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1.

06

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE


[WFB]ALTOS ELFOS
Esta lista de ejrcito es una adaptacin de un ejrcito del juego WARHAMMER
BATALLAS FANTSTICAS de GAMES WORKSHOP. La finalidad de esta lista
es poder usar tu coleccin de miniaturas de Games Workshop en partidas de
Warthrone.
Esta es una lista realizada por los aficionados, y aprobada para Warthrone, ya que
ha sido testeada para que resulte equilibrada contra el resto de listas, y aprobada
para ser usada en cualquier en partida, evento o torneo (oficiales y no oficiales) de
Warthrone.
ESTA ADAPTACIN DE LISTA NO EST RESPALDADA POR GAMES
WORKSHOP. WARHAMMER ES UNA MARCA REGISTRADA
PERTENECIENTE A GAMES WORKSHOP LTD. USADA SIN PERMISO.
Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios.

Debes cumplir los siguientes requisitos en cuanto a cantidades de


los diferentes tipos de tropa.

Comandantes
Hroes
Tropa regular
Tropas de lite
Tropa especial
mquinas de guerra
Criaturas y monstruos

Como mucho 15%


Como mucho 15%
Al menos 20%
Sin lmites
Sin lmites
Sin lmites
Sin lmites

Alternativamente a hacerte la lista a mano, puedes usar el Army Throne; un


programa online disponible para crear e imprimir tus ejrcitos de forma rpida y
fcil. Puedes acceder a l en esta direccin:

http://www.avatars-of-war.com/army-throne/

Comandantes
Doncella de la Reina
Eterna

Mov
5

Ag
2+

Fu
4+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
2
3
2@3+
6+
2+

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Lanza (Si son cargados atacan en primer lugar. Si forma en cuadro o rectngulo ataca una fila ms que el indicado por
formacin)
Arco de Avelorn (F! Alcance 20+1d6", Fu 4+. Puede usar la regla Tiro Parablico. Penetra escudo. Penetra armadura. Impactos
Mgicos e gneos. Las fuerzas de Apocalipsis y Caos sufren un -1 a Arm)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Disparo mercurial (Los ataques de disparo de esta miniatura, as como de las Hermanas de Avelorn y las Altas Hermanas de la
misma unidad se benefician de la regla especial Disparo rpido, incluso al usar la orden !Apuntad)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Campen de Avelorn (Puede apoyar rdenes y unirse nicamente a los regimientos de tropa regular y de su misma clase Hermanas de Avelorn)

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2
66 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Noble Alto Elfo

Mov
5

Ag
3+

Fu
3+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
2
3
3@3+ 6+/5+ 4+

Peana de 20x20

ARMAMENTO (Puede equipar como mximo dos opciones)


Arco (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Puede usar la regla Tiro Parablico)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 6 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 7 pts. puede equiparse con Lanza de caballera y escudo grande (Bonus a Fu al cargar. Al cargar ataca una fila ms que el
indicado por formacin y el enemigo no ataca primero aunque use armas de asta (excepto picas). Doble bonus a Def. Solo
miniaturas montadas)
Por 5 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 3 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas
montadas)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 14 pts. puede equiparse con Armadura Dragn (Arm 2. La miniatura obtiene TS 2+ contra ataques gneos)
Por 2 pts. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
RDENES
Por 10 pts. puede adiestrar la orden
[C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque)
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[T]Valor! (UN regimiento amigo dentro de la mitad de la distancia de influencia de rdenes, ignora la moral de batalla al
chequear moral)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
MONTURA (Puede equipar como mximo una opcin)
Por 100 pts. puede montar un Grifo
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
3+ 3+ 5+ 4+ 5@4+ 5+ 6+ 0
2
Causa miedo (Ver apndice de reglas); Mole (Ver apndice de reglas);Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo
pueden ser apoyadas con un DO); Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6); Tirada de Salvacin (4+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
Por 25 pts. puede montar un Corcel lfico con barda
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale
por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda pesada (Arm 0);
Peana de 25x50
Por 50 pts. puede montar un guila Gigante (Ver la unidad guila Gigante para reglas)
Por 20 pts. puede montar un Corcel lfico
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. +1DO en ordenes de
Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego enemigo); Peana de 25x50

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90 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Prncipe Alto Elfo

Mov
5

Ag
3+

Fu
3+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
3
4
4@2+ 6+/5+ 2+

Peana de 20x20

ARMAMENTO (Puede equipar como mximo dos opciones)


