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AO DE LA DIVIRSIFICACIN PRODUCTIVA Y DEL

FORTALECIMIENTO DE LA EDUCACION

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN PBLICO


SANTA ROSA

LA APLICACIN DEL SOTFWARE JCLIC PARA MEJORAR LAS


COMPETENCIAS DEL REA DE MATEMTICA EN NIOS DE 5
AOS DEL COLEGIO ARQUIDIOCESANO SAN ANTONIO
ABAD. CUSCO - 2015
Proyecto de investigacin presentado por:

CASTILLO TINTA, Katherine Milagros

QUISPE MARMANILLO, Kelly Margarita

Para optar al Ttulo Profesional de Profesora de


Educacin Inicial
ASESOR (A):
CUSCO PER
2015

DEDICATORIAS

PRESENTACIN
Lic.

Miguel ngel Ochoa Pezo director

educacin

general del Instituto Superior de

pblico "Santa Rosa" de cusco y seores profesores miembros del

jurado.
Cumpliendo con los dispositivos que emanan del Ministerio de Educacin y el
Reglamento de Titulacin del Instituto, nos es grato poner a vuestra consideracin
el presente trabajo de investigacin titulado: LA APLICACIN DEL SOTFWARE
JCLIC PARA MEJORAR LAS COMPETENCIAS DEL REA DE MATEMTICA EN NIOS
DE 5 AOS DEL COLEGIO ARQUIDIOCESANO SAN ANTONIO ABAD. Como fruto de
una labor de investigacin.
La presente investigacin tiene como objetivo mejorar las competencias en el
rea de matemtica en nios de 5 aos del Colegio Arquidiocesano San Antonio
Abad, mediante la aplicacin

del Software JClic

en el que se desarrolla

actividades de refuerzo basadas en los 12 temas de las 3 competencias, 2 de


ellas planteadas en las rutas de aprendizaje (2012)
Diseo Curricular Nacional ; las cuales permiten

y una competencia del

un mejor desempeo

de los

nios, esta forma de trabajo hace a la matemtica didctica, adems facilitan la

construccin del pensamiento y desarrollo de los conceptos

y procedimientos

matemticos.
Finalmente queremos hacer llegar nuestro agradecimiento al instituto, al director
y a nuestros profesores por sus valiosos aportes de conocimientos y experiencias
durante nuestra formacin profesional.
Atentamente
La tesistas.

INTRODUCCIN
El presente trabajo pretende mejorar las competencias en el rea de matemtica
con la aplicacin del software JClic, en los nios de 5 aos.
Es muy importante identificar dificultades o problemas en esta etapa para poder
intervenir a tiempo y que no tenga repercusiones que puedan llevar al bajo
rendimiento escolar de grados superiores.
Para conseguir dicha finalidad aplicamos 8 actividades con el software JClic. Y
una actividad de repaso con material grfico y concreto.
El presente trabajo de investigacin

cuenta

en su estructura

con cuatro

captulos, distribuidos de la siguiente manera.


En el CAPTULO PRIMERO: se refiere al

planteamiento del problema,

formulacin del problema (general y derivados) del grupo experimental, objetivos


de la investigacin (general y especficos) y la justificacin de nuestro problema.

En el CAPTULO SEGUNDO, se hace referencia al marco terico, donde se


considera los antecedentes de investigacin (internacional, nacional y local), los
conceptos bsicos u operacionales referidos a la variable independiente y
dependiente con la debida referencia bibliogrfica.

En

el

CAPTULO

TERCERO,

se

considera

la

metodologa

de

la

investigacin, donde se hace referencia a las hiptesis (general, operacionales y


nula),

variables de la investigacin, metodologa, tipo, nivel y diseo de

la

investigacin, tambin a la poblacin y muestra , tcnicas e instrumentos de


recoleccin de datos y a las tcnicas de procesamiento de datos.
El CAPTULO CUARTO, est referido al

anlisis de resultados donde se

presenta la estadstica grfica de los resultados del pre test y post test.

Finalmente

damos

conocer

las

conclusiones,

REFERENCIAS

BIBLIOGRFICAS y los ANEXOS. (Propuesta pedaggica con las 9 actividades de


refuerzo y la asistencia a la sala de Computo, oficio a la I.E para la aplicacin
del trabajo de investigacin, Constancia de la aplicacin, Pre Test / Post Test,
Panel fotogrfico, Libro de Cdigos, Matriz de tabulacin)
Las Tesistas.

RESMEN
En el trabajo de investigacin se reporta un estudio sobre el rea de matemtica
que tiene como objetivo mejorar las competencias matemticas, en los nios de
5 aos de la seccin LEALTAD del colegio Arquidiocesano San Antonio Abad,
mediante la aplicacin de Software JClic. Se observ a los nios con un bajo
rendimiento en el rea de matemtica que permiti disear actividades en el
software JClic, que est constituido por 8 actividades que apuntan a las 3
competencias,
Operaciones

Geometra

y comprenden;

Medicin,

Cambio

relaciones,

Numero

actividades en el centro de cmputo en forma

individual y una actividad de refuerzo en el aula.


Se utiliz un grupo de 21 nios de padres de un nivel socio econmico medio
alto. Los resultados a los que se arrib fueron alentadores, pues se logr mejorar
las 3 competencias de rea de matemtica, que se encontraban en el nivel inicio,
alcanzando el nivel de logro.
La conclusin ms importante a la que llegamos es que la aplicacin del
Software JClic, permiti mejorar las 3 competencias del rea de matemtica
en nios de 5 aos que se encuentran estudiando en el nivel inicial.
FRASES CLAVES: rea de matemtica, Competencias, nios del nivel inicial.

ABSTRACK

INDICE
DEDICATORIAS

PRESENTACION
INTRODUCCION
RESUMEN
ABSTRACK
INDICE
CAPITULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACION
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.2. FORMULACION DEL PROBLEMA
1.2.1.
1.2.2.

PROBLEMA GENERAL
PROBLEMAS DERIVADOS

1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION


1.3.1.
1.3.2.

OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS

1.4. JUSTIFICACION

CAPITULO II
MARCO TERICO
2.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN

2.1.1. ANTECEDENTE INTERNACIONAL


2.1.2. ANTECEDENTE NACIONAL
2.1.3. ANTECEDENTES LOCALES

2.2. CONCEPTOS BSICOS U OPERACIONALES


A.

EL SOFTWARE

B.

SOFTWARE EDUCATIVO

C.

INFORMTICA EDUCATIVA

D.

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIN Y DE LA COMUNICACIN


(TICs)

E.

MATEMTICA

F.

COMPETENCIA

G.

APRENDIZAJE ESPERADO

2.3.

TEORIAS DEL APRENDIZAJE

2.3.1.
2.3.2.
2.3.3.

LEV VIGOSTKY Y LA TEORIA SOCIOCULTURAL


EL CONSTRUCTIVISMO DE PAPERT
SOFTWARE EDUCATIVO
2.3.3.1. CARACTERSTICAS
2.3.3.2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
2.3.3.3. SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL NIVEL INICIAL
2.3.4.
PROYECTO JCLIC
2.3.4.1. ANTECEDENTES DEL JCLIC
2.3.4.2. CARACTERSTICAS
2.3.4.3. APLICACIONES
a. JClic Applet
b. JClic Player
c. JClic Author
d. JClic Reports

2.3.4.4. TIPOS DE ACTIVIDADES


a. LAS ASOCIACIONES
b. LOS JUEGOS DE MEMORIA
c. LAS ACTIVIDADES DE EXPLORACIN,
d. LOS PUZZLES,
e. LAS ACTIVIDADES DE RESPUESTA ESCRITA
f. LAS ACTIVIDADES DE TEXTO
g. LAS SOPAS DE LETRAS Y LOS CRUCIGRAMAS

2.4.

TEORIAS DEL APRENDIZAJE DE LA MATEMATICA

2.4.1.
2.4.2.

JEAN PIAGET Y LA TEORIA PSICOGENTICA


FUNDAMENTO Y DEFINICIONES
2.4.2.1. POR QU APRENDER MATEMTICA
2.4.2.2. MATEMTICAS QUE PUEDEN APRENDER LOS NIOS
2.4.2.3. PARA QU APRENDER LAS MATEMTICAS
a. LA MATEMTICA ES FUNCIONAL.
b. LA MATEMTICA ES FORMATIVA.
c. LA MATEMTICA ES INSTRUMENTAL.
2.4.2.4. CMO PRENDER MATEMTICA
2.4.3.
COMPETENCIAS DEL REA DE MATEMTICAS PARA EL NIVEL
INICIAL
2.4.3.1. GEOMETRIA Y MEDICION
2.4.3.2. CAMBIO Y RELACIONES
2.4.3.3. NUMERO Y OPERACIONES

2.5.

ACTIVIDADES SUGERIDAS PARA EL REA DE MATEMTICA

CAPITULO III
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
3.1. HIPOTESIS
3.1.1. HIPOTESIS GENERAL

3.1.2. HIPOTESIS OPERACIONALES


3.1.3. HIPOTESIS NULA

3.2. VARIABLES DE LA INVESTIGACION


3.2.1. VARIABLE INDEPENDIENTE
3.2.2. VARIABLE DEPENDIENTE

3.3. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION


3.3.1. TIPO DE INVESTIGACION
3.3.2. NIVEL DE INVESTIGACION
3.3.3. DISEO DE INVESTIGACION
3.4. POBLACION Y MUESTRA
3.4.1. POBLACION
3.4.2. MUESTRA
3.5. TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS
3.5.1. TECNICAS DE CARCTER BIBLIOGRAFICO
3.5.2. TECNICAS DE CAMPO
3.6. TECNICA DE PROCESAMIENTO DE DATOS
3.6.1. ESTADISTICA DESCRIPTIVA

CAPITULO IV
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
4.1. RESULTADOS DEL PRE TEST
4.1.1. RESULTADOS DEL PRE TEST GRUPO CONTROL
4.1.2. RESULTADOS DEL PRE TEST GRUPO EXPERIMENTAL

CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFIA

LINKOGRAFIA
ANEXOS

CAPTULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El mundo de hoy requiere de personas capaces de resolver cualquier


tipo de problema que se le presenta, ya sea cognitivo o emocional, por
eso los requerimientos educativos estn aumentando, los estudiantes
necesitan obtener estndares ms elevados, entre uno de los
aprendizajes necesarios
est

indispensable es el de la matemtica, sta,

presente en nuestra vida cotidiana; actividades familiares,

culturales, sociales y en la naturaleza, necesitamos de ella para poder


desenvolvernos en nuestro entorno desde situaciones simples hasta
situaciones

complejas.

