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de un Vector
direccin: obvio
magnitud: longitud
La localizacin es irrelevante
Estos son
idnticos
FLORENCIO PINELA - ESPOL
12/02/2009
Representacin de un vector en
Coordenadas Rectangulares
Cualquier vector A que se encuentre en el plano
x-y es posible representarlo por medio de sus
componentes rectangulares Ax y Ay
A Ax
Ay
Ay
Ax
Ay 3
A Ax
Ay
tan
Ax
FLORENCIO PINELA - ESPOL
A2
!Cuidado!
Ax2
Ay2
Ax2 Ay2
Ax = A cos
Ay = A sen
Ay
Ax
tan
Ay
Ax
12/02/2009
Representacin de un vector en
Coordenadas Polares
Algunas veces es ms conveniente representar un punto en el plano
por sus coordenadas polares, (r, ) donde r es la distancia desde el
origen hasta el punto de coordenadas (x,y) y es el ngulo entre r y
un eje fijo, medido contrario a las manecillas del reloj.
tan
(x,y)
r
tan
o
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y
x
y
x
y
3
Sea
= 130
Cos(-230 )=-0,643
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tan
5
2
-2
68, 2o
180
-5
r : 29; 248, 2o
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68, 2
( 2)2 ( 5)2
29
5
A+B+C
B
A+B
A
D
R
Florencio Pinela
FLORENCIO PINELA - ESPOL
R = A + B +C + D
A B C D
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EL VECTOR NEGATIVO
-A
-B
-C
FLORENCIO PINELA - ESPOL
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RESTA DE VECTORES
RESTARLE UN VECTOR A OTRO VECTOR ES
EQUIVALENTE A SUMARLE SU VECTOR NEGATIVO
A B = A + (- B)
A
B
Del extremo de B al
extremo de A
A-B
Polgono
FLORENCIO PINELA - ESPOL
A-B
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Pregunta de concepto
a
2) a b
c
c
3) c b a
4) Todas son correctas
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a
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P=a-b
R=a+b
R2 = a2 + b2 + 2ab Cos
P2 = a2 + b2 - 2ab Cos
Recuerde que la magnitud del vector a b es igual
a la magnitud del vector b a
FLORENCIO PINELA - ESPOL
12
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Vectores Unitarios:
Un Vector Unitario es un vector
que tiene magnitud 1 y no tiene
unidades
Es usado para especificar una
direccin
Un vector unitario u apunta en la
direccin de U
A menudo denotado con un
sombrero: u =
Ejemplos tiles son los vectores
unitarios cartesianos [ i, j, k ]
apuntando en las direcciones
de los ejes x, y y z
U
U
j
k
Ax
Ax i
Ay
Ay j
Az
Az k
z
FLORENCIO PINELA - ESPOL
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Considere C = A + B.
(a)
(b)
By
A Ay Bx
Ax
A = Ax i + Ay j + Az k
Se pueden sumar, restar y multiplicar
Sean los vectores A= 2i 4j + 6k y B= 4i + 2j 3k
A B
A B
A 2B
FLORENCIO PINELA - ESPOL
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B
A
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B
A
C
Para los vectores de la figura realice la siguiente operacin:
A + B 2C
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Az k
z
Axi Ay j Az k
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2
x
2
y
2
z
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10 i
8
-8j
x
4
10
zFLORENCIO PINELA - ESPOL
4k
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C
8
A
6
5
21
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12/02/2009
x
4
22
a) 45,0
b) 48,2
6
a
c) 50,2
x
b
d) 53,8
z
e) 55,2
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23
Sen
a
Sen
b
Sen
c
a
Sen
b
Sen
c
Sen
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40
T1
T2
20
100 N
12/02/2009
T3
25
T2
70
T1
40
70
T3
T2
T1
40
20
T3
sen70o
100 N
T3=100 N
T3
sen70o
T2
sen40o
12/02/2009
T2
sen40o
100 N
sen70o
T3
T1
sen70o
T1 100 N
26
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Cy
By
Ay
Ry
C
R
A
Ax
Bx
Cx
Rx
Rx
Ax
Bx Cx
Ry
29
Ay
By Cy
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(suma vectorial)
Rx
2
x
Ry
tan
30
2
y
Rx
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y
b
5
x
3
z
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Ax
A
Cos
Ay
Ay
Cos
Ax
Az
Cos
Az
A
z
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33
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Cos
Cos
A2
A2
A2
A2 Cos 2
Ay2
( ACos ) 2
A2 Cos 2
A2Cos 2
Cos 2
Cos 2 )
Cos 2
Az
A
Az2
( ACos ) 2
A2 (Cos 2
Cos 2
Cos
Ax2
( ACos ) 2
A2
Ay
Cos 2
Teorema de
Pitgoras en
3-D
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10 i
Cul es la direccin
del vector A?
