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Cultura Audiovisual I

TEMA 9

Profesor: Jos Costa

LA ILUSIN DEL MOVIMIENTO

1. La percepcin del movimiento


Los acontecimientos de la realidad estn organizados en el tiempo y en el espacio. La
percepcin del movimiento real se produce gracias a ciertas clulas de la retina, que
envan informacin sobre la posicin que van ocupando los objetos en el espacio, en un
lapso de tiempo determinado. Esta percepcin del movimiento, sin embargo, a veces
est sujeta a ciertos efectos ilusorios, como los que se detallan a continuacin:
 Paralaje del movimiento: Los objetos prximos a la ventanilla de un
coche en marcha parecen moverse ms rpido que los ms alejados.
 Movimiento inducido: Es una ilusin de movimiento en la que se percibe que un objeto se mueve cuando realmente no es as, y se produce gracias al
movimiento de otro objeto cercano, generalmente ms grande que el anterior,
que induce la sensacin de que el primero se est moviendo. Por ejemplo:
cuando un tren que se mueve lentamente pasa junto a la ventanilla de nuestro
vagn parado, podemos interpretar errneamente que es nuestro tren el que est en movimiento, y no el tren de al lado. Ocurre tambin con dos coches muy
prximos cuando la vista est fija en el coche que nos precede, y ste se mueve muy despacio hacia delante. Puede darnos la sensacin de que nuestro coche se mueve hacia atrs despacio por no haber pisado bien el freno.
 Postefecto del movimiento: Tras mirar un objeto que se encuentra en
movimiento continuo, los contornos parecen moverse durante un tiempo en
sentido contrario, una vez se ha detenido.
 Movimiento aparente o estroboscpico: Se basa en la persistencia de
la visin o persistencia retiniana, es decir, en la capacidad de nuestra retina
para mantener impresionada la imagen de un objeto durante unos instantes,
tras dejar de mirarlo. Una pelcula cinematogrfica, proyectada sobre una pantalla fotograma a fotograma a gran velocidad, produce en nosotros la sensacin de movimiento continuo. Cuando el fotograma
1 ha desaparecido de la pantalla, su imagen permanece todava unos instantes en nuestra retina, de
modo que esta imagen de la retina se superpone con
el fotograma 2, que ya est en pantalla, y as suce1
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sivamente, de modo que las imgenes se encadenan y no notamos cortes entre un fotograma y otro.
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Cada fotograma es exactamente igual al anterior, pero con una mnima variacin.
Fue Plateau quien en 1829 formul cientficamente el principio de la persistencia retiniana, aunque ste ya era conocido con anterioridad. Plateau
crey descubrir que nuestro ojo ve con una cadencia de 10 imgenes por segundo. En virtud de dicho fenmeno, las imgenes se superponen en la retina
y el cerebro las enlaza como una sola imagen visual, mvil y continua. La
cadencia de paso en el cine es de 24 fotogramas/segundo. En el cine mudo era
de tan solo 16 fotogramas por segundo. En video, televisin y cine digital es
de 25 fps, pudiendo llegar a los 60 fps o ms (algunas cmaras, como la Phantom Flex4K o la Phantom V1610 son capaces de captar imgenes de alta velocidad a razn de1.000 fotogramas por segundo, llegando incluso a los 27.500
fps para imgenes de cmara super-lenta).

Cronofotografa de Muybridge, que descompone un movimiento en mltiples imgenes, antecedente del cine

Nota: Aunque la teora de la persistencia retiniana sigue siendo la ms aceptada para


explicar la percepcin del movimiento, algunas investigaciones en neurologa y en
neurofisiologa de la percepcin empiezan, sin embargo, a ponerla en duda. Una revisin de los argumentos de la persistencia retiniana nos llevara a la conclusin de que si
se superpusieran en la retina diversos estmulos visuales, el resultado no sera movimiento, sino a lo sumo la mezcla o confusin de dichos estmulos dando lugar a imgenes borrosas.

2. La ilusin del movimiento en las imgenes


Con anterioridad al nacimiento del cine se desarrollaron una serie de aparatos que intentaban proporcionar la ilusin del movimiento, vieja aspiracin del ser humano en su
intento por reproducir fielmente la realidad. Durante la poca victoriana, algunos juguetes pticos fueron utilizados para mostrar diversas ilusiones y, en algunos casos, se les

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esgrima como prueba de diversas teoras de la visin, entre ellas la de la persistencia


retiniana. Estos son algunos de ellos:
Taumatropo. Fue inventado por John Ayrton Paris en 1824, quien lo habra construido para demostrar el principio de la
persistencia retiniana. Consiste en un disco
con dos imgenes diferentes en ambos
lados y un trozo de cuerda a cada lado del
disco. Ambas imgenes parecen unirse en
una sola al estirar la cuerda entre los dedos, haciendo que el disco gire y cambie
de cara a gran velocidad. El rpido giro
produce, pticamente, la ilusin de que
ambas imgenes estn juntas. Por ejemplo: se dibuja un pjaro en una cara de una hoja y
una jaula en el otro lado. Al girar rpidamente la hoja se ve la imagen de un pjaro
enjaulado.
Fenaquistiscopio. Inventado por Plateau en 1832 para demostrar su teora de la
persistencia retiniana. Estaba formado por un disco plano giratorio en el que se haba
abierto una serie de ranuras a lo largo del permetro. Entre las ranuras se pintaban varios
dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por la
placa circular. Las imgenes se disponan radialmente y representaban las sucesivas
fases de un movimiento. El disco se colocaba delante de un espejo, se le haca girar con
rapidez y se miraba
a travs de las ranuras. En el espejo se
vea reflejada una
figura que pareca
cobrar vida, pero
que solo realizaba
movimientos cclicos. Poco despus de su invencin, Plateau descubri que el nmero de imgenes para
lograr una ilusin de movimiento ptima era diecisis, lo que con posterioridad aplicaran los primeros cineastas usando diecisis fotogramas por segundo para las primeras
pelculas.

