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Asignatura: Pre calculo

Seccin: Grupo 6 marte de 8 am a 11 am y jueves de 8 am a


10 am
Profesor: Andradi luna
Trabajo final de Pre calculo Vectores y Matices

INDICE

Matriz y Vectores
1. Importancia de las matrices en el campo de la
computacin.
2. Mtodo de codificacin de Mensaje con matriz inversa
3. Magnitud de un Vector
4. Componente vertical y horizontal de un vector
4.1 Operaciones con Vectores por el Mtodo de las
Componentes
5. Analizar ejemplo 7 y 8 pg. 614 del libro de Pre Calculo
de james Stewart 5ta Edicin
6. Realizar los Ejerci de (8.4) 615
7. 23, 27, 29 , 33 del libro Pre Calculo de james Stewart 5ta
Edicin
8. Producto punto entre dos vectores
9. vectores ortogonales
10.
Revisa los ejemplos de la pgina 624 y realizar los
ejerci (29,41) del libro Pre Calculo de james Stewart 5ta
Edicin
11.
Demostrar que v.u ||u||.||v|| cos o
12.
Tipo de Matriz
13.
Matriz Cuadrada
14.

Matrices Y Vectores
Investigue la importancia de las matrices en el campo de la computacin
La importancia de las matrices en el campo de la computacin es que las matrices
son herramienta fundamentar que se usa en la computadora para manipular
imgenes. Vemos como la manipulacin de matrices se utilizan para mover un
punto en el plano en un lugar determinado. Al combinar dicho movimiento
podemos estirar. Comprimir girar y hacer otro tipo de transformaciones en la figura
como vemos en las imgenes siguientes:

Tambin vemos la importancia de las matrices en el lenguaje de Programacin en


los array
Los arreglos son los equivalentes en programacin de las matrices y vectores de
las matemticas. Precisamente, una gran motivacin para usar arreglos es que
hay mucha teora detrs de ellos que puede ser usada en el diseo de algoritmos
para resolver problemas verdaderamente interesantes.
Ejemplo

Operaciones con arreglos


Las limitaciones que tienen los arreglos respecto de las listas son compensadas por
la cantidad de operaciones convenientes que permiten realizar sobre ellos.
Las operaciones aritmticas entre arreglos se aplican elemento a elemento:
>>> a = array([55, 21, 19, 11, 9])
>>> b = array([12, -9, 0, 22, -9])
# sumar los dos arreglos elemento a elemento
>>> a + b
array([67, 12, 19, 33, 0])
# multiplicar elemento a elemento
>>> a * b
array([ 660, -189, 0, 242, -81])
# restar elemento a elemento
>>> a - b
array([ 43, 30, 19, -11, 18])

Explique cmo se puede codificar un mensaje usando matriz inversa


muestre un ejemplo
Las matrices inversas se pueden usar para proporcionar un procedimiento simple
y efectivo para codificar y decodificar mensajes. Para codificar un mensaje los
elementos que se requieren son: un emisor, un receptor, un mensaje y un cdigo.
Cuando hablamos de cdigo, estamos hablando de un mtodo de codificacin, es
decir algn algoritmo biunvoco (una funcin biyectiva), que asigne a cada carcter
del mensaje otro carcter. Este mtodo hace que el mensaje enviado por el emisor
se transforme en una cadena de smbolos ilegibles para el resto de los receptores
que no sean legales. Dependiendo de la calidad del mtodo de codificacin, el
mensaje ser ms o menos difcil de descifrar si es capturado por receptores
ilegales.
Mtodo de encriptacin
A las letras del alfabeto se le asignan los nmeros del 1 al 27. Al espacio en
blanco se le asigna el nmero 28, para poder separa palabras. Esta es una
posibilidad, tambin podran asignarse las letras en orden decreciente o
comenzando por el nmero 3, etc.
* Cualquier matriz cuyos elementos sean enteros positivos y sea invertible se
puede usar como matriz de codificacin.

