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FORTALECIMIENTO DE LA EDUCACION
DEDICATORIAS
PRESENTACIN
Lic.
educacin
jurado.
Cumpliendo con los dispositivos que emanan del Ministerio de Educacin y el
Reglamento de Titulacin del Instituto, nos es grato poner a vuestra consideracin
el presente trabajo de investigacin titulado: LA APLICACIN DEL SOTFWARE
JCLIC PARA MEJORAR LAS COMPETENCIAS DEL REA DE MATEMTICA EN NIOS
DE 5 AOS DEL COLEGIO ARQUIDIOCESANO SAN ANTONIO ABAD. Como fruto de
una labor de investigacin.
La presente investigacin tiene como objetivo mejorar las competencias en el
rea de matemtica en nios de 5 aos del Colegio Arquidiocesano San Antonio
Abad, mediante la aplicacin
en el que se desarrolla
un mejor desempeo
de los
y procedimientos
matemticos.
Finalmente queremos hacer llegar nuestro agradecimiento al instituto, al director
y a nuestros profesores por sus valiosos aportes de conocimientos y experiencias
durante nuestra formacin profesional.
Atentamente
La tesistas.
INTRODUCCIN
El presente trabajo pretende mejorar las competencias en el rea de matemtica
con la aplicacin del software JClic, en los nios de 5 aos.
Es muy importante identificar dificultades o problemas en esta etapa para poder
intervenir a tiempo y que no tenga repercusiones que puedan llevar al bajo
rendimiento escolar de grados superiores.
Para conseguir dicha finalidad aplicamos 8 actividades con el software JClic. Y
una actividad de repaso con material grfico y concreto.
El presente trabajo de investigacin
cuenta
en su estructura
con cuatro
En
el
CAPTULO
TERCERO,
se
considera
la
metodologa
de
la
la
presenta la estadstica grfica de los resultados del pre test y post test.
Finalmente
damos
conocer
las
conclusiones,
REFERENCIAS
RESMEN
En el trabajo de investigacin se reporta un estudio sobre el rea de matemtica
que tiene como objetivo mejorar las competencias matemticas, en los nios de
5 aos de la seccin LEALTAD del colegio Arquidiocesano San Antonio Abad,
mediante la aplicacin de Software JClic. Se observ a los nios con un bajo
rendimiento en el rea de matemtica que permiti disear actividades en el
software JClic, que est constituido por 8 actividades que apuntan a las 3
competencias,
Operaciones
Geometra
y comprenden;
Medicin,
Cambio
relaciones,
Numero
ABSTRACK
INDICE
DEDICATORIAS
PRESENTACION
INTRODUCCION
RESUMEN
ABSTRACK
INDICE
CAPITULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACION
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.2. FORMULACION DEL PROBLEMA
1.2.1.
1.2.2.
PROBLEMA GENERAL
PROBLEMAS DERIVADOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1.4. JUSTIFICACION
CAPITULO II
MARCO TERICO
2.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
EL SOFTWARE
B.
SOFTWARE EDUCATIVO
C.
INFORMTICA EDUCATIVA
D.
E.
MATEMTICA
F.
COMPETENCIA
G.
APRENDIZAJE ESPERADO
2.3.
2.3.1.
2.3.2.
2.3.3.
2.4.
2.4.1.
2.4.2.
2.5.
CAPITULO III
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
3.1. HIPOTESIS
3.1.1. HIPOTESIS GENERAL
CAPITULO IV
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
4.1. RESULTADOS DEL PRE TEST
4.1.1. RESULTADOS DEL PRE TEST GRUPO CONTROL
4.1.2. RESULTADOS DEL PRE TEST GRUPO EXPERIMENTAL
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFIA
LINKOGRAFIA
ANEXOS
CAPTULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1.
complejas.
Nuestra
sociedad
necesita
una
cultura
el
mes
de
marzo,
del
presente
ao,
en
el
colegio
de
forma
individual,
as
como
tambin
en
el
1.2.
1.2.1.
PROBLEMA GENERAL
1.2.2.
PROBLEMAS DERIVADOS
1.3.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
1.3.1.
OBJETIVO GENERAL
para
matemtica
1.3.2.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Describir
la
mejora
Operaciones
Arquidiocesano
en
de
nios
la
de
competencia
5
aos
Nmero
del
Colegio
software JClic.
