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1- TIPOS DE FUERZAS
Las fuerzas en mecnica son vectores. No se ven como tales en la realidad, sino
que se observan sus efectos sobre los cuerpos. Estos efectos pueden ser:
- deformaciones
- estados de equilibrio
- cambios en el movimiento
Estos efectos se atribuyen a fuerzas, que se representan como magnitudes
vectoriales y por lo tanto tendrn:
-mdulo
- direccin
- sentido
- punto de aplicacin
CLASIFICACIN DE TIPOS DE FUERZAS:
de la gravedad
INTERNAS
muscular
A DISTANCIA
EN EL CONTACTO
EXTERNAS
TERRESTRE
rozamiento
accin (normal) y reaccin
centrfuga y centrpeta
rozamiento
ascensional acutica (flotacin) y area
CON EL MEDIO
ACUTICO
Y
AREO
resistencia
sustentacin
centrfuga y centrpeta
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I = m r2
Una persona en posicin anatmica, aun tratndose de la misma masa, no tiene
la misma inercia respecto a los diferentes ejes. Ordenados de menor a mayor:
- vertical
- transversal
- antero-posterior
(Hay,1993)
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b/ ms inercia
(Kreighbaum y
Barthels, 1996).
a/ ms inercia
b/ menos inercia
(Carr,1997).
(Hochmuth,1973).
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(Hay,1993).
En 1 o varios segmentos corporales (si son varios manteniendo siempre la misma
alineacin entre ellos), respecto al eje de giro de la articulacin, la inercia angular
se mantiene constante al variar el grado de flexin- extensin de la articulacin
(pe cadera), aunque el momento aumenta cuanto ms alejados estn en la
horizontal los segmentos.
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Varios segmentos corporales (pe miembro superior o miembro inferior) que giran
respecto a una articulacin (pe hombro o cadera en los anteriores ejemplos)
tendrn menor inercia angular cuanto ms agrupados se encuentren respecto a la
articulacin de giro.
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0,371
0,381
0,385
0,419
0,426
0,436
0,44
0,445
0,454
0,458
0,464
0,224
0,228
0,224
0,212
0,208
0,21
0,206
0,205
0,205
0,204
0,203
Por qu aun aumentando la masa desde el primer palo al ltimo, las inercias
angulares tienden a disminuir, salvo en 2 casos?
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F = ma
a=
F
m
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F = ma = m
v
t
F t = m v
1m/s
2m/s
5m/s
10 m / s
100 m / s
121
122
Para ello se parte del supuesto de que todas las fuerzas que se aplican o se
dejan de aplicar y por tanto los impulsos se convierten en variaciones de la
cantidad de movimiento y no se pierden.
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B/ IMPULSOS POSITIVOS:
Se miden por encima de la lnea del peso y debajo de la grfica de fuerza /
tiempo.
Impulso de frenado: durante el descenso del CG, por ejemplo en un CMJ.
Impulso de aceleracin: durante el ascenso del CG, por ejemplo en un CMJ, un
SJ o un DJ.
mv
m r 2
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cuerpos que se estn moviendo a mayor o menor velocidad (no slo la tendencia
a la quietud o al movimiento).
En el movimiento angular la inercia se abreviaba como I y en terminologa inglesa
se le denomina moment of inertia Mientras que la cantidad de movimiento
angular se suele abreviar como H y en terminologa inglesa se le denomina
momentum.
En el movimiento lineal:
HL = IL v
H A = I
INERCIA
CANTIDAD DE
MOVIMIENTO
3 Ley
ACCIN REACCIN
LINEAL
ANGULAR
m r
mv
m r2
La cantidad de movimiento se
conserva a no ser que ..
La cantidad de movimiento se
conserva a no ser que ..
La cantidad de movimiento se
puede transferir .. .. ..
La cantidad de movimiento se
puede transferir .. .. ..
PRINCIPIO DE TRANSFERENCIA:
La cantidad de movimiento puede transferirse, parcial o totalmente entre cuerpos
o entre segmentos de un mismo cuerpo.
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1- En el movimiento lineal:
En choques inelsticos:
A/ con bolas que ruedan por una superficie
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Ya que estamos hablando del movimiento lineal el caso del pndulo nos sirve
para ver que ocurre con las velocidades lineales de las bolas en los instantes
previos y posteriores al impacto, que se reflejarn directamente en la mayor o
menor altura que alcance la bola golpeada.
