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Pantalla de juego
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Captulo 5. Misiones
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Indicadores de control
Combustible
Alarma de incendios
Horizonte articial
Reloj de la misin
Brjula de emergencia
Par rotor
Anemmetro
Altmetro baromtrico
En la pgina siguiente encontrars informacin ms detallada sobre los elementos de la cabina del Apache.
Reloj de la misin
Marca la hora del da.
C
Par rotor
Combustible
Horizonte articial
El horizonte articial muestra el cabeceo (ngulo de inclinacin longitudinal) y alabeo con respecto al suelo.
H
I Brjula de emergencia
La brjula de emergencia muestra la direccin del helicptero. Las letras N, S, E y W indican los puntos
cardinales Norte, Sur, Este y Oeste.
J Anemmetro
El anemmetro muestra la velocidad indicada del helicptero.
Consulta el apartado 8.1 de este manual: Apache Longbow AH-64D para conocer las distintas funciones y
utilidades de las pantallas multifuncin del helicptero Apache.
T
C
D
E
S
G
Medidor de G (Acelermetro)
Altmetro radrico
Anemmetro
Horizonte articial
Altmetro baromtrico
Reloj de la misin
Indicador de combustible
Luces de estado
Pantalla EKRAN
Luces de emergencia
Brjula de emergencia
Pantalla de TV
En la pgina siguiente encontrars informacin ms detallada sobre los elementos de la cabina del Havoc.
B Medidor de G (Acelermetro)
Indica la fuerza gravitatoria ejercida sobre el helicptero. Para un vuelo directo y nivelado la lectura del
medidor debe indicar 1G.
Escala .......................................................... 1G
Desviacin total ........................................ -2 a 4G
C Altmetro radrico
Muestra la altitud del helicptero sobre el suelo.
Escala .......................................................... % x 10
Rango de medicin ................................... 0 a 100%
G
Anemmetro
I Altmetro baromtrico
Muestra la altitud baromtrica del helicptero (altitud sobre el nivel del mar).
Escala de la aguja larga ............................. metros x 100 (una vuelta = 1.000 metros)
Escala de la aguja pequea ...................... metros x 1.000 (una vuelta = 10.000 metros)
L Reloj de la misin
Marca la hora del da.
M Indicador de combustible
Informa de la carga interna de combustible. El punto amarillo en el centro del reloj ayuda a localizar este
instrumento.
Escala .......................................................... %
Rango de escala ......................................... 0 a 110%
O Indicadores de las RPM del motor y de la temperatura
El indicador de las RPM del motor (escala interior) muestra las revoluciones por minuto de los motores
derecho e izquierdo. El indicador de la temperatura del motor (escala exterior) muestra la temperatura de
los motores derecho e izquierdo.
Luces de estado
Luces de emergencia
C .................................................................. Norte
90 ................................................................ Este
18 ................................................................ Sur
27 ................................................................ Oeste
W Presentador frontal de datos
Proporciona la informacin primaria de vuelo y de navegacin. Adems, durante el combate, el HUD se
utiliza conjuntamente con el visor integrado en el casco (HMS) para mostrar la informacin sobre objetivos.
(Consulta el apartado 8.2.5 de este manual: Presentador frontal de datos).
V Pantalla de TV
La pantalla central de TV se utiliza con los sensores electro-pticos y del radar.
Consulta el apartado 8.2 de este manual: Havoc B MIL MI-28N para conocer ms en detalle algunos instrumentos
de vuelo del helicptero Havoc.
Teclado
Consulta en la Gua de teclado los controles esenciales del juego. (La Gua de teclado forma parte del material
impreso que acompaa la edicin MVM de Apache vs. Havoc).
Navegacin
R
Intro
Vuelo estacionario
Ctrl + Q
Ctrl + X
Combate
Espacio
Disparar
Retroceso
Seleccionar armamento
Intro
Fijar objetivo
Insert
Radar terrestre
Inicio
Radar areo
Re Pg
Vista frontal
F2
F3
F4
F5
Vista exterior
F6 / F7
F10 / F11
Alt + Y
Ctrl +
Alt +
Cabina virtual
Ctrl + Intro
Vista frontal
F2
F3
Vista de la pantalla de TV
F4
F5
Vista exterior
F6 / F7
F10 / F11
Alt + Y
Ctrl +
Alt +
Cabina virtual
Ctrl + Intro
Consulta el captulo 8 de este manual: Apache vs. Havoc para conocer los controles de los instrumentos, las
pantallas de la cabina y el armamento de ambos helicpteros.
Ctrl + F1
Mays + F1
F2
Ctrl + F2
F3
Ctrl + F3
F4
Ctrl + F4
Comunicaciones
Tab
Esc
0a9
Ctrl + Tab
Repetir mensaje
Piloto
Figura 3-1: Crear piloto
2
En el men principal, haz clic sobre la opcin Seleccionar piloto. 2 Pulsa sobre el apartado Aadir.
Introduce con el teclado el nombre con el que quieras ser identicado como piloto. 4 Observa tu rango de partida:
teniente. 5 Comprueba que, como todava no tienes horas de vuelo, todas tus estadsticas aparecen a cero.
6 Pulsa Volver para regresar al men principal.
1
Nivel de juego
Para un mejor adiestramiento conviene que la primera toma de contacto con el helicptero sea lo ms
sencilla posible. Por tanto, es conveniente seleccionar el nivel de juego ms asequible.
1
3
Tu primer vuelo
Otra decisin que debes tomar antes de entrar en la cabina del piloto es decidir cul va a ser el escenario de
tu primer vuelo. Tienes tres mapas de juego entre los que elegir:
El oro negro del Caspio Localizado en el Cucaso, este escenario es el centro del conicto entre Estados
Unidos y Rusia por el control de los pozos de petrleo de la Repblica de Georgia.
La crisis cubana La isla de Guantnamo es el teatro de operaciones de un nuevo pulso entre los gobiernos
cubano y norteamericano.
La guerra del opio En su lucha contra el narcotrco, el ejrcito chino ha ocupado el norte de Tailandia,
un pas aliado de Estados Unidos.
1 En el men principal, haz clic sobre Misiones. 2 Selecciona la opcin Vuelo libre. 3 Observa los tres
escenarios disponibles para realizar tu primer vuelo. Pulsa sobre uno de ellos para seleccionarlo.
Conguracin
Una vez elegido el escenario, emplea unos segundos en decidir algunos parmetros de la misin.
Pulsa sobre el apartado Conguracin para seleccionarlo. Elige la hora del da y el tiempo meteorolgico que
te acompaar durante el vuelo. 3 Pulsa Volver para regresar a la pantalla anterior. 4 Pulsa Avanzar para
pasar a la pantalla de seleccin de helicptero.
2
Las teclas de control de vuelo son las mismas para ambos modelos de helicptero.
Los controles
Antes de iniciar la maniobra de despegue, conviene repasar el nombre y las funciones de los mandos de un
helicptero.
Un helicptero de combate dispone de tres mandos esenciales: el colectivo, el cclico y los pedales de
guiada. Cada uno de ellos cuenta con una funcin primaria y una secundaria.
El colectivo controla la potencia (el ngulo de las palas del rotor principal) para elevarse y descender.
El cclico controla la inclinacin (izquierda y derecha) y el cabeceo (morro abajo y arriba) del aparato,
variando el plano de rotacin del rotor principal.
Los pedales controlan los giros a izquierda y derecha del helicptero al variar el ngulo de las palas del
rotor de cola.
El despegue
Figura 3-6: Despegue
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3
1 Pulsa la tecla R para liberar el freno del rotor. Inmediatamente ste comenzar a girar. 2 Observa cmo la hlice
va ganando velocidad en cada giro. 3 Pulsa la tecla B para liberar el freno de las ruedas. 4 Mantn pulsada la tecla
Q hasta que, en pantalla el indicador de elevacin del colectivo se site entre el 65% y el 75%. El ratio de elevacin
depender de la carga y de la altitud. 5 El helicptero se elevar en vertical lentamente.
En cualquier momento puedes detener el juego pulsando la tecla P. Te recomendamos activar la pausa para seguir
fcilmente las instrucciones de este captulo. Para reanudar la partida, vuelve a pulsar la tecla P.
En vuelo
Para orientar la direccin del helicptero en vuelo, pulsa las teclas Z y X segn quieras girar a izquierda o
derecha, respectivamente.
Para iniciar el movimiento de avance, empuja lentamente el cclico hacia delante pulsando el cursor .
Es conveniente mantener una altitud de vuelo constante. Para ello, ajusta el colectivo pulsando
alternativamente las teclas Q o A segn quieras elevarte o descender, respectivamente.
Observa que el rotor de cola reduce su efecto a medida que aumentes la
velocidad a unos 60 nudos (90 Km/h en el caso del Havoc). A partir de ahora,
para girar debers usar el cclico y as inclinar el helicptero a izquierda o
derecha pulsando los cursores y , respectivamente.
Si quieres reducir la velocidad de avance empuja suavemente el cclico hacia
atrs pulsando el cursor y ajusta el colectivo con las teclas Q y A.
En cualquier momento puedes cambiar la vista de la cabina pulsando las teclas F2, F3 y F4. Para volver a la
vista original, pulsa F1.
Vuelo estacionario
En futuras misiones tendrs que situarte en vuelo estacionario, es decir, mantener una posicin a una
altura constante y con velocidad cero. Esta maniobra es la que se realiza, por ejemplo, en el rescate de
heridos. Para efectuarla correctamente debes reducir a cero la velocidad de avance, situando el colectivo en
un 65% aproximadamente. A continuacin, pulsa la tecla H para mantener el vuelo estacionario.
El vuelo estacionario puede ser activado si la velocidad horizontal del
helicptero est por debajo de 20 nudos (40 km / h aproximadamente).
Automticamente elimina la velocidad vertical y ajusta el colectivo para
ponerla a cero. No tiene un efecto inmediato y puede tardar algunos
segundos hasta estabilizar el aparato.
Secuencia de aterrizaje
Cuando desees poner n a tu primer vuelo recuerda los pasos que debes seguir para completar la maniobra
de aterrizaje o posado:
1. Reduce el colectivo pulsando la tecla A desde la posicin de estacionario hasta obtener un ratio lento de
descenso, aproximadamente del 60%
2. Mueve el cclico para mantener una posicin estable empleando los cursores y .
3. Utiliza el rotor de cola para alinear el helicptero en la direccin deseada con las teclas Z y X.
4. Psate suavemente sobre el suelo evitando colisionar con rboles, edicios u otras aeronaves.
5. Reduce el colectivo hasta cero pulsando la tecla A.
6. Acciona el freno del rotor con la tecla R.
7. Pulsa la tecla B para accionar el freno de las ruedas.
Esto no ha sido ms que el principio de una brillante carrera como piloto de helicptero. Con un poco de
prctica podrs completar misiones cada vez ms importantes y exigentes. Buena suerte, teniente.
D
A
1
2
4.2 Opciones
4.2.1 Grcos
Figura 4-3: Grcos
A Detalle del terreno Fija la calidad de los grcos del
terreno entre Bajo, Medio y Alto.
A mayor nivel de detalle, mayores sern las exigencias del sistema. Por tanto, te recomendamos ajustar la
conguracin grca a la velocidad de tu procesador.
4.2.2 Controles
Por defecto, los controles de Apache vs. Havoc estn congurados para el uso de teclado, aunque tambin
puedes utilizar un joystick u otros perifricos, como el throttle o el pedal. Desde el apartado Controles
puedes cambiar los tipos de control asignados a cada uno de los mandos del helicptero. (Consulta el captulo
7 de este manual: Escuela terica de vuelo).
Los archivos de conguracin para joysticks programables se encuentran en la carpeta Joystick dentro del CD-ROM
de Apache vs. Havoc. Estn agrupados por fabricante.
4.2.3 Sonido
Activa o desactiva segn tus preferencias la msica, las
voces, la voz del copiloto y los efectos sonoros del juego.
4.2.4 Realismo
Figura 4-5: Realismo
A Defensas del copiloto Si activas esta opcin tu copiloto
se ocupar de operar todas las contramedidas: bengalas,
cha....
En el juego en red, cada jugador mantiene su propio nivel de dicultad, es decir, el valor de dicultad no es ajustado
globalmente por el servidor. Por lo tanto un jugador ms novato puede competir con jugadores ms experimentados,
ajustando los respectivos niveles de dicultad.
Copiloto identicador
El copiloto/artillero (CP/G) puede ayudarte a identicar objetivos. Existen dos niveles de asistencia:
Novato y Realista.
Novato El CP/G identica el objetivo inmediatamente e informa de ello utilizando clasicaciones simples
del tipo carro de combate enemigo o aeronave aliada.
Realista El CP/G intenta realizar una identicacin visual utilizando el TADS del Apache cuando ello sea
posible (o el EOS en el Havoc). El CP/G tardar algunos segundos en realizar la identicacin dependiendo
de la distancia del objetivo y de las condiciones climticas. Durante ese periodo en vez del nombre del
objetivo aparecer el mensaje IDENTIFICACIN EN CURSO (CP/G IDENTIFIYING).
Si en la pantalla Opciones desactivas el Copiloto identicador, el CP/G no te proporciona ninguna ayuda. Una
vez que se haya seleccionado un objetivo utiliza los sistemas TADS o EOS para identicarlo t mismo.
Opciones de vuelo
Figura 4-6: Opciones de vuelo
A
B
C
D
E
F
G
Viento Selecciona esta opcin para activar los efectos del viento
Efecto de pala en retroceso Activa esta opcin para acceder al efecto de prdida parcial del rotor
en retroceso. La inestabilidad creada por este efecto hace que el helicptero gire en redondo y requiere
correcciones continuas en el cclico.
B
C Potencia de fuga Activa esta opcin para notar los ms mnimos efectos de cambio frente a entradas
del colectivo. En caso de que est desactivada, el piloto deber controlar constantemente los pedales para
mantener la direccin.
D
Efecto suelo Este efecto crea un colchn de aire a baja altura creado por el empuje hacia abajo del rotor.
Invertir el regulador Esta opcin te permite invertir el regulador en caso de que preeras un
mecanismo regulador estilo jet. El colectivo de un helicptero funciona de manera contraria a la de un jet.
E
Amortiguacin de teclado El pilotaje de un helicptero requiere movimientos sutiles que los teclados
normales no pueden proporcionar. La amortiguacin ayuda a que estos movimientos sean leves y el vuelo
estable.
G
Captulo 5. Misiones
Tienes a tu disposicin tres modalidades de juego bsicas (Vuelo
libre, Misiones y Campaas dinmicas) y dos opciones
adicionales (Especial y Demo).
Los tres modalidades bsicas te ofrecen la posibilidad de elegir
entre el Apache y el Havoc y participar en tres campaas localizadas
en escenarios muy distintos: El oro negro del Caspio, La crisis
cubana y La guerra del opio. (Consulta el captulo 6 de este manual:
Escenarios de campaa).
La guerra del opio En el transcurso de una espectacular operacin antidroga, el ejrcito chino ha ocupado
el norte de Tailandia, pas aliado de Estados Unidos.
El desarrollo de la campaa es absolutamente dinmico: no hay un guin escrito sobre los posibles
acontecimientos o resultados nales. La guerra se cierne a tu alrededor y debes tomar tus propias
decisiones dependiendo de tus habilidades y del tiempo del que dispongas. Este sistema dinmico ha sido
especialmente desarrollado para reejar con el mximo realismo el devenir de un conicto.
Al entrar en campaa sers trasladado a una base para incorporarte a uno de sus escuadrones de vuelo que
en ese momento pueden encontrarse en tierra o realizando una misin. A medida que avances en el juego,
volars de una base a otra. Todas ellas tienen asignadas una serie de rdenes para la misin.
