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Informtica Aplicada

Pedagogia
FECRA
2016

Fabrcio Rodrigues

Sumrio
Captulo 1 - Introduo................................................................................................................ 1
1.1 Comeando com o Bsico (Computacional).......................................................................2
1.1.1 Hardware.................................................................................................................... 2
1.1.2 Software..................................................................................................................... 2
1.1.3 Perifricos................................................................................................................... 3
1.1.4 Os componentes bsicos de um computador - Hardware...........................................3
1.1.4.1 O computador........................................................................................................ 3
1.1.4.2 O Processador (CPU)............................................................................................... 5
1.1.4.3 Memria................................................................................................................. 6
1.1.4.4 Dispositivos de Entrada..........................................................................................7
1.1.4.5 Dispositivos de Sada............................................................................................. 7
1.1.5 Conceitos Bsicos sobre Software..............................................................................8
1.1.5.1 Software de Sistema.............................................................................................. 8
1.1.5.2 Software de aplicao............................................................................................9
1.1.6 Guia Comprando um Computador...........................................................................9
1.1.6.1 Qual o tipo de computador que queremos comprar?.............................................9
1.1.6.2 Qual sistema operacional ser utilizado?...............................................................9
1.1.6.3 Hardware?............................................................................................................ 10
1.1.7 Mas o que um computador? O que ele realmente faz?..........................................11
1.1.7.1 O que so dados?................................................................................................. 11
1.1.7.2 Informao?......................................................................................................... 11
1.1.8 A Evoluo dos Computadores e das Mdias Digitais................................................12
1.1.9 Lista de Exerccios.................................................................................................... 13
Captulo 2 - Documentos: Normatizao e Normalizao..........................................................14
2.1 Normalizao e Normatizao.......................................................................................... 14
2.1.1 Justificativa............................................................................................................... 15
2.1.2 A estrutura dos trabalhos acadmicos.....................................................................15

Captulo 1 - Introduo
Ideias so os pontos iniciais de todas as fortunas - Napoleon Hill
A tecnologia dos computadores e as mdias digitais exercem um papel fundamental na forma
como os indivduos trabalham, vivem, e principalmente na maneira como aprendem.
Organizaes de todos os tamanhos, incluindo at mesmo pequenas escolas, dependem da
tecnologia para atuar mais eficientemente. Em casa, no trabalho e na escola, os computadores
ajudam as pessoas a trabalhar mais rpido, mais precisamente, e muitas vezes, de uma
maneira que no era possvel antes.
Atualmente, professores de escolas infantis esto educando alunos que iro passar a maior
parte de suas vidas adultas em uma sociedade rica em tecnologia. Para a ajudar as escolas
educarem melhor seus alunos, o governo federal tem liderado esforos macios para equipar
salas de aulas com computadores, com conectividade as redes, e com acesso Internet.
Professores nestas salas de aula devem estar preparados para utilizar estas tecnologias. O
propsito desta disciplina levar ao leitor o conhecimento que ele ir precisar para integrar a
tecnologia no currculo da disciplina que estiver lecionando no futuro.
O Captulo 1 introduzir voc a conceitos bsicos e tambm como professores e
administradores integram a tecnologia na educao infantil. Enquanto voc l, voc tambm
comear a entender o vocabulrio utilizado para descrever as tecnologias. Lembre-se este
captulo estabelece a base para voc comear a entender como voc pode mudar suas
estratgias de ensino para incluir as habilidades que seus estudantes iro precisar para ser
cidados de sucesso e produtividade.
Uma dica antes de comearmos: Enquanto voc vai aprendendo os conceitos apresentados
nesta disciplina, continuamente se pergunte como voc pode utilizar e integrar o
conhecimento que voc est adquirindo no currculo das disciplinas de seu interesse. Reflita
em trs aspectos sobre como voc pode utilizar o conhecimento adquirido:
1. Para seu desenvolvimento pessoal
2. Utilizando a tecnologia como uma ferramenta de produtividade
3. Extensivamente integrando a tecnologia em suas atividades educacionais procurando
sempre melhorar o ensino.
Desta forma voc estar aprendendo como aplicar os princpios gerais aprendidos nesta
disciplina no ambiente especfico da disciplina que voc decidir lecionar no futuro.

