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Por las caractersticas y el alcance del proyecto, el presente estado del arte se divide en
dos bloques, en los cuales es necesario establecer referentes y conocer la informacin y
soluciones disponibles actualmente. Dichos bloques son: (1) metodologas de
investigacin y diseo y (2) herramientas ldicas educativas para nios con o sin DV.
2.1
2.1.1
La investigacin convencional en que las personas con discapacidad actan como objetos
de investigacin, es decir, como fuente de datos o informacin, ha sido considerada por la
poblacin con discapacidad como opresiva y, desde su percepcin, parte del problema
ms que fuente de soluciones [51], [52], [53]. Para contrarrestar esta situacin han
surgido otros enfoques investigativos que replantean el rol que asumen los usuarios o
beneficiarios de los productos en los procesos. Uno de estos es la Investigacin
Participativa (IP), que permite entender la generacin del conocimiento en trminos de
coproduccin, ajustndose mejor a lo que establece el Plan Municipal de Discapacidad
del Municipio de Medelln en materia de investigacin [8].
La IP en el campo de la ingeniera en rehabilitacin puede resumirse en el lema que ha
sido bastante defendido en el Movimiento por los Derechos de las Personas con
Discapacidad: "Nada sobre o para- nosotros sin nosotros" [10]. La IP encuentra su
justificacin en trminos pragmticos y en ideales de equidad, reconociendo el valor del
conocimiento que parte de la experiencia y la capacidad de la poblacin de analizar sus
propias situaciones y proponer soluciones [54]. El conocimiento y los productos
generados a partir de metodologas participativas tienen ventajas respecto a las
convencionales en cuanto a su relevancia, validez, usabilidad, calidad, sostenibilidad y
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apropiacin [51], [55], [56], adems de ayudar a reducir las brechas culturales entre los
actores participantes y a encontrar fuentes y nichos potenciales de innovacin [57].
La principal diferencia entre la investigacin convencional y participativa radica en el
quin. Quin lleva a cabo la investigacin, quin define, analiza, representa, elige,
genera, posee y acta en la misma. Ms que los mtodos, lo que cambia es la actitud de
los investigadores y el enfoque de la investigacin que es abordada desde la base de la
comunidad (conocido en ingls como bottom-up approach) [54], [55]. Esto puede
resumirse como investigar con en lugar de que investigar en la comunidad [55], [56].
Con procesos participativos, los resultados de la investigacin son tan slo una parte de la
accin transformadora, ya que el proceso mismo genera un impacto positivo al promover
la inclusin y participacin autnticas.
En el plano metodolgico, la IP acude a metodologas con mayor carcter reflexivo,
flexible e iterativo. Por su parte, el papel de los investigadores migra de ser el de
observadores objetivos a ser facilitadores y catalizadores de procesos que adelanta la
comunidad. Basado en sus experiencias, el National Institute of Environmental Health
Sciences (NIEHS) propone 6 principios para la participacin: (1) promover una
colaboracin activa y la participacin de la comunidad en cada etapa de la investigacin,
(2) fomentar el aprendizaje mutuo, (3) asegurar que los proyectos sean conducidos por la
comunidad, (4) difundir los resultados en trminos tiles para todos los colaboradores, (5)
asegurar que las estrategias de investigacin e intervencin sean culturalmente
apropiadas y (6) definir la comunidad como un ente con identidad propia [56], [57]. El
proyecto FORTUNE, por su parte, recopil informacin y analiz experiencias de
participacin de usuarios de ayudas tcnicas en proyectos de investigacin y desarrollo.
Como uno de sus resultados propone siete principios que deben regir la participacin de
dichos usuarios y que se refieren a: (1) cooperacin, (2) basado en organizaciones de
usuarios, (3) igual remuneracin, (4) accesibilidad, (5) personal cualificado, (6)
planificacin y (7) implicacin desde el principio [58].
En sntesis, para hacer que una investigacin tenga el carcter participativo se requieren
dos acciones paralelas: (1) mayor conocimiento de las necesidades y prioridades reales
de la comunidad, definidas con la misma y (2) asegurar que la comunidad pueda tener
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una participacin efectiva a lo largo del proceso, y pueda incluso replantear el proceso
mismo [54], [57], [59].
De las tendencias del Movimiento de los Derechos por las Personas con Discapacidad ha
surgido una divisin en cuanto a la forma en que se concibe el deber ser de la
investigacin en discapacidad, de donde sale otro tipo de investigacin conocida como
Investigacin Emancipadora. Segn sta, las personas con discapacidad (PCD) deben
controlar, dirigir y gestionar (ms que solo participar en) la investigacin, mientras la
comunidad cientfica est al servicio de ellos y bajo su direccin, de modo que la
investigacin es parte de la liberacin puesto que existe la conviccin de que la
discapacidad es una creacin social que se refleja en las barreras fsicas y sociales que
existen. Ms que una metodologa, la investigacin emancipadora refleja la lucha de las
personas con discapacidad por hacer valer sus derechos a travs del control sobre los
procesos de decisin que los afectan. Ideolgicamente la investigacin emancipadora se
fundamenta en consideraciones como: (1) es inaceptable la idea de que el investigador es
el experto y que tiene el poder de formular el proceso en cada etapa, (2) la forma de hacer
investigacin en discapacidad ha sido opresiva y adems irrelevante de acuerdo con las
necesidades de la poblacin, fallando en su objetivo de mejorar la calidad de vida y (3) el
punto de partida de la investigacin debe ser la agenda definida por la comunidad, entre
otras [51].
Muchos aspectos tienen coincidencia en la investigacin de tipo participativa y la
emancipadora, y el enfoque cualitativo en la segunda no es propiamente lo que las
diferencia, lo cual suele ser un punto comn de confusin, ya que la investigacin
emancipadora en realidad puede abarcar tanto enfoques cualitativos como cuantitativos.
La principal diferencia es que la Investigacin Emancipadora va ms all de la IP en el
sentido de que busca modificar las relaciones sociales en la produccin de la
investigacin, ms concretamente las estructuras de poder, otorgndolo todo a las
personas con discapacidad. Los defensores de este enfoque argumentan que, si bien la
IP puede aportar al modelo social de la discapacidad, no est inherentemente asociada a
l. La Investigacin Emancipadora no es solo un proceso de empoderamiento como en el
enfoque participativo, donde a los participantes son impulsados a analizar sus
problemticas y situaciones, sino que se ve como un proceso de emancipacin en el que
se busca la adquisicin del control total [51].
36
2.1.2
La Convencin sobre los Derechos del nio de las Naciones Unidas establece en su
artculo 12 que
libremente en todos los asuntos que los afectan y la importancia de tener en cuenta estas
opiniones. Adems, debe considerarse que, ante un fenmeno social, los ms
directamente afectados son siempre los mejor ubicados para describir la realidad, lo cual
es vlido tambin para los nios y nias, permitiendo obtener una imagen de la realidad
ms libre de las interpretaciones de los adultos [64].
Teniendo en cuenta lo anterior, la organizacin Save the Children consolid un paquete
de herramientas para la participacin significativa y tica de los nios en la investigacin,
en el cual, adems de resaltar los motivos y beneficios de dicha participacin, aporta
ideas y sugerencias sobre la forma en que puede ejecutarse [64]. La Tabla 5 resume
algunas sugerencias sobre la forma en que los nios pueden involucrarse activamente en
la investigacin.
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Primaria
Recoleccin de informacin
directamente de las personas
Sugerencias
Identificar informacin documental
Recopilar informacin documental
Participar en el examen y anlisis del material
Aportar en el anlisis general
Participar y revisar la redaccin del documento final
Decidir sobre el tema a ser investigado
Tomar parte en la designacin de los investigadores
Gestionar el proceso de investigacin
Participar en el diseo de la investigacin
Participar activamente como encuestadores
Trabajar con otros encuestadores para formular puntos de vista
Participar en el anlisis e interpretacin de datos
Participar en la redaccin del informe
Presentar conclusiones a otros
Usar las conclusiones para abogar a favor del cambio
Tomado de [64].
En cuanto a la investigacin primaria, se establece que los nios pueden actuar como
asesores, encuestados, coinvestigadores o trabajadores del desarrollo. El documento
adems resalta las consideraciones ticas necesarias para investigar con nios, las
cuales abarcan: (1) evitar el dao a los participantes, (2) proteccin infantil, (3)
consentimiento informado, (4) confidencialidad, (5) enfoque inclusivo, (6) retribucin justa
por la participacin, (7) bienestar del personal de investigacin y (8) rendicin de cuentas
ms amplia [64].
Varios mtodos o enfoques han sido estructurados para la participacin de nios y nias,
algunos de los cuales ya han sido mencionados en los enfoques de investigacin en
discapacidad. Se hace la claridad de que se necesita ms un enfoque orientado a los
nios que un mtodo o tcnica especfica. Uno de ellos es el Aprendizaje y Accin
Participativos, que incluye la Investigacin Accin Participativa y otros enfoques. El
Aprendizaje y Accin Participativos usa muchos mtodos visuales como mapas, modelos,
juego de roles, ejercicios de calificacin y puntuacin; es un enfoque ms flexible que
estructurado, pues constituye ms una actitud general de asumir un compromiso con la
igualdad. Por otro lado, en la Investigacin entre Iguales los nios son por lo general
reclutados como investigadores, pueden decidir sobre la pregunta de investigacin, elegir
39
2.1.3
A finales de los aos 60 la responsabilidad social comenz a resaltarse con fuerza como
una dimensin tica fundamental del diseo, dando inicios al enfoque conocido como
Diseo Socialmente Responsable (SRD por sus siglas en ingls) con autores como Victor
Papanek, Gui Bonsiepe y Ezio Manzini. Estos autores abogaron por el papel que juega el
diseo en el cambio social, explicando que el SRD debe ir ms all del altruismo y la
filantropa pura o interesada, debido a que ninguno es sostenible en el tiempo. Es
necesario entonces buscar un equilibrio en el que los productos impacten positivamente a
la sociedad y, al mismo tiempo, generen beneficio econmico para los diseadores,
quienes deben superar la barrera de disear para grandes mercados [12]. En este
enfoque conceptual se ubican el diseo para la discapacidad y las corrientes de diseo
centrado en usuario y diseo participativo cuando stas buscan dar respuesta a
problemticas sociales y no netamente comerciales.