8
-8j
x
4
10
35
4k
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a) 30,0
b) 60,0
x
c) 72,5
8
z
d) 41,1
e) 35,2
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y
b
a
5
x
3
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A B = A B Cos
De acuerdo a la definicin, A B es un nmero
que puede ser positivo, negativo o cero, todo
depende del valor del ngulo entre los
vectores.
FLORENCIO PINELA - ESPOL
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AB=0
B
A
AB <0
B
A
AB >0
B
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A
B
3
B
40
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A = Ax i + Ay j + Az k y B = Bx i + By j + Bz k
A B = (Ax i + Ay j + Az k) (Bx i + By j + Bz k)
A B = (Ax i) (Bx i + By j + Bz k) + Ay j (Bx i + By j + Bz k) + Az k (Bx i + By j + Bz k)
A B = Ax Bx + Ay By + Az Bz
FLORENCIO PINELA - ESPOL
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A = Ax i + Ay j + Az k
AB=
B = Bx i + By j + Bz k
A B = Ax Bx + Ay By + Az Bz
TENGA CUIDADO CON LOS SIGNOS DE LAS
COMPONENTES DE LOS VECTORES!
AB=BA
EL PRODUCTO ESCALAR ES
CONMUTATIVO
FLORENCIO PINELA - ESPOL
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= Ax Bx + Ay By + Az Bz
12/02/2009
Q
Entonces:
SP = SQ
a) Verdad
b) Falso
c) Faltan los ngulos de los vectores
FLORENCIO PINELA - ESPOL
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a) 4
b) 4
c) 6
d) 6
e) 8
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Sean lo vectores: a = 5i - 2j + 3k y
b = 2i + 5j + 6k. La proyeccin del
vector a sobre el vector b es.
a) 4.6
b) 3.2
c) 2.8
d) 2.2
e) 1.2
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B
A
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a) 90,0
b) 86,4
c) 80,4
d) 76,4
e) 70,4
48
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AxB
A
B
AB Sen
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50
12/02/2009
BxA=-C
B
AxB=-BxA
-C
FLORENCIO PINELA - ESPOL
El producto vectorial
no es conmutativo!!!
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A
A Sen
B
A x B = C = AB sen
C = AB Sen
FLORENCIO PINELA - ESPOL
=>
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2. C (A x B) = C2
F
F
el vector C es cero
4. La proyeccin del vector C sobre
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A = Ax i + Ay j + Az k y B = Bx i + By j + Bz k
A x B = (Ax i + Ay j + Az k) x (Bx i + By j + Bz k)
A x B = (Ax i) x (Bx i + By j + Bz k) + (Ay j) x (Bx i + By j + Bz k) + (Az k) x (Bx i + By j + Bz k)
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ixj=k
-k
jxk=i
i
kxi=j
k
i x k = -j
-j
j x i = -k
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Ax Ay Az
Ay Az
= By Bz i -
Ax Az
Bx Bz
Ax Ay
j + Bx By k
Bx By Bz
( Ay Bz Az By ) i ( Ax Bz Az Bx ) j ( Ax By Ay Bx ) k
Cx
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Cy
Cz
56
b)
c)
e)
e)
8
j
128
8
i
192
1
i
186
8
k
128
8
j
192
11
j
186
8
k
192
8
k
186
8
8
i
j
384
384
8
k
384
8
i
384
8
k
384
16
j
384
57
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5
4
z
58
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5
B
4
z
59
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b)
c)
d)
e)
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b)
c)
d)
e)
23 i 9 j 26 k
9 i 14 j + 8 k
9 i 23 j + 26 k
23 i 9 j + 26 k
9 i + 14 j 8 k
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A
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