Arco compuesto (F! Alcance 20+1d6". Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Puede usar la regla Tiro Parablico)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 1 pto. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas
montadas)
Por 4 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 5 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 5 pts. puede equiparse con Lanza de caballera y escudo grande (Bonus a Fu al cargar. Al cargar ataca una fila ms que el
indicado por formacin y el enemigo no ataca primero aunque use armas de asta (excepto picas). Doble bonus a Def. Solo
miniaturas montadas)
Por 5 pts. puede equiparse con Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca una fila ms que el indicado por formacin)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 2 pts. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
Por 14 pts. puede equiparse con Armadura Dragn (Arm 2. La miniatura obtiene TS 2+ contra ataques gneos)
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[T]Valor! (UN regimiento amigo dentro de la mitad de la distancia de influencia de rdenes, ignora la moral de batalla al
chequear moral)
Por 10 pts. puede adiestrar la orden
[C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
MONTURA (Puede equipar como mximo una opcin)
Por 20 pts. puede montar un Corcel lfico
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. +1DO en ordenes de
Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego enemigo); Peana de 25x50
Por 300 pts. puede montar un Dragn Estelar
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
6+ 1+ 3+ 2+ 6@2+ 3+ 6+ 3
3
Enormes fauces, garras y dientes (Doble malus a Def por escudo); Causa miedo (Ver apndice de reglas); Mole (Ver apndice de
reglas); Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un DO); Volador (Al cargar, huir y
perseguir recorre 12"+2d6); Tirada de Salvacin (3+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
[D]Arma de Aliento (Coloca la plantilla de lgrima grande en contacto con la miniatura. Cualquier miniatura que toque la plantilla
recibe un impacto de Fu 4+, sin posibilidad de tirar Def. Puede usarse como orden de combate)
Por 250 pts. puede montar un Dragn Lunar
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
5+ 2+ 3+ 3+ 5@3+ 4+ 6+ 2
3
Enormes fauces, garras y dientes (Doble malus a Def por escudo); Causa miedo (Ver apndice de reglas); Mole (Ver apndice de
reglas); Inmune a la psicologa (Es inmune a moral, miedo y odio y a cualquier regla marcada con la etiqueta "PSI"); Incontrolables
(Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un DO); Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+
2d6);Tirada de Salvacin (3+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
[D]Arma de Aliento (Coloca la plantilla de lgrima grande en contacto con la miniatura. Cualquier miniatura que toque la plantilla
recibe un impacto de Fu 4+, sin posibilidad de tirar Def. Puede usarse como orden de combate)
Por 50 pts. puede montar un guila Gigante (Ver la unidad guila Gigante para reglas)
Por 200 pts. puede montar un Dragn Solar
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
4+ 2+ 3+ 4+ 4@4+ 4+ 6+ 1
3

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145 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Enormes fauces, garras y dientes (Doble malus a Def por escudo); Inmune a la psicologa (Es inmune a moral, miedo y odio y a
cualquier regla marcada con la etiqueta "PSI"); Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas
con un DO); Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6); Tirada de Salvacin (3+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
[D]Arma de Aliento (Coloca la plantilla de lgrima grande en contacto con la miniatura. Cualquier miniatura que toque la plantilla
recibe un impacto de Fu 4+, sin posibilidad de tirar Def. Puede usarse como orden de combate)
Por 100 pts. puede montar un Grifo
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
3+ 3+ 5+ 4+ 5@4+ 5+ 6+ 0
2
Causa miedo (Ver apndice de reglas); Mole (Ver apndice de reglas);Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo
pueden ser apoyadas con un DO); Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6); Tirada de Salvacin (4+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
Por 25 pts. puede montar un Corcel lfico con barda
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale
por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda pesada (Arm 0);
Peana de 25x50

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Seor del Conocimiento
de Hoeth

Mov
5

Ag
Fu
Me
3+/4+ 3+/1+ 3+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
0
3@3+
6+
4+

DO Val
3
4

Peana de 20x20
OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES
Hechicero novel (El hechicero es inexperto en las artes de la magia. Al aceptar una orden de "Canalizar magia" puede convertir
cada dado de orden aceptado en un solo dado de magia)
ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
REGLAS ESPECIALES
Campen de Hoeth (Puede apoyar rdenes y unirse nicamente a los regimientos de tropa regular y de su misma clase -Maestros
de la espada)
Tirada de salvacin (3+)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Deflectar disparos (Puede realizar elusin con Ag (aplicando un malus) contra ataques de proyectiles no mgicos, aunque no
disponga de escudo, cuando si equipara escudo podra usar Escudos en alto)
HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin)
Por 30 pts. puede dominar el hechizo
Destruccin abrasadora (UNd3 miniaturas de un regimiento enemigo en LdV y hasta 12" deben superar una tirada de Def
original ms su valor de Arm o sufrir una herida con la regla especial "Ataque gneo")
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Mirada ardiente de Shem (Un regimiento enemigo en LdV y a hasta 24" sufre UNd6 impactos de Fu 4+)
Por 20 pts. puede dominar el hechizo
Sorber el espritu (Elije una miniatura individual a 18 + UNA" en LdV. La vctima debe superar una tirada de Me o sufrir una
herida)
Por 10 pts. puede dominar el hechizo
Miasma de Melkoth (Un regimiento enemigo en LdV y a hasta 24" recibe UN malus (mximo doble malus) a Mov, Ag, At o Dis)
Por 20 pts. puede dominar el hechizo
Ventisca helada (Un regimiento enemigo en LdV y hasta 30" recibe UN malus a Dis y Ma (mximo doble malus))
Por 10 pts. puede dominar el hechizo
Sangre terrenal (El lanzador y su unidad (de estar incluido en una) ganan TS 5+)
Por 10 pts. puede dominar el hechizo
Forma salvaje de Wyssam (Un regimiento amigo (puede estar en combate) en LdV y a hasta 15" recibe un bonus a Fu y a Def)

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115 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Ungido Asuryan

Mov
5

Ag
3+

Fu
Me
3+/2+ 4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
0
3@2+
6+
4+

DO Val
2
3

76 pts.

