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UNIVERSIDAD SAN PEDRO

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA ACADMICA PROFESIONAL DE
INGENIERA
INFORMTICA Y DE SISTEMAS

SISTEMA INFORMATICO WEB PARA CONTROLAR LA ADMISIN Y


EJECUCIN DE LOS PROYECTOS DE INVESTIGACIN DE LA
UNIVERSIDAD SAN PEDRO - CHIMBOTE
PLAN DE TESIS

AUTORES:

BACH. HUIAC CRUS ELVIS


BACH. ROBLES BELTRAN CARLOS

CHIMBOTE PER
MAYO 2015
0

Palabras clave:
(Con el objeto de clasificar y registrar los proyectos de investigacin que se realizan en
la Universidad, en lo posible usar una sola palabra en cada uno de los siguientes rubros).
Tema
Especialidad

SISTEMA DE INFORMACION.
INGENIERIA WEB.

GENERALIDADES
1.

TTULO
SISTEMA INFORMATICO WEB PARA CONTROLAR LA ADMISIN Y
EJECUCIN DE LOS PROYECTOS DE INVESTIGACIN DE LA
UNIVERSIDAD SAN PEDRO CHIMBOTE

2.

PERSONAL DEL PROYECTO


APELLIDOS Y NOMBRES

CDIGO

Huiac Cruz Elvis

1110100539

Robles Beltrn Carlos

1110100287

Facultad: Ingeniera.
Escuela: Informtica y Sistemas.
Email:
-

falco_1992@hotmail.com
carlos_erb_14@hotmail.com

3. RGIMEN DE INVESTIGACIN
3.1 Libre
Cuando el tema de estudio es seleccionado de acuerdo al inters de los
investigadores.
3.2 Orientada
1

Cuando el tema de estudio forma parte de los intereses institucionales.


4.

UNIDAD ACADMICA A LA QUE PERTENECE EL PROYECTO


Facultad: Ingeniera.
Sede: Chimbote.
Instituto: Universidad San Pedro.

5.

LOCALIDAD E INSTITUCIN DONDE SE EJECUTAR EL PROYECTO


Localidad: Chimbote.
Institucin: Universidad San Pedro.

6.

DURACIN DE LA EJECUCIN DEL PROYECTO


Inicio: 8 de Marzo del 2015.
Termino: 8 de Julio del 2015.

7.

HORAS SEMANALES DEDICADAS AL PROYECTO DE INVESTIGACIN


POR CADA INVESTIGADOR.
20 horas Semanales: 4 horas diarias de lunes a viernes.

8.

RECURSOS DISPONIBLES
8.1 Personal investigador
-

Huiac Cruz Elvis (Investigador)

Robles Beltrn Carlos(Investigador)

8.2 Materiales y equipos


-

1 Computador Personal i7 3 generacin (S.O. Windows 7).

1 Laptop Toshiba Core i7 2 generacin (S.O. Windows 8).

Software.

Internet.

Impresora.

Papel Bond A4.

Lapiceros.
2

Folders.

Memoria USB.

Mquina para anillar

Servicio de Hosting.

8.3 Locales
-

Centro de investigacin de la facultad de ingeniera - Universidad San


Pedro en Chimbote.

9. PRESUPUESTO
Cuadro 1: Personal
CARGO
Ascensor externo
SUBTOTAL

REMUNERACIN MENSUAL
1500 * 4 meses

TOTAL EN SOLES
S/. 6,000
S/. 6,000

Cuadro 2: Software y Equipos


DESCRIPCION
S.O Windows 8
S.O Windows 7
Sublimetext 3
MySql
Libreras y Plantillas web
Hosting Service
Computadora i7 3 G
Laptop Toshiba i7 2 G
SUBTOTAL

COSTO LICENCIA
300
200
200
0
250
185 *Ao
2500
2000

TOTAL EN SOLES
300
200
200
0
250
185
2500
2000
S/.5635

Cuadro 3: Materiales de Escritorio

DESCRIPCIN

CANTIDAD

PRECIO UNITARIO

TOTAL EN SOLES

Papel Bond A4

01 Millares

S/. 28.00

S/. 28.00

Memoria USB

02 Unidad

S/. 25.00

S/. 50.00

Folder

01 Unidad

S/. 1.00

S/. 1.00

Lapiceros

03 Unidades

S/. 1.00

S/. 3.00

SUBTOTAL

S/. 82.00

Cuadro 4: Servicios
DESCRIPCIN

TOTAL EN SOLES

Movilidad

S/. 960

Impresin

S/. 180

Fotocopias

S/. 30

SUBTOTAL

S/. 1170

10. FINANCIAMIENTO
10.1. Total Presupuestado: Durante el Anlisis del Proyecto.

DESCRIPCIN
Cuadro 1
Cuadro 2
Cuadro 3
Cuadro 4
SUBTOTAL
Improvistos
TOTAL

TOTAL EN SOLES
S/. 6000
S/.5635
S/. 82
S/. 1170
S/. 12887
S/. 1288
S/. 14175

11. TAREAS DEL EQUIPO


NOMBRES Y APELLIDOS
Huiac Cruz Elvis

RESPONSABILIDAD
Diseo del Proyecto
Recoleccin de Datos
Diseo de Plantillas y Base de
4