Si no consigues completar con xito tus misiones o eres el causante de un gran nmero de bajas aliadas,
sers apartado del servicio. Adems, si pierdes un helicptero valioso o fracasas en la misin de proteger
a las tropas de tierra, no slo estars limitando la fuerza de tus aliados sino tambin su posibilidad de
obtener la victoria.
Objetivo
Para ganar una campaa debes tomar todas las zonas marcadas en
negro en los mapas de campaa. Estas zonas son las denominadas
Sectores objetivo. Se considera que un sector objetivo ha sido
tomado cuando has conseguido aterrizar en ese lugar y no hay
fuerzas enemigas dentro de sus lmites, o cuando las tropas aliadas
han logrado introducirse en ese sector.
Adems, existe la posibilidad de que para ganar una campaa te
exijan, de forma adicional, superar el Balance de fuerzas que se
muestra en la pantalla de Estatus. Esta informacin se obtiene en
las bases o en las FARP. Por otra parte, una campaa en tiempo real,
es decir, sin aceleracin de tiempo, puede llevar varios das. (Consulta
el apartado 5.3.6 de este manual: Mapa de campaa).
La aceleracin de tiempo est permitida en aquellas campaas en las que participa un nico jugador, pero no en la
modalidad de Juego en red. (Consulta el captulo 9 de este manual: Juego en red e Internet).
La coordinacin de las fuerzas es tambin una parte crucial para el xito de la campaa. Utiliza las
instalaciones de radio para pedir ayuda y para dirigir ataques de unidades areas y terrestres. (Consulta el
apartado 5.3.7 de este manual: Comunicaciones por radio).
Por otra parte, las condiciones meteorolgicas varan a lo largo de los mapas de campaa y no es posible
predecir con precisin el efecto que tendrn sobre la misma.
La informacin sobre las fuerzas enemigas y su disposicin tambin varan en el tiempo, y la situacin real
de esas tropas no siempre coincidir con la posicin indicada. Las tropas aliadas se encargarn de revelar
la posicin de las fuerzas enemigas; las tropas terrestres y las fuerzas areas llevarn a cabo las labores de
reconocimiento. Esta informacin se ir actualizando sobre los mapas de campaa. (Consulta el apartado
5.3.6 de este manual: Mapa de campaa).
5.3.1 Ascensos
Al comenzar una campaa tendrs la graduacin de teniente. Sers asignado automticamente a una
base y desde all debers ir cumpliendo con tus misiones para obtener experiencia. A medida que ganes
experiencia y completes misiones irs ascendiendo en el escalafn. El n de estos ascensos, al margen del
merecido reconocimiento de tus mritos, es poder acceder a tareas ms difciles a medida que progresa la
campaa.
El ascenso se obtiene acumulando experiencia y tiempo de bonicacin para los Periodos de servicio.
Adems, los ascensos aumentan el tiempo del Periodo de servicio en el transcurso del mismo.
A
B
Nombre de la base.
Piloto.
Desde el primer momento, tienes un helicptero de combate asignado, pero si el grupo cuenta con ms de
aparatos, eres libre de elegir el que quieras haciendo clic sobre su nombre.
Los helicpteros sombreados en gris no pueden ser pilotados por ti.
Si antes de elegir una aparato quieres ver cmo se comportan los helicpteros en una misin, selecciona la
opcin Observar. Y recuerda que mientras haces tu eleccin, el Periodo de servicio sigue su cuenta atrs.
5.3.4 Misiones
La pantalla de misiones ofrece todas las tareas
disponibles para tu escuadrn de vuelo. Al seleccionar
una opcin del apartado Tareas, en la parte inferior
de la pantalla se despliega una descripcin de la
misma. Pulsa Aceptar para comenzar la misin.
Es posible que algunas de las misiones estn
sombreadas en gris, indicando que la misin no es
apropiada para tu grupo o que no tienes la graduacin
suciente para llevarla a cabo.
Una vez que hayas elegido una misin adecuada
podrs ver el mapa con la ruta de la misin con slo
El primer punto A y el ltimo de una misin que te obligue a regresar a un punto determinado no se pueden mover
ni suprimir.
Para comprobar tu carga de armamento selecciona
la opcin Armas en el mapa de campaa.
(Consulta el apartado 5.3.5 de este manual: Carga de
armamento, repostaje y reparaciones).
El primer piloto en alcanzar el punto de trayectoria
en una misin de reconocimiento tiene que
transmitir los datos del reconocimiento
(recon data) a la base local. Esto se hace por
medio del sistema de comunicaciones por
radio. Los hombres de apoyo controlados por el
ordenador lo harn automticamente si llegan
antes al punto de trayectoria. Recibirs un mensaje
de radio conrmando que el contacto ha sido
realizado. Los datos del reconocimiento deben ser
transmitidos para que la misin sea considerada como un xito. (Consulta el apartado 5.3.7 de este manual:
Comunicaciones por radio).
Algunas misiones requerirn que seas t personalmente quien las de por nalizadas empleando el mensaje
de comunicacin por radio Volver a la base. Hasta que esta orden sea enviada, los helicpteros del grupo
se mantendrn en formacin y en vuelo de auto-sustentacin en su ltimo punto de trayectoria. Los tipos
de misin que requieren esta orden son: Soporte areo cercano, Ataque masivo, SEAD, Intercepcin
area y Destruccin de carros.
Para obtener una descripcin completa de las armas y de su potencial consulta el captulo 8 de este manual: Apache
vs. Havoc.
Se ofrecen dos conguraciones de armamentos predeterminadas: para aire-aire pulsa la tecla F2; para airetierra pulsa F3.
Emplea los cursores y para consultar todas las armas disponibles y seleccionarlas.
Repostaje y reparaciones
El repostaje es automtico una vez que se ha aterrizado. En la parte
derecha de la pantalla puedes ver la carga actual del depsito.
Los helicpteros daados pueden ser reparados si aterrizas en
una base, FARP o portaaeronaves aliado. El trabajo de
reparacin puede ser llevado a cabo en cualquier base
y no slo en la base a la que ests asignado en cada
momento. Cada objeto daado del aparato requiere de
cierto tiempo para ser reparado. La pantalla de carga de
armamento mostrar el estado actual de la reparacin
junto con un indicador de progreso.
Algunos daos en la avinica de un aparato no pueden ser reparados en un FARP. Para una reparacin completa
deberas acudir a una base o un portaaeronaves.
Recibiendo mensajes
Los mensajes recibidos aparecen en la esquina superior izquierda de la pantalla. El mensaje ser borrado
tras un corto periodo de tiempo. Para repetirlo debes pulsar simultneamente las teclas Ctrl + Tab.
Destinatarios:
GRUPO DE COMBATE (FLIGHT GROUP) Enva un mensaje a todos los pilotos de tu grupo de combate.
HOMBRES DE APOYO (WINGMEN) Enva un mensaje a miembros individuales de tu grupo de combate.
BASE LOCAL (LOCAL BASE) Enva un mensaje a la base ms cercana.
OTROS JUGADORES (OTHER PLAYERS) Enva un mensaje a otros jugadores humanos.
Mensajes para el Grupo de Combate / Hombres de apoyo:
ATACA MI OBJETIVO (ATTACK MY TARGET) Ordena al hombre de apoyo (punto en el argot de
pilotos, wingman en ingls) seleccionado que ataque tu objetivo actual. Estas instrucciones slo se
llevarn a cabo si es un objetivo enemigo y el hombre de apoyo es capaz de atacarlo. Esta instruccin
cancela la orden de Alto el fuego.
Si esta orden es dada a un jugador humano, recibir un mensaje de texto con detalles sobre el tipo de objetivo, la
distancia a la que se encuentra y el rumbo para llegar hasta l.
AYDAME (HELP ME) Ordena al hombre de apoyo (wingman) seleccionado que te ayude atacando las
amenazas areas y terrestres que te estn apuntando. Esta instruccin cancela la orden de Alto el fuego.
VOLVER A LA BASE (RETURN TO BASE) Ordena al grupo de ataque que cancele la misin y regrese a la
base. Este mensaje tambin se utiliza para terminar manualmente ciertas misiones.
ALTO EL FUEGO (WEAPONS HOLD) Ordena al hombre de apoyo (wingman) seleccionado que deje de
disparar. Esta orden es implcitamente cancelada por otras rdenes como Aydame o si el hombre de
apoyo es atacado.
FUEGO A DISCRECCIN (WEAPONS FREE) Ordena al hombre de apoyo (wingman) seleccionado que
cancele la orden de Alto el fuego.
REQUERIR LISTA DE OBJETIVOS (REQUEST TARGET LIST) Ordena al hombre de apoyo (wingman)
seleccionado que te transmita su lista de objetivos. Esta lista incluye los objetivos detectados por los
sistemas de adquisicin de objetivos del aparato.
MENSAJE POR TECLADO (KEYBOARD MESSAGE) Teclea tu propio mensaje para dirigrselo a otros
jugadores de una partida en red o Internet. Pulsa Intro para enviarlo.
Mensajes para la base local:
REQUERIR ATAQUE AREO (REQUEST AIRSTRIKE) Ordena a la base local que cree una tarea de ataque
sobre tu objetivo actual. El tipo de tarea depender del objetivo pero puede ser Ataque masivo, SEAD o
Apoyo areo cercano. Estas tareas slo pueden ser creadas si hay aparatos adecuados disponibles.
REQUERIR APOYO (REQUEST ASSISTANCE) Ordena a la base que necesitas que cualquier grupo local
acuda en tu ayuda
TRANSMITIR RECONOCIMIENTO (TRANSMIT RECON) Este mensaje slo est disponible si tu punto de
trayectoria (waypoint) actual requiere que los datos de recon sean transmitidos a la base. Debes estar
500 metros dentro del punto de trayectoria (waypoint).
5.3.10 Estatus
El botn de Estatus situado en la parte inferior de la pantalla de la base muestra los efectivos que tiene
disponibles y ofrece un informe completo de la situacin de la campaa. Es importante tomar nota de estos
recursos, pues resultarn muy tiles durante el vuelo y a la hora de planicar la campaa.
A
1 En la pantalla de eleccin de
misiones, pulsa sobre el botn
Guardar.
5.4 Especial
Esta opcin te permite realizar misiones especiales de accin
rpida en el escenario que elijas:
Aguas turbulentas Libra una batalla en el ro Pang.
Calor en las alturas Juega al gato y al ratn en el cielo del
Cucaso.
Guerrilla urbana Dendete de tus enemigos sobre Santiago
de Cuba.
5.5 Demo
Selecciona esta opcin para ver los escenarios de Apache vs. Havoc en accin.
Cuando quieras abandonar la demostracin pulsa la tecla Esc.
5.6 Conguracin
Una vez elegida la campaa que vas a realizar, desde el
apartado Conguracin puedes jar distintos parmetros
de la partida, que varan en funcin de la modalidad de
juego seleccionada. As podrs determinar aspectos como el
momento del da en que tiene lugar la campaa, el tiempo
meteorolgico durante la misma o la municin disponible en
vuelo.
Fuerza roja
Extracto de un mensaje grabado del presidente dirigindose a las
fuerzas armadas rusas
Soldados del ejrcito de tierra, mar y aire de la madre patria: este es el da que todos los patriotas hemos
estado esperando; el da en el que Rusia reclama su independencia y el lugar que por derecho le corresponde
entre las grandes potencias del mundo. Desde la desaparicin de la Unin Sovitica, hemos visto cmo nos
robaban nuestras riquezas, cmo perdamos nuestro orgullo y poder y cmo se empobreca nuestro pueblo
bajo el poder aliado de polticos corruptos, criminales y codiciosos capitalistas occidentales. Hoy, por n,
acabamos con esta situacin.
El pueblo ruso pone en manos de este gobierno su deseo de recuperar todo lo perdido, y vosotros,
sufridores y defensores a ultranza de nuestra madre patria sois la clave para conseguirlo. Durante aos,
nuestros enemigos han estado cantando las alabanzas de la supremaca de la economa de mercado y de la
supervivencia de los ms fuertes. S que ahora todos y cada uno de vosotros estis deseosos de mostrarles
el verdadero signicado de la ley de la jungla.
Vuestra misin consiste en cerrar el oleoducto entre Georgia y Turqua como primer paso para recuperar
para nuestra patria los vastos recursos de los campos de petrleo del Caspio. El petrleo que uye por
este oleoducto nos pertenece, pero hasta el momento slo ha enriquecido a las empresas petrolferas de
Occidente.
Sobre vosotros recae el peso, pero tambin el honor y el privilegio de recordar al mundo que los rusos no
somos lacayos de nadie. Somos una gran nacin, y vosotros nuestros hroes. Recordad este da pues pasar
a la historia como el da en que Rusia recuper su alma.
Fuerza azul
rdenes verbales al Comandante en jefe de un batalln de helicpteros americanos de combate destacado en el
ejrcito turco.
... est autorizado a desplegarse en la frontera de Georgia bajo el mando turco y en ayuda del gobierno de
Georgia para defender el oleoducto frente a las fuerzas rusas que avanzan desde la costa del mar Negro.
Su primer objetivo ser alcanzar el punto de concentracin al oeste de la interseccin del oleoducto en
Khashuri y detener el avance ruso mientras esperamos a que las fuerzas de Georgia lleguen desde el norte y
se puedan unir a los refuerzos.
El desembarco anbio y el bombardeo areo nos cogieron a todos por sorpresa y las operaciones de los
Spetsnaz han puesto a los georgianos bajo las cuerdas.
Hemos estado observando a las tropas rusas situadas al norte de las montaas del Cucaso porque creemos
que, tarde o temprano, cruzarn la frontera. Hemos interceptado un mensaje del nuevo presidente ruso
al ejrcito y debemos admitir que es algo muy serio. Esta gente no se anda con rodeos. En un par de das
mandaremos tropas adicionales, pero por el momento la suya es la nica unidad capaz de detener a los
rusos. Buena suerte.
Las cartas de navegacin aerotctica (TPC) que cubren esta zona son F-4C y F-4D.
Fuerza azul
Informacin tomada de un documento dirigido a los ociales de la
fuerza estadounidense en ruta hacia Guantnamo
Antecedentes
Hace un mes el gobierno cubano anunci su intencin de
romper unilateralmente el legendario tratado mediante el cual se le conceda al gobierno de los EE.UU. el
uso de la base militar de Guantnamo, situada en el extremo suroriental de la isla de Cuba. El gobierno de
los EE.UU. contaba con 28 das para abandonar la base. De acuerdo con el tratado, el gobierno americano no
poda ser desalojado contra su voluntad salvo en el caso extremo de violacin de alguna de las clusulas del
tratado. Evidentemente, ste no ha sido el caso.
El Gobierno de los EE.UU. ha expresado su rme voluntad de hacer caso omiso de la orden de evacuacin
pero la mayor parte del personal ha sido desalojado, la seguridad de la base reforzada y los planes de
defensa local revisados. Las unidades de la fuerza anbia se encuentran en estado de alerta.
A las 12.00 (hora local) de ayer expir el plazo dado por el gobierno cubano. Dos minutos ms tarde la
artillera de la ciudad de Guantnamo abri fuego, haciendo saltar por los aires parte de la carretera
principal y colocando minas antipersonales alrededor de la zona. Doce horas despus, la plataforma de la
base area, la mayor zona de aterrizaje de las aeronaves, apareci tambin plagada de minas.
A las 12.00, hora local de hoy, la zona de almacenamiento de combustible ha sido sembrada de minas
y aquellas colocadas en la carretera han comenzado a hacer explosin mediante un mecanismo de
detonacin retardada. Hasta el momento, las bajas y daos materiales causados han sido relativamente
bajos, pero si cada conjunto de minas est programado para hacer explosin a las 24 horas de su
colocacin, a las 12.00, hora local de maana, las instalaciones de combustible de Guantnamo saltarn
por los aires.