Nuestra

sociedad

necesita

una

cultura

matemtica ya que para integrarse en una sociedad democrtica y


tecnolgica se necesita de instrumentos, habilidades y conceptos
matemticos que le permitan interactuar, comprender y modificar el
mundo que se mueve y cambia constantemente.
El Ministerio de Educacin aplica una Evaluacin Censal de
Estudiante (ECE) cada ao desde el 2007 y en nuestra regin desde
el ao 2012. Los resultados de ese ao en la Direccin Regional de

Educacin Cusco, muestran que en el rea de matemtica solo el


8,9% de los estudiantes censados, del segundo grado de primaria,
pudieron alcanzar el nivel de logro satisfactorio (Nivel 2) de la
prueba. Considerando que este nivel solo se refiere a los mnimos
conocimientos y capacidades que se requiere saber cundo se est
en segundo grado.
En

el

mes

de

marzo,

del

presente

ao,

en

el

colegio

Arquidiocesano San Antonio Abad, se tom una prueba en la cual se


utiliz como instrumento una lista de cotejo que media las cuatro
reas; Matemtica, Comunicacin, Personal Social y Ciencia y
Ambiente, a los nios de 5 aos de las secciones Lealtad y
Solidaridad. Haciendo un diagnstico se resalt un bajo rendimiento
en el rea de Matemtica, Siendo as que la mayora de los nios
tena dificultades como por ejemplo en la competencia de Geometra
y Medicin al reconocer algunas figuras geomtricas nos dimos
cuenta que el 73.8% de nios no logran reconocer algunas figuras
geomtricas entre ellas el ovalo y el rombo. Al identificar las
posiciones un 76.2% tuvo

muchas confusiones con dentro-fuera,

delante-detrs, lejos-cerca - al lado, en medio. En la competencia de


Cambio y Relaciones el 66.6% de los nios no continuaban la
secuencia segn el patrn y en su mayora no reconocan la
secuencia de orden. En cuanto a la competencia de Nmero y

Operaciones 69.0% de los nios dificultaban en agrupacin y


clasificacin de objetos ya que en vez de agruparlos encerraba las
imgenes

de

forma

individual,

as

como

tambin

en

el

reconocimiento de los nmeros cardinales. Si se sigue teniendo un


bajo rendimiento matemtico en el nivel inicial las consecuencias se
vern reflejadas en el nivel primario al tener dificultades en la
resolucin de problemas que se les presentar.
En el nivel inicial el aprendizaje de la Matemtica se da en forma
gradual y progresiva, acorde con el desarrollo del pensamiento de los
nios. Por ende es indispensable que los nios experimenten
situaciones en contextos ldicos e interactivos, que faciliten la
construccin del pensamiento y desarrollo de los conceptos y
procedimientos matemticos. Nuestro trabajo de investigacin, hace
referencia a la utilizacin del software JClic para mejorar el desarrollo
de las competencias del rea de Matemticas del Nivel Inicial de una
forma didctica y novedosa que llame la atencin de los nios y
permita el trabajo autnomo, por ende proveer un aprendizaje eficaz
y activo generando en los nios curiosidad e inters en resolver los
problemas planteados dentro y fuera del aula. En consecuencia no
tendrn mayor dificultad en los siguientes niveles de la Educacin
Bsica Regular.

1.2.

FORMULACIN DEL PROBLEMA

1.2.1.

PROBLEMA GENERAL

Cmo influye la aplicacin del software JClic para mejorar las


competencias del rea de Matemtica en nios de 5 aos del
Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad?

1.2.2.

PROBLEMAS DERIVADOS

De qu manera la aplicacin del software JClic mejora la


competencia Nmero y Operaciones en nios de 5 aos
del Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad?

En qu grado la aplicacin del software JClic mejora la


competencia Cambio y Relaciones en nios de 5 aos del
Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad?

En qu medida la aplicacin del software JClic mejora la


competencia Geometra y Medicin en nios de 5 aos del
Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad?

1.3.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
1.3.1.

OBJETIVO GENERAL

Evaluar la eficacia de la aplicacin del software JClic

para

mejorar el aprendizaje de las competencias del rea de

matemtica

en nios de 5 aos del Colegio Arquidiocesano

San Antonio Abad.

1.3.2.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Describir

la

mejora

Operaciones
Arquidiocesano

en

de

nios

la
de

competencia
5

aos

Nmero
del

Colegio

San Antonio Abad con la aplicacin del

software JClic.

Establecer de qu manera favorece la aplicacin del


software JClic en la competencia Cambio y Relaciones en
nios de 5 aos del Colegio Arquidiocesano San Antonio
Abad.

Determinar en qu medida la aplicacin del software JClic


favorece a la competencia Geometra y Medicin en nios
de 5 aos del Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad.

1.4.JUSTIFICACIN.
El cambio de paradigmas en la educacin peruana ha dado lugar
a la modificacin de los programas curriculares, una renovacin de
mtodos y de textos; en la demanda de un nuevo sistema educativo
con unos sistemas de formacin en el que se utiliza exhaustivamente
los instrumentos de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin

(TICs).

Las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin son

empleadas como una herramienta de forma flexible y eficaz en el


planteamiento y resolucin de problemas. (RUTAS DE APRENDIZAJE;
2012; 36)
Comprobamos que existe una variedad de recursos tecnolgicos
educativos que pueden ser utilizados en el colegio para nuestros
nios, los cuales segn diversos estudios evidencian que mejoran los
procesos de aprendizaje, por esta razn hemos decido aplicar este
software como herramienta para su beneficio.

El uso del Software

JClic en la educacin es un instrumento que se puede utilizar para el


mejoramiento de las diferentes reas, Este software se caracteriza
por desarrollar competencias para darle al nio oportunidades como;
acciones para la resolucin de problemas en su entorno utilizando la
tecnologa de manera adecuada. Si bien es cierto no se aprende en
un slo momento, es necesario brindar al nio la oportunidad de
reflexionar acerca de cmo solucionar un problema y es as que
mediante el

uso de este software JClic

conocimientos potencializando

mejoraremos

las capacidades

los

y logrando los

aprendizajes del nivel inicial en el rea de Matemtica. El uso de


programas informticos como apoyo a la enseanza despierta el
inters y la participacin activa del nio, lo que aumenta su
motivacin". (Caccuri: 2013; 40)

El acceso al software JClic es simple y gratuito, su utilizacin es


casi nula en las sesiones de aprendizaje porque los docentes no lo
saben o no lo intentan, son pocos los que se atreven a utilizarlo por
curiosidad o como medio que le permitan mejorar los logros de
aprendizaje. Es por ello que decidimos encaminar nuestro proyecto a
partir del programa JClic, ya que nos permite elaborar nuestro propio
material didctico. Se trata de una herramienta interactiva de la cual
no debemos prescindir en el aula, debido a que les facilitar a los
estudiantes el proceso de enseanza-aprendizaje.
Esta investigacin es de gran inters por que hasta la actualidad
en la educacin infantil de nuestra localidad, no se ha observado la
aplicacin del software JClic, y es por ello que se pretende hacer uso
de este recurso emplendolo de manera flexible y eficaz creando as
diferentes actividades desde lo ms sencillo a lo ms complejo
acorde a la edad, al contexto, y a la planificacin curricular que ser
beneficioso

para

la

resolucin

de

problemas

en

el

matemtica y por ende para cada una de sus competencias.

rea

de

CAPITULO II
MARCO TERICO
2.3. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
A.

ANTECEDENTE INTERNACIONAL

Para obtener los antecedentes internacionales se hizo una ardua


investigacin en el internet.
Aplicacin informtica JClic como herramienta didctica para
el aprendizaje de la operacin adicin en el centro educativo
inicial CERON MEDINA, Dina Constanza
Niyi Maribel,

y ROJAS COLLAZOS,

Universidad de la Amazonia 2011, con 50

estudiantes de 1 grado de primaria, con el tipo de investigacin


accin participativa.

Conclusiones:

Un elemento importante que se encontr en la investigacin,


es que la contextualizacin de las actividades evaluativas
impacta positivamente en el aprendizaje de los estudiantes.
Este elemento es el que se debe tener en cuenta, no solo en
el rea de matemtica, sino tambin en las dems reas.

Es importante el trabajo del docente para logar el aprendizaje


en nios y nias, y es tarea fundamental de este buscar y
preparar actividades acorde a las edades, al contexto y a las
necesidades de ellos.

El presente trabajo de investigacin realizado en el rea de


matemticas , implementa mtodos educativos novedosos
para mejorar el aprendizaje de la operacin adicin basados
en las nuevas tecnologas, que juegan un papel importante
en el aprendizaje del nio, a travs de ello aprende,
interacta, se comunica, percibe, piensa y expresa su
sentimiento.

Comentario:
En las conclusiones sealadas, la contextualizacin e integracin
de reas es fundamental y significativo para el aprendizaje de
los nios, de acuerdo a su desarrollo y necesidades. De hecho e l
pensar matemticamente implica reconocer esta accin como un
proceso complejo y dinmico resultante de la interaccin de varios
factores (cognitivos, socioculturales, afectivos, entre otros), el cual
promueve en los estudiantes formas de actuar y construir ideas
matemticas a partir de diversos contextos (Cantoral Uriza, 2000)

B.

ANTECEDENTE NACIONAL
Despus de haber investigado en ms bibliotecas de la UNSAAC,
mostramos a continuacin el siguiente trabajo
Tecnologas de la informacin y comunicacin en el aprendizaje de
la historia y geografa en los alumnos del primero de secundaria de

la institucin educativa FE Y ALEGRIA

N21 San Jernimo,

MENDOZA SALAS , Jos Luis; PILLCO BELLIDO, Ronnie , 2008, con 43


alumnos del 1 de secundaria , con el tipo de investigacin
APLICADA, para optar el ttulo

profesional de licenciados

en

educacin especialidad : Ciencias Sociales Historia y Geografa.


Conclusiones:

La funcionalidad de las tecnologas de la informacin y


comunicacin a travs de las actividades de los software

educativos aplicados en las sesiones de aprendizaje.


Se demuestra que los recursos de las TICS: software
educativo pueden ser incorporados

satisfactoriamente en

el aprendizaje... y contribuyen significativamente en el

desarrollo de las competencias.


La aplicacin de las TICS como recursos didcticos son
medios ptimos de aprendizaje ... deben ser utilizados
adicionalmente con otros materiales educativos ... de esta
manera obtener mejores niveles de logro de aprendizajes

Comentario:
Si bien es cierto el uso de este programa, como recurso pedaggico
ayuda

a reforzar lo avanzado, haciendo practico el trabajo siendo de

mucha ayuda, en este caso con los nios sera un recurso innovador
y didctico , que ayudara al nio aprender ldicamente

C.

ANTECEDENTE LOCALE

Despus de haber hecho una amplia investigacin en las


bibliotecas del Cusco y en la red mostramos a continuacin los
siguientes trabajos de investigacin.
Aplicacin del software educativo JClic como herramienta para
mejorar la comprensin lectora en el nivel literal, inferencial y
crtico en los alumnos del tercer grado c de Educacin Primaria
de la Institucin Educativa FE Y ALEGRIA N 20 Santiago,
ALMANZA ZAMALLOA, Yeny Caroli; HUALLPA ROCCA, Maritza;
TAPIA PACHECO, Yuly 2011, con 35 alumnos de 8 aos, con el
tipo de investigacin TECNOLGICA APLICADA para obtener el
ttulo profesional de profesora de educacin primaria
Conclusiones:
Con la aplicacin del software educativo JClic propuesto en
el presente trabajo de investigacin se obtuvo resultados
optimo gracias a los recursos audiovisuales e interactivos
que nos proporciona el software educativo JClic adems de
la motivacin e inters que gnero en los alumnos se
obtuvo como resultado un grupo de lectores con una

actitud crtica y reflexiva con relacin a los textos que lee.


El programa JClic es un software educativo libre que
constituye

una

herramienta

de

apoyo

durante

la

planificacin de actividades de aprendizaje adems que


tambin se puede adaptar a la realidad, sin embargo el
xito de la planificacin de esta herramienta solo depende
del docente es decir del enfoque que se d, no se puede
decir que es la solucin al problema, pero que si afirmar

que es una propuesta diferente e innovadora.


Con la aplicacin del software educativo JClic se obtuvo
resultados favorables en la comprensin lectora a nivel
literal

debido

que

los

nios

lograron

desarrollar

capacidades como identificar nombres, personajes, tiempo


y lugar de un relato, identificar el orden de las acciones,
etc.
Comentario:
El uso del software educativo multimedia permiti incrementar el
reforzamiento del aprendizaje del rea de lgico matemtico
permitiendo as mismo al docente un mejor trabajo motivando el
inters

es los estudiantes

obteniendo resultados ptimos

en

relacin al tema.
El software educativo multimedia se convirti en un excelente
entretenimiento para los estudiantes debido al uso diverso de
presentacin

de

contenidos,

diseos

agradables

la

implementacin de juegos especialmente elaborados para su


adecuada edad.

2.4.
A.

CONCEPTOS BSICOS U OPERACIONALES


EL SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos
reglas documentacin y datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computacin. Es indispensable
para el funcionamiento del computador.
Software se refiere al equipamiento lgico o
soporte lgico de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los componentes
lgicos necesarios para hacer posible la
realizacin de las tareas especficas1

Habla sobre la parte intangible, es el cerebro del computador


que solo cumple rdenes para funcionar, en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema llamados hadware.