Datos
Desarrollo del Sistema
Testeo del Sistema y Correccin
de Errores
Elaboracin del Informe
Presentacin
Robles Beltrn Carlos

Diseo del Proyecto


Recoleccin de Datos
Diseo de Plantillas y Base de
Datos
Desarrollo del Sistema
Testeo del Sistema y Correccin
de Errores
Elaboracin del Informe
Presentacin

12. LNEA DE INVESTIGACIN:


0403 05

INGENIERIA DE SOFTWARE (UNESCO).

13. RESUMEN DEL PROYECTO:


El presente proyecto pretende obtener como producto final un Sistema
informtico Web para el Control de proyectos de investigacin, proponiendo
mejorar el control actual, el cual se lleva acabo de forma manual, sin tener un
control exacto de los proyectos de investigacin.
El sistema propuesto

a desarrollar

es un sistema

informtico web que

pretender tener un mejor control de los proyectos de investigacin de los


investigadores en la universidad llevando as un control exacto y detallado de
cada proyectos de investigacin, con el propsito de evitar que el proyecto de
investigacin se repita o se pierda, dando mayor seguridad a la universidad y a
sus investigadores con respecto a sus proyectos de investigacin.

Esto permitir a la universidad llevar un control seguro de sus proyectos de


investigacin, a los actuales y futuros investigadores en general que concurren a
la Universidad San Pedro.

14. CRONOGRAMA:

PLAN DE INVESTIGACIN

1.

ANTECEDENTES Y FUNDAMENTACIN CIENTFICA


1.1

ANTECEDENTES LOCALES:
Capillo (2013) en su estudio de tesis sobre Implementacin de sistema
informtico web para mejorar el proceso de comercializacin de la ferretera
Dino - Chimbote. Realiz un estudio con el objetivo de desarrollar e
implementar un sistema web para administrar esta empresa o negocio de
escala media, permitiendo llevar un completo control de stock, facturacin,
manejo de ventas y compras, clientes. Se utiliz la metodologa RUP para su
desarrollo. Su gran potencial y diferencia del mercado es su plataforma o
arquitectura de servicio Web Extranet e Intranet en la que est desarrollado,
lo que permite cubrir todas las necesidades del negocio y tambin utilizarla
en forma remota. Concluyo que este Sistema web, es la mejor solucin ya
que controlara todos los procesos de compra y venta, permitiendo tener un
manejo eficiente de la gestin del negocio, y dar cumplimiento con las
disposiciones legales vigentes.
lvarez y Alvarado (2012) en su estudio de tesis sobre Implementacin de
un portal web para la escuela de sistemas e informtica, facultad de
ingeniera, de la universidad nacional del santa - Chimbote. Realiz un
estudio con el propsito de promocionar y difundir la existencia de la
Escuela de Sistemas e Informtica de la Facultad de Ingeniera de la
Universidad Nacional del Santa, as como incentivar a los alumnos que la
conforman a participar en sus actividades. Utiliz el lenguaje de programacin PHP y la
metodologa RUP para su desarrollo. Concluy que mediante este portal web se puede
facilitar la difusin de la Escuela y tambin hay compromiso con la presentacin constante
de proyectos para promocionar la Escuela de sistemas e informtica.
Gonzales y Becerril (2013) en su estudio de tesis sobre Sistema Web para la
Gestin de planillas del rea de recursos humanos de la Municipalidad
8

Distrital de Santa. Realiz un estudio con el propsito de describir la


influencia de un sistema informtico en el proceso de gestin de planillas
del rea de recursos humanos del Municipio Distrital de Santa en el periodo
2013. Utiliz una metodologa no experimental, de corte transversal y se
emple el lenguaje de programacin PHP. Fue necesario identificar la
poblacin a estudiar la cual estaba constituida por 42 usuarios potenciales
del sistema informtico. Concluy que el sistema web influye de manera
significativa en el proceso de planillas de la municipalidad distrital del
Santa.

1.2

ANTECEDENTES NACIONALES:
Romero (2012) en su estudio de tesis sobre Anlisis, Diseo e
Implementacin de un sistema de Informacin aplicado a la gestin
educativa en centros de educacin especial- LIMA. Realiz un estudio con
el propsito de determinar que el proyecto consiste en el anlisis, diseo e
implementacin de un sistema de informacin de apoyo a la gestin
educativa en centros de educacin especial. Utiliz la metodologa Agile
Unified Process (AUP) por su mayor afinidad y claridad de actividades en
las etapas de diseo y construccin de este producto. Concluy con el
propsito que, esta plataforma posibilite la administracin y atencin de los
planes curriculares funcionales (en adelante programas educativos) y
teraputicos para personas con necesidades especiales, as como consolidar
el conocimiento de trastornos y promover la participacin y evaluacin
continua entre padres y especialistas.

