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MODULO I
DIDCTICA DE LAS MATEMTICAS Y EVALUACIN I
PREPARADO POR:
QUIBD 2009
TABLA DE CONTENIDO
Pgs.
INTRODUCCIN
CAPTULO I
GENERALIDADES PEDAGGICAS
11
19
20
21
22
23
24
26
27
28
33
CAPITULO II
37
42
CAPITULO III
TENDENCIA DE LA CLASE EN LA ACTUALIDAD
PLAN DE CLASE
47
48
FASE DE DIAGNSTICO
51
52
55
COMO
INTEGRAR
LOS
DIFERENTES
PENSAMIENTOS
MATEMTICOS MEDIANTE LA COHERENCIA DE LOS ESTANDARES
56
COHERENCIA HORIZONTAL
57
57
68
70
81
CAPITULO IV
TRATAMIENTO
METODOLOGICO
DE
ALGUNAS
TEMATICAS
CLAVES
86
89
90
93
97
101
103
107
109
DE
CANTIDADES
DE
OTROS
ORDENES
EN
128
UNIDADES
EQUIVALENCIA ENTRE DIFERENTES SISTEMAS DE NUMERACIN
130
LA
SUMA
EN
DIFERENTES
SISTEMAS
DE
NUMERACION
139
POSICIONAL
RESTA EN DIFERENTES SISTEMAS DE NUMERACION POSICIONAL
LA MULTIPLICACIN EN DIFERENTES SISTEMAS DE NUMERACION
148
156
POSICIONAL
PRODUCTOS
FORMALES
EN
DIVERSOS
SISTEMAS
DE
162
NUMERACIN
LA
DIVISIN
EN
DIFERENTES
SISTEMAS
DE
NUMERACION
POSICIONAL
163
168
172
174
174
176
183
186
192
193
198
202
LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
El Mtodo de Cuatro Pasos de Polya.
204
BIBLIOGRAFIA
209
INTRODUCCIN
Estas competencias han sido vistas, como lo que se espera que todos los
estudiantes aprendan en su paso por educacin bsica y media. No en el
Aqu
ensear los 5
modernos
El autor
CAPITULO I
GENERALIDADES PEDAGGICAS
(el docente)
(el
que
quien
aprenda
desarrolle
las
potencialidades
intelectuales
Por esto y por muchos otros aspectos relacionados es que consideramos que
aunque indudablemente se ha avanzado mucho en la cualificacin de los procesos
pedaggicos y didcticos an se est lejos de ubicar estos procesos en un nivel
aceptable para la poca, de all que se est proponiendo acciones
9
Para que el docente interesado en mejorar sus prcticas cualifique sus saberes y
desempeos.
disciplina.
Es claro que la diferencia ms notoria entre una institucin y otra en los procesos
de enseanza y aprendizaje radica en el avance que se haya logrado en la
socio cultura institucional de cada una.
El fracaso de los estudiantes en las instituciones, generalmente se debe a
diversas y complejas razones comunes que entre ellas se citan y que coinciden en
parte con los planteamientos del doctor Carlos Eduardo Vasco Uribe.
Hay estudiantes perezosos; desmotivados; incomprendidos; faltos de ayuda,
direccin, orientacin, autoridad; bases conceptuales, mtodos de estudio y de
aprendizaje entre otros.
A los docentes nos falta dominio disciplinar, pedaggico,
y didctico;
10
Por lo que no existe colaboracin eficaz para ayudar a ensear a prender a los
estudiantes.
Las reglas institucionales y en general la socio cultura institucional
desfavorece el avance de los estudiantes en su formacin y las malas notas o
valoraciones insuficientes solo son seales que indican el estado del proceso.
competencias alcanzado por los estudiantes como resultado del proceso educativo
11
docente; por lo que surge el interrogante Qu hay que cambiar?, Bien se podra
responder con mltiples interrogantes nuevamente, Cambiar el sistema de
gobierno?, Cambiar la educacin?, Cambiar la escuela?, Cambiar al docente?,
entre otros.
Si se analiza bien, cambiar uno de los anteriores
aspectos implica
CAMBIAR LA ESCUELA
extensos
incoherentes
programas
con
los
que
se
formacin
Para el
futuro, siendo el aula un tipo de celda de la que los nios suean con
evadirse.
democracia, de la
12
embargo en la mayora de
adquiriendo el saber;
sin
que
est
en
proceso
de
formacin
permanente.
ello,
debe
devolvrsele
el
don
de
la
palabra ; para
que
se
comunique.
sostener con el
deriva de la
creacin y recreacin de
conocimientos.
13
escuela,
la vida
Implicando esto:
Partir del conocimiento que tiene el alumno, denominado saber social; despus de
haberlo escuchado, se reflexiona sobre lo expuesto por l; luego se profundiza a
partir de su conocimiento, hacia una sistematizacin de los mismos; en un saber
que denominados:
filosofo,
un
cientfico
un
artista,
es
una
14
dispuestos a vivir la teora producida por los expertos, re- teorizar y volver a
la prctica .
Estamos inclinado a pensar, que tal vez la pedagoga cuyo eje principal es
la formacin humana (Flores R, 2005)
prctica, como
se
pueden
no ha respondido, mostrando en la
desarrollar
las
citadas
competencias; en
un
responsabilidad,
compromiso con el deber ser, etc., situaciones todas estas, que sacan al individuo
de su estado natural, de tranquilidad y gozo.
Es claro tambin, que uno se mantiene all, no por lo rico del proceso como se
espera en la
Hoy en la generacin actual, es bien difcil la tarea, por cuanto los hbitos forman
el carcter y en ocasiones los buenos hbitos cuestan mucho ms que los otros,
ya que vivimos en una sociedad que anhela el facilismo, que confunde la libertad
con el libertinaje, la autoridad con el autoritarismo y la exigencia con la imposicin
entre otros,
enfrentamientos entre los estudiantes con sus padres y docentes, por lo que ello
implica salirse de la armona y la paz que se trae de la niez y que no todos
estamos dispuestos a abandonar.
Aunque la propuesta del doctor Carlos Eduardo Vasco hace mayor nfasis
Al caso de la docencia universitaria, tambin aplica muy bien para todos los
niveles educativos, ya que el citado docente investigador es conocedor tanto de la
teora como de la prctica en los diferentes niveles.
De su afirmacin: es necesario el cambio de las condiciones socio-culturales de
las instituciones2.
Ibid, pag. 8
16
Pero en claro que en las situaciones actuales del sistema educativo en Colombia;
obtener estas condiciones que realmente son necesarios aunque no suficientes.
Es una causa tal vez no perdida pero si lejana, parafraseando as el planteamiento
del autor.