B.

SOFTWARE EDUCATIVO

1 CASTILLO NAVARRO ADOLFO Y GONZALES BELLO EDGAR (2010); Conceptos y definiciones inmerosos en las
Nuevas Tecnologas de la Informacion y la Comunicacin, Universidad de Sonora, Mexico, pg. 2.

Es un conjunto de recursos informticos diseados con la


intensin de ser utilizados

en el contexto del proceso enseanza

aprendizaje.
Este trmino se utiliza para designar a los
programas informticos que se crearon como apoyo
a los procesos de enseanza aprendizaje. Los
primeros programas respondan a un modelo de
aprendizaje
conductista;
estimulo-respuesta.
Actualmente el desarrollo tecnolgico ha permitido
la creacin de programas informticos que
promueven un aprendizaje interactivo a travs de
recursos multimedia, como videos, sonidos, juegos,
etc. 2

Considerando la informacin citada, son las ventajas de la


aplicacin de los softwares educativos que nos permiten plantear el
presente trabajo de investigacin.
C.

JCLIC
Es un proyecto de software libre que el Departamento de
Educacin de la Generalitat de Catalua pone a disposicin de la
comunidad bajo los trminos de la Licencia Pblica General de
GNU (GPL), que permite utilizarlo, distribuirlo y modificarlo
libremente siempre que se respeten determinadas condiciones,
entre las que cabe destacar el reconocimiento de autora y la

2 CACCURI VIRGINIA (2013); Educacin con TICS, Fox Andina, Buenos Aires, pg. 40-41.

persistencia de la licencia GPL en cualquier obra derivada. El


cdigo fuente de JClic est disponible.

D.

TECNOLOGIAS

DE

LA

INFORMACIN

DE

LA

COMUNICACIN (TICs)
Las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TICs)
estn presentes en todos los mbitos de la vida diaria: en el
trabajo y en el ocio, en las relaciones sociales, en la bsqueda de
la informacin, en la estructura de los conocimientos, y en los
intereses y motivaciones de las personas. Las TICs son aquellas
tecnologas

que

permiten

transmitir,

procesar

difundir

informacin de manera instantnea(Vilches:2009;15)

Entonces las TICs, son un conjunto de

medios, recursos y

herramientas, como el satlite, la computadora, el internet, los


celulares, las calculadoras, el software, los robots, etc.; que
optimizan el manejo de la informacin y el desarrollo de la
comunicacin que estn cambiando nuestras formas de
aprender y trabajar.

E.

MATEMTICA
La matemtica es una actividad humana orientada a resolver
problemas del diario vivir en el medio, de tal manera que entender y

desenvolverse matemticamente nos permite desenvolvernos en el


mundo que nos rodea, generando disfrute y diversin. "Las
matemticas parecen poseer el asombroso poder de explicar cmo
funcionan las cosas, por qu son como son y qu nos revelara el
universo si fusemos capaces de escuchar. Cole K.C.: 1999;11)

F.

COMPETENCIA
Llamamos competencia a la facultad que tiene una persona para
actuar conscientemente en la resolucin de un problema o el
cumplimiento

de

exigencias

complejas,

creativamente

sus

conocimientos

usando

habilidades,

flexible

informacin

y
o

herramientas, as como sus valores, emociones y actitudes. La


competencia es un aprendizaje complejo, pues implica la transferencia
y combinacin apropiada de capacidades muy diversas para modificar
una circunstancia y lograr un determinado propsito. Es un saber
actuar contextualizado y creativo, y su aprendizaje es de carcter
longitudinal, dado que se reitera a lo largo de toda la escolaridad. Ello
a fin de que pueda irse complejizando de manera progresiva y permita
al estudiante alcanzar niveles cada vez ms altos de desempeo.
G.

INDICADOR

2.3. TEORIAS DEL APRENDIZAJE


2.5.1. LEV VIGOSTKY Y LA TEORIA SOCIOCULTURAL
Reconoce que el aprendizaje es un proceso personal, pero
afirma que la construccin de conocimientos se logra en la
interaccin entre el sujeto y el contexto socio cultural en que
se desenvuelve. El que luego se internaliza.
Formula los conceptos de zona de desarrollo real y zona de
desarrollo prximo. La zona de desarrollo prximo. La zona de
desarrollo real es el nivel de aprendizaje ya logrado por la
persona, la zona de desarrollo potencial o prximo, es el
espacio o distancia que existe entre el nivel de aprendizaje ya
logrado y el nivel de desarrollo al que puede acceder el
aprendiz con la ayuda de un mediador eficiente: un adulto, un
nio ms capaz, la cultura o una herramienta cultural (TICs).
La mediacin social para el aprendizaje es un concepto
importante para la pedagoga, ya que le da

al proceso una

dimensin socializada y socializadora que habr de tomarse


en cuenta

al programar las actividades de enseanza

aprendizaje. De all la importancia que se le atribuye al trabajo


en grupo, que responde a la necesidad de las relaciones
sociales para el aprendizaje, sin dejar de reconocer la
importancia y necesidad del trabajo individual.
Respecto al trabajo utilizado tecnologa informtica refiere:
Los procedimientos y resultados de cualquier
actividad basada en el ordenador surgirn a
travs de la charla y actividad conjunta entre

maestro y alumno, es decir el mismo software


usado en combinaciones diferentes de
maestros y alumnos en ocasiones diferentes,
genera actividades diferentes y casi tendrn
ciertamente resultados de aprendizajes
diferentes3
De la propuesta de Vygotsky, es importante resaltar que las
Tics juegan ese rol mediador, mencionado anteriormente
siendo importante en el proceso socializador, en el caso de la
presente investigacin en temas de matemtica aplicando
software

educativo

durante

el

proceso

de

enseanza

aprendizaje.
2.5.2.

EL CONSTRUCTIVISMO DE PAPERT
Adems

de

los

autores

citados,

nosotras

consideramos

importantes agregar lo que sostiene Papert, a cerca de la


aplicacin

de

TICs

en

el

proceso

de

aprendizaje,

que

complementa la idea de los enfoques pedaggicos de la


propuesta.
Creador de LOGO, propone un cambio sustancial en la escuela: un
cambio en los objetivos escolares acorde con el elemento
innovador que supone el ordenador.
El lenguaje LOGO ser el primer lenguaje de programacin
diseado para nios; utilizar instrucciones muy sencillas, detrs
3 Op. Cit. P. 66.

de ello existe unaherramienta pedaggica mucho ms poderosa


fundamento de todo aprendizaje por descubrimiento. Para Papert,
el ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje y supone
nuevas formas de aprender.
Para Papert la utilizacin adecuada del ordenador puede implicar
un importante cambio en los procesos de aprendizaje, se trata,
pues, de un medio revolucionario ya que puede llegar a modificar
las formas de aprender.

pero el uso del ordenador no debe limitarse al


Uso tradicional, regalando al alumno a un
Segundo plano; el ordenador debera ser una
Herramienta con la que llevar a cabo sus
Proyectos y tan funcional como un lpiz4

2.5.3.

SOFTWARE EDUCATIVO

2.5.3.1. CARACTERSTICAS
Estos se caracterizan por ser altamente interactivos a partir
del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos
4 (OP. Cit. Pag. 64)

fotografas, diccionarios especializados, ejercicios y juego


instructivos que apoyan las funciones de evaluacin y
diagnstico.
Son materiales elaborados con una finalidad didctica.
Se utiliza el ordenador como soporte para desarrollar las
actividades con los estudiantes.
Son interactivos. Pues permiten

un

dialogo

el

intercambio de informaciones entre el ordenador y los


estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se
adaptan al ritmo de trabajo de los estudiantes.
Son fciles de usar para manejar a la, mayora se estos
programas solo se necesitan conocimientos bsico y
tambin, conocer.
2.5.3.2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Los softwares educativos en el trabajo en el aula
presentan una serie ventajas y desventajas que los docentes
debemos considerar antes de su aplicacin, que se presenta
a travs del siguiente cuadro:

CUADRO N 1

VENTAJAS

Se propician varios tipos de


aprendizaje, que pueden ser
grupales o individuales.
Favorece la construccin de
conocimientos y la reflexin por
parte del estudiante
Permite
el
acceso
al
conocimiento y la participacin
en las actividades.
Incluye elementos para captar
la atencin del estudiante.
Permite la participacin en
interaccin y el desarrollo de
nuevos aspectos a travs de
nuevos elementos, gracias al
uso
de
variedad
de
herramientas.

DESVENTAJAS

No hay un control o
supervisin de calidad de
los contenidos.
Debido a la facilidad de
bsqueda de informacin a
travs de este medio, los
alumnos pueden utilizarlo
como nico recurso y dejar
de consultar otras fuentes.
Algunos de los elementos
utilizados para captar la
atencin de los alumnos
tambin puede funcionar
como distractores.
La herramienta permite
que
personas
inescrupulosas cambien la
informacin valiosa por
informacin inapropiada.

Fuente: Resumido de http://guardianrojo.blogspot.com

Considerando la informacin citada, son las ventajas de


la aplicacin de los softwares educativos que nos permiten
plantear el presente trabajo de investigacin.

2.5.3.3. SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL NIVEL INICIAL

El uso de diversos recursos tecnolgicos hoy en da no


distingue edad, sexo o cualquier condicin, es comn
observar

nios

manipulando

celulares,

Tablet

el

ordenador que no falta en casa, de all que surge la


posibilidad de su uso en la escuela, surgiendo temas como:
La escuela de la era digital, La formacin a lo largo de la
vida, Modelos, recursos tecnolgicos y mecanismos de
gestin del conocimiento, Inclusin digital educativa para
la cohesin social y el desarrollo sustentable, Iniciativas
multilaterales

gubernamentales

para

innovacin

en

educacin, entre otros.


En el Per, se viene implementando el Plan Nacional de
TICs, a travs de la Direccin General de Tecnologas
Educativas del MINEDU, que pretende integrar las TICs en el
proceso

educativo,

en

concordancia

con

estndares

internacionales y las polticas educativas y pedaggicas,


mediante proyectos como Plan Maestro siglo XXI y el
Programa Una Laptop por nio, con el objetivo que para el
2020 todas las instituciones educativas pblicas peruanas
estarn

dotadas

de

infraestructura

de

conectividad,

tecnologa, personal docente adecuadamente capacitado


haciendo uso eficiente y productivo de las TICS.

La promocin y la utilizacin de softwares educativos en


la Educacin Inicial como herramienta tecnolgica, tiene una
finalidad esencialmente pedaggica, orientadora del saber y
del "saber hacer", con el objeto de contribuir con el
mejoramiento de la calidad de la educacin.
La primera infancia, considerada como aquella etapa del
desarrollo que abarca desde el nacimiento hasta los 6 7
aos, y que coincide con el ingreso a la escuela, es
considerada

como

el

perodo

ms

significativo

en

la

formacin del individuo, pues en la misma se estructuran las


bases fundamentales de las particularidades biolgicas,
fisiolgicas y fsicas, y de las formaciones psicolgicas de la
personalidad, que en las sucesivas etapas del desarrollo se
consolidarn y perfeccionarn. Es quizs el momento de la
vida del ser humano en el cual la estimulacin, la educacin,
es capaz de ejercer la accin ms determinante sobre el
desarrollo, precisamente por actuar sobre formaciones que
estn en franca fase de maduracin.
Al considerar la influencia que las nuevas metodologas y
tecnologas ejercen sobre el desarrollo en estas edades tan
tempranas, es necesario realizar un anlisis profundo de lo
que

puede

significar

la

inclusin

de

tales

nuevos

procedimientos, y las consecuencias positivas o negativas


que pueden tener sobre el desarrollo de la personalidad en
estos momentos iniciales de su formacin.
Entonces el uso del software educativo en la Educacin
Inicial

es

una

aplicacin

informtica

concebida

especialmente como medio para apoyar el proceso educativo


y tiene las caractersticas esenciales:

Tienen un propsito educativo.

