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AADIR MUROS, DIBUJAR CON AUTODESK ARCHITECTURAL DESKTOP - CURSO DE

ARCHITECTURAL DESKTOP GRATIS

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CAPITULO 1 - DIBUJAR CON AUTODESK ARCHITECTURAL DESKTOP
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla Plantilla Capitulo 1.dwt. Este archivo se encuentra en el
directorio C:\Booklet ADT 2005\Plantillas\Capitulo 1.
En el Captulo 1 empezar dibujando la planta baja. La plantilla contiene lneas de ayuda 2D para facilitar la
construccin. Habilite la capa 01-Planta Baja que contiene las lneas de ayuda 2D. Guarde su trabajo
regularmente. La primera vez que guarde el dibujo, llmelo Planta Baja.dwg.
AADIR MUROS
Dibujar muros no es muy diferente a dibujar lneas o polilneas con AutoCAD. Para crear muros o paredes
puede utilizar las herramientas de diseo tpicas de AutoCAD como Forzcursor, polar. Tambin podr
utilizar Cortar, Chafln, Estirar, Simetra, Copiar as como otras rdenes de AutoCAD que puede utilizar para
dibujar lneas.
A diferencia de las lneas, los muros son objetos inteligentes con parmetros adicionales que puede definir.
Es particularmente importante el concepto de limpieza de muros as como el de componentes de muros.
Puede encontrar ms informacin sobre estas caractersticas en el fichero de ayuda.
Inicie el diseo dibujando los muros exteriores. Abra la paleta de Gua de Muros seleccione el tipo Ladrillo
240 Aislamiento 80 Hueco 30 Revestimiento 50 Enrase 300mm.
Nota: Al seleccionar una herramienta desde la paleta de herramientas, la paleta de propiedades aparecer
automticamente dndole el control sobre todos los parmetros del objeto.

De momento, acepte los valores por defecto de la paleta de propiedades. Designe como punto de inicio del
muro la esquina inferior izquierda y mueva el cursor hacia arriba. Utilice los nodos verdes como gua, dibuje
los muros siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Para finalizar el muro, pulse el botn derecho del
ratn y seleccione Cerrar, de la misma forma que lo hara para finalizar una lnea con AutoCAD.
Nota: Asegrese de que los modos Punto final y Nodo estn activados dentro de los modos de referencia a
objetos antes de empezar a disear los muros.

Nota: Todos los objetos de Autodesk Architectural Desktop estn basados en estilos. Normalmente el
fichero de plantilla no contiene estilos. Los estilos formarn parte del dibujo cuando se activen desde la
paleta de herramientas. Es muy similar al funcionamiento de la insercin de bloques. El bloque forma parte
del dibujo a partir del momento que se inserta en el dibujo.
A continuacin construiremos las particiones interiores.
Desde la paleta, seleccione Ladrillo Muro Hueco 120mm y empiece dibujando el muro horizontal. Si
selecciona un punto de insercin errneo puede cambiar la direccin del muro desde la paleta de
propiedades.
Nota: No se preocupe si ha insertado el tipo de muro errneo o en un punto equivocado. Puede modificar
fcilmente cualquier elemento despus de su creacin, seleccionndolo y modificando los parmetros
desde la paleta de propiedades.
Si selecciona un elemento, puede modificarlo mediante los puntos de pinzamiento. Algunos elementos de
Autodesk Architectural Desktop disponen de diferentes tipos de puntos de pinzamiento para hacer las
modificaciones ms fciles. Observar que aparecern dimensiones temporales que definen el tamao y la
posicin del elemento. Puede cambiar cualquiera de los parmetros de las dimensiones utilizando la tecla
Tab para resaltar la dimensin deseada. El color Magenta indica la dimensin activa. Puede modificar el
tamao del elemento utilizando el teclado para modificar el texto de las dimensiones.

Finalmente, con un clic sobre el botn derecho del ratn sobre un elemento podr acceder al men
contextual. Podr acceder a casi todas las herramientas de edicin desde este men.
Como puede ver, dispone de varios mtodos para acceder rpidamente a las herramientas de edicin
evitando el tener que pasar por multitud de letreros de dilogo. La posibilidad de editar directamente har
que su productividad aumente.
Desde la paleta de herramientas, seleccione el estilo de muro Ladrillo Muro Hueco 240mm.

Dibuje los dos segmentos de muro. Debera tener un dibujo similar a la ilustracin de la derecha.
Nota: En el siguiente ejercicio aprender como se realiza la limpieza de muros con Autodesk Architectural
Desktop. Le aconsejamos que consulte el fichero de ayuda para aprender con ms profundidad el
funcionamiento de esta herramienta. Architectural Desktop le proporciona un control absoluto sobre las
caractersticas de interferencia. Preste una atencin especial sobre el muro sealado con una flecha roja. Si
mientras est dibujando el muro aparecen unas marcas de aviso, borre el muro y dibjelo de nuevo desde
arriba hacia abajo.

Fundamentos de limpieza de muros


- Prioridad
Puede asignar diferentes niveles de prioridad para cualquier muro. La prioridad es simplemente un valor que
define el nivel de importancia del muro en el dibujo. Un valor bajo de la prioridad indica una mayor
importancia. Con este parmetro tiene el control del componente y se deber detener o romper al coincidir

con otros componentes. Con esta tcnica, controlar la relacin entre los muros interiores y exteriores en
este ejercicio.
Para acceder al listado de prioridad de un elemento de muro, simplemente, seleccinelo y con un clic del
botn derecho podr acceder a Editar Estilo de Muro. Las prioridades aparecern dentro de la pestaa de
Componentes.
- Radio de unin
Si algunas veces las uniones de muros no se ajusta tal como esperbamos puede ser debido a que el radio
de unin no est definido correctamente. Podremos corregir el radio de unin en las intersecciones
directamente sobre el dibujo.
Cuando se dibuja un muro, el muro visualiza una lnea de grfico que sigue al muro desde el inicio al final.
El radio de unin aparecer en el punto de inicio del muro y en los puntos finales. Imagnelo como un crculo
en cada punto final del muro. El radio de unin tiene el aspecto de una lnea de grfico dentro de un crculo.
Cuando no se detecta otra marca, aunque la prioridad de los componentes del muro sea igual, las dos
partes del muro no se adaptarn. Por defecto, el radio de limpieza tiene valor 0 ya que pueden existir
algunas situaciones en las que sea necesario dibujar segmentos cortos de muros. En nuestro caso, de
todas maneras, podemos visualizar las lneas y marcas de unin pulsando sobre la Configuracin de
Visualizacin en la esquina inferior derecha de la barra de estado desde Plan Low Detail a Diagnostic. Nos
adentraremos sobre las diferentes configuraciones de visualizacin ms adelante. Una vez cambiado el
nivel de representacin a Diagnostic, las lneas de grfico se harn visibles: una lnea base y un tringulo
indican la direccin de dibujo del muro. Si selecciona un muro aparecern dos puntos de pinzamiento
adicionales. Estos puntos de pinzamiento controlan el radio de unin.
Active los puntos de pinzamiento del radio de unin seleccionando el punto de pinzamiento manualmente de
forma que cubra la lnea de marca del segmento de muro vertical.
Utilizando esta tcnica, asegrese de que todos los muros se han adaptado correctamente definiendo el
nivel de visualizacin a Plan Low Detail.