Desde una visin que pone [la informacin precisa al servicio del entendimiento a
fondo de lo que se aprende y el deseo de comprender en profundidad como la
17
El saber hacer que se comunica mas por el trabajo conjunto con experto que
por clases y conferencias.
La relacin que se establece entre lo que se aprende en cada disciplina con los
problemas de la vida practica; ya sean activos, polticos, tcnicos econmicos y
sociales.
Ibid, pag. 11
18
LA EDUCACIN
(R. Flrez).4
19
Para Lucio (1990) la educacin es entendida como el proceso a travs del cual
una sociedad, de manera intencional o difusa promueve el crecimiento de sus
individuos5
inmediatos es
un proceso a largo plazo, que toca lo ms profundo e integro del ser; de all que
algunos la definan como lo que queda cuando la informacin se olvida.
Obsrvese que uno no puede ni ensear ni aprender a ser creativo, responsable,
honrado, justo, solidario, inteligente, entre otros
mediante un proceso de
20
LA PEDAGOGA
LA DIDCTICA
21
(2004)6
(2001)7
plantea
Surez Pedro Alejandro. Una Didctica pertinente a estndares y competencias, CONACED, Bogot, 2004
Zambrano Leal, Armando. Pedagoga, Educabilidad y Educabilidad de docentes. Antes grficas del Valle,
Cali, 2001
7
22
LA ENSEANZA
enseanza exige dominio del tema y competencia para ensearlo, sapiencia parta
propiciar que el aprendizaje en un rea particular del saber repercuta en la
estructura global del sujeto y produzca mayor nivel de formacin humana.
Surez Pedro Alejandro, Una Didctica pertinente a estndares y competencias, CONACED, Bogot, 2004
23
A dems constituyen uno de los parmetros de lo que todo nio, nia y joven
debe saber y saber hacer para lograr el nivel de calidad esperado.
Estos estndares son bsicos en el sentido de que se refieren a lo central,
Necesario y fundamental en relacin con la enseanza y el aprendizaje del rea y
de competencias en cuanto se refieren: al saber hacer reflexible que puede
actualizarse en distintos contextos y a la capacidad de usar los conocimientos en
situaciones distintas a aquella en la que se aprendieron.
Los estndares de matemticas en su estructura presentan: procesos generales;
conceptos y procedimientos y contexto.
24
De la concepcin del doctor vasco, se deduce que ser competente exge tres
elementos bsicos: El saber que est relacionado Con los contenidos, el saber
hacer que se relaciona con las habilidades y el ser relacionado con las actitudes.
cuenta esos tres elementos. Pues los contenidos y las habilidades en matemticas
son fciles de explicitar, pero las actitudes no siempre lo son; por lo que se
recomienda que deben ser extradas de las competencias ciudadanas para ser
trabajadas desde todas las reas y que vienen dados en los lineamientos del
ministerio; Por lo que a continuacin se tratan de manera breve.
COMPETENCIAS CIUDADANAS
25
LOS LOGROS
Se puede hablar de logros en dos momentos: Antes del proceso y despus del
proceso, en el primer caso se habla de logros esperados y en el segundo de
logros alcanzados que no necesariamente estn explcitos o previstos en la
planeacin del proceso, como tambin se pueden detectar logros no alcanzados
previstos o no en el proceso.
26
Los indicadores
Los indicadores son los que permiten operacionalizar los logros, comparar estados
de un proceso, emitir juicios acerca de la pertinencia, la equidad y calidad de la
oferta educativa que hace una institucin, una regin o el pas son tambin
referentes para la evaluacin, ya que son seales del nivel al que se ha llegado
dentro del proceso deseable, dicha informacin debe ser usada para
retroalimentar los procesos y reorientar el trabajo pedaggico.
27
As como se espera que un mdico interprete los signos vitales y los sntomas de
una enfermedad para determinar el estado de una persona, se espera que el
educador en el contacto con los estudiantes detecte las seales de lo que est
sucediendo con sus procesos de aprendizaje y de formacin integral, de all que
es importante establecer cortes especiales para indagar cmo va el proceso para
tomar decisiones adecuadas y oportunas
ENFOQUES PEDAGGICOS
ENFOQUES INSTRUCCIONALES
estudiante).
Para Miguel y Julian de Zubiria las caractersticas ms relevantes de los enfoques
institucionales son los siguientes:
Podra pensarse que la pedagoga tradicional fue la prctica docente del pasado,
pero realmente esto es en teora porque aunque ya nadie se cree tradicionalista
pedaggicamente hablando, la prctica muestra que las acciones pedaggicas de
la gran mayora de los docentes incluyndonos contienen altas dosis de
pedagoga tradicional.
Los contenidos curriculares estn constituidos por las normas y las informaciones
socialmente aceptadas.
29
Los alumnos aprenden igual, el maestro debe ensear igual y solo se debe ensear
un contenido cuando la informacin previa ya haya sido aprendida e impartirlo
teniendo en cuenta el orden de aparicin de los fenmenos en la realidad.
La exposicin oral y visual del maestro, hecha de manera reiterada y severa, garantiza
el aprendizaje.
Las ayudas educativas deben ser lo ms parecidas a lo real para facilitar la percepcin
de manera que su presentacin reiterada conduzca a la formacin de imgenes
mentales que garanticen el aprendizaje
30
ENFOQUES ACTIVOS
31
Si la escuela debe preparar para la vida, la naturaleza y la vida misma deben ser
estudiadas
naturaleza?
32
Los recursos didcticos sern entendidos como tiles de la infancia que al permitir
la manipulacin y experimentacin contribuirn a educar a los sentidos,
garantizando el aprendizaje y el desarrollo de las capacidades del individuo.
ENFOQUES CONTEMPORANEOS
33
La teora asociacionista considera al individuo como una tbula raza sobre la cual
se realizan las impresiones provenientes del exterior, es este sentido el
aprendizaje es igual al desarrollo ya que el nio estara ms o menos desarrollado
segn se hayan incorporado a el mas o menos impresiones del exterior.
el
36
CAPITULO II
y la
profunda
continuacin se explicitan:
Desde la perspectiva de la comunicacin de los saberes y acorde con la propuesta
del ciclo de calidad del MEN descrito en el documento de los estndares bsicos
de competencias; se debe reconocer que:
Existen dos tipos bsicos de conocimientos matemticos; El conceptual que
es un conocimiento terico, producido por la actividad cognitiva, que
tienen un
carcter declarativo y se asocia con el saber qu y el saber por qu, es sobre todo
reflexivo y el conocimiento procedimental es vinculado a la accin y est
relacionada con las tcnicas y las estrategias para representar conceptos y para
aplicar o transformar dichas representaciones, con las habilidades y destrezas para
elaborar, comparar y ejercitar algoritmos. Este conocimiento ayuda a la construccin
y refinamiento del conocimiento conceptual y permite el uso eficaz, flexible y
37
38
es un
sistema
perciben
regularidades
relaciones,
predicciones
conjeturas,
materiales y
abandonados para
39
Para el
Existen
cinco
tipos
de
pensamientos
matemticos
bsicos,
que
Este abarca
la
40
variacional
41
PRINCIPIOS DIDCTICOS
42
Quien ensea debe saber con claridad como aprendemos los seres humanos y
que la experiencia y la razn son bsicos en ese proceso.