* Si la matriz de cdigo es de nxn se construye con el mensaje una matriz de n


filas y tantas columnas como sean necesarias, escribiendo los nmeros por
columna y rellenando al final con espacios en blanco si fuera necesario.
* Luego se multiplica a izquierda por la matriz de cdigo y el resultado es el
mensaje codificado.
* Para recuperar el mensaje se multiplica la matriz anterior a izquierda por la
inversa de la matriz de cdigo.
Ejemplo: Mensaje a codificar: vuelvo maana
Matriz de cdigo, se elige cualquiera que sea invertible, debe ser conocida por el
emisor y el receptor:
Secuencia que le corresponde: 23 21 5 12 23 16 28 13 1 15 1 14 1
Matriz de cdigo, se elige cualquiera que sea invertible , debe ser conocida por el
emisor y
el receptor

Construccin de la matriz A (tendr dos filas):

Multiplicando CA, se obtiene: B=

El receptor es quien recibe esta matriz y debe conocer la inversa de la matriz de


cdigo para recuperar el mensaje.

En este caso C-1=


entonces al realizar el producto C-1 .B= C-1 . C.
A= I. A=A y se recupera el mensaje en forma matricial. Es evidente que el
receptor debe conocer tanto la primera fase de la codificacin, es decir que
nmero le corresponde a cada letra, como la segunda fase, es decir la matriz de
cdigo.
Escriba la diferencia un escalar y un vector
Una cantidad escalar es un simple numero como la masa el volumen etc.. tan
simple como el nmero de alumnos de una aula.
Mientras que un vector es una magnitud ms una direccin, por ejemplo el
desplazamiento. Se representa con una lnea y una flecha, donde la lnea indica la
magnitud (el numero) y la flecha la direccin.
1. Defina y de ejemplo
Magnitud de un vector
La magnitud de un vector

es la distancia entre el punto inicial P

y el punto final Q . En smbolos la magnitud

de es escrita como

.
Si las coordenadas del punto inicial y del punto final de un vector
estn dadas, la frmula de la distancia puede ser usada para
encontrar su magnitud.

Ejemplo

Componente vertical y Horizontal de un de un vector

En general, las componentes de un vector son otros vectores, en direcciones


perpendiculares. El eje de referencia principal ms utilizado es el plano cartesiano.

Segn ste marco de referencia, las componentes horizontales son vectores en


direccin al eje x y las componentes verticales son vectores en direccin al eje y.

Las magnitudes de las componentes se encuentran relacionadas con la magnitud


del vector principal por medio del teorema de pitgoras, tomando como catetos las
componentes, y como hipotenusa el vector principal.

La direccin del vector principal relaciona tambin a las magnitudes de las


componentes por medio de las relaciones trigonomtricas conocidas para un
tringulo rectngulo simple. Las relaciones ms utilizadas son el seno, coseno y
tangente.

Ejemplo. Encuentre la magnitud de las componentes en x e y del vector (3.5


u,60).

La componente en x se puede encontrar fcilmente utilizando la relacin del


cosena:

Resolviendo: Componente en x = (3.5 u)*cos(60) = 1.75 u.

De manera similar, se puede encontrar la magnitud de la componente en y por


medio de la relacin del seno; pero adems se conoce la magnitud del vector
principal, lo cual permite utilizar el teorema de pitgoras:

Resolviendo:

Componente en y = 3.03 u

En general, las componentes de un vector pueden verse como efectos o


proyecciones a lo largo de los ejes x e y. Considere el vector V. Podemos escribir
las componentes en x e y del vector V en trminos de su magnitud V y su
direccin :

- Componente en x, o Vx = V cos

- Componente en y, o Vy = V sen

donde es el ngulo, medido en direccin antihoraria, entre el vector V y el lado


positivo del eje x.