Son interactivos.

Permite

adaptabilidad

atencin

las

diferencias

individuales.

Son multimediales.

La finalidad educativa, tiene en cuenta la adquisicin del


conocimiento, el desarrollo de habilidades y la formacin
de valores.

La interactividad permite establecer un dilogo educadorordenador-estudiante

para

implementar

determinados

mtodos y estrategias de aprendizaje, para intercambiar


informacin, flexibilidad en secuencia de navegacin,

brindar o recibir ayudas, responder y recibir respuesta de


un ejercicio, entre otras operaciones.

La

adaptabilidad

la

atencin

las

diferencias

individuales permite que el usuario se apropie de los


contenidos segn su ritmo de aprendizaje.

La multimedialidad permite la integracin armnica de


diferentes medios como: textos, grficos, sonidos, videos,
imgenes y animaciones.
Cabe sealar que el uso del software educativo en los

nios y nias del Nivel Inicial vara, dependiendo de las


experiencias ofrecidas en la computadora y la frecuencia de
acceso a las mismas. El provecho potencial para los infantes
es alto, incluyendo aumento en las destrezas motrices,
aumento en el razonamiento matemtico, aumento de
creatividad,

altas

calificaciones

en

cuestionarios

de

pensamientos crticos y resolucin de problemas, altos


niveles en lo que Nastasi y Clements (1994) llaman efecto
motivacional (la creencia de que ellos pueden cambiar o
afectar su medio ambiente), e incremento en los resultados
de evaluaciones de lenguaje estandarizado. Adems, el uso
de la computadora realza la auto-estima de los educandos y

estos demuestran aumento en sus niveles de comunicacin


hablada y de cooperacin.
Se ha de significar que al uso de la computadora y en
particular el software educativo como medio de enseanza
dentro del proceso educativo en la Educacin Inicial implica
reconocer sus posibilidades dentro de la labor educativa del
programa, por una parte y por la otra, asignarle lo que es su
ms importante funcin: contribuir al desarrollo general de
los nios y nias en estas edades.
Como medio de enseanza el software ha de formar
parte del sistema didctico general y no constituir algo ajeno
al programa de educacin. Desde este punto de vista,
permite plantear nuevas formas de actividad con los mismos
objetivos,

para

enriquecer

la

experiencia

posibilitar

actividades ms ricas y creadoras.


Esto

obliga

estructura

crear

responda

programas

a la estructura

de

software

cuya

intelectual de la

actividad del nio y la nia, y cuando esto se logra, se


promueve el desarrollo. Ello obliga a que tales programas
computarizados tengan un carcter desarrollador, sean
afines a los intereses de aquellos a los que se dirigen y

satisfagan

su

afn

de

creacin

experimentacin.

El xito del uso del software educativo en la enseanza


depende en gran medida del mtodo de su introduccin en
el proceso educativo, de la calidad de la tcnica utilizada y
de la metodologa de su aplicacin, en correspondencia con
las necesidades y particularidades del grupo de nios y nias
a los que se dirigen.

2.5.4. PROYECTO JCLIC


2.5.4.1. ANTECEDENTES DEL JCLIC
Como antecedente al Proyecto JCLIC hacemos referencia
al Clic 3.0, una aplicacin que desde 1992 ha sido utilizada
por educadores y educadoras de diversos pases como
herramienta de creacin de actividades didcticas para sus
alumnos.
Clic es una aplicacin Java que se distribuye mediante la
tecnologa WebStart. La primera vez que se hace clic en los
enlaces de esta pgina se descargarn los programas, que
quedarn instalados en el ordenador. A partir de ah se poner
en marcha las aplicaciones tantas veces como se dese, ya
sea desde la ventana de control de Java WebStart o
mediante los iconos que se crean en el escritorio y en el

men inicio. La conexin a Internet slo es necesaria la


primera vez. Para poner en marcha los programas haz clic en
los iconos de esta pgina. Si no arrancan automticamente
puede que sea necesario actualizar el sistema Java del
ordenador.
JClic es una herramienta de autor que permite
crear con facilidad recursos educativos digitales a
comparacin de la versin anterior Clic 3.0 JClic
permite crear una variedad de actividades, cuenta
con nuevas funciones y permite ampliar aspectos
procedimentales de diversas reas del currculo
desde la educacin infantil hasta secundaria5

2.5.4.2. CARACTERSTICAS
El proyecto JClic es una evolucin del programa Clic 3.0, una
herramienta para la creacin de aplicaciones didcticas
multimedia con ms de 10 aos de historia. A lo largo de
este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras
que lo han utilizado para crear actividades interactivas
donde

se

trabajan

aspectos

procedimentales

como

diversas reas del currculum, desde educacin infantil


hasta secundaria, principalmente.
Los objetivos perseguidos al iniciar el proyecto seran:
Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia
"en lnea", directamente desde Internet.
5 IBIDEM

Utilizar un formato estndar y abierto para el almacenaje


de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras
aplicaciones y facilitar su integracin en bases de datos de
recursos.
Ampliar el

mbito

de

cooperacin

intercambio

de

materiales entre escuelas y educadores de diferentes


pases y culturas, facilitando la traduccin y adaptacin
tanto del programa como de las actividades creadas.
Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los
usuarios habis ido enviando.
Hacer posible que el programa pueda ir amplindose a
partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de
programacin.
Crear un entorno de creacin de actividades ms potente,
sencillo e intuitivo, adaptndolo a las caractersticas de los
actuales entornos grficos de usuario.
2.5.4.3. APLICACIONES
JClic Applet
Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en
una pgina web.
Segn la web grafa encontrada en Edulto
consultores www.eduticc.org dice: Un applet que
permite incrustar las actividades del JClic en una
pgina web, se descarga automticamente la
primera vez que se visita alguna pgina un
proyecto de JClic incrustado

JClic Player
Un programa independiente que una vez

instalado

permite realizar las actividades desde el disco duro del


ordenador (o desde la red) sin que sea necesario estar
conectado a Internet.

JClic Author
La herramienta de autor que permite crear, editar y
publicar las actividades de una manera ms sencilla,
visual e intuitiva.

JClic Reports
Un mdulo de recogida de datos y generacin de
informes sobre los resultados de las actividades hechas

por los alumnos.


2.5.4.4. TIPOS DE ACTIVIDADES
Algunos de estos tipos presentan diversas modalidades, que
nos servirn en el rea de matemtica, que a continuacin
citamos.6

LAS ASOCIACIONES
Pretenden que el usuario descubra las relaciones
existentes entre dos conjuntos de informacin.

LOS JUEGOS DE MEMORIA

6 Fuente: www.zonaclic,org

Donde hay que ir descubriendo parejas de elementos


iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran
escondidos.

LAS ACTIVIDADES DE EXPLORACIN,


Identificacin e informacin, que parten de un nico
conjunto de informacin.

LOS PUZZLES,
Que plantean la reconstruccin de una informacin que
se

presenta

inicialmente

desordenada.

Esta

informacin puede ser grfica, textual, sonora. O


combinar aspectos grficos y auditivos al mismo
tiempo

LAS ACTIVIDADES DE RESPUESTA ESCRITA


Que se resuelven escribiendo un texto (una sola
palabra o frases ms o menos complejas).

LAS ACTIVIDADES DE TEXTO


Que plantean ejercicios basados siempre en las
palabras, frases, letras y prrafos de un texto que hay
que completar, entender, corregir u ordenar. Los textos
pueden contener tambin imgenes y ventanas con
contenido activo.

LAS SOPAS DE LETRAS Y LOS CRUCIGRAMAS


Son

variantes

interactivas

de

pasatiempos de palabras escondidas.

los

conocidos

Fuente: Resumida de zona clic http://clic.xtec.cat/es/

2.5.4.5. ACTIVIDADES

SUGERIDAS

PARA

EL

REA

DE

MATEMTICA
Colores
Seriacin
Figuras geomtricas
Numeracin
Numeracin y cantidad
Abaco
Discriminacin visual.
Secuencias
Ubicacin espacial
Dimensiones
Cuantificadores

Agrupacin y conjuntos

VACIO
2.4

TEORIA DEL APRENDIZAJE DE LA MATEMATICA


2.4.1 JEAN PIAGET Y LA TEORIA PSICOGENTICA
Sostiene que todo aprendizaje es un proceso personal e interno por

el que cada persona construye sus conocimientos. Este enfoque seala el


rol protagnico del. Que aprende, por lo que la tradicional concepcin de
transmisin recepcin del conocimiento como base de la accin
educativa se transforma en un proceso donde el alumno tiene un papel
mucho ms activo.
Afirma que las experiencias que viven el sujeto desde su nacimiento le
permiten ir elaborando en su mente estructuras en la que integran los

conocimientos en forma asociada, integrada, no aislada. Esta integracin


del nuevo conocimiento a las estructuras mentales, se logra a travs de 2
procesos cognitivos fundamentales: asimilacin y acomodacin. Se asimila
incorporando los objetos a las estructuras mentales (conceptuales) del
sujeto. Se acomoda ajustndose el sujeto a las propiedades (sensoriales)
del objeto.
Para el desarrollo cognitivo de los nios durante la etapa de la educacin
inicial recordamos lo que plantea Piaget en la Etapa pre - operacional (2- 7
aos):
CUADRO N 2
Pre- Conceptual

La capacidad para usar smbolos


(imgenes o palabras) y representar
objetos y experiencias, las que, a su
vez, permiten la adquisicin del
lenguaje. Una caracterstica de los
nios en este sub estadio es el
egocentrismo o dificultad de distinguir
entre la perspectiva propia y la de
Se
da
un
reduccionismo
del
egocentrismo.
Hay
una
mayor
capacidad para clasificar los objetos
en diferentes categoras (forma, color,
Fuente: Resumido de rutas de aprendizaje, fasculo del rea de Matemtica 2015
tamao).
Intuitivo 4
4 aos
27 aos

Etapa
pre operacional

Las etapas del desarrollo de Piaget son un referente para nuestro trabajo. A
partir de este conocimiento se dice que en la educacin inicial es

importante

que

los

nios

experimenten

situaciones

de

contextos

cotidianos, que les permitan construir nociones matemticas, las que les
permitirn internalizar concepto matemtico.
FUNDAMENTO Y DEFINICIONES
POR QU APRENDER MATEMTICA
Porque la matemtica est presente en nuestra vida diaria y necesitamos
de ella para poder desenvolvernos en l, es decir, est presente en las
actividades familiares, sociales, culturales; hasta en la misma naturaleza,
abarcando desde situaciones simples hasta generales, tales como para
contar la cantidad de integrantes de la familia y saber cuntos platos
poner en la mesa; realizar el presupuesto familiar para hacer las compras o
para ir de vacaciones; al leer la direccin que nos permita desplazarnos de
un lugar a otro, tambin en situaciones tan particulares, como esperar la
cosecha del ao (la misma que est sujeta al tiempo y a los cambios
climticos). E incluso cuando jugamos hacemos uso del clculo o de la
probabilidad de sucesos, para jugar una partida de ludo u otro juego. Est
claro, entonces, que la matemtica se caracteriza por ser una actividad
humana especfica orientada a la resolucin de problemas que le suceden
al hombre en su accionar sobre el medio, de tal manera que el tener un
entendimiento y un desenvolvimiento matemtico adecuado nos permite

participar en el mundo que nos rodea, en cualquiera de sus aspectos,


generando a su vez disfrute y diversin.
Por esta razn, nuestra sociedad necesita de
una cultura matemtica, ya que para
integrarse activamente a una sociedad
democrtica y tecnolgica necesita de
instrumentos,
habilidades
y
conceptos
matemticos que le permitan interactuar,
comprender, modificar el mundo que lo rodea
y asumir un rol transformador de su realidad,
debido a que el mundo en donde vivimos se
mueve y cambia constantemente.7

Cuando hablamos de matemtica siempre se nos vienen a la mente


nmeros o tal vez la cantidad de operaciones que hacemos con ellas; pero
nos olvidamos que tambin la podemos encontrar a nuestro alrededor, en
la belleza y perfeccin de nuestra naturaleza. Quin no se ha maravillado
al observar la naturaleza? Si observamos las plantas, por ejemplo, una
margarita, veramos que est formada por dos crculos, uno que se
encuentra al borde de la flor y otro que se encuentra al centro, tambin
cuenta con colores variados, las formas de sus ptalos son ovaladas. As
mismo, en nuestra anatoma, al observar con un microscopio la
composicin de nuestro ADN apreciaramos que est conformado por una
estructura geomtrica de molculas, eso quiere decir que estamos
conformados por una estructura matemtica. En tal sentido, la utilidad de
7 Cole K. C. 1999 citado en las rutas de aprendizaje 2015; El Universo y la taza de t. Las
matemticas de la verdad y la belleza. Ediciones B,( p.11)

los conocimientos matemticos es indiscutible, sin embargo gran parte de


las personas no saben hacer uso de los saberes matemticos para resolver
problemas que les plantea el mundo actual.