Zotropo o tambor mgico. Creado en 1834 por Horner, estaba


compuesto por un tambor circular con unos cortes verticales, a travs
de los cuales miraba el espectador para que los dibujos dispuestos en
tiras en el interior del tambor, al girar, dieran la ilusin de movimiento.

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Praxinoscopio. Inventado por Reynaud en 1877,


como una evolucin del tambor mgico. El espectador
mira por encima del tambor, dentro del cual hay una
rueda interior con unos espejos formando ngulo, que
reflejan unas imgenes dibujadas sobre tiras de papel
situadas alrededor. Como resultado la persona observa
una secuencia ntida, una animacin estable donde las
imgenes se fusionan y logran el efecto animado. La
visin gana en comodidad y la imagen en claridad.

Folioscopio. Cada pgina de un libro tiene un dibujo, y al


pasarlas todas rpidamente se produce el efecto de animacin.

El teatro ptico es una aplicacin ptica desarrollada por Reynaud y patentada en


1888, basada en el praxinoscopio, que permite
ofrecer un espectculo a partir de la proyeccin de
dibujos animados mviles, dispuestos en una banda
flexible provista de perforaciones que discurren con
una frecuencia de 15 imgenes por segundo frente a
un sistema de lentes e iluminacin basado en la
linterna mgica. Es uno de los precedentes del
cinematgrafo, solo que las imgenes haban de
dibujarse a mano sobre la pelcula.
Posteriormente Dickson construye el kinetgrafo, una cmara que era capaz de de
fotografiar objetos en movimiento y utilizaba una pelcula de celuloide de 35 mm. de
ancho con perforaciones laterales. El positivo de estos fotogramas se introduca en el
kinetoscopio, inventado por Edison, y se vean por transparencia; no haba proyeccin
de la imagen, y el visionado era individual. Fueron los hermanos Lumire quienes
lograron reunir ambos inventos en un solo aparato. Lo llamaron cinematgrafo, y era
capaz de obtener y proyectar imgenes fotogrficas que proporcionaran la ilusin de
movimiento. El 28 de Diciembre de 1895 exhibieron su invento ante el pblico en Pars,
proyectando La llegada del tren a la estacin.

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3. La animacin en las nuevas tecnologas


Con la aparicin de las nuevas tecnologas y el desarrollo del cine y la fotografa, han
ido apareciendo una gran cantidad de mtodos de animacin. Y no solo se trata de
mover la cmara, impresionar una secuencia de fotogramas y reproducir la realidad y su
movimiento, sino que la cmara puede quedarse quieta y dejar que lo que se mueva sea
el entorno o los objetos. Stop-Motion, Time-Lapse, animacin con plastilina, ilustraciones, cartoons, etc. son tcnicas sobre las que profundizaremos en temas posteriores.
Hoy en da, desde la irrupcin de Internet y particularmente desde la aparicin de
las redes sociales, la web 2.0 se ha vuelto visual, las imgenes llegan a nuestros ojos
permanentemente, y el movimiento o la animacin son efectos que llaman la atencin,
por lo que se utilizan frecuentemente en campaas publicitarias, webs, o incluso en
marcas. Los famosos favicons (del ingls favorite icon o icono de
favoritos, tambin conocido como icono de pgina: se trata de una
Favicon de
pequea imagen asociada con una pgina o sitio web) suelen estar
Google
animados para ser ms vistos, banners publicitarios (en espaol,
banderola, es un formato publicitario en internet que consiste en
incluir una pieza publicitaria dentro de una pgina web), GIF animados, videos
de Youtube, etc. Una gran cantidad de formatos visuales construidos fotograma a fotograma (la variacin de la cantidad de fotogramas por segundo produce efectos conocidos, como la cmara rpida o la cmara lenta).
Actualmente, la mayora de redes o aplicaciones no permiten la visualizacin de
formatos animados de imagen, a excepcin de Tumblr, WordPress, webs en HTML o
Flash, Google + (permite utilizar GIF animados en las fotos de perfil), Moquu (es una
aplicacin para iPhone y iPad, al estilo Instagram, con la diferencia de que en vez de
imgenes estticas, lo que subiremos sern GIF o imgenes animadas). De
hecho Twitter penaliza la utilizacin de un GIF animado como avatar; otras como Facebook, simplemente no las reproduce.
Notas:

Hay una tendencia a resucitar el formato GIF animado, un formato de los aos noventa,
con un cierto aire retro.
Hace relativamente poco surgi VINE, una App especializada en videos de 6 segundos,
una especie de Instagram pero para videos animados de solo 6 segundos en bucle o repeticin permanente que ha abierto un mundo de creatividad e ingenio.
Por su parte, la agencia canadiense Cossette ha utilizado la aplicacin Instagram de un
modo muy creativo, usando una herramienta moderna para aplicar la tcnica milenaria del
cine: una escena de una pelcula se ha dividido en varias entradas en Instagram, y al desplazarse rpidamente en la lnea de tiempo se consigue el efecto de animacin.

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