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MODELOS DE

COLOR
VISION ESCOTOPICA, CONOS Y BASTONES
VICTOR ALEJANDRO BEJARANO GOMEZ

Modelo de color RGB


La descripcion RGB (Red, Green, Blue;) de un color hace referencia a la
composicion del color en terminos de la intensidad de los colores
primarios con que se forma.
Para indicar con que proporcion mezclamos cada color, se asigna un
valor a cada uno de los colores primarios, cada color primario se codifica
con un byte (8 bits) de manera que la intensidad de cada una de las
componentes se mide segun una escala que va del 0 (que significa que
tiene nada de intensidad) al 255 (que significa que tiene toda la
intensidad).
Asi en la siguiente tabla podemos ver la sintesis aditiva de los siguientes
colores:

Colores primarios de la Luz (RGB)


Biologicamente nuestros ojos tienen unas celulas
denominadas conos, existen conos de 3 tipos:
Unos que detectan Rojos (sobre
longitudes de onda de 700-600 nm).
Otros para los Verdes (Longitudes de
onda de 550 nm)
Otros para los azules (que detectan
radiaciones de 450-400 nm)

De la combinacion de dos de ellos


salen los colores primarios de la
pigmentacion (Cyan, Magenta y
amarillo), siempre que se utilicen
dos, ya que la union de los tres
colores en proporciones iguales
forma el blanco, y la ausencia de
los mismos forma el negro, ya que
el
negro
es
lo
contrario
a
luz,
oscuridad.
El RGB (Red, Green, Blue) formarian los colores primarios de la luz,

ya que con ellos, se pueden representar todos los colores, siendo


Negro la oscuridad absoluta y blanco, la claridad absoluta y la
mezcla
de
estos
3
colores...
La mezcla de los colores primarios da:
Rojo + Verde= Amarillo
Verde + Azul= Cyan
Rojo + Azul= Magenta

MODE DE COLOR CMYK


Color CMYK (Cian, Magenta, Yellow, Black o Key) CMAN (Cian, Magenta,
Azul, Negro).
El modo CMYK (o CMAN, nombre espaol menos utilizado) se usa para
impresion. Sin entrar en ms detalles (de nuevo recomiendo el articulo
de la Wikipedia sobre el mismo, que es completisimo) quedemonos con
que proporciona imgenes y fotografias con mejor contraste que el RGB
a la hora de imprimir. Sin embargo, pese a este mejor contraste sobre
papel, aparece ms apagado en nuestros monitores que el modo RGB
(especialista en esto tal y como antes se comento). Adems el CMYK
ocupa ms espacio en disco (archivos ms grandes). Esto se debe a que

CMYK es una cuatricomia (4 canales de color frente a los 3 del RGB).


Los colores en modo CMYK tambien se expresan en series de valores,
uno para cada tinta. Cada valor va del 0% al 100%. Este porcentaje
indica la cantidad de pigmento de cada color bsico (cian, magenta,
amarillo y negro, respectivamente).

MODELO DE COLOR HSV


Los modelos RGB, CMY y YIQ estn orientados al hardware. En cambio, el
modelo HSV (hue, saturacion, value; tinte, saturacion, valor) est