Los procesos cognitivos generalmente inician en la percepcin, pero debe ser
seguidos de la experiencia para luego ser sometidos a juicio mediante la
socializacin o proceso discursivo.
Reconocer que el inters de los estudiantes es el motor del aprendizaje por lo que
se hace necesario convertir las necesidades acadmicas de estos en sus intereses
para adelantar con xito estos procesos.
Partir siempre de lo que los estudiantes ya conocen al respecto para ensear de
acorde a eso
desarrollar actividades individuales y grupales que permitan conocer las
individualidades de los estudiantes y confrontar sus distintos puntos de vista en
busca de consensos
contextualizar los saberes de modo que los estudiantes le encuentren sentido a lo
que aprenden y adems puedan aplicarlo en la solucin de situaciones de sus
vidas
explorar distintas estrategias de enseanza y conceder distintos tiempos para que
los estudiantes elabores sus construcciones
43
y a aprender con el
44
45
elaborar mtodos
activos que agraden, en los que los alumnos participen del proceso.
46
CAPITULO III
TENDENCIA DE LA CLASE EN LA ACTUALIDAD
Nunca ha existido, mi existir una nica propuesta para el desarrollo de las clases.
Lo cierto si es que fuese cual fue el enfoque o perspectiva en la que se base el
docente, la clase debe ser planeada; no hacerlo sera acto responsable.
En esta obra estamos presentando una alternativa que sin ser una formula
milagrosa, constituye una herramienta valiosa para avanzar en los procesos de
enseanza y aprendizaje de las matemticas.
47
PLAN DE CLASE
Prembulo
48
FASE INICIAL
Encabezamiento
Institucin educativa _____________________________________________
Asignatura _____________________
Grado _________________________ Curso _____________________
Tiempo probable ________________
Nombre del profesor ______________________________________________
Nombre del alumno (si es practicante) ________________________________
Competencias
Estndar principal: __________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
49
Temas:
Principal: _________________________________________________________
De la coherencia:____________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Habilidades en los temas (lo que los estudiantes deben saber hacer con lo
que
aprendan)_______________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
Actitudes: Que tienen que ver con lo aportes del rea y los valores que
estn inmersos en las competencias ciudadanas que se refieren a la forma
de ser que se forjar en la persona en proceso de formacin_________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Logros:_________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
50
Los indicadores de logros se redactan, para ser usados como una herramienta til
de la evaluacin, los cuales indicarn hasta donde se van con siguiendo los logros
que el docente se propuso.
Metodologa
FASE DE DIAGNSTICO
Como es lgico el docente aqu debe obrar con la libertad que le permita asegurar
el aprendizaje por parte de los estudiantes y con el compromiso de guiarse por las
orientaciones pedaggicas y didcticas de esta disciplina.
52
Este principio vale la pena articularlo con una recomendacin hecha por el doctor
Carlos Eduardo Vasco a los docentes en el sentido;
de que al ensear
Estos planteamientos son coherentes con otro de Jean Piaget en el que sostiene
que segn el origen del conocimiento, existen tres tipos: El conocimiento
fsico, que son los que proceden de los sentidos, o la percepcin. El
conocimiento lgico matemtico, que es el que se establece mediante
relaciones y que es llamado conocimiento reflectivo; y por ltimo el
conocimiento social, que es el convencional o determinado por convencin
o acuerdo entre ciertos individuos.
Significa esto por ejemplo ,que si en el pre-escolar se van a ensear los colores
utilizando unos bloques lgicos, se les debe entregar este material para que
53
llamndolos de un
FASE DE APLICACIN
En esta fase de aplicacin se debe trabar iniciando por lo elemental, pero debe
profundizarse con situaciones contextuales y creativas.
54
FASE FINAL
En la fase final el docente debe tener claro el nivel en que se hayan logrado las
competencias propuestas, es decir, saber dnde va el proceso para con base a
eso determinar compromisos de los estudiantes y definir las prximas acciones a
emprender en materia pedaggica y temtica. Lgicamente esto se obtiene a
travs de balances evaluativos y tareas de los estudiantes y del docente
COMO INTEGRAR LOS DIFERENTES PENSAMIENTOS
MEDIANTE LA COHERENCIA DE LOS ESTANDARES
MATEMTICOS
ACTIVIDAD N 1
De 8 a 9:
Utilizo nmeros reales en sus
representaciones y diversos contextos.
diferentes
De 10 a 11
Analizo representaciones decimales de los nmeros
reales para diferenciar entre racionales e
irracionales.
COHERENCIA HORIZONTAL
Pensamiento espacial:
Diferencio propiedades y atributos de objetos tridimensionales.
Dibujo y describo cuerpos y figuras tridimensionales
posiciones.
en distintas
paralelismo,
verticalidad,
Pensamiento mtrico:
Reconozco en los objetos propiedades que se pueden medir (longitud, rea,
volumen, capacidad, peso, masa).
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medidas en
situaciones aditivas y multiplicativas.
Pensamiento aleatorio:
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los
presento en tablas.
56
posiciones
de
objetos,
horizontalidad,
verticalidad,
paralelismo,
SITUACIONES
SIGNIFICATIVAS
Y
COMPRENSIVAS
RELACIONAR LOS CITADOS ESTANDARES
QUE
PERMITEN
Cada tres nios adquieren una caja de cartn rectangular y un kid de bloques
lgicos que se muestra a continuacin.
57
que lapara
cajacontar
de cartn tiene largo ancho alto.
Reconocern
Uso de nmeros
Alto
Ancho
Largo
Tiene 6 caras, 8 vrtices o esquinas, 12 aristas.
58
3
4
4
3
6
3
2
1
59
se suman
Entran
Salen 5
Un nio introduce la primera cantidad otro pone, otra cantidad y el otro a los dos
cuentan el resultado.
