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PREVIA DE GEOGEBRA

Esta previa de Geogebra consiste en la forma de que cmo se puede dinamizar y


utilizar en la clase el Docente, ya que en la actualidad estos tipos de software
juegan un papel fundamental en la concrecin de modelo educativo,
especialmente en el desarrollo de los momentos metodolgicos. Esta aplicacin
tiene mucha utilidad en el mbito educativo en todas las reas, pero ms que todo
en la rama de la matemtica. Tambin esta ayuda lo facilitar a los estudiantes
para su conocimiento previo.
Seguidamente presentamos todas las caractersticas de Geogebra, empezando
con la definicin, vistas mltiples, las barras de herramientas con sus respectivas
opciones para graficar, vista grfico y por ltimo algunos ejemplos de la geometra
analtica: el punto, el segmento, la recta la circunferencia, la parbola, la elipse y la
hiprbola.
Qu es GeoGebra?
GeoGebra es un software interactivo de matemtica que rene dinmicamente
geometra, lgebra y clculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un
equipo internacional de desarrolladores, para la enseanza de matemtica
escolar.
Es decir GeoGebra es un Programa Dinmico para la Enseanza y Aprendizaje
de las Matemticas para educacin en todos sus niveles.
Combina
dinmicamente, geometra, lgebra, anlisis y estadstica en un nico conjunto tan
sencillo a nivel operativo como potentes.
Lo Primero a Destacar

GeoGebra le facilita a los estudiantes la creacin de construcciones


matemticas y modelos para las exploraciones interactivas y los sucesivos
cambios de parmetros.
Dinamiza la clase en el desarrollo de los contenidos especialmente con
grfica

Vistas Mltiples de los Objetos Matemticos


GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemtico: una
Vista Grfica, una numrica, Vista Algebraica y adems, una Vista de Hoja de
Clculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemticos en tres
representaciones diferentes: grfica (como en el caso de puntos, grficos de
funciones), algebraica (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de
una hoja de clculo. Cada representacin del mismo objeto se vincula

dinmicamente a las dems en una adaptacin automtica y recproca que asimila


los cambios producidos en cualquiera de ellas, ms all de cul fuera la que lo
creara originalmente.

1 Barras de la ventana principal.


Barra de mens

Barra de herramientas

2 Opciones de la barra de herramientas.


a Seleccin de objetos y desplazamientos

b Trazado de puntos varios.

c Trazado de distintos tipos de rectas y polgonos.

d Lugares geomtricos.

e Circunferencias, arcos y sectores circulares.

Parbola, Elipse, Hiprbola y las cnicas

g ngulos. Distancias,
movimientos.

reas

elementos

de

programacin

de

h Simetras, traslaciones y rotaciones.

Comparaciones, texto e imgenes.

Desplazamientos de pantalla, zoom, copiar estilo y borrado.

3 Opciones de la barra de mens (mens desplegables)


a Opciones de inicio y cierre.

b Opciones de edicin.

Configuracin del rea de trabajo opciones de configuracin Web.

d Ajustes grficos y numricos.

4 Mens contextuales
a Cada elemento del tablero de trabajo y de la ventana algebraica tiene
asociado un men contextual que se activa con el botn derecho del
ratn

A continuacin, los ofrecemos algunos ejemplos breves de geometra analtica


que refleja las funciones ms relevantes que podris utilizar en Geogebra.
Al abrir el programa Geogebra, te aparecer una pgina como esta:

En la barra que aparece en la parte superior, estn situados unos cuadraditos,


que son las funciones que podremos utilizar ms adelante, cuando tengamos
conocimiento del uso de cada una de ellas.
Al final de la lista de estas funciones, nos aparece siempre la funcin del cuadrado
que hemos seleccionado (con el ratn). En el dibujo 1, por ejemplo, aparece
nuevo punto.
Veamos cada una de las operaciones que podemos hacer en este programa:
Recta que pasa por dos puntos: Fijamos dos puntos cualesquiera en el plano.
Seguidamente accedemos a la funcin: Recta que pasa por dos puntos, situada
en la parte superior de la pgina. A continuacin, pinchamos con el botn
izquierdo del ratn el primer punto, y seguidamente, el segundo. Se forma una
recta que pasa por dichos puntos.

