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UNIVERSIDAD CATLICA SANTA MARA LA ANTIGUA

FACULTAD DE NEGOCIOS

ADMINISTRACIN DE EMPRESAS TURSTICAS

CASO UNA SEGUNDA VIDA ES POSIBLE POR INTERNET Y VIACOM Y


YOUTUBE
ARIADNE DE LEN

8-925-464

PROFESORA: TERESA WONG

MATERIA: ADMINISTRACIN MODERNA

7 DE JUNIO DE 2016.

UNA SEGUNDA VIDA ES POSIBLE POR INTERNET


PREGUNTAS DE ANLISIS

1. A qu se debe Second Life haya adquirido tanta popularidad?


R. Hay muchos simuladores de vida real, pero ninguno se asemeja a
Second Life siendo el ms famoso y el grande en el mundo virtual. La
popularidad se debe gracias a que las personas pueden hacer todo lo
que quieran ya que pueden llevar su vida que siempre quisieron y
obviamente quien no quisiera vivir una vida as y bueno como la forma
ms fcil es jugando Second Life la mayora de las personas les gusta,
igual con las empresas que encontraron una forma fcil de patrocinar
sus productos en la misma pgina.
2. Por qu algunas personas consideran que Second Life no es un juego,
sino una experiencia de la vida real?
R. Las personas pueden llegar a consideras que Second Life no es un
juego ya que se acostumbran tanto a jugarlo que en un tiempo puede
llegar a sentirse tan real que ya no lo vayas a consideras un juego
entonces como un experiencia de vida de la vida real bueno no puede
llegar a asemejarse mucho porque no te da ninguna experiencia o sea
solamente te deja vivir en un mundo imaginario y ya donde bsicamente
no hay reglas esa es la nica diferencia y puedes hacer lo que uno
quiera entonces yo considerarlo como experiencia de vida real no lo
creo. Pueden considerarlo as tambin solo porque tienen su propia
moneda en el juego, porque puedes tener terrenos, familia, casarte, etc,
pero aparte de eso no lo veo como una experiencia de vida real.
3. Cules son algunas de las oportunidades que tienen las compaas
para promover sus productos en Second Life?
R. Las compaas empezaron a vender sus productos y atraer a clientes
en Second Life y las oportunidades que tienen es crear sus propias
tiendas en el mundo virtual y as llamar la atencin. Un documental dice
que la mayora de las empresas invierten en Second Life para vender
sus productos y que bsicamente pueden vivir de eso y que les va bien,
pero otras no pasan por la misma suerte. Como dije anteriormente es un
mundo virtual donde fcilmente puedes llamar la atencin de las
personas y ms si es una marca reconocida quien ese mundo virtual no
quisiera tenerla as que es fcil promocionarse en ella.

VIACOM Y YOUTUBE SE PELEAN POR MATERIAL SUJETO A


DERECHO REGISTRADOS.
PREGUNTAS DE ANALISIS
1. Por qu los nuevos medios de exhibicin, como Youtube
representan una amenaza para las compaas tradicionales de
entretenimiento como Viacom?
R. Los nuevos medios de exhibicin son una amenaza porque
bsicamente estn actualizadas y obviamente uno cuando esta
acostumbrado a algo es muy difcil tener que volver a empezar con
una nueva actualizacin digamos que a muchos no les gusta el
cambio porque ya estaban conformes como estaba antes entonces
Youtube como vieron que era un lugar donde cualquiera poda
(porque hoy en da eso no est permitido subir contenido de
copyright) subir contenidos no tanto solo de programas de televisin
tambin suban las canciones que eran filtradas y como eso no le
daban ninguna remuneracin a la empresa que lo creo obviamente
era algo fastidioso y Viacom viendo que suban sus contenidos en
Youtube sin ningn permiso obvio que es una amenaza ya Youtube
era una pgina muy reconocida y avanzada clasificndola como
nuevo medio de exhibicin.
2. Quin piensa usted que ganar el caso en esta demanda judicial:
Google o Viacom?
R. El caso ya est cerrado y como le en internet Viacom perdi la
demanda. Ahora yo pienso que Google si debera ganar porque que
culpa tiene Youtube de que sus usuarios empezaran a subir
contenidos con copyright, pero bien es cierto ellos desde un principio
debieron empezar a tener un mecanismo que impidiera a los
usuarios subir contenidos as, pero nadie bsicamente los regulaba y
como dije anteriormente eso es perdida de dinero para las empresas
que bsicamente estn subiendo contenidos sin su permiso y que es
ilegal. Se puede decir que Youtube careca de conocimiento sobre
este tema de copyright y por eso no saban que era un problema y
tambin hay parte de que Youtube viene siendo una web 2.0 y
obviamente es competencia para Viacom y puede que ellos siempre
le vieron una rivalidad y ahora es que queran sacar eso a la luz para
intentar tumbar a Youtube cuando en realidad no hay ninguna
empresa que pueda porque en los ltimos aos ellos han ido
creciendo y creciendo y ya es muy difcil deshacerse de ellos as que
de mi punto de vista Youtube tena que ganar.
3. Qu pueden hacer las empresas tradicionales de medios de para
estar al da en la era digital 2.0 de la web?

R. El gran reto de las empresas tradicionales, con estilo de gestin


cerrados y centrados en la eficiencia de los procesos para obtener
mejores estructuras de costes, se encuentra en un cambio de
enfoque tal que hace tan importante la valoracin de los datos como
la obtencin de ingresos. Eso es as, porque con esta nueva
dinmica, las empresas acceden a unos entornos competitivos en
proceso de reconversin en los que el conocimiento de los datos es
la garanta de atender mejor a los clientes adelantndose a
necesidades futuras de los mismos. Como en el texto explica las
empresas tradicionales de medios simplemente tienen que adaptarse
al cambio y si es ms fcil solo cambiar toda su estructura para as
estar al da con la era digital 2.0 no es difcil solo es cuestin de
adaptarse digo yo y al final se darn cuenta que las mayor parte de la
clientela est sujeta a la web 2.0 porque la verdad ya nadie se va por
lo tradicional si bien las pginas webs ms famosas Google,
Facebook o Amazon todas son webs 2.0 as que quien dice que no
se pueden poner al da.

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