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Si el objeto es una malla editable o poli editable, puede arrastrar y soltar los
materiales a diferentes selecciones de caras. Tambin se puede crear un
nuevo material Multi / Sub-Object arrastrando a las caras seleccionadas con
el modificador Editar malla.
IDS-Sub materiales no dependen de la orden de la lista, y se puede
introducir nuevos valores de ID. El Editor de materiales tiene la nica
funcin le permite efectuar un material secundario de instancia en una
copia nica.
En el plano material de Multi / Sub-Object, de muestra presenta un mosaico
de las sub-materiales. Cuando se edita un material secundario, la
visualizacin de la franja de la muestra depende de la configuracin de la
pantalla Multi.
El uso de Multi Sub-Object
Para crear un material / Sub-Objeto Mltiple, lleve a cabo uno de los
siguientes:
-En el Editor de materiales de pizarra panel del navegador materiales
grupo estndar, arrastre un material Multi / Sub-objeto en la vista activa.
-En el Editor de materiales compactos, activar una ranura de muestra, haga
clic en el botn Tipo, a continuacin, en el Visor de materiales / mapas ,
seleccione Multi / Sub-objetos y haga clic en OK.
ID
Muestra el nmero de identificacin asignado a este material secundario.
Puede editar este campo para cambiar el nmero de identificacin. Si asigna
dos sub-materiales de la misma ID, un mensaje de advertencia aparece en
la parte superior de la persiana.
Cuando se aplica el material / Sub-Objeto de mltiples a un objeto, se
enfrenta en el objeto asignado el mismo nmero de identificacin del
material de renderizado con este material secundario.
Botn de sub-materiales
Crear o editar una de las sub-materiales. Cada una de las sub-materiales es
un material completo por derecho propio, con el mayor nmero de mapas y
niveles como desee.
De forma predeterminada, cada sub-material es un material de referencia
con Blinn sombreado.
On / Off de palanca
Enciende el sub-material de encendido o apagado. Cuando un material
secundario est apagado, parece negro en la ranura de la muestra y en los
objetos en la escena. Predeterminado = activado.
Bibliografa:
https://translate.google.com.ec/translate?hl=es419&sl=en&u=http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learnexplore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-D968CDD9-4C5D489D-A311-ED7486FCD4AA-htm.html&prev=search