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Hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace
soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las
políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar
de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de
los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de
desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de
computación es hablar de educación.
Sin embargo, aún con estos logros, sigue existiendo una real dicotomía, entre lo que muchos
chicos hacen en sus casas y lo que les brindan en el colegio. La función de
un verdadero directivo no sólo es estar a la altura de lo que un alumno puede hacer, sino
también estar un paso adelante, en síntesis: prever.
Se debe tener la convicción de que la escuela deber ser un espacio movilizador de la capacidad 1
Historia de la Computación
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 -
1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania.
Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los
engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones
finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el
cuentakilómetros de un automóvil.
Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemático Von Neumann propuso unas
mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal
tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los
datos. De esta forma, memoria y programa residirán en un mismo sitio.
Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la
Computación.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
10,000 dólares).
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Información: Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una
información que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas
que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho
conocimiento.
Ofimática: se llama así al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar,
almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para
realizar tareas y lograr objetivos básicos. las actividades básicas de un sistema ofimático
comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos
y la gestión de información electrónica relativa al negocio. la ofimática ayuda a optimizar o
automatizar los procedimientos existentes.
Computación: las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el de las bases
teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas
computacionales.1 2 3 existen diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la
computación o ciencias computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del
cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la
complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al
realizar cómputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la
implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de
programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica
lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema
computacional concreto. La informática se refiere al tratamiento automatizado de la
información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta
ciencia con otros aspectos prácticos como internet.
Hardware y Software
La maquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan
conjuntamente en los procesos informáticos.
Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios, programadores,
etc.) que las diseñan y usan para variados fines.
Hardware: Son elementos físicos que componen una computadora. Hard (duro) ware
(parte).
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Dispositivos de entrada
Estos son, teclado, ratón, escáner, micrófono, entre muchos otros, todos ellos permiten entrar
datos al sistema. Los datos son transformados en señales eléctricas y almacenadas en la
memoria central, donde permanecerán disponibles para ser procesados o almacenados en
medios de almacenamiento permanente.
Dispositivos de Salida
La función de cada uno de los Dispositivos de salida, es proporcionar los resultados al usuario,
que se obtienen como resultado de un proceso determinado.
•Monitor y Pantallas
•Impresora
•Tarjetas de Sonido
Comúnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing unit, ésta es quizá la
parte más importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la
unidad aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la memoria principal
(también conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la información, y
controlar los demás dispositivos de la unidad computacional.
Dispositivos de Almacenamiento
Además de los discos duros internos que prácticamente todas las computadoras incorporan
en su interior, existen diversos dispositivos de almacenamiento diferentes para computadoras
como unidades flash, discos duros externos, tarjetas inteligentes, discos CD y DVD
regrabables, e incluso sitios de almacenamiento "nube" en línea. Los disquetes y los discos ZIP
rara vez se utilizan; los primeros tienen una capacidad muy pequeña para contener los
archivos que se utilizan actualmente y los últimos han sido descontinuados en gran parte
debido a la prevalencia de los medios ópticos como el CD y el DVD. 13
Unidades flash
También son conocidas como unidades de pulgar, debido a su tamaño, o unidades USB, ya que
ese puerto utiliza para conectarse, las unidades flash son una forma extremadamente popular
de almacenar información de forma compacta y portátil. El rango de capacidad de datos de las
unidades flash llegó hasta la friolera de un terabyte (1.000 GB).
Los discos duros externos son exactamente iguales a los discos duros de cualquier
computadora, con la excepción de que están en el exterior de tu equipo. Por lo general se
conectan a través de un puerto USB (como las unidades flash), están diseñados para ser
usados tanto en equipos portátiles como de escritorio y tienen una capacidad de
almacenamiento de hasta 2TB o más. Las grandes compañías u otras personas que necesitan
almacenamiento seguro suelen utilizar tecnologías que involucran una combinación de discos
duros externos configurados en RAID u otras configuraciones que se puedan intercambiar con
el equipo encendido y que sean tolerantes a las fallas.