1.1 Comeando com o Bsico (Computacional)


Quando o assunto tecnologia, sempre interessante, antes de comearmos qualquer
atividade, definir alguns termos bsicos e certificar-se de que todos os alunos esto nivelados
quanto aos termos utilizados.

1.1.1 Hardware
No mundo dos computadores, hardware qualquer pea ou componente de seu computador
que tem uma estrutura fsica. Por exemplo, o monitor do seu computador um hardware,
assim como seu teclado. At mesmo aqueles componentes que normalmente voc no pode
ver ou tocar aqueles instalados no interior do seu gabinete - so considerados hardware
tambm.
De maneira geral, hardware tudo aquilo que posso tocar.

Figura 1.1 Nesta figura est sendo mostrado um hardware comum que voc geralmente no consegue
ver, mas est presente no interior de seu computador neste caso estamos falando de uma placa de
vdeo com conexo PCI.

1.1.2 Software
Software um termo que se refere a qualquer programa que voc execute. No importa se o
programa est armazenado no seu disco rgido, em um disquete, em um CD ou DVD, ou se
est em algum lugar na rede.
Quando voc escuta algum falando sobre uma atualizao, eles tambm esto falando sobre
software! Geralmente costumamos acreditar que software se refere somente aqueles
programas que baixamos ou compramos como o Word ou Excel, mas na verdade o termo
software realmente se aplica a qualquer programa, incluindo o prprio Windows.
Voc geralmente encontrar dois tipos de software: freeware e software. Freeware so aqueles
softwares gratuitos como o Android. Shareware so os softwares pagos como o Windows e o
Office.

1.1.3 Perifricos
Os perifricos so todo hardware que se localizam fora do gabinete e que so opcionais. Por
exemplo:

Impressoras
Webcam
Roteador
Controles
Scanner

Mouse, teclado e monitor no so considerados perifricos porque estes no so opcionais


para o funcionamento do computador. Os perifricos se conectam ao seu computador atravs
das portas disponveis na parte traseira do gabinete (entraremos em mais detalhes no futuro).

1.1.4 Os componentes bsicos de um computador - Hardware


Os computadores no possuem vida, mas a sua estrutura interna to complexa quanto a
anatomia dos seres vivos.

1.1.4.1 O computador
O computador geralmente formado por uma proteo (geralmente metlica) que protege as
partes internas do computador. Esta proteo junto com as partes internas do computador
chamada de gabinete.

Figura 1.2

Um gabinete do tipo torre da marca Fortrek.

Voc geralmente escutar pessoas chamando o gabinete de CPU, o que um erro pois a CPU
apenas um dos componentes que fazem parte do gabinete (voc ver mais sobre a CPU nas
prximas sees).
Os principais componentes de um computador (peas internas ao gabinete) so:

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Placa me
CPU (Processador)
Memria
Slots e cartes de expanso
Dispositivos de memria removveis
Portas e conexes

1.1.4.1.1 A Placa Me
Muitos dos dispositivos eletrnicos de um computador residem em uma placa de circuitos
comumente chamada de placa me. A Figura 1.3 mostra uma foto de uma placa me e
identifica alguns de seus componentes, incluindo vrios tipos de chips. Um chip um
pedao pequeno de um material semicondutor e construdo com vrias camadas de circuitos
e componentes microscpicos que carregam sinais eletrnicos. Um destes chips a pea mais
importante do seu computador a CPU (computer processing unit) ou processador.

Figura 1.3

A placa me de um computador contm vrios chips e outros componentes eletrnicos.

1.1.4.2 O Processador (CPU)


O processador interpreta e realiza instrues bsicas que operam o seu computador. Quando
voc escuta as pessoas falando sobre a velocidade e performance de seus computadores,
geralmente elas estaro falando sobre o processador.

