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Las aperturas

No es necesario aprender de memoria aperturas. Es suficiente con conocer los principes de base que
hay que aplicar al principio de un partido.
Aqui estan los puntos esenciales que aplicar durante la apertura:

quedarse el control del centro


desarrollar sus piezas menores
poner su Rey en seguridad y no alejarle de los peones que le protegen
no mover la misma pieza 2 veces
salir los Caballeros antes que los Alfiles
establecer una comunicacin entre las torres
no sacar su Dama demasiado pronto

Un esquema ideal de apertura, considerando que el adversario no juega ningun movimiento, se


presentaria de esta manera:
Pero por supuesto, el adversario juega tambien
El centro se controla mediante los peones e4 y d4. Hay que desarollar en prioridad las piezas de la ala
sobre la cual se quiere hacer el enroque, asi el Rey estara en seguridad mas rapidamente.
Sacar su Dama demasiado pronto seria un error, porque el adversario podria desarrollar sus piezas
amenazando tu Dama, obligandote a echar paso atrs. Todo es tema de tiempo durante la apertura. Los
ganos de tiempo son muy importantes.

Estructuras de peones
Conservar una buena estructura de peones es un principio muy importante al ajedrez. Una buena
estructura de peones se caracteriza por:

la presencia o no de peones doblados


el numero de islas de peones
la presencia de peones pasados / pasados protegidos
la posibilidad de constituir una cadena de peones
Segun la mxima de Philidor (18 siglo): "Los peones son el alma del juego de ajedrez".

En la figura siguiente, los peones negros de la columna F son doblados, lo que ofreceria una posicin
media al Rey negro si hubiera hecho el pequeo enroque.
Otro indicador de salud de una estructura de peones es de contar las islas de peones. EL menos una
estructura consta islas, el mas fuerte es. Aqui, se ve que los negros tienen 4 islas de peones (a7 - c7 e7+f7+f6 - h7) mientras los blancos solo tienen 2 islas (a2+b3 - d4+e3+f2).
Por otra parte, los peones blancos forman 2 cadenas de peones: una en a2 - b3, la otra en f2 - e3 d4. Una cadena de peones es una estructura muy fuerte cual unico punto debil esta en la base de la
cadena de peones, quien tiene que ser protegida tanto como sea posible.

Los peones pasados son peones cual progresin hasta promocin ya no puede ser impedida por
peones adversarios. Ademas, si este pen esta protegido por otro pen, es an mejor. En la figura
siguiente, el pen blanco de la columna C es un pen pasado protegido por la cadena de peones que le
precede.

Juegos abiertos y juegos cerrados


Al juego de ajedrez, un juego se dice "abierto" o "cerrado" segn la estructura de peones aue se
instala: cuando la estructura de los peones centrales no esta cerrada y que muchas poisibilidades
estrategicas y tacticas se ofrecen a las otras piezas, se dice que el juego esta abierto.

En contra, un juego se dice cerrado cuando la estractura central de los peones esta cerrada, impidiendo el
movimiento de las otras piezas y limitando las posibilidades de juego.

Es de notar que de manera global, los Caballeros tienen la ventaja sobre los Alfiles en un juego
cerrado, y los Alfiles tienen la ventaja sobre los Caballeros en un juego abierto. Eso debido a la capacidad
de los Caballeros de saltar las otras piezas y a la gran movilidad de los Alfiles.
Es en las estructuras de juego cerradas que se puede tambien determinar cual es un bueno o un malo
Alfil. Un buen Alfil es un Alfil cual color de casillas sobre las cual se desplaza contiene muchos objetivos,
mientros un Alfil malo es un Alfil cuales movimientos estan impedidos por sus propios peones.

Aqui, el Alfil negro es mucho mejor que el Alfil blanco ya que solo tiene objetivos. El Alfil blanco de
casiallas negras esta bloqueado por sus propios peones, todos ubicados en casillas negras.