1.4.JUSTIFICACIN.
El cambio de paradigmas en la educacin peruana ha dado lugar
a la modificacin de los programas curriculares, una renovacin de
mtodos y de textos; en la demanda de un nuevo sistema educativo
con unos sistemas de formacin en el que se utiliza exhaustivamente
los instrumentos de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
(TICs).
conocimientos potencializando
mejoraremos
las capacidades
los
y logrando los
para
la
resolucin
de
problemas
en
el
rea
de
CAPITULO II
MARCO TERICO
2.3. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
A.
ANTECEDENTE INTERNACIONAL
y ROJAS COLLAZOS,
Conclusiones:
Comentario:
En las conclusiones sealadas, la contextualizacin e integracin
de reas es fundamental y significativo para el aprendizaje de
los nios, de acuerdo a su desarrollo y necesidades. De hecho e l
pensar matemticamente implica reconocer esta accin como un
proceso complejo y dinmico resultante de la interaccin de varios
factores (cognitivos, socioculturales, afectivos, entre otros), el cual
promueve en los estudiantes formas de actuar y construir ideas
matemticas a partir de diversos contextos (Cantoral Uriza, 2000)
B.
ANTECEDENTE NACIONAL
Despus de haber investigado en ms bibliotecas de la UNSAAC,
mostramos a continuacin el siguiente trabajo
Tecnologas de la informacin y comunicacin en el aprendizaje de
la historia y geografa en los alumnos del primero de secundaria de
profesional de licenciados
en
satisfactoriamente en
Comentario:
Si bien es cierto el uso de este programa, como recurso pedaggico
ayuda
mucha ayuda, en este caso con los nios sera un recurso innovador
y didctico , que ayudara al nio aprender ldicamente
C.
ANTECEDENTE LOCALE
una
herramienta
de
apoyo
durante
la
debido
que
los
nios
lograron
desarrollar
es los estudiantes
en
relacin al tema.
El software educativo multimedia se convirti en un excelente
entretenimiento para los estudiantes debido al uso diverso de
presentacin
de
contenidos,
diseos
agradables
la
2.4.
A.
B.
SOFTWARE EDUCATIVO
1 CASTILLO NAVARRO ADOLFO Y GONZALES BELLO EDGAR (2010); Conceptos y definiciones inmerosos en las
Nuevas Tecnologas de la Informacion y la Comunicacin, Universidad de Sonora, Mexico, pg. 2.
aprendizaje.
Este trmino se utiliza para designar a los
programas informticos que se crearon como apoyo
a los procesos de enseanza aprendizaje. Los
primeros programas respondan a un modelo de
aprendizaje
conductista;
estimulo-respuesta.
Actualmente el desarrollo tecnolgico ha permitido
la creacin de programas informticos que
promueven un aprendizaje interactivo a travs de
recursos multimedia, como videos, sonidos, juegos,
etc. 2
JCLIC
Es un proyecto de software libre que el Departamento de
Educacin de la Generalitat de Catalua pone a disposicin de la
comunidad bajo los trminos de la Licencia Pblica General de
GNU (GPL), que permite utilizarlo, distribuirlo y modificarlo
libremente siempre que se respeten determinadas condiciones,
entre las que cabe destacar el reconocimiento de autora y la
2 CACCURI VIRGINIA (2013); Educacin con TICS, Fox Andina, Buenos Aires, pg. 40-41.
D.
TECNOLOGIAS
DE
LA
INFORMACIN
DE
LA
COMUNICACIN (TICs)
Las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TICs)
estn presentes en todos los mbitos de la vida diaria: en el
trabajo y en el ocio, en las relaciones sociales, en la bsqueda de
la informacin, en la estructura de los conocimientos, y en los
intereses y motivaciones de las personas. Las TICs son aquellas
tecnologas
que
permiten
transmitir,
procesar
difundir
medios, recursos y
E.
MATEMTICA
La matemtica es una actividad humana orientada a resolver
problemas del diario vivir en el medio, de tal manera que entender y
F.
COMPETENCIA
Llamamos competencia a la facultad que tiene una persona para
actuar conscientemente en la resolucin de un problema o el
cumplimiento
de
exigencias
complejas,
creativamente
sus
conocimientos
usando
habilidades,
flexible
informacin
y
o
INDICADOR
al proceso una
educativo
durante
el
proceso
de
enseanza
aprendizaje.
