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El material Multi Sub-Object le permite asignar diferentes materiales a

nivel de sub-objeto de su geometra. Se crea un multi-materiales, la asigna


a un objeto, y luego utiliza el modificador Mesh, para seleccionar caras y
elegir cul de las sub-materiales en la de mltiples materiales son
asignados a las caras seleccionadas.

Si el objeto es una malla editable o poli editable, puede arrastrar y soltar los
materiales a diferentes selecciones de caras. Tambin se puede crear un
nuevo material Multi / Sub-Object arrastrando a las caras seleccionadas con
el modificador Editar malla.
IDS-Sub materiales no dependen de la orden de la lista, y se puede
introducir nuevos valores de ID. El Editor de materiales tiene la nica
funcin le permite efectuar un material secundario de instancia en una
copia nica.
En el plano material de Multi / Sub-Object, de muestra presenta un mosaico
de las sub-materiales. Cuando se edita un material secundario, la
visualizacin de la franja de la muestra depende de la configuracin de la
pantalla Multi.
El uso de Multi Sub-Object
Para crear un material / Sub-Objeto Mltiple, lleve a cabo uno de los
siguientes:
-En el Editor de materiales de pizarra panel del navegador materiales
grupo estndar, arrastre un material Multi / Sub-objeto en la vista activa.
-En el Editor de materiales compactos, activar una ranura de muestra, haga
clic en el botn Tipo, a continuacin, en el Visor de materiales / mapas ,
seleccione Multi / Sub-objetos y haga clic en OK.

-3ds Max abre un dilogo Reemplazar mapa. Este cuadro de dilogo le


preguntar si desea descartar el material original en la ranura de la
muestra, o retenerlo como un sub-material.
Para asignar un material secundario, realice una de las siguientes acciones:
-En el / Sub-Object Parmetros bsicos despliegue mltiple, haga clic en un
botn de material secundario.
-Los parmetros para el material secundario aparecen. De manera
predeterminada, una sub-material es un material estndar con Blinn
sombreado.
-En el Editor de materiales de pizarra, los predeterminados sub-materiales
aparecen como nodos en la vista activa. Puede hacer doble clic en estos
nodos para ver y ajustar los parmetros de los materiales, o puede sustituir
a los nodos linfticos con material estndar de un tipo diferente.
Para hacer que una de las sub-materiales de un color slido:
-En el Multi / Sub-Object Parmetros bsicos despliegue, haga clic en la
muestra de color junto al botn material secundario.
-En el selector de color, elige un color.
-Las muestras de color para la sub-materiales son accesos directos. Se
asignan el color que elija al componente difuso de la sub-material.
Interfaz
Nmero
Este campo muestra el nmero
de sub-materiales contenidos
en el material / Sub-Objeto
Mltiple.
Nmero establecer
Establece el nmero de submateriales
componen
el
material. En el plano material
de Multi / Sub-Object, objeto
de la muestra de la ranura de
muestra presenta un mosaico
de las sub-materiales.
La reduccin del nmero de
sub-materiales elimina submateriales de la final de la
lista. Puede deshacer nmero
determinado cuando se han utilizado para eliminar los materiales.

ID
Muestra el nmero de identificacin asignado a este material secundario.
Puede editar este campo para cambiar el nmero de identificacin. Si asigna
dos sub-materiales de la misma ID, un mensaje de advertencia aparece en
la parte superior de la persiana.
Cuando se aplica el material / Sub-Objeto de mltiples a un objeto, se
enfrenta en el objeto asignado el mismo nmero de identificacin del
material de renderizado con este material secundario.
Botn de sub-materiales
Crear o editar una de las sub-materiales. Cada una de las sub-materiales es
un material completo por derecho propio, con el mayor nmero de mapas y
niveles como desee.
De forma predeterminada, cada sub-material es un material de referencia
con Blinn sombreado.
On / Off de palanca
Enciende el sub-material de encendido o apagado. Cuando un material
secundario est apagado, parece negro en la ranura de la muestra y en los
objetos en la escena. Predeterminado = activado.

Bibliografa:
https://translate.google.com.ec/translate?hl=es419&sl=en&u=http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learnexplore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-D968CDD9-4C5D489D-A311-ED7486FCD4AA-htm.html&prev=search

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