Se
gmento entre dos puntos: Fijamos dos puntos en el plano. A continuacin,
accedemos a la funcin: Segmento entre dos puntos.
Pinchamos el primer punto, luego el segundo y obtenemos un segmento.

Recta paralela: Construyo una recta. Seguidamente, fijo un punto que no est en
esa recta. Accedo a la funcin: recta paralela. Pincho la recta inicial y el punto
fijado, y obtenemos la recta paralela a la original.

Re
cta perpendicular: Construyo una recta. Fijo un punto y accedo a la funcin recta
perpendicular. A continuacin, pincho la recta y el punto y obtenemos la recta
perpendicular a la original.

Me
diatriz: Construyo un segmento AB. Seguidamente, accedo a la funcin mediatriz.
Pincho en A y, luego, en B. Obtenemos la mediatriz del segmento original.

Cir
cunferencia dados su centro y uno de sus puntos: Fijo dos puntos. Uno de
ellos har el papel de centro y el otro, ser un punto por el que pase la
circunferencia. Una vez accedido a la funcin: Circunferencia dados su centro y
uno de sus puntos, pincho en el punto que ser el centro y voy llevando la
circunferencia resultante hasta el otro punto, por el que quiero que pase.

Circunferencia dados su centro y radio: Fijo un punto. Accedo a la funcin:


Circunferencia dados su centro y radio. Pincho el punto que he fijado. A
continuacin, sale un cuadro en el que debo introducir la medida del radio de la
circunferencia. Obtenemos la circunferencia de centro el punto fijado inicialmente,
y radio la cantidad que hayamos escrito.

Circunferencias dados tres de sus puntos: Fijo tres puntos del plano. Accedo al
comando: Circunferencia dados tres de sus puntos y pincho en los tres puntos.
Obtenemos una circunferencia que pasa por los tres puntos fijados inicialmente.

Pu
nto medio o centro: Dados dos puntos, puedo calcular el punto medio de ambos,
accediendo al comando: punto medio. Lo mismo ocurre para un segmento.
En el caso de las circunferencias y cnicas, si accedemos a este comando
obtendremos su centro.

Ar
co de circunferencia dados su centro y dos extremos: Fijamos tres puntos del
plano. Accedemos al comando: Arco de circunferencia dados su centro y dos
extremos. Pinchamos primero al punto que har el papel de centro, y, a
continuacin, a los otros dos puntos. Obtenemos el arco deseado.

n
gulo: Se puede calcular el ngulo dados tres puntos, o bien, dadas dos rectas.
Haremos el ejemplo del ngulo entre dos rectas.

Construimos dos rectas. Seguidamente, accedemos al comando ngulo.


Pinchamos la primera recta y la segunda. Obtenemos finalmente el ngulo
deseado.

Refleja objeto en recta: Haremos el ejemplo de reflejar un punto en una recta.


Construimos, en primer lugar, una recta. Fijamos un punto fuera de la recta y
accedemos a la funcin: refleja objeto en recta. Seguidamente, pinchamos el
punto y la recta y obtenemos el punto reflejado en la recta.

Interseccin de dos objetos: Haremos, por ejemplo, la interseccin de una recta


y una circunferencia:
Construyo una recta y una circunferencia. Accedo al comando interseccin de dos
objetos. Pincho en la recta y, seguidamente, en la circunferencia. Obtengo los dos
puntos de corte.

Eli
ge y mueve: Para cualquier objeto construido en Geogebra, si accedemos al
primer comando situado en la barra superior de la pgina (el cuadradito en el que
se sita tiene forma de flecha), podremos moverlo.