2.5.2.
EL CONSTRUCTIVISMO DE PAPERT
Adems
de
los
autores
citados,
nosotras
consideramos
de
TICs
en
el
proceso
de
aprendizaje,
que
2.5.3.
SOFTWARE EDUCATIVO
2.5.3.1. CARACTERSTICAS
Estos se caracterizan por ser altamente interactivos a partir
del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos
4 (OP. Cit. Pag. 64)
un
dialogo
el
CUADRO N 1
VENTAJAS
DESVENTAJAS
No hay un control o
supervisin de calidad de
los contenidos.
Debido a la facilidad de
bsqueda de informacin a
travs de este medio, los
alumnos pueden utilizarlo
como nico recurso y dejar
de consultar otras fuentes.
Algunos de los elementos
utilizados para captar la
atencin de los alumnos
tambin puede funcionar
como distractores.
La herramienta permite
que
personas
inescrupulosas cambien la
informacin valiosa por
informacin inapropiada.
nios
manipulando
celulares,
Tablet
el
gubernamentales
para
innovacin
en
educativo,
en
concordancia
con
estndares
dotadas
de
infraestructura
de
conectividad,
como
el
perodo
ms
significativo
en
la
puede
significar
la
inclusin
de
tales
nuevos
es
una
aplicacin
informtica
concebida
Son interactivos.
Permite
adaptabilidad
atencin
las
diferencias
individuales.
Son multimediales.
para
implementar
determinados
La
adaptabilidad
la
atencin
las
diferencias
altas
calificaciones
en
cuestionarios
de
para
enriquecer
la
experiencia
posibilitar
obliga
estructura
crear
responda
programas
a la estructura
de
software
cuya
intelectual de la
satisfagan
su
afn
de
creacin
experimentacin.
2.5.4.2. CARACTERSTICAS
El proyecto JClic es una evolucin del programa Clic 3.0, una
herramienta para la creacin de aplicaciones didcticas
multimedia con ms de 10 aos de historia. A lo largo de
este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras
que lo han utilizado para crear actividades interactivas
donde
se
trabajan
aspectos
procedimentales
como
mbito
de
cooperacin
intercambio
de
JClic Player
Un programa independiente que una vez
instalado
JClic Author
La herramienta de autor que permite crear, editar y
publicar las actividades de una manera ms sencilla,
visual e intuitiva.
JClic Reports
Un mdulo de recogida de datos y generacin de
informes sobre los resultados de las actividades hechas
LAS ASOCIACIONES
Pretenden que el usuario descubra las relaciones
existentes entre dos conjuntos de informacin.
6 Fuente: www.zonaclic,org
LOS PUZZLES,
Que plantean la reconstruccin de una informacin que
se
presenta
inicialmente
desordenada.
Esta
variantes
interactivas
de
los
conocidos
2.5.4.5. ACTIVIDADES
SUGERIDAS
PARA
EL
REA
DE
MATEMTICA
Colores
Seriacin
Figuras geomtricas
Numeracin
Numeracin y cantidad
Abaco
Discriminacin visual.
Secuencias
Ubicacin espacial
Dimensiones
Cuantificadores
Agrupacin y conjuntos
VACIO
2.4
Etapa
pre operacional
Las etapas del desarrollo de Piaget son un referente para nuestro trabajo. A
partir de este conocimiento se dice que en la educacin inicial es
importante
que
los
nios
experimenten
situaciones
de
contextos
cotidianos, que les permitan construir nociones matemticas, las que les
permitirn internalizar concepto matemtico.
