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TCNICA CREATIVA SCAMPER (SUSTITUIR, COMBINAR, ADAPTAR, MODIFICAR, PONER

EN OTRO USO, ELIMINAR, REORDENAR)


El mtodo scamper, al igual que otras tcnicas tiene por objetivo mejorar el proceso
innovador mediante ejemplos concretos.
1.- ESTABLECIMIENTO DEL PROBLEMA: se puede hacer con cualquier producto
2.- PLANTEAMIENTO DE LAS PREGUNTAS (scamper) - que podemos sustituir, combinar al...
- Sustituir que componentes o materiales podemos sustituir que permitan redisear el objeto
(tapn o etiqueta de una botella)
Qu materiales o recursos se pueden sustituir o intercambiar para mejorar el producto?
Qu otros productos podramos usar?
Se puede utilizar este producto en otro lugar, o como un sustituto de otra cosa?
Qu pasara si se cambiara la actitud hacia este producto?
Cambiar el tapn de rosca por uno que sea a presin o que la etiqueta est en otra direccin.
- Combinar: Elementos del producto que se puedan combinar entre s, (la imagen del producto),
aadir una caracterstica que lo convierta nico.
Qu pasara si se combina este producto con otro, para crear algo nuevo?
Qu pasara si se combinaran objetivos o propsitos de dicho producto?
Qu se podra combinar para maximizar los usos que puede tener este producto?
Cmo se pueden combinar los recursos para crear un nuevo enfoque a este producto?
Que la botella tenga una forma distinta en la parte inferior para un mejor agarre o ms angosto y
menos alto.
- Adaptar: Hacer un ajuste para adaptarse a una finalidad o condicin, ya sea a un tipo de mercado
o a un tipo de clientes. El objetivo es que sea ms utilizable (modificar su forma o estructura) para
otras personas o que encajen mejor con otros objetos
Cmo lo puedes adaptar para agregar otra funcin?
A qu se podra parecer dicho producto?
Qu puedes adaptar para que est disponible a una mayor cantidad de personas?
Hacer presentaciones en diferentes tamaos y formas para que quepan mejor en la nevera.
- Modificar, ampliar o reducir: Buscar algo que se pueda aadir o eliminar que le d ms
originalidad al producto.
Cmo podramos cambiar la forma o aspecto del producto?
Qu podramos aadir para modificar este producto?
Qu caracterstica podramos destacar para crear valor aadido?
Qu elementos de este producto se pueden reforzar para crear algo nuevo?

Que en lugar de plstico sea de otro material que permita mantener el agua a una temperatura
ideal.
- Purpose, poner en otro uso: Usar el producto para fines distintos de los destinados
originalmente.
Qu otro uso se le puede dar?
Quin ms podra utilizar este producto?
Que tuviera otro tipo de cierra para guardar otro tipo de cosas
- Eliminar: Quitar lo innecesario, aquello que salga sobrante ya sea por tener demasiado peso u
ocupar mucho espacio
Qu caracterstica puede ser eliminada?
Cmo podras hacer el producto ms pequeo, ligero, o entretenido?
Qu funcin no puede ser eliminada?
Si eliminas un atributo como el color, que otro atributo nos gustara que est en su lugar?
La forma robusta que tiene la tapa o que sea ms chaparro.
- Revertir o reordenar: Como podemos sacar mejor provecho del producto al momento de
utilizarlo, aprovechar al mximo su funcin.
Puedes hacerlo ms grande/pequeo?
Puedes hacerlo ms ligero/pesado?
Cmo lo cambiaras para que ocupe menos espacio fsico?
Cambiar la forma en que se agarra la botella, en lugar de usar la parte de arriba usar la parte
interior para que sea ms cmodo.
3.- EVALUACIN DE LAS IDEAS
Los pros y los contras de cada idea.

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