Gonzales y Johnson (2013) en su estudio de tesis sobre Anlisis, diseo e


implementacin de un sistema web y mvil para el soporte informtico a la
gestin de los servicios de atencin que brindan las comisaras a la
comunidad.- LIMA-PERU- (Pontificia Universidad Catlica del Per).
Realiz un estudio con el propsito de determinar que las comisaras cuentan
con diversos procesos que sostienen los diferentes servicios que brindan a la
9

comunidad. Estos procesos tales como registro de denuncias, informacin y


gestin de trmites personales, difusin a la comunidad de un mapa de
delitos, entre otros, suelen ser en su mayora manuales, lentos y con
informacin desactualizada. Utiliz la metodologa RUP para su desarrollo.
Concluy que con la implantacin de un sistema web se logra un mejor
servicio en la atencin a la ciudadana, se agiliza todo tipo de trmite y se
evitar la prdida total o parcial de informacin.
Rojas y Sullca (2012) en su estudio de tesis sobre Desarrollo de una
Aplicacin Web para el registro de Historias Clnicas Electrnicas (HCE)
para el Hospital Nacional Guillermo Almenara Realiz un estudio con el
propsito de lograr un mejor servicio en la atencin de los pacientes al
momento de una consulta o examen mdico. Adems que podremos evitar la
prdida total o parcial de informacin de los Historias Clnicas de los
pacientes y evitar accidentes no deseados (incendios, inundaciones, espacio)
con respecto al almacenamiento de las Historias Clnicas. Utiliz la
metodologa RUP y el lenguaje UML. Concluy que es claramente efectiva,
funcional y prctica la Gestin de una Base de Datos en la administracin de
los expedientes de los enfermos en el Hospital Nacional Guillermo
Almenara.

1.3

ANTECEDENTES MUNDIALES:
Moreira (2013) en su estudio de tesis sobre Implementacin de un sistema
web de seguimiento de trmites internos para la facultad de ciencias
agrcolas de la Universidad Central del Ecuador. Realiz un estudio con el
propsito de desarrollar de un sistema web, para automatizar el proceso de
trmite manual interno en la Facultad de Ciencias Agrcolas de la
Universidad Central del Ecuador, Utilizo el servidor de aplicaciones JBOSS
y el gestor de base de datos Eclipse. Concluy que este aporte para la
Facultad ayudar en la toma de decisiones de acuerdo a los resultados que el
sistema proporcione a las autoridades.
10

Fernndez (2006) en su estudio de tesis sobre Diseo e implementacin de


una Aplicacin web para la gestin y Control de equipos a centros
Educativos.- ESPAA-MADRID. Realiz un estudio con el propsito de
desarrollar una aplicacin web para gestionar los equipos de laboratorio.
Utiliz la metodologa RUP y el lenguaje de programacin PHP.
Concluy que se dispone de una aplicacin va web que permite gestionar
las visitas a colegios de una nica facultad. Junto a esta aplicacin, se
dispone de una documentacin y dice no de la base de datos y del cdigo
desarrollado.
Ruiz (2006) en su estudio de tesis sobre Diseo de un sistema de control de
bienes para el instituto tecnolgico agropecuario Luis A. Martnez de la
ciudad de Ambato. Ecuador -Quito. Realiz un estudio con el propsito de
disear un sistema de control de bienes determinando las causas de la falta
de un sistema actualizado para el control de bienes que dificulta la obtencin
de una informacin veraz y oportuna que dificulta la administracin eficiente
del Instituto. Utiliz la metodologa RUP. Concluy que al disear el sistema
web se optimiza los recursos disponibles, se realiza los ajustes que fueren
necesarios para un mejor control y hay modificaciones en los presupuestos
individuales para orientar esos recursos a planes y proyectos que contribuyan
a mejorar la eficiencia en la administracin de dichos recursos materiales.

2.

JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
Justificacin del conocimiento
En el caso particular de las instituciones, su propsito principal, tiene que ver con
la oferta de sus servicios a travs de Internet y la optimizacin de sus procesos,
que sean ms accesibles y eficientes.
Es evidente que existen diferentes clases de Sitios Web, los que a su vez pueden
ser de diversos gneros, entre los cuales se vienen destacando los sitios de
11