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca una fila ms que el indicado por formacin)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
RDENES
Por 5 pts. puede adiestrar la orden
[T]Aguantad la carga! (Cualquier enemigo que cargue al regimiento en este turno, sufre UN malus a su golpe crtico)

REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento)
Tirada de salvacin (3+)
Campen de Asuryan (Puede apoyar rdenes y unirse nicamente a los regimientos de tropa regular y de su misma clase Guardia del Fnix)
Bendicin de Asuryan (Todas las miniaturas de un regimiento que incluya a un Ungido de Asuryan son inmunes al miedo y no
realizarn chequeos de moral por pnico provocados por regimientos que huyan o sean aniquilados)
Causa miedo (Ver apndice de reglas)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
MONTURA (Puede equipar como mximo una opcin)
Por 150 pts. puede montar un Fnix Corazn Glido (Ver la unidad Fnix Corazn Glido para reglas)
Por 150 pts. puede montar un Fnix Pico Llameante (Ver la unidad Fnix Pico Llameante para reglas)

Yelmo del Mar de Lothern

Mov
5

Ag
3+

Fu
4+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
2
3
3@3+ 6+/5+ 3+

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Lanza y escudo (Bonus a Def. Si son cargados atacan en primer lugar. Si forma en cuadro o rectngulo ataca una fila ms que el
indicado por formacin)
Por 8 pts. puede equiparse con Arco (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Puede usar la regla Tiro Parablico)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 4 pts. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Disciplina naval (El regimiento en el que se incluya podr ejecutar una orden avanzada o de reaccin extra por turno)
Campen de Lothern (Puede apoyar rdenes y unirse nicamente a los regimientos de tropa regular y de su misma clase Escolta Celeste y Lanzavirotes Garra de guila)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
MONTURA
Por 130 pts. puede montar un Escolta celeste (Ver la unidad Escolta Celeste para las reglas)

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65 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


3

Hroes
Archimago

Mov
5

Ag
4+

Fu
4+

Me
3+

Ma
3+

At
4+

Def
Dis Arm DO Val
-2
3
3
6+
4+

Peana de 20x20
OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES
Por 20 pts. puede equiparse con Alto hechicero (El hechicero es experto en las artes de la magia.
Al aceptar una orden de "Canalizar magia" puede convertir cada dado de orden aceptado en tres dados de magia)
ARMAMENTO
Arma de mano ()
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Escudo de Saphery (Cada vez que lance con xito un hechizo, el hechicero y su unidad obtienen un bonus a su Tirada de
Salvacin hasta un mximo de 3+. Si el regimiento no tiene Tirada de Salvacin, gana Tirada de Salvacin 6+)
Bendicin de Lileath (Obtiene un DO extra al ejecutar la orden de Canalizar magia)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
MONTURA (Puede equipar como mximo una opcin)
Por 300 pts. puede montar un Dragn Estelar
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
6+ 1+ 3+ 2+ 6@2+ 3+ 6+ 3
3
Enormes fauces, garras y dientes (Doble malus a Def por escudo); Causa miedo (Ver apndice de reglas); Mole (Ver apndice de
reglas); Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un DO); Volador (Al cargar, huir y
perseguir recorre 12"+2d6); Tirada de Salvacin (3+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
[D]Arma de Aliento (Coloca la plantilla de lgrima grande en contacto con la miniatura. Cualquier miniatura que toque la plantilla
recibe un impacto de Fu 4+, sin posibilidad de tirar Def. Puede usarse como orden de combate)
Por 200 pts. puede montar un Dragn Solar
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
4+ 2+ 3+ 4+ 4@4+ 4+ 6+ 1
3
Enormes fauces, garras y dientes (Doble malus a Def por escudo); Inmune a la psicologa (Es inmune a moral, miedo y odio y a
cualquier regla marcada con la etiqueta "PSI"); Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas
con un DO); Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6); Tirada de Salvacin (3+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
[D]Arma de Aliento (Coloca la plantilla de lgrima grande en contacto con la miniatura. Cualquier miniatura que toque la plantilla
recibe un impacto de Fu 4+, sin posibilidad de tirar Def. Puede usarse como orden de combate)
Por 20 pts. puede montar un Corcel lfico
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. +1DO en ordenes de
Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego enemigo); Peana de 25x50
Por 250 pts. puede montar un Dragn Lunar
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
5+ 2+ 3+ 3+ 5@3+ 4+ 6+ 2
3
Enormes fauces, garras y dientes (Doble malus a Def por escudo); Causa miedo (Ver apndice de reglas); Mole (Ver apndice de
reglas); Inmune a la psicologa (Es inmune a moral, miedo y odio y a cualquier regla marcada con la etiqueta "PSI"); Incontrolables
(Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un DO); Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+
2d6);Tirada de Salvacin (3+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
[D]Arma de Aliento (Coloca la plantilla de lgrima grande en contacto con la miniatura. Cualquier miniatura que toque la plantilla
recibe un impacto de Fu 4+, sin posibilidad de tirar Def. Puede usarse como orden de combate)
Por 50 pts. puede montar un guila Gigante (Ver la unidad guila Gigante para reglas)
HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin)
Por 25 pts. puede dominar el hechizo
Tempestad (Selecciona un punto en LdV y a hasta 30". Sita la plantilla de explosin grande en dicho punto y lanza los dados de