En las matemticas en primera persona - Cuadernos de Pedagoga n. 221.


Barcelona. Dice: "Las matemticas, uno de los conocimientos ms
valorados y necesarios en las sociedades modernas altamente tecnificadas
es, a la vez, uno de los ms inaccesibles para la mayora de la poblacin",
Como sostiene Carmen Gmez Granell Citado por Gonzlez A, Weinstein E.
(Gmez, C. (1994)

De

ello

se

desprende

que

las

personas

requieran

incorporar

las

matemticas en diversas actividades que les permitan ser autnomos,


convirtindose en una clave esencial para desarrollar el pensamiento
crtico y poder transformar y comprender nuestra cultura. Ello nos conduce
a la necesidad de desarrollar competencias y capacidades matemticas
asumiendo un rol participativo en diversos mbitos del mundo moderno
con la necesidad de usar el ejercicio de la ciudadana de manera crtica y
creativa. La matemtica aporta en esta perspectiva cuando es capaz de
ayudarnos

cuestionar

hechos,

interpretndolas y explicndolas.

datos

situaciones

sociales

MATEMTICAS QUE PUEDEN APRENDER LOS NIOS


Es cierto que muchos docentes

se ocupan de la programacin de los

aprendizajes a determinada edad, si bien es cierto se

basa en

la

documentacin del pas en el que se encuentre, parece importante tener


las pruebas de lo que los nios deben aprender a determinada edad, quiz
debemos tener en cuenta los indicios del rendimiento del estudiante, as
como tambin existe un grupo de estudiantes a los que por algn motivo
no se les dio ,la suficiente ampliacin de conocimientos,
consciente de que

se debe ser

no podemos alcanzar el total de conocimientos

propuestos en todos los estudiantes, es mas en los pequeos se nos hace


fcil ensear a recitar nmeros por ejemplo, pero mucho de ellos no saben
su significado.8

PARA QU APRENDER LAS MATEMTICAS


La finalidad de la matemtica en el currculo es desarrollar formas de
actuar y pensar matemticamente en diversas situaciones que permitan a
los nios interpretar e intervenir en la realidad a partir de la intuicin, el
planteamiento de supuestos, conjeturas e hiptesis, haciendo inferencias,
deducciones, argumentaciones y demostraciones; comunicarse y y otras
habilidades, as como el desarrollo de mtodos y actitudes tiles para
8 Orton (2003) (Didctica de las matemticas Editorial MORATA S.L Madrid Espaa ) 18

ordenar, cuantificar y medir hechos y fenmenos de la realidad e intervenir


conscientemente sobre ella.
En ese mismo orden de ideas, decimos que la matemtica no solo se limita
a la enseanza mecnica de nmeros, formas, colores, etc; si no a las
diversas formas de actuar, razonar, comunicar, argumentar y plantear
estrategias en un contexto cotidiano. A partir de ello, se espera que los
nios desarrollen competencias matemticas teniendo en cuenta que:

-LA MATEMTICA ES FUNCIONAL.


Para proporcionarle las herramientas matemticas bsicas para su
desempeo y contexto social, es decir para la toma de decisiones que
orienten su proyecto de vida. Es de destacar la contribucin de la
matemtica a cuestiones tan relevantes para todo ciudadano como los
fenmenos

polticos,

econmicos,

ambientales,

de

infraestructuras,

transportes, movimientos poblacionales.


-LA MATEMTICA ES FORMATIVA.
El desenvolvimiento de las competencias matemticas propicia el
desarrollo de capacidades, conocimientos, procedimientos y estrategias
cognitivas,

tanto

particulares

como

generales,

que

conforman

un

pensamiento abierto, creativo, crtico, autnomo y divergente. Es por ello

que a temprana edad la matemtica debe ser parte de la vida cotidiana de


los nios para lograr su funcin formativa.
-LA MATEMTICA ES INSTRUMENTAL.
Todas las profesiones requieren una base de conocimientos matemticos y,
en algunas como en la matemtica pura, la fsica, la estadstica o la
ingeniera, la matemtica es imprescindible. En la prctica diaria de las
ciencias se hace uso de la matemtica. Los conceptos con que se formulan
las teoras cientficas son esencialmente conceptos matemticos. Por
ejemplo, en el campo biolgico, muchas de las caractersticas heredadas
en el nacimiento no se pueden prever de antemano: sexo, color de cabello,
peso al nacer, estatura, etc. Sin embargo, la probabilidad permite describir
estas caractersticas.

LA MATEMTICA SE APRENDE
El aprendizaje de la matemtica se da en forma gradual y progresiva,
acorde con el desarrollo del pensamiento de los nios; es decir, depende
de la madurez neurolgica, emocional, afectiva y corporal del nio que
permitir

desarrollar

organizar

su

pensamiento.

Por

ende

es

indispensable que los nios experimenten situaciones en contextos ldicos


y en interrelacin con la naturaleza, que le permitan construir nociones

matemticas, las cuales ms adelante favorecern la apropiacin de


conceptos matemticos.

Basndose en trabajos de investigacin en


antropologa, psicologa social y cognitiva, afirma
que los estudiantes alcanzan un aprendizaje con
alto nivel de significatividad cuando se vinculan con
sus prcticas culturales y sociales.9

COMPETENCIAS DEL REA DE MATEMTICAS PARA EL NIVEL INICIAL


1. GEOMETRIA Y MEDICION.- Implica el desarrollo de nociones
espaciales y la comprensin de conocimientos especficos.
2. CAMBIO Y RELACIONES.- Implica la construccin del significado
y uso de los patrones, igualdades, desigualdades, relaciones y
funciones.
3. NUMERO

OPERACIONES.-

Implica

la

construccin

significado y uso de los nmeros y sus operaciones.

9 Segn Donovan, Suzanne y otros (2000). How people learn. Washington, DC:
National Academy Press

de

CAPITULO III

METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
3.1. HIPOTESIS
3.1.1.

HIPOTESIS DE LA INVESTIGACIN

3.1.1.1. HIPOTESIS GENERAL


La aplicacin del software JClic mejora el aprendizaje en el
rea de matemtica en nios de 5 aos del Colegio
Arquidiocesano San Antonio Abad.
3.1.1.2. HIPTESIS OPERACIONALES:
La aplicacin del software educativo JClic como apoyo pedaggico
mejora significativamente la competencia Nmero y Operaciones en
nios de 5 aos del Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad.
La aplicacin del software educativo JClic como apoyo pedaggico
mejora significativamente la competencia Cambio y Relaciones en
nios de 5 aos del Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad.
La aplicacin del software educativo JClic como apoyo pedaggico
mejora sustancialmente la competencia Geometra y Medicin en
nios de 5 aos del Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad.

3.1.2.

HIPOTESIS NULA:

La

aplicacin

del

software

educativo

JClic

como

recurso

pedaggico no mejora el aprendizaje en el rea de matemtica en


nios de 5 aos del Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad.

3.2. VARIABLES DE LA INVESTIGACIN:


3.2.1. VARIABLE INDEPENDIENTE:
Aplicacin del Software educativo JClic.

3.2.2. VARIABLE DEPENDIENTE:


Competencias del rea de matemtica.

3.3. MTODOLOGA DE LA INVESTIGACIN


Para el presente estudio se utilizar el Mtodo Experimental, pues
consiste en:
Organizar deliberadamente condiciones, de acuerdo con
un plan previo, con el fin de investigar las posibles
relaciones Causa-Efecto, exponiendo a uno o ms grupos
experimentales
a la accin de una variable

experimental y contrastando sus resultados con grupos


de control o de comparacin10

El mtodo de la presente investigacin sigue el procedimiento


cuantitativo experimental, ya que en su desarrollo se toma en
consideracin procedimientos y estrategias que permiten el desarrollo
de las capacidades del rea de matemtica en sus tres dimensiones,
como resultado de la aplicacin de la variable independiente Software
JClic.
Adems de que se evala la diferencia significativa que puede existir
entre los resultados del pre test y post test de la variable en estudio
entre ambos grupos. Es decir, se busca conocer cmo influye la
variable independiente (Software JClic) sobre la variable dependiente
(Competencias

del

rea

de

matemtica,

en

sus

dimensiones

geometra y medicin, cambio y relaciones, nmero y operaciones), el


cual permite detallar el fenmeno estudiado bsicamente a travs de
la medicin estadstica.
Como el enfoque es cuantitativo, los resultados se obtienen de datos
numricos, por lo que el anlisis estadstico de las hiptesis
planteadas se validad mediante el t de Student para una muestra
relacionada.

10 SNCHEZ CARLESSI, HUGO Y REYES MEZA CARLOS , Metodologa y diseos


en la investigacin cientfica, Editorial Mantaro, Lima, 1998, p.36

3.3.1. TIPO DE INVESTIGACIN


El tipo de estudio de la presente investigacin, corresponde al
del tipo experimental, longitudinal y bivariado. Segn Sierra
(1994).
Es experimental porque es controlado, longitudinal porque la
variable de estudio es medida en dos ocasiones, para realizar
comparaciones (antes-despus), y bivariado porque el anlisis
estadstico plantea y pone a prueba hiptesis.

3.3.2. NIVEL DE INVESTIGACIN


El nivel del presente estudio corresponde, de acuerdo a sus
caractersticas, al del aplicativo, porque est interesado en
resolver problemas de naturaleza prctica, aplicando los
resultados obtenidos en la investigacin terica. Esto debido a
que est orientada a demostrar la validez del software
educativo

JClic,

bajo

las

cuales

se

aplican

principios

pedaggicos que demuestren su eficacia en mejorar y


desarrollar las competencias del rea de matemtica en las
dimensiones geometra y medicin, cambio y relaciones, as
como nmero y operaciones de los estudiantes integrantes
del grupo experimental.

3.3.3. DISEO DE INVESTIGACIN

El

diseo

de

la

investigacin

corresponde

al

Cuasi

Experimental.
Los
diseos
cuasi-experimentales
se
emplean en situaciones en las cuales es difcil
o casi imposible el control experimental
riguroso. Una de estas situaciones es
precisamente el ambiente en el cual se
desarrolla la educacin y el fenmeno social
en general.11
A su vez comprende: diseo con pre test y post test, con
un grupo de control no aleatorio; este diseo consiste en que
una vez que se dispone de los dos grupos, se debe evaluar a
ambos en la variable dependiente, luego a uno de ellos se
aplica el tratamiento experimental y el otro sigue con el
tratamiento rutinario, finalmente se evala a ambos grupos
para

determinar

las

implicancias

del

tratamiento

experimental.
La tipologa o esquema corresponde:
GE: O1 -------- x -------- O2
GC: O3

----------------------------

O4

Donde:
GE : Grupo Experimental.
GC

: Grupo Control.

01-03

: Pre test.

11 SNCHEZ CARLESSI, HUGO Y REYES MEZA CARLOS , Metodologa y diseos


en la investigacin cientfica, Editorial Mantaro, Lima, 1998, p.90.