Operaciones con Vectores por el Mtodo de las


Componentes
ste mtodo mejora la precisin y la rapidez al determinar el vector resultante por
medio del conocimiento de las componentes del vector; adems tiene la ventaja
de sumar o restar dos o ms vectores a la vez, mediante un proceso algebraico.
El mtodo consiste en sumar o restar las componentes en x de los vectores
principales, y el resultado de sta operacin es la componente en x del vector
resultante.
De igual manera, se operan las componentes en y de los vectores principales y el
resultado es la componente en y del vector resultante.
Obtenidas las componentes de la resultante, se pueden encontrar la magnitud,
direccin y sentido de ste vector.
Cuando una componente, en x o en y, tiene un valor negativo, el sentido de sa
componente es contrario a los lados positivos del marco de referencia. Por

ejemplo, si una componente en y tiene un valor negativo, la proyeccin en el eje y


de se vector apunta hacia abajo.

Ejemplo. Calcule la resultante de las fuerzas que se presentan en la figura.

Note que para los vectores B y C no son los que se presentan en la figura, sino
que se deben calcular a partir del eje x positivo (ngulos suplementarios).

Para el vector B, = 180 - 45 = 135


Para el vector C, = 180 + 55 = 235

Calculando las componentes en x de los vectores A, B y C:

Ax = (200 N) cos (30) = 173.20 N

Bx = (300 N) cos (135) = - 212.13 N

Cx = (155 N) cos (235) = - 88.90 N

Calculando las componentes en y de los vectores A, B y C:

Ay = (200 N) sen (30) = 100 N

By = (300 N) sen (135) = 212.13 N

Cy = (155 N) sen (235) = - 126.97 N

Luego se calcula la fuerza resultante, encontrando las componentes de sta


fuerza, a partir de una simple suma de componentes de fuerzas individuales.

La Fuerza Resultante F es la suma de las fuerzas individuales; es decir, de los


vectores anteriores:

Fx = Ax + Bx + Cx = 173.20 N + (- 212.13 N) + (- 88.90 N) = - 127.83 N.

Fy = Ay + By + Cy = 100 N + 212.13 N + (- 126.97 N) = 185.16 N.

Si dibujamos esas componentes resultantes, obtenemos un vector como se


muestra en la siguiente figura:

La magnitud del vector resultante se encuentra por el teorema de pitgoras:

Para el clculo del ngulo , se introduce el valor de un nuevo ngulo , que es


aquel formado por la componente en x del vector resultante y el vector resultante.

Esto se hace debido a que al utilizar una funcin trigonomtrica que relacione las
componentes, sta es vlida si y slo si la relacin es de un tringulo rectngulo.
Para el caso, al encontrar , se puede calcular el valor de , as:

= 180 -

La funcin trigonomtrica que relaciona las dos componentes es la de tangente:

Note que para utilizar la funcin trigonomtrica se deben operar los valores
absolutos de las magnitudes de las componentes, para que el resultado sea el
valor absoluto del ngulo.

La relacin = 180 - es vlida para los vectores que estn en el 2 cuadrante


del plano cartesiano; si el vector est en el 3 o 4 cuadrante, se procede as:

Tercer cuadrante: = 180 +

Cuarto cuadrante: = 360 -

Analizar ejemplo 7 y 8 pag 614 del texto

Realizar los Ejerci de (8.4) 615


23, 27, 29 , 33

Producto punto entre dos vectores (definir)


Si u = <a1,b1> y V = <a2, b2> son vectores, entonces su producto punto denotado
por u.v se define como :
u.v = a1a2 + b1b2
As que para hallar un producto de u y v se multiplican las componentes
correspondiente y se suman. El producto punto no es vector, es un nmero real o
escalar.

Explicar que son vectores ortogonales


Dos vectores son ortogonales o perpendiculares si su producto escalar es cero.