FUNDAMENTO Y DEFINICIONES
POR QU APRENDER MATEMTICA
Porque la matemtica est presente en nuestra vida diaria y necesitamos
de ella para poder desenvolvernos en l, es decir, est presente en las
actividades familiares, sociales, culturales; hasta en la misma naturaleza,
abarcando desde situaciones simples hasta generales, tales como para
contar la cantidad de integrantes de la familia y saber cuntos platos
poner en la mesa; realizar el presupuesto familiar para hacer las compras o
para ir de vacaciones; al leer la direccin que nos permita desplazarnos de
un lugar a otro, tambin en situaciones tan particulares, como esperar la
cosecha del ao (la misma que est sujeta al tiempo y a los cambios
climticos). E incluso cuando jugamos hacemos uso del clculo o de la
probabilidad de sucesos, para jugar una partida de ludo u otro juego. Est
claro, entonces, que la matemtica se caracteriza por ser una actividad
humana especfica orientada a la resolucin de problemas que le suceden
al hombre en su accionar sobre el medio, de tal manera que el tener un
entendimiento y un desenvolvimiento matemtico adecuado nos permite
De
ello
se
desprende
que
las
personas
requieran
incorporar
las
cuestionar
hechos,
interpretndolas y explicndolas.
datos
situaciones
sociales
basa en
la
se debe ser
polticos,
econmicos,
ambientales,
de
infraestructuras,
tanto
particulares
como
generales,
que
conforman
un
LA MATEMTICA SE APRENDE
El aprendizaje de la matemtica se da en forma gradual y progresiva,
acorde con el desarrollo del pensamiento de los nios; es decir, depende
de la madurez neurolgica, emocional, afectiva y corporal del nio que
permitir
desarrollar
organizar
su
pensamiento.
Por
ende
es
OPERACIONES.-
Implica
la
construccin
9 Segn Donovan, Suzanne y otros (2000). How people learn. Washington, DC:
National Academy Press
de
CAPITULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
3.1. HIPOTESIS
3.1.1.
HIPOTESIS DE LA INVESTIGACIN
3.1.2.
HIPOTESIS NULA:
La
aplicacin
del
software
educativo
JClic
como
recurso
del
rea
de
matemtica,
en
sus
dimensiones
JClic,
bajo
las
cuales
se
aplican
principios
El
diseo
de
la
investigacin
corresponde
al
Cuasi
Experimental.
Los
diseos
cuasi-experimentales
se
emplean en situaciones en las cuales es difcil
o casi imposible el control experimental
riguroso. Una de estas situaciones es
precisamente el ambiente en el cual se
desarrolla la educacin y el fenmeno social
en general.11
A su vez comprende: diseo con pre test y post test, con
un grupo de control no aleatorio; este diseo consiste en que
una vez que se dispone de los dos grupos, se debe evaluar a
ambos en la variable dependiente, luego a uno de ellos se
aplica el tratamiento experimental y el otro sigue con el
tratamiento rutinario, finalmente se evala a ambos grupos
para
determinar
las
implicancias
del
tratamiento
experimental.
La tipologa o esquema corresponde:
GE: O1 -------- x -------- O2
GC: O3
----------------------------
O4
Donde:
GE : Grupo Experimental.
GC
: Grupo Control.
01-03
: Pre test.
02-04
: Post test.
JClic.
3.4.1. POBLACIN
Una poblacin es el conjunto de todos los casos que
concuerdan
con
una
serie
de
especificaciones.
(Lepkowski:2008;174)
La poblacin est compuesta por
aos
del
nivel
inicial
de
63 estudiantes de 4 y 5
la
Institucin
Educativa
SECCIN
Lealtad
Lealtad
Solidaridad
TOTAL
N DE ALUMNOS
21
21
21
63
33.33
33.33
33.33
100.00
Fuente:
3.4.2. MUESTRA
Una muestra no probabilstica o dirigida es un
subgrupo de la poblacin en la que la eleccin de
los elementos no depende de la probabilidad sino
de las caractersticas de la investigacin. 13
GRUPO
EDAD
5 Aos
SECCIN
Experimental
Lealtad
Control
Solidaridad
TOTAL
N DE
ALUMNOS
21
21
42
%
50%
50%
100
de
los
siguientes
instrumentos,
debido
las
INSTRUMENTOS
TCNICAS
3.5.1.
DE
CARCTER
BIBLIOGRFI
CO
3.5.2.
CAMPO
aprendizaje completo.
3. Actividades
de
Reforzamiento.Son
actividades que refuerzan temas ya trabajados
en sesiones de clase.
4. Pre test.- Es la prueba que se realiza antes de
ser aplicada el trabajo de investigacin.
5. Registro auxiliar.-Instrumento que nos permite
registrar el avance de logro de los indicadores
del rea de matemtica.