Las metodologas de diseo tradicionales se caracterizan por involucrar a los usuarios en
etapas tardas del proceso de diseo o desarrollo de los productos, por ejemplo a travs
de las pruebas de usabilidad que se hacen cuando se tiene el producto prcticamente
terminado. El Diseo Centrado en el Usuario (UCD por sus siglas en ingls) ha entrado al
medio como una propuesta ms completa que, adems de involucrar al usuario en todas
las etapas de diseo, se centra en la experiencia y la vivencia de la persona (con sus
gustos, motivaciones, sueos, miedos, principios, valores, recuerdos, sentimientos,
experiencias, expectativas, etc) ms que en los aspectos fsicos y materiales del producto
[65], [66], [67], [68]. Este enfoque ha demostrado favorecer la innovacin y ha permitido
desarrollar productos ms apropiados que, a su vez, reducen costos en el proceso total
de diseo, ya que los cambios introducidos en fases tempranas tienen menores costos y
mayor impacto que aquellos que se hacen en etapas finales. Un enfoque similar, con
algunas variaciones conceptuales y metodolgicas basadas en reconocer la diferencia
40
entre usuario y humano, se presenta en el Diseo Centrado en el Humano (HCD por sus
siglas en ingls) que ha sido principalmente impulsado por la empresa IDEO [69].
Del UCD se desprende otro enfoque que, teniendo muchos aspectos en comn, favorece
an ms la participacin, y es cuando se entra a hablar de Cocreacin (refirindose a
actividades creativas en general), Codiseo o Diseo Participativo [70], [71], [72], [73],
[74], [75]. El UCD puede caer en involucrar al usuario en todas las etapas pero como
fuente de datos, informacin, conocimiento; no tomando un papel activo y aportando
soluciones, pues se concibe que esto corresponde al diseador propiamente [76]. El
Diseo Participativo, por su parte, implementa tcnicas que permiten al usuario tomar el
papel de diseador, papel que implica explorar, generar y evaluar, tomando conciencia de
que la capacidad creadora es natural al ser humano [72], [77], [78]. Las mismas tcnicas
llevan adems a obtener un conocimiento ms profundo de los usuarios, llegando a sus
necesidades tcitas y latentes (ver Figura 1), lo que se refleja en productos ms acordes
con ellos y una fuente potencial de innovacin [72], [74], [78], [79], [80]. La Figura 2
muestra la diferencia entre estos dos enfoques segn el papel de los usuarios.
41
adecuado
para
el
acercamiento,
alcance,
manipulacin
uso,
que
pueden
ser
consultados
en
su
pgina
web
http://www.inclusivedesigntoolkit.com/) [83].
Para la generacin de conceptos, el diseo inclusivo considera 11 principios: (1) repetir
para refinar, que invita a realizar ciclos sucesivos de exploracin, creacin y evaluacin;
(2) evaluar temprano y con frecuencia, usando prototipos rpidos cuando an se pueden
hacer cambios significativos; (3) buscar la simplicidad; (4) reconocer que es normal ser
diferente, entendiendo la diversidad entre los posibles usuarios; (5) considerar la
experiencia completa del usuario, de principio a fin como sucede en los contextos reales;
(6) valorar los detalles, adentrarse a descubrir y manejar las cosas que los usuarios
realmente hacen, realmente quieren y realmente necesitan, (7) considerar ms que los
usuarios, hay otros involucrados como los fabricantes, compradores, instaladores,
encargados de mantenimiento y soporte, entre otros; (8) retar las suposiciones, no
quedarse que las cosas que tradicionalmente se han hecho o se podran hacer, listar las
suposiciones y preguntarse por qu?; (9) dejar surgir las ideas, dejar que las que
parecen absurdas se conviertan en grandes ideas; (10) hacer pruebas, complementar las
opiniones con evidencia y (11) usar diferentes sombreros, ser un creativo y ser un
crtico, sabiendo cundo cambiar [83].
A partir del anlisis de las metodologas existentes, se encuentra necesario establecer
una serie de acciones propia del proyecto que permita integrar los requerimientos de los
tres componentes que lo integran: la investigacin cualitativa, el proceso de diseo
propiamente y la participacin de la poblacin. Al respecto, se considera que los enfoques
y metodologas encontradas en la bibliografa proporcionan orientaciones valiosas para la
construccin metodolgica, pero no dan por s mismas una metodologa establecida que
pueda ser aplicada al proyecto. Mientras las metodologas participativas no proporcionan
un paso a paso concreto para afrontar un problema de diseo, las metodologas de diseo
que tienen alta participacin de los usuarios detallan slo algunas de las fases del
44
En vista de que las necesidades educativas son bastante diversas, as como tambin son
variadas las opciones de materiales y productos que pueden ser usados para algunas de
ellas, se hace la exploracin de las herramientas existentes desde diferentes puntos de
vista.
2.2.1
Material ldico
En trminos generales, el material ldico es todo aquello con lo que se juega. La ldica ha
sido clasificada en diferentes reas que facilitan tener en cuenta todas perspectivas
importantes en el desarrollo ldico, por ejemplo en procesos de estimulacin o para la
creacin de ludotecas. En la Tabla 6 se mencionan dichas dimensiones con algunos
materiales para cada una.
45
Materiales
Objetos mltiples con formas tridimensionales para realizar esculturas
y volmenes. Materiales diversos para hacer collages, trazos y formas,
crear maquetas.
Objetos que producen ruidos y sonidos diversos y que promuevan
experiencias en la diferenciacin auditiva. Canciones, instrumentos.
Disfraces para juegos de roles, dramatizacin de cuentos y leyendas,
fantasas, mscaras, tteres.
Objetos para hacer equilibrio, saltos, volteretas, circuitos de obstculos
Rondas y juegos tradicionales, cantos, bailes folclricos, narracin de
cuentos y leyendas relacionados con la identidad de la persona y sus
valores regionales culturales
Libros plsticos y de materiales resistentes al uso, sin textos, con
imgenes y formas.
Tomado de [85].
2.2.2
Textos gua con los contenidos de las diferentes materias y para los diferentes
niveles, con teora y actividades prcticas.
Implementos bsicos del estudiante o del grupo, que abarcan lapiceros, lpices,
colores, cuadernos, reglas, pinturas, papeles, tijeras, marcadores, instrumentos de
clculo. Para los nios con DV los implementos bsicos ms usados son la regleta
y el punzn, el baco y la pizarra o plancha de caucho.
Recursos informticos, que pueden ser recursos web para uso libre o programas
informticos adquiridos por la institucin, y que tambin pueden responder a una
46
2.2.3
Ejemplos
Productos para el entrenamiento/aprendizaje de la comunicacin,
entrenamiento de capacidades cognitivas, funciones bsicas, temas
de educacin, aprendizaje profesional, formacin artstica,
habilidades sociales, actividades de la vida diaria
Productos de apoyo para caminar, coches, ciclos, productos de
apoyo para la orientacin
Productos de apoyo para comer y beber
47
Productos de apoyo
Regleta y punzn
Descripcin
Medio porttil y econmico para la toma de
apuntes manuales
Permite la escritura simultnea de todos los
puntos de un mismo carcter. Da mayor
velocidad de escritura. Gran peso y tamao.
Permite obtener textos impresos en braille. Alto
costo, no asequible para los hogares.
Almacena informacin ingresada a travs de un
teclado para escucharla posteriormente o
pasarla al computador
Permite la realizacin de operaciones bsicas:
suma, resta, multiplicacin y divisin
Recomendada cuando se ha adquirido el
pensamiento lgico-matemtico
Mquina Perkins
Recursos para la
lectoescritura
Impresora braille
Braille n Speak, PC
hablado, Sonobraille
baco
Recursos para el
clculo
Recursos para el
dibujo y la medicin
Calculadora parlante
Reglas y trasportadores
en relieve
Balanzas, relojes y
termmetros parlantes
Plancha de caucho
48
rea
Herramientas
informticas
Recursos para la
comunicacin
Recursos para la
orientacin y
movilidad
Productos de apoyo
Jaws
Tifloscan, Open Book,
Galileo
Lectotex, Win Testin,
Second Speech Center,
Audiotesti
Lneas Braille
Descripcin
Programa lector de pantalla para Windows
Lector de textos, escanea textos impresos y los
verbaliza
Transforma documentos de Word a archives de
audio en voz sintetizada
2.2.4
49
Tabla 9. Tipos de juguetes para nios con discapacidad visual segn la habilidad que
desarrollan.
Habilidad que
desarrolla
Ejemplos
En esta rea de juguetes existe una gran variedad de productos que bien pueden ser
especficos para nios con DV o generales, con posibilidad de ser usados por stos. Por
50
Figura 3. Habilidades que pueden desarrollarse a travs del juego y ejemplos de juguetes.
Fotografas tomadas de las pginas web de los fabricantes, especificados en la Figura 4.
51
52
2.2.5
53
El presente estado del arte permiti recopilar una serie de diseos que cumplen una o
varias de las caractersticas que deben tener las herramientas ldicas educativas para
nios con DV. Sin embargo, la necesidad de este tipo de herramientas se sigue
ratificando por dos motivos principales: por un lado, los profesionales que trabajan en este
campo argumentan que hay muchas necesidades y contenidos educativos que presentan
dificultades para ser transmitidos, por lo que muchas veces tienen que recurrir a material
construido por ellos mismos, invirtiendo constantemente tiempo de trabajo adicional, o no
avanzar en ciertas temticas en la misma medida de los estudiantes sin discapacidad. Por
otro lado, se considera que es posible lograr productos ms integrales que incluyan no
solo algunas sino todas las caractersticas que son ideales para una herramienta ldica
educativa que vaya a ser usada en el aula regular, definidas a partir del anlisis de la
bibliografa expuesta. En la Tabla 11 se mencionan dichas caractersticas y se hace un
anlisis del cumplimiento de las mismas en los productos disponibles. Dentro de esas
caractersticas se resalta el componente social, debido a que muchos de los recursos
disponibles son para uso de un solo estudiante, y la importancia del aprendizaje en
relacin con el otro ha sido anteriormente expuesta en este trabajo. Esta caracterstica
hace que los productos puedan ser usados en el aprendizaje basado en grupos
interactivos u otras formas similares de agrupacin del alumnado en el aula, lo cual es
idneo para lograr una verdadera inclusin educativa, como tambin ha sido expuesto.
Tabla 11. Caractersticas ideales en las herramientas ldicas educativas para un entorno
inclusivo y anlisis de los tipos de productos disponibles.
54
3.1
PLANTEAMIENTO METODOLGICO
55
metodolgica se construy para ser aplicada en el presente proyecto, pero queda abierta
para ser usada en otros proyectos con caractersticas similares, por lo cual se estructur
como una herramienta de la gama de Diseo para X (DfX por sus siglas en ingls) y se
le dio el nombre de Diseo para la Apropiacin Social. Esta estrategia tiene como
objetivos: (1) resaltar la necesidad de reducir la brecha existente entre comunidades y
diseadores, (2) integrar diferentes perspectivas que ofrecen elementos valiosos para
este fin, y (3) ofrecer herramientas para los diseadores e investigadores que les permitan
conducir los procesos integrando los elementos necesarios para lograr una correcta
apropiacin de los resultados [12].