Figura 1.4
A maior parte dos processadores de alta performance carrega o nome CORE em seu nome.
Alm dos processadores mostrados na figura, os mais potentes processadores atualmente so o Core
i3, i5 e i7, sendo o i7 o mais potente.

O processador contm um nmero de componentes, incluindo uma unidade de controle,


uma unidade de lgica e aritmtica, e uma pea importantssima chamada de Clock do
sistema. As sees a seguir iro descrever como cada um destes componentes trabalham em
conjunto para realizar operaes de processamento.
1.1.4.2.1 A Unidade de Controle
A unidade de controle direciona e coordena a maior parte das operaes de um computador.
Ela interpreta cada instruo enviada por um programa e ento inicia uma ao apropriada
para realizar a instruo.

100x4
8

4800

Passo 4: O resultado do
problema de matemtica
armazenado na memria.

Figura 1.5

Passo 2: A unidade de
controle identifica o
problema de
matemtica.

100x4
8

Passo 1: A unidade de
controle recebe o
problema da memria.

100x4
8 =
Passo 3: A unidade de lgica
e aritimtica recebe e realiza
4800
o clculo.

Esta figura demonstra os passos envolvidos no ciclo do processador ao se resolver um


problema de matemtico inserido em um computador.

1.1.4.2.2 A Unidade de Lgica e Aritmtica


A unidade de lgica e aritmtica realiza operaes aritmticas, comparaes e lgica. Nesta
unidade que so realizados a maior parte dos clculos realizados pelo seu computador.
1.1.4.2.3 O Clock do Sistema
A unidade de controle precisa sincronizar suas aes e para isto utiliza o clock do sistema. Da
mesma maneira que nosso corao bate a uma velocidade regular para manter nosso corpo
funcionando, da mesma maneira o clock do sistema gera pulsos eletrnicos que definem a
velocidade de operao dos componentes do computador.
A velocidade do Clock a velocidade do processador executar instrues e medida em gigahertz (GHz). Se seu computador possui um processador com clock de 3 GHz, isto significa que
ele capaz de realizar 4 bilhes de operaes matemticas por segundo.

1.1.4.3 Memria
Enquanto realizando as operaes de processamento, o processador precisa de um lugar para
armazenar dados e instrues temporariamente. Um computador utiliza memria para
armazenar dados e informao.
Existem dois tipos de memria, a memria voltil e a memria no voltil. As memrias
volteis so perdidas (apagadas) quando o computador desligado. Por outro lado, o contedo
da memria no voltil no perdido ao se desligar o computador.
Um exemplo de memria RAM um exemplo de memria voltil (perde-se quando o
computador desligado) e o disco rgido um exemplo de memria no voltil.

A memria RAM tambm fundamental para a performance do computador e quanto mais


memria seu computador tiver e quanto mais rpida esta memria for, melhor ser a
performance do seu computador.

1.1.4.4 Dispositivos de Entrada


Um dispositivo de entrada qualquer hardware que permite que voc entre dados, programas
e comandos.
1.1.4.4.1 Teclado e Mouse
Teclado e mouse so equipamentos muitssimo conhecidos. Mas aqui vo algumas sugestes:

Procure utilizar teclados ergonmicos so aqueles que parecem se encaixar as nossas

mos.
Mouses e teclados possuem modelos com botes adicionais que facilitam muito a sua
utilizao.

1.1.4.4.2 Outros
Existem vrios outros dispositivos de entrada como webcams, cmeras digitais, microfones e
joysticks. Como o prprio nome j diz, um dispositivo de entrada aquele que permite a
entrada de dados.

1.1.4.5 Dispositivos de Sada


Os computadores geram vrios tipos de sadas. Os principais tipos de sadas so: texto,
grficos, udio e vdeo.

Figura 1.6

Os quatro principais tipos de sadas so texto, grficos, udio e vdeo.