Para el caso de la resta funciona como aparece a continuacin:
Salen 2
Quedan 3
Se introducen 5
60
7
5
12
Despus
d
i
h
c
a
f
61
2
3
2
3
Fig. 1
fig. 2
2
2
2
2
2
2
4
62
Fig. 3
fig. 4
cara
4
3
2
3
3
3
4
Permetro= 3u + 2u + 3u + 2u = 10u
rea= 3u x 2u= 6u2
P= 4u + 3u + 4u + 3u =14u
A= 4u x 3u = 12u2
4
2
4
2
2
2
4
P= 4u+2u+4u+2u=12u
A 4u x 2u= 8u2
4
P= 4u+2u+4u+2u=12u
A= 4u x 2u= 8u2
63
N
ESTUDIANTES
5
10
TOTALES
35
VALORACIONES
DE
Tabla de datos
64
Tabla de datos
Datos
Frecuencia
5
4
2
4
65
Totales
15
6
5
2
3
1
3
66
ACTIVIDAD N 2
ESTNDARES
67
COHERENCIA VERTICAL
De 1 a 3:
Describo situaciones de medicin utilizando fracciones comunes.
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros en diferentes
contextos y con diversas representaciones.
De 6 a 7:
Utilizo nmeros racionales en sus distintas expresiones (fraccin, razones,
decimales o porcentajes) para resolver problemas en contextos de medidas.
Justifico la extensin de la representacin polinomial decimal, usual de los
nmeros naturales y la representacin decimal usual de los nmeros
racionales, utilizando las propiedades del sistema de numeracin decimal.
Reconozco y generalizo propiedades de las relaciones entre los nmeros
racionales (simtrica, transitiva, etc.) y de las operaciones entre ellos
8conmutativa, asociativa, etc.) en diferentes contextos.
De 8 a 9:
Utilizo nmeros reales en sus diferentes representaciones y en diversos
contextos.
Resuelvo problemas y simplifico clculos usando propiedades y relaciones de
los nmeros reales y de las relaciones y operaciones entre ellos.
De 10 a 11:
Analizo representaciones decimales de los nmeros reales para diferenciar
entre racionales e irracionales.
Reconozco la densidad e incompletitud de los nmeros racionales a travs de
mtodos numricos, geomtricos y algebraicos.
68
Pensamiento espacial:
Comparo y clasifico objetos tridimensionales de acuerdo con componentes
(aros, lados) y propiedades.
Comparo y clasifico figuras bidimensionales de acuerdo con sus
componentes (ngulos, vrtices) y caractersticas.
Identifico, represento y utilizo ngulos en giros, aberturas, inclinaciones,
figuras, puntos y esquinas en situaciones estticas y dinmicas.
Utilizo sistemas de coordenadas para especificar
coordenadas y describir relaciones espaciales.
relaciones
de
Pensamiento mtrico:
Diferencio y ordeno en objetos y eventos propiedades y atributos que se
puedan medir (longitudes, distancias, reas de superficies, volmenes de
cuerpos slidos, duracin de eventos o procesos; amplitud de ngulos).
Utilizo diferentes procedimientos de clculo para hallar el rea de la
superficie exterior y el volumen de algunos cuerpos slidos.
Describo y argumento relaciones entre el permetro y el rea de figuras
diferentes, cuando se fija una de estas medidas.
Pensamiento aleatorio:
Represento datos usando tablas y grficas (pictogramas, grficos de barras,
diagramas de lneas, diagramas circulares).
Comparo diferentes representaciones del mismo conjunto de datos.
69
secuencias
de
numricas
igualdades.
Figuras
geomtricas;
composicin
bidimensionales,
semejanzas
y
y
congruencias
QUE
PERMITEN
4/9
70
1/3
1/4
2 sombreado
5
3 sin sombrear
5
En las figuras rectangulares de identifican ngulos, lados, medidas, relaciones,
de perpendicularidad, paralelismo, horizontalidad, semejanza, congruencia,
cambio de posiciones, etc.
Se calcula el rea del permetro de superficies as:
3
5
A=5cmx3cm=15cm
P=5cm+3 cm+5cm+3cm=16cm
71
30 5
0 0,6
3
5
0,6
0,6
60%
2
5
0,4
60%
As con todos los detalles del caso se trabajan todas las formas de expresin
racional.
As se entender que lo rayado
72
En fraccin es 1 en decimal
4
Es un 0,25 y en porcentaje es de 25%
Tambin se trabajan fracciones de la forma: 4 , 5/2
3
45 U2
5 , 40
45 45
4/3
5/2
73
21 unidades
Y superficie y rea en bidimensionales
V= 4cm x 2cm x 3 cm
V= 24 cm
74
Lo sombreado es un cuarto
En el plano cartesiano se trabaja
(1/2, 3/2)
3/2
(3/2, 1)
1
1/2
(1/2,1/2)
1/2
3/2
rea: 9 u2
Permetro: 12u
75
A: 16 u2
P:
16
rea: 7u2
P: 15 u
5
rea: 5u x 5u= 25 u2
P: 5+5+5+5=20u
5
76
1
4
3
4
1 + 1
3
3
2
1 + 1
2
2
1 + 1 + 1
=4
4
2
3 + 2 + 1 + 1
4
4
4
2
As sucesivamente.
ACTIVIDAD N 3
ESTNDAR ESCOGIDO
Resuelvo y formulo problemas a partir de un conjunto de datos provenientes
de observaciones, consultas o experimentos.
77
COHERENCIA VERTICAL
De 1 a 3
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y lo represento
en tablas.
De 4 a 5
78
De 8 a 9
De 10 a 11
COHERENCIA HORIZONTAL
Pensamiento numrico:
79
QUE
PERMITEN
Los nios durante una semana registran todos los das los alimentos que
consumieron en el desayuno y que contienen protenas.
La semana siguiente elaboran un tabla de datos como la siguiente:
Alimento
N nios
Pescado
10
Huevo
30
Queso
40
Carne
Salchicha
15
Total
100
81
TABLA DE FRECUENCIAS
DATOS
FRECUENCIA
ABSOLUTA
FRACCION
Pescado
10
Huevo
FRECUECIA RELATIVA
DECIMAL
PORCENT.
GRADO
10/100 = 1/10
0,1
10%
0,1x360=
36
30
30/100 = 3/10
0,3
30%
108
Queso
40
40/100 = 4/10
0,4
40%
144
Carne
5/100 = 1/20
0,05
5%
18
Salchicha
15
15/100 = 3/20
0,15
15%
54
TOTAL
100
100%
360
82
40
30
20
15
10
5
Pe
s
Hu
e
Qu
e
Car
S
al
83
18
108
36
54
144
18
Carne
36
Pescado
54
Salchicha
108
Huevo
144
Queso
Se interpretan los grficos y se analizan los resultados obtenidos,
relacionndolos con la vida social y econmica de la sociedad de la cual la
comunidad educativa hace parte.
