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METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

COMPUTACION E INFORMATICA IV
MANSILLA MUSAJA

DOCENTE: RONALD EDWARD

EXAMEN FINAL

FECHA: 01/12/2015

NOMBRES Y APELLIDOS:_________________________________________________
EL SIGUENTE EXAMEN ES DE CARCTER IRRECUPERABLE, NO SE ACEPTARAN BORRONES,
EN LOS EJERCICIOS NO SE ACEPTARAN FALTAS DE SENTECIAS, CASO SEA ASI NO SERA
VALIDO EL EJERCICIO.EN LAS PREGUNTAS PARA RESPONDER A MANO LETRA LEGIBLE Y
BUENA ORTOGRAFIA CASO CONTRARIO NO CONTARA COMO RESUELTO.
40 PREGUNTAS
5=7

5 PREGUNTAS A 1.5 Y 1 PUNTO

=7 ptos

21*0.5=10.5

21 PREGUNTAS A 0.5 MEDIO PUNTO

=10.5 ptos

14*0.25=3.5

14 PREGUNTAS A 0.25 UN CUARTO DE PUNTO

=3.5 ptos

TOTAL EL EXAMEN EQUIVALE A 21 PTOS

1.- Paradigma del desarrollo del software es

(0.25 PTOS)

a) Mtodo

d) Sistema.

b) tcnica

c) Anlisis

2.- Un mtodo es
a) Mtodo

(0.25 PTOS)
b) tcnica

c) Anlisis

3.- Software eA
a) Mtodo

(0.5 PTOS)
b) tcnica

c) Anlisis

4.- Ingeniera de software es


a) Mtodo

d) Sistema.

b) tcnica

d) Sistema.
(0.25 PTOS)

c) Anlisis

5.- Mencionar los requisitos y anlisis del software

d) Sistema.
(1PTOS)

___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
__
6.- La ingeniera de software debe incorporar una
a) Estrategia
Respuesta.
7.- Diseo es:

b) Medida

(0.25 PTOS)

c) Herramienta
(0.5 PTOS)

d)

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EXAMEN FINAL
a) Creacin
Desarrollo.

FECHA: 01/12/2015

b) Modificacin

c) Arquitectura

8.- La mquina lo traduce:


a) Codificacin
Pruebas.

(0.25 PTOS)

b) Mantenimiento

c) Compilacin

9.- Se centra en los procesos lgicos:

(0.25 PTOS)

a) Codificacin
d) Pruebas.

c) Compilacin

b) Mantenimiento

10.- Deteccin de errores es:


a) Codificacin
d) Pruebas.

b) Mantenimiento

b) Mantenimiento

12.- El software produce cambios:


a) Codificacin
d) Pruebas.

b) Mantenimiento

13.- Estructura de datos:


a) Mantenimiento
Diseo.

c) Compilacin

b) Pruebas

b) Pruebas

15.- El software sufrir cambios:


a) Mantenimiento
Diseo.
16.- Algoritmo ES:

(0.25 PTOS):
c) Compilacin
(0.25 PTOS):
c) Compilacin
(0.25 PTOS):

14.- El cdigo se realiza mecnicamente:


a) Mantenimiento
Diseo.

d)

(0.5 PTOS):

11.- Representacin de interfaz y detalle procedimental:


a) Codificacin
d) Pruebas.

d)

b) Pruebas

c) Codificacin

d)

(0.5 PTOS):
c) Codificacin

d)

(0.5 PTOS):
c) Codificacin
(0.5 PTOS):

d)

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a) Mantenimiento
Diseo.

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b) Pruebas

c) Codificacin

17.- Permite evaluar:


a) Prototipo
Programa.

(0.5 PTOS):
b) Paradigma

c) Aplicacin

18.- El paradigma de la construccin de datos comienza con la:


PTOS)
a) Creacin de sistemas
d) Estructura.

b) Recoleccin

19.- El diseo rpido se centra en :


a) Usuario

d)

d)
(0.5

c) Arquitectura

(0.25 PTOS):

b) Cliente

c) Usuario/cliente

d) Cliente/usuario.
20.- Anlisis y diseo de software es
a) Modelamiento

(0.25 PTOS)

b) Algoritmo

c) Pseudocdigo

d) prototipo.
21.- Permite al cliente evaluar en forma temprana el producto:
PTOS)
a) Modelamiento

b) Algoritmo

(0.5

c) Pseudocdigo

d) Prototipo

22.- Padre de la metodologa gil es:


a) XP

b) Scrum

(0.25 PTOS)
c) DSDM

23.- El desarrollo de sistemas se basa en:


a) Metodologas
Pasos.

b) Procesos

d) Crystal Clear.

(0.25 PTOS)
c) Recoleccin

d)

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24.- Grupo pequeo de desarrollo pertenece a la metodologa:


(0.25 PTOS)
a) XP

b) Scrum

c) DSDM

d) Crystal Clear.

25.- La metodologa Crystal clear seala:

(0.25 PTOS)

a) Proceso de informacin rpida


b) Proceso de informacin
contina.
c) Proceso de informacin de recoleccin
d) Proceso de informacin basada en ordenador.
26.- DSDM que significan estas siglas (0.5PTOS):
___________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
27.- FDD ES

(0.5 PTOS)

a) Feature Driver Development

b) Feature Drives Development

c) Features Driven Developmentes


.

d) Feature Driven Development

28.- ASD ES (0.5 PTOS):


a) Adaptibe Software Development
Developmenter
c) Adaptive Software Development
Developments

b) Adaptive Software
d) Adactive Software

29.- Cual de las siguientes alternativas no pertenece a la metodologa gil:


(0.5 PTOS)
a) SCRUM

b) ASDS

c) DSDM

d) XBREED. E) XP.

30.- Desarrollo, diseo y pruebas pertenece a la metodologa:


(0.5 PTOS)
a) SCRUM

b) ASDS

31.- Mencionar los roles de la XP

c) DSDM
(1 PTOS).

d) XBREED. E) XP.

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_____________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
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32.- Un SOFTWARE LIBRE ES:


a) Comprado
Modificado.
33.- DEFINE SCRUM

b) Descargado

c) Instalado

d)

(0.5 PTOS):

___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
__
34.- DEFINE CRYSTAL CLEAR

(0.5 PTOS):

___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
__
35.- DEFINE XP

(0.5PTOS):

___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
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36.- Disear y hacer la secuencia de un programa de la suma de 5 nmeros: (1.5
PTOS)

37.- DISEAR, CREAR LA VENTANA Y LA SECUENCIA LOS APELLIDOS, NOMBRES Y


EDAD DE UN ALUMNO: (1PTOS)

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38.- Introducir un nmero por teclado. Que nos diga si es positivo o negativo, REALIZAR EN
PSEUDOCODIGO (1.5 PTOS)

39.-

Determinar la hipotenusa de un tringulo rectngulo conocidas las longitudes de sus dos


catetos. Desarrolle el pseudocodigo correspondiente. (1.5 PTOS)

40.- LAS SIGLAS RUP SIGINIFICAN LO SIGUIENTE:

(0.5 PTOS)

A) METODOLOGIA RACIONAL UNIFIED PROCESS.


B) METODOLOGIA RATIONAL UNIFIED PROCES.
C) METODOLOGIA RATIONAL UNIFEIED PROCES.
D) METODOLOGIA RATIONAL UDNIFIED PROCESS.

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