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Software
Software: El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y
datos a través de diferentes tipos de programas. Soft (blando) ware (parte).
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet
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Explorer.
Software de Aplicación 16
grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y
de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de
aplicaciones que podemos encontrar en el mercado. Al hacer uso de la opción todos
los programas del menú inicio podemos ver los programas de aplicación instalados en
la Computadora.
Linux es un núcleo (también denominado Kernel) de sistema operativo libre tipo Unix. Es uno
de los principales ejemplos de software libre y código abierto. Linux está licenciado bajo la
GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día
tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List
¿Cuáles son las ventajas de Linux frente a Windows?, ¿en qué se diferencian?
La instalación:
La compatibilidad: 18
Ninguno de los dos sistemas operativos son totalmente compatibles con el Hardware,
a pesar de que Windows se acerca más, los dos están cerca de conseguirlo.
Software:
Linux al tener menos software en algunos campos sufre una menor aceptación
por parte de las empresas, aunque gracias a los apoyos de empresas como Sun
Microsystems o IBM se ha logrado muchos avances.
Windows al ser el más fácil de usar en las empresas, posee una gran cantidad
de software.
Robustez:
Conclusión:
Tanto Windows como Linux tienen sus ventajas y inconvenientes, aunque desde un
punto de vista más técnico Linux sale ganando.
Ventajas de usar Linux
Es software libre, lo que quiere decir que no hay que pagar nada por el sistema 19
en sí.
Es un sistema operativo muy fiable ya que hereda la robustez de UNIX.
Ideal para las redes ya que fue diseñado en Internet y para Internet
No es cierto que tenga pocos programas, solo en algún campo muy especifico.
Es 100% configurarle.
Es el sistema más seguro, ya que al disponer del código fuente cualquiera
puede darse cuenta de algún fallo, se puede decir que decenas de miles de
personas velan por tu seguridad.
Existe muchísima documentación, también en español gracias a los proyectos
como LUCAS.
Cuenta con el soporte de muchas grandes empresas como IBM, Corel, Lotus,
Siemens, Motorola, Sun, etc.
Puedes encontrar ayuda en millones de sitios en Internet como los foros.
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Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados
en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente
llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores
de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que
facilitan en gran medida la labor de redacción.
Hay quienes siguen utilizando los procesadores de texto como máquinas de escribir.
Otros, en cambio, han explorado en las posibilidades de diseño y redacción del mismo
procesador. Y hay quienes han llegado a detectar las cualidades pedagógicas de esta
herramienta. Así el alumno arrastra con el cursor una imagen, marca con colores las
respuestas correctas o contesta una prueba interactiva. Con Word las alternativas
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están a la vista, la creatividad dependerá del profesor.
El uso educativo del procesador de texto se describe cuatro usos posibles de Word:
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Algunas de las ventajas de usar Windows Movie Maker es que viene instalado con el
sistema operativo de Windows. Es muy útil para realizar trabajos sencillos con vídeo.
Tiene una interfaz muy intuitiva y cómoda, a diferencia de otros programas de edición
profesionales que nos brindan infinidad de posibilidades, pero que la interfaz suele
ser más compleja para usuarios sin experiencia en la edición de vídeo.
En caso de que los vídeos sean muy extensos es recomendable capturarlos por tramos
para obtener archivos pequeños más manejables. Esto nos puede ayudar a evitar
problemas de demora en el procesamiento de efectos y en el tratamiento del vídeo en
general. Recordemos que este software está diseñado para películas domésticas de
poca duración.
Windows Movie Maker compila el video final en formato .wmv. Nos ofrece diversas
velocidades de bits para codificarlo, y así estimar cuando queremos que nos ocupe el 26
.wmv resultante con algún programa externo como TMPG Encoder(Software gratis)
o Canopus Procoder (Software de pago).
Este programa permite importar en las películas archivos de audio de los tipos: .aif,
.aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma. También podemos incluir
archivos de imágenes en los formatos:.bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif,
.tiff y .wmf.
