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Escuela de Ciencias Bsicas Tecnologa e Ingeniera

METODOS NUMERICOS

CONTENIDOS
INTRODUCCION............................................................................................................ 3
OBJETIVOS................................................................................................................... 4
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD...................................................................................5
CONCLUSIONES.......................................................................................................... 12
REFERENCIAS BIBLIOGRAFCAS..................................................................................13

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METODOS NUMERICOS

INTRODUCCION
En la vida real es muy importante las matemticas puesto que en el diario vivir se presentan situaciones
de anlisis y cuya solucin se puede realizar mediante procedimientos numricos. Los mtodos
nmeros nos contribuyen a resolver problemas matemticos de maneras ms sencillas y el
aprovechamiento de tcnicas o procedimientos para la resolucin de problemas matemticos adems de
la realizacin de diferentes clculos los cuales nos pueden ayudar en nuestra rea a ver si un programa
es vlido o no.
Son tcnicas mediante las cuales un modelo es resuelto usando operaciones aritmticas y cuyos
resultados son aproximaciones del valor verdadero y que su resolucin es de una forma sencilla y
rpida por tal motivo se desarroll el siguiente trabajo recorriendo algunos significados y tcnicas para
la resolucin de problemas y clculos, y afianzando nuestro conocimiento por medio de frmulas y
ejercicios.

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METODOS NUMERICOS

OBJETIVOS

Participar activamente con aportes significativos con el fin de lograr entregar un trabajo final
bien consolidado. Ello se logra por medio del agrupamiento de las ideas y conclusiones
generadas por cada uno

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METODOS NUMERICOS

1. Desde su campo de formacin plantee y de solucin a dos ejemplos sobre los


tipos de errores (error absoluto, relativo, error relativo aproximado, error por
truncamiento y por redondeo), teniendo en cuenta la precisin y exactitud de los
mismos.
R/: Mi abuelo tiene una finca ganadera y cuando va pasar leche de un recipiente a otro le
ocurre que por ejemplo:
Error absoluto: si tiene 1,000 ml de la leche al renvalsar observa que hay 0,999 ml
E = 1.000 - 999 = 1 ml
Error relativo: 0, 999/1,000 = 0,999
Error relativo aproximado (1,000- 0, 999)/ 1000 *100% = 0,1 %
Error por truncamiento cuando usamos todos los decimales de 0,999
Error por redondeo si redonderamos 0,999 a 0,9 o a 1
2. Construir un cuadro comparativo de los mtodos para calcular la raz de una
ecuacin; teniendo en cuenta el nmero de iteraciones, condiciones,
aproximaciones (formula), ilustrndolo con al menos un ejemplo.
METODOS
PARA DEFINICION
CALCULAR RAICES
DE UNA ECUACION

EJEMPLO

Este es uno de los


mtodos
de
Metodo de biseccion aproximacin ms
antiguo mtodo que
requiere
dividir
repetidamente a la
mitad
los
subintervalos de [a;
b] y, en cada paso,
localizar la mitad
que contenga a p.
Para empezar se La funcin f(x) = xsenx 1 tiene un
supone que a1=a y cero en el intervalo [0,2], porque f
b1=b y que sea p1 (0) = -1 y f (2)=0.818595.
el punto medio de f

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(a1) y f (b1).
Supongamos que
f(x) es una funcin
contina definida en
el intervalo [a, b]
con f(a) y f (b) de
signos diferentes.
El de biseccin nos
dice
que
de
acuerdo al teorema
del valor intermedio
existe un nmero p
en a, b tal que f
(p)=0. Aunque el
procedimiento en el
caso en que f(a) y f
(b) tengan signos
diferentes y exista
ms de una raz en
el intervalo (a, b),
por razones de
simplicidad
suponemos que la
raz
de
este
intervalo es nica.
el mtodo resumido
consiste
en
lo
siguiente:
debe
existir
seguridad
sobre la continuidad
de la funcin f(x) en
el intervalo [a,b]. A
continuacin
se
verifica que f(a)*f(b)
<0, se calcula el
punto medio m del
intervalo [a,b] y se
evala f(m) si ese
valor es igual a
cero, ya hemos
encontrado la raz
buscada en caso de
que no lo sea,
verificamos si f(m)
tiene signo opuesto
con f(a) o con f(b)
se
redefine
el

Si se denota con entonces:


c1 = 1. Ahora f (c1) = f (1) =
= -0.158529, luego la funcin tiene
un cero en el intervalo [c1, b1] =
[1,2] ; se renombra
a2=c1 y b2=b1.
El nuevo punto medio es y
f (c2) = f (1.5) = 0.496242, el cero
est en el intervalo
[a2, c2] y se renombra como:
[a3, b3].