Las herramientas DfX no son tpicamente metodologas de diseo en s mismas, sino
conceptos, mtodos o tcnicas que pueden ser aplicadas en un paso o fase especfica del
proceso de diseo y son integradas a una metodologa establecida. Dichas herramientas
buscan ayudar a los diseadores a considerar en etapas tempranas las implicaciones que
las decisiones de diseo tendrn en etapas futuras del desarrollo o el ciclo de vida del
producto. El soporte que se da a los diseadores puede estar en formato de guas, listas
de chequeo, mtricas, modelos o software. Sin embargo, estas herramientas suelen hacer
referencia al componente econmico y el componente ambiental de los productos [12].
La importancia de proveer nuevas herramientas para los aspectos sociales de los
productos es ms evidente si se hace referencia al modelo de sostenibilidad presentado
en la Figura 6, en el que se clasificaron las DfX existentes en los tres componentes
necesarios para hacer un producto sostenible: econmico, ambiental y social. Si bien el
diseo para la calidad y el diseo inclusivo dan respuesta al componente social, se
considera que el Diseo para la Apropiacin Social (DfSA por sus siglas en ingls), puede
aportar herramientas valiosas para mejorar los productos y procesos desde este punto de
vista.
57
3.1.1
En este enfoque se resalta la apropiacin social como una virtud que idealmente debe ser
buscada en los productos que tienen intencionalidad social, de modo que el impacto
pueda ser aumentado y las actividades de investigacin y desarrollo cumplan plenamente
su finalidad, en la medida en que las comunidades reciban, implementen y usen los
resultados para su propio desarrollo y bienestar. Si hay buena apropiacin de los
productos, sera de esperar incrementos en las utilidades del fabricante, dado que los
usuarios tendran mayor tendencia a comprarlos y usarlos, aunque esta propuesta no se
gue exclusivamente por fines econmicos.
Al hablar de la apropiacin de los productos se hace referencia al grado en que la
sociedad recibe y adopta los productos que les son ofrecidos, percibindolos como
propios y no ajenos a ellos. Dicha apropiacin podra lograrse a travs de dos vas: (1)
apropiacin desde el proceso y (2) apropiacin desde el uso. La primera puede ser
lograda cuando las comunidades se involucran en los procesos de desarrollo y cuando
sus particularidades como comunidad son reconocidas a lo largo de dichos procesos. De
este modo se replantea el modelo tradicional en el que un grupo (los diseadores)
produce y otro grupo (la sociedad), externo al proceso, recibe; un modelo que suele
generar rupturas en la transferencia de los resultados. En su lugar, debe plantearse un
modelo en el que producir y recibir son acciones simultneas, lo cual es posible cuando
58
los miembros de la comunidad participan activamente desde las etapas iniciales del
desarrollo [12].
La apropiacin de los productos desde el uso se da cuando las caractersticas
funcionales, operaciones, comunicativas, econmicas y estticas del producto concuerdan
con los ideales culturales y modelos mentales de la comunidad. Para promover este tipo
de apropiacin, se hace necesario recoger grandes cantidades de informacin de la
comunidad y definir una estrategia de insercin que prepare a la comunidad para recibir
los productos. Este proceso usualmente requiere una inversin de tiempo y recursos que
puede retardar el lanzamiento. Sin embargo, no hay garanta de que dicha inversin d
resultado, ya que muchas comunidades tienden a ser escpticas a los procesos que son
externos a ellas, como es el caso de la poblacin con discapacidad que explcitamente ha
pedido ser copartcipe de los procesos, llegando a establecerlo en polticas pblicas. Por
estos motivos, la estrategia metodolgica de DfSA se centra en la participacin de las
comunidades en el proceso como un medio para lograr la apropiacin. Se espera que, en
la medida en que la sociedad participa activamente y tiene adems la posibilidad de elegir
entre distintas alternativas en todas las etapas del proceso, las soluciones resultantes
sern acordes con los ideales de la comunidad [12].
Aunque la apropiacin social se presenta en este enfoque como el propsito final, sta es
un aspecto intangible que difcilmente puede ser medido o desplegado en acciones
particulares. Su medicin requerira de estudios longitudinales y comparativos de largo
alcance que exceden los tiempos definidos para el proyecto. Por esta razn, se propone
establecer la participacin de la comunidad, que por definicin sera directamente
proporcional a la apropiacin, como el parmetro base para las guas, criterios e indicador
presentados en esta estrategia. De este modo se define el Diseo para la Apropiacin
Social como un conjunto de herramientas que pueden ser aplicadas en un proceso de
diseo particularmente de productos con intencionalidad social, que busca mejorar el
grado en que las comunidades perciben los resultados como propios, a travs de la
participacin de la comunidad a lo largo del proceso de desarrollo. La estrategia DfSA se
compone de una lista de chequeo de criterios metodolgicos, una gua y una mtrica, los
cuales pueden ser usados de manera conjunta o independiente dependiendo de las
necesidades y posibilidades de cada proyecto. Se resalta que este enfoque no constituye
59
una metodologa en s misma, sino que una serie de consideraciones que pueden ser
integradas a otras metodologas de investigacin y diseo.
con un
de
consideraciones
ticas:
no
perder
de
vista
las
B. Gua metodolgica
Con el fin de proponer acciones especficas para el proceso de diseo, se clasifican las
acciones en las tres fases generales que son comunes a la mayora de metodologas de
diseo: (1) identificacin de necesidades y definicin del problema, (2) conceptualizacin
y diseo preliminar, (3) diseo detallado y fabricacin. La Tabla 12 presenta las acciones
y consideraciones para cada una de estas fases. El orden de las acciones puede ser
modificado al aplicar la estrategia metodolgica, y algunas de ellas podran incluso ser
omitidas, dependiendo de las caractersticas de cada proyecto. El DfSA hace nfasis
especial en las etapas iniciales del proceso de diseo, para las cuales pocas herramientas
61
han sido reportadas, probablemente debido a que las herramientas DfX suelen ser ms
orientadas a caractersticas fsicas de los productos, las cuales son definidas en etapas
posteriores [12]. Muchas de estas acciones pueden ser tambin aplicadas cuando se trata
de un problema de investigacin de otras reas del saber y no propiamente del campo del
diseo.
Acciones
1. Empezar por un fenmeno social o pregunta de investigacin amplio
Seleccionar un tema que tenga diferentes maneras de responder a una misma
necesidad social
Llegar a acuerdos con el comit mixto sobre los objetivos, metodologa, agenda,
relaciones de poder y modo de convocatoria de participantes
Conceptualizacin
y diseo
preliminar
62
Fase de diseo
Acciones
3. Dejar que la comunidad seleccione en los pasos convergentes
Cuando se selecciona entre los conceptos o alternativas de solucin
Diseo detallado
y fabricacin
C. Indicador de participacin
Se propone utilizar el nivel de participacin como un indicador compuesto para evaluar la
participacin de la comunidad. El nivel de participacin se calcula con un promedio
ponderado que tiene en cuenta los criterios establecidos en el declogo, dando a cada
criterio una calificacin entre -2 y +2. Es importante resaltar que este indicador no debe
ser determinado a partir de mediciones objetivas sino desde la percepcin de los
participantes de la comunidad. Por lo tanto, se propone estimar el cumplimiento de los
criterios a travs de un perfil semntico que presenta dos condiciones opuestas para cada
criterio, asignando la calificacin negativa a la condicin negativa y la calificacin positiva
a la condicin positiva (ver Tabla 13). El grfico resultante, construido con el promedio de
las calificaciones dadas por cada evaluador en cada criterio, permite mostrar con claridad
los aspectos que deben ser mejorados y aquellos en los que la comunidad estuvo
satisfecha. El peso para cada criterio debe ser definido de manera conjunta con la
comunidad en las etapas iniciales o, de lo contrario, se debe calcular un promedio simple no ponderado-. Se recomienda de manera complementaria realizar una evaluacin
cualitativa de la participacin, para lo cual sera necesario profundizar en los por qu y
los cmo relacionados con cada criterio [12].
63
3.1.2
Propuesta metodolgica
Priorizacin
1.
2.
3.
4.
5.
1.
1.
Diseo
2.
Acciones participativas
Empezar por un fenmeno social o pregunta de investigacin amplio
Definir y delimitar claramente la comunidad de base
Conformar un comit mixto
Discutir y definir de manera conjunta las caractersticas del proyecto
Realizar un anlisis profundo del fenmeno
Permitir a la comunidad priorizar sus necesidades (dentro del mismo
fenmeno) y seleccionar el enfoque de desarrollo
Hacer validacin de los resultados con la comunidad, identificando los
ajustes necesarios
Hacer evaluacin de la participacin con la comunidad
Figura 7. Esquema general del proceso de desarrollo con la evolucin de las ideas desde
el dominio de inters hasta los prototipos. Los tringulos rojos marcan los hitos que
definen pasos de convergencia o divergencia de las ideas.
El dominio de inters hace referencia al campo en el cual se enmarc el objetivo general
del desarrollo, es decir, la inclusin educativa de nios invidentes. Sin embargo, por ser
ste un tema muy amplio- definido as intencionalmente para propiciar la participacin
autntica-, se hizo un filtro de este dominio para definir las reas de inters, que fueron la
base de la investigacin cualitativa para la obtencin de las necesidades puntuales,
entendidas como deficiencias o carencias concretas que experimentan los nios con DV
en un entorno educativo inclusivo. Estas necesidades fueron priorizadas para obtener el
65
3.2
3.2.1
A partir de un anlisis de los diferentes perfiles y roles que deben ser tenidos en cuenta
en el desarrollo, se definieron 8 perfiles y se estableci la forma de participacin de cada
uno, segn se consigna en la Tabla 15.
Tabla 15. Perfiles participantes en el proceso.
Perfil
Investigadores
Asesores
Especialistas
acadmicos
Especialistas
Descripcin
El investigador principal es quien orienta y lidera en trminos generales el
proyecto, quien propone, formula, gestiona y convoca a los dems participantes
y representantes de los diferentes perfiles, asumiendo la responsabilidad de
vigilar el cumplimiento del enfoque participativo y de ayudar en la conciliacin
de intereses para la toma de decisiones relativas al proyecto. Puede haber
otros investigadores que apoyen la labor del investigador principal.
Son profesionales de diferentes reas que tengan relevancia dentro del
proyecto y que cumplen la funcin de orientar la accin del investigador
principal, complementando o corrigiendo su funcin de acuerdo con su
formacin y experiencia. Los asesores pueden llegar a actuar como
especialistas acadmicos.
Son los profesionales de diferentes reas como educacin especial (en
particular tiflologa), pedagoga, psicologa, representantes y dirigentes de
organizaciones para personas con discapacidad y terapeutas, que participan y
tienen poder de decisin en las diferentes etapas del desarrollo. Los
profesionales de otras reas como diseadores, administradores,
comunicadores, entre otros, pueden asumir este rol siempre y cuando tengan
un adecuado conocimiento del sector o la categora de producto; de otro modo
actuarn en calidad de asesores.