Para insertar una secuencia de video dentro de nuestra película ésta puede estar en
cualquiera de los formatos siguientes: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg,
.mpv2, .wm y .wmv.
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Internet
Introducción: ¿Qué es Internet?
Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "Las Autopistas de la
Información".
Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque está hecha a base de unir muchas
redes locales de computadoras (o sea de unas pocas computadoras en un mismo
edificio o empresa). Prácticamente todos los países del mundo tienen acceso a
Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, sólo acceden personas de altos
recursos y en otros países más desarrollados, no es difícil conectarse.
Aunque se usen como sinónimos, Internet no es lo mismo que Web y, contra lo que
pueda parecer hoy, la Red no tuvo un origen comercial, sino que fue un proyecto de
seguridad nacional ideado por el ejército norteamericano e impulsado por profesores
y estudiantes, que la convirtieron en un suceso mundial.
Permite unir información que está en un extremo del planeta con otro en un lugar
distante a través de algo que se denomina hipervínculo, al hacer click sobre éste nos
comunica con el otro sector del documento o con otro documento en otro servidor de
información.
Hay dos propiedades de las páginas Web que la hacen únicas: que son interactivas y
que pueden usar objetos multimedia. El término multimedia se utiliza para describir
archivos de texto, sonido, animación y video que se combinan para presentar la
información, por ejemplo, en una enciclopedia interactiva o juego.
Cada página Web tiene asociado una dirección o URL, por ejemplo la página principal
de Microsoft es http://www.microsoft.com/ , un URL es la ruta a una página
determinada dentro de Internet, se utiliza de la misma forma que para localizar un
archivo en una computadora, en este caso indica que es la página principal que esta
situada en el servidor de Microsoft que está conectado a la WWW.
El número de palabras en el URL no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc.
Normalmente son sólo dos. La última palabra del nombre de dominio representa en
EE.UU. que tipo de organización posee la computadora a la que nos referimos:
.es España
.ar Argentina
.jp Japón
.au Australia
.ch Suiza
.ir Irlanda
Por lo tanto, con sólo ver la última palabra del nombre de dominio, podemos
averiguar dónde está localizada la computadora a la que nos referimos.
¿Qué es un Navegador?
Para poder acceder al World Wide Web es necesario emplear un programa cliente de
este servicio. A estos clientes se les suele denominar "navegadores", ya que al
movernos de un servidor Web a otro es como si estuviésemos "navegando" por la red.
Los navegadores ofrecen un interfaz gráfico que permite navegar por la red
simplemente usando el ratón en un soporte multimedia, para poder realizar cualquier
tipo de búsquedas y encontrar lo que deseamos.
Internet Explorer
Firefox
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Aquí se pasa a la
Aquí se retrocede a página siguiente
la página anterior
¿Qué es un buscador?
página del buscador. La función del buscador consiste en, según la información
introducida para la consulta comparar con sus listas indexadas y comprobar cuantas
páginas conoce en las que se trate dicho tema. Tras la consulta, mostrará al usuario
todas aquellas coincidencias que haya encontrado, y así nosotros podremos acceder a
todas ellas.
El correo electrónico o email es el servicio más utilizado de Internet junto con la Web.
El email tiene muchas similitudes con el correo tradicional. Un mensaje es enviado por
el remitente al destinatario. La persona que envía o remitente debe conocer la
dirección del correo electrónico del destinatario. El mensaje llega a un buzón donde
permanece hasta que el destinatario lo abre y lee el correo. Éste puede eliminarlo,
guardarlo o contestarlo.
El email permite escribir y enviar archivos entre dos cuentas de correo. La principal
ventaja respecto al correo tradicional es su rapidez, en pocos segundos un email
puede llegar a la otra punta del mundo. Otra ventaja es la comodidad, desde la
computadora lo hacemos todo, no tenemos que buscar sobres, sellos ni salir para
echar la carta al buzón.
a) Gmail: www.gmail.com
b) Hotmail: www.hotmail.com
c) Yahoo: www.yahoo.com.ar
Con el webmail, desde cualquier computadora que tenga conexión a Internet podemos
leer y enviar nuestro correo sin tener que configurar nada.