Descripcin:
Dos vectores u,vRn, no nulos, decimos que son ortogonales cuando son
vectores perpendiculares, es decir, forman un ngulo recto (90). Que dos
vectores u,vRn son ortogonales se representa por uv, es decir:
uv=90cos=0
Descriptores:
Espacio eucldeo
lgebra
Ejemplo:
Comprobar que los vectores u= (1,2) R2 v= (2,1) R2 son ortogonales.
Calculamos el producto escalar de los dos vectores: uv= (1,2)(2,1)= 2+2=0,
como los vectores son no nulos, el coseno del ngulo que forman es cero, cos=0,
es decir, el ngulo que forman los dos vectores es: =90
Demostrar que v.u ||u||.||v|| cos o

Revisa los ejemplos de la pgina 624 y realizar los ejerci


(29,41)

2. Defina y dar ejemplo

a) Matriz Cuadrada
La matriz cuadrada tiene el mismo nmero de filas que de columnas.
Los elementos de la forma aii constituyen la diagonal principal.
La diagonal secundaria la forman los elementos con i+j = n+1. Siendo n el orden
de la matriz.

b) Matriz Identidad
Una matriz identidad es una matriz diagonal en la que los elementos de la
diagonal principal son iguales a 1.

Si todos los elementos son ceros o nulos excepto los que componen su
diagonal principal que han de ser iguales a 1:

c) Matriz Transpuesta
Dada una matriz A, se llama matriz traspuesta de A a la matriz que se obtiene
cambiando ordenadamente las filas por las columnas

Operaciones con matrices


Propiedades de la suma de matrices

1. Interna

La suma de dos matrices de orden m x n es otra matriz dimensin m x n.

2. Asociativa

A + (B + C) = (A + B) + C

3. Elemento neutro

A+ 0=A

Donde O es la matriz nula de la misma dimensin que la matriz A.

4. Elemento opuesto

A + (A) = O

La matriz opuesta es aquella en que todos los elementos estn cambiados de


signo.

5. Conmutativa

A+ B=B+A

Suma y diferencia de matrices

Product o por un escalar por una matriz

Product o de matrices

Mm

x n

x Mn

x p

= M

m x p

Matriz inversa

A A-1 = A-1 A = I

(A B) - 1 = B - 1 A - 1

(A - 1 ) - 1 = A

(k A ) - 1 = k - 1 A - 1

Clculo de la matriz inv ersa

Ejercicios

Dadas las matrices:

Calcular:

A + B;

A - B;

A x B;

B x A;

At.

Sea n la ma t r ic es:

Efectuar las siguientes operaciones:

(A + B)

(A - B)

(B )

A B

C.

Dadas las matrices:

1 J ust ific a r si so n po sible s lo s siguie nt es pr o duct o s:

1 (A

B ) C

(A t 3

x 2

B2

x 2

) C3

x 2

= (At B )3

x 2

C3

x 2

No s e pued e ef ec t ua r el pr o duct o por que el nm er o


de c o lum na s de
(A t B ) no co inc ide co n el n de fila s de C.

2 (B C t ) A t

(B 2

x 2

Ct2

x 3

) At3

x 2

= (B C ) 2

x 3

At3

x 2

= (B C

2 x 2

2. Determinar la dimensin de M para que pueda


efectuarse el producto A M C

A3

x 2

Mm

x n

C3

x 2

m = 2

3. Det er m ina la dim ensi n de M pa r a que C t M s ea una


ma t r iz c ua dr a da .

Ct2

x 3

Mm

x n

m = 3

Deo str a r que: A 2 - A - 2 I = 0 , si endo :

Se a A la matr iz

. Hall ar A n , para n

n = 3

Por qu ma tr iz hay que pre mu lti plicar la matr iz


para que re sulte la matr iz

Ha lla r la ma tr iz inv er sa de:

Ca lc ula r el ra ngo de la s sigu ient e s m a tr ic es :

|2 |= 2 0

r (A ) = 2

r (B) = 4

Eliminamos la tercera columna por ser nula, la


cuarta por ser proporcional a la primera, y la
quinta porque combinacin lineal de la primera y
segunda: c 5 = -2 c 1 + c 2

r (C) = 2

Determinante de una matriz


Definicin 1
Es una funcin que asigna a cada matriz cuadrada un nmero real.
Definicin 1.2

El determinante es una funcin que le asigna a una matriz de


orden n, un nico nmero real llamado el determinante de la
matriz. Si A es una matriz de orden n, el determinante de la
matriz A lo denotaremos por det(A) o tambin por
no significan valor absoluto).