Media aritmtica
Estadstica descriptiva
Matriz de tabulacin
CAPITULO IV
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
Finalizada la sistematizacin y presentacin de los resultados en
tablas y grficos,
Nivel
Descripcin
El
estudiante
est
empezando a desarrollar
En
los aprendizajes previstos,
Inicio
o evidencia dificultades
para el desarrollo de estos,
necesitando mayor tiempo.
El estudiante est en
camino
de
lograr
los
aprendizajes
previstos,
En
requiriendo
Proceso
acompaamiento por un
tiempo
razonable
para
lograrlo.
Evidencia un estudiante
Logro
que
ha
logrado
los
Previsto aprendizajes previstos en
el tiempo programado
N de tems
DIMENSINES
Cambio
Geometr
Nmero y
y
ay
operacion
relacion
medicin
es
es
Variable
rea de
matemtic
a
05
01
02
08
69
35
9 -16
10 13
68
17 24
13
24
1
2
3
4
5
6
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8
9
1
0
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1
1
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3
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4
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5
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6
1
7
GEOMETRIA Y MEDICIN
CAMBIO Y
RELACIONES
Itm
Itm
Itm
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15
16
Eda
d
It
m
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It
m
2
It
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It
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4
It
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It
m
6
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It
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It
m
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It
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It
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Alumno 1
Alumno 2
Alumno 3
Alumno 4
Alumno 5
Alumno 6
Alumno 7
Alumno 8
Alumno 9
Alumno
10
Alumno
11
Alumno
12
Alumno
13
Alumno
14
Alumno
15
Alumno
16
Alumno
17
NMNERO Y RELACIONES
It
m
17
It
m
18
It
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It
m
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It
m
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It
m
22
It
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23
It
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1
8
1
9
2
0
2
1
Alumno
18
Alumno
19
Alumno
20
Alumno
21
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2
3
4
5
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0
1
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GEOMETRIA Y MEDICIN
CAMBIO Y
RELACIONES
Itm
Itm
Itm
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Eda
d
It
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It
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It
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It
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It
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It
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Alumno 1
Alumno 2
Alumno 3
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1
NMNERO Y RELACIONES
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It
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It
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22
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Alumno 8
Alumno 9
Alumno
GEOMETRIA Y MEDICIN
Eda
d
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1
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1
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2
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1
CAMBIO Y
RELACIONES
Itm
Itm
Itm
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15
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1
NMNERO Y RELACIONES
It
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17
It
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18
It
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19
It
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It
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2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
10
Alumno
11
Alumno
12
Alumno
13
Alumno
14
Alumno
15
Alumno
16
Alumno
17
Alumno
18
Alumno
19
Alumno
20
Alumno
21
GEOMETRIA Y MEDICIN
N
MUESTR
Eda
d
It
m
1
It
m
2
It
m
3
It
m
4
It
m
5
It
m
6
It
m
7
It
m
8
It
m
9
It
m
10
It
m
11
It
m
12
It
m
13
1 Alumno 1
2 Alumno 2
3 Alumno 3
1
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
CAMBIO Y
RELACIONES
Itm
Itm
Itm
14
15
16
1
1
1
1
1
1
1
0
1
NMNERO Y RELACIONES
It
m
17
It
m
18
It
m
19
It
m
20
It
m
21
It
m
22
It
m
23
It
m
24
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
0
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
Alumno 4
Alumno 9
2
2
2
2
2
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
0
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
1
0
0
1
0
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
Alumno
10
Alumno
11
Alumno
12
Alumno
13
Alumno
14
Alumno
15
Alumno
16
Alumno
17
Alumno
18
Alumno
19
Alumno
20
Alumno
21
Alumno 5
Alumno 6
Alumno 7
Alumno 8
4.2. RESULTADOS
Edad
5 aos
6 aos
Total
CUADRO N7
EDAD DE LOS NIOS
Grupo Control
Grupo Experimental
Frecuencia Porcentaje Frecuencia Porcentaje
Pre Post Pre
Post Pre Post Pre
Post
test test
test test test test
test test
18
10 85.71 47.62
16
8 76.19 38.10
3
11 14.29 52.38
5
13 23.81 61.90
100.0 100.0
100.0 100.0
21
21
0
0
21
21
0
0
90
76.19
80
70
61.9
60
52.38
47.62
50
38.1
40
30
20
10
0
23.81
18
3 1
16
14.29
10 11
2
5 aos
5 5
13
6
6 aos
5 aos y 3 nios
CUADRO N 8
ANLISIS COMPARATIVO DE LA DIMENSIN GEOMETRA Y
MEDICIN
Grupo Control
Grupo Experimental
Valores
Pre test
Post test
Pre test
Post test
Indicadores
fi
%
fi
%
fi
%
fi
%
En Inicio
6
28,57
0
0,00
15
71,43
0
0,0
En Proceso
11
52,38
5
23,81
6
28,57
0
0,0
Logro Previsto
4
19,05
16
76,19
0
0,0
21 100,00
Total
21 100,00 21 100,00 21 100,00 21 100,00
FUENTE: Instrumento aplicado. Pre y post test
GRAFICO N1
100
76
80
60
52
40
20
0
71
29
6
11
16
5
4 1
0
24
19
2
En inicio
15
4
3
0
En proceso
29
21
6
0
0 0
Logro previsto
0 0
que
comprende
la
geometra
medicin
de
la
variable
dependiente.