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intervalo [a, b] como


[a, m] [m, b]
segn
se
haya
determinado
en
cul
de
estos
intervalos ocurre un
cambio de signo,
con este nuevo
intervalo
se
contina
sucesivamente
encerrando
la
solucin
en
un
intervalo cada vez
ms
pequeo,
hasta alcanzar la
precisin deseada
El mtodo de la
regla falsa
Combina
dos
mtodos
el
de
Mtodo de la regla biseccin y el de
falsa
la
secante. Este
mtodo consiste en
encontrar la raz de
una ecuacin. La
ecuacin tiene la
forma f(x), es decir,
es una funcin de x.
Adems, f(x) est
definida
en
el
intervalo [a, b].
Este
mtodo
requiere de varias
condiciones:
1.- F(a)*f (b) < 0 Es
decir,
que
el
producto
de
la
funcin de x, f(x),
evaluada en a, f(a),
multiplicada por la
funcin de x, f(x),
evaluada en b, f (b),
sea
negativo
(menor a cero). 2.Que la funcin f(x)
se aproxime por

Este mtodo se
siguiente ecuacin

basa

en

la

un ejemplo paso a paso en la


bsqueda de una raz por este
mtodo es:

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otra funcin L(x).

Este mtodo es un
mtodo iterativo, es
Mtodo de newton uno de los mtodos
raphson
ms
usados
y
efectivos
a
diferencia de los
mtodos anteriores,
el
mtodo
de
newton raphson no
trabaja con formula
si no que se basa
en
su
frmula
iterativa
Esta es la frmula :

1. Expresamos la ecuacin en la
forma f(x) = 0, e identificamos la
funcin
f. En el ejemplo es
f(x) = ex 1x
2. Calculamos la derivada
f0(x) = ex +1/
3. Construimos la frmula de
recurrencia:

Mtodo iterativo de Este mtodo sirve


punto fijo
para encontrar las
races
de
una
ecuacin y consiste
en los siguientes
pasos:
1.Nos
deben
dar
la
funcin a la cual le
debemos encontrar
la raz, es decir,
debemos conocer
f(x)=0.
Ejemplo:
f(x)= 0.5*x - 4 = 0
2.- Nos deben de
dar un valor inicial.
Ejemplo = 0. 3.- De
la
funcin
f(x)
debemos
de
despejar
x
de
manera
que
encontremos
una
nueva funcin de x
llamada ahora g(x).

Ejemplo:
F(x) = x2 - 2x - 3 = 0, tiene dos
ceros. x = 3 y x = -1
Supngase que se reordena para
lograr la forma equivalente:

Si se comienza con x0 = 4 y se
itera con la iteracin de punto fijo
(1), los valores sucesivos de x son:

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Parece que los valores convergen


a x = 3.

3. Demostrar que f(x) = x3 + 4x2 10 tiene una raz en [1, 2] y utilizando el Mtodo de
biseccin determine una aproximacin a la raz con una precisin de al menos 10-4.
Es una aplicacin clara del teorema de Bolzano. Si una funcin f continua en [a, b] tiene
signos contrarios en f(a) y f(b), entonces existe un c en (a, b) tal que f(c)=0
Esta funcin es continua en [1, 2] por ser un polinomio
f ( 1 )=1+410=5
f ( 2 )=8+1610=14

Son signos contrarios - y +


Luego por el teorema de Bolzano tiene una raz en (1, 2)

1)
Tomamos el punto medio 3/2
f

( 27+72+ 80 ) 19
3 27 16
= + 10=
=
2
8 4
72
72

()

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[ ]

Luego nos quedamos con

1,

3
2

5
4

para que los signos sean distintos

2)

El punto medio ser

3
2

( )
1+

( 125+ 400640 ) 115


100
+
10=
=
( 54 )= 125
64 16
64
64

Para que haya signos opuestos hay que tomar

[ ]
5 3
,
4 2

3)

Tomamos el punto medio

5 3
+
4 2

( )
2

11
8

Y se acab esto de trabajar con fracciones, ya mismo me pondr con decimales y


calculadora.
5
=1.25 ;
4

3
=1.66
2

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11
=1.375
8

f ( 1.375 )=0.162109375

Hay que quedarse con [1.25, 1.375]

4)

El punto medio es

( 1.25+1.375 )
=1.3125
2

f(1.3125) = -0.8483886719

Hay que tomar [1.3125, 1.375] para que haya signos opuestos

5) Tomamos el punto medio

1.3125+1.375
=1.34375
2

f(1.34375) = -0.350982666

Debe tomarse [1.34375, 1.375] para que haya - y +

6) El punto medio es

1.34375+1.375
=1.359375
2

f(1.359375) =-0.09640884399

Debe tomarse [1.359375, 1.375]

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7) El punto medio es

1.359375+1.375
=1.3671875
2

f(1.3671875) = 0.03235578537

Ahora hay que quitar la mitad de arriba nos quedamos con

[1.359375, 1.3671875]

8) Tomamos es punto medio

1.359375+1.3671875
=1.36328125
2

f(1.36328125)= -0.03214997053

Quitamos en intervalo izquierdo, nos queda [1.36328125, 1.3671875]