Incluye a los jvenes y adultos con DV, familiares, acompaantes, docentes y
66
Perfil
vivenciales
Usuarios
Diseadores
Miembros del
comit de
evaluacin
mixto
Otros
participantes
Descripcin
cuidadores de personas con DV que participan y tienen poder de decisin en
las diferentes etapas del desarrollo. Tambin a los representantes de
organizaciones con experiencia en la atencin a poblacin con DV. El trmino
especialistas favorece el establecimiento de las relaciones horizontales con
los dems participantes que son especialistas acadmicos, reconociendo que
es tan valioso el conocimiento adquirido en la experiencia acadmica y
profesional como aquel adquirido en la vivencia de la discapacidad.
Los usuarios son los nios con y sin DV en el rango de edades de 4 a 11 aos
que participan y tienen poder de decisin en las diferentes etapas del
desarrollo.
Profesionales en diseo o estudiantes de los ltimos semestres que participan
principalmente en la fase de diseo. Son los encargados de generar las
propuestas de los productos y tienen poder de decisin solo en los pasos
comprendidos en dicha fase.
El comit mixto puede incluir los perfiles de especialistas vivenciales,
especialistas acadmicos y asesores. El investigador principal tambin integra
en todo momento este comit. Est compuesto entonces por profesionales y
miembros de la comunidad. Este organismo hace las veces de junta directiva
que revisa y aprueba o redirecciona todos los aspectos del proyecto tales como
la metodologa, modos de participacin y de convocatoria, entre otros. Es ideal
que los integrantes de dicho comit tengan una participacin estable a lo largo
de todo el desarrollo.
Se refiere a personas con perfil por fuera de los mencionados que por cualquier
motivo o inters personal quiera hacer parte del proyecto y no participe bajo el
rol de especialista o asesor.
67
Disponibilidad
de tiempo
Mecanismos
de
convocatoria y
difusin
Factores de
riesgo en la
participacin
Beneficios
esperados de
la
participacin
Derechos
particulares
Otros
aspectos
Descripcin
En general hacen falta muchas herramientas y estrategias que permitan a las
instituciones de educacin avanzar en trminos de inclusin educativa. Por ser
tan variadas, se deben explorar ampliamente y escuchar la percepcin de todos
los interesados para llegar a un consenso de cules son las prioritarias.
La comunidad quiere tener voz y voto, influir realmente en las decisiones que
los afectan. Desean que los procesos sean replanteados para que
independientemente de su condicin de discapacidad puedan tener una
participacin plena. Nada para nosotros sin nosotros es el lema que refleja
este sentir.
Los participantes tienen buena disposicin para hacer parte del proyecto pero
su disponibilidad de tiempo est limitada por sus dems obligaciones: estudio,
trabajo, responsabilidades en el hogar. La comunidad se muestra pronta a
participar en cuanto los horarios de participacin no coincidan con sus horarios
escolares y laborales. En el caso de los nios (usuarios), se debe tener en
cuenta tanto su disponibilidad de tiempo como la de sus padres o cuidadores, o
buscar el permiso de las instituciones para que puedan participar mientras se
encuentran en la jornada escolar, sin que esto afecte considerablemente en el
sentido acadmico.
En un primer momento el contacto se debe establecer a travs de las
instituciones, organizaciones y asociaciones. Una vez se tengan los datos de
contacto, los participantes adultos prefieren ser contactados directamente a
travs del correo electrnico y llamadas telefnicas. En el caso de los nios, el
contacto debe establecerse con sus padres o representantes.
Algunos factores que deben ser vigilados por ser identificados como riesgos
potenciales se refieren a: (1) no lograr una participacin autntica, continuando
con la vulneracin de los derechos de esta poblacin, por ejemplo si la voz y el
voto no son valorados, (2) que no se establezcan los medios que les permitan
participar adecuadamente, por ejemplo si los espacios fsicos o el material de
trabajo no es accesible, (3) que los beneficios del proyecto sean solo para los
investigadores o financiadores pero no lleguen realmente a la comunidad, (4)
que se vulnere alguno de los derechos consignados en la Convencin sobre los
Derechos de las Personas con Discapacidad [4], por ejemplo si se les da un
trato no respetuoso o despreciativo y si no se reconocen sus capacidades.
Algunos beneficios esperados por la comunidad son: (1) obtener un buen
producto que realmente lleve a favorecer la inclusin educativa, (2) lograr un
desarrollo del cual la comunidad sea parte activa, (3) visibilizar la discapacidad,
las necesidades y aspiraciones de esta poblacin, resaltar la importancia de
estos temas, (4) contribuir al cambio del imaginario social negativo de la
discapacidad.
Todos los consignados en la Convencin sobre los Derechos de las Personas
con Discapacidad de la ONU [4].
Se debe evitar terminologa incorrecta para nombrar a los participantes como
minusvlido, o discapacitado. En trmino recomendado es persona con
discapacidad, o para el caso particular de la DV son vlidos los trminos
invidente o ciego.
Es necesario resaltar que en este caso la comunidad est articulada por intereses y
vivencias comunes, y no por una locacin geogrfica limitada que albergue una
68
comunidad compacta como es el caso, por ejemplo, de una vereda rural o una nica
institucin. La comunidad en este caso constituye una comunidad dispersa, ya que sus
miembros no necesariamente comparten espacios cercanos en su cotidianidad, y pueden
incluso no conocerse entre ellos. Lo anterior establece una diferencia importante respecto
a muchos procesos participativos que se dan con comunidades compactas, en los cuales
el equipo de trabajo puede insertarse ms fcilmente en la base y compartir con ella en la
cotidianidad por un tiempo determinado. En este enfoque con comunidad dispersa es
necesario hacer variaciones metodolgicas, especialmente para establecer buenos
mecanismos de difusin. Se esperaba tambin que los tiempos de trabajo con este tipo
de comunidad fueran ms prolongados por la necesidad de realizar acciones asincrnicas
y posteriores puestas en comn.
Otro punto que fue necesario aclarar para el trabajo con la comunidad fue la manera en
que se manejaran las relaciones de poder y las responsabilidades que asumira cada
perfil participante. En la Figura 8 se muestra la agrupacin de los diferentes perfiles y
cmo estos tomaron el rol de facilitadores o participantes. Por su parte, la Figura 9
establece las relaciones de poder indicando el tipo de acciones que se realizaron y a qu
perfil o rol correspondi su realizacin.
69
Finalmente, como preparacin para el trabajo con los nios, se hizo una revisin de
testimonios de nios ciegos de todo el mundo, con el fin de generar empata con los
usuarios y tener mayor conocimiento de la comunidad para realizar el trabajo de campo.
70
De algunos de estos testimonios se sacaron extractos para tenerlos visibles a lo largo del
proceso, como se muestra en la Figura 10. Estos testimonios se encuentran disponibles
en el especial Escuchando a los nios de la Coleccin CERMI [91].
3.2.2
71
Difusin
en
redes
sociales:
travs
de
la
pgina
en
Difusin
en
la
web:
mediante
la
creacin
de
la
pgina
web
73
74
3.2.3
3.2.4
Para identificar las instituciones de la ciudad que tenan al momento de realizar el trabajo
de campo estudiantes matriculados con DV en preescolar y bsica primaria, se tom
como punto de partida la base de datos de la Secretara de Educacin del ao 2011. Sin
embargo, para el ao 2012, cuando se comenz a establecer contacto con dichas
instituciones, ya muchas de ellas no tenan estudiantes con DV en los grados
mencionados, fuera por desercin escolar, cambio de institucin o porque haban pasado
a bachillerato. Otras instituciones fueron identificadas mediante la consulta a tifllogos,
quienes tienen conocimiento de los casos que ellos mismos atienden o asesoran en los
colegios. De un total de 17 posibles instituciones quedaron seis que cumplan con las
caractersticas mencionadas, pero dos de ellas no dieron respuesta al proceso necesario
para realizar el trabajo de campo, el cual cont con los siguientes pasos: (1) contacto
telefnico con el docente de apoyo o coordinador acadmico, (2) envo de material fsico
con la informacin bsica del proyecto, (3) aprobacin del rector de la institucin y (4)
definicin de la persona encargada dentro de la institucin para coordinar las acciones del
76
3.3
3.3.1
77
3.3.2
Las reas de inters son aquellas en las que se encuentra pertinente explorar las
necesidades la poblacin infantil con DV dentro de los procesos de inclusin educativa, y
que son el punto de partida para la investigacin cualitativa. Todas las posibles reas son
obtenidas de la Clasificacin Internacional del Funcionamiento, de la Discapacidad y de la
Salud (CIF), que incluyen las deficiencias en las estructuras, limitaciones en la actividad y
restricciones en la participacin [15]. Se tom esta referencia por ser el documento que
proporciona un lenguaje unificado y estandarizado y que desglosa todas las posibles
necesidades que puede tener la poblacin con discapacidad. Al tenerla como base se
espera entonces evaluar un espectro amplio y completo de necesidades.
Las reas de la CIF -correspondientes a captulos y subttulos de captulos- fueron
filtradas para seleccionar las que cumplieran los siguientes criterios: (1) relevancia dentro
del rango de edad de 4 a 11 aos, (2) relacin con la DV, (3) relevancia dentro del entorno
educativo regular (escuela inclusiva), (4) posibilidad de encontrar solucin dentro del
alcance del proyecto y (5) no conocerse hoy una solucin relevante, accesible o asequible
en el medio. Este filtro fue realizado en primera instancia por un equipo de tres ingenieros
biomdicos, quienes seleccionaron las reas que evidentemente deban ser incluidas o
excluidas de manera directa considerando los criterios mencionados. Este prefiltro se
realiz con el fin de reducir el nmero de reas para realizar el filtro definitivo con
especialistas y representantes de la comunidad, para el cual se us la encuesta del
ANEXO 7. El anexo contiene las respuestas de los encuestados para las reas. La
encuesta se realiz por va telefnica con las personas con DV (tres participantes) y a
travs de un formulario web con los especialistas (tres participantes) del Instituto Nacional
para Ciegos (INCI) y el Hospital Universitario San Vicente de Paul.
A partir de esta encuesta se seleccionaron las reas con ms de un voto, las cuales
fueron posteriormente agrupadas por afinidad dando lugar a seis reas de inters que se
muestran en la Figura 16, que a su vez especifica las categoras de la CIF que incluye
cada rea. La explicacin de estas categoras est contenida en la encuesta del ANEXO
7. A las reas seleccionadas por los encuestados se agreg la categora de relaciones
interpersonales por existir una fuerte evidencia en la bibliografa revisada sobre las
dificultades en este aspecto.
78
Figura 16. reas de inters para el estudio cualitativo y categoras de la CIF que incluye
cada rea.