02-04

: Post test.

: Aplicacin de la variable independiente. Software

JClic.

3.4. POBLACIN Y MUESTRA


Para seleccionar una muestra, lo primero que
hay que hacer es definir la unidad de
muestreo/anlisis (si se trata de individuos,
organizaciones,
periodos,
comunidades,
situaciones, piezas producida, eventos, etc.). una
vez definida la unidad de muestreo/anlisis se
delimita la poblacin.12

3.4.1. POBLACIN
Una poblacin es el conjunto de todos los casos que
concuerdan

con

una

serie

de

especificaciones.

(Lepkowski:2008;174)
La poblacin est compuesta por
aos

del

nivel

inicial

de

63 estudiantes de 4 y 5
la

Institucin

Educativa

Arquidiocesano San Antonio Abad.


CUADRO N 3
EDAD
(Aos)
4
5
5

SECCIN
Lealtad
Lealtad
Solidaridad
TOTAL

N DE ALUMNOS

21
21
21
63

33.33
33.33
33.33
100.00

Fuente:

12 HERNANDEZ SAMPIERI ROBERTO, FERNANDEZ COLLADO ROBERTO Y BAPTISTA


LUCIO PILAR, Metodologa de la investigacin, Mc Graw Hill Education, Mexico
D.F., 2014, p.173,

Nomina de Matricula. Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad. Cusco


2015

3.4.2. MUESTRA
Una muestra no probabilstica o dirigida es un
subgrupo de la poblacin en la que la eleccin de
los elementos no depende de la probabilidad sino
de las caractersticas de la investigacin. 13

La muestra para la investigacin se ha determinado a travs


del muestreo no probabilstico o intencionado porque obedece
a los objetivos de la investigacin. Para el caso de la presente
investigacin la muestra de estudio est conformada por 21
alumnos del grupo experimental y 21 alumnos del grupo
control, y el grupo experimental esta representado por los
alumnos del aula Lealtad de 5 aos, como se observa en el
siguiente cuadro:
CUADRO N 4

GRUPO
EDAD
5 Aos

SECCIN
Experimental

Lealtad
Control
Solidaridad
TOTAL

N DE
ALUMNOS
21
21
42

%
50%
50%
100

13 HERNANDEZ SAMPIERI ROBERTO, FERNANDEZ COLLADO ROBERTO Y BAPTISTA


LUCIO PILAR, Metodologa de la investigacin, Mc Graw Hill Education, Mexico
D.F., 2014, p.176.

Fuente: Nomina de Matricula. Colegio Arquidiocesano San Antonio Abad. Cusco


2015

3.5. TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS.


En el desarrollo de la investigacin, se hace necesario el uso y
aplicacin

de

los

siguientes

instrumentos,

debido

las

necesidades propias de la investigacin.


CUADRO N 5

INSTRUMENTOS

TCNICAS
3.5.1.

DE
CARCTER
BIBLIOGRFI
CO

3.5.2.
CAMPO

1. Ficha de resumen.- Tarjeta que permite


guardar datos importantes para captar la idea
principal.
2. Fichas textuales.- Ficha en la que se copia
textualmente un fragmento de un libro revista o
folleto de suma importancia.
3. Fichas bibliogrficas.- Es una ficha donde se
anotan los datos de un libro o un artculo, en la
cual se registran las fuentes encontradas.
DE 1. Lista de cotejos.- Consiste en una lista de
criterios o de aspectos que conforman
indicadores de logro que permiten establecer su
presencia o ausencia en el aprendizaje
alcanzado por los estudiantes.
2. Unidades didcticas.-Es una propuesta de
trabajo relativa a un proceso de enseanza

aprendizaje completo.
3. Actividades
de
Reforzamiento.Son
actividades que refuerzan temas ya trabajados
en sesiones de clase.
4. Pre test.- Es la prueba que se realiza antes de
ser aplicada el trabajo de investigacin.
5. Registro auxiliar.-Instrumento que nos permite
registrar el avance de logro de los indicadores
del rea de matemtica.

3.6. TECNICAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS


3.6.1. ESTADISTICA DESCRIPTIVA
Libro de cdigos.- Es aquel que almacena la correspondencia
entre las palabras o frases en texto plano y sus equivalentes en
un cdigo. Una tabla de bsqueda
Matriz de consistencia.Cuadros/tablas estadsticas
Frecuencias
Porcentajes
Moda

Media aritmtica
Estadstica descriptiva
Matriz de tabulacin

CAPITULO IV
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
Finalizada la sistematizacin y presentacin de los resultados en
tablas y grficos,

viene la parte ms importante del proceso de

investigacin, esta etapa viene hacer el anlisis de los datos


obtenidos y la interpretacin de los resultados, la que se convierte por
s misma en el aspecto importante de la investigacin propiamente
dicha, debido a que con ello se han de concluir si se ha logrado
alcanzar y cumplir con los objetivos propuestos de la investigacin.
El anlisis e interpretacin de los resultados se realizan evaluando los
tems que miden cada nivel en estudio de la variable dependiente
(competencias del rea de matemtica), es decir que cada tem

planteado en la lista de cotejos est en funcin a las dimensiones de


la variable en estudio, que mide las competencias del rea de
matemtica. Para ello se utiliza la frecuencia de ocurrencia de los
datos, que luego sern procesados en la tabulacin y construccin de
los cuadros estadsticos, cuyos resultados se han de graficar
comparativamente por los porcentajes obtenidos u observados, en los
nios en las pruebas aplicadas antes y despus de la experiencia.
En la interpretacin de resultados se ha tomado en cuenta el siguiente
cuadro de rangos o categorizacin de resultados:
CUADRO N 6
CATEGORIZACION DE LA VARIABLE DEPENDIENTE

Nivel

Descripcin

El
estudiante
est
empezando a desarrollar
En
los aprendizajes previstos,
Inicio
o evidencia dificultades
para el desarrollo de estos,
necesitando mayor tiempo.
El estudiante est en
camino
de
lograr
los
aprendizajes
previstos,
En
requiriendo
Proceso
acompaamiento por un
tiempo
razonable
para
lograrlo.
Evidencia un estudiante
Logro
que
ha
logrado
los
Previsto aprendizajes previstos en
el tiempo programado
N de tems

DIMENSINES
Cambio
Geometr
Nmero y
y
ay
operacion
relacion
medicin
es
es

Variable
rea de
matemtic
a

05

01

02

08

69

35

9 -16

10 13

68

17 24

13

24

FUENTE: Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica Regular. 2008.

MATRIZ DE DATOS DEL PRE TEST Y POST TEST GRUPO EXPERIMENTAL.


DATOS DEL PRE TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL
DIMENSIONES:
N
MUESTR

1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7

GEOMETRIA Y MEDICIN

CAMBIO Y
RELACIONES
Itm
Itm
Itm
14
15
16

Eda
d

It
m
1

It
m
2

It
m
3

It
m
4

It
m
5

It
m
6

It
m
7

It
m
8

It
m
9

It
m
10

It
m
11

It
m
12

It
m
13

Alumno 1

Alumno 2

Alumno 3

Alumno 4

Alumno 5

Alumno 6

Alumno 7

Alumno 8

Alumno 9

Alumno
10

Alumno
11

Alumno
12

Alumno
13

Alumno
14

Alumno
15

Alumno
16

Alumno
17

NMNERO Y RELACIONES
It
m
17

It
m
18

It
m
19

It
m
20

It
m
21

It
m
22

It
m
23

It
m
24

1
8
1
9
2
0
2
1

Alumno
18

Alumno
19

Alumno
20

Alumno
21

DATOS DEL POST TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL


DIMENSIONES:
N
MUESTR

1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1

GEOMETRIA Y MEDICIN

CAMBIO Y
RELACIONES
Itm
Itm
Itm
14
15
16

Eda
d

It
m
1

It
m
2

It
m
3

It
m
4

It
m
5

It
m
6

It
m
7

It
m
8

It
m
9

It
m
10

It
m
11

It
m
12

It
m
13

Alumno 1

Alumno 2

Alumno 3

Alumno 4

Alumno 5

Alumno 6

Alumno 7

Alumno 8

Alumno 9

Alumno
10

Alumno
11

Alumno
12

Alumno
13
Alumno

2
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

NMNERO Y RELACIONES
It
m
17

It
m
18

It
m
19

It
m
20

It
m
21

It
m
22

It
m
23

It
m
24

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
0

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1

14
Alumno
15

Alumno
16

Alumno
17

Alumno
18

Alumno
19

Alumno
20

Alumno
21

DATOS DEL PRE TEST DEL GRUPO CONTROL


DIMENSIONES:
N
MUESTR

1
2
3
4
5
6
7
8
9
1

Alumno 1
Alumno 2
Alumno 3
Alumno 4
Alumno 5
Alumno 6
Alumno 7
Alumno 8
Alumno 9
Alumno

GEOMETRIA Y MEDICIN

Eda
d

It
m
1

It
m
2

It
m
3

It
m
4

It
m
5

It
m
6

It
m
7

It
m
8

It
m
9

It
m
10

It
m
11

It
m
12

It
m
13

1
1
2
2
1
1
1
2
1
1

0
1
1
1
1
0
1
1
1
1

1
1
1
1
1
0
0
1
1
1

0
1
1
0
1
1
1
1
0
1

0
1
0
1
1
0
1
1
1
1

0
1
0
0
0
1
0
1
0
1

0
0
1
1
1
0
0
1
0
1

0
1
0
0
0
1
0
1
0
1

0
0
1
0
1
0
0
1
0
0

1
0
0
0
1
1
1
0
0
1

0
0
0
0
1
0
1
1
0
1

1
0
0
0
1
0
1
0
1
1

0
1
1
1
1
0
0
1
1
1

0
0
1
0
1
0
0
0
1
1

CAMBIO Y
RELACIONES
Itm
Itm
Itm
14
15
16

0
1
0
1
1
0
1
1
0
1

0
1
1
1
1
1
1
0
0
1

1
0
0
0
1
0
0
0
0
1

NMNERO Y RELACIONES
It
m
17

It
m
18

It
m
19

It
m
20

It
m
21

It
m
22

It
m
23

It
m
24

0
0
0
0
1
0
0
0
0
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
0
1
0
0
1
1
0

0
1
0
0
1
0
1
0
0
1

0
1
1
1
1
1
1
1
1
1

0
1
1
0
1
0
0
1
1
1

0
1
1
0
1
0
1
1
0
1

1
0
0
1
1
1
1
1
0
1

0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1

10
Alumno
11

Alumno
12

Alumno
13

Alumno
14

Alumno
15

Alumno
16

Alumno
17

Alumno
18

Alumno
19

Alumno
20

Alumno
21

DATOS DEL POST TEST DEL GRUPO CONTROL


DIMENSIONES:

GEOMETRIA Y MEDICIN

N
MUESTR

Eda
d

It
m
1

It
m
2

It
m
3

It
m
4

It
m
5

It
m
6

It
m
7

It
m
8

It
m
9

It
m
10

It
m
11

It
m
12

It
m
13

1 Alumno 1
2 Alumno 2
3 Alumno 3

1
2
2

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
0

0
1
1

1
0
1

1
0
1

1
1
1

1
1
1

0
1
1

CAMBIO Y
RELACIONES
Itm
Itm
Itm
14
15
16

1
1
1

1
1
1

1
0
1

NMNERO Y RELACIONES
It
m
17

It
m
18

It
m
19

It
m
20

It
m
21

It
m
22

It
m
23

It
m
24

1
0
0

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

0
1
1

0
1
1

1
1
0

4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1

Alumno 4

Alumno 9

2
2
2
2
2
1

1
1
0
1
1
1

1
1
0
1
1
1

1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
0

1
1
0
1
1
1

0
1
0
1
1
0

0
1
1
1
1
1

1
1
1
1
0
0

1
1
0
1
1
0

0
1
0
1
1
1

1
1
1
1
1
1

0
1
0
0
1
0

1
1
0
1
1
1

1
1
0
1
1
0

0
1
0
0
0
1

0
1
1
0
1
0

1
1
1
1
1
1

1
1
0
0
1
1

1
1
0
1
1
1

0
1
1
1
1
1

0
1
0
1
1
1

0
1
1
1
1
0

1
1
1
1
1
0

Alumno
10

Alumno
11

Alumno
12

Alumno
13

Alumno
14

Alumno
15

Alumno
16

Alumno
17

Alumno
18

Alumno
19

Alumno
20

Alumno
21

Alumno 5
Alumno 6
Alumno 7
Alumno 8

4.2. RESULTADOS

4.2.1. RESULTADOS DEL PRE TEST GRUPO CONTROL


El grupo experimental cuenta con 21 nios que pertenecen al
saln de 5 aos Solidaridad del Colegio Arquidiocesano San Antonio
Abad.