84
CAPITULO IV
TRATAMIENTO METODOLOGICO DE ALGUNAS
TEMATICAS CLAVEZ
85
previos de los cuales dispona el individuo segn Asbel, citado por (Zubiria M,
1989).
De otra parte el aprendizaje de las matemticas por las exigencias lgicas que
hace a quien aprende requiere cierto desarrollo en las estructuras esquemas de
pensamiento; que de no tenerse, esto hace que sea imposible la comprensin y
quede como nico camino la mecanizacin de los conceptos.
Si B esta entre
Si A
AyB
B
A
Si A
de
B C
ByB C .
elemento
entre
ByB C .
Hasta ahora se ha planteado el aprendizaje mecnico como una de las causas del
olvido de los conceptos por parte de los estudiantes y se ha considerado tambin
86
88
SUGERENCIAS
Una vez asegurados de que los nios relacionan coherentemente las cantidades
con sus respectivos cardinales se recomienda:
Trabajar la construccin del sistema de numeracin decimal a travs del
baco.
Propiciar las condiciones para que los nios sumen, resten, multipliquen y
dividan en el sistema de numeracin decimal, iniciando con la va activa que
incluye la utilizacin del baco hasta llegar al dominio de los sistemas
simblicos, incluyendo el planteamiento y la solucin de problemas que
involucren dichas operaciones.
Adquirido un buen dominio sobre la construccin del sistema de numeracin
decimal y las operaciones bsicas en dichos sistemas, se sugiere proceder a
trabajar la construccin de otros sistemas de numeracin posicional,
incluyendo cambios de base o equivalencia entre dos o ms sistemas.
Luego se deben ensear las operaciones matemticas bsicas en los otros
sistemas de numeracin tanto por va activa como por va simblica.
89
Se sacan
Se sustituye o se
Remplaza por una
90
Tambin se induce a los nios a que identifiquen la decena (10 objetos) fuera del
baco, como la cantidad que sigue despus del 9 y se hace que la reconozcan
como 10 objetos en diferentes situaciones y contextos.
de
cantidad, luego se inicia contando a partir del uno (1) hasta nueve (9), hasta
remplazar las nueve unidades y una ms por una decena., continuando por las
unidades, es decir, 10 y 1 = 11, 10 y 2 = 12, 10 y 3 = 13, , 10 y 8 = 18, 10 y 9 =
19.
De all que si el nio dice 10 y 5, el profesor debe decir 15 sin hacer observacin,
porque en el fondo esta bien, simplemente el problema es de habla y as el nio
en poco tiempo adquiere el dominio eficiente de dichas expresiones. Adems, en
ese caso hay una ventaja por que cuando se dice 10 y 3 en vez de 13, se esta
comprendiendo la construccin del nmero o la estructura del nmero.
91
= 5 + 5 + 3 = 13
(6 + 9) = (9 + 1) + 5
8+2+5
= 10 + 5
= 15
= 10 + 5
= 15
92
Y as sucesivamente.
Iniciando por la posicin de las unidades contando desde cero hasta nueve, y
cuando se introduce una ms no se cuenta sino que se sustituye ese grupo por un
93
solo objeto del siguiente orden y ese es el 10, como se explico anteriormente,
luego se continua por las unidades y cada vez que se llegue a nueve y una ms se
procede como en el caso anterior, y cuando en la posicin de las decenas se
llegue a nueve y un ms se sustituye ese grupo por un objeto del orden
inmediatamente superior y esa es la centena; as se sigue sucesivamente hasta el
nmero que se quiera como se ilustra a continuacin, sin olvidar que siempre
despus de una sustitucin se prosigue por las unidades.
nmero y
94
95
es decir,
conseguirlo en
96
Una vez los nios alcancen un nivel operativo en la suma con los dgitos se
procede a realizar sumas con cantidades mayores, utilizando tambin el baco
doble que se ilustra en seguida.
Dm
Mn
Ejemplo: Sumar 15 y 26
97
Se empieza por las unidades y como sumar es reunir se juntas los sumando
correspondiente a las unidades en el espacio del baco construido para el total.
98
Paso 3
99
Y as se procede con otras cantidades con las concebidas variaciones del caso.
16
+
28
73
, +
___
44
68
______
141
En este proceso el nio no entiende porqu se lleva, solo sabe cmo se lleva y
que eso no funciona y lo aprende a manejar hasta que lo utilice, pero como es
mecanizado al pasar el tiempo generalmente se olvida y es lo que pasa con los
nios que despus de las vacaciones se les olvida gran parte de los estudiado, por
haber trabajado slo el sistema simblico que es mecnico y memorstico.
Alcanzando un buen nivel de desempeo por parte de los nios en la resta con los
dgitos se procede a trabajarla con cantidades mayores y entre otras actividades
es conveniente utilizar el baco doble como se ilustra a continuacin. Ejemplo: 200
87.
Trminos
Minuendo
Sustraendo
Igual
Diferencia
101
Como de cero no puede sacar 7 ni 8, se presta una centena que al pasar a las
decenas se convierte en 10 y de esas decenas se presta una a las unidades que
al pasas a las unidades se convierte en 10 unidades, quedando una centena, 9
centenas y 10 unidades sueltas all si se procede a efectuar la resta.
102
cancha
y habilidad
103
Ejemplo
Equivale a:
Dos, tres veces tres veces el dos.
104
ACTIVIDAD
EXPRESI
CONCRETA
Organizar:
MULTIPLICACI
PRODUCT
5+5
2x5
10
2+2+2+2+2
5x2
10
3 veces 4
4+4+4
3x4
12
4 veces 3
3+3+3+3
4x3
12
3 veces 1
1+1+1
3x1
1 vez 3
1x3
2 veces 6
6+6
2x6
12
6 veces 2
2+2+2+2+2+
6x2
12
2 veces 5
ADICIN
Organizar:
5 veces 2
Organizar:
Organizar:
Organizar:
Organizar:
Organizar:
Organizar:
105
Organizar:
3 veces 0
Organizar.
0 veces 3
0 + 0+ 0
3x0
0x3
d) Cuando el docente est satisfecho del nivel de comprensin alcanzado por los
nios respecto al tema, puede ahora s dedicar todo su esfuerzo y utilizar todas
sus estrategias que considere tiles para afianzar los esquemas multiplicativos
en los nios en el acostumbrado sistema simblico.