orientado al usuario y se basa en el atractivo intuitivo del modelo de los


artistas. HSV es un sistema de color que varia el grado de propiedades
del color para crear nuevos colores. (utiliza la mezcla de colores ). Hue
(matiz) especifica el "color", rojo, naranja, azul, etc. Un color
completamente saturado no contiene blanco y aparece puro, un rojo
50% saturado resulta un rosa. El valor (conocido tambien como brillo) es
el grado de luminosidad de un color (que tanta luz emite). Un matiz con
alta intensidad es brilloso, uno con poca intensidad es oscuro.
Este sistema es el ms cercano al utilizado por los pintores y otros
artistas, para crear colores agregando blanco, negro y gris a los
pigmentos puros para crear tintes, sombras y tonos. Un tinte es un color
puro combinado con blanco. Una sombra se produce con un color puro
completamente saturado combinado con negro. Un tono es un color
completamente saturado combinado con ambos blanco y negro (gris).
El sistema de coordenadas es cilindrico, y el subconjunto del espacio
donde est definido el modelo es un cono hexagonal o pirmide de seis
lados. La parte superior del cono hexagonal corresponde a V = 1, que
contiene los colores relativamente brillantes. Sin embargo, no todos los
colores del plano V = 1 se perciben con la misma brillantez.
El tinte, se mide con el ngulo alrededor del eje vertical, con el rojo en
0 y el verde en 120, etcetera. En el modelo HSV los colores
complementarios estn opuestos 180 entre si. El valor de S es una
razon que varia de 0 en la linea central (eje V) a 1 en los lados
triangulares del cono hexagonal. La saturacion se mide con respecto a la
gama de colores representada por el modelo, la cual, por supuesto,
constituye un subconjunto de todo el diagrama de cromaticidad CIE. Por
lo tanto, una saturacion del 100 por ciento en el modelo es menor que el
100 por ciento de pureza de excitacion.
El cono hexagonal tiene una altura en V, con el pice en el origen. El
punto en el pice es negro y su coordenada V es cero. En ese punto, los
valores de H y S son irrelevantes. El punto en S=0, V=1 es blanco. Los
valores intermedios de V para S=0 ( en la linea central) son los grises.
Cuando S=0, el valor de H es irrelevante (llamado, por convencion
indefinido). Cuando S es distinto de cero, H es relevante. Por ejemplo, el
rojo puro est en H=0, S=1, V=1. De hecho, cualquier color con V=1,
S=1 equivale al pigmento puro que usa un artista como punto de partida
para mezclar colores. La adicion de pigmento blanco corresponde a la
reduccion de S (sin alterar V). Creamos matices manteniendo S=1 y
reduciendo V. Los tonos se crean reduciendo tanto S como V. Por
supuesto, un cambio en H corresponde a la seleccion del color puro con
el cual se comienza. Por lo tanto, H, S y V corresponden a conceptos del
sistema de colores de un artista.

La parte superior del cono hexagonal HSV corresponde a la proyeccion


que podemos ver a lo largo de la diagonal principal del cubo de colores

RGB, del blanco hacia el negro

VISION ESCOTOPICA
Vision escotopica
Los bastones son tambien celulas fotosensibles de una muy alta
sensibilidad, cuya concentracion se incrementa en el rea exterior
(periferia) de la retina. Su mxima concentracion tiene lugar a 15 desde
la direccion de la vision; el rea central de la fovea no contiene apenas
bastones (Figura 1). Los bastones son por tanto importantes para la
vision periferica o vision of-line. Debido a que muchos de los
bastones estn conectados entre si, la imagen formada a traves de ellos
no ser muy definida. Su
adaptacion y mayor actividad es posible en niveles de luminancias de
entre 0,01 y 0,003 cd/m2 e inferiores y hablaremos de vision escotopica
(nota 1). La vision del color es imposible solo con los bastones. La
sensibilidad espectral con vision escotopica est representada por la
curva V(lambda) y alcanza su mxima sensibilidad en la longitud de
onda del entorno de los 505nm, correspondientes al color azul-verdoso:
en comparacion con la curva V(lambda) la curva esta desplazada hacia
el extremo del espectro correspondiente al color azul (Figura 2).
Para definir que efectivo es el espectro de una determinada fuente de
luz en condiciones de vision escotopica, se suele utilizar el ratio S/P:
relacion para un determinado espectro entre su luminancia escotopica
(de acuerdo a la curva V(lambda)) y su luminancia fotopica (de acuerdo
a la curva V(lambda) (nota 2). En la Tabla 1 se dan los valores S/P tipicos
para las diferentes fuentes de luz comunmente utilizadas en alumbrado
viario (notas 3,4).