Hay varias empresas importantes que brindan este servicio gratuito, igualmente estos
servicios son similares. Para la suscripción es necesario completar un formulario
luego de entrar a uno de estos sitios.
Para obtener una cuenta en gmail nos dirigimos en nuestro navegador al sitio web de
Gmail: www.gmail.com
Hacer clic
en “Crear
cuenta”
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Intranet
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para
compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y
sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición a Internet, una red
entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el
ámbito de una organización.
Diversión: Lo que es divertido funciona mejor que lo que es aburrido, suele haber
razones para que algo no deba ser necesariamente aburrido, aunque sea serio.
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WebQuest:
WebQuest
¿Por qué debería utilizarla?
Características
Describiendo la webquest
La webquest es una herramienta diseñada por el docente, que logra integrar las
TIC’s y el aprendizaje colaborativo a través de la indagación guiada en diversas
fuentes de información, frecuentemente alojadas en la Web.
Introducción
Tarea
Proceso
Recursos
Evaluación
Conclusión
Permite:
Aportes pedagógicos:
Elementos:
Seleccionar: después de leer texto seleccionamos conceptos con los que vamos
a trabajar y hacemos una lista. No se puede repetir conceptos.
Agrupar: agrupamos conceptos cuya relación sea próxima. Habrá conceptos
que podemos meter en dos grupos, así aparecen los conceptos más genéricos.
Ordenar: ordenamos los conceptos del más general y abstracto al más
específico y concreto.
Representar: representamos y situamos los conceptos en el diagrama.
Conectar: conectamos los conceptos con enlaces.
Comprobar: comprobamos si es correcto o incorrecto, cambiando de posición
los conceptos.
Reflexionar: reflexionamos sobre el mapa y vemos si se pueden unir distintas
secciones. Es aquí cuando se descubren relaciones antes no vistas y se aporta
nuevo conocimiento sobre el tema estudiado
También es…
Características de un Blog
Fácil uso.
Gratuito.
Autoría compartida.
Acceso desde cualquier lugar.
Publicación cronológica.
Integrador de otras herramientas (web 2.0).
Categorías, tematización.
Enlaces permanentes.
Interactividad (comentarios).
Los Edublogs son aquellos weblogs cuyo principal objetivo es apoyar un proceso de
enseñanza-aprendizaje en un contexto educativo.
Aspectos didácticos
Requisitos previos: Es muy importante establecer los objetivos del blog, es decir
para qué se quiere usar en el proceso educativo, de esta forma será más fácil su
creación y mantenimiento.
Motivacionales: Una opción de uso del blog en el contexto educativo es para motivar
al aprendizaje, motivar la participación en el proceso con los aportes y comentarios,
introducir un tema y generar expectativas para su estudio.
Prezi
Prezi permite que cualquier persona que diagrame una idea sobre una simple
servilleta, pueda crear y realizar presentaciones espectaculares no lineares con
conexiones entre diferentes presentaciones, zoom en los detalles, y un ajuste del
tiempo sin la necesidad de omitir diapositivas.
Prezi es una aplicación basada en flash que cambia radicalmente la forma de dar a
conocer información. Prezi, te ofrece presentaciones no lineales donde podemos
acercar y alejar mapas visuales que contengan palabras, enlaces, imágenes, videos etc.
Prezi es una especie de PowerPoint del futuro, con una interfaz bastante intuitiva y un
sistema que reemplaza a las clásicas diapositivas por una modalidad más ágil y
dinámica que genera como resultado presentaciones distintas a las vistas en otros
programas.
Ir a http://prezi.com/
. Presionar en “Sign up” y completar el registro (recordemos conservar estos
datos)
Iniciar el uso de Prezi y crear una primera presentación de prueba para ver sus
herramientas y formas de navegación
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