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144 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


magia:
Con 1 xito se desva 2d6" del punto designado. Con 2 xitos se desva 1d6". Con 3 xitos cae en el punto designado.
Las miniaturas tocadas por la plantilla reciben un impacto de Fu 5+ (Fu 4+ si tienen la regla "Volador"). Cualquier unidad qu e
sufra al menos una baja tendr un malus a At y Dis)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Disipar magia (Todos los hechizos activos en un radio de hasta 6 + DOS" del lanzandor se dispersarn inmediatamente)
Por 30 pts. puede dominar el hechizo
Convocacin ardiente (Permanece en juego. Un regimiento enemigo en LdV y hasta 30" recibe UNd6 impactos flamgeros de Fu
4+. Recibe UN impacto de Fu 3+ flamgero adicional al final de cada fase de magia subsiguiente que el hechizo siga activo.)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Mano de gloria (Un regimiento amigo en LdV y hasta 20" gana UN bonus (mximo doble bonus) en uno de los siguientes
atributos At, Dis, Ag o Mov)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Caminar entre dos mundos (Un regimiento amigo en LdV y hasta a 15" ignora obstculos inhertes, terreno difcil, de riesgo e
impasable durante UN turno)
Por 30 pts. puede dominar el hechizo
Sofocar el alma (Un regimiento enemigo en LdV y a hasta 24" sufre UNd6 impactos de Fu 4+)

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EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Mov
5

Mago

Ag
4+

Fu
5+

Me
3+

Ma
3+

At
5+

Def Dis Arm DO Val


-2
3
3
6+
4+

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Arma de mano ()
REGLAS ESPECIALES
Escudo de Saphery (Cada vez que lance con xito un hechizo, el hechicero y su unidad obtienen un bonus a su Tirada de
Salvacin hasta un mximo de 3+. Si el regimiento no tiene Tirada de Salvacin, gana Tirada de Salvacin 6+)
Tirada de salvacin (5+)
Bendicin de Lileath (Obtiene un DO extra al ejecutar la orden de Canalizar magia)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
MONTURA
Por 20 pts. puede montar un Corcel lfico
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. +1DO en ordenes de
Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego enemigo); Peana de 25x50
HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin)
Por 30 pts. puede dominar el hechizo
Sofocar el alma (Un regimiento enemigo en LdV y a hasta 24" sufre UNd6 impactos de Fu 4+)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Mano de gloria (Un regimiento amigo en LdV y hasta 20" gana UN bonus (mximo doble bonus) en uno de los siguientes
atributos At, Dis, Ag o Mov)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Caminar entre dos mundos (Un regimiento amigo en LdV y hasta a 15" ignora obstculos inhertes, terreno difcil, de riesgo e
impasable durante UN turno)
Por 25 pts. puede dominar el hechizo
Tempestad (Selecciona un punto en LdV y a hasta 30". Sita la plantilla de explosin grande en dicho punto y lanza los dados de
magia:
Con 1 xito se desva 2d6" del punto designado. Con 2 xitos se desva 1d6". Con 3 xitos cae en el punto designado.
Las miniaturas tocadas por la plantilla reciben un impacto de Fu 5+ (Fu 4+ si tienen la regla "Volador"). Cualquier unidad qu e
sufra al menos una baja tendr un malus a At y Dis)
Por 30 pts. puede dominar el hechizo
Convocacin ardiente (Permanece en juego. Un regimiento enemigo en LdV y hasta 30" recibe UNd6 impactos flamgeros de Fu
4+. Recibe UN impacto de Fu 3+ flamgero adicional al final de cada fase de magia subsiguiente que el hechizo siga activo.)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Disipar magia (Todos los hechizos activos en un radio de hasta 6 + DOS" del lanzandor se dispersarn inmediatamente)

Pgina 9 de 29

120 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Mago Dragn

Mov
5

Ag
4+

Fu
4+

Me
3+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
0
2@4+ 6+/5+ 4+

DO Val
3
5

Peana de 50x100

ARMAMENTO
Arma de mano ()
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 10 pts. puede equiparse con Armadura Dragn (Arm 2. La miniatura obtiene TS 2+ contra ataques gneos)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Temerario (Genera 2 dados de magia extra. Dispersa hechizos con un doble malus a Me)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
MONTURA
Dragn Solar (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
4+ 2+ 3+ 4+ 4@4+ 4+ 6+ 1
3
Enormes fauces, garras y dientes (Doble malus a Def por escudo); Inmune a la psicologa (Es inmune a moral, miedo y odio y a
cualquier regla marcada con la etiqueta "PSI"); Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas
con un DO); Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6); Tirada de Salvacin (3+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
[D]Arma de Aliento (Coloca la plantilla de lgrima grande en contacto con la miniatura. Cualquier miniatura que toque la plantilla
recibe un impacto de Fu 4+, sin posibilidad de tirar Def. Puede usarse como orden de combate))
HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Espada gnea de Rhuin (Un regimiento amigo en LdV y hasta 24" o el propio hechicero recibe UN bonus a Fu (mximo doble
bonus) al realizar ataques a distancia y en combate durante UN turno. Adems estos ataques son ataques Mgicos e gneos. Puede
lanzarse en combate)
Por 10 pts. puede dominar el hechizo
Rayo de fuego penetrante (Un regimiento enemigo en LdV y a hasta 15" sufre UNd3 impactos de Fu 4+ con la regla especial
"Ataque gneo" por cada fila completa)
Por 30 pts. puede dominar el hechizo
Jaula de llamas fulminantes (Un regimiento enemigo en LdV y hasta 24" sufre UNd6 impactos de Fu 4+. Si la unidad se mueve,
cada miniatura recibe un impacto de Fu 5+. Permanece en juego durante UN turno)
Por 20 pts. puede dominar el hechizo
Bola de fuego (Un regimiento enemigo en LdV y hasta 24" sufre UNd6 impactos de Fu 4+ con la regla especial "Ataque gneo")
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Cascada de fuego (Permanece en juego. Al final de cada fase de magia, un regimiento en contacto con el hechicero recibe 2d6
impactos de Fu 4+ con la regla especial "Ataques gneos". Puede lanzarse en combate)