negocios, servicio, comercio electrnico en lnea, imagen corporativa,


entretenimiento y sitios informativos.
Esta flexibilidad ser cada vez ms importante, dado que la tendencia a construir
grandes aplicaciones a partir de componentes distribuidos ms pequeos es cada
da ms acusada.
Mas all de las exigencias del mercado estas empresas privadas deben ser
competitivas en el mbito funcional y de acceso de los usuarios a los servicios
que ofrece, por tal motivo el desarrollo de un Sistema de Informacin para
controlar la admisin y ejecucin de los proyectos de Investigacin de la
Facultad de Ingeniera, pretende ser una alternativa practica y funcional acorde a
las necesidades de aquellos clientes insatisfechos por la prestacin de los
servicios convencionales de la Facultad.
Justificacin Social
Los sitios Web en general, difunden informacin de una una otra clase,
ofreciendo informacin til y una buena comunicacin con sus visitantes. Lo que
pretende el desarrollo de un Sistema de informacin para controlar la admisin y
ejecucin de los proyectos de investigacin, es mejorar la accesibilidad,
comunicacin y solicitud de los servicios del rea de Centro de Investigacin,
calificando as su imagen y creando una relacin de confianza que le permita a
los Usuarios acceder, con solo hacer uso del Sitio Web, ahorrando tiempo, dinero,
y optimizando la agilidad y accesibilidad del rea de Centro de Investigacin.
La esencia principal de ste proyecto es que el cliente se acostumbre a utilizar de
manera autnoma la pgina, se familiarice con el medio y de manera natural le
surja la necesidad de acudir a sta frecuentemente.
As las cosas, el desarrollo de un Sistema de Informacin para el registro de
proyectos en la Facultad de Ingeniera, es un producto que est definido para
brindar un servicio a los Usuarios, que permitir cambiar el modelo de trabajo y
la disponibilidad de las personas que lo utilicen con respecto a sus tiempos de
ejecucin.

3.

PROBLEMA
La necesidad de las instituciones universitarias por controlar sus procesos
operativos ha llevado a la bsqueda de soluciones informticas que permitan
apoyar las actividades que se realizan diariamente, contribuyendo a mejorar la
eficiencia que conducen necesariamente a niveles y condiciones de vida ms
altos. Entre las reas operativas crticas tenemos el rea de Centro de
investigacin de la facultad de ingeniera, el cual en la actualidad es relevante
para cada institucin universitaria de nuestro pas.
12

La Universidad San Pedro, tiene el vicerrectorado de investigacin, que dirige los


proyectos de investigacin a travs de la direccin general de investigacin y
coordina con el centro de investigacin en la facultad de ingeniera. Se presenta
dificultades en las actividades programadas para el desarrollo de los proyectos de
investigacin, no se cumplen las fechas programadas desde la presentacin de los
planes de proyectos, sustentaciones previas de los avances y sustentacin final.
El centro de investigacin trabaja de una manera no adecuada, y descoordinada
con los profesores investigadores, no cuenta con un registro detallado interno de
los proyectos de los docentes, estos son almacenados en archivos manuales que
pueden ser fcilmente deteriorados y hasta perdido. No existe un control de todos
los proyectos lo cual puede ocasionar duplicidad en el registro de proyectos,
demora en la bsqueda de informacin y aumento en la carga de trabajo.
El Centro de investigacin de la facultad de ingeniera maneja actualmente esta
informacin en el programa de Microsoft Office Excel, debido a la lentitud del
trabajo y la gran cantidad de clculos que se realizan en la elaboracin de los
informes y los clculos en los libros, se retrasan y la informacin algunas veces
llega a su destino con errores.
Por todo lo descrito anteriormente, surge la necesidad de desarrollar un
sistema para controlar la admisin y ejecucin de los proyectos de investigacin
de la facultad de ingeniera - Universidad San Pedro - Chimbote. Entonces nos
planteamos la siguiente interrogante:
Cmo el desarrollo de un sistema informtico web permitir controlar el
proceso de admisin y ejecucin de proyectos de investigacin de la facultad
de ingeniera - Universidad San Pedro?

4.

MARCO REFERENCIAL
4.1 Bases Tericas
a) Sistemas De Informacin.
Un sistema de informaciones un tipo especializado de sistema en donde
existen elementos o componentes interrelacionados para recolectar
(entrada), manipular (proceso) y diseminar (salida) los datos e informacin
para proveer un mecanismo de retro alimentacin en pro del cumplimiento
13

de un objetivo. (Ralph, M. 2000).


Los Sistemas de Informacin estn integrados por subsistemas que
incluyen el software, hardware y almacenamiento de datos para los
archivos y base de datos.
En una organizacin pueden existir diferentes sistemas de informacin:
1.

Los Sistemas de Procesamiento de Transacciones: los cuales


mejoran las actividades

diarias de las cuales dependen las

organizaciones.
2.

Los Sistemas de Decisiones Administrativas: se utilizan para dar


apoyo directo de

los gerentes responsables de la toma de

decisiones dentro de la organizacin.


3.

Los Sistemas de Informacin Gerencial: son una clase de


sistemas de decisiones administrativas que proporcionan
informacin en forma peridica para ayudar a los gerentes con
las decisiones que puedan anticiparse.

4.