(las barras

Ejemplo 1

Regla de Cramer
La regla de Cramer es un teorema en lgebra lineal, que da la solucin de un
sistema lineal de ecuaciones en trminos de determinantes. Recibe este nombre
en honor a Gabriel Cramer (1704 - 1752), quien public la regla en su Introduction
l'analyse des lignes courbes algbriques de 1750, aunque Colin Maclaurin
tambin public el mtodo en su Treatise of Geometry de 1748 (y probablemente
saba del mtodo desde 1729) La regla de Cramer es de importancia terica
porque da una expresin explcita para la solucin del sistema. Sin embargo, para
sistemas de ecuaciones lineales de ms de tres ecuaciones su aplicacin para la
resolucin del mismo resulta excesivamente costosa: computacionalmente, es
ineficiente para grandes matrices y por ello no es usado en aplicaciones prcticas
que pueden implicar muchas ecuaciones.
Frmulas explcitas para sistemas pequeos
Sistema de 2 ecuaciones con 2 incgnitas
Para la resolucin de un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas, de la forma. Dado el
sistema de ecuaciones:

Lo representamos en forma de matrices:

Entonces,

pueden ser encontradas con la regla de Cramer, con una divisin de

determinantes, de la siguiente manera:

Sistema de 3 ecuaciones con 3 incgnitas

La regla para un sistema de tres ecuaciones con tres incgnitas es similar, con una divisin de
determinantes:

Que representadas en forma de matriz es:

, ,

pueden ser encontradas como sigue:

Matriz inversa 3x3 y 2x2


Se llama matriz inversa de una matriz cuadrada A, y se expresa A-1, a la nica matriz
que cumple que:
AA-1 = I = A-1A

Es decir, la matriz inversa de A es la nica matriz que al multiplicarla por ella


obtenemos la matriz identidad del orden correspondiente.

La matriz inversa no siempre existe, para que exista, es condicin necesaria y


suficiente que el determinante de la matriz sea distinto de cero:

Aunque existe otro procedimiento para calcular la inversa a travs de


transformaciones elementales ( mtodo de Gauss), la formula con la que se
calcula la matriz inversa es:

Ejemplo 2x2

Ejemplo 3x3

Solucin de sistema por gaus y gauss jordan

Mtodo de Gauss
El mtodo de Gauss, conocido tambin como de triangulacin o de
cascada, nos permite resolver sistemas de ecuaciones lineales con
cualquier nmero de ecuaciones y de incgnitas.
La idea es muy simple; por ejemplo, para el caso de un sistema de
tres ecuaciones con tres incgnitas se trata de obtener un sistema
equivalente cuya primera ecuacin tenga tres incgnitas, la
segunda dos y la tercera una. Se obtiene as un sistema
triangular o en cascada de la forma:

Ax + By + Cz = D
Ey + Fz = G
Hz = I
Ejemplo:

x 1+2 x 2+ 3 x 3=6
2 x 13 x 2+ x3 =14 sistema de ecuaciones
3 x1 + x 2x 3=2
Realizamos operaciones de fila

|)

| )

1 2
3 6
1 2
3
6

f
3
f
2 1 2 14 3
4 2 f ( 1 )f
3
1 0 7
3
5 3
3 1 1 2 f 2 f 22 f 1 0 5 10 20

1 2
3 6
1 2
3 6

0 7 4 2
0 1
2 4
f 3 f 2
f 3 f 3 +7 f 1
0 1
2 4
0 7 4 2

|) (
(

|)

|)

( |)

1 2 3 6
1 2 36
0 1 2 4 f ( 1 ) f 0 1 2 4
0 0 10 30 3
10 3 0 0 1 3

La ultima matriz esta en forma escalonada por filas, (mtodo de


gauss), lo cual significa que:
x 3=3 ; x2 =4 ; x 1=2 .