Con relacin a los resultados comparativos del grupo
experimental, entre el pre test y post test, para esta dimensin de
estudio; se observa que para el nivel de en inicio, este ha
disminuido de 71.43% al 0.0%. Para el nivel de en proceso, este
tambin ha disminuido del 28.57 % al 0.0%. Finalmente para el
nivel
de
Logro
previsto,
este
valor
se
ha
incrementado
CUADRO N 7
ANLISIS COMPARATIVO DE LA DIMENSIN CAMBIO Y
RELACIN
Grupo Control
Grupo Experimental
Valores
Pre test
Post test
Pre test
Post test
Indicadores
fi
%
fi
%
fi
%
fi
%
En Inicio
En Proceso
Logro Previsto
Total
11
7
3
21
52.38
33.33
14.29
100,00
3
8
10
21
14.29
38.10
47.62
100,00
16
4
1
21
76.19
19.05
4.76
100,00
0
3
18
21
0.00
14.29
85.71
100,00
GRFICO N 2
90
76
80
70
60
52
48
50
40
38
33
30
20
10
0
11
3 1 3
8 10
14
2
En inicio
En proceso
19
18
16
14
14
5 7
Logro previsto
para
el
nivel
de
Logro
previsto,
este
valor
se
ha
CUADRO N 8
ANLISIS COMPARATIVO DE LA DIMENSIN NMERO Y
OPERACIONES
Grupo Control
Grupo Experimental
Valores
Pre test
Post test
Pre test
Post test
Indicadores
fi
%
fi
%
fi
%
fi
%
En Inicio
2
9.52
1
4.76
12
57.14
0
0.00
En Proceso
12
57.14
5
23.81
8
38.10
1
4.76
Logro previsto
7
33.33
15
71.43
1
4.76
20
95.24
Total
21
100
21
100
21
100
21
100
FUENTE: Instrumento aplicado. Pre y post test
GRAFICO N 3
100
90
80
71
70
57
60
57
50
40
38
33
30
24
20
12
10 2
0
15
7
1 1
10
2
En inicio
3 5
20
12
4
En proceso
1
0
Logro previsto
5 7
de
los
resultados
comparativos
del
grupo
valida
descriptivamente
la
hiptesis
investigacin.
CONCLUSIONES
de
la
presente
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFIA
LINKOGRAFIA
ANEXOS
DOCUMENTOS ADMINISTRATIVOS
OFICIO DE SR A SAA SOLICITUD DE APLICACIN escaneo
CONSTANCIA escaneo
PROPUESTA PEDAGGICA
A. FUNDAMENTACION
Esta
propuesta
se
fundamenta
tericamente
por
las
nos
dice
que
necesitamos
de
ella
para
poder
B. OBJETIVOS
Planteamos como objetivos de la propuesta pedaggica los
siguientes:
1. Evaluar la eficacia del software JClic en el desarrollo de las
competencias en el rea de Matemtica.
2. Describir en qu medida el software JClic ayuda en el
desarrollo de las competencias Matemticas.
Cantidades.
Clasificacin
Direccionalidad.
Figuras geomtricas.
Magnitudes.
Nociones espaciales.