0 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
1
2
3
OOOOO OOOOO OOOOO
OOOOO
4x5
20
7
8
9
10
f) Respecto de las tablas de multiplicar es importante tener en cuenta, que no es
recomendable que los nios las memoricen, sino ms bien hacer que las
106
107
18 Distribuidos en 3 grupos
se obtiene 6 de cada grupo.
Dicho de otro modo: 183=6
12
Dividido
entre
le
corresponde de 3.
137 3
- 12
- 12 45
17
45
(2)
- 15
2
108
Es ideal, que para construir cualquier sistema de numeracin con fines didcticos
se haga utilizando un baco como se muestra a continuacin.
109
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19
20 21 22
23 24 25
26 27 28
29
110
90 91 92
93 94 95
96 97 98
99
Y as sucesivamente.
Ahora construyamos el sistema de numeracin de base tres.
111
1 2 10
11 12 20
21 22 100
101 102
110
112
111 112
120
121 122
200
201 202
210
211 212
220
113
221 222
1000
As sucesivamente
Obsrvese que los dgitos existentes en esta base tres, van desde cero a dos y
continuando el proceso de conteo tendremos:
13 23 103 113 123 203 213 223 1003 1013 1023 1103 1113
1123 1203 1213 1223 2003 201 2023 2103 2113
2123 2203 2213 2223 10003 10013 10023 10103 10113 10123
10203 10213 10223 11003 11013 11023 11103 11113 11123 11203
11213 11223 12003 12013 12023 12103 12113 12123 12203 12213
12223 20003 20013 20023 20103 20113 20123 20203 20213 20223
21003 21013 21023 21103 21113 21123 21203 21213 21223 22003
22013 22023 22103 22113
114
Al remplazar las cuatro unidades y una ms por una del orden siguiente nos queda
la decena as:
Siguiendo como en los casos anteriores, solo con la diferencia que la base es otra
se tiene:
115
116
117
118
OJO, Recuerde que todos estos nmero llevan el subndice 5; indicando que esa
es la base en la que se esta trabajando. Pero, por abreviar el proceso, se esta
haciendo solo el llamado de atencin.
Tambin se puede observar que los dgitos utilizados son diez en base cinco,
equivalentes a 5 en base 10 y ellos son: 0, 1, 2, 3 y 4
b)
c)
d)
e)
f)
120
g)
h)
i)
j)
k)
l)
121
m)
n)
o)
p)
q)
r)
s)
t)
122
u)
v)
w)
x)
y)
z)
a)
b)
123
c)
d)
e)
Y as hasta infinito.
Obsrvese que los dgitos del sistema binario (base 2), son: diez en base dos; 0 y
1., al igual que en todos los sistemas de numeracin; como se ilustra a
continuacin.
En base dos(2): 0 1.
En base tres(3): 0 1 - 2
124
En base cuatro(4): 0 1 2 3
En base cinco(5): 0 1 2 3 4
En base seis(6): 0 1 2 3 4 5
En base siete(7): 0 1 2 3 4 5 6
En base ocho(8): 0 1 2 -3 4 5 6 7
En base nueve(9): 0 1 2 3 4 5 6 7 8
En base diez(10): 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Al contar los dgitos de cada base se verifica que son exactamente diez(10) en la
respectiva base, equivalente al nmero de la base contando en base diez; as:
Los dgitos de la base dos son diez (10 2) en base dos, equivalente a 2 en base
10.
Los dgitos de la base tres son (103) en base tres, equivalente a 3 en base 10.
Los dgitos de la base diez son (10) en base 10.
Las bases en los que se puede construir sistemas de numeracin van desde dos
en dos, hasta infinito. Cuando se trabaja desde la base dos hasta la base diez, se
opera como hasta ahora se ha hecho, pero si se quiere trabajar en sistemas de
numeracin de base superior a las del sistema de numeracin decimal, se deben
construir los dos dgitos que falten, porque como el sistema de numeracin
125
decimal es el usado por todos, solo existen dgitos del 0 al 9., de modo que si se
quiere trabajar en base once(11) se requiere asumir un dgito y si la base es
doce(12) se asumen dos dgitos as:
La decena en base 11
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, , 10
Los dgitos son:
0123456789
Diez en base once.
La decena en base 12
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, , , 10
Los dgitos son:
0123456789
Diez en base doce.
Y as sucesivamente.
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
11,
12,
13,
14,
15,
16,
17,
18,
19,
1,
20
21,
22,
23,
24,
25,
26,
27,
28,
29,
2,
30
31,
32,
33,
34,
35,
36,
37,
38,
39,
3,
40
126
41,
42,
43,
44,
45,
46,
47,
48,
49,
4,
50
51,
52,
53,
54,
55,
56,
57,
58,
59,
5,
60
61,
62,
63,
64,
65,
66,
67,
68,
69,
6,
70
71,
72,
73,
74,
75,
76,
77,
78,
79,
7,
80
81,
82,
83,
84,
85,
86,
87,
88,
89,
8,
90
91,
92,
93,
94,
95,
96,
97,
98,
99,
9,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
100
Ahora hagamos en base doce (12), pero asumamos como dgitos, los siguientes: 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b.
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
a,
b,
10
11,
12,
13,
14,
15,
16,
17,
18,
19,
1a,
1b
20
21,
22,
23,
24,
25,
26,
27,
28,
29,
2a,
2b,
30
31,
32,
33,
34,
35,
36,
37,
38,
39,
3a,
3b
40
41,
42,
43,
44,
45,
46,
47,
48,
49,
4a,
4b,
50
51,
52,
53,
54,
55,
56,
57,
58,
59,
5a,
5b
60
61,
62,
63,
64,
65,
66,
67,
68,
69,
6a,
6b,
70
71,
72,
73,
74,
75,
76,
77,
78,
79,
7a,
7b
80
81,
82,
83,
84,
85,
86,
87,
88,
89,
8a,
8b,
90
91,
92,
93,
94,
95,
96,
97,
98,
99,
9a,
9b
a0
a1,
a2,
a3,
a4,
a5,
a6,
a7,
a8,
a9,
aa,
ab,
b0
b1,
b2,
b3,
b4,
b5,
b6,
b7,
b8,
b9,
ba,
bb,
100
Los dgitos asumidos son arbitrarios, bien pudieron haberse tomado otros, ya para
la lectura hay que ser un poco creativo y aprovechar la informacin que se tiene
con las anteriores secuencias.
127
Es muy conveniente que una vez se logre un buen nivel de dominio sobre la
construccin de diferentes sistemas de numeracin, se pase a convertir
cantidades expresadas en millares, centenas y decenas unidades simples,
inicialmente utilizando el baco y despus desde diferentes perspectivas as:
128
129
Con el anterior trabajo se enfatiza el hecho de que, en todas las bases; una unidad
de mil equivale a 10 centenas, una centena a 10 decenas y una decena a 10
unidades de la base o sistema de numeracin en el que se este trabajando.
