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Las fuerzas se representan mediante flechas (vectores). Los segmentos de recta indican la
direccin y el extremo acabado en una punta de flecha, el sentido. En la siguiente animacin,
pulsando en cada uno de los botones puedes conocer los distintos componentes de un vector:
Sobre un cuerpo pueden actuar dos tipos de fuerzas: Fuerzas de contacto y fuerzas a
distancia:
Unidades de fuerza
En el Sistema Internacional, la unidad de fuerza es el newton (N).
Las Fuerzas
Masa
Gravedad
Peso
Masa y peso
kg
m/s2
El peso de un cuerpo vara con la gravedad, a mayor gravedad, mayor peso. No es lo mismo el
peso en la Tierra que el peso en otro planeta. Se mide con un dinammetro.
Cuerpos elsticos: Se deforman por la accin de una fuerza pero recuperan su forma
inicial cuando deja de actuar la fuerza. Ejemplos: Gomas elsticas, muelles, etc.
- Slidos no deformables: Se llaman tambin slidos rgidos. Si las fuerzas que actan son muy
grandes, se pueden romper, producindose una ruptura o fractura.
Cuando las rocas se fracturan en el interior de la Tierra por efecto de grandes presiones, se originan los terremotos, que
pueden resultar muy destructivos.
Posicin: Es la distancia desde donde est al punto al sistema de referencias usado para
estudiar el movimiento.
Trayectoria: Es la lnea que describe un mvil en su movimiento. Si la trayectoria es una lnea
recta, el movimiento es rectilneo y si es una curva, es curvilneo.
Espacio recorrido: Es la distancia que recorre un mvil medida sobre la trayectoria.
Desplazamiento: Distancia, medida en lnea recta, que une dos posiciones distintas de un mvil.
6.- Velocidad
Velocidad: Es la magnitud que nos informa de la rapidez con la que se mueve un cuerpo.
Velocidad media: Es la medida del espacio recorrido entre el tiempo empleado para hacerlo.
velocidad media
espacio recorrido
tiempo empleado
Espacio-Tiempo
En el movimiento uniforme, la representacin grfica del espacio en funcin del tiempo es una
lnea recta.
Velocidad-tiempo
En el movimiento uniforme, la representacin grfica de la velocidad en funcin del tiempo es
una recta paralela al eje de los tiempos.
Actividades
Potencia
La potencia mide la relacin entre el trabajo realizado (W) y el tiempo empleado en hacerlo (t):
P = W / t
P: Potencia (se mide en vatios, W)
Actividades
Energa: Es la capacidad que tienen los cuerpos para realizar un trabajo. Se mide en julios (J).
Deformacin
Variacin del valor de la velocidad
Variacin de la direccin de la velocidad
La elasticidad es una propiedad de la materia que permite a los cuerpos deformarse cuando
estn sometidos a una fuerza y recuperan la forma inicial cuando la causa de la
deformacin desaparece.
Existe un lmite de elasticidad, que si se sobrepasa, un cuerpo deja de ser elstico y por lo
tanto quedara deformado permanentemente. Este lmite depende de cada cuerpo y de cada
sustancia.
Lmite de ruptura, que es la fuerza mxima que ha de soportar un cuerpo determinado sin
romperse
La plasticidad es la propiedad por la cual determinados cuerpos adquieren deformaciones
permanentes cuando deja de actuar sobre estos la fuerza que los deforma. Es la propiedad
contraria a la elasticidad.
Vamos a colgar del muelle de la figura diferentes pesos y vamos a tomar medida del
alargamiento del muelle.
Suponemos que una vez hecha la experiencia que acabamos de describir hemos obtenido
los resultados siguientes:
Fuerza F(N)
100
200
300
400 500
0,05 0,10 0,15 0,20 0,25
Alargamiento
Observamos que el cociente
o bien:
Esta expresin es conocida como la Ley de Hooke y se puede enunciar as:
La deformacin de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza que lo produce.
1-6-Equilibrio de Fuerzas
Sistema de Fuerzas: son diversas las fuerzas que actan al mismo tiempo sobre un cuerpo.
Cada una de estas fuerzas es un componente del sistema.
Fuerza resultante aquella que puede remplazar todas las fuerzas que actan sobre un
cuerpo, y producen el mismo efecto.
Un cuerpo rgido esta en equilibrio cuando esta en reposo o cuando se mueve con un
movimiento rectilneo y uniforme. Es decir, la resultante de todas las fuerzas aplicadas al
cuerpo es nula.
Los principios del equilibrio de los cuerpos que pueden enunciarse as:
- Una fuerza que acta sola sobre un cuerpo no produce
equilibrio (A)
- Dos fuerzas iguales y opuestas que actan en la misma
lnea de accin producen equilibrio (B)
- En un cuerpo en equilibrio, cada fuerza es igual y opuesta a
la resultante de todas las otras (C).
-Fuerzas concurrentes
Las fuerzas concurrentes son aquellas que se cortan, estas o sus prolongaciones, en un
punto.
La fuerza resultante de dos fuerzas concurrentes se calcula aplicando la regla del
Paralelogramo, segn la cual, la direccin y el sentido de la resultante son los de la
diagonal del paralelogramo que esta formado por las fuerzas concurrentes y sus paralelas.
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya
sea en reposo o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza o
una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre l. Newton toma en cuenta, as, el
que los cuerpos en movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o
friccin, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de concepciones
anteriores que entendan que el movimiento o la detencin de un cuerpo se deba
exclusivamente a si se ejerca sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como esta a la
friccin.
En consecuencia, un cuerpo con movimiento rectilneo uniforme implica que no existe
ninguna fuerza externa neta o, dicho de otra forma; un objeto en movimiento no se detiene
de forma natural si no se aplica una fuerza sobre l. En el caso de los cuerpos en reposo, se
entiende que su velocidad es cero, por lo que si esta cambia es porque sobre ese cuerpo se
ha ejercido una fuerza neta.
Ejemplo, para un pasajero de un tren, el interventor viene caminando lentamente por el
pasillo del tren, mientras que para alguien que ve pasar el tren desde el andn de una
estacin, el interventor se est moviendo a una gran velocidad. Se necesita, por tanto, un
sistema de referencia al cual referir el movimiento.
La primera ley de Newton sirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia
conocidos como Sistemas de referencia inerciales, que son aquellos sistemas de referencia
desde los que se observa que un cuerpo sobre el que no acta ninguna fuerza neta se mueve
con velocidad constante.
En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que siempre
hay algn tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos, pero siempre es posible encontrar un
sistema de referencia en el que el problema que estemos estudiando se pueda tratar como si
estuvisemos en un sistema inercial. En muchos casos, por ejemplo, suponer a un
observador fijo en la Tierra es una buena aproximacin de sistema inercial. Lo anterior
porque a pesar que la Tierra cuenta con una aceleracin traslacional y rotacional estas son
del orden de 0.01 m/s^2 y en consecuencia podemos considerar que un sistema de
1 Tipos de magnitudes
Una magnitud fsica es cualquier propiedad fsica susceptible de ser
medida. Ejemplos: el tiempo (t), la velocidad ( ), la masa (m), la
temperatura (T), el campo elctrico ( ).
Las magnitudes fsicas se pueden clasificar en:
Velocidad ( )
Aceleracin ( )
Fuerza ( )
Campo elctrico ( )
Es importante tener siempre en mente la distincin entre cantidades
escalares y vectoriales, ya que no pueden sumarse o igualarse cantidades
de diferente tipo. Para sealar el carcter vectorial debe indicarse en la
notacin algn rasgo distintivo, normalmente una flecha sobre la cantidad.
As
pero nunca una cantidad escalar ser igual a una vectorial. Por
ejemplo, el momento de una fuerza es una cantidad cuya unidad SI
es 1Nm, y la energa cintica es una magnitud cuya unidad es 1J =
1Nm, pero aunque se miden en las mismas unidades, el momento
de una fuerza nunca puede ser igual a la energa cintica, pues la
primera es una magnitud vectorial y la segunda es una escalar
Regla del
paralelogramo
Regla del
tringulo
Ntese que ambas definiciones requieren que los vectores sean libres, para
que sus orgenes puedan trasladarse sin restriccin.
Conmutativa
Asociativa
Elemento
neutro
Elemento
simtrico
3.4 Normalizacin
Una vez definido el producto por un escalar, podemos obtener el vector
unitario (de mdulo unidad) en la direccin dada por un vector como el
vector
3.5 Bases
Combinacin lineal
Uniendo las propiedades de la suma de vectores y el producto de un
vector por un escalar, podemos definir una combinacin lineal de n
vectores mediante la expresin
En este caso se dice que el vector es linealmente dependiente de
los vectores
. Si no existe tal combinacin lineal para obtener el
vector se dice que ste es linealmente independiente del
conjunto.
Sistema generador
Un conjunto de vectores que permiten obtener todos los dems
mediante combinaciones lineales se denomina sistema generador del
espacio.
Base
Un sistema generador cuyos vectores componentes son todos
linealmente independientes entre s (ninguno se puede poner como
combinacin lineal del resto) se denomina una base.
Dimensin del espacio
Todas las bases de un espacio vectorial poseen el mismo nmero de
vectores. Este nmero es la dimensin del espacio que, en el espacio
ordinario (llamado tcnicamente E3) es 3.
en la base
es:
4.1.2 Propiedades
El producto escalar presenta las siguientes propiedades algebraicas:
Asociativa respecto al producto por un escalar
Conmutativa
Distributiva respecto a la suma
Cancelativa
siendo
y por tanto
(o nulo)
El producto escalar NO cumple la propiedad asociativa. Para empezar,
porque el producto escalar de tres vectores ni siquiera est definido. En
segundo lugar, porque se tiene que
entonces
Proyecciones paralelas:
si
, entonces
podemos construir la
y :
obsrvese que:
entonces
4.2.2 Propiedades
El producto vectorial presenta las siguientes propiedades algebraicas:
No es asociativo
Anticonmutativa
Asociativa respecto al producto por un escalar
Proyecciones ortogonales
Si
entonces:
obtenemos la siguiente
entonces
4.3.2 Propiedades
Antipermutabilidad acclica:
Intercambio de signos
Ntese que no basta con cambiar los parntesis de sitio, tambin hay
que intercambiar los signos de producto escalar y producto vectorial.
El producto mixto presenta las siguientes propiedades geomtricas:
El valor absoluto del producto mixto de tres vectores,
,
es igual al volumen del paraleleppedo que tiene como aristas a
esos tres vectores:
Aplicacin:
Tres vectores, , y , constituyen una base vectorial del espacio
ordinario E3 si, y slo si,
Aplicaciones:
Producto mixto de los vectores de una base ortonormal dextrgira,
:
En particular
Aplicaciones:
Desarrollo del producto escalar de dos productos vectoriales:
Despejando de aqu
Producto vectorial
El producto vectorial es una multiplicacin entre vectores que da como resultado otro vector
ortogonal a ambos. Dado que el resultado es otro vector, se define su mdulo, direccin y
sentido.
El mdulo se calcula como el producto de los mdulos de los vectores multiplicado por el seno
del ngulo que los separa.
La direccin es sobre la recta ortogonal a ambos vectores, es decir que forma 90 grados con los
mismos.
El sentido se calcula con la regla del tirabuzn, imaginando que gira por la recta ortogonal del
origen entre uno y otro vector de tal forma que avance. Esto quiere decir que en el producto
vectorial importa el orden en que se multiplican los vectores, ya que determina el sentido del
vector resultado.