Nmeros cardinales
Nmeros ordinales.
Secuencias.
Secuencia de orden.
Series.
Una sesin de aprendizaje para el tema de Agrupacin.
D. EVALUACION
Ficha de Observacin
E. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD
Evaluacin de Pretest.
Actividad de introduccin: la computadora y
FECHA
10 de junio
01 de julio
8 de julio
secuencia de orden.
Segunda actividad refuerzo: Magnitudes.
Tercera actividad refuerzo: Clasificacin.
Cuarta actividad refuerzo: Agrupacin.
Quinta actividad refuerzo: Direccionalidad.
Sexta actividad refuerzo: Secuencia y
15
12
14
19
26
seriacin.
Sptima actividad refuerzo: Figuras
09 de
de
de
de
de
de
julio
agosto
agosto
agosto
agosto
setiembre
30 de
setiembre
09 de octubre
F. ACTIVIDADES DE REFUERZO.
A continuacin presentamos la estructura de las Actividades de
Refuerzo aplicadas a los nios de 5 aos Lealtad del Colegio
Arquidiocesano San Antonio Abad.
ACTIVIDAD DE INTRODUCCION
I.DATOS INFORMATIVOS:
TEMA: Las normas en el centro de cmputo.
I.E: Colegio Arquidiocesano San Antonio AbadCusco.
PRACTICANTES: Katherine Castillo y Kelly Quispe.
II.
ASPECTOS PEDAGGICOS:
REAS
COMPETENCIAS:
CAPACIDAD
PERSONAL
SOCIAL
Convivencia
democrtica
e
intercultural: Convive de manera
democrtica en cualquier contexto o
circunstancia y con todas las
personas sin distincin.
Normas de convivencia:
Se compromete con las
normas y acuerdos,
como base para la
convivencia.
FINAL
DESARROL
INICIO
LO
III.
PROCEDIMIENTO METODOLOGICO:
MOMENTO
S
INDICADORES
DESCRIPCIN
La docente Kelly les dir a los nios que hoy trabajaran con la profesora Katherine y ella entrara al
saln si saludar, comiendo un pltano y se sentar encima de una mesa, entonces la profesora Kelly
les preguntar a los nios si est bien lo que hizo la profe Katy y recordaremos las normas del aula.
La docente Katherine les contar que les tenemos una sorpresa, pero primero quiere saber si alguno
de los nios conoce la computadora, entonces ir sacando las partes de la computadora y la ira
mostrando a los nios y ellos dirn para que sirve y como se usa. La profe Kelly les dir que han
sido elegidos para ir al centro de cmputo. Pero que as como hay normas en el saln tambin las
hay en la sala de cmputo. La profesora Katy les dir a los nios que otros nios no irn porque
La docente indicar que en la ficha deben dibujarse a ellos mismos en la sala de cmputo, usando
RECURSOS
/
MATERIALE
S
Pltano
Teclado
Monitor
Mouse
CPU
Audfonos.
Ficha
de
aplicacin.
ACTIVIDADE DE REFUERZO N1
IV.
DATOS INFORMATIVOS:
TEMA: Cantidad y Secuencia de Orden
I.E: Colegio Arquidiocesano San Antonio AbadCusco.
PRACTICANTES: Katherine Castillo y Kelly
Quispe.
ASPECTOS PEDAGGICOS:
V.
REA
MATEMTICA
VI.
MOMENT
OS
DESARROL
INICIO
LO
FINAL
CAPACIDADES
MATEMATIZA
REPRESENTA
COMUNICA
ELABORA
UTILIZA
ARGUMENTA
INDICADORES
Compara cantidades usando los cuantificadores
muchos, pocos, ninguno.
Reconoce la secuencia de orden: al comienzo siguiente
PROCEDIMIENTO METODOLOGICO:
DESCRIPCIN
VII.
COMPETENCIA
Nmeros
y
operaciones.
Cambios y relaciones
Las docentes saludarn a los nios, e indicaran que irn al centro de cmputo a jugar con
las matemticas.
Con la ayuda del proyector, indicaran el tema a trabajar con un ejemplo similar a las
La docentes y los nios se desplazaran en orden al centro de computo
Ya en la sala de cmputo las docentes indicaran cules sern los sitios de trabajo de cada
uno.