Mtodo de Gauss-Jordan
Este mtodo, que constituye una variacin del mtodo de
eliminacin de Gauss, permite resolver hasta 15 o 20 ecuaciones
simultneas, con 8 o 10 dgitos significativos en las operaciones
aritmticas de la computadora. Este procedimiento se distingue
del mtodo Gaussiano en que cuando se elimina una incgnita, se
elimina de todas las ecuaciones restantes, es decir, las que
preceden a la ecuacin pivote as como de las que la siguen.
El mtodo se ilustra mejor con un ejemplo. Resolvamos el
siguiente conjunto de ecuaciones
3.0 X1 - 0.1 X2 - 0.2 X3 = 7.8500
0.1 X1 + 7.0 X2 - 0.3 X3 = - 19.3
0.3 X1 - 0.2 X2 + 10 X3 = 71.4000

Primero expresemos los coeficientes y el vector de trminos


independientes como una matriz aumentada.

Se normaliza el primer rengln dividiendo entre 3 para obtener:

El trmino X1 se puede eliminar del segundo rengln restando 0.1


veces el primero del segundo rengln. De una manera similar,
restando 0.3 veces el primero del tercer rengln se elimina el
trmino con X1 del tercer rengln.

En seguida, se normaliza el segundo rengln dividiendo entre


7.00333:

Reduciendo los trminos en X2 de la primera y la tercera ecuacin


se obtiene:

El tercer rengln se normaliza dividiendolo entre 10.010:

Finalmente, los trminos con X3 se pueden reducir de la primera y


segunda ecuacin para obtener:

Ntese que no se necesita sustitucin hacia atrs para obtener la


solucin.
Las ventajas y desventajas de la eliminacin gaussiana se aplican
tambin al mtodo de Gauss-Jordan.
Aunque los mtodos de Gauss-Jordan y de eliminacin de Gauss
pueden parecer casi idnticos, el primero requiere
aproximadamente 50% menos operaciones. Por lo tanto, la
eliminacin gaussiana es el m todo simple por excelencia en la
obtencin de soluciones exactas a las ecuaciones lineales
simultneas. Una de las principales razones para incluir el mtodo
de Gauss-Jordan, es la de proporcionar un mtodo directo para
obtener la matriz inversa.

CRITERIO PARA HALLAR SOLUCIONES


Una vez aplicado Gauss o Gauss-Jordn

Tiene solucin nica si el nmero de ecuaciones validas es


igual al nmero de incgnitas.
Tiene infinitas soluciones si el nmero de ecuaciones validas
es menor al nmero de incgnitas.
No tiene solucin si el nmero de filas no nulas de la matriz
ampliada y el de la matriz de coeficientes son diferentes.
Aplicamos Gauss Jordn

( |)

( |)

1 1 11
1 1 11
1 1 1 1 f 3 f 3f 1 0 0 0 0 soluciones
1 1 1 1 f 2 f 22 f 1 0 0 0 0

Como se escriben las infinitas


soluciones
Ejemplo:

x2 y + z=o
Sea el sistema
x3 y2 z=0
de ecuaciones
2 x5 yz=0

1 2 1
soluciones ya que
det ( A )= 1 3 2 =0 ,
es un sistema homog neo
2 5 1
Resolucin por Gauss- Jordan

|)

|)

1 2 1 0
1 2 1 0

1 3 2 0 f 2 f 2f 1 0 1 3 0 f f f
3
2
2 5 1 0 f 3 f 3 2 f 1 0 1 3 0 3

|)

1 2 1 0
0 1 3 0 soluciones
0 0
0 0

Ecuaciones x =7 z
y=3 z

CS= ( x , y , z ) x=7 z
y=3 z

CS={(7 z ,3 z , z ) z R }
Ejercicios tipo examen:
Determinar para que valores de
a

! soluc

soluc

soluc

x 2 x2 +0 x 3=
Sea el sistema 1
0 x 1 +0 x2 + x3 =2
de ecuaciones
0 x 1+ 0 x 2 + x 3=3

1 2
0 0
0 0

|) (

|)

0
1 2 0

2
0 0 1 3
f 3f2
1 3
0 0 2

existe:

| )

