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JUEGOS ACUATICOS

Nombre del Juego: Psame el Globo.


Ciclo:1
Edad: 6-8 aos.
Contenido Didctico: Coordinacin
Propsito: Que los nios de primer ciclo de nivel primara desarrollen su
coordinacin mediante juegos
Lugar: Una cancha, patio o un lugar libre de obstculos.
Materiales: Aros y globos de agua.
Organizacin: Colocremos aros formando un circulo, cada nio dentro de un
aro.
Desarrollo: Colocaremos aros formando un crculo. Cada nio colocado dentro
de un aro. Estos aros estarn separados unos de otros a una distancia de dos
metros. Debern pasarse un globo de agua mediante lanzamientos, con cuidado
de
que
ste
no
caiga
al
suelo.
Reglas: Los nios no debern salirse de los aros y procurar que el globo no caiga
al suelo
Variantes: Cantidad de nios , aros y globos con agua

Nombre del Juego: Siameses del Globo.


Ciclo: 3
Edad: 10-12 aos.
Contenido Didctico: Velocidad y Coordinacin
Propsito: Que los nios aprendan a desarrollar su velocidad y coordinacin a la
misma vez a travs de juegos.
Lugar: Una cancha de basquetbol.
Materiales: Globos de agua y cubos para coger y dejar los globos.
Organizacin: Se hacen equipos con los nios y cada equip forma parejas.
Desarrollo: Se hacen equipos. Cada equipo tiene que trasladar el mayor nmero de
globos de agua. Se harn por parejas, colocando el globo entre las frentes. Gana el
equipo que ms globos consiga transportar en el tiempo indicado.
Reglas: Trasladar el globo con agua con la frente sin que el globo caiga al suelo.
Variantes: Si los nios son demasiados formar tres equipos.

Nombre del Juego: Pies Quietos!


Ciclo: 2
Edad: 8-10 aos.
Contenido Didctico: Velocidad de reaccin.
Propsito: Que los nios de nivel primaria desarrollen su velocidad de reaccin
mediantes juegos didcticos para reforzar su desarrollo fsico.
Lugar: Una cancha de basquetbol.
Materiales: Globos de agua.
Organizacin: Los nios forman un crculo, y uno de ellos queda en el centro del
crculo.
Desarrollo: Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro
y tira el globo con agua en alto nombrando a un jugador. ste intenta cogerlo sin
que explote lo ms rpido que pueda y los dems se escapan. Cuando la coge
grita: Pies quietos!, y los dems se quedan parados en su sitio. El jugador que
tiene el globo da tres pasos en direccin a uno de los jugadores y le lanza el
globo para intentar darle.
Reglas: El nio que le toque atrapar el globo solo tendr que dar tres pasos no
ms.
Variantes: Si son demasiados nios se podr tener dos nios en el centro, o
dividir el grupo en dos equipos.

Nombre del Juego: Bomba Mojada.


Ciclo: 2
Edad: 8-10 aos.
Contenido Didctico: Reaccin y Lateralidad.
Propsito: Los nios logren desarrollar su reaccin y lateralidad mediante juegos
didcticos y as reforzar su desarrollo.
Lugar: Una cancha o patio sin obstculos.
Materiales: globos de agua
Organizacin: Los nios forman un crculo, uno de los nios se queda en el
centro del crculo.
Desarrollo: Los jugadores se colocan de pie formando un en crculo menos uno
de ellos, que se sienta en el medio. Los jugadores del crculo se pasan el globo
de agua. Mientras, el del medio va contando en silencio hasta cincuenta. Cuando
llegue a diez, extender un brazo, cuando llegue a veinte extender el otro,
cuando llegue a treinta subir un brazo, cuando llegue a cuarenta subir el otro, y
cuando llegue a cincuenta dar una fuerte palmada a la vez que gritar bomba!
Quien tenga el globo de agua en las manos en ese momento pierde y se sienta
con las piernas estiradas. As sucesivamente hasta que quede uno, que ser el
ganador. Si durante el juego se explota el globo de agua, tambin pierde
al
que se le haya explotado.
Reglas: El nio solo deber contar hasta cincuenta, y el nio que tenga el globo
deber quedrselo y no pasarlo a su otro compaero.
Variantes: Pueden estar dos nios en el centro y dos globos con agua.

Nombre del Juego: Los Camareros.


Ciclo:1
Edad: 6-8 aos.
Contenido Didctico: Coordinacin.
Propsito: Los nios logren desarrollar su coordinacin a travs de juegos
didcticos para mejorar su desarrollo fsico.
Lugar: Una cancha o patio.
Materiales: Vasos de plstico, cubos llenos y vacos, charolas y bancos suecos.
Organizacin: Se forman equipos y cada equipo realizara relevos.
Desarrollo: Se hacen equipos colocados en fila india para hacer una carrera de
relevos. El primero de cada fila sale con la charola como bandeja llevndolo sobre
la palma de la mano y encima de ste lleva el vaso lleno de agua (representa un
caf), que deber transportar por el circuito de unos 10 m. hasta verter todo su
contenido en el cubo. Al hacer esto ltimo debe ir corriendo a dar la bandeja y el
vaso al segundo de su fila.
Reglas: Debern a ser relevos.
Variantes: La cantidad de nios y el lugar para desarrollarlo.