Los Sistemas de Apoyo para la toma de Decisiones: son otro tipo


de sistema de decisin administrativa que apoyan la toma de
decisiones que se encuentran menos estructuradas y que no son
rutinarias.

b) Sistema Web.
En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellas
herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web
a travs de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras
palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje
soportado por los navegadores web en la que se confa la ejecucin al
navegador.
14

Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador web
como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, as como a la
facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e
instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones
como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia
que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.
Es importante mencionar que una pgina Web puede contener elementos
que permiten una comunicacin activa entre el usuario y la informacin.
Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias
a que la pgina responder a cada una de sus acciones, como por ejemplo
rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a
gestores de base de datos de todo tipo.
c) Proyecto de Investigacin.
Un proyecto de investigacin es un procedimiento cientfico destinado a
recabar informacin y formular hiptesis sobre un determinado fenmeno
social o cientfico. Como primer paso, se debe realizar el planteamiento del
problema, con la formulacin del fenmeno que se investigar.
En la siguiente etapa, es necesario establecer los objetivos, es decir,
estipular qu se pretende conocer con la investigacin. Despus llega el
turno de la hiptesis, que se formula como teora a comprobarse durante el
proyecto de investigacin. El investigador debe incluir la justificacin, que
consiste en indicar las razones para el estudio del problema.
El marco terico y de referencia en un proyecto de investigacin supone la
inclusin de citas y ejemplos de otras investigaciones. Funciona como una
referencia general del tema a tratar, con datos que permiten entenderlo con
mayor facilidad.
Una vez llegado el momento del trabajo de campo, comienzan a obtenerse
los datos cuantitativos y cualitativos del tema. Podra decirse que ste es el
momento principal de la investigacin, donde se realizan los experimentos,
las pruebas o las entrevistas necesarias para la obtencin de la informacin.
15

Finalmente llega el turno de la estructuracin del trabajo y su redaccin


final. De este modo, la investigacin puede ser presentada en diversos
captulos, con la introduccin y una conclusin, entre otros segmentos.
Diversos pasos en el Proyecto de Investigacin
Cabe destacar que todo proyecto de investigacin consta de un plan de
trabajo o de actividades, donde se prev la duracin del proceso
investigativo. De esta manera, el investigador trabaja de acuerdo a un
cronograma que debe respetar y cumplir. El mismo debe componerse
de una serie de pasos, los cuales son:

Seleccin del tema: escoger detenidamente sobre qu se va a trabajar


y de qu forma se encarar la problemtica;

Identificacin de un problema: detectar aquellos aspectos que no


funcionan dentro del rea temtica que sea necesario investigar y
comprender;

Formulacin del anteproyecto: realizar un borrador con las ideas


bsicas de las investigaciones para poder seguir los pasos y realizar
las preguntas pertinentes en cada uno de ellos, para abordar a una
respuesta que responda a lo que se plante en la hiptesis;

Elaboracin del proyecto: redactar un texto cientfico extenso y


minucioso donde se plasme toda la presentacin del problema y su
posterior resolucin.

Cabe mencionar que a su vez, cada uno de estos pasos, se complementa de


una serie de acciones que en su conjunto, comprenden el programa del
proyecto de investigacin.
Para comenzar una investigacin es necesario, en primer lugar, encontrar
algn aspecto de la realidad que se desee investigar y en segundo lugar
entender a qu tipo de conocimiento se desea arribar, teniendo en cuenta la
investigacin pura, para comprender temas tericos que se encuentran
reunidos en algn postulado terico de una determinada ciencia, o la
aplicada, la cual rene en su haber todos aquellos problemas prcticos de la
16

vida.
Una vez se tiene lo fundamental es necesario disear un programa
instruccional, es decir establecer los diversos puntos a tener en cuenta en el
proyecto de investigacin para realizar un estudio minucioso y ordenado.
Para dicho diseo es importante tener en cuenta los recursos de los que se
dispone para realizar labores, tanto econmicas como sociales como
tecnolgico.
Por ltimo es necesario sealar que, pese a que se trata de un proceso libre
y creativo, la investigacin cientfica exige una normalizacin de los pasos
a realizar para llevar a cabo el estudio de un tema especfico, dicha
normalizacin se compone de una serie de pasos sistemticos y
organizados exhaustivamente. Cabe mencionar que la investigacin se
resume como una actividad que tiene como objetivo fundamental la
solucin de los problemas, buscando respuestas mediante el empleo de los
procedimientos cientficos necesarios para arribar a las mismas.
d) El Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas.
El Ciclo de vida del desarrollo de sistemas es un proceso por el cual los
analistas de sistemas, los ingenieros de software, los programadores y
los usuarios finales elaboran sistemas de informacin y aplicaciones
informticas. (Whittenyotros,1996).
Cada autor, define el conjunto de fases o etapas que abarca el ciclo,
encontrando que en todos es comn tres etapas bsicas: anlisis, diseo,
desarrollo

implementacin.