3.3.3
El pblico objetivo definido para la investigacin incluy dos segmentos: (1) estudiantes
con DV de preescolar y primaria y (2) jvenes y adultos con DV que hayan completado su
educacin bsica primaria.
La investigacin que se plante es una investigacin de tipo exploratoria con tcnicas
cualitativas. Dentro de sta se encontr necesario recurrir a las tres tcnicas bsicas de la
investigacin cualitativa y que consisten en: (1) entrevistas a profundidad, (2) sesin de
grupo focal y (3) observacin. En la Tabla 17 se consigan los pblicos, cantidades y
formas de seleccin de los participantes para cada tcnica. Por su parte, la Tabla 18
hace un recuento de las acciones metodolgicas empleadas para la recoleccin de
necesidades con sus respectivos insumos, resultados y objetivos.
79
Tabla 17. Pblico cantidad y forma de seleccin de participantes para cada tcnica.
Tcnica
Pblico
Observacin
Estudiantes
de
preescolar
y primaria
Sesiones
individuales
(entrevistas)
Sesin de
grupo
Estudiantes
de
preescolar
y primaria
Adultos con
DV
Cantidad
En 4
instituciones
hasta
completar 20
horas
10
entrevistas
1 sesin 10
participantes
Forma de seleccin
En las instituciones que tienen ms de un estudiante
con DV, se selecciona el grado en el que hay mayor
nmero de estudiantes con DV en el mismo saln de
clases.
Se seleccionan los primeros 10 estudiantes de los
que se tenga el consentimiento informado de la
institucin y de los padres (enviado a todos los
padres de estudiantes con DV de las instituciones)
Se invita a los miembros con DV del comit mixto y a
nuevas personas referidas por ellos.
N.
INSUMO
ACTIVIDAD
Bibliografa
sobreel
desarrollode
losniosconDV
Compendiode
difultades/
necesidades
PARTICIPANTES
Investigador
principal
Encuesta
Explorartodaslasposibles
categorasdenecesidadesy
seleccionarlasquetienen
relevanciaparaelestudio
reasdeinters
3tifllogos,3
adultosconDV
Entrevistasa
usuarios
Identificarlasnecesidadesy
barrerasdelas6reasdesdela
percepcindelosnios
Necesidades
puntuales
NiosconDV
Entrevistas
complementarias
Complementareinterpretarlo
expresadoporlosniosdesdela
visindesusmaestros
Interpretaciny
complementode
necesidades
puntuales
Docentes,
docentesdeapoyo
Sesindegrupo
focal
Complementareinterpretarlo
expresadoporlosniosdesdela
visinjvenesyadultosconDV
queyavieronlaexperiencia
educativaenbsicaprimaria
Interpretaciny
complementode
necesidades
puntuales
AdultosconDVy
padresdefamilia
Interpretaciny
complementode
necesidades
puntuales
Todoelpersonal
delas
instituciones
(participacin
indirecta),
Investigadores
(observadores)
1.EXPLORACIN
OBJETIVO
RESULTADO
Identificarlasnecesidadeso
dificultadesquesepresentanen
eldesarrollodelosniosconDV Tabladedificultades
eneldesarrollo
reportadasenlaliteratura,para
respaldaryajustarlaseleccin
derea
CIF
reasdeinters
5
Observaciones
Complementareinterpretarlo
expresadoporlosniosdesdela
observacindelentorno
realizadaporlosinvestigadores
FASE2:PRIORIZACIN
80
Como se muestra en la Tabla 18, las necesidades que sirvieron como insumo para la fase
de priorizacin fueron bsicamente las expresadas por los nios en las entrevistas. El
motivo de esto es que los nios son considerados en este proceso como los protagonistas
y los ms indicados para hablar de su propia situacin, como lo argumenta la
organizacin Save the Children [64]. Las dems tcnicas fueron implementadas por la
necesidad de dar una correcta interpretacin a las expresiones de los nios y con el fin de
llegar a necesidades ms generales que no se trataran solo de un caso puntual de uno de
los nios entrevistados. Otra forma de resolver esta situacin era entrevistar a un mayor
nmero de nios, pero esto no fue posible porque solo diez de ellos cumplieron con las
caractersticas y el proceso requerido para aplicar la tcnica. Dicho proceso se refiere a:
(1) obtener el consentimiento informado del rector de la institucin (ANEXO 8), (2) obtener
el consentimiento informado de los padres o representantes del nio (equivalente al de la
institucin pero orientado a los padres) y (3) coordinar una cita de aproximadamente una
hora para la realizacin de la entrevista sin que esto afectara significativamente la
actividad acadmica del estudiante.
La observacin realizada fue de tipo no participante para alterar en la menor medida
posible el curso de las clases en las instituciones, teniendo en cuenta el tiempo que se
tena disponible para la preparacin de esta actividad.
3.3.4
Para la realizacin de las entrevistas con los nios se consider importante combinar la
tcnica base de las entrevistas con otros complementos que la hicieran ms apropiada
para el trabajo con este tipo de poblacin, teniendo en cuenta sus edades y su
discapacidad. Para esto se gener una tcnica para las sesiones individuales, basada por
un lado en las tcnicas proyectivas de la psicologa y por otro en la cartografa social de la
investigacin social. De este modo fue posible recoger las opiniones de los nios,
conociendo los obstaculizadores para la inclusin educativa a travs de su propia voz.
La tcnica consiste en la construccin de la institucin educativa a partir de bloques de
madera segn el mapa psicolgico que tenga el nio o nia de su propia institucin.
Durante la entrevista, se pide a los nios que construyan su colegio de manera libre,
81
armando cada uno de los espacios y lugares en el orden elegido por ellos. En la medida
en que van haciendo esto, se va pidiendo que cuenten sobre su experiencia en cada uno
de estos lugares y, a travs de preguntas, se les va llevando a profundizar en las
actividades, actitudes, sentimientos, acompaantes y obstculos encontrados all.
El material empleado para esta actividad consiste en un set de bloques de madera de
diferentes formas y tamaos con adicin de Velcro en una, dos o tres de sus caras y
unos tableros con el lado complementario del Velcro sobre el cual se pegan los
bloques, como lo muestra la Figura 17. Este material es normalmente usado en sesiones
generativas en procesos de diseo para la creacin de modelos y prototipos de baja
fidelidad por parte de los usuarios, en una tcnica conocida como Modelacin con Velcro
(Velcro Modeling) [74], [76]. En este caso se propuso un uso alternativo para este
material, al emplearlo en etapas ms tempranas del proceso, no para la generacin de
soluciones sino para la identificacin de necesidades. De esta manera el material se usa
como tcnica proyectiva al involucrar al entrevistado en un proceso de expresin grfica o
plstica para reflexionar y transmitir sus vivencias.
Figura 17. Material utilizado en las sesiones individuales con los nios.
En un momento inicial se pidi a los nios construir con los bloques una representacin
de s mismos antes de construir el colegio, de modo que ellos pudieran, por un lado,
familiarizarse con el material, y por otro, ubicarse a s mismos para despus hablar de s
mismos en el espacio, segn fue recomendado por dos psiclogas asesoras del proyecto.
En el esquema de la Figura 18 se muestran las etapas generales que hicieron parte de las
82
Figura 18. Secuencia de las sesiones individuales realizadas con los nios.
3.3.5
Instrumentos
Observaciones
1. Actitud general del nio(a) en los diferentes
momentos y reas de inters
3. Obstculos ms significativos o
recurrentes
83
3. Obstculos
recurrentes
Preguntas
1. Te gusta estudiar? Te gusta tu colegio?
2. Cmo es un da de colegio?
3. Qu es lo que ms te gusta del colegio? Qu no te gusta?
4. Cmo es el colegio de tus sueos? (al final de la entrevista)
4. Cmo son tus clases? Qu te gusta y qu no te gusta de las clases?
Qu es difcil? Cules materias te gustan, cules no y por qu? Cmo
solucionaras eso? (ante una dificultad)
5. A dnde te gusta ir en el colegio? Vas solo o acompaado? Cmo
te sientes en esos lugares?
6. Con quin te gusta estar? Cmo son tus profesores y compaeros?
Quines son tus amigos?
7. Qu haces cuando quieres ir al bao? Qu haces cuando vas a
comer? Lo haces solo o acompaado?
8. Qu te gusta jugar? Te gustan los deportes y la clase de educacin
fsica? Con quin juegas? Qu haces en el descanso?
9. Usas el computador? Te parece fcil o difcil?
10. Qu es lo ms difcil de estar en el colegio?
4. Qu te pone triste mientras ests en el colegio?
3. Obstculos ms
significativos o
recurrentes
4. Sobre el
proyecto y el
anlisis
Preguntas
1. Cmo fue su experiencia durante la primaria?
2. Qu la hizo agradable o desagradable?
3. Qu le cambiaras?
3. Cmo fue la experiencia durante las clases? Cules eran los
principales obstculos y dificultades? Cules fueron los cursos ms
difciles y por qu?
4. Cules eran los principales obstculos y dificultades en el
desplazamiento y movilidad?
5.
Cules eran los principales obstculos y dificultades en la
comunicacin y relacin con los dems?
6. Cules eran los principales obstculos y dificultades con el
autocuidado (comer, comprar, ir al bao, asearse, vestirse)?
7. Cmo fueron los momentos de deportes y recreacin? Cules eran
los principales obstculos y dificultades? Cmo fue la clase de
educacin fsica? Qu hacan durante el descanso?
8. Cules eran los principales obstculos y dificultades para el
aprendizaje y uso de los computadores y otros equipos?
9. De las reas exploradas, en cul consideran que hay ms
dificultades? Para cul consideran que se necesitan nuevas
herramientas?
10. El proyecto es esto, he sacado estas conclusiones, qu opinan?
11. Qu sugieren? Se les ocurre alguna herramienta?
84
4. IMPLEMENTACIN
4.1 INVESTIGACIN
INCLUSIN
4.1.1
CUALITATIVA
DE
LOS
PROCESOS
DE
Grado
Preescolar
Segundo
Segundo
Segundo
Segundo
Segundo
Tercero
Quinto
Quinto
Quinto
Edad
5
7
10
11
7
7
9
15
14
15
85
Sexo
Masculino
Femenino
Femenino
Femenino
Masculino
Femenino
Femenino
Femenino
Masculino
Masculino
Figura 19. Fotografas del trabajo de campo. (A) Sesin individual Representacin de s
mismo. (B) Observaciones. (C) Sesin individual Representacin de la institucin. (D)
Sesin de grupo.