Nombre del Juego: Los Camareros Locos.


Ciclo3
Edad: 10-12 aos.
Contenido Didctico: Velocidad y Coordinacin.
Propsito: Los nios desarrollen su velocidad y coordinacin mediante juegos
didcticos para mejorar su desarrollo fsico.
Lugar: Una cancha de basquetbol, un espacio libre de obstculos.
Materiales: Globos de agua, vasos de plstico, charola, conos para marcar la zona
de los caoneros.
Organizacin: Se hacen 2 equipos: un equipo son los camareros y el otro los
caoneros.
Desarrollo: Se hacen 2 equipos. Un equipo son los camareros y el otro los
caoneros. Los camareros tienen que transportar un vaso de agua sobre una charola
sin que se caiga. Los caoneros, colocados a lo largo del recorrido y a una cierta
distancia, intentan hacer que se caiga tirando un globo de agua. Luego cambio de
rol.
El
equipo
que
ms
vasos
transporte
gana.
Reglas: Los caoneros solo debern tirar globos con agua.
Variantes: El lugar para desarrollarlo.

Nombre del Juego: La Tubera.


Ciclo:1
Edad: 6-8 aos.
Contenido Didctico: Coordinacin.
Propsito: Los nios logren mejorar su coordinacin mediante juegos didcticos.
Lugar: Una cancha o un espacio libre de obstculos.
Materiales: Vasos de plstico y cubos con agua y vacos.
Organizacin: El grupo se organiza en equipos.
Desarrollo: Se hacen equipos. Cada equipo se pone en fila entre dos cubos. Un
cubo lleno de agua y el otro no. Cada componente de los equipos con un vaso de
plstico. El primer nio llena el vaso con agua y la vierte sobre el vaso del
segundo y as sucesivamente hasta que llegue al ltimo que deber verterla
sobre un cubo. El objetivo es pasar toda el agua de un cubo a otro, intentando no
derramar ni una gota. No se pueden desplazar por lo que tendrn que pasar el
agua de un vaso al del compaero de al lado. Gana el que transporte ms agua
en el tiempo indicado.
Reglas: Pasar el agua de un vaso a otro, los nios no tendrn que moverse para
transportar el agua.
Variantes: Pueden variar la cantidad de equipos y el lugar.

Nombre del Juego: Jinetes Acuticos.


Ciclo: 3

Edad: 10-12 aos.

Contenido Didctico: Fuerza y Velocidad.


Propsito: Los nios desarrollen su fuerza conjugada con la velocidad a travs de
juegos didcticos para mejorar su desarroll fsico.

Lugar: Una cancha o un patio.

Materiales: Vasos de plstico y cubos con agua.


Organizacin: El grupo deber realizar parejas.
Desarrollo: Por parejas, deben ir a caballo y el jinete con un vaso de plstico. El
objetivo es ir a por agua a una de las cuatro esquinas llenar el vaso, subir encima del
caballo e ir a mojar a los dems en la zona permitida para ello. Juegan todos contra
todos hasta que no quede agua en los cubos.

Reglas: Solo debern mojarse cuando el jinete este arriba del caballo, no debern
salirse del rea marcada.

Variantes: Pueden existir ms de cuatro esquinas y el lugar.

Nombre del Juego: El Tnel del Infierno.


Ciclo: 3
Edad: 10-12 aos.
Contenido Didctico: Velocidad.
Propsito: Los nios logren desarrollar su velocidad a travs de juegos
didcticos para mejorar su desarrollo fsico.
Lugar: Un patio o una cancha.
Materiales: Globos de agua.
Organizacin: Toda la clase forman dos filas iguales una enfrente de la otra.
Desarrollo: Toda la clase se coloca formando dos filas paralelas una enfrente de
la otra, mirndose y con una separacin de 10 metros. Cada alumno tendr un
globo de agua. Por turnos, un alumno intentar pasar entre las dos filas
intentando evitar ser dado con los globos.
Reglas: Los nios intentaran mojar al nio solo cuando este de frente de la fila
contraria.
Variantes: El lugar para desarrollarlo, realizar cuatro filas si son demasiados los
nios.

Nombre del Juego: Esponjas locas.


Ciclo: 1
Edad: 6-8 aos.
Contenido Didctico: Velocidad y Equilibrio.
Propsito: Los nios desarrollen su velocidad y equilibrio mediante juegos
didcticos para mejorar su desarrollo fsico.
Lugar: Una cancha de bsquetbol o un espacio libre de obstculos.
Materiales: Esponjas, cubos con agua, botellas vacas.
Organizacin: Se divide el grupo en equipos.
Desarrollo: Cada integrante del equipo correr hasta donde este colocado el
cubo con agua, mojara la esponja y correr hasta donde est su equipo para
llenar la botella que se encuentra vaca, el equipo que obtenga mayor cantidad
de agua en la botella en el tiempo indicado, ser el ganador.
Reglas: Tendrn que hacer relevos para poder llenar la botella, no podrn ir
todos al mismo tiempo.
Variantes: La cantidad de equipo puede variar y el lugar para desarrollarlo.

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