1 2 0
f 3 f 3 f 2 0 0 1 3
0 0 0 2+3

A
1||=0 ! soluc

2
Si , R soluc
3
2
, R soluc
{ 3 Si =
3

Determinar los valores de a para que el sistema

(2 a+ 2 ) x + ( a1 ) y + ( a+ 3 ) z =2
+ ( a1 ) y ( a1 ) z=0
2 x+ yz=1
a
b
c

Tenga solucin nica. Hallarlas


Tenga ms de una solucin. Hallarlas
No tenga soluciones

2 a+2 a1 a+3 2
0
a1 (a1) 0
2
1
1 1

2 a+2 a1
a+ 3
| A|= 0
a1 (a1)
2
1
1

| A|=2 a+2 a1 ( a1)


1

+2

a1
a+3
a1 ( a1)

| A|=2 a+2 [a+1+ a1 ] +2 [( a1 ) ( a1 )( a+3 ) (a1) ]


| A|= 2 ( a1 ) [ (a1)( a+ 3 ) ]

| A|=4 ( a1 ) (a+ 1)
( a1 ) (a+1) 0
! solucion a R {1,1 }

Para a=1

0 2 22
0 2
20
2 1 1 1

2 1 1 1
2 1 1 1

F3 F 1 0 2
20
0 2
20
F 3=F 3F 2
0 2 22
0 0
0 2

Para a=1 solucion

Para a=1

1 0 1
4 0 4 2
4 0 4 2
2
0 0
0 0 F2 F 3 2 1 11 F = 1 F 1
2
1
1
1
1
2 1 11
0 0
0 0
4
0 0
00

) (

F2= F 2 F
2

1
2
0 1 3 0
0 0 0 0
1 0 1

1
2
y 3 z=0

x+ z=

Para a=1 soluciones

C.S.=

x, y ,z

,3 z, z
1
z
C.S.= 2

Determinar los valores de m para que el siguiente sistema

(2 m+2 ) x + ( m1 ) y + ( m+3 ) z=2 m+2


+ ( m1 ) y( m1 ) z=0
mx+ yz=m+1
a
b
c

Tenga solucin nica. Hallarlas


Tenga ms de una solucin. Hallarlas
No tenga soluciones

2 m+ 2 m1 m+3 2 m+2
0
m1
m+1 0
m
1
1 m+1

| A|=

2 m+ 2 m1 m+3
0
m1 m+1
m
1
1

| |

| A|=2 m+2 m1 m+3 +m m1


1

m+ 3
m1 m+ 1

| A|=2 m+2 [ m+11+ m ] +m [ ( m1 ) (1m )( m+3 ) (m1) ]

| A|=m ( m1 ) [ 2m2 ]

| A|=2m ( m1 ) (m+1)

2 m ( m1 ) (m+ 1) 0

! solucion m R{1,0,1 }

Para m=1

4 0 4 4
4 0 44
1 0 1 1
0 0 0 0 F 2 F3 1 1 1 2

F 1 F 1 1 1 1 2
1=
1 1 1 2
0 0 00
F
=
F 2F1
2
4
0 0 0 0

1 0 1 1
0 1 2 1
0 0 00

) (

x + z=1
y2 x=1

Para m=1 soluciones

C.S.=

x, y ,z

C.S.=

1z ,1+2 z , z

Para m=0

2 1 3 2
2 1 3 2

0 1 1 0
0 1 1 0
F3 =F 3 + F 2
0 1 1 1
0 0 0 1

Para m=0 solucion

Para m=1

0 2 2 0
0 2 2 0
1 1 1 0

1 1 1 0
1 1 1 0

F3 F 1 0 2 2 0
1 F 2
0 2 2 0
F 2=
F 3=F 3F 2
0 2 2 0
0
0
0 0
2

1 1 1 0
1 0 0 0

0 1 1 0
0 1 1 0
F 1=F1 F2
0 0 0 0
0 0 0 0

x=0
yz=0

C.S.=

x, y ,z

C.S.=

0, z, z

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