Edad
5 aos
6 aos
Total

CUADRO N7
EDAD DE LOS NIOS
Grupo Control
Grupo Experimental
Frecuencia Porcentaje Frecuencia Porcentaje
Pre Post Pre
Post Pre Post Pre
Post
test test
test test test test
test test
18
10 85.71 47.62
16
8 76.19 38.10
3
11 14.29 52.38
5
13 23.81 61.90
100.0 100.0
100.0 100.0
21
21
0
0
21
21
0
0

FUENTE: Elaboracin propia (aplicado el 10 de junio del 2015

Edad de los nios grupo control y experimental


85.71

90

76.19

80
70

61.9

60

52.38
47.62

50

38.1

40
30
20
10
0

23.81

18
3 1

16

14.29

10 11
2

5 aos

5 5

13
6

6 aos

En el cuadro n 5 sobre la edad de los nios, 18 nios


equivalente al 85.7% equivalente tienen
equivalente al 14.6% tienen 6 aos.

5 aos y 3 nios

De acuerdo a la Resolucin Ministerial N 348-2010-ED,


publicada el 26 de noviembre de 2010, seala que: la
matrcula en Educacin Inicial, sea en las instituciones
educativas y/o programas no escolarizados, se realiza de
acuerdo a la edad cronolgica de los nios y nias,
considerando los aos cumplidos hasta el 31 de marzo.
En el saln del grupo control todos los nios cumplen con
lo que dice la resolucin Ministerial, y segn a la fecha de
aplicado el pre-test, el 14,6% ya tena 6 aos lo que
implica que el 85.7% dio la prueba con 5 aos, edad en la
que los nios estn desarrollando las habilidades y
capacidades de las competencias matemticas. Por lo
tanto todos los nios estn aptos para aprender las 3
competencias bsicas del rea de Matemticas.

CUADRO N 8
ANLISIS COMPARATIVO DE LA DIMENSIN GEOMETRA Y
MEDICIN
Grupo Control
Grupo Experimental
Valores
Pre test
Post test
Pre test
Post test
Indicadores
fi
%
fi
%
fi
%
fi
%
En Inicio
6
28,57
0
0,00
15
71,43
0
0,0
En Proceso
11
52,38
5
23,81
6
28,57
0
0,0
Logro Previsto
4
19,05
16
76,19
0
0,0
21 100,00
Total
21 100,00 21 100,00 21 100,00 21 100,00
FUENTE: Instrumento aplicado. Pre y post test

GRAFICO N1

Dimensin: Geometra y medicin


120
100

100
76

80
60

52

40
20
0

71

29
6

11

16
5

4 1
0

24

19
2

En inicio

15
4

3
0

En proceso

29

21
6
0

0 0

Logro previsto

0 0

En el cuadro 8 y grafico 1, presentan los resultados resumidos


para el grupo control y el grupo experimental, de manera
comparativa entre el pre test y post test, en lo que respecta a la
primera dimensin en estudio de la variable dependiente, del que
se puede inferir lo siguiente:
Para el grupo control, con respecto a los resultados del pre
test y post test, se observa que existe una variacin de resultados
respecto a la dimensin geometra y medicin de la variable
dependiente. De estos resultados, se puede inferir que en el nivel
de inicio ha disminuido el porcentaje de 28.57% a 0.0%. En el nivel
de en proceso tambin ha disminuido de un 52.38% a un 23.81 %.
Finalmente en el nivel de logro previsto, se observa que este se ha
incrementado positivamente de un 19.05% a un 76.19%. En
trminos generales, esto nos indica que en este grupo control, ha
habido cambios significativos y positivos respecto a la dimensin

que

comprende

la

geometra

medicin

de

la

variable

dependiente.
Con relacin a los resultados comparativos del grupo
experimental, entre el pre test y post test, para esta dimensin de
estudio; se observa que para el nivel de en inicio, este ha
disminuido de 71.43% al 0.0%. Para el nivel de en proceso, este
tambin ha disminuido del 28.57 % al 0.0%. Finalmente para el
nivel

de

Logro

previsto,

este

valor

se

ha

incrementado

significativamente de un 0.0 % en el pre test, al 100.00% en el post


test. Estos resultados, no hacen ms que confirmar que luego de
aplicado la variable independiente a la muestra en estudio, los
resultados obtenidos han mejorado significativa y positivamente,
en beneficio de la muestra en estudio.
De manera general, se observa que la aplicacin de la
variable independiente Software educativo JClic, como estrategia
para mejorar el nivel o competencia de geometra y medicin de la
variable dependiente en la muestra en estudio, ha logrado sus
objetivos satisfactoriamente, es decir que ahora, la totalidad de la
muestra en estudio, con lo que ya van validando descriptivamente
de hecho la hiptesis de la presente investigacin.

CUADRO N 7
ANLISIS COMPARATIVO DE LA DIMENSIN CAMBIO Y
RELACIN
Grupo Control
Grupo Experimental
Valores
Pre test
Post test
Pre test
Post test
Indicadores
fi
%
fi
%
fi
%
fi
%

En Inicio
En Proceso
Logro Previsto
Total

11
7
3
21

52.38
33.33
14.29
100,00

3
8
10
21

14.29
38.10
47.62
100,00

16
4
1
21

76.19
19.05
4.76
100,00

0
3
18
21

0.00
14.29
85.71
100,00

FUENTE: Instrumento aplicado. Pre y post test

GRFICO N 2

Dimensin: Cambio y relacin


86

90
76

80
70
60

52

48

50
40

38

33

30
20
10
0

11

3 1 3

8 10

14
2

En inicio

En proceso

19

18

16

14

14
5 7

Logro previsto

En el cuadro 7 y grafico 2, se presentan los resultados


resumidos para el grupo control y el grupo experimental, de
manera comparativa entre el pre test y post test, en lo que
respecta a la segunda dimensin en estudio de la variable
dependiente, del que se puede inferenciar lo siguiente:
Para el grupo control, con respecto a los resultados del pre
test y post test, se observa que existe una variacin de resultados
respecto a la dimensin cambio y relacin de la variable
dependiente. De estos resultados, se puede inferir que en el nivel

de en inicio, este ha disminuido de un 52.38% a un 14.29%. En el


nivel de en proceso se observa un ligero incremento de un 33.33%
a un 38.10 %. Por ltimo, en el nivel de logro previsto, se observa
que este se ha incrementado de un 14.29% a un 47.62%. De
manera general, esto nos indica que en este grupo control, hay
cambios significativos pero no muy consistentes respecto a la
dimensin que comprende la competencia cambio y relacin de la
variable dependiente.
Con respecto a los resultados comparativos del grupo
experimental, entre el pre test y post test, para esta dimensin de
estudio; se observa que para el nivel de en inicio, este ha
disminuido de 76.19% al 0.0%. Para el nivel de en proceso, este
porcentaje tambin ha disminuido del 19.05 % al 14.29%. Por
ltimo

para

el

nivel

de

Logro

previsto,

este

valor

se

ha

incrementado significativamente de un 4.76 % en el pre test, al


85.71% en el post test. Estos resultados, confirman que la
aplicacin de la variable independiente a la muestra en estudio, ha
mejorado significativa y positivamente, en beneficio de la muestra
en estudio.
As de manera general, se puede decir que la aplicacin de la
variable independiente Software educativo JClic, como estrategia
para mejorar el nivel o competencia de cambio y relacin de la
variable dependiente en la muestra en estudio, ha logrado alcanzar
sus objetivos satisfactoriamente, es decir que ahora, la gran

mayora de la muestra en estudio, lo que de por s, ya valida


descriptivamente la hiptesis de la presente investigacin.

CUADRO N 8
ANLISIS COMPARATIVO DE LA DIMENSIN NMERO Y
OPERACIONES
Grupo Control
Grupo Experimental
Valores
Pre test
Post test
Pre test
Post test
Indicadores
fi
%
fi
%
fi
%
fi
%
En Inicio
2
9.52
1
4.76
12
57.14
0
0.00
En Proceso
12
57.14
5
23.81
8
38.10
1
4.76
Logro previsto
7
33.33
15
71.43
1
4.76
20
95.24
Total
21
100
21
100
21
100
21
100
FUENTE: Instrumento aplicado. Pre y post test

GRAFICO N 3

Dimensin: Nmero y operaciones


95

100
90
80

71

70

57

60

57

50
40

38

33

30

24

20

12

10 2
0

15
7

1 1

10
2

En inicio

3 5

20
12
4

En proceso

1
0

Logro previsto

5 7

En el cuadro 9 y grafico 3, se presentan los resultados


resumidos para el grupo control y el grupo experimental, de
manera comparativa entre el pre test y post test, en lo que
respecta a la tercera dimensin en estudio de la variable
dependiente, del que se inferencia lo siguiente:
Para el grupo control, con respecto a los resultados del pre
test y post test, se observa que existe una variacin de resultados

respecto a la dimensin nmero y operaciones de la variable


dependiente. Estos resultados indican que en el nivel de en inicio,
este ha disminuido ligeramente de un 9.52% a un 4.76%. Para el
nivel de en proceso, se observa una disminucin de un 57.14% a un
23.81 %. Por ltimo, en el nivel de logro previsto, se observa que
este se ha incrementado de un 33.33% a un 71.43%. Por lo que de
manera general, esto nos indica que en este grupo control, hay
cambios significativos pero no muy consistentes respecto a la
dimensin que comprende la competencia nmero y operaciones
de la variable dependiente.
Respecto

de

los

resultados

comparativos

del

grupo

experimental, entre el pre test y post test, en esta dimensin de


estudio; se observa que para el nivel de en inicio, este ha
disminuido de 56.14% al 0.0%. Para el nivel de en proceso, este
porcentaje tambin ha disminuido del 38.10 % al 4.76%. Por ltimo
para el nivel de Logro previsto, este valor se ha incrementado
significativamente de un 4.76 % en el pre test, al 95.24% en el post
test. Estos resultados, no hacen ms que confirmar que la
aplicacin de la variable independiente a la muestra en estudio, ha
mejorado significativa y positivamente la capacidad en estudio, en
beneficio de la muestra en estudio.
As pues, de manera general, se puede afirmar que la
aplicacin de la variable independiente Software educativo JClic,
como estrategia para mejorar el nivel o competencia de nmero y
operaciones de la variable dependiente en la muestra en estudio,

ha logrado alcanzar sus objetivos satisfactoriamente, es decir que


ahora, la casi totalidad de la muestra en estudio, lo que de por s,
ya

valida

descriptivamente

la

hiptesis

investigacin.

CONCLUSIONES

de

la

presente

SUGERENCIAS

BIBLIOGRAFIA

LINKOGRAFIA

ANEXOS

DOCUMENTOS ADMINISTRATIVOS
OFICIO DE SR A SAA SOLICITUD DE APLICACIN escaneo
CONSTANCIA escaneo

PRE Y POS TEST DE 4 NIOS

PROPUESTA PEDAGGICA

A. FUNDAMENTACION
Esta

propuesta

se

fundamenta

tericamente

por

las

investigaciones de varios autores sobre la educacin con TICs.