La artillera cubana se encuentra bien escondida en una zona urbana llena de civiles por lo que resulta poco
prctico realizar un ataque areo con la precisin requerida. El ataque directo tambin resulta imposible
debido al escudo formado por la poblacin civil...
Intenciones
Antes de poder efectuar un ataque directo contra la artillera cubana, debemos deshacer el escudo formado
por la poblacin civil sin causar bajas. Nuestras tropas aterrizarn para crear un gran permetro y levantar
el bloqueo alrededor del rea de Guantnamo.
Al mismo tiempo estableceremos un cordn alrededor de la ciudad para impedir el trco hacia el interior.
Los civiles desarmados preferirn abandonar la ciudad y, cuando lo hagan, les procuraremos comida,
refugio y cuidados mdicos.
Calculamos que, debido a la carencia de alimentos, en una semana la poblacin acudir a nosotros. Para
entonces nuestra artillera ya estar preparada. Cuando tengamos la informacin necesaria, y sea el
momento adecuado, la desplegaremos.
Sin duda, las fuerzas areas y terrestres de Cuba planearn alguna tentativa contra el permetro y es posible
que intenten un asalto a gran escala. Recientemente, el ejrcito cubano ha adquirido nuevos sistemas
rusos de primera clase y muchos de sus Ociales han adquirido una importante experiencia de combate en
Angola y otras partes del globo. Por otra parte, el descontento popular hacia el gobierno cubano no hace
sino aumentar, principalmente por la decisin gubernamental de destinar grandes cantidades de dinero a
armamento en un momento en el que la infraestructura del pas se viene abajo.
Adems, el gobierno no ha sido capaz de justicar la procedencia de esos fondos. Si podemos rechazar sus
ataques sin hacer uso de una fuerza desproporcionada y sin causar bajas civiles, existe la posibilidad de que
el pueblo se levante contra el gobierno; nosotros podramos ayudarles y explotar esta circunstancia.
Es fundamental que todo el personal norteamericano, a todos los niveles, trate a los prisioneros y a los no
combatientes con la mxima cortesa, cuidado y consideracin, y que los medios de comunicacin puedan
verlo e informar de ello...
Fuerza roja
Transcripcin de un mensaje televisado del lder de la Junta cubana
Ciudadanos y soldados de Cuba! Hace un mes pedimos a los americanos que abandonaran la base de
Guantnamo. Ante su negativa, volvimos a pedir su retirada en trminos que no podan ser malentendidos.
Pero en respuesta a nuestro estrictamente limitado uso de la fuerza, el ejrcito americano ha optado por
una invasin a gran escala de nuestra isla asediando nuestra ciudad de Guantnamo.
Nosotros, el pueblo de Cuba, conocemos bien la avaricia, la arrogancia y el nimo de venganza del gobierno
americano. Los ricos y poderosos que manejan las cuerdas de las marionetas de Washington tienen sus
miras puestas en este pas. Pretenden convertirlo en mercado cautivo para sus empresas, codician nuestros
recursos naturales, un tesoro que acechan para saquear, y vienen a esclavizar a nuestra gente, un pueblo que
para ellos no es ms que una fuente de mano de obra barata.
Toda la gente del mundo, amante de la libertad, ha sido testigo de estas atrocidades. Ha llegado el
momento de luchar por nuestras vidas y nuestra independencia, pero no lo haremos solos. Nosotros y
nuestros amigos del mundo ensearemos al gobierno americano y a sus dueos capitalistas que no pueden
conquistar Cuba, como tampoco pudieron conquistar Vietnam.
Por el bien de nuestro amado pas, en nombre de la justicia y en memoria de Fidel Castro y de todos los
hroes de la revolucin, yo os digo, hermanos cubanos: levantaos y luchad!
Las cartas de navegacin aerotctica (TPC) que cubren esta zona son J-26B y J-26C.
Fuerza roja
Comunicado de prensa del gobierno chino
Con la absoluta y total colaboracin de los gobiernos de Laos y Myanmar, el ejrcito chino se ha hecho con
el control de la regin comnmente conocida como el Tringulo Dorado, cercana al lugar de convergencia
de las fronteras de Laos, Myanmar y Tailandia.
El objetivo de esta accin es restaurar la ley y el orden en una regin controlada por jefes militares locales,
y poner n al comercio de opio que tanto les enriquece a expensas del resto de la poblacin asitica.
Lamentablemente, el gobierno tailands ha rechazado apoyar esta accin policial o actuar contra el trco
de drogas que se desarrolla en sus propias fronteras. No queremos hacer especulaciones sobre los motivos
de tal decisin, pero no cabe duda de que los observadores imparciales sacarn sus propias conclusiones.
La Repblica Popular de China no ha tomado esta decisin a la ligera o sin motivos reales y por ello pide a la
comunidad internacional el reconocimiento de esta accin en el inters comn de toda Asia, en una regin
que entra dentro de nuestra rea legtima de inuencia y en la que somos la nica potencia con la intencin
y la fuerza para tomar medidas en un problema de gran urgencia.
Cualquier intento de intervencin por parte de fuerzas externas evocar inevitablemente el recuerdo
de la vergonzosa Guerra del Opio desatada por el Imperio britnico en el siglo XIX, con el nico objeto
de proteger su propio y lucrativo comercio de drogas, as como de mantener la esclavitud a la que estaba
sometido el pueblo de China.
Fuerza azul
Extracto de un boletn informativo retransmitido por la TV americana
... portavoces del gobierno de los Estados unidos han declinado hacer cualquier declaracin sobre los
rumores de un posible despliegue de tropas estadounidenses en el sudeste asitico en respuesta a las
urgentes peticiones de ayuda del gobierno de Tailandia. Ningn medio de informacin occidental ha tenido
acceso a la zona norte de Tailandia ahora ocupada por el ejrcito chino, pero de acuerdo con los testimonios
de algunos refugiados son muchas las tropas chinas desplegadas en la zona que estn concentrando a la
poblacin local para su posterior internamiento en campos de concentracin.
Dado que China es un miembro permanente del Consejo de Seguridad de la ONU, existen escasas
probabilidades de que la ONU d el visto bueno a una posible intervencin norteamericana, aunque varios
miembros de la Asociacin de Pases del Sudeste Asitico, ASEAN, han acordado ya el envo de ayuda
militar a Tailandia y dan la bienvenida a los EE.UU. a una alianza que devolver las zonas involucradas a sus
respectivos gobiernos nacionales.
A pesar de que el gobierno de Myanmar, al igual que el gobierno de Laos ha invitado y apoyado ocialmente
la ocupacin china, en Rangn y otras ciudades han comenzado a surgir protestas populares. Estas
revueltas callejeras han dado lugar a enfrentamientos con las fuerzas de seguridad que han reaccionado
violentamente, incluso para los estndares de un pas donde la supresin brutal de manifestaciones
populares es el pan de todos los das.
Las noticias que nos llegan hablan de cientos de manifestantes muertos, aunque apenas se conocen los
detalles debido a que el gobierno nacional ha expulsado a todos los informadores extranjeros y ha cortado
la mayora de las comunicaciones internacionales. Otras noticias sin conrmar apuntan a que algunos
miembros de la junta no aprueban ni la intervencin china ni la sancin de su gobierno. El espectro de la
guerra civil deambula por las calles...
Las cartas de navegacin aerotctica (TPC) que cubren esta zona son J-10B y J-10C.
El rotor de cola
Para explicarte la misin del rotor de cola nada mejor que un ejemplo prctico. Imagina que ests sentado
en una silla giratoria, como la que puedes encontrar en cualquier ocina, con las piernas encogidas para que
la silla pueda moverse libremente. Tienes los brazos sobre la cabeza, sujetando una larga y pesada plancha.
Esta plancha es el rotor principal y t eres el motor. Se supone que la silla es el resto del helicptero que no
toca tierra y que es libre para bascular.
A continuacin, comienzas a dar vueltas a la plancha al igual que lo hace un rotor. Al hacerlo vers que
empiezas a girar en sentido contrario al del rotor; cuanto ms rpido se mueve, ms rpido giras sobre
ti mismo y lo nico que puedes hacer para parar el movimiento es poner los pies en el suelo, es decir, el
equivalente al aterrizaje de un helicptero.
Esta tendencia del motor a girar la totalidad del aparato en sentido contrario al del rotor principal se
denomina efecto de torsin del rotor principal. El rotor de cola, o rotor antipar, soluciona este problema
creando un empuje opuesto al efecto de torsin del rotor principal. Para compensar su pequeo tamao,
este rotor se sita en el extremo de una gran palanca, el larguero de cola, que magnica el efecto. Asimismo,
con slo variar la fuerza de empuje del rotor antipar, se podr hacer pivotar el helicptero en cualquier
momento y en cualquier direccin.
E
C
Rotor principal
Rotor de cola
Fuselaje de cola
Ala
ngulo de ataque
Es el ngulo de las palas en relacin a la corriente de aire y vara dependiendo del diseo de las alas. Cuanto
mayor sea el ngulo de ataque, mayor ser el empuje hacia arriba que generen las alas, y, por lo tanto,
ms potencia se necesitar a una velocidad determinada. Todos los controles principales del helicptero
funcionan cambiando el ngulo de paso de las palas del rotor principal o del rotor antipar (ngulo que
forman las palas respecto a su plano horizontal).
Figura 7-2: ngulo de paso
del rotor / ngulo de ataque
en relacin con el aire en
calma
A Direccin del
movimiento del rotor
B ngulo de paso/ngulo
de ataque
Si los rotores se encontrasen operativos en aire en calma, el ngulo de paso y el ngulo de ataque seran
idnticos, pero esta situacin slo se da durante los primeros segundos, cuando el rotor comienza a girar
(Ver Figura 7-2).
D
D
C
ngulo de paso
Una vez que el rotor ya se encuentra en movimiento, produce una corriente de aire constante, un ujo
de aire generado hacia abajo, a travs del disco del rotor. Esto signica que el ngulo efectivo de ataque
es menor que el ngulo de paso de la pala, aunque no mucho menor ya que la velocidad del rotor es
generalmente mucho mayor que la velocidad de la deexin de la corriente de aire del disco.
Figura 7-4: ngulo de paso / ngulo de ataque con corriente de aire a travs del disco del rotor
Lado del disco del
Palas en avance
rotor en avance
F
E
Palas en retroceso
H
J
ngulo de ataque
El ngulo de ataque efectivo y la velocidad aerodinmica de las palas del rotor tambin cambiarn si existe
corriente de aire alrededor del disco, tal y como ocurre cuando uno se encuentra en vuelo estacionario o
movindose sobre el suelo a una velocidad signicativa. Al moverse en el aire, las palas en avance, que se
mueven hacia delante, tienen un mayor ngulo de ataque y mayor velocidad aerodinmica, generando un
empuje hacia arriba mayor que las palas del rotor en retroceso.
Al mismo tiempo, el efecto de deexin de la corriente de aire se ve reducido toda vez que uno se est
moviendo constantemente en aire estacionario.
Mayor sustentacin
generada por las palas en
avance que por las palas en
retroceso. Tendencia al giro
B
C Menor sustentacin
generada por las palas en
retroceso
Direccin de vuelo
Mayor sustentacin
generada por las palas en
avance
E
El resultado nal es que el rotor genera un mayor empuje conjunto, lo que se llama sustentacin
traslacional, y un empuje hacia delante mayor que el empuje en retroceso del disco, por lo que existe una
ligera tendencia al alabeo (momento de alabeo) alrededor del eje de las alas.
Cclico
Colectivo
Pedales
Aunque el manejo de los controles puede resultar complicado al principio, su dominio es una mera cuestin de prctica.
Te recomendamos leer de principio a n todos los epgrafes de este apartado antes de practicar las maniobras en el juego.
Apache
Havoc
Pedal izquierdo
Pedal derecho
Pedal derecho
Pedal izquierdo
Efecto suelo
Si has elevado el colectivo despacio y con cautela, es posible que el helicptero se eleve lentamente y
permanezca en posicin ja a unos pocos metros del suelo sin cambio alguno en la conguracin del
colectivo. Si esto es as, puedes felicitarte por haber conseguido un efecto suelo: el helicptero se encuentra
sobre un colchn de aire producido por el ujo de aire generado por el rotor.
El efecto suelo aumenta la potencia de ascenso disponible para una conguracin determinada del
colectivo, pero disminuye rpidamente con la altura y desaparece por completo a una altura igual al
dimetro del disco del rotor. En terrenos accidentados o en pendiente, o en caso de maniobras violentas o
fuertes, los vientos racheados tienden a romper el colchn de aire, a desplazarlo a un lado o incluso a evitar
su formacin, por lo que un piloto juicioso ser muy cauto a la hora de servirse del efecto suelo para obtener
el empuje necesario para mantenerse en vuelo.
En cualquier caso, para pasar al vuelo de crucero necesitamos una altura mayor a sta, por lo menos un
mnimo de 100 pies/ 30 metros. A medida que te acerques a la altitud deseada, mueve con cuidado el
colectivo hacia abajo y espera a ver el efecto.
Recuerda que el helicptero tiene su propia inercia, y cuanto ms rpido asciendas o desciendas, ms
tiempo tardar en cambiar la velocidad vertical hasta reejar la nueva conguracin del colectivo. Debers
coordinar el movimiento del colectivo hacia abajo con un ajuste de pedal. Con la prctica, uno llega a
anticipar los efectos de las acciones de control, pero en los inicios es necesario ser muy cuidadoso. Recuerda
que es muy difcil evitar las sobrecorrecciones.
A continuacin, y sin cambiar la posicin del colectivo, mueve un poco el cclico hacia adelante y mantenlo
en esa posicin mientras observas los indicadores de altitud del HUD. Esta maniobra puede producir tres
efectos distintos:
1) El helicptero se inclina hacia adelante.
2) El helicptero comienza a moverse hacia adelante.
3) El helicptero comienza a perder altura
Los efectos 1 y 2 son fciles de comprender, ya que estamos inclinando el disco del rotor que inclina el
helicptero y dirige parte del empuje del rotor principal hacia adelante, hacindonos mover tambin en esa
direccin.
Comenzamos en la posicin de vuelo estacionario o cerca de ella, con el rotor principal proporcionando
el empuje necesario, es decir, dirigido hacia abajo, para sustentar el peso del helicptero. Ahora hemos
inclinado el disco del rotor y su vector de empuje para moverse hacia adelante, lo cual supone una
disminucin del empuje hacia abajo para sustentar el peso y, en consecuencia, el aparato desciende.
Para mantener la altura, es necesario elevar ligeramente el colectivo, sin olvidarse del ajuste de pedal,
aumentando as el empuje total del rotor principal de forma que su componente descendente sea suciente
para sustentar el peso completo del helicptero. Aun a riesgo de armar lo evidente, debemos destacar que
este efecto se produce siempre que se incline el cclico desde su posicin central y en cualquier direccin.
Cuanto ms alejada se encuentre de su posicin central, menor ser el componente de ascenso.
Sustentacin traslacional
A medida que el helicptero gana en velocidad, vuelve a ganar en altura. Esto se debe a un fenmeno
denominado sustentacin traslacional que resulta difcil explicar de manera simple pero que,
principalmente, se debe al hecho de que el ngulo de la corriente de aire que pasa por el rotor principal ha
cambiado debido a la inclinacin del disco del rotor y al movimiento del helicptero (traslacin) en el aire.
Todo ello da lugar a un aumento del ngulo efectivo de ataque de las palas del rotor principal, produciendo
un empuje mayor. La sustentacin traslacional se produce a escasa velocidad, desaparece de nuevo al
aumentar la velocidad y sus efectos se sienten cuando el helicptero se mueve hacia adelante, hacia los
lados o hacia atrs.