La tcnica cualitativa descrita en la seccin 3.3.4 fue empleada con ocho de los diez nios
entrevistados. Esta tcnica fue pensada para nios entre cuatro y once aos pero tres de
los entrevistados superaban este rango de edad, por lo que se les dio la opcin de usar el
86
4.1.2
etapa del desarrollo, las evidencias en el continente europeo muestran que s es posible
pensar en la inclusin como est planteada [49]. Lo que hace falta es articular esfuerzos
de diferentes actores y disciplinas para disponer y mejorar los medios necesarios para
lograr dicha inclusin, ratificndose la importancia de desarrollar herramientas ldicopedaggicas, entre otras acciones. Lo que s es cierto es que el modelo de inclusin no
ha sido bien aplicado en muchas instituciones, como opina Carlos Mario Jaramillo,
presidente de la Unin Nacional de Limitados Visuales, en la entrevista realizada:
A mi manera de ver ese modelo no ha sido fructfero. Hay mucha dificultad para
relacionarse con los pares videntes. El Estado descarga la responsabilidad en la familia de
ensearles el Braille y dems () En la realidad en vez de incluir asla. Lo que hacen es
limitar, ni siquiera creen en la inclusin.
88
B. Desplazamiento y movilidad
Por lo general a los estudiantes invidentes, principalmente hasta tercero, se les dificulta el
desplazamiento independiente, incluso cuando conocen la institucin. Casi siempre los
desplazamientos los hacen acompaados por pares sin discapacidad o con baja visin,
sea por iniciativa de estos o por peticin de los docentes. Los desplazamientos muchas
veces les generan sensacin de miedo e inseguridad, que se reduce cuando la persona
que los gua es cercana a ellos o cuando se movilizan por reas mejor conocidas. En la
institucin deben ser cuidadosos con mantener el orden, por ejemplo con los objetos mal
ubicados que constituyen barreras, y procurar el buen estado de las instalaciones, ya que
condiciones como desniveles o goteras generan riesgos.
C. Comunicacin e interaccin con otros
En la interaccin con otros se siguen presentando frecuentes barreras actitudinales por
conceptos negativos sobre la discapacidad. Los nios con DV son vctimas de
intimidacin constantemente, principalmente por parte de sus compaeros. Con
frecuencia son excluidos de actividades grupales y de momentos de juego y de compartir
con los otros. Por lo general los nios con DV son ms solitarios y sus principales
amistades son otros nios con DV, al punto que muchas veces no tienen una referencia
clara o muy consciente sobre los dems compaeros. En la comunicacin con el entorno
hay falencias ya que la informacin que ellos perciben se encuentra disminuida por la
ausencia del canal visual. Aunque los otros sentidos actan como importantes medios de
compensacin, hay mucha informacin del entorno que se quedan sin conocer.
D. Autocuidado
En las reas de autocuidado que incluyen la alimentacin, higiene, miccin y defecacin,
y vestido, no se encontraron dificultades significativas, a excepcin de cuando los nios
visitan un bao no conocido, por ejemplo. En estos casos hay alta dependencia de un
acompaante. En la alimentacin, a veces tienen dificultades retirando empaques o
identificando los alimentos, aunque por lo general encuentran quin les ayude sin mayor
dificultad. De manera similar sucede con el proceso de vestirse, que generalmente hacen
en compaa de un compaero.
90
E. Deportes y recreacin
En las actividades deportivas, la clase de educacin fsica y los momentos de recreacin
durante los descansos, se ven diferencias significativas entre el desempeo de los nios
con y sin discapacidad. Similar a como sucede dentro del aula de clase, los grupos por lo
general son grandes y el docente no logra atender de manera adecuada las necesidades
especiales de los nios con DV. Por este motivo, muchas veces estn dentro de la clase
con una actitud pasiva esperando que la clase termine, perdidos con los ejercicios,
retirados del grupo o haciendo ejercicios diferentes. En otros casos, se asigna un espacio
especial para ellos en los que realizan sus actividades fsicas separados del resto del
grupo. En esta rea se ve ms marcada la exclusin por el pensamiento de los nios sin
DV de que los nios con DV no pueden hacer algo, o no deben, o no son capaces.
Durante los descansos, los nios con DV suelen estar muy pasivos, en muchas ocasiones
solos o acompaados de los docentes, o de otros nios con discapacidad, mientras los
dems nios realizan juegos ms activos y comparten entre ellos. Muchas veces los
descansos para los nios con DV se vuelven rutinarios, ya que van todos los das a
sentarse en el mismo punto hasta que inicia la siguiente clase. En algunos casos se dan
interacciones positivas con nios sin discapacidad, quienes los guan para que puedan
realizar otras actividades como ir al parque, dar una vuelta al colegio o incluso correr.
F.
Productos y tecnologa
Las tecnologas, y en especial el software lector de pantalla Jaws, han mejorado las
posibilidades de inclusin por facilitar el acceso a textos y a toda la funcionalidad de los
computadores. Sin embargo, existe el riesgo de que se pierda el cdigo escrito de las
personas con DV pues la existencia de este software hace que no se vea tan marcada la
necesidad del braille. En general los nios logran aprender de manera fcil el manejo de
los equipos, por lo que la principal dificultad en esta rea se refiere ms a la insuficiencia
de recursos. En las instituciones tienen los equipos con el software pero no siempre estn
disponibles para el uso del estudiante.
91
4.1.3
Si bien era posible conocer ciertas generalidades de los procesos de inclusin y las
dificultades de los nios con DV a travs de fuentes secundarias como la revisin
bibliogrfica o entrevistas a expertos,
Perfil
Especialista acadmico y
vivencial
Especialista acadmico y
vivencial
Especialista acadmico
Especialista acadmico
5
6
7
8
Especialista vivencial /
comit mixto
Especialista vivencial /
comit mixto
Especialista vivencial /
comit mixto
Otros participantes
Ocupacin
Institucin
Docente de apoyo
Educadora especial
Educadora especial
Pedagoga con nfasis en
inclusin
Padre de familia de joven
con DV
Madre de familia de joven
con DV
Estudiante adulto con DV
Organizacin Handicap
International
Unidad de Atencin Integral de
Medelln
Alcalda de Medelln
Universidad EAFIT
La reflexin sobre los diferentes modelos de inclusin se hizo con base en el resumen de
los resultados del proyecto INCLUD-ED, consignado en el ANEXO 5, lo cual fue el punto
de partida para realizar la priorizacin de las necesidades encontradas en la fase
cualitativa.
para esta poblacin y de hacerlo con mucha cercana con su realidad, por ejemplo al
compartirse el caso de una estudiante que encontr diversos inconvenientes para el uso
de la mquina Perkins. As lo expres una de las participantes:
Ella empez con la mquina Perkins a tomar nota en clase de espaol, pero eso pesa
mucho y hace un ruidito. Aunque los estudiantes se acostumbran al ruidito y la profe dijo
que no haba problema, fue ella misma quien rechaz la mquina Perkins porque la tena
que cargar. Entonces era el bastn, el morral y la mquina Perkins bien pesada, porque
adems rotaban en los salones. Era un estorbo porque tena que subir y bajar escalas, se
convierte en una barrera, y se aburri. Otros compaeros le cargaban la mquina pero ella
despus deca: pero yo por qu tengo que ser dependiente del otro, no, yo mejor llevo mi
pizarra y yo tomo nota en la pizarra, aunque escriba ms despacio. Entonces hay cosas
para la adaptacin, pero la persona invidente no las usa. Todo eso tiene que ser de
acuerdo a la necesidad que ellos tengan.
Figura 21. Reflexin sobre la inclusin educativa realizada dentro del encuentro de
priorizacin de necesidades.
Para la priorizacin de las necesidades, fueron presentadas una a una las conclusiones
de las entrevistas, soportadas por expresiones de los mismos nios. Como se indic
anteriormente en la Tabla 18, la tcnica base para la priorizacin fueron las entrevistas,
con el fin de dar a los nios el papel protagnico. Las dems tcnicas fueron usadas
como complemento y para dar una adecuada interpretacin. Posterior a cada conclusin,
expresada en trminos de barrera o necesidad, se pregunt qu tan relevante se
94
consideraba este aspecto para mejorar la inclusin educativa de los nios con DV. Los
participantes hacan una votacin secreta y simultnea usando la tecnologa de clickers y
el software Turnig Point, lo que permiti ir mostrando resultados inmediatos de las
votaciones. Los clickers resultaron ser un medio accesible para las personas con DV
debido a los relieves en sus botones y a la fcil ubicacin de los nmeros en el control,
que se asemeja a un telfono. La Figura 22 muestra ejemplos de las diapositivas
empleadas para la priorizacin, mientras que la Tabla 24 registra los resultados. Adems
de priorizar cada necesidad de manera independiente, se priorizaron tambin las reas de
inters, para lo cual se tuvieron en cuenta las votaciones de este encuentro, las
votaciones sobre el rea de mayor relevancia que se hicieron durante la sesin del grupo
focal, y las votaciones que se hicieron abiertamente a travs de la pgina de Facebook
del proyecto. Adicionalmente, se hizo una evaluacin del encuentro mismo, cuyos
resultados se presentan ms adelante en la seccin de validacin del proceso.
95
REA N.
1
2
3
4
1
5
6
7
8
1
2
2
1
2
3
3
4
5
1
4
1
2
3
5
4
5
1
6
2
1
2
Otros 3
4
5
10%
BARRERASONECESIDADESPARALAINCLUSIN
20%
30%
40%
PRIORIDAD
50% 60%
70%
80%
90% 100%
Diferenciacindeactividadesrespectoalrestodelgrupo
Dificultadesparaelaccesoalainformacin,especialmentedeltablero
Dificultadgeneralizadahacialasmatemticas
Dificultadenelreconocimientodegrficos
Dificultadenlageneracindegrficos
Mayorsensibilidadaruidoyobstculos
Salidasconstantesdelaula
Dificultadesmenoresenelprocesodelectoescritura
Sensacindemiedoenlosdesplazamientos
Necesitanelacompaamientodepares
Exclusinenactividadesgrupales
Vctimasdeintimidacin
Prevalecenlasamistadesconparescondiscapacidad
Dficitsenlaadquisicindeinformacindelentorno
Requierensealesolfativasysonorasparalainterpretacindelentorno
Lodesconocidogeneradependenciadeotros
Ed.fsicamspasivaosuplidaportrabajosescritosodeotrasmaterias
Dificultadesobajaparticipacinenlosdeportesdeequipo
Clasedeeducacinfsicaaparteoconactividadesdiferentes
Sensacindemiedoduranteeljuegooelrecreo
DescansospasivosysolitariosoentrelosparesconDV
Carenciaderecursos
Usointuitivodelosproductossinclaraintencinuorden
Reforzarapoyofamiliar
Pidenacompaamiento,orientacinyretroalimentacinconstante
Dificultadesenelaccesoylapromocin
Reforzarapoyodefundacionesyotrasinstituciones
Cambiosdeinstitucin
Prioritario
Muyrelevante
Medianamenterelevante
Pocorelevante
Noesrelevante
96
primaria con y sin DV que tena un doble objetivo: por un lado, orientar a los
estudiantes de educacin bsica primaria para que tuvieran un entendimiento y una
respuesta ms positiva hacia la discapacidad, a travs de actividades vivenciales que
resaltaran la diversidad como valor y fuente de riqueza y, por otro lado, sensibilizar y
proveer a los estudiantes de diseo industrial de un conocimiento ms completo y
experiencial sobre la discapacidad, mediante la inmersin en contextos reales
inclusivos, de modo que reforzaran su conviccin de disear para la inclusin
combatiendo la exclusin que se genera a partir de los objetos y espacios e
identificando las problemticas puntuales que seran punto de partida para sus
diseos. Como se refleja en los objetivos de la actividad, para la realizacin el taller se
tuvo la precaucin de pensar no solamente en obtener los resultados esperados para
el proyecto sino en dejar un beneficio directo para la institucin educativa, buscando
ser de este modo ms respetuosos con los derechos de las comunidades y no
continuar tenindolas como objetos de investigacin. El informe completo con la
descripcin de las actividades, logros, dificultades y recomendaciones del taller se
puede encontrar en el ANEXO 10. De cada visita los estudiantes realizaron un reporte
de observaciones que inclua las problemticas y oportunidades de diseo
identificadas. As, el proceso de diseo fue trabajado con insumos obtenidos de
fuentes primarias, en las visitas realizadas por los estudiantes, y secundarias, mediante
la presentacin de las conclusiones de la fase cualitativa.