Um dispositivo de sada qualquer componente do computador capaz de levar a informao


para o usurio. Os dispositivos de sada mais comuns so: monitores, impressoras, projetores
(data show), caixas de som, fone de ouvido e etc.
1.1.4.5.1 Monitor
O monitor a tela do seu computador, e apesar de todos sabermos o que o monitor existem
alguns detalhes a serem destacados. Existem vrios tipos de monitores, mas os principais so:

CRT: caracterizado pela presena de um grande tubo na parte traseira que produz as

luzes que vemos na tela. Monitor de tubo um outro nome dado a este tipo de
monitor. Este tubo gera raios catdicos que oferecem uma qualidade de cor melhor do
que os monitores de LCD, porm utilizam mais eletricidade, podem ficar quentes
quando utilizados por muito tempo.
LCD: Os monitores de LCD - tambm chamados de monitores planos - compartilham a
mesma tecnologia das telas de notebooks, portanto so bastante finos e usam muito
menos energia eltrica do que os monitores de CRT. Atualmente, apesar da perda de um
pouco da qualidade da imagem, o mercado prefere utilizar monitores de LCD por serem
muito menores e, portanto, mais fceis de transportar.

1.1.5 Conceitos Bsicos sobre Software


Conforme vimos na seo 1.2, Software refere-se a qualquer programa que utilizemos. Os
softwares podem ser divididos em dois tipos:

Software de sistema
Software de aplicaes

1.1.5.1 Software de Sistema


Os softwares de sistema consistem em programas que controlam as operaes do seu
computador e seus dispositivos. Um dos softwares de sistema o sistema operacional que
contm informaes que coordenam todas as atividades de hardware de um computador.
O Windows geralmente o sistema operacional dos computadores e este o programa que
voc executa quando:

Navega por arquivos do disco rgido de seu computador.


Copia, move e deleta arquivos e etc.

O Windows formado por centenas de programas menores, mas voc raramente ir perceber a
existncia destes vrios outros pequenos programas cada um com uma funo especfica que
quando somadas formam a poderosa ferramenta que o Windows.
Existem outros sistemas operacionais como o Linux, a escolha sobre qual sistema operacional
utilizar altamente dependente do objetivo do usurio. De forma geral o Linux possui
problemas de compatibilidade com certos softwares, por exemplo caso voc possua o Linux
instalado no seu computador e queira utilizar o Word ou Excel, provavelmente ter bastante
dificuldades pois o Word e o Excel possuem problemas de compatibilidade com o Linux. Porm
o Linux , geralmente, um freeware (gratuito) e pode reduzir o custo de um computador em
at 500 reais.

De maneira geral, eu recomendo a utilizao do Windows pois a quantidade de programas


disponveis para serem instalados muito maior e o Windows mais fcil de utilizar
compensando o investimento adicional.

1.1.5.2 Software de aplicao


Software de aplicao se refere a quaisquer outros programas que podemos utilizar atravs de
nosso sistema operacional. Por exemplo, quando voc liga seu computador o Windows
automaticamente iniciado (lembrando que o Windows um software de sistema), ento
podemos utilizar o mouse livremente e rodar outros programas como o Word, Google Chrome,
Internet Explorer. Todos estes programas que podemos utilizar aps o Windows ter sido iniciado
so chamados de software de aplicao.

1.1.6 Guia Comprando um Computador


Nesta seo apresentamos um guia simples que apresenta seis passos para realizar a compra
de um computador.