Cuando llegues a apreciar los efectos de los controles y tengas experiencia en su manejo, podrs elegir la mejor
combinacin de cclico y colectivo para llegar a pilotarlo perfectamente.
a)
Sustentacin
Peso
b)
Sustentacin
Peso
c)
K
Sustentacin
7.4.5 Flaring
El paso a vuelo estacionario desde una situacin de vuelo de crucero se denomina Flaring y es muy similar
a la que se emplea en los aviones. Sin embargo, la variante del helicptero es ms compleja y exigente,
dado que requiere una maniobra precisa y coordinada de los tres controles. El objeto del ejercicio es frenar
hasta la parada en una distancia mnima y sin perder o ganar altura. Perder altura es poco recomendable
por razones evidentes pero ganar altura, y arriesgarse innecesariamente, es, en trminos militares,
tcticamente incorrecto, una forma diplomtica de decir que es un riesgo innecesario.
A lo largo de esta maniobra debers comprobar constantemente el indicador de velocidad ascensional
/ altmetro del HUD para ver y corregir los cambios de altura, y mirar hacia delante, comprobando el
altmetro y manteniendo al aparato en lnea recta.
Actitud de vuelo
Cclico
Colectivo
Comienza la maniobra moviendo el cclico hacia atrs para inclinar el helicptero en esa direccin. Para
empezar, inclina el morro suavemente y poco a poco, segn ganes en experiencia y pericia, ve probando
ngulos de inclinacin mayores. Esta accin dirige el empuje del rotor hacia atrs, lo que tender a frenarte,
pero tambin aumenta el ngulo efectivo de ataque de las palas del rotor, y en consecuencia, el empuje
total, lo que signica que ascenders a no ser que de manera simultnea bajes el colectivo.
A medida que el helicptero vaya reduciendo su velocidad, el empuje del rotor principal disminuir (para
compensarlo, eleva lentamente el colectivo), y segn te acerques a la posicin de vuelo estacionario
necesitars mover otra vez el cclico hacia adelante para nivelar el helicptero, elevando al mismo tiempo
el colectivo a la posicin de vuelo estacionario. El pedal es necesario para compensar el movimiento del
colectivo y mantener derecho el helicptero.
Factores de visibilidad
En un helicptero de combate como el Apache o el Havoc con su
tripulacin tradicional (el artillero delante del piloto), el piloto
tiene una vista lateral excelente, pero la vista frontal queda
restringida por la cabina del artillero y la longitud del morro que
se encuentra frente a l (un problema que es mayor en maniobras
de vuelo estacionario o aring, que en vuelo de crucero) y la
visin lateral trasera est obstaculizada a ambos lados por los
compartimentos del motor, las alas, las cpsulas de armamento y
las armas; mientras que la visin trasera directa es nula debido al
propio fuselaje.
Por otro lado, no hay ninguna vista vertical hacia abajo, as que en el descenso uno se encuentra explorando
lo desconocido, con el extremo de cola en primer lugar. Necesitas tocar tierra en un punto seleccionado
sobre una supercie plana, preferiblemente sin golpear ninguno de tus rotores, principal o de cola. El
sistema del rotor principal de un helicptero de combate es extraordinariamente robusto, ya que est
diseado para aguantar el peso del helicptero en maniobras violentas y el impacto de proyectiles de can.
Si ests preparado para justicar los daos al equipo de mantenimiento y a tus superiores puedes incluso
talar rboles pequeos y seguir tu vuelo tranquilamente. Sin embargo, el rotor antipar es mucho ms
pequeo y, por lo tanto, ms frgil. Tambin sobresale ms que cualquier otra pieza del helicptero por
encima del disco del rotor principal y se encuentra justo en el centro del ngulo muerto de visin.
Aunque puedes compensar esta visin restringida mediante giros de pedales y tomando puntos de
referencia visual a ambos lados del aparato, el descenso vertical desde una posicin estacionaria alta es
bastante complicado y el riesgo no merece la pena.
La aproximacin normal de un helicptero se parece bastante a la de una aeronave de alas jas hasta alcanzar la fase nal.
Circuito
La conclusin lgica es que para aterrizar en una zona desconocida en la que puedan surgir obstculos o
situaciones imprevistas ser necesario realizar una comprobacin previa. La tcnica estndar para hacerlo
es sobrevolar un circuito (Ver Figuras 7-9 y 7-10: Circuito en rea de aterrizaje despejada y Circuito en
rea de aterrizaje con obstculos).
Lo primero que debes conocer es la direccin del viento y en caso de que sea posible, su fuerza y
componente racheado. Es posible que cuentes de antemano con esta informacin, que alguien te la
haya comunicado por radio, o mediante paneles, pero si no es as siempre podrs informarte mediante
observacin del movimiento de banderas, direccin del humo, etc.
La importancia de la direccin del viento se deriva de que debes intentar aterrizar con el morro de cara al
viento. Pero aunque se trata de una regla casi inviolable para aeronaves de ala ja, ya que reduce la velocidad
sobre tierra y la longitud de la carrera de aterrizaje, los pilotos de helicpteros cuentan con mayores opciones.
El tamao del circuito, la velocidad y la altura de entrada vienen determinados por el tamao y naturaleza
del rea de aterrizaje y por las probabilidades de ataques enemigos. Si la zona de aterrizaje es larga y sin
obstculos (y el enemigo no est ni acechando ni disparando) puedes realizar un circuito mayor, entrando a
gran altura (unos 500-1000 pies/150-300 metros) y a velocidad relativamente alta. Si la zona de aterrizaje
est llena de obstculos o deseas pasar desapercibido, realiza un circuito menor, ms estrecho y entra a
menor velocidad y altitud.
E
B
Tramo de base
Final
La aproximacin directa es mucho ms prctica a la hora de aterrizar en un aerdromo. Sin embargo, cuando se
trata de lugares desconocidos o con obstculos el circuito es mucho ms seguro, resulta bastante ms rpido y evita
situaciones imprevistas.
Aproximacin nal
Lo ideal sera realizar el descenso nal hacia el punto de contacto con el helicptero lo ms cerca posible
del suelo. Evita empujar el colectivo hacia adelante para lanzarte sobre tierra e intenta que en el momento
de llegar a esta fase tu velocidad sea lo sucientemente lenta para que una inclinacin moderada o, en la
situacin ideal, una posicin constante de morro elevado, sea suciente para colocarte en estacionario a
pocos pies del punto de contacto. A continuacin, todo lo que tienes que hacer es descender suavemente el
colectivo y tocar tierra.
Figura 7-11: Segundo intento
A
Si ves que vas muy alto o muy rpido en la aproximacin nal, olvida el aterrizaje y vuelve a intentarlo.
Si intentas cortar la velocidad mediante una inclinacin brusca, tirando del colectivo a escasa altura, te
arriesgas a chocar contra el suelo con el rotor antipar. Si intentas descender con un ngulo de inclinacin
elevado desde una aproximacin demasiado alta te encontrars con muchos problemas de visibilidad,
adems de correr el riesgo de entrar en el efecto torbellino. (Ver Figura 7-14: Turbulencias).
Simplemente eleva el colectivo para paralizar el descenso (o ascender si tienes que evitar obstculos),
sobrevuela y pasa de largo el punto de contacto, y vuelve a realizar otro circuito ms pequeo y a menor
altura y velocidad que el anterior. Recuerda que te ser ms fcil establecer un segundo circuito si continas
sobre la lnea de aproximacin dejando atrs el punto de contacto antes de girar.
Direccin de vuelo
La aleta de cola va contra ti cuando intentas el vuelo lateral o el vuelo estacionario con viento cruzado,
generando una fuerza que tiende a girar el morro hacia el viento relativo. Todo el helicptero acta como
una veleta. Para contrarrestar este efecto, utiliza los pedales: a mayor velocidad o mayor fuerza del viento
cruzado, mayor ajuste de pedales para mantener la direccin.
A la larga, llegars a un punto donde el rotor antipar simplemente no pueda proporcionar ms empuje y el
morro girar hacia el viento relativo. Esta es una de las razones principales por las que la velocidad lateral
mxima de un helicptero es mucho menor que la velocidad de avance mxima. Cualquier piloto sensato
intentar siempre evitar regmenes de vuelo que slo podr mantener forzando los lmites de cualquier
control.
7.6.3 Turbulencias
Figura 7-14: Turbulencias
A
7.6.5 Autorrotaciones
Un helicptero que pierde toda la potencia del motor durante el vuelo podr aterrizar sin grandes riesgos o
daos siempre que el piloto siga los pasos correctos y tenga un espacio despejado en un sitio adecuado para
el aterrizaje. La tcnica y las opciones varan dependiendo de la altura a la que uno se encuentre cuando
pierda los motores.
o ms. La tcnica clave consiste en preservar la energa de rotacin almacenada en el sistema del rotor
principal, como si fuera un enorme volante, hasta que puedas utilizarla en los instantes nales de vuelo
para parar el descenso y posar el helicptero sobre el suelo.
Para conseguirlo hay que seguir dos pasos esenciales. Para empezar, tan pronto como desaparezca el empuje
del motor, desciende inmediatamente el colectivo para reducir el ngulo de paso del rotor principal hasta su
nivel mnimo, disminuyendo as la resistencia del aire sobre las palas del rotor. Al mismo tiempo, si cuentas
con el espacio y la altura sucientes para maniobrar, intenta mantener el movimiento del aparato hacia
adelante y minimiza el ratio de descenso sirvindote del cclico para ajustar la velocidad al nivel mnimo
de descenso, unos 70-80 nudos/130-150 Km/h. La corriente aerodinmica resultante har girar el rotor
principal como si fuera un autogiro.
En esto consiste la autorrotacin de un helicptero, es decir, lo
mismo que el vuelo planeado es a un avin. Lamentablemente,
un helicptero pesado de combate planea tanto como un reactor
rpido. Debido a las circunstancias de baja velocidad en las que
te encuentras y a la capacidad del rotor para proporcionar un
empuje de frenado vertical, an es posible aterrizar sin peligro,
pero se requerir un descenso muy inclinado para mantener
el rotor principal girando. Tu maniobra con el cclico debe
estar muy medida para evitar tanto chocar con el suelo en la
cada, si empujas demasiado, como encontrarte de repente sin
revoluciones en el rotor o sin velocidad aerodinmica a una altura demasiado elevada (si tiras demasiado).
Al mismo tiempo que bajas el colectivo y equilibras el cclico, debers explorar la zona frontal y bajo el
helicptero, y preferiblemente, con el viento de cara, para buscar el mejor sitio al que dirigirse. A no ser que
te encuentres a gran altura, no hay tiempo para dudas o indecisiones. La accin y la decisin deben ser casi
instantneas. Una vez que hayas elegido la zona de aterrizaje, no hay marcha atrs.
7.7 Tctica
El ms importante y fundamental consejo para un nuevo piloto de helicpteros de combate que conoce
ms sobre los rpidos cazas a reaccin que del combate terrestre, es dejar de pensar como un piloto de
caza y empezar a pensar como un soldado de infantera o como un comandante de carros de combate.
Conceptos como cobertura, ventaja, campos de tiro y rutas de retirada lo son todo. Volar alto y rpido en las
proximidades del enemigo simplemente suponen exponerse intilmente.
A menos que te plantees un ataque abierto contra una posicin conocida del enemigo, cada vez que pases
por una zona que pueda dejarte expuesto a un enemigo situado al otro lado, deberas evitar esta zona
o pegarte al suelo, oteando por encima con suma cautela. Una pareja o una formacin de helicpteros
de ataque dirigindose contra el enemigo deberan, como frmula ms idnea, avanzar utilizando las
tcticas propias de la infantera: un grupo mantienen su posicin combinando su propia cobertura con un
buen campo de tiro, mientras que otro grupo avanza, cubierto por el que permanece en guardia, hasta la
siguiente posicin ventajosa, cubriendo a su vez el siguiente avance.
Retrocesos y retiradas se realizan habitualmente de la misma forma, con un grupo proporcionando fuego
de cobertura, o al menos atrayendo la atencin del enemigo, mientras que el otro grupo se concentra en
retroceder hasta el siguiente punto cubierto posible, minimizando mientras su propia exposicin al enemigo.
7.7.1 Coberturas
Colinas, valles, bosques, ros con orillas escarpadas o arboladas, carreteras hundidas y edicios, pueden
proporcionar cobertura. Para un helicptero no existe mejor forma de ocultarse que situar un terreno
elevado entre l mismo y el enemigo. Cuando se sabe ms o menos dnde est el enemigo no resulta muy
difcil averiguar cules son sus ngulos muertos, por donde no puede ver ni disparar. Estos son los sitios por
los que podemos aproximarnos para lanzar un ataque, escondernos o retirarnos a salvo.
Si el terreno es favorable y se sabe aprovechar adecuadamente, es posible aproximarse, atacar y retirarse
sin exponerse el tiempo suciente para que el enemigo pueda responder al ataque. Por otro lado es posible
que no haya cobertura adecuada entre la posicin actual y aquella a la que se pretende ir. Si el objetivo no
es mvil es preciso aproximarse, y hay que arriesgarse pasando por las zonas expuestas entre los ngulos
muertos.
Sin embargo, si el objetivo es mvil los ngulos muertos cambiarn constantemente, debiendo predecirse
estos cambios, pudiendo usar a menudo las zonas expuestas tan ecazmente como si no lo fueran.
Depresiones y valles son los mejores sitios para buscar zonas a cubierto, pues pueden ocultarle desde
cualquier punto alrededor, o al menos desde una zona controlada. Sin embargo, esto mismo es obvio para el
enemigo, y las carreteras a menudo discurren por los valles. La cobertura es valiosa para todos, y el enemigo
puede conseguirla primero.
Obstculos como colinas, bosques o grupos de edicios proporcionan diferente tipo de cobertura. Si el
enemigo est en movimiento hay que moverse alrededor del obstculo para mantenerse tras l (y en el
ngulo muerto del enemigo). Claros del bosque o espacios abiertos entre edicios (plazas, patios) pueden
considerarse como depresiones o valles poco profundos.
Moverse de una zona de cobertura a otra es la forma ms segura de ir avanzando, pero esto no garantiza
una total seguridad. Cada vez que el helicptero se queda expuesto hay que considerar qu habra que hacer
si el enemigo apareciera sobre el horizonte en elmomento ms inoportuno.
Tiro de emboscada
Habitualmente este es el mtodo ms seguro de los dos, especialmente contra un enemigo numeroso. Tal y
como el propio nombre sugiere, esta tctica consiste en permanecer a cubierto del enemigo, abandonando
la cobertura y permaneciendo expuesto solo el tiempo necesario para designar y jar los objetivos y
abrir fuego, teniendo en cuenta que si se est usando el antiguo modelo del Hellre, con gua lser, del
Apache o el Ataka radiodirigido del Havoc, ser necesario permanecer expuesto manteniendo los objetivos
designados o iluminados mientras el misil les alcanza.
Si no se dispone de misiles del tipo re and forget (dispara y olvida) es preferible hacer tiro de emboscada
a corta distancia de los objetivos. En estas circunstancias el tiempo de vuelo del misil es menor y el
helicptero queda menos expuesto. La mejor manera de usar esta tcnica a nivel individual es disparar un
solo misil o una salva pequea, esconderse de nuevo a cubierto y moverse a una nueva posicin antes de
reaparecer y disparar de nuevo. Si son dos o ms helicpteros los que cooperan en el ataque, esta tcnica
ser mucho ms efectiva disparando por turnos desde posiciones distintas.