En los casos de antes, pueden haber por medio varias bolas que irn
transfiriendo la cantidad de movimiento de unas a otras hasta llegar a la ltima
que es la que saldr despedida.
Hay aplicaciones a muchos deportes y actividades fsicas, pe:
Ciclismo:
Un ciclista empuja a otro y puede llegar hasta quedar totalmente parado,
transfiriendo su cantidad de movimiento al otro. Si se va a la misma velocidad,
cuanto ms pese el ciclista que empuja, tanta ms velocidad ganar el que es
empujado.
Golf:
La cantidad de movimiento que tiene el palo en el instante previo al golpeo
equivale a la suma, en el instante posterior al golpeo, de la del palo ms la de la
bola. Es debido a que parte de la cantidad de movimiento que tena el palo la
transferir en el golpeo a la bola. Cuanta ms transfiera tanta ms velocidad
adquirir la bola.
Ftbol:
Se podra decir algo parecido al golf, pero en este caso entre el miembro inferior
que chuta y el baln.
Lanzamientos:
El lanzador puede intentar transferir parte o la totalidad de la cantidad de
movimiento que logra en la carrera previa al implemento que lanza. Como este
pesar mucho menos que l adquirir una importante velocidad.
Cuando los movimientos previos de los cuerpos que entran en colisin eran en
sentido contrario, tras la colisin se transferir la resta de las cantidades de
movimiento que tenan los cuerpos previamente y ser en el sentido del
movimiento del cuerpo que tena ms.
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2- En el movimiento angular:
En el movimiento angular, cada uno de los segmentos que componen un cuerpo
que se encuentra girando respecto a un eje tiene una parte proporcional de
cantidad de movimiento.
En las fases areas los cuerpos giran por el CG. Un cuerpo que durante la
impulsin haya podido ganar una determinada cantidad de movimiento en un solo
eje (pe el transversal) una vez en vuelo puede girar respecto a otros ejes con
simplemente cambiar la posicin de diferentes segmentos corporales que
transferirn as la cantidad de movimiento que tenan de un eje a otro. De esta
manera en una batida se puede adquirir cantidad de movimiento en el eje
transversal (pe para hacer un mortal) y durante el vuelo se puede realizar un
mortal con pirueta (la pirueta es un giro en el eje longitudinal).
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PRINCIPIO DE CONSERVACIN:
Si no existen prdidas el impulso mecnico se convierte en cantidad de
movimiento y la cantidad de movimiento perdura (se conserva) a lo largo del
tiempo a no ser que aparezcan otras fuerzas que lo eviten. Las prdidas podran
ser en calor, deformacin de cuerpos, rozamiento, resistencia, ..
(Hay,1993).
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Mientras la cantidad de
movimiento total del cuerpo
permanece constante a lo largo del
vuelo (principio de conservacin)
se puede dar transferencia entre los
miembros superiores e inferiores
de manera que simplemente se
muevan unos u otros en vez del
giro de todo el cuerpo a la vez,
como sucede en el grfico del
saltador de trampoln.
(Hay,1993).
(Hay,1993).
Ejemplo de la cantidad de movimiento en salto de potro (como la paloma en el suelo
handspring) en un estudio hecho con los finalistas del los juegos Panamericanos de 1987 (Hay,
1993. Cantidad de movimiento en el pre vuelo : 95 kg m2 / s
Cambio de la cantidad de movimiento en el contacto de las manos con el potro: -50 kg m2 / s
Cantidad de movimiento en el vuelo: 45 kg m2 / s
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(Hay,1993).
Cualquier cantidad de movimiento, por pequea que sea, que hayamos adquirido
en una batida, salto, impulsin, .. .. nos va a estar afectando constantemente
durante la fase de vuelo. Los saltadores de longitud habitualmente adquieren
durante la batida una cierta cantidad de movimiento en el eje transversal que les
llevara durante el vuelo a ir girando hacia delante, si no hiciesen nada por
evitarlo.
En una batida se adquiere cantidad de movimiento cuando la fuerza tiene una
direccin excntrica al CG. Si esta fuerza pasa por delante del CG la cantidad de
movimiento nos har girar en el vuelo hacia atrs y si pasa por atrs durante el
vuelo giraremos hacia delante.
(Hay,1993).
Guiones de las clases. Tema 7. Profesor: Xavier Aguado Jdar
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(Aguado,1993).
El principio de accin-reaccin debe ser entendido como una conservacin de la
cantidad de movimiento. Si una persona de igual masa que la tierra saltase hacia
arriba empujara con la misma velocidad que l se va hacia arriba la tierra hacia abajo.