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308 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Portaestandarte de batalla

Mov
5

Ag
3+

Fu
4+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
2
2
3@3+ 6+/5+ 4+

Peana de 20x20
OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES
Estandarte de batalla (nico. Los Comandantes en solitario a 6" pueden apoyar rdenes como si estuvieran en la posicin del
portador de este estandarte. Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" obtienen la regla Tenaces (Ignoran moral de batalla al
chequear moral) y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura))
ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 7 pts. puede equiparse con Lanza de caballera y escudo grande (Bonus a Fu al cargar. Al cargar ataca una fila ms que el
indicado por formacin y el enemigo no ataca primero aunque use armas de asta (excepto picas). Doble bonus a Def. Solo
miniaturas montadas)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 2 pts. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
MONTURA (Puede equipar como mximo una opcin)
Por 20 pts. puede montar un Corcel lfico
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. +1DO en ordenes de
Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego enemigo); Peana de 25x50
Por 50 pts. puede montar un guila Gigante (Ver la unidad guila Gigante para reglas)
Por 100 pts. puede montar un Grifo
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm DO
6
3+ 3+ 5+ 4+ 5@4+ 5+ 6+ 0
2
Causa miedo (Ver apndice de reglas); Mole (Ver apndice de reglas);Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo
pueden ser apoyadas con un DO); Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6); Tirada de Salvacin (4+)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
Por 25 pts. puede montar un Corcel lfico con barda
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale
por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda pesada (Arm 0);
Peana de 25x50

Pgina 11 de 29

65 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


4

Tropa regular
Arqueros
Peana de 20x20

Mov
Ag
Fu
5
3+
4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Me
4+

Ma
4+

At
4+

Def
Dis Arm DO Val
-2
1
1
6+
4+

ARMAMENTO
Arco compuesto (F! Alcance 20+1d6". Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Puede usar la regla Tiro Parablico)
Arma de mano ()
ARMADURA
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 12 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin")
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Ojo de halcn (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Lnea ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara como reaccin o al usar "Disparo rpido".
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis, aunque el resto de bonus vengan de
otras rdenes o reglas)

REGLAS ESPECIALES
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)

Pgina 12 de 29

13 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Guardia del mar de
Lothern
Peana de 20x20

Mov
5

Ag
3+

Fu
4+

Me
4+

Ma
4+

At
4+

Def Dis Arm DO Val


-1
1
2
6+
4+

/ 16 o ms miniaturas por regimiento

ARMAMENTO
Arco (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Puede usar la regla Tiro Parablico)
Lanza (Si son cargados atacan en primer lugar. Si forma en cuadro o rectngulo ataca una fila ms que el indicado por
formacin)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
DEFENSA
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Escudo (Bonus a Def)
OPCIONES DE MANDO
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras)
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Seor del Mar (Gana 1 DO)
Por 15 pts. you can add one Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin")
Por 12 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes)
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara como reaccin o al usar "Disparo rpido".
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis, aunque el resto de bonus vengan de
otras rdenes o reglas)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper defensa (El regimiento enemigo recibe UN malus a Def)

REGLAS ESPECIALES
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)

Pgina 13 de 29

14 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Mov
Ag
Fu
5
3+
4+
/ 8 o ms miniaturas por regimiento

Guardianes de Ellyrion
Peana de 25x50

Me
4+

Ma
4+

At
4+

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+/5+ 4+

ARMAMENTO
Lanza (Montado) (Si forma en rectngulo de caballera, al cargar ataca una fila ms que el indicado por formacin. El enemigo
no ataca primero a o ser que use armas de asta. Puede usarse a pie)
Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Arco (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Puede usar la regla Tiro
Parablico)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Heraldo de Ellyrion (Gana 1 DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin")
Por 15 pts. you can add one Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue)
FORMACIONES
Rectngulo ()
REGLAS ESPECIALES
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)
MONTURA
Corcel lfico (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. +1DO en ordenes de
Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego enemigo); Peana de 25x50)

Pgina 14 de 29

17 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Lanceros
Peana de 20x20

Mov
Ag
Fu
5
3+
4+
/ 16 o ms miniaturas por regimiento

Me
4+

Ma
4+

At
4+

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+
4+

ARMAMENTO
Lanza (Si son cargados atacan en primer lugar. Si forma en cuadro o rectngulo ataca una fila ms que el indicado por
formacin)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
DEFENSA
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Escudo (Bonus a Def)
OPCIONES DE MANDO
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Centinela (Gana 1 DO)
Por 25 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin")
Por 12 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes)
FORMACIONES
Cuadro ()
REGLAS ESPECIALES
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)

Pgina 15 de 29

11 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Mov
Ag
Fu
5
3+
4+
/ 8 o ms miniaturas por regimiento

Yelmos Plateados
Peana de 25x50

Me
4+

Ma
4+

At
4+

Def Dis Arm


0
6+/4+ 4+

DO Val
1
1

ARMAMENTO
Lanza de caballera y escudo (Bonus a Fu al cargar. Al cargar ataca una fila ms que el indicado por formacin y el enemigo no
ataca primero aunque use armas de asta (excepto picas). Bonus a Def. Solo miniaturas montadas)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Alto Yelmo (Gana 1 DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin")
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga en cua (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems el regimiento gana UN ataque extra y rompe formacin enemiga si
causa ms bajas que filas enteras tiene el enemigo)