A un nivel tctico ligeramente superior, el tiro de emboscada es tambin un modo muy poco arriesgado de
atraer la atencin del enemigo en una direccin determinada, mientras una segunda fuerza se aproxima
para atacar desde otra direccin, preferiblemente por el anco o por la espalda del enemigo.
Ataque abierto
Un ataque de esta forma recuerda las cargas de
caballera, o la pasada de un avin ametrallando y
soltando bombas durante un ataque a tierra. A medida
que la distancia al objetivo disminuye el tiempo de
vuelo de las armas (misiles y cohetes) disminuye, y la
precisin de las armas no guiadas (cohetes) aumenta.
Si se sorprende al enemigo y la aproximacin se realiza
desde una direccin inesperada, se puede disponer
de algunos segundos vitales, dependiendo del grado
de preparacin del enemigo, antes de que sensores y
armas puedan ser reorientados contra los atacantes. Se
debe emplear la mayor parte de este perodo de gracia
en poner fuera de combate los sistemas de defensa
area ms peligrosos del enemigo.
Otro aspecto vital a considerar es qu ocurre al nal de esta carrera hacia los objetivos. Si no se ha tenido
xito eliminando todas las defensas antiareas, es primordial encontrar rpidamente una zona a cubierto.
No hay ni que pensar en dar la vuelta y regresar a la posicin de partida, es necesario mantener una alta
velocidad aumentando la distancia rpidamente y corriendo tan rpido como sea posible.
Como siempre, la cooperacin inteligente puede incrementar notablemente la efectividad de esta tctica,
reduciendo el riesgo. Si varios helicpteros atacan desde varias direcciones simultneamente, el enemigo
deber dividir su fuego defensivo entre ellos. Otra variacin de esta tctica es realizar el ataque en varias
oleadas. Cuando la primera ola rebasa la posicin del enemigo y sus defensas se han vuelto para seguirles, la
segunda ola puede disfrutar de unos segundos de inmunidad mientras las defensas se reorientan de nuevo
contra ellos. Esto, adems, alivia la presin sobre la primera ola mientras se retira.
Un ataque abierto bien ejecutado puede ser devastador, pero realizado errneamente puede aniquilar sus
propias fuerzas. Si el enemigo conoce la direccin del ataque, si sus armas estn listas y apuntando en esa
direccin y si est a cubierto mientras que el atacante debe cruzar por campo abierto, se est haciendo una
invitacin al desastre.
Otra situacin donde resulta importante el principio bsico del ataque abierto es en la confrontacin
inesperada. Si se vuela rpido y a baja cota y no es posible avanzar con la cautela de un movimiento paso a
paso, cada vez que se cruce la cima de una colina o tras cualquier recodo en un valle, es posible encontrarse
con el enemigo en el camino. Salvo que el enemigo est enterado de tu llegada, su sorpresa ser tan grande
cono la tuya. Si tienes la capacidad de abrir fuego e inigirle serios daos, o bien hay una zona de cobertura
cerca, un ataque abierto es la mejor forma de defensa, y la manera ms rpida de salir de una situacin
peligrosa.
La movilidad es la primera ventaja del helicptero y es la nica defensa contra armas de supresin de rea,
como bombas de alto explosivo o bombas de racimo tipo cluster o de submunicin. Hay que recordar que
si el enemigo conoce el lugar donde se est oculto, puede atacar con morteros o artillera, incluso si no se
est en su lnea de tiro, o anquear la posicin avanzando a su alrededor con tropas terrestres o con otros
helicpteros.
La nica medida garantizada contra una maniobra de anqueo bien ejecutada es la retirada. Si no se
dispone de espacio o de cobertura para ello, atacar por otro lado puede ser la nica esperanza. La enseanza
de esta historia es sencilla: hay que mantener siempre una lnea de retirada abierta, especialmente usando
la tctica de tiro de emboscada.
Si se es amenazado por el movimiento del enemigo, hay que alejarse de ah mientras se pueda. Si se tiene
previsto que lo que se va a hacer es una retirada combatiendo, se tienen que elegir previamente los puntos
desde donde se va a dar la vuelta para abrir fuego contra los perseguidores y conocer aquellos lugares en los
que se pueda disponer de apoyo de fuego amigo. Si se puede, conviene dirigir al enemigo hacia estos lugares.
Tras una accidentada fase de produccin y de puesta en servicio, el Apache pas la prueba decisiva en
1991, en Irak, combatiendo contra los mismos equipos y sistemas para los que fue diseado en los aos
setenta. Los resultados en combate y los pedidos de exportacin de varios y distinguidos clientes europeos
impulsaron el programa de desarrollo del Longbow. El radar del Longbow es capaz de efectuar una mejor
deteccin, en una zona ms amplia y en peores condiciones de visibilidad que los sensores pticos, a la vez
que el datalink (sistema de enlace de datos en tiempo real) permite a sus tripulaciones comunicarse y
cooperar con otras tropas mucho mejor que en las versiones anteriores.
La cabina est modernizada con pantallas multifuncin que sustituyen a los instrumentos analgicos.
La avinica y los sistemas se han modernizado y racionalizado, y los motores han sido reemplazados por
modelos ms modernos. Adems, a pesar de todas sus nuevas funciones, el nmero de componentes se ha
reducido sustancialmente aumentando la facilidad de mantenimiento.
Durante las pruebas del AH-64D en ejercicios de combate frente al AH-64A, el ndice de siniestralidad en
favor del modelo D fue de siete a uno. El margen result tan decisivo que no hubo necesidad de continuar
con los ejercicios.
Aquellos que han pilotado y evaluado el Apache Longbow AH-64D coinciden en que sus nuevas prestaciones
suponen un cambio revolucionario. En su opinin, llevar aos descubrir todas las posibilidades que se
abren. Tal vez el carro de combate haya dejado de ser el rey de los campos de batalla...
Dimensiones
Dimetro del rotor principal ............................................................ 15,25 m. (50,0 pies)
Dimetro del rotor antipar ............................................................... 2,89 m. (9,48 pies)
Longitud (con rotores) ...................................................................... 17,74 m. (58,2 pies)
Altura .................................................................................................. 5,18 m. (17,0 pies)
Ancho del fuselaje (en las barquillas del motor) ............................ 2,82 m. (9,25 pies)
Envergadura del ala ........................................................................... 4,99 m. (16,37 pies)
Peso
Normal al despegue ........................................................................... 7.270 Kg. (16.028 libras)
Mximo al despegue .......................................................................... 10.107 Kg. (22.282 libras)
Sistema propulsor
Motores ............................................................................................... 2 x General Electric T700-GE-701C
Potencia al despegue ......................................................................... 2 x 1.889 shp. (potencia en el eje)
Rendimiento
Velocidad mxima ............................................................................. 273 Km/h (147 kts.)
Velocidad de crucero ......................................................................... 273 Km/h (147 kts.)
Techo (en efecto suelo) ..................................................................... 4.465 m. (14.649 pies)
Techo (sin efecto suelo) .................................................................... 3.206 m. (10.518 pies)
Ratio vertical mximo de ascensin sobre el nivel del mar ......... 541 m/min. (1.775 pies/min.)
Ratio mximo de ascensin sobre el nivel del mar ....................... 803 m/min. (2.635 pies/min.)
Alcance ................................................................................................ 400 Km. (216 nm.)
Avinica
Radar de direccin de tiro montado sobre el mstil Longbow (FCR)
Sistema de adquisicin y designacin del objetivo (TADS)
Sistema de visualizacin en pantalla integrado en casco (IHADSS)
Sensor de visin nocturna del piloto (PNVS)
Sistema de navegacin por efecto Doppler y sistema de posicionamiento global (GPS)
Armamento
Can M230 de 30mm.
Misiles aire-aire AIM-92 Stinger dirigidos por infrarrojos
Mays + `
Mays + +
Y para seleccionar una pantalla determinada de cualquiera de los MFD utiliza las siguientes combinaciones
de teclas:
MFD izquierdo
Ctrl + 1
radar terrestre
Ctrl + 2
radar areo
Ctrl + 3
Ctrl + 4
Ctrl + 5
Ctrl + 6
armamento
Ctrl + 7
sistemas
Ctrl + 8
motor
MFD derecho
Alt + 1
radar terrestre
Alt + 2
radar areo
Alt + 3
Alt + 4
Alt + 5
Alt + 6
armamento
Alt + 7
sistemas
Alt + 8
motor
E
F
G
G
C
I
Tipo de sensor
Objetivos/amenazas
Alcance TSD
Distancia de la amenaza
Objetivo seleccionado
La pantalla de situacin tctica resulta crucial en situaciones de combate porque muestra informacin sobre
navegacin, objetivos, defensas antiareas y amenazas o peligros areos.
Referencias del helicptero El TSD muestra el mapa del campo de batalla situando el helicptero en la
parte inferior de la pantalla.
Nivel de denicin
ALL
TGT
NAV
Alcance TSD Puedes seleccionar el alcance TSD entre 2, 5, 10 y 25Km. Con ello se cambia tambin el
alcance de la pantalla ASE.
Tipo de sensor
NO ACQ
Sensor inactivo
FCR/GND
Radar terrestre
FCR/AIR
Radar areo
TADS/FLIR
TADS de infrarrojos
TADS/DTV
TADS de TV diurna
TADS/DVO
Lmites de exploracin del radar Los lmites de exploracin del radar terrestre o del radar areo.
Objetivos Los objetivos se muestran utilizando la simbologa del radar. Para facilitar su comprensin
estos smbolos aparecen en dos colores diferentes. El objetivo seleccionado est marcado con un cursor y su
alcance se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Amenazas Las unidades antiareas del enemigo estn marcadas con crculos que sealan el alcance de la
amenaza. Un helicptero que se encuentra dentro del crculo est al alcance del fuego enemigo. Cuando el
helicptero est al alcance de las defensas antiareas o de otras aeronaves enemigas, aparecer una lnea
entre la amenaza y las referencias del helicptero. Esta lnea se ilumina cuando el enemigo dispara un misil.
Puntos de trayectoria Los puntos de trayectoria (waypoints) muestran la ruta planeada para la misin.
La informacin sobre los puntos de trayectoria se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Puntos de trayectoria
A
M
Rango ASE
Defensas antiareas
F
K
J
G
H
Referencias del helicptero El ASE muestra un plano del campo de batalla situando el helicptero en el
centro.
Alcance del ASE Puedes seleccionar el alcance del ASE entre 2, 5, 10 y 25 kilmetros. Con ello se cambia
tambin el alcance de la pantalla TSD.
Amenazas Unos crculos de alcance de amenazas aparecern dibujados alrededor de las unidades
antiareas enemigas. Si el helicptero se halla dentro del crculo, estar al alcance del fuego enemigo. Si el
helicptero se halla en situacin de peligro directo (unidades antiareas o aeronaves enemigas) aparecer
una lnea entre la amenaza y las referencias del helicptero. Al ser lanzado un misil, la lnea se iluminar
intermitentemente. Las amenazas se muestran mediante la simbologa del radar. Para mayor claridad, los
smbolos del objetivo estn dibujados en dos colores diferentes.
El ASE no indica amenazas procedentes de la infantera que pueda estar siguiendo al helicptero desde
tierra con misiles dirigidos por infrarrojos. No obstante, s indicar el lanzamiento de un misil.
Cuando se detecta el seguimiento de tu helicptero por parte de un misil, un pitido de alarma suena en la cabina.
Perturbadores y Supresores El estado de los supresores de infrarrojos y perturbadores de radar se
muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. (AUTO indica que las contramedidas automticas
estn activadas).
Cha y bengalas El nmero de paquetes de cha y bengalas disponibles se muestra en la esquina inferior
derecha de la pantalla. (AUTO indica que las contramedidas automticas estn activadas).
LSR
HE
MP
Cohetes multipropsito
E
B
F
H
N
M
I
L
J
K
Cha disponibles
Armas preparadas
Bengalas disponibles
Misiles Stinger
Can
Municin disponible
Tipo de cohete
Si tienes piezas daadas, en la pantalla MFD del armamento aparecen marcadas con una X.
NP
NR
Par motor
Combustible
Pulsa H para seleccionar el siguiente color del HUD. Pulsa Mays + H para seleccionar el color previo del HUD.
El IHADSS cuenta con dos modos diferentes uno de navegacin y otro de combate.
ngulo de alabeo
Velocidad indicada
K
D
Par motor
Cabeceo
Escala de altmetro
Altitud baromtrica
Rumbo a seguir
Rumbo actual
Escala de rumbo
Adquisicin de objetivos
El Apache Longbow cuenta con 3 sistemas de adquisicin de objetivos:
1. Radar de control de fuego montado sobre el mstil (FCR) que puede utilizarse para explorar objetivos
terrestres o areos.
2. Adquisicin de objetivos y vista de designacin (TADS) con infrarrojos (FLIR), televisin diurna (DTV) y
canales pticos de visin directa (DVO), ms un localizador de seal de lser para medir correctamente la
distancia al objetivo.
3. Sistema de visualizacin de pantalla integrado en casco (IHADSS).
Los tres sistemas estn integrados, por lo que un objetivo alcanzado con un sistema puede ser traspasado
a otro siempre y cuando se encuentre dentro del alcance de ese sistema. Cualquier objetivo captado se
mantiene en una lista de objetivos que todos los sistemas pueden manejar.
Avin
Helicptero
Barco
Estructura
LOS
No LOS
El uso del radar alertar a los objetivos enemigos de tu presencia y puede atraer el fuego enemigo.
Asegrate de apagar el radar cuando hayas acabado de utilizarlo.
Radar terrestre
El radar terrestre puede captar objetivos en tierra y helicpteros volando a baja velocidad. Es capaz de
clasicar los objetivos por categoras pero no de diferenciar un blanco enemigo de uno aliado. El barrido del
radar terrestre se limita a un arco de 90 grados por delante del helicptero.
El radar terrestre muestra ciudades y otras reas urbanizadas como zonas de ecos parsitos. Slo
permitir apuntar a ciertas estructuras estratgicas y tcticas como puentes o aerdromos.
En la parte inferior de la imagen del radar terrestre se encuentra el visor del campo TADS y el marcador de
visin. A medida que vayas pasando de un objetivo a otro, observars cmo el CP/G va moviendo el campo
del marcador sobre el objetivo. Bajo el modo de ayuda para identicacin de objetivos, el CP/G identicar
el objetivo cuando el marcador se encuentre sobre l; esto signica que si te encuentras volando sin rumbo
jo el CP/G no podr realizar ninguna identicacin.
N
G
Prioridad de objetivo
Autodesignacin activada
Rumbo
Escala de rumbo
Objetivo seleccionado
M
L
H
I
Objetivo jado
Prioridad del objetivo Ajusta la prioridad de los objetivos (TODOS ALL, BAJA LOW, MEDIA
MEDIUM o ALTA HIGH) para facilitar la lectura de los ecos del radar, mostrando slo los seleccionados.
En principio, cualquier objetivo que pueda disparar contra el helicptero es un objetivo de alta prioridad,
los blindados o los objetivos del campo de batalla son de prioridad media y el resto de baja prioridad.
Objetivo siguiente/anterior Permite regresar al objetivo precedente o pasar al prximo.
Autodesignacin Activa la modalidad de designacin automtica. Bajo esta modalidad, el radar evala
automticamente el peligro que supone cada objetivo y selecciona aquel que supone una amenaza mayor.
Slo seleccionar aquellos objetivos de la prioridad elegida.
Fijar objetivo Selecciona el objetivo actual para evitar que el sistema de autodesignacin je otro distinto.
Radar areo
El radar areo puede captar objetivos areos, clasicar los objetivos por categoras e identicar objetivos
aliados y enemigos. El barrido del radar areo es de 360 grados.