1.1.6.1 Qual o tipo de computador que queremos comprar?


Existem basicamente trs tipos de computador:
1. Servidor
2. Computador de mesa (Desktop)
3. Notebook
O servidor um tipo especial de computadores voltado lugares onde existe um grande nmero
de outros computadores. Por exemplo, o laboratrio de informtica da FECRA possui
aproximadamente 40 computadores de mesa (desktops) que so utilizados por vrias outras
pessoas, existe ainda um computador servidor (utilizado somente pelo tcnico de informtica)
que faz o gerenciamento dos outros computadores. Apenas neste tipo de situao que
devemos procurar por computadores do tipo servidor, pois estes so mais poderosos quanto a
recursos de rede, porm so bem mais caros que outros tipos de computadores
O computador de mesa, ou Desktop, o computador comum conforme mostrado na Figura 2.
Este tipo de computador montado para ficar fixo em algum lugar de nossa casa ou trabalho,
e requer uma mesinha para que possamos o utilizar confortavelmente. Os computadores de
mesa so os mais baratos dentre os tipos de computadores para uma mesma performance.
O Notebook um tipo de computador caracterizado por sua mobilidade e so feitos para serem
movidos de um lugar para outro. Portanto so mais caros, pois para garantir a sua mobilidade
as peas precisam ser mais compactas, mais leves e mesmo assim oferecer a mesma
funcionalidade.
Em geral, a maior parte das pessoas jamais comprar um servidor e assim a grande dvida
se queremos comprar um computador de mesa ou um desktop. A dvida ento quanto ao
preo e a mobilidade. Se o fator determinante for o preo, provavelmente devemos escolher
um computador de mesa; se o fator determinante for a mobilidade, provavelmente devemos
escolher um notebook.

1.1.6.2 Qual sistema operacional ser utilizado?


So trs os principais sistemas operacionais disponveis no mercado:
1. Windows
2. Macintosh
3. Linux
O Macintosh o sistema operacional exclusivo da Apple (a mesma fabricante do Iphone), os
computadores com este sistema operacional so de preo bastante elevado, mas o Macintosh
disponibiliza um servio muito agradvel aos seus usurios. Porm, em geral um computador
da Apple de duas a trs vezes mais caros que um computador com Windows ou Linux e,
portanto, as pessoas (no Brasil) tendem a no comprar computadores com Macintosh.
A dvida fica ento entre um computador com Windows ou com Linux. O Windows em geral a
escolha mais comum pois as verses do Linux no oferecem um servio to acessvel quanto o
do Windows. No Linux bastante difcil instalar e remover programas, alm de ser bem menos
intuitivo. O Linux somente recomendado para pessoas que necessitam de recursos
avanados como programao.
A maior parte das pessoas no se encaixar nas situaes descritas e em geral recomendamos
o uso do Windows.

1.1.6.3 Hardware?
Os principais componentes que precisamos escolher so:
1.
2.
3.
4.

Processador
Memria RAM
Disco rgido
Monitor

Os principais tipos de processadores disponveis so todos muito bons, a principal fabricante de


processadores a Intel que fabrica os processadores Core 2 Duo, i3, i5 e i7, sendo o i7 o mais
poderoso, o i5 o segundo mais poderoso e o Core 2 Duo e o i3 empatados na ltima posio.
Por outro lado, todos estes processadores so de performance satisfatria para atividades
comuns e a escolha sobre qual processador utilizar geralmente dependente do valor que se
deseja gastar.
Um computador com um processador i7 bem mais caro do que os outros processadores, se
voc no for um usurio exigente mais recomendvel a escolha de um processador mais
barato.
Quanto a memria, em curtas palavras, atualmente no se indica um computador com menos
do que 4 Gb de memria RAM, mesmo para as tarefas mais simples (inclusive a maioria dos
smartphones j possui mais do que 4 Gb (gigabyte) de memria RAM).
Sobre o disco rgido, quanto maior for sua capacidade melhor para a performance de seu
computador, porm um disco rgido de 1 Tb (terabyte) muito mais caro do que um disco
rgido com 300 Gb e a escolha mais uma vez dependente da quantidade de dinheiro
disponvel.

Porm, atualmente difcil realizar as atividades mais comuns sem um computador com pelo
ao menos 250 Gb de disco rgido.
O monitor, assim como todos os outros componentes, tambm ser bastante dependente de
quanto estamos dispostos a gastar, mas tambm depende do espao que se tem disponvel.
Por exemplo, monitores de CRT (tubo) so bastante grandes enquanto os monitores de LCD e
LED so bem mais compactos.
Atualmente os monitores de CRT esto ficando obsoletos (quase no so mais fabricados) e em
geral recomenda-se um monitor de LCD, os monitores de LED so bem mais caros e sem
muitas vantagens justificadas. O tamanho do monitor a varivel mais dependente do preo,
porm monitores menores no so comuns assim como monitores maiores do que 21 tambm
so raros. Portanto recomendvel que compremos um monitor com uma tela entre 14 e 21
(esta regra tambm vale para monitores de notebooks).