130
Se cuentan las unidades simples normalmente; es decir, en la base usual (base 10).
Lo que nos permite determinar en este ejemplo, que 1203 equivale a 15 en base 10;
es decir, contando como se hace normalmente.
131
De lo que se concluye que quince, ciento veinte en base 3 y mil ciento once son
equivalentes., y que se puede expresar as:
15 120(3) 1111( 2)
Este proceso tambin puede y debe hacerse, por la va simblica, cuando los
nios ya hayan comprendido por va activa as:
1203
0 x30
2 x31 1x32
1203
1203
15
132
De igual modo como ocurre con el 352 con la diferencia que la construccin es en
la base diez
133
Ejemplo 2.
Supongamos que estamos en el pas de las triplas, es decir, en un lugar donde se
cuenta en base 3, y queremos ir a otro pas donde se cuenta en base 2, y all una
botella de agua vale $ 10112, Cunto cuesta la botella de agua en el pas que
estbamos inicialmente?.
Se observa que se tienen once (11) unidades simples, significando que 1011 2
equivale a 1 en base 10.
134
10112
1x 20 1x 21
0 x 22 1x 23
10112
1x1 1x 2 0 x 4 1x8
10112
1 1x 2 0 8
10112
11
Ahora
De all que
10112
11 1023
Ejemplo 3.
135
Obtengo 13 unidades sueltas con las que construyo en el baco otra cantidad
numrica, actuando en base tres.
23(5) 13 111(3)
3 x 50
2 x51
235
3 x1 2 x5
235
3 10
235
13
Luego
136
De donde
23(5) 13 111(3)
Ejemplo 4.
Por va nicamente, haciendo el conteo en las dos bases.
Convertir 21(3) a base 2.
As
21(3) 111( 2)
Ejemplo 6.
Por va simblica nicamente
Llevar 23145 a base 3
23145
2 x53
23145
4 x1 1x5 3 x 25 2 x125
23145
4 5 75 250
23145
334
137
23144
334 1101013
Ejemplo 6.
Cambiar el nmero 211201(3) a base 6.
2112013
1x30
0 x31
2112013
2112013
1 0 18 27 81 486
2112013
613
2112013
2 x35
613 31256
138
Las operaciones en otras bases son similares a los del sistema de numeracin
decimal. Ya que su estructura es la misma; las nicas diferencias son las que
dependen del cambio de base; de all que sean usadas, como estrategia para
comprender y adquirir habilidad en el manejo de las operaciones en base diez.
121( 3)
212( 3)
139
Como sumar es reunir varias cantidades en una sola, iniciamos reuniendo por las
unidades y cuando se complete una decena en la base definida para esa
operacin se quitan las unidades sueltas y se reemplazan por una decena como
se muestra a continuacin.
140
141
142
Con las unidades completamos las decenas dejando las unidades sueltas que se
ven en su respectiva posicin y ubicamos la decena completada en su lugar
correspondiente.
Luego se contina del mismo modo con las decenas, centenas y unidades de mil
hasta obtener el resultado.
143
3432( 5)
4324( 5)
3311( 5)
llevamos 1.
4 + 3 es 12 y una que llevamos son 13,
escribimos el 3 y llevamos 1.
3 + 4 es 12 y una que llevamos son 13,
escribimos el 3 y llevamos 1.
Ejemplo #3
Sumar 101012 con 101112
a)
b)
c)
d)
e)
f)
145
g)
Obtenemos
el
1101002
que
verificamos as:
10101( 2)
10111( 2)
110100( 2 )
Ejemplo #4
21213
22113
146
Confrontacin
21213
22113
121023
Ejemplo # 5
645327
432567
147
Confrontacin:
645327
432567
1411217
RESTA EN DIFERENTES SISTEMAS DE NUMERACION POSICIONAL
12013
2123
Representacin en el baco.
148
Minuendo
Sustraendo
Igual
Diferencia
Proceso operatorio
Se inicia por la derecha; como de uno n se puede sacar dos se busca en las
decenas, como no hay decena, se toma una centena y se convierte en diez
decenas en base tres 3 unidades, luego se convierte en diez unidades en base
tres. Y como de una centena tampoco se puede sacar dos, se toma la unidad de
mil y se convierte en diez centenas en base tres.
149
Como quiera que la resta en los naturales, consiste en sacar un nmero mayor
otro menor o establecer la diferencia entre dos nmeros, se procede a sacar o
establecer la diferencia entre las cantidades de cada orden y a ubicar la diferencia
en su respectivo lugar.
2123
2123
12013
Y obtuvimos el minuendo.
Ejemplo # 2
12345
3415
Se representa
150
151
12345
3415
3435
4 -1 = 3. De 3 no puedo sacar 4 tomo una centena y la convierto en decenas; 13
4 = 4 porque es en base 5. 11 3 = 3.
3435
3415
12345
Se obtuvo el minuendo.
152
Ejemplo # 3
1001002
111112
Representamos
153
1001002
111112
11012
El proceso se reconstruye a partir de las acciones y descritas con apoyo del baco
as:
Ejemplo # 4
2136
1456
Representamos
154
Simblicamente queda:
2136
1456
24 6
De 3 no se puede sacar 5, se toma una decena, se convierte en 10 unidades de
base 6. ahora si 13 5 = 4.
155
1456
246
2136
LA
MULTIPLICACIN
EN
DIFERENTES
SISTEMAS
DE
NUMERACION
POSICIONAL
156
que
equivalen
al
numero veinte.
157
Ejemplo # 4
35 x 45 =?
158
35 x 45 = 225
Ejemplo # 5
78 x 58 =?
Ejemplo # 6
815 x 215 =?
159
Ejemplo # 7
712 x 312 =?
10
10
11
20
10
10
20
100
160
B(5)
10
10
11
13
20
11
14
22
30
13
22
31
40
10
10
20
30
40
100
B(7)
10
10
11
13
15
20
12
15
21
24
30
11
15
22
26
33
40
13
21
26
34
42
50
15
24
33
42
51
60
10
10
20
30
40
50
60
100
B(4)
10
10
10
12
20
12
21
30
10
10
20
30
100
161
Ejemplo # 2
162
163
La divisin
diferencias que implica el trabajo en otras bases, como se indica en los ejemplos
siguientes:
Ejemplo # 1
164
Obsrvese
que
de
125
se
sacan
45
quedan 3.
165
Ejemplo 4.