Con una proyeccin en el can multimedia las docentes les darn un ejemplo de cmo
ingresar, trabajar y cerrar el programa JClic (reconocer el icono en el escritorio) y como
las docentes indicaran que al terminar las actividades cierren la ventana del JClic , se quiten
los audfonos y los coloquen al lado del monitor, pongan en orden su silla y se pongan en fila
al lado de la puerta para regresar al aula.
RECURSOS /
MATERIALES
Can
multimedia
Programa
Can
Computadora
s
Audfonos
ACTIVIDADE DE REFUERZO N4
DATOS INFORMATIVOS:
TEMA: Agrupacin.
I.E: Colegio Arquidiocesano San Antonio AbadCusco.
ASPECTOS PEDAGGICOS:
REA
COMPETENCIA
CAPACIDADES
MATEMTICA Nmeros
y MATEMATIZA REPRESENT
operaciones.
COMUNICA
A
UTILIZA
ELABORA
ARGUMENT
A
TIEMPO: 40 minutos
VIII.
INDICADORES
Agrupa una coleccin de objetos de acuerdo a un
criterio.
Explora situaciones referidas a agrupar y clasificar
una coleccin de objetos de acuerdo a un criterio
perceptual.
FINAL
DESARRO INICI
LLO
O
IX.
PROCEDIMIENTO METODOLOGICO:
MOMENT
DESCRIPCIN
OS
Las docentes saludar como de costumbre a los nios, dar las reglas
del juego entregar: baja lenguas y palitos de helado, pinceles gruesos
y delgados entonces jugaran a la reina manda darn indicaciones
Les mostrarn diversos objetos (tiles de aseo y tiles escolares), e
imgenes (futas y verduras) en el piso pidiendo a nios voluntarios a
que agrupen los diferentes objetos encerrndolos con plumones de
pizarra segn las indicaciones de las profesoras.
Les proporcionarn a los nios un aro (por nio), indicndoles que
las docentes e les preguntarn: Les gusto hacer las agrupaciones?
Qu fue lo que ms les gust de la sesin? Por qu? , por ultimo
explicarn que deben de graficar las agrupaciones con las tapa roscas
realizadas en el aula.
RECURSOS / MATERIALES
Palitos de helado
Baja lenguas
pinceles
Imgenes ( frutas y
verduras)
tiles de aseo
tiles escolares
Aros
Ficha de aplicacin
LIBRO DE CODIGOS
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
DESCRIPCION / DETALLE
EDAD
ALTERNATIVAS
CODIGO
a) 5 aos
b) 6 aos
a) Si
b) No
Colorea el nio o la nia que se encuentra abajo del sube y baja y marca con una a) Si
X l o la nia que est arriba del sube y baja.
b) No
Colorea de rojo las manzanas que estn dentro de la canasta y de color verde
a) Si
las manzanas que estn fuera de la canasta.
b) No
Encierra el rbol que est delante de la casa y pega plastilina en el rbol que
a) Si
est detrs de la casa.
b) No
Pinta al nio que est cerca del rbol y marca con una X al nio que est lejos
a) Si
del rbol. Encierra en un crculo el rbol que est a lado de la casa.
b) No
Marca con una X la silla que se encuentra al medio.
a) Si
b) No
Colorea de rojo las flechas que se dirigen hacia la derecha y de azul las flechas
a) Si
que se dirigen hacia la izquierda.
b) No
Traza el recorrido que debe seguir el conejo para llegar a la zanahoria, guate de a) Si
las flechas.
b) No
Pega los peces de grande a pequeo
a) Si
b) No
Pega 3 gusanitos de plastilina, en cada casillero, de corto a largo.
a) Si
b) No
Pega las botellas, en cada casillero, de delgada a gruesa.
a) Si
b) No
Colorea el rbol alto.
a) Si
b) No
Colorea con color marrn el camino angosto y ayuda al oso a llegar a la miel.
a) Si
Esparce plastilina por el camino ancho y ayuda al ratn a llegar al queso.
b) No
Completa la siguiente secuencia segn el patrn a seguir.
a) Si
b) No
Completa la serie siguiendo el patrn.
a) Si
b) No
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
17
18
19
20
21
22
23
24
25
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
PANEL FOTOGRFICO
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
ACTIVIDAD DE INTRODUCCIN
POST TEST