REGLAS ESPECIALES
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
MONTURA
Corcel lfico con barda (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale
por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda pesada (Arm 0);
Peana de 25x50)

Pgina 16 de 29

18 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


5

Tropa de lite
Mov
Ag
Fu
Me
5
3+ 4+/3+ 4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Guardia del Fnix


Peana de 20x20

Ma
3+

At
3+

Def
Dis Arm
0
6+
4+

DO Val
1
1

ARMAMENTO
Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca una fila ms que el indicado por formacin)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin")
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras)
Por 30 pts. you can convert the leader of the regiment into a Protector de la Llama (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Ariete ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos puntos)

REGLAS ESPECIALES
Causa miedo (Ver apndice de reglas)
Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo")
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)
Testigos del destino (Las miniaturas de la unidad poseen una Tirada de Salvacin 4+)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)

Pgina 17 de 29

16 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Mov
Ag
Fu
Me
5
3+/4+ 4+/2+ 4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Leones Blancos de Cracia


Peana de 20x20

Ma
3+

At
3+

Def Dis Arm


0
6+
4+

DO Val
1
1

ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
DEFENSA
Capa de len (Puede realizar elusin con Def (aplicando un doble bonus) contra proyectiles, aunque no disponga de escudo,
cuando si equipara escudo podra usar "Escudos en alto")
OPCIONES DE MANDO
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes)
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Guardin (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga arrolladora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y rompe formacin enemiga si tiene ms empuje
que el objetivo de la carga)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Ardor de combate (Las miniaturas de la primera fila ganan UN ataque)

REGLAS ESPECIALES
Tozudo (Chequea moral sin modificadores)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)

Pgina 18 de 29

13 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Mov
Ag
Fu
Me
5
3+/4+ 4+/2+ 4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Maestros de la Espada
Peana de 20x20

Ma
3+

At
Def Dis Arm
0
2@3+
6+
4+

DO Val
1
1

ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin")
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Seor de la Espada (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Ariete ()
RDENES
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Envolver (Debido a su alta maniobrabilidad o movilidad, el regimiento es capaz de rodear a su enemigo en combate.
El regimiento objetivo debe estar en la zona frontal de tu unidad. UNA fila se coloca en uno de los flancos del enemigo hasta el
final del combate.
Las filas envolviendo al enemigo se consideran en su posicin inicial a fin de determinar la formacin del regimiento. En caso de
que el regimiento reciba una carga las filas volvern a su posicin original.)

REGLAS ESPECIALES
Deflectar disparos (Puede realizar elusin con Ag (aplicando un malus) contra ataques de proyectiles no mgicos, aunque no
disponga de escudo, cuando si equipara escudo podra usar Escudos en alto)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)

Pgina 19 de 29

15 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Prncipes Dragn de
Caledor
Peana de 25x50

Mov
5

Ag
3+

Fu
4+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
2
2@3+ 6+/3+ 4+

DO Val
1
2

/ 8 o ms miniaturas por regimiento

ARMAMENTO
Lanza de caballera y escudo grande (Bonus a Fu al cargar. Al cargar ataca una fila ms que el indicado por formacin y el
enemigo no ataca primero aunque use armas de asta (excepto picas). Doble bonus a Def. Solo miniaturas montadas)
ARMADURA
Armadura Dragn (Arm 2. La miniatura obtiene TS 2+ contra ataques gneos)
OPCIONES DE MANDO
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin")
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Seor de los Dragones (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga en cua (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems el regimiento gana UN ataque extra y rompe formacin enemiga si
causa ms bajas que filas enteras tiene el enemigo)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (6+)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)
MONTURA
Corcel lfico con barda (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale
por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda pesada (Arm 0);
Peana de 25x50)

Pgina 20 de 29

26 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Sombros
Peana de 20x20

Mov
Ag
Fu
5
3+
4+
/ 5 o ms miniaturas por regimiento

Me
4+

Ma
3+

At
3+

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+
3+

ARMAMENTO
Arma de mano ()
Arco compuesto (F! Alcance 20+1d6". Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Puede usar la regla Tiro Parablico)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 35 pts. you can convert the leader of the regiment into a Maestro Sombro (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Hostigadores ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga vertiginosa (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y aplica UN malus a Ma a
cualquier reaccin originada por esta carga)

REGLAS ESPECIALES
Explorador experto (Disponen de grupo de exploracin, por lo que pueden explorar antes del despliegue. Chequear problemas de
exploracin con un valor de 2+.
Si huyen fuera del campo de batalla no abandonan la partida. Colcalos fuera de la superficie de juego en el punto de huida.
Pueden volver a entrar en la partida mediante cualquier orden de movimiento, en cualquier turno posterior al de la huida)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Agilidad innata (Ver apndice de reglas)
Odio a los Elfos Oscuros (Odia a cualquier regimiento de los Elfos Oscuros)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Por 1 pto/miniatura puede tener la regla especial Despliegue oculto (El regimiento no despliega con el resto del ejercito, lo har
en ltimo lugar, despus incluso que cualquier otro regimiento enemigo. Pueden desplegar en cualquier punto de un elemento de
escenografa fuera de la zona de despliegue enemiga. No puede ser elegido como "Regimiento descubierto" por tu oponente)