11 en 10 no esta, separo el 1 que
sigue y me queda, 11 en 101 caben
las veces que 1 en 10, cabe una
vez, porque 1 x 1 = 1 a 10 queda 1.
Se baja el cero y se dice, 11 en 100
cabe una vez, 1 x 1 = 1, de 10
queda 1, 1 x 1 = 1, y una que
llevaba son 10, de 10 no queda
nada.
Se baja el ltimo 1, y se dice, 11 en
11 est una vez, 1 x 11 = 11 a 11
cero.
Ejemplo 5
166
Ejemplo 6
Cuando se presenta una cantidad con base indefinida es por que es diferente a diez.
167
Ejemplo: abc(i)
OTRAS UTILIDADES ACADMICAS DEL BACO
Se construye el baco
168
169
Se construye el baco.
170
171
Se construye el baco.
Ntese
172
173
Al igual que con otras temticas no presentamos uno a uno los detalles sobre
como trabajar los fraccionarios en los primeros grados de la educacin bsica,
sino que solo presentamos algunos enfoques convenientes basados tanto en los
criterios orientadores de los estndares definidos para el rea de matemtica,
como en nuestra experiencia, donde hemos podido confrontar algunas teoras con
ciertas prcticas pedaggicas.
174
Un turrn esta dividido en tres partes, de los cuales me corresponde una parte.
Un tercio = 1/3
Ejemplo 1:
3/5
Ejemplo 2.
5/4
Les corresponde de 5/4 de millones, es decir, $ 1250.000
176
177
b). Alcanzando un buen dominio por parte de los nios, se procede a explicar los
trminos de una fraccin al tiempo que se les motiva a que deduzcan su
significado, es decir, lo que representa cada trmino.
178
c). Obtenido los logros del punto anterior se trabajan otros enfoques o modos de
entender los fraccionarios como por ejemplo:
__________________
__________________
__________________
R = 2/6 = 1/3________
179
1/3
de 9 es 3
2/3 de 9 es 6
ENFOQUE COMPARATIVO
2/4
<
3/4
180
181
182
183
Es fundamental que desde el bsica primaria los nios relacionen estos tres
conceptos, ya que esto les permite utilizarlos con mayor eficacia en contextos
diferentes al aprendido (desarrollo de competencias), a continuacin presentamos
algunas situaciones que orientan el trabajo con los mismos.
1 2
10 2
(0) 0.5
Multiplicacin por 10 arriba y abajo queda 50/100 y se lee 50 de cada 100 que es
50%, luego la relacin queda 1/2 0.5 50%.
184
0.25
Y se obtienen dividiendo.
185
EN LA SUMA
186
2 y 1
3
3
5
2
8
Operacin
Total
2 + 1
3 + 2
1 + 3
2 + 3
10
10
3
5
187
de panela
2/3 de panela
188
Como no se puede unir medios con tercios, es necesario convertir los medios y
tercios en fracciones ms pequeas e iguales. En este caso se convierte en sexto
dividiendo los medios en tercios y los tercios en medios.
1
4
3
Ahora
si
7/6
189
1/3
3/4
1/3 = 4/12
= 9/12
13/12
190
y
3/2
2/5
2/5= 4/10
3/2= 15/10
Obtenemos 19/10
191
EN LA RESTA
2/3
2/3 = 4/6
= 3/6
De se sacan
1/4
1/4 = 3/12
2/3
2/3 = 8/12
Como de 3/12 no es posible sacar 8/12 porque faltan 8/12, entonces se dice que el
resultado es -8/12.
193
EN LA MULTIPLICACIN
Ejemplo:
panela
194
OBSERVACIN
195
Se
2/3
196
1
6/6 = 1 (una unidad).
2
Ejemplo x 4/3
siguen
1/2
197
1
4
2
198
EXPERIENCIA
CONCRETA
QUE
RELACIONA
LA
POTENCIACIN
LA
RADICACIN Y LA LOGARITMACIN
CASO 1.
La expresin 23 =
199
INTERPRETACIN
CASO 2
La expresin Log2 16 =
__ __ __
__
__ __ __
__
__ __ __
__
Paso 1
__ __ __
Paso 2
200
Paso 3
Paso 4
INTERPRETACIN
CASO 3
La expresin
201
Encontramos que solo se cumple el proceso si cada grupo tiene 3 objetos con sus
respectivos re-agrupaciones. Lo que responde la raz cbica de 27 es 3.
202
GENERALIZACIN
X X
X
X X
X
X X
X
La anterior situacin:
Cuntas clases de recipientes debo utilizar para organizar 9 objetos de modo que
en cada reorganizacin hayan 3 objetos?.
203
204
LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
Este mtodo est enfocado a la solucin de problemas matemticos, por ello nos
parece importante sealar alguna distincin entre"ejercicio" y "problema". Para
resolver un ejercicio, uno aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a la
respuesta. Para resolver
un problema, uno hace una pausa, reflexiona y hasta puede ser que ejecute
pasos originales que no haba ensayado antes para dar larespuesta. Esta
caracterstica de dar una especie de paso creativo en la solucin, no importa que
tan pequeo sea, es lo que distingue
un problema de un ejercicio. Sin embargo, es prudente aclarar que esta distincin
no es absoluta; depende en gran medida del estadiomental de la persona que se
enfrenta a ofrecer una solucin: Para un nio pequeo puede ser un problema
encontrar cunto es 3 + 2. O
bien, para nios de los primeros grados de primaria responder a la pregunta
Cmo repartes 96 lpices entre 16 nios de modo que acada uno le toque la
misma cantidad? le plantea un problema, mientras que a uno de nosotros esta
pregunta slo sugiere un ejercicio rutinario: "dividir ".Hacer ejercicios es muy
valioso en el aprendizaje de las matemticas: Nos ayuda a aprender conceptos,
propiedades y procedimientos-entre otras cosas-, los cuales podremos aplicar
cuando nos enfrentemos a la tarea de resolver problemas.
Como apuntamos anteriormente, la ms grande contribucin de Polya en la
enseanza de las matemticas es su Mtodo de Cuatro Pasos para resolver
problemas. A continuacin presentamos un breve resumen de cada uno de ellos y
sugerimos la lectura del libro
205
"Cmo Plantear y Resolver Problemas" de este autor (est editado por Trillas).
206
un lado por un momento (puede que "se te prenda el foco" cuando menos lo
esperes!).
No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una
nueva estrategia conducen al xito.
Adems del Mtodo de Cuatro Pasos de Polya nos parece oportuno presentar en
este apartado una lista de sugerencias hechaspor estudiantes exitosos en la
solucin de problemas
207
BIBLIOGRAFIA
210