Figura 8-8: Radar areo
A Objetivos enemigos / todos los
objetivos
Autodesignacin activada
Situar barrido
Centrar barrido
Seleccionar objetivo
Objetivo jado
Lmites de la exploracin
Resulta muy difcil utilizar el sistema TADS cuando el helicptero est en movimiento, por lo que se recomienda
hacer uso de l cuando el aparato est en estacionario. Para ello activa la auto-sustentacin, pulsando la tecla H.
En condiciones de luz inapropiadas, aparecer ESCASA VISIBILIDAD (LOW LIGHT) en la pantalla del TADS.
Figura 8-9: Pantalla del sistema electro-ptico
A
Campo de visin
Objetivo
Objetivo jado
Sensores de observacin por infrarrojos (FLIR) El FLIR tiene tres campos de visin: ancho, medio y
estrecho. En condiciones climticas adversas el FLIR resulta inecaz.
TV diurna (DTV) El DTV cuenta nicamente con un estrecho campo de visin. Durante la noche, el DTV
resulta inecaz.
ptica de visin directa (DVO) El DVO cuenta con dos campos de visin: medio y estrecho. Durante la
noche el DVO resulta inecaz.
Zoom Selecciona los campos de visin del TADS (ANCHO WIDE, MEDIO MDIUM, o ESTRECHO
NARROW).
Panormicas Mueve el TADS a derecha, izquierda, arriba y abajo. En las imgenes exteriores del Apache se
ve cmo se mueve el compartimento del TADS a medida que se gira.
Centrar movimiento Lleva el TADS a su posicin central.
Objetivo siguiente/anterior Permite pasar al objetivo siguiente o anterior.
Fijar objetivo Selecciona el objetivo actual para evitar que el sistema de autodesignacin je otro distinto.
Apagar Desconecta el sistema TADS.
Luz de enfoque del MFD La luz de enfoque indica que el sistema de adquisicin del objetivo
seleccionado est haciendo uso de la pgina actual del MFD.
Lnea de horizonte
Marcador de objetivo
Tipo de sensor
Objetivo jado
D
E
F
G
Tipo de arma
AAM
AGM(RF)
AGM(LSR)
RKT(HE)
RKT(MP)
Radar terrestre
AIR RDR
Radar areo
FLIR
DTV
TV diurna
DVO
IHADSS
IHADSS
El modo de jacin del objetivo indica si el arma cuenta con un sistema vlido de jacin o, en su defecto, el
motivo del fallo por el que no ha sido posible jar el objetivo:
NO ACQUIRE
NO WEAPON
NO TARGET
INVALID TARGET
SEEKER LIMIT
NO LOS
NO BORESIGHT
Para cohetes no guiados, el objetivo debe estar por delante del helicptero
MIN RANGE
MAX RANGE
VALID LOCK
Objetivo jado
Panormicas Mueve el HMS a la derecha, a la izquierda, arriba y abajo. Emplea las teclas Ctrl o Mays
para mover las imgenes jas de la cabina y la tecla Alt para mover la imagen virtual de la cabina.
Objetivo siguiente / anterior Permite pasar al objetivo siguiente o anterior.
Fijar objetivo Selecciona el objetivo actual para evitar que el IHADSS je otro distinto.
Apagar Desconecta el modo de adquisicin de objetivos del IHADSS.
Armamento
El Apache Longbow es un helicptero de ataque pesadamente armado capaz de destruir objetivos blindados y
no blindados en tierra y aire. El Apache cuenta con cuatro puntos para anclaje de armas, dos en cada ala, adems
de poder transportar numerosas combinaciones de armamento dependiendo de los requisitos de la misin.
Al seleccionar un arma, se conecta automticamente el modo de combate del IHADSS. Desactivando el
armamento el IHADSS vuelve al modo navegacin.
Alcance mximo
1.200 metros
Velocidad inicial
Peso
0,495 Kg
Figura 8-11: Chain Gun con objetivo fuera de alcance
A
AIM-92 Stinger
El Apache Longbow monta misiles aire-aire Stinger de corto alcance y dirigidos por infrarrojos. Dispuestos por
pares sobre los extremos de las alas, este aparato puede transportar hasta un mximo de cuatro de estos misiles.
El Stinger es un misil buscador de infrarrojos que resulta muy efectivo contra objetivos areos. En caso de
que se seleccione un blanco terrestre, en la pantalla del IHADSS aparecer el mensaje de OBJETIVO NO
VLIDO (INVALID TARGET).
Los objetivos enemigos utilizarn bengalas y supresores de infrarrojos para desviar el misil.
Sistema de gua
Alcance mximo
5.000 metros
Velocidad de crucero
Mach 2.0
80
Peso
13,6 Kg.
Cuando el Stinger est buscando un objetivo aparecen un par de crculos concntricos intermitentes que
se mueven alrededor de la pantalla del IHADSS indicando la posicin de la cabeza del buscador. Cuando se
ha establecido un seguimiento automtico correcto, los crculos dejan de ser punteados (son slidos) para
indicar la posicin del blanco. Un pitido indica que el objetivo ha sido jado.
Figura 8-13: Stinger buscando objetivo
A
C
B
Hellre
El Apache Longbow transporta misiles dirigidos Hellre anticarro de corto alcance. Estos misiles se
encuentran montados en soportes de cuatro por lo que el nmero mximo que puede transportar es de 16.
Existen dos tipos de misiles Hellre; el AGM-114L Longbow Hellre y el AGM-114K Hellre II.
Los Hellre son muy efectivos contra objetivos terrestres blindados pero tambin se pueden utilizar contra
aeronaves que se mueven a poca velocidad.
El AGM-114L Longbow Hellre es un misil dirigido por radar del tipo re and forget, es decir, no puede
ser controlado una vez que se ha disparado. Una vez lanzado el misil podrs designar otro objetivo y lanzar otro.
El AGM-114K Hellre II es un misil semiactivo dirigido por lser. El misil requiere que el objetivo est
iluminado por un lser.
Los misiles Hellfire pueden lanzarse con dos modos de funcionamiento: fijar objetivo antes del
lanzamiento (LOBL) y fijar objetivo tras el lanzamiento (LOAL). El modo de fijacin del objetivo se
selecciona con la tecla L .
En la modalidad LOBL el misil requiere de una lnea de visin al objetivo. Si se utiliza un misil
Hellfire dirigido por radar, el helicptero podr ponerse a cubierto tras el lanzamiento del misil. Si
se utiliza un Hellfire dirigido por lser el objetivo deber ser iluminado por lser durante el vuelo del
misil. El tiempo para el impacto del misil (en segundos) se muestra en el extremo inferior izquierdo
de la pantalla del IHADSS. Si se lanza ms de un misil, se mostrar el tiempo de vuelo del ltimo
misil lanzado.
Cuando los misiles Hellre son lanzados con el objetivo jado tras el lanzamiento (LOAL), siguen un amplio
proceso de lanzamiento. Es decir, tiene que ascender hasta unos 300 metros para que puedan ver los
objetivos terrestres. El ascenso inicial consume mucha energa y disminuye el alcance efectivo del misil. El
misil no puede ver los objetivos terrestres hasta que comienza a descender y se orienta hacia el suelo. Esto
aumenta el alcance mnimo del misil.
El tipo de jacin de objetivo mostrar el mensaje FIJACION CORRECTA (VALID LOCK) en la seccin
LOAL, si la distancia al objetivo oscila entre 1,5 Km y 5 Km. Esto es slo una referencia. Hay que considerar
otros factores tales como la diferencia de altura entre el helicptero y el objetivo y el error en el acimut del
objetivo (el error de ngulo horizontal entre el centro de la pantalla y el objetivo).
Tipo
Sistema de gua
Alcance mximo
8.000 metros
Velocidad de crucero
Mach 1,3
Campo de visin
60
Peso
45 Kg
Objetivo no jado
Objetivo jado
Cohetes Hydra 70
El Apache Longbow monta cohetes Hydra 70 mm de aletas plegables (FFAR). Como se trata de cohetes
no guiados, ser necesario orientar el helicptero hacia el blanco para poder alinear el objetivo en la mira.
Utiliza para ello la imagen de la cabina pulsando la tecla F1.
Los cohetes Hydra estn montados en contenedores de 19 unidades con una capacidad total para 76. Los
cohetes pueden lanzarse en salvas de varios cohetes para aumentar el nivel de bajas y daos materiales.
Existen dos tipos de cabezas: cabezas de alto explosivo M255 (HE) y las cabezas polivalentes de
submunicin M261(MPSM).
La cabeza M255 HE resulta efectiva contra objetivos terrestres blandos y contra otros helicpteros. Las
cabezas M261 MPSM son efectivas contra vehculos blindados.
Los soportes de los cohetes cuentan con un dispositivo de elevacin automtica ajustable (de +4,9 a 15,0).
Si la elevacin se encuentra dentro de esos lmites bastar con alinear la direccin del helicptero con el
objetivo. Este dispositivo facilita el uso de los cohetes y supone una ventaja del Apache frente al Havoc
adems de aumentar la posibilidad de causar un mayor nmero de daos.
Los soportes de los cohetes no se movern a velocidades superiores a los 100 nudos. Si la velocidad del
helicptero supera ese lmite ser necesario alinear manualmente los cohetes, como ocurre en el caso del
Havoc.
Tipo
Alcance mximo
5.000 metros
Peso
6 Kg
La pantalla del IHADSS muestra el marcador de objetivo y un smbolo I. Es necesario alinear el marcador y
la I para conseguir jar el objetivo. No obstante, en el caso de objetivos areos, la I deber estar alineada
con el punto de intercepcin estimado.
C
C
Contramedidas
Cuando la pantalla del ASE indica la proximidad de un radar o de una amenaza de infrarrojos, puedes
utilizar las siguientes contramedidas para aumentar tus posibilidades de supervivencia.
Perturbador de radar El perturbador de radar crea falsos ecos despistando as al radar enemigo sobre la
posicin del helicptero.
Bengalas Son cartuchos pirotcnicos que se utilizan para crear objetivos falsos ante la aparicin de un
misil teledirigido por infrarrojos.
Contramedidas automticas
El copiloto / artillero puede ayudarte encargndose del manejo de las contramedidas automticas.
Esta opcin se ja en el men de Opciones; aunque si lo deseas puedes cambiar la conguracin en el
transcurso del vuelo. (Consulta el apartado 4.2.4 de este manual: Realismo).
Control de oscilaciones
El control de oscilaciones se muestra en la pantalla del IHADSS. Es til para mantener la posicin durante
maniobras de oscilacin o movimiento lateral. La simbologa comprende una caja octogonal indicando la
posicin de vuelo estacionario, un indicador de direccin de la oscilacin y un vector de velocidad.
La pantalla del IHADSS muestra un terreno de 200x200 metros alrededor de la posicin original, y la caja
octogonal representa las palas del rotor del helicptero. Si el helicptero deriva desde la posicin inicial, la
caja de posicin de vuelo estacionario derivar desde el centro de la pantalla. Para mantenerse en posicin,
vuela hacia la nueva posicin de la caja de vuelo estacionario. El vector de velocidad ser de gran ayuda para
hacer esto. El vector de velocidad ha sido calibrado hasta 10 nudos.
El indicador de direccin de oscilacin aparece en el indicador de rumbo como una echa hacia arriba y
mantiene el rumbo cuando el control de oscilaciones est activo. Puede ser activado tanto en los modos de
navegacin como de combate, y se desactiva automticamente si el helicptero deriva ms de 500 metros
desde la posicin original.
Pulsa la tecla O para activar el control de oscilaciones y presiona de nuevo O para centrarlo.
Pulsa Ctrl + O para desactivar el control de oscilaciones.
Aunque el diseo general del Havoc es muy similar a la del Apache, el helicptero ruso es ms potente
y cuenta con armamento ms pesado. Cierto que no resulta tan gil como su rival americano, pero la
diferencia en rendimiento es mnima y se puede decir que ambos helicpteros estn a la par.
Uno de los legados interesantes del diseo del Hind es el compartimento de carga del Havoc. Adems de
su utilidad general, este compartimento permite tambin el rescate de la tripulacin de otro helicptero,
algo que, junto con el sistema automtico de expulsin de la cabina y las rampas hinchables de evacuacin,
responde a la admirable tradicin rusa de facilitar la evacuacin de sus tropas y asegurar al mximo su
seguridad.
Cuando en 1986 se procedi a poner a prueba al Havoc y al Hokum para optar por uno de los dos, la ocina
de Mil eligi al segundo por razones de coste, rendimiento, seguridad y efectividad del armamento. Mil tan
solo consigui el permiso para continuar con el desarrollo del Havoc para su exportacin.
La desintegracin de la Unin Sovitica y el colapso en el presupuesto de defensa ruso j unos ritmos
de produccin muy bajos para los dos helicpteros. Aunque ambos helicpteros se han desarrollado
completamente, ninguno de ellos ha encontrado un cliente que se disponga a comprarlos.
Dimensiones
Dimetro del rotor principal ............................................................ 15,65 m. (51,3 pies)
Dimetro del rotor antipar ............................................................... 4,15 m. (13,6 pies)
Longitud (con rotores) ...................................................................... 21,02 m. (69,0 pies)
Altura .............................................................................................. 4,85 m. (15,9 pies)
Ancho del fuselaje (en las barquillas del motor) ............................ 3,61 m (11,8 pies)
Envergadura del ala ........................................................................... 5,94 m (19,49 pies)
Peso
Normal al despegue ........................................................................... 10.700 Kg (23.589 libras)
Mximo al despegue .......................................................................... 11.660 Kg (25.706 libras)
Sistema propulsor
Motores ............................................................................................... 2 x Klimov TV3-117VMA
Potencia al despegue ......................................................................... 2 x 2.200 shp. (potencia en el eje)
Rendimiento
Velocidad mxima ............................................................................. 300 Km/h (162 kts)
Velocidad de crucero ......................................................................... 270 Km/h (146 kts)
Techo (en efecto suelo) ..................................................................... 4.760 m (15.617 pies)
Techo (sin efecto suelo) .................................................................... 3.600 m (11.811 pies)
Ratio vertical mximo de ascensin sobre el nivel del mar ......... 580 m/min. (1.903 pies/min.)
Ratio mximo de ascensin sobre el nivel del mar ....................... 816 m/min. (2.677 pies/min.)
Alcance ................................................................................................ 450 Km. (243 nm.)
Avinica
Radar milimtrico montado sobre el mstil
Sistema de vigilancia estable y visualizacin con canales de TV
Sistema de designacin y posicionamiento del objetivo integrado en el casco
Gafas de visin nocturna
Sistema inercial de navegacin y sistema de posicionamiento global (GPS)
Equipos de comunicaciones
Armamento
Can 2A42 de 30 mm (antiblindaje)
Misiles aire-aire Igla-V dirigidos por infrarrojos
Misiles contracarro Ataka dirigidos por radio
Cohetes no guiados de 80mm.
Cohetes no guiados de 130mm.
Barquillas para caones GSh-23L de 23mm.
Distancia al punto de
trayectoria en curso (Km)
F
G
H
Referencias de rumbo
Escala de rumbo
B Misil ms prximo
por encima del
helicptero
D
E
C Misil ms prximo
por debajo del
helicptero
E Proximidad del
misil ms cercano
al helicptero (cada
segmento representa un
segundo)
F Referencias de la
aeronave
G Direccin de la
amenaza
Tipos de amenaza
(la luz parpadeante
indica el tipo de misil
ms prximo):
H
Misil de RF
Misil de infrarrojos
Radar areo
SAM
AAA
EWR
La medicin del misil ms prximo se efecta en funcin del tiempo para el impacto.
Puedes cambiar el color de presentacin del HUD para mejorar su visibilidad ante condiciones climticas
variables. Tambin puedes alargar el tamao de visin del HUD.