Virginia Caccuri (2013) que propone que el uso de programas
informticos despierta el inters y la participacin activa del
estudiante por lo que aumenta su motivacin. Al respecto Juan
de Pablos Pons (2007) expone que las tecnologas digitales
ofrecen posibilidades de inters para el juego dando nuevas
opciones a la imaginacin, la colaboracin y la competicin.
En lo que se refiere a la matemtica el Ministerio de
Educacin en las Rutas De aprendizaje del rea de Matemtica
(2015)

nos

dice

que

necesitamos

de

ella

para

poder

desenvolvernos en nuestro entorno, abarcado de situaciones


simples hasta generales. Por esta razn nuestra sociedad
necesita de una cultura matemtica, ya que para integrarse
activamente a una sociedad democrtica y tecnolgica necesita
de instrumentos, habilidades y conceptos matemticos que le
permitan, interactuar, comprender, modificar el mundo que lo
rodea y asumir un rol transformador de su realidad, debido a que
el mundo se mueve y cambia constantemente.

B. OBJETIVOS
Planteamos como objetivos de la propuesta pedaggica los
siguientes:
1. Evaluar la eficacia del software JClic en el desarrollo de las
competencias en el rea de Matemtica.
2. Describir en qu medida el software JClic ayuda en el
desarrollo de las competencias Matemticas.

3. Determinar si el software JClic es til para promover y


motivar las habilidades y capacidades para el logro de las
competencias en el rea de Matemtica.
C. ACTIVIDADES
Las actividades del JClic para el rea de Matemtica son:

Cantidades.
Clasificacin
Direccionalidad.
Figuras geomtricas.
Magnitudes.
Nociones espaciales.
Nmeros cardinales
Nmeros ordinales.
Secuencias.
Secuencia de orden.
Series.
Una sesin de aprendizaje para el tema de Agrupacin.

D. EVALUACION
Ficha de Observacin

E. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD
Evaluacin de Pretest.
Actividad de introduccin: la computadora y

FECHA
10 de junio
01 de julio

normas de la sala de cmputo.


Primera actividad de refuerzo: Cantidades y

8 de julio

secuencia de orden.
Segunda actividad refuerzo: Magnitudes.
Tercera actividad refuerzo: Clasificacin.
Cuarta actividad refuerzo: Agrupacin.
Quinta actividad refuerzo: Direccionalidad.
Sexta actividad refuerzo: Secuencia y

15
12
14
19
26

seriacin.
Sptima actividad refuerzo: Figuras

09 de

de
de
de
de
de

julio
agosto
agosto
agosto
agosto

geomtricas y Nociones espaciales.


setiembre
Octava actividad refuerzo: Nmeros cardinales. 16 de
Novena actividad refuerzo: Nmeros ordinales.

setiembre
30 de

Evaluacin del post-test.

setiembre
09 de octubre

F. ACTIVIDADES DE REFUERZO.
A continuacin presentamos la estructura de las Actividades de
Refuerzo aplicadas a los nios de 5 aos Lealtad del Colegio
Arquidiocesano San Antonio Abad.

ACTIVIDAD DE INTRODUCCION
I.DATOS INFORMATIVOS:
TEMA: Las normas en el centro de cmputo.
I.E: Colegio Arquidiocesano San Antonio AbadCusco.
PRACTICANTES: Katherine Castillo y Kelly Quispe.
II.
ASPECTOS PEDAGGICOS:

EDAD Y SECCIN: 5 aos Lealtad


FECHA: 01 de julio del 2015
TIEMPO: 40 minutos

REAS

COMPETENCIAS:

CAPACIDAD

PERSONAL
SOCIAL

Convivencia
democrtica
e
intercultural: Convive de manera
democrtica en cualquier contexto o
circunstancia y con todas las
personas sin distincin.

Normas de convivencia:
Se compromete con las
normas y acuerdos,
como base para la
convivencia.

FINAL

DESARROL
INICIO
LO

III.
PROCEDIMIENTO METODOLOGICO:
MOMENTO
S

INDICADORES

Propone acuerdos o normas que regulen las


actividades de la sala de cmputo.
Alienta el cumplimiento de los acuerdos del
aula.
Reconoce la computadora, sus partes y sus
funciones.

DESCRIPCIN

La docente Kelly les dir a los nios que hoy trabajaran con la profesora Katherine y ella entrara al
saln si saludar, comiendo un pltano y se sentar encima de una mesa, entonces la profesora Kelly
les preguntar a los nios si est bien lo que hizo la profe Katy y recordaremos las normas del aula.
La docente Katherine les contar que les tenemos una sorpresa, pero primero quiere saber si alguno

de los nios conoce la computadora, entonces ir sacando las partes de la computadora y la ira

mostrando a los nios y ellos dirn para que sirve y como se usa. La profe Kelly les dir que han

sido elegidos para ir al centro de cmputo. Pero que as como hay normas en el saln tambin las

hay en la sala de cmputo. La profesora Katy les dir a los nios que otros nios no irn porque
La docente indicar que en la ficha deben dibujarse a ellos mismos en la sala de cmputo, usando

una computadora, y cmo es que deben cumplir las normas ah.

RECURSOS
/
MATERIALE
S
Pltano

Teclado
Monitor
Mouse
CPU
Audfonos.
Ficha
de
aplicacin.

ACTIVIDADE DE REFUERZO N1

IV.

DATOS INFORMATIVOS:
TEMA: Cantidad y Secuencia de Orden
I.E: Colegio Arquidiocesano San Antonio AbadCusco.
PRACTICANTES: Katherine Castillo y Kelly
Quispe.
ASPECTOS PEDAGGICOS:

V.

REA
MATEMTICA

VI.
MOMENT
OS

DESARROL
INICIO
LO
FINAL

CAPACIDADES
MATEMATIZA
REPRESENTA
COMUNICA
ELABORA
UTILIZA
ARGUMENTA

EDAD Y SECCIN: 5 aos Lealtad


FECHA: 8 de Julio del 2015
TIEMPO: 60 minutos

INDICADORES
Compara cantidades usando los cuantificadores
muchos, pocos, ninguno.
Reconoce la secuencia de orden: al comienzo siguiente

PROCEDIMIENTO METODOLOGICO:
DESCRIPCIN

VII.

COMPETENCIA
Nmeros
y
operaciones.
Cambios y relaciones

Las docentes saludarn a los nios, e indicaran que irn al centro de cmputo a jugar con
las matemticas.
Con la ayuda del proyector, indicaran el tema a trabajar con un ejemplo similar a las
La docentes y los nios se desplazaran en orden al centro de computo
Ya en la sala de cmputo las docentes indicaran cules sern los sitios de trabajo de cada
uno.
Con una proyeccin en el can multimedia las docentes les darn un ejemplo de cmo
ingresar, trabajar y cerrar el programa JClic (reconocer el icono en el escritorio) y como
las docentes indicaran que al terminar las actividades cierren la ventana del JClic , se quiten
los audfonos y los coloquen al lado del monitor, pongan en orden su silla y se pongan en fila
al lado de la puerta para regresar al aula.

RECURSOS /
MATERIALES
Can
multimedia
Programa

Can
Computadora
s
Audfonos

ACTIVIDADE DE REFUERZO N4
DATOS INFORMATIVOS:
TEMA: Agrupacin.
I.E: Colegio Arquidiocesano San Antonio AbadCusco.

PRACTICANTES: Katherine Castillo y Kelly


Quispe.
EDAD Y SECCIN: 5 aos Lealtad

FECHA: 14 de agosto del 2015

ASPECTOS PEDAGGICOS:
REA
COMPETENCIA
CAPACIDADES
MATEMTICA Nmeros
y MATEMATIZA REPRESENT
operaciones.
COMUNICA
A
UTILIZA
ELABORA

ARGUMENT
A

TIEMPO: 40 minutos

VIII.

INDICADORES
Agrupa una coleccin de objetos de acuerdo a un
criterio.
Explora situaciones referidas a agrupar y clasificar
una coleccin de objetos de acuerdo a un criterio
perceptual.

FINAL

DESARRO INICI
LLO
O

IX.
PROCEDIMIENTO METODOLOGICO:
MOMENT
DESCRIPCIN
OS
Las docentes saludar como de costumbre a los nios, dar las reglas
del juego entregar: baja lenguas y palitos de helado, pinceles gruesos
y delgados entonces jugaran a la reina manda darn indicaciones
Les mostrarn diversos objetos (tiles de aseo y tiles escolares), e
imgenes (futas y verduras) en el piso pidiendo a nios voluntarios a
que agrupen los diferentes objetos encerrndolos con plumones de
pizarra segn las indicaciones de las profesoras.
Les proporcionarn a los nios un aro (por nio), indicndoles que
las docentes e les preguntarn: Les gusto hacer las agrupaciones?
Qu fue lo que ms les gust de la sesin? Por qu? , por ultimo
explicarn que deben de graficar las agrupaciones con las tapa roscas
realizadas en el aula.

RECURSOS / MATERIALES

Palitos de helado
Baja lenguas
pinceles
Imgenes ( frutas y
verduras)
tiles de aseo
tiles escolares
Aros
Ficha de aplicacin

LIBRO DE CODIGOS
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

DESCRIPCION / DETALLE
EDAD

ALTERNATIVAS

CODIGO

a) 5 aos

b) 6 aos
a) Si
b) No
Colorea el nio o la nia que se encuentra abajo del sube y baja y marca con una a) Si
X l o la nia que est arriba del sube y baja.
b) No
Colorea de rojo las manzanas que estn dentro de la canasta y de color verde
a) Si
las manzanas que estn fuera de la canasta.
b) No
Encierra el rbol que est delante de la casa y pega plastilina en el rbol que
a) Si
est detrs de la casa.
b) No
Pinta al nio que est cerca del rbol y marca con una X al nio que est lejos
a) Si
del rbol. Encierra en un crculo el rbol que est a lado de la casa.
b) No
Marca con una X la silla que se encuentra al medio.
a) Si
b) No
Colorea de rojo las flechas que se dirigen hacia la derecha y de azul las flechas
a) Si
que se dirigen hacia la izquierda.
b) No
Traza el recorrido que debe seguir el conejo para llegar a la zanahoria, guate de a) Si
las flechas.
b) No
Pega los peces de grande a pequeo
a) Si
b) No
Pega 3 gusanitos de plastilina, en cada casillero, de corto a largo.
a) Si
b) No
Pega las botellas, en cada casillero, de delgada a gruesa.
a) Si
b) No
Colorea el rbol alto.
a) Si
b) No
Colorea con color marrn el camino angosto y ayuda al oso a llegar a la miel.
a) Si
Esparce plastilina por el camino ancho y ayuda al ratn a llegar al queso.
b) No
Completa la siguiente secuencia segn el patrn a seguir.
a) Si
b) No
Completa la serie siguiendo el patrn.
a) Si
b) No

2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2

Relaciona el objeto con la figura que corresponde.

17
18
19
20
21
22
23
24
25

Marca con una X la imagen que est al comienzo y encierra en un crculo la


imagen que est siguiente de cada animal.
Agrupa los utensilios de aseo personal .
Clasifica las frutas uniendo cada una con la canasta correspondiente.
Clasifica las figuras geomtricas encerrndolas de acuerdo al tamao.
Encierra al nio que va primero, colorea el tercero y marca con una X el que va
en quinto lugar.
Colorea los dibujos del lado derecho segn la cantidad de elementos que se
indica.
Cuenta y marca el nmero que corresponde segn la cantidad de elementos que
hay en cada recuadro.
Escribe el nmero que falta.
Dibuja muchas frutas en la canasta, pocos panes en la panera, ninguna golosina
en la lonchera.

a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No
a) Si
b) No

Despus de actividad de refuerzo n 6 integrar 4 pginas de Excel.

PANEL FOTOGRFICO

1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2

PRE TEST GRUPO EXPERIMENTAL

ACTIVIDAD DE INTRODUCCIN

PRIMERA ACTIVIDAD DE REPFUERZO

ACTIVIDADES EN EL CENTRO DE CMPUTO

POST TEST

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