De

acuerdo

Whitteny

colaboradores(1996),cada una de estas etapas tiene como propsito el


siguiente:
Anlisis. Su propsito es analizar un problema o requerimientos de una
situacin en particular y definirlas necesidades de la empresa con respecto
a la creacin o el perfeccionamiento de un sistema de informacin. El
anlisis puede iniciarse a partir de un proyecto planificado de desarrollo
17

de aplicaciones o de un proyecto no planificado que responde a un


problema, una oportunidad o una norma no prevista.
El producto clave obtenido es un modelo terico que represente el
funcionamiento de la situacin actual y una propuesta que satisfaga las
necesidades de un rea o grupo de la organizacin.
Diseo. Su propsito es disear una solucin tcnica, de tipo informtico,
que satisfaga las necesidades de la empresa segn han sido especificadas
durante la etapa de anlisis. Se

inicia

partir de

la

situacin

propuesta obtenida anteriormente y el producto resultante es una relacin


tcnica de diseo, el cual establece o de muestra cmo conseguir el
sistema de informacin cumplir con los requerimientos de os usuarios.
Desarrollo. Su propsito es construirlos componentes tcnicos y poner en
funcionamiento el sistema de informacin nuevo o mejorado. Se alimenta
de la relacin tcnica de diseo de la fase anterior y su producto clave
resultante es un sistema de informacin en produccin.
Implementacin. A travs de ella se realiza la puesta en marcha del
sistema, utilizando la tecnologa presente en la organizacin. Incluye la
documentacin y formacin de usuarios finales, necesaria para utilizar el
sistema a plenitud.
e) PHP (HYPERTEXT PRE-PROCESSOR):
Es un Lenguaje de programacin usado generalmente en la creacin de
contenidos para sitios web, a su vez es usado para crear contenido
dinmico web y aplicaciones para servidores.
PHP es un lenguaje rpido pese a ser interpretado, multiplataforma y
dispone de una gran cantidad de bibliotecas para el desarrollo de
aplicaciones Web. Est basado en herramientas de software libre (Apache,
MySQL, etc.), adems proporciona los mecanismos para poder trabajar
18

con casi cualquier base de datos (sea software libre o no) y servidor web.
Inicialmente se construy para ser utilizado conjuntamente con la base de
datos MySQL, pero actualmente soporta la mayora de bases de datos
(Oracle, Informix, ODBC, SQl Server, etc.).
Para trabajar con PHP se requiere previamente la instalacin de:

Un editor para poder escribir los programas PHP, por ejemplo,


FrontPage, dreamweaver, (o notepad) en windows y xemacs
(okwrite) en Linux.

Un servidor de pginas web, que ejecute y muestre los programas


realizados con PHP, como Apache.

Una Base de Datos, donde se pueda almacenar y recuperar


informacin, como MySQL.

Un navegador, para ver las pginas generadas con PHP, por


ejemplo, e Internet Explorer o Google Chorme, etc. Y, por
supuesto, el PHP.

4.2 Descripcin de la Metodologa a utilizar.


a) Origen de la Metodologa.
El lenguaje UML comenz a gestarse en octubre de 1994, cuando
Rumbaugh se uni a la compaa Rational fundada por Booch (dos
reputados investigadores en el rea de metodologa del software).
El objetivo de ambos era unificar dos mtodos que haban desarrollado: el
mtodo Booch y el OMT (Object Modelling Tool ). El primer borrador
apareci en octubre de 1995. En esa misma poca otro reputado
investigador, Jacobson, se uni a Rational y se incluyeron ideas suyas.
Estas tres personas son conocidas como los tres amigos. Adems, este
lenguaje se abri a la colaboracin de otras empresas para que aportaran
sus ideas. Todas estas colaboraciones condujeron a la definicin de la
primera versin de UML.

19

Es un lenguaje de modelado visual que se usa para especificar, visualizar,


construir y documentar artefactos de un sistema de software. Se usa para
entender, disear, configurar, mantener y controlar la informacin sobre los
sistemas a construir.
UML capta la informacin sobre la estructura esttica y el comportamiento
dinmico de un sistema. Un sistema se modela como una coleccin de
objetos discretos que interactan para realizar un trabajo que finalmente
beneficia a un usuario externo.
El lenguaje de modelado pretende unificar la experiencia pasada sobre
tcnicas de modelado e incorporar las mejores prcticas actuales en un
acercamiento estndar.
UML no es un lenguaje de programacin. Las herramientas pueden ofrecer
generadores de cdigo de UML para una gran variedad de lenguaje de
programacin, as como construir modelos por ingeniera inversa a partir
de programas existentes.
La notacin UML se deriva y unifica las tres metodologas de anlisis y
diseos ms extendidas.
Metodologa de Grady Booch para la descripcin de conjuntos de objetos y
sus relaciones.
Tcnica de modelado orientada a objetos de James Rumbaugh (OMT:
Object - Modelling Technique).
Aproximacin de Ivar Jacobson (OOSE: Object- Oriented Software
Engineering) mediante la metodologa de casos de uso (use case).
El desarrollo de UML comenz a finales de 1994 cuando Grady Booch y
Jim Rumbaugh de Rational Software Corporation empezaron a unificar sus
mtodos. A finales de 1995, Ivar Jacob son y su compaa Objectory se
incorporaron a Rational en su unificacin, aportando el mtodo OOSE.
De las tres metodologas de partida, las de Bco. y Rumbaugh pueden ser
descritas como centradas en objetos, ya que sus aproximaciones se enfocan
hacia el modelado de los objetos que componen el sistema, su relacin y
colaboracin.
Por otro lado, la metodologa de Jacobson es ms centrada a usuario, ya
que todo en su mtodo se deriva de los escenarios de uso. UML se ha ido
20