C
J
Escala de alabeo
Escala de rumbo
Rumbo actual
Altitud
Par motor
ngulo de cabeceo
Referencias de la aeronave
Radar de mstil
El radar de mstil explora objetivos y devuelve una imagen simblica en el monitor de TV. El radar slo
puede alcanzar los objetivos que se encuentran en su ngulo de visin (LOS). Si el objetivo captado se
esconde tras un edicio o tras algn accidente de terreno, el radar continuar mostrando el objetivo pero el
smbolo de categora del radar cambiar. Si el objetivo se est moviendo, el radar intentar calcular la nueva
posicin del objetivo. Los smbolos de los objetivos se muestran en dos colores distintos para facilitar su
reconocimiento.
Categoras de objetivos
LOS
No LOS
Aeronave
Helicptero
Barco
Estructura
El uso del radar alertar a los objetivos enemigos de tu presencia y puede atraer el fuego enemigo. Asegrate de
desconectar el radar cuando hayas acabado de utilizarlo.
Radar terrestre
El radar terrestre puede adquirir tanto objetivos en tierra como helicpteros volando a baja cota y
baja velocidad. Es capaz de clasificar los objetivos por categoras pero no de diferenciar un objetivo
enemigo de uno aliado. El barrido del radar terrestre se limita a un arco de 90 grados por delante del
helicptero.
El radar terrestre muestra ciudades y otras reas urbanizadas como zonas de ecos parsitos. Slo
permitir apuntar a ciertas estructuras estratgicas y tcticas como puedan ser puentes o aerdromos.
En la parte inferior de la imagen del radar terrestre se encuentra el marcador del campo de visin EOS y la
caja del campo de visin EOS. A medida que vayas pasando de un objetivo a otro, observars cmo el CP/G
va moviendo el marcador del campo de visin sobre el objetivo.
En el modo de ayuda realista para identicacin de objetivos, el CP/G identicar el objetivo cuando el marcador
se encuentre sobre l; esto signica que si te encuentras volando sin rumbo jo el CP/G no podr realizar ninguna
identicacin.
P
F
Prioridad de objetivo
Auto-designacin activada
Rumbo en curso
Escala de rumbo
Objetivo jado
Lmites de exploracin
Objetivo designado
Posicin de exploracin
Ecos parsitos
En principio, cualquier objetivo que pueda disparar contra el helicptero es un objetivo de alta prioridad, los
blindados o los objetivos del campo de batalla son de prioridad media y el resto de baja prioridad.
Objetivo siguiente / anterior Permite pasar al objetivo precedente o al prximo.
Autoadquisicin Activa la modalidad de autoadquisicin. Bajo esta modalidad, el radar evala
automticamente el peligro que supone cada objetivo y selecciona aquel que supone una amenaza mayor.
Slo seleccionar aquellos objetivos de la prioridad elegida.
Fijar / Desbloquear objetivo Fija el objetivo para evitar que el sistema de autoadquisicin seleccione otro
distinto.
Apagar Apaga el radar terrestre.
Radar areo
El radar areo puede adquirir objetivos areos, clasicarlos por categoras e identicar objetivos aliados y
enemigos. El barrido del radar areo es de 360.
J
D
Autoadquisicin activado
Objetivo jado
Distancia al objetivo
Lmites de la exploracin
Objetivo en curso
Centrar barrido.
Selecciona el mayor campo de visin disponible para localizar objetivos y orienta el EOS en la
direccin del rea de inters. Los objetivos destacan sobre el terreno; cuando hayas localizado un
blanco, reduce el campo de visin con el zoom. El visor del EOS aparecer cuando el EOS apunte
directamente al objetivo; podrs fijar el objetivo para mantenerlo centrado en la pantalla y proceder a
su identificacin. El sistema EOS resulta especialmente til a la hora de encontrar unidades enemigas
camufladas entre los rboles.
Utilizar el sistema EOS cuando el helicptero est en movimiento es muy complicado, por lo que se recomienda hacer
uso de l cuando el aparato est en estacionario. Para ello activa la auto-sustentacin pulsando la tecla H.
En condiciones de luz inapropiadas aparecer ESCASA VISIBILIDAD (LOW LIGHT) en la pantalla del EOS.
B
A
D
E
Campo de visin
Objetivo jado
Distancia al objetivo
Objetivo
Sensores de observacin por infrarrojos (FLIR) El FLIR tiene 3 campos de visin: ancho, medio y
estrecho. En condiciones climticas adversas el FLIR resulta inecaz.
TV de bajo nivel de iluminacin (LLLTV) El LLLTV cuenta con dos campos de visin: medio y estrecho.
Durante la noche el LLLTV resulta inecaz.
Zoom Selecciona los campos de visin del EOS (ANCHO WIDE, MEDIO MEDIUM, ESTRECHO
NARROW).
Panormica Mueve el EOS a derecha, izquierda, arriba y abajo.
En las vistas exteriores del Havoc puedes observar el habitculo del EOS a medida que gira.
Centrar Centra el EOS.
Objetivo siguiente / anterior Permite pasar al objetivo siguiente o anterior.
Fijar / Desbloquear objetivo Fija el objetivo para evitar que el sistema de autoadquisicin seleccione otro
objetivo.
Apagar Apaga el sistema EOS.
Can(AP)
Igla-V
Ataka
S-8
S-13
GSh-23L
Radar terrestre
AIR RDR
Radar areo
FLIR
Infrarrojos
LLLTV
HMS
NO WEAPON
No se ha seleccionado arma
NO TARGET
No se ha designado un objetivo
INVALID TARGET
SEEKER LIMIT
NO LOS
NO BORESIGHT
El objetivo debe estar por delante del helicptero para cohetes no guiados y
contenedores de caones
MIN RANGE
MAX RANGE
VALID LOCK
E
I
Tipo de sensor
Objetivo jado
Tipo de arma
Emplea las teclas Ctrl o Mays para mover las imgenes jas de la cabina y pulsa Alt para mover la imagen virtual
de la cabina.
Objetivo siguiente / anterior Permite pasar al objetivo siguiente o anterior.
Fijar / Desbloquear objetivo Fija el objetivo para evitar que el sistema de autoadquisicin seleccione otro
objetivo.
Apagar Desconecta el modo de adquisicin de objetivos del HMS.
D
B
8.2.7 Armamento
El Havoc es un helicptero de ataque que carga armamento pesado capaz de destruir objetivos blindados y
no blindados en tierra y aire.
El Helicptero ruso cuenta con cuatro puntos de anclaje para armas, dos en cada ala, pudiendo utilizar
diversas combinaciones de armamento dependiendo de los requisitos de la misin. Al seleccionar un arma,
se conecta automticamente el modo de combate del HMS. Del mismo modo, al desactivar las armas, el
HMS vuelve al modo navegacin.
Can de la torreta
El Havoc cuenta con un potente can 2A42 de 30 mm situado en su torreta bajo el morro. El can se
encuentra instalado entre dos contenedores de municin, cada uno de los cuales cuenta con 130 proyectiles.
Estos contenedores alimentan alternativamente al can permitiendo seleccionar entre municin explosiva
o perforante.
El can sigue automticamente el objetivo seleccionado y puede moverse en un ngulo de 110 (a
derecha e izquierda) y con una elevacin de +13 a -40 (arriba o abajo). Con el can puedes disparar contra
objetivos terrestres o areos. Los proyectiles perforantes resultan efectivos contra objetivos blindados y los
explosivos resultan efectivos contra blancos blandos en tierra y contra otras aeronaves.
Cadencia de tiro
Alcance mximo
2.000 metros
Velocidad inicial
Peso
B
A
Igla-V
El Havoc transporta misiles dirigidos por infrarrojos aire-aire de corto alcance Igla-V.
Montados en afustes de 4, el nmero mximo que puede transportar es de 16 misiles.
El Igla-V es un misil buscador de calor y resulta muy efectivo contra objetivos areos. En caso de que se
seleccione un objetivo terrestre, en la pantalla del HMS aparecer el mensaje de OBJETIVO NO VLIDO
(INVALID TARGET).
Los objetivos enemigos utilizarn bengalas y supresores de infrarrojos para tratar de desviar el misil.
Gua
Alcance mximo
5.200 metros
Velocidad de crucero
Mach 2,5
60
Peso
18,2 Kg.
Si diriges la retcula del HMS hacia el punto estimado de intercepcin se reducirn las maniobras que el
misil deber realizar durante el vuelo y se aumentarn con ello las posibilidades de hacer impacto.
Ataka
El Havoc transporta misiles dirigidos anticarro Ataka de corto alcance (ATGM). Estos misiles se encuentran
montados en afustes de 8 pero slo pueden colocarse sobre los puntos de anclaje exteriores, por lo que el
nmero mximo que puede transportar es de 16.
El Ataka es un misil dirigido por radio control a travs de un transmisor situado en el morro del Havoc. El
objetivo deber mantenerse dentro del ngulo de visin del helicptero durante el tiempo de vuelo del misil.
El tiempo de vuelo del misil (en segundos) se muestra en la pantalla del HMS. Si se lanzan varios misiles se
mostrar el tiempo de vuelo del ltimo misil lanzado.
Sistema de gua
Radio-control
Alcance mximo
6.000 metros
Velocidad de crucero
Mach 1,1
50
Peso
42,5 Kg.
Cohetes no guiados
El Havoc transporta cohetes de aletas plegables de 80 mm. (S-8) y de 130 mm. (S-13) (FFAR). Al tratarse de
cohetes no guiados, ser necesario dirigir el helicptero hacia el objetivo para alinearle con la mira. Utiliza
para ello la imagen de cabina pulsando la tecla F1.
Los cohetes pueden dispararse en salvas para aumentar los daos.
S-8
Los S-8 son cohetes areos de aleta plegable. Estn montados en contenedores de 20 unidades, con una
capacidad mxima de 80. Resultan efectivos contra objetivos terrestres no blindados, estructuras blandas
y aeronaves movindose a poca velocidad.
Alcance mximo
4.000 metros
Peso
11,3 Kg
S-13
Los S-13 son cohetes areos de aleta plegable. Estn montados en contenedores de 5 unidades, con
una capacidad mxima de 20. Resultan efectivos contra objetivos terrestre no blindados, estructuras
forticadas y aeronaves en desplazamiento a poca velocidad.
Alcance mximo
6.000 metros
Peso
68 Kg
Figura 8-35: Cohete no guiado, no alineado con objetivo
B
Objetivo
Contenedores de caones
El Havoc transporta contenedores de caones que contienen, cada uno de ellos, caones de doble tubo GSh23L de 23 mm. Cada contenedor contiene 250 proyectiles. Los contenedores de caones resultan efectivos
contra objetivos blandos terrestres y contra otras aeronaves.
Los contenedores de caones estn alineados con el eje del helicptero y de ah que resulte necesario dirigir
el helicptero hacia el objetivo para poder disparar. Para ello utiliza la imagen frontal de cabina pulsando la
tecla F1.
Cadencia
Alcance mximo
2.000 metros
Velocidad inicial
Peso
Retcula
Objetivo
Contramedidas
Cuando la pantalla de alerta de amenaza indica la proximidad de un radar o de una amenaza por infrarrojos,
puedes utilizar las siguientes contramedidas para aumentar tus posibilidades de supervivencia.
Perturbador de radar Crea objetivos falsos confundiendo as al radar enemigo sobre la posicin del
helicptero.
El Havoc cuenta con 30 unidades de cha y otras 30 de bengalas. Haz un uso racional de estas contramedidas.
Contramedidas automticas
El copiloto / artillero puede ayudarte encargndose del manejo de las contramedidas automticas.
Esta opcin se ja en el men de Opciones; aunque si lo deseas puedes cambiar la conguracin en el
transcurso del vuelo. (Consulta el apartado 4.2.4 de este manual: Realismo).
Control de oscilaciones
El control de oscilaciones se muestra en la pantalla del HUD. Es til para mantener la posicin durante
maniobras de oscilacin o movimiento lateral. La simbologa comprende una caja octogonal indicando la
posicin de vuelo estacionario, un indicador de direccin de la oscilacin y un vector de velocidad.
La pantalla del HUD muestra un terreno de 200x200 metros alrededor de la posicin original, y la caja
octogonal representa las palas del rotor del helicptero. Si el helicptero deriva desde la posicin inicial, la
caja de posicin de vuelo estacionario derivar desde el centro de la pantalla. Para mantenerse en posicin,
vuela hacia la nueva posicin de la caja de vuelo estacionario. El vector de velocidad ser de gran ayuda para
hacer esto. El vector de velocidad ha sido calibrado hasta 20 Km/h.
El indicador de direccin de oscilacin aparece en el indicador de rumbo como una echa hacia arriba y
mantiene el rumbo cuando el control de oscilaciones est activo. Puede ser activado tanto en los modos de
navegacin como de combate, y se desactiva automticamente si el helicptero deriva ms de 500 metros
desde la posicin original.
Pulsa la tecla O para activar el control de oscilaciones. (Pulsa de nuevo O para centrar).
Emplea Ctrl + O para desactivar el control de oscilaciones.
2
1
En la pantalla Opciones, ja las condiciones de la partida. 2 Pulsa Volver para regresar al men principal.
En el men principal, haz clic sobre Misiones. 4 Selecciona la modalidad de juego que desees.
Figura 9-2: Unirse a una partida a travs de una conexin TCP / IP (I)
5
1
4
1
En el men principal, haz clic sobre Juego en red. 2 Selecciona el tipo de conexin que vas a utilizar.
Introduce la direccin IP del Servidor de la partida. 4 Haz clic en Volver para regresar al men principal.
Pulsa sobre la opcin Misiones para acceder a la partida en red.
Figura 9-3: Unirse a una partida a travs de una conexin TCP / IP (II)
2
Selecciona la modalidad de juego a la que pertenece la partida creada por el Servidor. 2 En el listado de
campaas aparece la partida creada por el Servidor. Haz clic sobre ella para seleccionarla. 3 Haz clic sobre
Avanzar para comenzar el juego. 4 Selecciona el helicptero que vas a pilotar y el bando que vas a defender.