9) Tomamos el punto medio

1.36328125+1.3671875
=1.365234375
2

Es f(1.365234375)=0.0000720247626

Y esto ya es menor que 10^-4 = 0.0001

Luego esa es la aproximacin que damos a la raz del polinomio en [1,2], es:

x=1.365234375
4) Usando el Mtodo de la Regla Falsa aproximar la raz de () = (3,2() 0,5())
en el intervalo [0, 1] con a = 0,001

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En la interaccin que tendremos la raz dentro de un intervalo

[ ak , bk ]

Tomaremos el valor
k
b

k
b

. bk
f
ck
Tenemos

[ a0 , b0 ]

= [ 0,1 ]

Ahora miramos donde es positiva o negativa la funcin


f ( 0 )=0,5
f ( 1 )=0,8912085469
Debemos dejar siempre a la izquierda un valor que haga negativa a f y a la derecha positiva
3.2. 00.5 .1

3.2 .00.5 . 1
0
3.2 sen ( 1 )0.5 cos (1 )e
1
e
0
e
f (1 ) .0f ( 0 ) .1
c0 =
=
f ( 1 )f (0)

0.5
=0.3593997472
e ( 3.2 sen ( 1 )0.5 cos ( 1 ) ) +5
1

f ( c0 ) =f ( 0.3593997472 )=0.4598455059 Que es mayor que el valor permitido


Como f ( c0 ) > 0 o debe ir a la derecha en prximo intervalo, ser:

[ a1 , b1 ]=[ 0, 0.3593997472 ]

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METODOS NUMERICOS

Estos son los resultados:

An

Bn

1
0,3593997
5
0,1873931
7
0,1596245
2
0,1556470
6

0
0
0
0

Cn+1
0,3593997
5
0,1873931
7
0,1596245
2
0,1556470
6
0,1550879
1

f(Cn+1)
0,4589456
9
0,0869811
4
0,0127771
8
0,0018026
8
0,0002528
7

Resultado
Siga
Siga
Siga
Siga
Ya
est:
0,15508791489055

5) Sea la funcin ()=(


+)(), aproximar mediante el Mtodo de NewtonRaphson la raz f(x) = 0, tomando como valor inicial xo=0.4, con una exactitud de 10-5.

x n+1=x n

f ( x n)
f ' (x n)

Nosotros tenemos.
x

f ( x )=ln ( x 2 +1 )e 2 cos (x)


La derivada es.
x

2x
1
f ( x )= 2 e 2 cos ( x ) + e 2 sen x
x +1 2
'

Por lo que el mtodo ser.

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( x )
1
sen ( x ) cos
2

x
2x
2
+e

x 2 +1
x
2

x n+1=x n

ln ( x +1 ) e cos x

6. Usar el Mtodo iterativo de punto fijo para aproximar la raz de () = 2 4


comenzando con xo=0, con 4 iteraciones.

La ecuacin se transforma a la equivalente x = g(x) para alguna funcin g, despejando de


forma adecuada. Para este caso aplica:
2

x=gx=x 4 x =e =0
Expresamos:

x=

b b24 ac
donde ,
2a
2

x e
x=
4
Donde la funcin derivada es:
La grafica es:

g x=

x 2e x
4

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METODOS NUMERICOS

Evaluamos g(x) utilizando primero, el resultado se convierte en el nuevo valor de x y as


sucesivamente hasta encontrar la raz deseada, el valor de Ig(x)I < 1,para,
[-1, 1] es suficiente para deducir que el mtodo coincide en la raz buscada.
Entonces x [-1,1]
Revisando la formula iterativa se tiene:

1=g x 0=0.2 aproximad0 de 100

El nmero -0.2, se le llama punto de g(x), sin importar cul sea el x 0 .


El punto fijo de g(x) es la raz de f(x).
x 2=g x 1=0.1557461506 error aproximado al 28.41
g x 1=0.1557461506 error aproximado al 28.41

0.2

100

0.1557461506

28.41

0.1663039075

6.34

1.63826372

1.51

La aproximacion buscada es:


x 41.63826372

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CONCLUSION

Realizar ejercicios y practicar con problemas planteados, permite aplicar los conocimientos
adquiridos en el desarrollo del tema de la Unidad 1, tales como: error relativo, error absoluto,
formula cuadrtica, y mtodo de biseccin
Se usa de manera asertiva el mtodo de Newton - Raphson en tres iteraciones

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Bibliografa

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METODOS NUMERICOS

https://sites.google.com/site/metalnumericos/home/unidad-1/1-2-tipos-de-errores-errorabsoluto-error-relativo-error-porcentual-errores-de-redondeo-y-truncamiento
Bucheli. C. corregido por Gmez R. revisado por Lpez C. 2013, Pasto Mtodos Numricos,
Escuela de Ciencias Bsicas, tecnologa e Ingeniera, Universidad Nacional Abierta y a
Distancia UNAD.