fomentando y aceptando como estndar desde el OMG, que es tambin el


origen de CORBA, el estndar lder en la industria para la programacin de
objetos distribuidos.
En 1997 UML 1.1 fue aprobada por la OMG convirtindose en la notacin
estndar de facto para el anlisis y el diseo orientado a objetos.
UML es el primer mtodo en publicar un meta-modelo en su propia
notacin, incluyendo la notacin para la mayora de la informacin de
requisitos, anlisis y diseo. Se trata pues de un meta-modelo autoreferencial (cualquier lenguaje de modelado de propsito general debera
ser capaz de modelarse a s mismo).
b) Objetivos de la Metodologa.
Proporcionar una notacin y semnticas suficientes para poder alcanzar
una gran cantidad de aspectos del modelado contemporneo de una
forma directa y econmica.
Proporcionar las semnticas suficientes para alcanzar aspectos del
modelado que son de esperar en un futuro, como por ejemplo aspectos
relacionados con la tecnologa de componentes, el cmputo distribuido,
etc.
Proporcionar mecanismos de extensin de forma que proyectos
concretos puedan extender el meta-modelo a un coste bajo.
Proporcionar mecanismos de extensin de forma que aproximaciones de
modelado futuras podran desarrollarse encima del UML.
Permitir el intercambio del modelo entre una gran variedad de
herramientas.
Proporcionar semnticas suficientes para especificar las interfaces a
bibliotecas para la comparacin y el almacenamiento de componentes
del modelo.
Ser tan simple como sea posible pero manteniendo la capacidad de
modelar toda la gama de sistemas que se necesita construir.
21

UML es un lenguaje de modelado de propsito general que pueden usar


todos los modeladores.
UML

no

pretende

ser

un

mtodo

de

desarrollo

completo.

Debe ser un lenguaje universal, como cualquier lenguaje de propsito


general.
Imponer un estndar mundial.
c)

Diagramas de la Metodologa.
Los diagramas se utilizan para representar diferentes perspectivas de un
sistema de forma que un diagrama es una proyeccin del mismo. UML
proporciona un amplio conjunto de diagramas que normalmente se usan
en pequeos subconjuntos para poder representar las cinco vistas
principales de la arquitectura de un sistema.
Diagramas de Clases
Muestran un conjunto de clases, interfaces y colaboraciones, as como
sus relaciones. Estos diagramas son los ms comunes en el modelado de
sistemas orientados a objetos y cubren la vista de diseo esttica o la
vista de procesos esttica (s incluyen clases activas).
Diagramas de Objetos
Muestran un conjunto de objetos y sus relaciones, son como fotos
instantneas de los diagramas de clases y cubren la vista de diseo
esttica o la vista de procesos esttica desde la perspectiva de casos
reales o prototpicos.
Diagramas de Casos de Usos
Muestran un conjunto de casos de uso y actores (tipo especial de clases)
y sus relaciones. Cubren la vista esttica de los casos de uso y son
especialmente importantes para el modelado y organizacin del
comportamiento.
Diagramas de Secuencia y de Colaboracin
Tanto los diagramas de secuencia como los diagramas de colaboracin
son un tipo de diagramas de interaccin. Constan de un conjunto de
objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que se pueden enviar
22

unos objetos a otros. Cubren la vista dinmica del sistema. Los


diagramas de secuencia enfatizan el ordenamiento temporal de los
mensajes mientras que los diagramas de colaboracin muestran la
organizacin estructural de los objetos que envan y reciben mensajes.
Los diagramas de secuencia se pueden convertir en diagramas de
colaboracin sin perdida de informacin, lo mismo ocurren en sentido
opuesto.