1.1.7 Mas o que um computador? O que ele realmente faz?


Primeiramente necessrio definir alguns termos e discutir alguns pontos.

1.1.7.1 O que so dados?


Dados so um conjunto de fatos desorganizados. Os computadores manipulam e processam
estes dados para criar informao.

1.1.7.2 Informao?
Informao so dados organizados que nesta nova forma possuem um significado e utilidade
para ns seres humanos. Por exemplo, centros de pesquisa de previso do tempo analisam
vrios dados como velocidade do vento, umidade relativa do ar e temperatura de bulbo mido
(dentre outras variveis). Se lhes apresentssemos estes dados em uma tabela da maneira
crua como so coletados, voc provavelmente no encontraria nenhum significado claro e
muito menos lhe seriam teis estes dados. Porm ao assistirmos em qualquer telejornal a
previso do tempo na nossa cidade, obtemos a informao que foi extrada destes dados e
esta sim nos til e possui significado.
Portanto de uma maneira bem geral, os computadores so dispositivos que auxiliam na coleta
e no processamento de dados em informao.

Dados
Dados

Dados

Processamento

Informao
Figura 1.7
Um computador processa dados em informao. O exemplo mais claro que podemos dar so
os cdigos de barra (que no tem nenhum significado explicito para ns), mas aps serem lidos por um

computador representam uma conta que devemos pagar .

1.1.8 A Evoluo dos Computadores e das Mdias Digitais


A evoluo das tecnologias modernas comeou aproximadamente 100 anos atrs, com o
primeiro telgrafo, depois vieram os telefones, o rdio, televiso e os primeiros computadores 1
at chegarmos nos computadores pessoais (PC) no incio da dcada de 80. A enorme
popularidade da Internet resultou em um computador que no mais um simples dispositivo
computacional. Na verdade, o computador se transformou em um dispositivo para
comunicao, criao de mdia, ensino e muito mais.
Recentes avanos na tecnologia dos computadores mesclaram vrias formas de comunicao
(telefone, televiso e computadores) em eficientes e interativos sistemas digitais, sendo a
primeira dcada do sculo 21 conhecida como a Era da Convergncia. Veja por exemplo a
Figura 1.8.

1 Uma dica para voc conhecer mais sobre o invento dos primeiros computadores veja o filme
O Jogo da Imitao que retrata a vida de Alan Turing, um britnico que tido como o pai da
Cincia da Computao.

Figura 1.8

Componentes de Hardware associados com um computador de mdia digital.

O objetivo do computador multimdia e das comunicaes auxiliar os indivduos em organizar


e gerenciar vastas quantidades de informao contidas em vrios tipos de mdias. Ainda na
Figura 1.6so mostradas as mdias digitais tpicas que auxiliam as pessoas a utilizarem vrios
de seus sentidos para trabalhar e se comunicar.

1.1.9 Lista de Exerccios


A lista de exerccios abaixo deve ser feita e entregue ao professor at o dia 12 de Abril, no
importa se for entregue por meio eletrnico ou presencialmente, deve-se apenas atentar ao
prazo de entrega.
1.
2.
3.
4.
5.

Defina Hardware e d exemplos.


Defina Software e d exemplos.
Defina Perifricos e d alguns exemplos.
Qual a diferena entre CPU e gabinete?
A placa me um circuito eletrnico que integra vrios dispositivos de hardware, cite
alguns destes.
6. Qual a pea tida como mais importante em seu computador?
7. Cite com suas palavras qual o papel da memria em seu computador.
8. A memria de seu computador pode ser dividida em dois tipos. Quais so eles e quais
suas diferenas?
9. Alguns dispositivos de hardware so tidos como dispositivos de entrada e de sada.
Assim, responda as afirmaes abaixo com verdadeiro (V) ou falso (F).
( ) A CPU um dispositivo de entrada.
( ) A CPU um dispositivo de sada.
( ) O mouse e teclado so dispositivos de sada.
( ) A impressora um dispositivo de sada.
( ) Uma webcam mais um exemplo de dispositivo de entrada.
10. Quais os dois tipos bsicos de Software?
11. Em suas palavras, tente definir o que o computador realmente faz tendo como base a
seo 1.1.7.