3. Seleccin del objetivo de aprendizaje por equipos: cada uno de los tres equipos de
trabajo, conformado por entre 2 y 4 estudiantes, seleccion segn su propio anlisis de
las fuentes primarias y secundarias un objetivo de aprendizaje u objetivo educativo
concreto. Se permiti que fueran los mismos diseadores quienes eligieran dicho
objetivo para favorecer el proceso creativo. Cada uno de los equipos de diseadores
hizo una recoleccin de todos los posibles objetivos que haban identificado en el
trabajo en la institucin y en el anlisis de la temtica. Posteriormente, hicieron una
agrupacin por afinidad y una votacin entre los integrantes para seleccionar el
objetivo que queran desarrollar. Si bien no fue posible por la falta de tiempo y recursos
tener una alta participacin de la comunidad en la fase de diseo, el investigador
principal fue el enlace clave para articular el trabajo de los diseadores con las
realidades e intereses de la misma.
98
Una vez seleccionado el objetivo de aprendizaje, los equipos comenzaron, empleando los
mtodos de preferencia de cada uno, la fase creativa, en la cual generaron diferentes
propuestas y conceptos que se fueron refinando a travs de asesoras con la
investigadora principal y la docente encargada. La Figura 23 muestra algunas fotografas
de esta etapa. El proceso fue complementado con la visita a la Fundacin MULTIS, en la
que los diseadores tuvieron la oportunidad de conocer los productos usados all y de
consultar a las pedagogas sobre sus ideas y propuestas. Posteriormente, cada equipo
hizo una preseleccin de las propuestas segn criterios de inclusin (tanto para nios con
DV como para el resto de nios), componente ldico de la propuesta y posibilidad de
fabricacin dentro del tiempo estipulado. Se eligi una propuesta para cada grupo en un
acuerdo entre los diseadores y las asesoras, las cuales fueron diseadas en detalle,
modeladas con software CAD para la obtencin de planos y, finalmente, se fabricaron los
prototipos. Como condiciones de fabricacin se estableci que los materiales y procesos a
usar fueran econmicos, que el producto fuera duradero y resistente al uso y que el
producto considerara las consideraciones de seguridad, principalmente en los acabados,
segn el tipo de usuarios. Los tres equipos de diseadores entregaron los productos junto
con su consentimiento firmado para que sean donados a las instituciones, puedan ser
reproducidos de manera libre y para que el proceso y los resultados fueran reportados en
el presente informe haciendo el debido reconocimiento de los autores.
5. RESULTADOS Y VALIDACIN
Esta seccin describe las herramientas ldicas desarrolladas, los objetivos a los que
responde cada una y su modo de uso. Tambin se incluye el proceso de validacin de las
propuestas y la evaluacin general del proceso de desarrollo.
Cada uno de los productos diseado a travs del proceso descrito en la seccin anterior
cumple con las seis caractersticas definidas como ideales en el estado del arte (ver Tabla
11): (1) es un juguete en s mismo, (2) responde a un objetivo educativo concreto
(transmite contenido), (3) aporta al desarrollo infantil diferente a habilidades sociales y
cognitivas-, (4) permite y promueve el juego colectivo, (5) es accesible para nios con DV
y (6) es llamativo para nios sin discapacidad. La Tabla 25, Tabla 26 y Tabla 27 registran
las fotografas, descripcin, autores, objetivos educativos y otras precisiones para cada
uno de los tres productos diseados. La Figura 24 resalta los elementos comunicativos
del producto Kubiko que propician la accesibilidad y usabilidad por parte de los nios
con DV y sus compaeros sin discapacidad, mientras la Figura 25 ilustra su modo de uso.
De modo similar, la Figura 26 y Figura 27 detallan el producto Cofigu, y la Figura 28 y
Figura 29 el producto Escalera de Animales.
100
OBJETIVO PRINCIPAL DE
APRENDIZAJE: Aprendizaje de los
caracteres braille
DESCRIPCIN: Kubiko busca ensear y
practicar los caracteres braille de manera
divertida, uniendo cubos con y sin
protuberancia para formar las diferentes
letras. Permite desarrollar habilidades
motrices como la fuerza necesaria para el
posterior manejo del puzn. Est pensado
para ser compartido con otros. Se pueden
formar diferentes volmenes ensamblando
los cubos.
EDADES / GRADOS: preescolar y primero
(de 4 a 7 aos)
NMERO DE JUGADORES: de 1 a 4
jugadores
101
Figura 24. Descripcin de elementos comunicativos, de accesibilidad y usabilidad del prototipo Kubiko.
102
OBJETIVO PRINCIPAL DE
APRENDIZAJE: Reconocimiento de
formas y asociaciones lgicas
DESCRIPCIN: El juego combina el azar
con el reconocimiento de formas y la
lgica en la asociacin de las mismas,
desarrollando habilidades motrices,
sensoriales, matemticas, artsticas y
sociales. Por turnos, cada jugador tira el
dado para obtener las formas del primer
nivel, y luego debe indicar cul es la
forma resultante de juntar las dos
bsicas. As, va avanzando los niveles
hasta llegar a la meta.
EDADES / GRADOS: segundo a cuarto
(7 a 10 aos)
NMERO DE JUGADORES: de 2 a 4
jugadores
DISEADORES: Vanessa Castrilln, Jefferson Serna ASESORES: Juliana Menjura, Adriana Villa
104
Figura 26. Descripcin de elementos comunicativos, de accesibilidad y usabilidad del prototipo Cofigu.
105
107
Figura 28. Descripcin de elementos comunicativos, de accesibilidad y usabilidad del prototipo Escalera de Animales.
108
Una vez fabricados los prototipos se convoc a un nuevo encuentro con participantes, al
cual asistieron cinco adultos con DV, dos padres de familia de joven con DV, la
diseadora industrial docente del curso de la Universidad de San Buenaventura, la
investigadora principal y una investigadora auxiliar, para un total de 10 personas. En este
encuentro se evaluaron los prototipos y se hizo una evaluacin general de la participacin
a lo largo del proceso. La Figura 30 muestra algunos momentos de este encuentro.
Figura 30. Fotografas del encuentro de validacin. (A) Validacin de los prototipos. (B)
Validacin del proceso.
110
5.2.1
Validacin de prototipos
Aspectos positivos
Kubiko
Cofigu
111
Aspectos a mejorar
Es recomendable que los machos tengan
una forma (perfil) diferente a las
protuberancias del braille para que no se
genere confusin, tambin pueden ser de
color diferente. Se debe revisar la
distribucin de los machos y hembras para
que no se generen incompatibilidades
cuando se ensamblan ms de dos cubos ni
en el empaque del producto. Para el
producto terminado, se deben mejorar los
procesos de manufactura y en especial los
acabados. Se puede ajustar el diseo para
que no sea un producto aditivo sino
integrativo o integral, lo cual es ms
recomendable en trminos de higiene en el
diseo para nios. Se recomienda usar un
color diferente al amarillo que genere mayor
contraste con el color de la madera para los
nios con baja visin.
Se debe cambiar la distribucin de los
colores porque el morado y el azul oscuro no
generan tanto contraste entre ellos para los
nios con baja visin. Las tablillas no deben
tener la forma resultante de la combinacin
de las otras formas porque ya no habra
necesidad de que el nio la deduzca porque
se le estara diciendo la respuesta. La tablilla
puede traer las formas que necesita pero en
desorden. El hueco en el tablero tampoco
debe tener la forma resultante. Se debe
verificar el tamao de las piezas ms
pequeas (las formas bsicas y las
resultantes) para ver que cumplan con la
normativa en juguetes para nios. Se
pueden modificar las dimensiones de las
Producto
Aspectos positivos
Aspectos a mejorar
tablillas y el tablero para facilitar el empaque
del producto (que las tablillas quepan en los
vacos que forma la cruz del tablero) en
caso de conservarse para cuatro jugadores-.
Se deben ajustar las dimensiones y la
fabricacin del dado para que quede igual en
todas sus caras, y redondear las aristas.
Sera recomendable aumentar el nmero de
participantes.
Escalera
de
animales
112
5.2.2
Cofigu
Aspectos positivos
Est sper bueno
Este juego es pa paseo, para
jugar con los primos
Hubiera querido algo as
cuando era nio
Es verdad que aprender a
reconocer las formas es difcil
No conocer las formas es una
falencia para la orientacin
Esta idea me gust mucho
Qu bacanera esto
Mire qu bonito
Est feliz
Aspectos a mejorar
No se entiende el braille, eso
est en mandarn
Hay que pensar bien las
formas porque algunas
asociaciones no son tan
lgicas
Este no me cuadra porque no
sera un crculo sino tres
Se abri el dado, se le sali el
cascabel
Muy grandes los puntos de
braille
Smbolos + e = deben ser en
braille
En braille diferenciar los
colores de los tableros
Escalera de Animales
Aspectos positivos
El que ms me encant
Eso de ensear la relacin
2D-3D s es muy necesario,
nos cuesta mucho
Reconocer las siluetas es
complicadsimo
Yo lo quiero tener
Esta es la jirafa, este es un
rinoceronte
Para cuatro jugadores?
Excelente
Un avestruz tiene el cuello
largo? (ratifica necesidad)
Est muy hermoso
Es el que ms me gusta por el
sentido que tiene de relacionar
con las siluetas
Aspectos a mejorar
Muy importante es
proporcionar los animales en
los tamaos reales, que el oso
no sea del mismo tamao que
la cabra
Lstima que no pudimos
ensayar las siluetas
Sera bueno hacerlo con los
animales del mar porque uno
no tiene la oportunidad de
conocerlos mucho
113
114
Tabla 30. Evaluacin del encuentro de priorizacin realizada por los participantes.
