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Universidad distrital Francisco Jos de caldas

Facultad de ciencias y educacin


Proyecto curricular LEBEM
Extensiones numeras
Edwin Carranza
Michael Jair Castaeda Contreras 20111145070
Yessid Martinez
8 de febrero de 2016
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Informe 2: matemtica del Cubo Rubik


Lo primero que tendremos en cuenta en este informe, debemos establecer el lenguaje con el que se
trabajara la resolucin del puzzle. Es as, que a continuacin explicaremos las partes que componen
este artefacto y la manera que nombraremos dichas artes:
Descripcin del instrumento
El cubo de Rubik (que se observa en la ilustracin 1 y 2) es un puzzle mecnico tridimensional
compuesto por 20 piezas que desplazables y 6 fijas como se muestra me la siguiente ilustracin.
Los movimientos del mecanismo posibilitan rotar las caras del cubo, y el objetivo final es lograr llegar
a tener en cada cara de un solo color.

Ilustracin 1 (cubo sin solucionar)

Ilustracin 2 (cubo solucionado)

Como se mencion anterior mente, son 20 las piezas que se desplazan y 6 los centros del
mecanismo que no se desplazan. Las 20 piezas componen las aristas y vrtices del cubo como
observamos en la siguiente ilustracin:

Ilustracin 3 (partes del cubo)

Ilustracin 4 (cubo desarmado)

En la ilustracin 3 podemos observar que los centros solo tienen un color, las aristas tienen 2 colores
y las aristas tienen 3 colores. En la ilustracin 4 encontraremos el mecanismo interno del cubo.
Entonces, dado que los centros no son movibles, existe una nica solucin final del cubo. Para
nuestro caso tomaremos la siguiente solucin final:
Cara
Frontal
Derecha
Izquierda
Arriba
Abajo
Trasera

Color
Azul
Naranja
Rojo
Blanco
Amarillo
Verde

Nomenclatura cara
F
D
I
A
B
T

Nomenclatura color
Z
N
R
B
A
V

En este punto ya tenemos la nomenclatura de color por lo que podemos nombrar las piezas de nuestro
cubo de la siguiente manera:
La posicin de cada pieza est dada por el esquema en las ilustraciones 5 y 6.

Ilustracin 6 (posicin de las aristas)

Ilustracin 5 (posicin de los vrtices)

Y la nomenclatura segn el siguiente orden

Centros

X
segundo color

Posicin de la pieza
Frontal

color de la cara

posicin de la pieza

cara de la pieza

Tipo de pieza

tercer color

color de la pieza

color de la cara

cara de la pieza

Aristas

primer color

Tipo de pieza

Tipo de pieza
centro

posicin de la pieza

cara de la pieza

Tipo de pieza

Vrtices

Nomenclatura de la pieza
CFZ

Vrtices

Arista

Derecha
Izquierda
Arriba
Abajo
Trasera
Frontal A.
Frontal B.
Frontal C.
Frontal D.
Derecha A.
Derecha B.
Derecha C.
Derecha D.
Izquierda A.
Izquierda B.
Izquierda C.
Izquierda D.
Arriba A.
Arriba B.
Arriba C.
Arriba D.
Abajo A.
Abajo B.
Abajo C.
Abajo D.
Trasera A.
Trasera B.
Trasera C.
Trasera D.
Frontal E.
Frontal F.
Frontal G.
Frontal H.
Derecha E.
Derecha F.
Derecha G.
Derecha H.
Izquierda E.
Izquierda F.
Izquierda G.
Izquierda H.
Arriba E.
Arriba F.
Arriba G.
Arriba H.
Abajo E.
Abajo F.
Abajo G.
Abajo H.
Trasera E.