Captulo 2 - Documentos:
Normatizao e Normalizao
Simplesmente no da conta deles que voc est aprendendo a
escrever. Deixe-os pensar que voc nasceu assim. - Ernest
Hemingway
No Captulo anterior descrevemos e investigamos muito o funcionamento tcnico do
computador desde as peas que o compem e o bsico das estruturas lgicas que chamamos
de programas (software). Neste Captulo, e nos seguintes, estaremos mais focados na
aplicao do computador como acadmicos de Pedagogia.
A FECRA faz sempre questo de chamar-lhes de acadmicos, e no fazemos isto apenas pelo
tom rebuscado da utilizao do vocbulo mas para lhes lembrar da pequena, mas
importantssima diferena entre alunos e acadmicos.
Geralmente chamamos de estudante aquele aprendiz que frequenta uma instituio
educacional. Os acadmicos, por outro lado, no so apenas meros frequentes, h na palavra
uma leve e perceptvel referncia ao engajamento com o conhecimento. A primeira Academia
foi fundada na Grcia Antiga por Plato que a descrevia como um lugar sagrado dedicado a
Atenas, deusa da sabedoria.
Antes de qualquer outra habilidade, espera-se de um acadmico a maestria da comunicao.
Na poca de Plato a expresso da comunicao limitava-se a fala e a escrita. Porm, a
tecnologia expandiu as formas de comunicao e, como acadmicos, nosso dever nos
adequarmos a estas novas formas de comunicao permitidas pela tecnologia.
Neste Captulo nosso foco ser na escrita que um dos requisitos para a obteno do diploma
de acadmicos. Dois pontos sero principalmente elaborados, o primeiro j existe desde a
poca de Plato que a normalizao e normatizao dos trabalhos acadmicos garantindolhes sua credibilidade, o segundo ponto ser a utilizao do Microsoft Word que amplia e
facilita a escrita atravs da tecnologia.

2.1 Normalizao e Normatizao


A normalizao e normatizao dos trabalhos acadmicos uma das exigncias para a
qualificao nos cursos de graduao e ps-graduao em todo o pas. Em geral deve-se
elaborar os trabalhos tendo como parmetro, pelo ao menos, a norma da Associao Brasileira
de Normas Tcnicas (ABNT). Esta seo tem como objetivo fornecer um conjunto de
orientaes e informaes para esclarecer os procedimentos para a organizao e
padronizao de trabalhos (projetos de pesquisa, monografias, entre outros) que vem atender
as necessidades da comunidade acadmica do curso de Pedagogia.

2.1.1 Justificativa
Quando algum tem um filho, uma das primeiras coisas que devemos fazer registr-lo, isto
garante vrios direitos a criana bem como para os pais. O procedimento de registro permite
que as autoridades facilmente reconheam qual o nome da criana, quem so seus pais, qual
sexo, data de nascimento e etc. Da mesma forma a normalizao e normatizao dos textos
garantem que estes sero facilmente reconhecidos pelas autoridades, seja para fins de
avaliao quanto para conclamar seus prprios direitos caso algum duplique ou mal interprete
seu texto.

2.1.2 A estrutura dos trabalhos acadmicos


Os principais tipos de trabalhos acadmicos so a tese, dissertao e monografia. Um dos
principais itens a serem padronizados pela norma ABNT a estrutura do trabalho acadmico,
estes devem ser divididos em parte externa e parte interna. A parte interna ser formada pela
capa e pela lombada. J a parte interna formada pelos elementos pr-textuais, elementos
textuais e elementos ps textuais.
Os termos que acabamos de utilizar parecem ser bem complicados, mas ao analisarmos mais
de perto veremos que estes termos so na verdade bem simples.

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