Si damos un paso hacia delante sobre una barca no amarrada esta se va hacia atrs
(porque tiene poca masa respecto a quien da el paso) pero si hiciramos lo mismo sobre
un trasatlntico (que tiene mucha masa) no pasara nada.
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Cuando existe una deformacin del suelo sobre el que se aplica una fuerza la
fuerza parte de la fuerza de accin se pierde en la deformacin y la fuerza de
reaccin es menor, como sucede al correr por la playa, o sobre una colchoneta
blanda, en donde cuesta ms impulsarse.
Al lanzar un artefacto como por ejemplo un peso la misma fuerza que aplicamos
al artefacto la sentimos en sentido contrario contra nuestra mano.
(Gutirrez,1988).
Si realizamos la batida de un salto sobre una colchoneta parte de la fuerza de accin se pierde en
la deformacin de la colchoneta obteniendo al final una fuerza de reaccin menor y un salto de
menor altura respecto a si hubiramos hecho la batida sobre el suelo firme.
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A la accin de la cintura
escapular, girando en un
sentido, le corresponde la
reaccin de la cintura
plvica girando en sentido
contrario.
(Gutirrez,1988).
(Dyson,1982).
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3-MQUINAS SIMPLES
POLEA:
- Mquina simple compuesta de una rueda que gira alrededor de un eje sostenido por una
horquilla. En un lado cuelga la carga ("resistencia") y en el otro se aplica la fuerza para
sostenerla ("potencia")
POLEA FIJA:
-La horquilla est fija sobre un punto de apoyo inmvil.
- Sirve para cambiar la direccin y sentido en el que se aplica una fuerza sin cambiar su
mdulo (el valor de esta fuerza). El brazo de potencia y el brazo de resistencia (radios de
la rueda) sern siempre iguales y por eso no cambia el valor de la fuerza a lo largo del
recorrido sino simplemente la direccin en la que se ejerce la fuerza.
P BP = R BR
P=
R BR
BP
Polea fija.
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- En el cuerpo humano se dan muchos casos de poleas fijas. Las prominencias seas, como
por ejemplo los maleolos, cambian la direccin de los tendones procurando un mejor
ngulo de traccin.
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Tres posiciones diferentes a lo largo de un ejercicio de flexin de rodilla con una mquina con polea circular (a)
y otra con polea excntrica (b). Mientras que en la primera se transmite siempre la misma resistencia hasta el
lugar de fijacin del cable (tobillo) en la segunda va variando la resistencia a lo largo del recorrido.
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PALANCAS:
- Mquina simple compuesta de una barra que gira respecto a un punto (eje o fulcro)
en un lugar de la barra cuelga la carga ("resistencia") y en otro se aplica una fuerza
para sostenerla ("potencia").
- Sirven para mantener un equilibrio, potenciar la fuerza que se emplea en vencer una
carga o para poder mover rpidamente la carga.
- Las que tienen el eje de giro entre la resistencia y la potencia tienen como funcin
mantener equilibrios y se denominan de primer gnero o de equilibrio.
- Las que tienen en el centro la resistencia, tienen como funcin potenciar la fuerza que se
aplica y se denominan de segundo gnero o de fuerza.
- Las que tienen la potencia en el centro, tienen como funcin mover rpidamente la
resistencia y se denominan de tercer gnero o de velocidad.
- Al considerar palancas internas en el cuerpo humano las barras sern los segmentos
seos, los ejes de giro sern las articulaciones, la potencia ser la fuerza que aplican en los
puntos de insercin los msculos y la resistencia ser el peso de las diferentes partes del
cuerpo y posibles cargas externas que se estn manejando.
Palanca de primer gnero.
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Sistema storms.
El sistema "storms" es una mquina de trabajo de extensores de rodilla que a medida que
se parte de 90 de flexin hasta llegar a la extensin completa va disminuyendo su brazo
de resistencia y aumentando el brazo de potencia, por lo que cada vez cuesta menos
sostener la carga.
.
La mquina que se ha dibujado, a medida que se extienden los codos disminuye su brazo de resistencia, pero
en cambio mantiene el brazo de potencia gracias a un engranaje que desliza sobre la barra (alejndose a
medida que se hace la extensin).
- Diferencias a lo largo del recorrido de extensin de rodilla, manejando una misma carga,
entre los sistemas storms, cuerda-polea y bota lastrada.
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