Diagramas de Estados
Muestran una mquina de estados compuesta por estados, transiciones,
eventos y actividades. Estos diagramas cubren la vista dinmica de un
sistema y son muy importantes a la hora de modelar el comportamiento
de una interfaz, clase o colaboracin.
Diagramas de Actividades
Son un tipo especial de diagramas de estados que se centra en mostrar el
flujo de actividades dentro de un sistema. Los diagramas de actividades
cubren la parte dinmica de un sistema y se utilizan para modelar el
funcionamiento de un sistema resaltando el flujo de control entre
objetos.
Diagramas de Componentes
Muestra la organizacin y las dependencias entre un conjunto de
componentes. Cubren la vista de la implementacin esttica y se
relacionan con los diagramas de clases ya que en un componente suele
tener una o ms clases, interfaces o colaboraciones.
Diagramas de Despliegue
Representan la configuracin de los nodos de procesamiento en tiempo
de ejecucin y los componentes que residen en ellos. Muestran la vista
de despliegue esttica de una arquitectura y se relacionan con los
componentes ya que, por lo comn, los nodos contienen uno o ms
componentes.
d) Ventajas de la Metodologa.
Mejores tiempos totales de desarrollo (de 50 % o ms).
23

Modelar sistemas (y no slo de software) utilizando conceptos


orientados a objetos.
Establecer conceptos y artefactos ejecutables.
Encaminar el desarrollo del escalamiento en sistemas complejos de
misin crtica.
Crear un lenguaje de modelado utilizado tanto por humanos como por
mquinas.
Mejor soporte a la planeacin y al control de proyectos.
Alta reutilizacin y minimizacin de costos.
4.3

FORMA DE TRABAJO.
La interpretacin y ejecucin de los scripts PHP se hacen en el
servidor, el cliente (un navegador que pide una pgina web) slo
recibe el resultado de la ejecucin y jams ve el cdigo PHP.
Cuando pedimos a nuestro servidor web una pgina PHP, que no
es sino un programa PHP que genera una pgina HTML, el
servidor le pasa la pgina al intrprete PHP y es el resultado es lo
que se le enva al cliente.

24

Debido a que PHP ha sido diseado de forma modular y sencilla,


hay multitud de bibliotecas entre ellas destacamos el soporte
para:

AccesodeservidoresIMAPyPOP3.

Envo de correo con SMTP.

Acceso de servidores FTP.

Acceso a SNMP para gestin de redes y equipos.

HTTP a nivel de socket.

Generacin dinmica de documentos PDF.

Anlisis y procesamiento de documentos XML y XSLT.

Corrector de ortografa.

Expresiones regulares de Perl.

Utilizacin de clases Java o mdulos .NET.

Creacin de animaciones Flash usando PHP.

5. HIPOTESIS:
En vista de que la investigacin tiene un alcance de carcter Descriptivo,
no es posible plantear una hiptesis debido a que no se intenta
correlacionar o explicar casualidad de variables, debido a ello es que la
hiptesis est Implcita.
6. OBJETIVOS:
Desarrollar un sistema de informacin web para el control de la admisin y
ejecucin de los proyectos de investigacin de la universidad san pedro.
Objetivos Especficos.
Analizar la informacin obtenida de los requerimientos para el
25

desarrollo del sistema control de la admisin y ejecucin de los


proyectos de investigacin
Disear el sistema en base de datos y arquitectura con la
finalidad de construir el sistema de control de la admisin y
ejecucin de los proyectos de investigacin
Construir el sistema informtico web de control de la admisin y
ejecucin de los proyectos de investigacin aplicando el lenguaje
Php.

7. METODOLOGIA DEL TRABAJO


7.1 Tipo y Diseo de la Investigacin
Definiremos el tipo de investigacin de acuerdo a la orientacin que se opt
por una investigacin aplicada por lo que no se va a generar ninguna nueva
modificacin terica en este presente caso de estudio. Y teniendo en cuenta
a la tcnica de contrastacin se procedi por una Investigacin Descriptiva.

7.2 Poblacin y Muestra


7.2.1

Poblacin.
La poblacin son todos los involucrados directamente con
el sistema. Nuestra poblacin ser un total de 50
Investigadores de la Universidad San Pedro Chimbote.
P=50.

7.2.2

Muestra.
Por ser una poblacin pequea se tomara esa cantidad para
la muestra.
n= 50.

7.3 Tcnicas e Instrumentos de Investigacin


26

7.3.1

7.3.2

Tcnica
Usamos la siguiente tcnica:
Entrevistas
Encuesta
Instrumentos de Investigacin
Usaremos los siguientes instrumentos:

Cuestionarios
Gua de entrevista
8. PROCESAMIENTO Y ANALISIS DE LA INFORMACION
8.1 Tcnica De Anlisis
El anlisis de los datos se realizar a travs del procedimiento de
estadstica descriptiva, el cual, permite describir e interpretar
numricamente la informacin obtenida.
8.2 Procesamiento
El software SPSS

27

9. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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sistemas e informtica, facultad de ingeniera, de la Universidad
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internos para la facultad de ciencias agrcolas de la Universidad Central
del Ecuador. Escuela de Ingeniera Informtica y de Sistemas. Tesis de
Ttulo. Universidad Central del Ecuador, Ecuador. Recuperado:
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Catlica

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http://repositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/11003/1/28836_1.pdf

30

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