Criterio
Califiquede1a5laorganizacindelaactividad
Califiquede1a5elcontenidodelaactividad
Califiquede1a5cuntoaportelencuentroparasuformacinprofesional
ovidacotidiana
Deseaseguirparticipandoenetapasfuturasdelproyecto?
Calificacin
5
5
4,92
S(100%)
En cuanto a los comentarios realizados por los participantes fueron todos muy positivos,
entre ellos se resaltan los siguientes:
Primero felicitarte pues, primero por tu inters, por tu rigurosidad, que se ve que ests siendo
muy rigurosa en el asunto, sobretodo en trminos de participacin. Tu chip ya est diferente,
ya est cambiado () Entonces felicitarte por esa opcin que tomaste, esa rigurosidad que
tienes ahora, esa intencin de que no sea solamente hacer un juguete, por hacer un juguete y
por tener un ttulo, sino que te has dado el tiempo, has hecho la tarea y ests haciendo la
tarea con toda la conciencia del caso, todos estamos viendo frutos en algn momento porque
lo ests haciendo por donde es, o sea, tomando en cuenta a todos los actores.
Me parece muy ubicada esta investigacin porque el eje de todo es el ser humano. A ella no
le interesa hacer un juguete, sino un juguete para quin, para qu y por qu. Para incluir al
otro. No le interesa decir es que yo soy Ingeniera Biomdica, qu juguete tan maravilloso, y
los nios juegan hermoso y aprenden el uno del otro. Sirve porque mire que finalmente dentro
de todo el contexto que usted tiene, est la persona presente, est la participacin primero,
estn las personas con discapacidad primero, las familias, me parece maravilloso y veo que
es un ejercicio que ha profundizado mucho y que est muy bien orientado porque est
pensando en la inclusin verdadera.
Los resultados del diagnstico rpido participativo del tercer encuentro, encuentro de
validacin, se reportan en la Tabla 31. Este diagnstico fue realizado por todos los
participantes a excepcin de las investigadoras.
115
Tabla 31. Evaluacin del encuentro de validacin realizada por los participantes.
Criterio
Califiquede1a5laorganizacindelaactividad
Califiquede1a5elcontenidodelaactividad
Califiquede1a5cuntoaportelencuentroparasuformacinprofesional
ovidacotidiana
Deseaseguirparticipandoenetapasfuturasdelproyecto?
Calificacin
4,92
5
5
S(100%)
Los participantes opinaron que el horario del encuentro fue conveniente y se dieron las
condiciones necesarias para la accesibilidad. Consideraron muy valioso que se les diera
la oportunidad de conocer los productos y hacer la evaluacin del proceso mismo.
B. Aprendizajes del equipo de diseadores
En la primera visita realizada a la institucin educativa, todos los diseadores lograron
identificar problemticas y oportunidades de diseo, pero adems de esto, la experiencia
signific un aprendizaje y crecimiento tanto personal como profesional. En los reportes
entregados sobre esta actividad los diseadores expresaron, por ejemplo, haber
entendido mejor las condiciones del entorno, reconocido capacidades destacadas en los
nios y, as mismo, algunas dificultades. Tambin describieron la actividad como muy
enriquecedora y anotaron que de personas as hay mucho qu aprender.
En la segunda visita, que consisti en la realizacin del taller de inclusin descrito en el
ANEXO 10, recogieron insumos importantes para el proceso de diseo, y se reconoci
nuevamente lo enriquecedor de la actividad a nivel personal y profesional:
Cada vez que recuerdo la actividad siento que como diseadora debo hacer muchsimo ms
() Espero entregar algo y que les quede sirviendo no slo a ellos si no a los que les siguen
Algo que me sorprendi muchsimo fue la manera en que los nios con DV demuestran ese
agradecimiento y entusiasmo hacia la actividad, ver esa sonrisa que nos regalaron, esto fue
muy gratificante para m y mis compaeros
Experiencia nica, puesto que me permiti ver ms all de lo que mi razn tena hasta ese
da sobre la diversidad
116
Sal admirndolos, por la manera en que sienten Porque creo que tienen un mayor
entendimiento del medio que los rodea Porque ellos no ven el medio que los rodea... Ellos
lo sienten Lo viven Lo huelen yo no puedo decir lo mismo Empiezo a creer que estoy
muy limitada en la forma de percibir al mundo
Aceptar la diversidad, creo que fue de lo que ms aprend
con DV participantes en las sesiones, jvenes y adultos con DV, otros representantes
de la comunidad, representantes de organizaciones de y para PCD y representantes
de las instituciones educativas, entre otros.
2. Se lleg a un total de 72 seguidores de la pgina del proyecto en Facebook, a travs
de la cual se difundieron constantemente los avances del proyecto y dems noticias y
enlaces que podan aportan tanto a la temtica como a la sensibilizacin general sobre
la discapacidad. En la Tabla 32 se presentan algunas estadsticas significativas sobre
la pgina.
3. Se realizaron tres reportes de actualizacin que fueron difundidos a travs del correo
electrnico
presentacin general del proyecto, uno con los avances al momento previo a la
priorizacin y un tercero con el material y los resultados del encuentro de priorizacin.
Se planea enviar un cuarto reporte con los resultados ltimos de este informe.
Tabla 32. Estadsticas de la pgina de Facebook del proyecto.
Indicador
Valor
203
418
6878
20740
2863
797
37
78
36
*Por publicacin se entiende cualquier enlace, foto o actualizacin de estado compartido a travs de la pgina.
Por historia se entiende cada vez que un usuario indica que le gusta la pgina, publica en la biografa de la
pgina, comenta o comparte una de las publicaciones de pgina, responde a una pregunta que se publica en
la pgina, menciona la pgina, o etiqueta la pgina en una foto. Por impresiones se entienden las veces en
que una publicacin o historia aparece en la seccin de noticias o informacin instantnea de los usuarios, o
en el muro de la pgina. Por interaccin se entiende hacer clic en cualquier lugar de una publicacin o generar
una historia asociada a la pgina.
118
rea
Diseo
Metodologa de
investigacin
general
Investigacin y
trabajo social
13
14
15
16
17
18
19
20
Psicologa,
educacin y
desarrollo
Profesin / Ocupacin
Docente de Ingeniera de Diseo
Ingeniera de Diseo
Docente de Ingeniera de Diseo
Magister en Discapacidad e Inclusin
Social
Diseador Industrial
Diseador Industrial
Ingeniero Biomdico
Coordinador lnea Rediseo de
Productos
Docente de Ingeniera de Diseo
Comunicadora social
Experto en mercadeo
Profesional de la Fundacin Handicap
International
Sociloga de la Fundacin Handicap
International
Magister en Salud Colectiva
Director fundacin ARCA Mundial
Profesional de la Fundacin Aula
Abierta
Psicloga
Psicloga
Psicloga Fundacin Multis
Pedagoga Fundacin Multis
119
Aporte al proyecto
Tcnicas de diseo
Tcnicas de diseo
Proceso de diseo
Diseo inclusivo
Diseo participativo
Diseo participativo
Metodologa de investigacin
Metodologa de investigacin
Metodologa de investigacin
Investigacin social cualitativa
Investigacin cualitativa
Trabajo con comunidades
Trabajo con comunidades
Sistematizacin de experiencias
Juguetes y desarrollo ldico
Juego inclusivo
Entrevistas con los nios
Entrevistas con los nios
Tiflologa
Tiflologa
Dado que una dificultad general en los procesos participativos se refiere a la inconstancia
de los participantes a lo largo de todo el proceso, a modo de evaluacin interna se hizo un
anlisis de la constancia de participacin. Para esto, se calcul el porcentaje de asistencia
de los 21 participantes de actividades grupales, a travs del nmero de asistencias
respecto al nmero de actividades a las que fueron invitados. En el ANEXO 11 se detalla
la asistencia a cada una de estas actividades grupales y se muestra el porcentaje de
asistencia para cada participante. Los nombres de los participantes fueron cambiados
para proteger su privacidad. En los casos en que no fueron invitados los motivos fueron
que la actividad no corresponda a su perfil, que se haba cumplido la meta en
participacin o que no se tena an su contacto en ese momento del proyecto. El
promedio general de asistencia fue del 72%, calculado a partir de los porcentajes de
asistencia individuales. El encuentro con ms ausencias de los participantes que venan
constantes en el proceso fue el encuentro de priorizacin, que se realiz un sbado en
horas de la maana. La dificultad con este encuentro, segn expresaron los mismos
participantes, fue el horario. Sin embargo, por la participacin de representantes de la
administracin municipal y de representantes de otras organizaciones no fue posible
organizarlo en un horario diferente.
Adems de los datos que han sido presentados, se aplic el perfil semntico presentado
en el captulo 3, lo cual constituye una evaluacin de suma importancia ya que
corresponde a la evaluacin del proceso por parte de los mismos participantes. Para la
construccin del perfil y el clculo del indicador Nivel de participacin se hicieron las
votaciones para evaluar cada criterio metodolgico en el encuentro de validacin, usando
la tecnologa de clickers y el software Turning Point, como se muestra en la Figura 30, B.
En esta evaluacin ni la diseadora ni las investigadoras, a pesar de participar en el
encuentro, tuvieron voto por tratarse de una evaluacin exclusiva para la comunidad. La
Tabla 34 muestra el perfil semntico resultante de la evaluacin de los criterios
metodolgicos. El nivel de participacin resultante fue de 1,84 siendo -2 el menor
puntaje posible y +2 el mayor puntaje posible, lo cual refleja una satisfaccin general de
los participantes respecto al proceso. Este indicador fue calculado con un promedio
simple de las calificaciones dadas para cada uno de los criterios que se muestran en el
perfil semntico.
120
121
vinculadas,
no
solo
como
participantes
externos,
sino
con
una
123
5.3.1
Adriana
Villa-Moreno.
Las
personas
con
discapacidad
como
Figura 31. Fotografas del proceso y resultados del proyecto integrador Braithink.
5.3.2
126
127
Figura 35. Participacin en la marcha por los derechos de las personas con discapacidad.
5. Participacin en la actividad Muchas ciudades ah metidas, organizada por
diferentes colectivos que tienen iniciativas sociales y ambientales. En unin con la
empresa AleD Design y el proyecto Parques incluyentes para nios con y sin
discapacidad, se hizo una sensibilizacin sobre la discapacidad en la calle
Carabobo de la Ciudad de Medelln y se difundi despus un folleto con las
reflexiones sobre la experiencia que fue exhibido en la Universidad Eafit (ver
Figura 36).
Figura 36. Fraccin del folleto Medelln con sentidos sinestsicos, otra visin de la
inclusin.
128