Pgina 21 de 29

13 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


6

Tropa especial
Carro de Leones de Cracia

Mov
-

Ag
Fu
Me
3+/4+ 4+/2+ 4+

Ma
4+

At
Def
Dis Arm
1
2@4+
4+
4+

DO Val
3
1

Peana de 50x100

ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
OPCIONES DE MANDO
Tripulacin del carro de Cracia (Un carro de Cracia est tripulado por 2 Leones Blancos de Cracia y tirado por 2 leones. Al
disparar se consideran una sola fila)
RDENES
Por 7 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga con embestida (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems lanza UN ataque extra con cada montura que pueda atacar)

REGLAS ESPECIALES
Solitario (Nadie se le puede unir)
Tirada de salvacin (4+)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Mole (Ver apndice de reglas)
Carro de guerra (Ver apndice de reglas)
BESTIA DE TIRO
Len de Cracia (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
8
5+ 3+ 5+ 5+ 2@4+ 5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale
por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda pesada (Arm 0);
Peana de 25x50)

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77 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Carro de Tiranoc

Mov
-

Ag
3+

Fu
4+

Me
4+

Ma
4+

At
Def Dis Arm
0
2@4+
5+
4+

DO Val
3
1

Peana de 50x100

ARMAMENTO
Arma de mano ()
Por 8 pts/miniatura puede equiparse con Arco (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Puede usar la regla Tiro
Parablico)
OPCIONES DE MANDO
Tripulacin del carro de Tiranoc (Un carro de Tiranoc est tripulado por 2 tripulantes y tirado por 2 corceles lficos. Al disparar
se consideran una sola fila)
RDENES
Por 8 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo con un Malus a Dis por miniatura. Debe
equipar arma de proyectiles)

REGLAS ESPECIALES
Solitario (Nadie se le puede unir)
Tirada de salvacin (5+)
Carro de guerra (Ver apndice de reglas)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Mole (Ver apndice de reglas)
BESTIA DE TIRO
Corcel lfico (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 4+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. +1DO en ordenes de
Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego enemigo); Peana de 25x50)

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65 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Escolta Celeste

Mov
-

Ag
3+

Fu
4+

Me
4+

Ma
4+

At
Def Dis Arm
1
3@4+
5+
4+

DO Val
3
1

Peana de 50x100

ARMAMENTO
Arma de mano ()
Arco (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Puede usar la regla Tiro Parablico)
OPCIONES DE MANDO
Tripulacin del Escolta Celeste (Un carro de Cracia est tripulado por 2 Guardianes del Mar y tirado por 1 Roc Plumaveloz. Al
disparar se consideran una sola fila)
MEJORAS DE REGIMIENTO
Por 25 pts. puede mejorarse con Lanzavirotes Garra de guila (El regimiento dispondr de la siguiente orden
[D]Disparar lanzavirotes (F! Alcance 15+1d6", Fu 3+. Penetra escudo. Penetra armadura. Realiza un solo disparo con UN bonus a
Dis (mximo doble bonus) que en caso de impactar, produce tantos impactos como filas tenga el regimiento objetivo. Si provoca
chequeo de moral por bajas, aplicar doble malus))
RDENES
Por 8 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo con un Malus a Dis por miniatura. Debe
equipar arma de proyectiles)

REGLAS ESPECIALES
Solitario (Nadie se le puede unir)
Tirada de salvacin (4+)
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Mole (Ver apndice de reglas)
Carro de guerra (Ver apndice de reglas)
BESTIA DE TIRO
Roc Plumaveloz (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
2
4+ 4+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ -1
Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final))

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109 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Mov
Ag
Fu
5
3+
4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Hermanas de Avelorn
Peana de 20x20

Me
4+

Ma
3+

At
3+

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+
3+

13 pts.

ARMAMENTO
Arma de mano ()
Arco de Avelorn (F! Alcance 20+1d6", Fu 4+. Puede usar la regla Tiro Parablico. Penetra escudo. Penetra armadura. Impactos
Mgicos e gneos. Las fuerzas de Apocalipsis y Caos sufren un -1 a Arm)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Alta Hermana (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Lnea ()
RDENES
Por 3 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara como reaccin o al usar "Disparo rpido".
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis, aunque el resto de bonus vengan de
otras rdenes o reglas)

REGLAS ESPECIALES
Siempre ataca primero (Ver apndice de reglas)
Valor familiar (Si el ejrcito enemigo incluye alguna miniatura de Elfos Oscuros, el regimiento puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Destreza marcial (Ataca o dispara una fila extra)

Criaturas y monstruos
guila Gigante

Mov
2

Ag
4+

Fu
4+

Me
5+

Ma
4+

At
Def
Dis Arm DO Val
-1
2
1
2@4+
5+
6+

Peana de 40x40
OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES
Reflejos rpidos (Siempre ataca primero)
Garras despedazadoras (Penetra armadura)
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Robar estandarte (Realiza un movimiento de vuelo normal (pero no una carga). Un enemigo sobrevolado que equipe
estandarte (incluso el estandarte de batalla) ceder la mitad de sus puntos de vala si no supera una tirada de Fu con UN malus)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
Solitario (Nadie se le puede unir)
Incontrolable (Solo recibe apoyo a rdenes con un DO)
Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6)

Pgina 25 de 29

7
60 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS


Fnix Corazn Glido

Mov
2

Ag
4+

Fu
2+

Me
5+

Ma
4+

At
Def Dis Arm
1
4@4+
4+
6+

DO Val
3
1

Peana de 50x100

RDENES
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)

REGLAS ESPECIALES
Causa miedo (Ver apndice de reglas)
Tirada de salvacin (3+)
Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general del ejrcito)
Solitario (Nadie se le puede unir)
Aura de ventisca (Las unidades enemigas en contacto atacarn en ltimo lugar y sufren un malus a Fu)
Mole (Ver apndice de reglas)
Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6)
Armona con la magia (Al inicio de la fase de magia tira 1d6 por cada hechicero amigo a 20". Cruza el valor obtenido en el
dado ms alto en la siguiente tabla y aplica el efecto sobre la miniatura:
1 Malus a la Tirada de Salvacin
2 Malus a Fu
3 Bonus a Ag
4 Gana un ataque
5 Bonus a Fu
6 Bonus a la Tirada de Salvacin)

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150 pts.