CDN
CIR
CAB
CBA
CTV
VFA RZB
VFB BZN
VFC AZN
VFD RZA
VDA ZNB
VDB BNV
VDC ANV
VDD ZNA
VIA VRB
VIB BRZ
VIC ARZ
VID VRA
VAA RBV
VAB VBN
VAC ZBN
VAD RBZ
VBA RAZ
VBB ZAN
VBC VAN
VBD RAV
VTA NVB
VTB BVR
VTC AVR
VTD NVA
AFE ZB
AFF ZN
AFG ZA
AFH ZR
ADE NB
ADF NV
ADG NA
ADH NZ
AIE RB
AIF RZ
AIG RA
AIH RV
AAE BV
AAF BN
AAG BZ
AAH BR
ABE AZ
ABF AN
ABG AV
ABH AR
ATE VB

Trasera F.
Trasera G.
Trasera H.

ATF VR
ATG VA
ATH VN

Movimientos del instrumento


Teniendo en cuenta que, al observar la cara frontal del cubo, se podr obtener un cuadrado que lo
denotaremos a continuacin:

Ilustracin 7(rotacin de las caras)

Siendo el segundo cuadrado la primera rotacin 90 de acuerdo a las manecillas del reloj.
Por lo tanto:
0 =
1 =
2 =
3 =
4 =
As mismo podremos trazar las diversas simetras que se pueden observar:

Ilustracin 8 (simetra 1 "s1")

Ilustracin 10 (simetra 3 "s3")

Ilustracin 11 (simetra 4 "s4")


Ilustracin 9 (simetra 2 "s2")

1 = La cual hace referencia a la simetria horizontal


2 = La cual es la simetra Vertical.
3 = la cual es la simetra con respecto a la diagonal 1
4 = la cual es con respecto a la diagonal 2
Composicin de movimientos
Hasta el momento conocemos la nomenclatura de las piezas y los posibles movimientos que podemos
efectuar. Ahora veremos que resulta de la composicin de 2 o ms movimientos:
Operacin interna (clausuratividad)
Podemos notar que la composicin de dos o ms movimientos siempre da como resultado un
movimiento que pertenece al conjunto de rotaciones o simetras nombrados anteriormente.
Asociatividad
Al generar composicin de movimientos sobre una misma cara, la asociatividad se cumple con la
condicin de que los movimientos sean de la misma naturaleza (rotaciones compuestas con rotaciones
y simetras compuestas con simetras). Pero al momento de generar composicin de movimientos de
caras distintas, solo se cumple cuando los movimientos se efectan en caras opuestas.
Existencia del elemento neutro
Podemos notar que al efectuar el movimiento de rotacin 0 no hay afectacin en la posicin de las
piezas, por lo que podemos decir que la composicin de 0 = adems 0 = donde =
(0,1,2,3) y = (1,2,3,4)
Elemento simtrico (inverso)
Cada movimiento tiene su inverso. Es as, que el inverso de 1 = 0 adems 1 = 0
Dado que los movimientos son rotaciones de 90 en sentido de las manecillas del reloj su
inverso (4 ) 90 en sentido horario o dicho de otra manera 90 en sentido anti
horario.
Conmutatividad
Hasta el momento demostramos la estructura algebraica inmersa en los movimientos que se logran
efectuar con el instrumento demostrando que esta operacin de movimientos, tiene la estructura de
grupo en ciertos casos que se cumple la asociatividad cuando se trabajan movimientos sobre una
misma cara o sobre caras puestas y la estructura de Magma cuando se combinan rotaciones con
simetras. Ahora veremos si la composicin de estos movimientos es conmutativa para verificar si es
un grupo abeliano o no. Para ello, nos valdremos de la construccin de una tabla de composicin de
movimientos.

0
1
2
3

1
2
3
0

2
3
0
1

3
0
1
2

1
4
2
3

2
3
1
4

3
1
4
2

4
2
3
1

1
2
3
4

3
4
2
1

2
1
4
3

4
3
1
2

0
2
3
1

2
0
1
3

1
3
0
2

3
1
2
0

Notamos que la composicin de una rotacin con una simetra da como resultado una simetra, la
rotacin compuesta con una rotacin, da como resultado una rotacin y una simetra compuesta con
otra simetra da como resultado una rotacin.
Podemos verificar que no se presenta conmutatividad cuando se componente elementos de distinta
naturaleza:

1 = 1 3 3 1 = 2
No obstante, la composicin de movimientos de la misma naturaleza, si cumplen las propiedades de
conmutatividad.
=
=