Parbola: Se puede graficar dados el foco y el directriz y posteriormente todos


sus elementos que contiene, es eficiente para demostrar la definicin del mismo.
Para tener ms informacin e idea clara le ofrezco dos tutoriales que puede visitar
a esta referencia: https://www.youtube.com/watch?v=3zgh6qeEYUc
y
https://www.youtube.com/watch?v=lzUR2pWa1bA

Elipse: para graficar elipse basta dos puntos fijos llamados foco (F y F), despus
se complementa los dems elementos, la definicin se demuestra efectivamente,
para ello puede visitar a esta referencia: https://www.youtube.com/watch?
v=mRnRlN08ZfA

Hiprbola: Igualmente se necesita dos puntos fijos llamados focos (F y F) luego


los dems elementos para ms informacin detallada visite a esta referencia:
https://www.youtube.com/watch?v=wSVjFifDRLE

Es as que este software coadyuva en la grfica de una manera ms eficiente


rpido en el proceso de enseanza aprendizaje de los estudiantes, nos permite
comprender, analizar y comparar las soluciones de la grfica y mostrar las

diferentes formas de comportamientos


de los mismos, por lo que es
recomendable utilizar en el desarrollo de los contenidos.

A continuacin presentamos un plan de clase como gua: de qu forma y cmo


se puede planificar
con el uso de las Tecnologa de la Informacin y
Comunicacin (TIC) para desarrollar el contenido en los momentos metodolgicos
a fin de lograr un eficaz aprendizaje de los estudiantes: por ejemplo el plan que te
mostramos en la pgina siguiente es para tema de funciones y modelos
matemticos correspondiente a grado Sexto de secundaria comunitaria productiva

PLAN DE CLASE DE EDUCACIN SECUNDARIA COMUNITARIA


PRODUCTIVA
DATOS INFORMATIVOS:
Unidad Educativa: Tpac Amaru
Campo

: Ciencia Tecnologa y Produccin

rea

: Matemtica

Tiempo

: tres Sesiones

Bimestre

: Tercero

Ao de escolaridad: Sexto de Secundaria Comunitaria Productiva


Temtica orientadora: Planificacin y ejecucin de emprendimientos productivos en
la comunidad.
Proyecto socio productivo: Comamos bien para vivir bien con habilidades sociales.
Objetivo holstico: Vigorizamos la conciencia y la responsabilidad hacia la buena
alimentacin saludable, caracterizando los principios y elementos de Funciones, a
travs de la grfica con el software Geogebra en Quipus y mtodos de resolucin de
problemas, para generar habilidades creativas de preparacin equilibrada de los
alimentos del diario vivir en la comunidad.
Contenido: Funciones y modelos matemticos

ACTIVIDADES

RECURSOS/
MATERIALES
Material de vida:
video
Balde
cuchillo
sobre
e
de

CRITERIOS DE
EVALUACIN
Ser:
Conciencia

Prctica:
Proyeccin de
de
motivador
alimentarse y traer
introduccin
frutas.
importancia
Muestra
Funciones.
responsabilidad con
Preparamos ensalada Materiales para la
sus tareas.
produccin
de
de
frutas
y
conocimientos:
relacionamos
con
Saber:
Software
Funcione.
Caracterizacin
Geogebra
Teora:
sobre los principios
Presentacin
Caracterizamos
las
de Funciones.
de diapositivas
definiciones
de
los
Proyeccin de
elementos
de
video
Funciones, mediante la
Hacer:
presentacin
de
Resolucin
de
diapositivas
problemas (grfica
Resolvemos problemas Materiales
con Geogebra en
analgicos:
y ejemplos.
Quipus).

Graficamos
con
Proyeccin de
software Geogebra en
imgenes
Quipus para comprobar
Decidir:
Proyectora
los problemas resueltos
Reflexin
crtico
computadora
de Funciones.
sobre Funcin
Valoracin:
Habilidades
Reflexionamos sobre la
creativas
en
importancia
de
preparacin
Funciones, una vez
equilibrada
de
visto el video y despus
alimentos.
de teorizar.
Produccin:
En equipos de trabajo,
resolvemos problemas
de la realidad como
modelos matemtico y
graficamos el mismo
con
el
software
Geogebra.
Producto: Problemas resueltos por equipos de trabajo como modelo matemtico.

Bibliografa:

Quisbert C. A. (2015). EDITORIAL Educa-Productiva ley 070.


MATEMTICA 6.
Chungara C. V. (2014). EDITORIAL Leonardo CLCULO 1
Gutierrez H. T. EDITORIAL Construyamos MATEMTICA 6

.
Lic. Efran Nina Machaca

..
Prof.: Valentn Quispe

.
Est.: Francisco Villca Machaca

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