CONO
Los conos son celulas fotosensibles que
se encuentran situadas en la retina de los
vertebrados,
en
la
llamada
capa
fotorreceptora (tambien se conoce como
capa de conos). Reciben este nombre por
la forma conoidea que tiene su segmento
externo. Se extiende desde la capa de
fotorreceptores hasta la plexiforme
externa.
Estas
celulas
son
las
responsables de la vision en colores.
Existen tres tipos de conos: los que son
sensibles a la luz roja, los sensibles a la
luz azul y los sensibles a la luz verde. En
este segmento externo nos encontramos
unos sacos aplanados que reciben el
nombre de discos membranosos. En
estos discos membranosos se encuentra
el llamado pigmento visual. Estos sacos
estn en renovacion continua, pero solo
en los bastones.
En la zona central del cono encontramos el cilio de conexion. En el cilio
de conexion se localizan los procesos ciliares; su funcion es mantener
unidos los dos segmentos. A continuacion est el segmento interno, que
es una zona muy rica en mitocondrias. Aqui podemos distinguir dos
regiones: la elipsoide y mioide. En la elipsoide se encuentran numerosas
mitocondrias y la mioide es la region donde se acorta o alarga el
fotorreceptor. En la prolongacion interna del fotorreceptor podemos
distinguir dos partes: la fibra conectante y la region sinptica. La fibra
conectante tiene un transcurso oblicuo en la retina neural. La
prolongacion interna de los fotorreceptores se extiende desde la nuclear
externa hasta la plexiforme externa. La fibra conectante es rica en
neurotubulos y en neurofilamentos y est ms desarrollada en los conos
que en los bastones. sta finaliza en la region sinptica, donde se
ensancha. La region sinptica es distinta en conos y bastones: los conos
son pediculos y los bastones son esferulas. En la region sinptica es
donde el fotorreceptor va hacer sinapsis con los procesos nerviosos de
las neuronas bipolares y las neuronas horizontales.
En la especie humana y en muchos otros primates, existen tres tipos
diferentes de conos, cada uno de ellos es sensible de forma selectiva a
la luz de una longitud de onda determinada, verde, roja y azul. Esta

sensibilidad especifica se debe a la presencia de tres sustancias


llamadas opsinas:
La eritropsina tiene mayor sensibilidad para las longitudes de onda
largas de alrededor de 650 nanometros (luz roja).
La cloropsina para longitudes de onda medias de unos 530 nanometros
(luz verde).
La cianopsina con mayor sensibilidad para las longitudes de onda
pequeas de unos 430 nanometros (luz azul).
Los 3 tipos de conos mencionados ms arriba son llamados:
Tipo L: sensibles a longitudes de onda larga
Tipo M: sensibles a longitudes de onda mediana
Tipo S: sensibles a longitudes de onda corta (corta = short [en ingles])
El cerebro interpreta los colores a partir de la razon de estimulacion de
los tres tipos de conos.
Las seales generadas en los conos se transmiten en la retina a las
celulas bipolares que conectan con las celulas ganglionares de donde
parte el nervio optico que envia la informacion al cerebro.
BASTONES

Los bastones o bastoncillos son


celulas fotorreceptoras de la
retina responsables de la vision
en
condiciones
de
baja
luminosidad.
Presentan
una
elevada sensibilidad a la luz
aunque se saturan en condiciones
de mucha luz y no detectan los
colores. Se ubican en casi toda la
retina exceptuando la fovea.
Contienen rodopsina, que es una
proteina que presenta una mayor
sensibilidad a las longitudes de
onda cercanas a 500 nanometros,
es decir, a la luz verde azulada
(esto justifica la utilizacion de
filtros de color rojo en las
linternas durante la noche; para
no perder la adaptacion a la
vision nocturna, responsabilidad
de los bastones, pues no los
estimula y no los agota, pero si lo
hace a los conos correspondientes. Otros colores o la luz blanca, como
mezcla de todos los colores, los saturan perdiendose la citada
adaptacion que suele precisar de 30 a 40 minutos en completa
oscuridad).
Los bastones se conectan en grupos y responden a los estimulos que
alcanzan un rea general, pero no tienen capacidad para separar los
pequeos detalles de la imagen visual. La diferente localizacion y
estructura de estas celulas conduce a la division del campo visual del ojo
en una pequea region central de gran agudeza y una zona periferica de
menor agudeza, pero con gran sensibilidad a la luz. Asi, durante la
noche, los objetos se pueden ver por la parte periferica de la retina
cuando son invisibles para la fovea central.
Los bastones son ms delgados que los conos, el dimetro de sus
segmentos internos es de aproximadamente 2 micras. Los segmentos
externos de los bastones estn formados por discos membranosos
aislados de la membrana plasmtica, donde se encuentra la rodopsina.
Estos discos estn continuamente renovndose. Los discos antiguos se
van desplazando hacia la zona del epitelio pigmentario, donde son
fagocitados y convertidos en fagosomas durante el ciclo diurno, sobre
todo al amanecer.
Estas celulas son muy sensibles, capaces de detectar la energia de un
solo foton y las responsables por tanto de que sea posible la vision en
condiciones de poca luminosidad.

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