1
RAH-66 Comanche
Tipo: Reconocimiento / ataque
Caractersticas para reconocimiento
rotor principal de 5 palas de seccin corta y
rotor antipar entubado tipo fenestron
diseo de fuselaje con caractersticas stealth (furtivo)
cabinas en tndem con una sola cpula nivelada
lateralmente
barquillas del motor y tomas de aire angulares
sistemas TADS/PNVS montados sobre el morro
soportes de armas replegables en compartimentos
internos
tren de aterrizaje retrctil y rueda de cola
Armamento
can de 20mm.
misiles aire-aire AIM-92 Stinger dirigidos por
infrarrojos
misiles anti-carro AGM-114L Longbow Hellre
dirigidos por radar
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
Armamento
misiles anti-carro AGM-114C Hellre dirigidos por radar
cohetes no guiados Hydra 70 M255 (MPSM)
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego
smbolo de radar:
CH-47D Chinook
Tipo: Transporte pesado
Caractersticas para reconocimiento
rotores principales gemelos en tndem con tres palas
cabina con asientos lado a lado en el interior del morro
acristalado
fuselaje rectangular largo (abultado en la parte
inferior), con soportes elevados para el rotor frontal y
posterior
barquillas del motor externas en los laterales traseros
del fuselaje
rampa de carga trasera para la bodega de carga
tren jo de cuatro ruedas
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
Armamento
can de 20mm.
misiles aire-aire AIM-9M Sidewinder dirigidos por
infrarrojos
misiles aire-aire AIM-120 AMRAAM dirigidos por radar
misiles aire-tierra AGM-65D Maverick dirigidos por
infrarrojos
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
AV-8B Harrier
Tipo: Avin de ataque embarcado
Caractersticas para reconocimiento
ala alta, bordes de ataque en echa y diedro negativo
deriva aechada y estabilizadores de cola mviles con
diedro negativo
fuselaje redondeado con grandes tomas de aire
redondeadas detrs y a cada lado de la cabina
morro corto con cabina adelantada
dos pares de toberas orientables bajo las alas a cada
lado del fuselaje
puntos de anclaje para armas bajo las alas y montaje del
can bajo el fuselaje
tren principal retrctil con estabilizadores retrctiles
bajo las alas
Armamento
can de 25 mm.
misiles aire-aire AIM-9M Sidewinder dirigidos por
infrarrojos
cohetes no guiados LAU-69/A
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
F/A-18 Hornet
Tipo: Avin de caza y ataque embarcado
Caractersticas para reconocimiento
ala media, borde de ataque en echa con pronunciados
LERX (extensiones de la raz del borde de ataque) y
borde de fuga recto
morro largo y estilizado, cabina alta y larga de
burbuja, con alas situadas tras el punto central del
fuselaje
estabilizadores de cola en echa y mviles situados tras
las dos derivas de forma aechada
tomas de aire a cada lado del fuselaje bajo el borde de
fuga y los LERX, toberas traseras muy juntas
puntos de anclaje bajo el ala y el fuselaje y montajes
para misiles de punta de ala
tren triciclo retrctil
Armamento
can de 20mm
misiles aire-aire AIM-9M Sidewinder dirigidos por
infrarrojos
misiles aire-aire AIM-120 AMRAAM dirigidos por radar
misiles aire-tierra AGM-65F Maverick dirigidos por
infrarrojos
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
M2A2 Bradley
Tipo: Vehculo de combate de infantera
Caractersticas para reconocimiento
6 ruedas sobre orugas ms rueda dentada motriz y
pin de transmisin a cada lado
casco anguloso de laterales elevados, frente inclinado
y escotilla del piloto situada en el costado de babor,
extremo posterior plano con rampa de carga para
tropa y compartimentos de carga a cada lado
torreta pequea y angulosa con paneles blindados
secundarios en la parte posterior, can corto de
pequeo calibre y lanzador lateral de misiles TOW
Armamento
can de 25 mm.
misiles M220 TOW2B dirigidos por cable de
seguimiento visual
Defensas
granadas de humo
Notas del juego:
smbolo de radar:
M113A2
Tipo: Transporte blindado de tropas
Caractersticas para reconocimiento
5 ruedas sobre orugas ms rueda dentada motriz y pin de transmisin a cada
casco alto con forma de caja, parte delantera inclinada hacia abajo y extremo trasero plano con rampa de
carga para tropas
ametralladora montada en la escotilla en lo alto del casco (sin torreta)
Armamento
ametralladora de 12,7 mm.
Notas del juego:
smbolo de radar:
M1037 Avenger
Tipos: SAM
Caractersticas para reconocimiento
chasis alto con 4 ruedas
cuerpo peculiar ancho, aplanado y de poca altura, parte frontal cuadrada, cap ligeramente inclinado,
parabrisas vertical, plataforma plana de dispositivo de lanzamiento en la parte trasera
torreta de techo inclinado giratoria con dispositivos de lanzamiento de misiles rectangulares montados
en el costado
Armamento
misiles tierra-aire FIM-92A Stinger dirigidos por
infrarrojos
Notas del juego:
smbolo de radar:
M48A1 Chaparral
Tipo: SAM
Caractersticas para reconocimiento
5 ruedas sobre orugas ms rueda dentada motriz y pin de transmisin a cada lado
casco en forma de cajn con morro inclinado, cabina elevada rectangular y plataforma horizontal con
dispositivo de lanzamiento en la parte posterior
torreta de techo curvado y laterales planos montada sobre una plataforma de base circular con misiles
Chaparral montados a cada lado
Armamento
misiles tierra-aire Chaparral dirigidos por
infrarrojos
Notas del juego:
smbolo de radar:
M978 (HEMTT)
Tipo: Camin cisterna
Caractersticas para reconocimiento
chasis alto de 8 ruedas, 2 pares de 4 ruedas
caracterstica cabina muy adelantada en la parte
frontal con parabrisas y parte inferior grande y
planos, seccin rectangular estrecha tras la cabina
con rueda de recambio montada en el costado
cisterna grande y curvada por los lados colocada
sobre la parte posterior y seccin adyacente trasera
de ngulo curvo descendente
Notas del juego:
smbolo de radar:
Tarawa
Tipo: Lancha de desembarco
Caractersticas para reconocimiento
casco plano y rectangular con proa y popa en ngulo
recto, lados elevados con secciones triangulares de
unin a la cubierta de carga
proa articulada para rampa de carga, pescantes de
gra gemelos sobre la popa
superestructura estrecha con forma de cajn a
estribor de la cubierta de carga, antena de radar
montada sobre un nico mstil
Notas del juego:
smbolo de radar:
LCAC
Tipo: Hovercraft
Caractersticas para reconocimiento
casco rectangular plano, con colchn inable
sobresaliendo por todos sus costados y con esquinas
cuadradas
superestructuras largas y estrechas con tomas de
aire del motor y escapes sobre ellas
proa articulada y rampas de carga sobre popa
propulsores gemelos de cinco palas en
compartimentos circulares
Notas del juego:
smbolo de radar:
Ka-52 Hokum-B
Tipo: Reconocimiento / ataque
Caractersticas para reconocimiento
rotores principales gemelos coaxiales y contrarrotatorios
(giran en sentidos opuestos) con 3 palas (sin rotor antipar)
cabina con asientos lado a lado
caracterstica deriva de cola y estabilizadores con aletas
gndolas de motores a cada lado del fuselaje
Mi-24D Hind
Tipo: Ataque / asalto
Caractersticas para reconocimiento
rotor principal de 5 palas, rotor antipar de 3 palas
dos cabinas separadas y escalonadas con cpulas
independientes
fuselaje principal alto y estrecho puertas de carga
articuladas a cada lado de la cabina principal
supresores de infrarrojos situados en las salidas de escape
de los motores
pequeas alas en diedro negativo con soportes de armas
can montado en torreta bajo el morro con el radar y los
sensores de observacin
tren triciclo retrctil
Armamento
can giratorio tipo gatling de 12,7 mm
misiles anti-carro AT-6 Spiral dirigidos por radio
cohetes no guiados de 57 mm
cohetes no guiados de 80 mm
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
Ka-29 Helix-B
Tipo: Helicptero de asalto embarcado
Caractersticas para reconocimiento
dos rotores principales coaxiales y contrarrotatorios de
3 palas (sin rotor antipar)
cabina con asientos lado a lado
seccin de fuselaje corta y rectangular con un
caracterstico morro plano y estabilizadores de cola con
doble deriva
puertas de carga articuladas a cada lado de la cabina
puntos de anclaje para armas en los soportes exteriores
tren jo de 4 ruedas con el tren principal fuera de los
lados del fuselaje
Armamento
cohetes no guiados de 57 mm
cohetes no guiados de 80 mm
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
Mi-6 Hook
Tipo: Helicptero de transporte pesado
Caractersticas para reconocimiento
gran rotor principal de 5 palas y rotor antipar de 4 palas
cabina cerrada con asientos lado a lado tras el puesto de
observacin acristalado del morro
fuselaje extremadamente largo y redondeado con
larguero de cola estrecho
alas largas, estabilizador de cola y tanques de
combustible externos
fuselaje posterior con puertas de carga tipo almeja
tren triciclo jo con montantes exteriores para las
ruedas principales
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
Armamento
can de 30 mm
misiles aire-aire AA-8A Aphid dirigidos por infrarrojos
cohetes no guiados de 80 mm
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
Mig-29 Fulcrum
Tipo: Avin de combate polivalente
Caractersticas para reconocimiento
ala baja, bordes de ataque y de fuga en echa, alas
encastradas en el fuselaje, estabilizador de cola mvil y
en echa y doble deriva oblicua
morro descendente, fuselaje con joroba por detrs de
la cabina terminando en punta en la seccin trasera,
fuselaje inferior plano
motores separados bajo el fuselaje con tomas de aire
de seccin rectangular y oblicuas hacia abajo , toberas
traseras muy separadas
varios puntos de anclaje bajo las alas y can lateral
tren triciclo retrctil
Armamento
can de 30 mm
misiles aire-aire AA-10A Alamo dirigidos por radar
misiles aire-aire AA-10B Alamo dirigidos por infrarrojos
misiles aire-aire AA-11 Archer dirigidos por infrarrojos
misiles tierra-aire AS-10 Karen dirigidos por infrarrojos
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
Yak-41 Freestyle
Tipo: Avin de ataque embarcado
Caractersticas para reconocimiento
ala alta, borde de ataque en echa, borde de fuga
cuadrado con la seccin exterior con ligera echa,
afustes de punta de ala
fuselaje compacto con laterales cuadrados con tomas de
aire de perl inclinado y morro corto con cabina alta y
adelantada
largueros de cola gemelos muy caractersticos y
estabilizadores muy aechados, separados para
ubicacin de las toberas orientables
puntos de anclaje bajo las alas
tren triciclo retrctil
Armamento
can de 30 mm
misiles aire-aire AA-8A Aphid dirigidos por infrarrojos
cohetes no guiados de 80 mm
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
Su-33 Flanker
Tipo: Interceptor embarcado
Caractersticas para reconocimiento
ala baja, bordes de ataque y de fuga en echa,
alas encastradas en el fuselaje y caractersticos
estabilizadores delanteros o dientes de perro
fuselaje delantero inclinado hacia abajo con seccin
de morro alargada y redondeada, fuselaje central con
joroba inclinndose hacia el alargado aguijn de cola
de la parte posterior
estabilizadores de cola en echa y doble plano de deriva
en vertical
motores separados bajo el fuselaje con admisin de aire
oblicuas y de seccin rectangular y toberas posteriores
muy separadas
puntos de anclaje bajo las alas y bajo el fuselaje con
soportes para misiles de punta de ala
tren triciclo retrctil
Armamento
can de 30 mm
misiles aire-aire AA-8A Aphid dirigidos por infrarrojos
misiles aire-aire AA-8B Aphid dirigidos por radar
misiles aire-aire AA-10A Alamo dirigidos por radar
misiles aire-aire AA-10B Alamo dirigidos por infrarrojos
misiles aire-tierra AS-14 Kedge dirigidos por lser
Seuelos
cha
bengalas
Notas del juego:
smbolo de radar:
BMP-2
Tipo: Vehculo de combate de infantera
Caractersticas para reconocimiento
6 ruedas sobre orugas ms rueda dentada motriz y pin de transmisin a cada lado
casco angular bajo con inclinacin descendente, extremo delantero alado, parte posterior plana con
protuberantes puertas de acceso, guardabarros de extremos curvados hacia las orugas sobresaliendo por
los costados
pequea torreta circular de lados inclinados, can con tubo largo y estrecho de pequeo calibre y
dispositivo tubular para lanzamiento de misiles montado en la torreta
Armamento
can de 30 mm
misiles anti-carro dirigidos por radar AT-5 Spandrel
Defensas
granadas de humo
Notas del juego:
smbolo de radar:
BMP-3
Tipo: Vehculo de ataque de infantera
Caractersticas para reconocimiento
6 ruedas sobre orugas ms rueda dentada motriz y pin de transmisin a cada lado
casco en forma de cajn de laterales elevados, inclinndose hacia la parte anterior y acabado en punta,
parte posterior plana, puertas principales de acceso para la tropa en el extremo posterior del casco y sobre
la parte superior del lado trasero
pequea torreta circular con la parte superior
plana, can de grueso calibre con visor lser
montado sobre la base y can coaxial de
pequeo calibre
Armamento
can de 100 mm
can de 30 mm
misiles anti-carro AT-10 Stabber guiados por
lser
Defensas
granadas de humo
Notas del juego:
smbolo de radar:
BTR-80
Tipo: Transporte blindado de tropas
Caractersticas para reconocimiento:
chasis de 8 grandes ruedas, dos pares de 4 ruedas
casco largo anguloso y estrecho con inclinacin descendente en la parte anterior, extremo posterior plano
ametralladora montada sobre una torreta pequea y circular
Armamento
ametralladora de 14,5 mm
Defensas
granadas de humo
Notas del juego:
smbolo de radar:
BRDM-2
Tipo: Vehculo de exploracin
Caractersticas para reconocimiento
chasis alto con 4 ruedas
casco anguloso pequeo y estrecho, parte anterior en punta inclinndose hacia abajo desde el frente,
extremo posterior plano
ametralladora montada sobre una torreta pequea y circular
Armamento
ametralladora de 14,5 mm
Notas del juego:
smbolo de radar:
SA-19 Grison
Tipo: SAM / AAA
Caractersticas para reconocimiento
6 ruedas sobre orugas ms rueda dentada motriz y pin de transmisin a cada lado, sin faldones
laterales sobre las orugas
casco en forma de cajn, frente inclinado hacia abajo, extremo posterior ligeramente inclinado
torreta grande y estrecha, parte superior rectangular y alargada que sobresale de su base circular, antena
de radar frontal, antena de radar curvada montada sobre la parte trasera de la torre
dos pares de caones gemelos y tubos cudruples de misiles SAM situados a cada lado de la torre
Armamento
4 caones de 30 mm.
misiles tierra-aire SA-19 Grison radiodirigidos
Notas del juego:
smbolo de radar:
Ural-4320
Tipo: Camin
Caractersticas para reconocimiento
chasis alto de camin con 6 ruedas - 2 en la
parte delantera, 4 en la parte posterior
rejilla del radiador baja y ancha, cap inclinado
y curvo, cabina corta y recta con parabrisas
inclinado hacia atrs, guardabarros sobre las
ruedas delanteras con faros integrados
zona de carga trasera cubierta por un techo alto
de lona
Notas del juego:
smbolo de radar:
Ural-4320 Cisterna
Tipo: Camin cisterna
Caractersticas para reconocimiento
chasis alto de camin con 6 ruedas - 2 en la
parte delantera, 4 en la parte posterior
rejilla del radiador baja y ancha, cap inclinado
y curvo, cabina corta y derecha con parabrisas
inclinado hacia atrs, guardabarros sobre las
ruedas delanteras con faros integrados
cisterna ovalada en su parte superior con
costados planos colocada en la parte trasera
Notas del juego:
smbolo de radar:
Clase Krivak II
Tipo: Fragata
Caractersticas para reconocimiento
casco estrecho y bajo, proa inclinada con cubierta delantera curva, cubierta posterior baja haciendo una
gran curva hasta la popa
lanzador de misiles en forma de cajn en la cubierta con escudos protectores oblicuos hacia el lado de proa
superestructura delantera ancha y rectangular
con mstiles de celosa inclinados y antenas de
radar en lo alto
superestructura baja posterior con chimeneas
rectangulares inclinadas
posiciones escalonadas en la parte trasera con
montajes de caones gemelos
Armamento
caones de 100 mm
misiles tierra-aire radiodirigidos SA-N-4 Gecko
AIST
Tipo: Hovercraft
Caractersticas para reconocimiento
casco largo y ancho de laterales y costados elevados y redondeados que sobresalen en la seccin de proa
sobre la rampa de carga, colchn neumtico de bordes elevados alrededor del casco con una puerta
articulada bajo la proa
dos torres gemelas en la parte delantera a cada lado de la proa con caones seccin de puente delantera
baja y ancha con mstiles de celosa inclinados en la parte posterior, puente cuadrado grande y
superestructura baja en el centro de la nave
dos pares gemelos de propulsores de 4 palas delante de unos altos timones
Armamento
caones de 30 mm
Notas del juego:
smbolo de radar: