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FRISCH SISTEMAS ISOMETRICOS

Visualizacin
La isometra determina una direccin de las visuales en la que la proyeccin de
los ejes cordenados x, y, y z son iguales, es decir, a 120. Para objetos cuyas
superficies son sustancialmente perpendiculares o paralelas entre s,
corresponde a una rotacin del punto de vista de aproximadamente +/- 35,264
-arcsen(tan(30)- respecto del eje horizontal, ms una rotacin de +/- 45
respecto del eje vertical, partiendo de la proyeccin ortogonal relativa a la cara
del objeto.
Esta circunstancia puede visualizarse considerando la vista de una habitacin
cbica desde un vrtice superior mirando hacia el opuesto. El eje x es la
diagonal hacia la derecha y abajo, el eje y la diagonal izquierda y abajo, y el eje
zpermanece vertical. La profundidad se muestra mediante la altura de la
imagen. Las lneas paralelas a los ejes divergen 120 unas de otras. El trmino
"isomtrico" deriva del griego; "igual medida", ya que la escala de medicin es
la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras
formas de proyeccin grfica.
La perspectiva isomtrica generalmente utiliza un coeficiente de reduccin de
las dimensiones equivalente a 0.82. Existe el dibujo isomtrico donde no se
utiliza reduccin sino la escala 1:1 o escala natural (lo que se mide en el dibujo
corresponde al tamao real del objeto).
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen as
mismo otros tipos de perspectiva, que difieren fundamentalmente por la
posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin
para compensar las distorsiones visuales.

Clasificacin general
Proyeccin

Tipo

Subtipo

Cnica

Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga

Cilndrica

Ortogonal

Isomtrica (Tres angulos iguales (120), coef. de reduccin


iguales)
Dimtrica (Dos ngulos iguales, dos coeficientes distintos)
Trimtrica (Tres ngulos y coeficientes distintos)

Oblicua

Perspectiva caballera

Lmites de la proyeccin isomtrica

La esfera azul est dos niveles ms arriba que la roja, pero esto no puede
apreciarse si uno observa solamente al lado izquierdo de la figura. Si la base
sobre la que est la esfera azul se extiende un cuadrado, alinea perfectamente
con el cuadrado de la esfera roja, creando una ilusin ptica donde las dos
esferas aparentan estar al mismo nivel.
El inconveniente de las proyecciones isomtricas es que, dado que las lneas
que representan cada dimensin son paralelas en la figura, los objetos no
aparecen ms grandes o pequeos segn su distancia al observador. Aunque
ventajosa para aplicaciones arquitectnicas y videojuegos, esta limitacin
puede fcilmente producir situaciones en las que profundidad y altura son
imposibles de medir, como se muestra en el esquema de la derecha. La
mayora de los videojuegos han evitado esta circunstancia reemplazando la
proyeccin isomtrica por perspectivas con puntos de fuga. Algunas de las
"arquitecturas imposibles" de M. C. Escher aprovechan tales caractersticas
mediante la representacin de objetos irreales.
Aplicaciones

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la
derecha se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.

En el diseo y el dibujo tcnico


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas.
Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de
tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.

En arquitectura

El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de Viollet-Le-Duc,(1814-1879)


Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios,
evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e
independizndose del punto de vista del observador.

En videojuegos
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un
punto de vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en
"perspectiva 3/4". Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los
elementos grficos sin modificar el tamao, limitacin inevitable para
ordenadores con baja capacidad grfica.
A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llev la proyeccin a un sistema
2:1, vale decir a una inclinacin de 26,6 (arctan 0,5) en lugar de 30, que no
corresponde a una proyeccin isomtrica propiamente dicha, sino "dimtrica".
El progresivo incremento en las capacidades grficas de los ordenadores ha
posibilitado el uso cada vez ms generalizado de sistemas de proyeccin

realsticos, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo


humano, vale decir, con puntos de fuga.

Aspectos matemticos
Siendo la perspectiva isomtrica una proyeccin geomtrica sobre un plano
segn un eje perpendicular al mismo, sus caractersticas y relaciones pueden
ser calculadas analticamente mediante la trigonometra.
FUENTE:http://www.ugr.es/~agomezb/etsie_eg1/etsie_eg1_material_docente/t1_3_sistemas_re
presentacion_isometrica.pdf

1.- Sistemas de representacin


Los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una
superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son
tridimensionales en el espacio. Con el transcurso del tiempo se han ideado
diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin
fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto
tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin
bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de
cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un
plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los
denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin
utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como la direccin
de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos
sistemas de representacin.
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos sobre el
plano del cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los rayos proyectantes,
estos son lneas imaginarias, que pasando por los vrtices o puntos del objeto,
proporcionan en su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho
vrtice o punto.
Las vistas o proyecciones se pueden considerar como lo que vera un
observador que mira la pieza desde el infinito y en direccin perpendicular al
plano sobre el que se hace la representacin (plano del dibujo).
En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que "La vista ms
caracterstica del objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal".
Esta vista representar al objeto en su posicin de trabajo, y en caso de que
pueda ser utilizable en cualquier posicin, se representar en la posicin de
mecanizado o montaje.

Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida
la proyeccin de un objeto sobre una superficie. En todo sistema de proyeccin
intervienen cuatro elementos denominados, vase figura 1.
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta,
plano, superficie, slido, etc.; en fin cualquier elemento geomtrico objeto en
si.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se
quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el
objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie
esfrica, cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el
punto de observacin.
La proyeccin (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando su
proyectante con el plano de proyeccin.
Los sistemas de proyeccin mas usados son los nombrados a continuacin.
Figura N 1: Sistemas de Proyeccin

1.1.- Proyeccin cilndrica.


Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al
plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista
que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo
mejor cada una de sus partes. Se obtiene cuando el punto de observacin se
encuentra a una distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las

proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin (vase


Figura N 2). Los principales tipos de proyeccin cilndrica son:
Figura N 2: Proyeccin Cilndrica

a.- Proyeccin ortogonal.


Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al
plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista
que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo
mejor cada una de sus partes. Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se
obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin.
La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y
maquinarias vase Figura N 3 a.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:
Proyeccin en vistas mltiples.
Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el
plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras principales
del objeto vase Figura N 4.

Figura N 4: Vista Ortogrfica

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los


mtodos utilizados para determinar estas vistas son:
Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo octante).
Usado en los Estados Unidos y Canad vase Figura N 5.
Figura N 5: Proyeccin en vistas mltiples en el sptimo triedro

Proyeccin en el primer triedro (primer octante).


Proyeccin acotada
Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u
objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano
de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin vase Figura N 6.
Figura N 6: Proyeccin acotada

La proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario representar


grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para
el diseo de techos de viviendas; construccin de puentes, represas,
acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin de reas de parcelas,
trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de terrenos,
entre otros.
Proyeccin axonomtrica.
Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin ortogonal, sobre
un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el plano,
permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comnmente,
es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de
inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su
correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.
En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones
quedando siempre modificados sus ngulos. Se obtiene cuando el plano de
proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto,
vase Figura N 7.
Figura N 7: Proyeccin axonomtrica.

La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre s


los ejes axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se
denomina:
Proyeccin isomtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son
iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma
escala sobre los tres ejes isomtricos, vase Figura N 8.
Figura N 8: Proyeccin isomtrica.

Proyeccin dimtrica.
Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes
axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica
debe medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con
una escala diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de
determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos para
cualquier distribucin de los mismos, se muestra en la Figura N 9. Las tres
distribuciones mas usadas de ejes dimtricos se muestra en la Figura N 9 con
sus respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los valores
tericos reales, los cuales de ser usados dificultaran grandemente la ejecucin
de la dimetra.
Figura N 9: Proyecciones dimtricas.

Proyeccin trimtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son
diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia
escala diferente a la de los otros dos vase Figura N 10.

Figura N 10: Proyeccin trimtrica.

b)- Proyeccin oblicua.


Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de
proyeccin (Figura N 11b). Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua
se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del
objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao
vase Figura N 11.

Figura N 11: Proyeccin oblicua.

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje debe elegirse en forma intuitiva, en
funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto
muestre una apreciacin real de su forma y proporciones.
Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
Proyeccin caballera.
Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales, vase Figura N 12.

Figura N 12: Proyeccin caballera.

Proyeccin de gabinete.
Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la industria del
mueble, vase Figura N 13.
Figura N 13: Proyeccin de gabinete.

Proyeccin oblicua area.


Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una
edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma tridimensional
vase Figura N 14.
Figura N 14: Proyeccin oblicua area.

1.2.- Proyeccin cnica.


Denominada tambin perspectiva. Se obtiene cuando el punto de observacin
y el objeto se encuentran relativamente cercanos, vase Figura N 15.
Figura N 15: Proyeccin cnica.

Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn por la cual la


proyeccin cnica sobrepasa en excelencia a los dems sistemas de
proyeccin por ser la que ms se acerca a la vista real obtenida por el
observador. El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo
arquitectnico, civil, industrial, publicitario, etc. las perspectivas pueden ser:
a) Perspectiva de un punto de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las caras
principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a dos de los tres ejes
principales del objeto) vase Figura N 16.
Figura N 16: Perspectiva de un punto de fuga

b) Perspectiva de dos puntos de fuga.


Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente uno de los
tres ejes principales del objeto vase Figura N 17.
Figura N 17: Perspectiva de dos puntos de fuga

c) Perspectiva de tres puntos de fuga.


Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al
plano de proyeccin, vase Figura N 18.

Figura N 18: Perspectiva de tres puntos de fuga

Las perspectivas de uno, dos, y tres puntos de fuga, pueden dibujarse en forma
sencilla a partir de las proyecciones en vistas mltiples, como se muestra en
las Figura N 19.
Figura N 19: Dibujo de una perspectiva de un punto de fuga

2.- Planos De Proyeccin


En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres planos de
proyeccin, perpendiculares entre s, denominados: Plano Vertical (P.V.), Plano
Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.). Estos tres planos definen en el espacio
un triedro trirrectngulo.
Figura N 20: Planos de proyeccin

Consideraremos que se coloca la pieza entre el observador y los planos de


proyeccin, buscando la posicin ms favorable para su representacin, es
decir, con las caras principales de la pieza paralelas a los planos de
proyeccin, para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.
Figura N 21: Pieza colocada en planos de proyeccin

Se denominan vistas de la pieza a las proyecciones de la misma sobre los tres


planos que conforman el triedro trirrectngulo. De esta forma, obtenemos tres
proyecciones o vistas sobre tres planos perpendiculares entre s.
Las vistas obtenidas sobre los diferentes planos de proyeccin tienen la
siguiente denominacin:
Vista de Frente o Alzado. (A) Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano
Vertical Posterior (P.V.P.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en

direccin perpendicular a dicho plano. Se considera la vista principal de la


pieza.
Vista posterior. (F) Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Vertical
Anterior (P.V.A.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin
perpendicular a dicho plano.
Vista superior o planta. (B) Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano
Horizontal Inferior (P.H.I.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en
direccin perpendicular a dicho plano.
Vista inferior. ( E ) Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Horizontal
Superior (P.H.S.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin
perpendicular a dicho plano.
Vista lateral izquierda o perfil izquierdo. (C) Es la proyeccin de la pieza
sobre el Plano de Perfil Derecho (P.P.D.). Se obtiene mirando la pieza desde el
infinito en direccin perpendicular a dicho plano.
Vista lateral derecha o perfil derecho. (D) Es la proyeccin de la pieza sobre
el Plano de Perfil Izquierdo (P.P.I.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito
en direccin perpendicular a dicho plano.

Figura N 22: Vistas de un slido

Generalmente se dibuja en primer lugar la vista alzado, que suele ser la vista
principal, es decir, la vista que mejor define la pieza representada. A
continuacin se coloca la planta debajo del alzado, correspondindose
verticalmente entre s. Por ltimo, el perfil se coloca a la derecha del alzado,
correspondindose horizontalmente con l.
En cada una de las tres vistas se aprecian en verdadera magnitud dos
de las tres dimensiones de la pieza. En la vista de alzado se observa en
verdadera magnitud la longitud y altura; en la vista de planta, la longitud y la
profundidad; y en la vista de perfil, la altura y la profundidad. Para la eleccin
de las vistas de un objeto, se debe seguir el criterio de que estas deben ser, las
mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y
correctamente definida. Asimismo se utiliza criterios de simplicidad y claridad,
eligiendo vistas en las que se eviten la representacin de aristas ocultas. En
general, y salvo en piezas muy complejas, bastar con la representacin del
alzado de planta y una vista lateral. En piezas simples bastar con una o dos
vistas. Cuando sea indiferente la eleccin de la vista de perfil, se optar por la
vista lateral izquierda, que como es sabido se representa a la derecha del
alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el
alzado y una vista de perfil, se optar por aquella solucin que facilite la
interpretacin de la pieza, y de ser indiferente aquella que conlleve el menor
nmero de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar
complementada con indicaciones especiales que permiten la total y correcta
definicin de la pieza:
1) En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro.
Figura N 23: Vista de una pieza de revolucin

2) En piezas prismticas o tronco piramidales, se incluye el smbolo del


cuadrado y/o la "cruz de San Andrs"

Figura N 24: Vistas de una pieza prismtica

3) En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en


lugar bien visible.
Figura N 25: Vistas de una pieza de espesor uniforme

3.- Como Dibujar Las Vistas


Una vez determinada la situacin de la pieza entre el observador y el plano
sobre el que se proyecta, es necesario representar las aristas vistas y aristas
ocultas, as como a la visibilidad del contorno aparente del cuerpo.
Aristas y contornos visibles
Son aqullas que son vistas directamente por el observador. Por su parte, el
contorno aparente es siempre visto. Para su representacin se utilizan lneas
continuas de trazo grueso (0,7 mm. de grosor). Muchas veces sucede que en
una vista hay coincidencia de lneas, es decir, aristas ocultas del cuerpo
coinciden con aristas vistas; en este caso, la arista vista prevalece sobre
cualquier otro tipo de lnea del dibujo.
Aristas ficticias
Cuando se habla de arista ficticia es un convencionalismo del dibujo industrial.
Se representa cuando dos planos que se interceptan por medio de un
redondeado, habiendo desaparecido como tal la arista de interseccin de
ambos planos. La arista ficticia se representa en el lugar en que se situara la
arista en el caso de no existir el redondeado, pero acortndola en los extremos,
utilizando lnea continua de trazo fino (0,2 mm. de grosor).

Aristas y contornos ocultos


Son aqullas que no son vistas directamente por el observador, segn el
sentido de proyeccin indicado, sino que las vera a travs del material que
conforma el cuerpo en el supuesto de que ste fuera construido con material
translcido. Para su representacin se utilizan lneas discontinuas de trazo
entrefino (0,35 mm. de grosor). De presentarse el caso de que en una vista
coincidan una arista oculta y una arista visible, la representacin de esta ltima
prevalece sobre la arista oculta.
Ejes de simetra y revolucin
Las trazas de planos de simetra, ya sea simetra total de la pieza o simetra
parcial de algn detalle concreto de la misma, y ejes de revolucin, se
representan por medio de lneas finas de trazo largo y punto (0,2 mm. de
grosor).
Figura N 26: Tipos de lneas en una vista

Hasta el momento se ha indicado que de las seis vistas que se pueden


obtener de la pieza, generalmente son suficientes las tres vistas principales,
alzado, planta y perfil, para que aqul quede perfectamente definido. Para

piezas sencillas pueden ser suficientes dos vistas, e incluso en algunos casos,
con la ayuda de smbolos de acotacin, es suficiente con una sola vista. En
todo caso, se dibujarn cuantas vistas sean necesarias para conseguir la
definicin formal de la pieza sin ambigedad, teniendo en cuenta los siguientes
principios:
Se dibujar el menor nmero de vistas posible que permitan definir
formalmente la pieza.
La vista de alzado se corresponder con la posicin normal de trabajo
de la pieza representada.
Generalmente, se adopta la vista de alzado como vista principal, es
decir, la vista que nos da mejor idea de la forma de la pieza.
En general, se representarn aquellas vistas ms caractersticas o
representativas de la pieza a definir y que aporten el mayor nmero de
detalles visibles; prescindiendo de aquellas vistas superfluas que no
aportan nada nuevo a lo ya representado con claridad en otras vistas.
Se procurar no colocar las vistas demasiado juntas unas de otras, ya
que la posterior acotacin del dibujo requerir un cierto espacio.
Tampoco se deben disponer las vistas demasiado separadas unas de
otras; esto dara sensacin de independencia entre las mismas. Como
referencia se puede adoptar una separacin entre vistas de 20 mm.
FUENTE:http://www.aula.acemefide.org/cursos/photo/1166301287Entrenament%203.1.2.pdf

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