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Fnix Pico Llameante

Mov
2

Ag
4+

Fu
3+

Me
5+

Ma
4+

At
Def Dis Arm
0
3@4+
5+
6+

DO Val
3
1

Peana de 50x100
RDENES
[T]Vuelo (Mueve hasta 20", ignora terreno y obstculos. Mover la miniatura antes de tirar dados. Sin xitos dispersar 1d6" la
posicin final)
[T]Carga en picado (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y recorre UNA pulgada extra)
Por 10 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Estela de fuego (NT. Realiza un movimiento de vuelo normal (pero no una carga). Un regimiento enemigo sobrevolado recibe
DOS impactos gneos de Fu 4+ ms un impacto por cada fila)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general del ejrcito)
Solitario (Nadie se le puede unir)
Causa miedo (Ver apndice de reglas)
Volador (Al cargar, huir y perseguir recorre 12"+2d6)
Fnix renacido (Si el Fnix muere, pon un marcador y tira 1d6 al final del turno. Si el Fnix est montado, suma +1 a la tirada.
Aplica el resultado se la siguiente tabla:
1-2 Quita el marcador, est muerto
3-5 Pon la plantilla de explosin grande. Todas las miniaturas tocadas sufren un impacto gneo de Fu 4+, deja el marcador en juego
6 El Fnix renace. Colcalo hasta a 6" del marcador, con Tirada de Salvacin 5+. No se ve afectado por modificadores que tuviera
antes de morir. Si el Fnix no cabe, trata el resultado como 3-5. Si el jinete hubiera muerto junto con el Fnix, vuelve a la vida
intacto)
Armona con la magia (Al inicio de la fase de magia tira 1d6 por cada hechicero amigo a 20". Cruza el valor obtenido en el
dado ms alto en la siguiente tabla y aplica el efecto sobre la miniatura:
1 Malus a la Tirada de Salvacin
2 Malus a Fu
3 Bonus a Ag
4 Gana un ataque
5 Bonus a Fu
6 Bonus a la Tirada de Salvacin)
Mole (Ver apndice de reglas)
Ataques gneos (Aplica un malus a cualquier chequeo de moral por bajas causadas por ataques gneos)

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150 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS

Mquinas de guerra
Lanzavirotes Garra del
guila

Mov
5

Ag
5+

Fu
5+

Me
4+

Ma
4+

At
Def
Dis Arm DO Val
-1
3
1
2@5+
5+
3+

Peana de 50x50

ARMAMENTO
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Dotacin (2)
RDENES
[D]Salva de virotes (F! Alcance 30+2d6", Fu 4+. Penetra armadura. Penetra escudo. Realiza DOS disparos (mximo 6) con un
bonus a Dis)
[D]Disparar lanzavirotes (F! Alcance 30+2d6", Fu 2+. Penetra escudo. Penetra armadura. Realiza un solo disparo con UN
bonus a Dis (mximo doble bonus) que en caso de impactar, produce tantos impactos como filas tenga el regimiento objetivo. Si
provoca chequeo de moral por bajas, aplicar doble malus)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
Atrincherarse! (5+)

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65 pts.

EJRCITOS APROBADOS DE WARTHRONE: [WFB]ALTOS ELFOS

APNDICE DE REGLAS
Siempre ataca primero
Puede siempre realizar sus ataques antes de que sus enemigos en el combate acten, pero no podr realizar
rdenes de combate al usar esta regla
Causa miedo
PSI. Doble malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el regimiento. Para ser cargado el
enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga
Mole
Cuando la miniatura sufre una herida sin salvar, en lugar de retirarla del juego, se reduce permanentemente
su Tirada de Salvacin en un punto. Cuando la Tirada de Salvacin se reduzca hasta ser peor de 6+ la
miniatura es retirada como baja
Tiene adems la regla "Duro de pelar"
Agilidad innata
Ignora terreno difcil a paso ligero y en movimientos de huida voluntarios (como resultado de una orden de
Huid!). Si es una miniatura individual lo ignora tambin al realizar movimientos de carga.
En caso de empate entre Ag, atacan en primer lugar. Esta regla se pierde si la unidad contiene modelos sin
esta regla
Carro de guerra
Un carro de guerra avanza tanto como el Mov de las bestias de tiro. A paso ligero, aplica malus a Mov.
No puede realizar chequeos de Ag para salvar terreno de riesgo (siempre sufre una herida).
[T]Carga de impacto (Ejecuta Cargad! de forma normal. Realiza UNd6 ataques extras que se resuelven en
primer lugar con At 3+, Fu 3+ y rompe formacin si tiene ms empuje que el enemigo. Si el enemigo
cargado tiene igual o ms empuje, el regimiento que carga sufre 1d6 impactos de Fu 4+. Solo puede ser
apoyada con un DO)
Las monturas solo podrn combatir por el frente

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