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QU ES EL COMPORTAMIENTO DEL
CONSUMIDOR?
Carla Pennano
Persona o conjunto de personas que satisface sus necesidades mediante el uso de los
bienes y servicios.
Aquella persona que piensa comprar o ha consumido un producto determinado,
eligindolo entre los de la competencia.
Esto implica que el producto que se acerque mejor a las preferencias de un
individuo determinado estar en una mejor posicin a la hora de convertir a este
individuo en un cliente.
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SER
ESTIMA
PERTENENCIA
SEGURIDAD
FISIOLGICAS
Qu es la percepcin?
Se define como percepcin al proceso cognoscitivo a travs del cual las personas
son capaces de comprender su entorno y actuar en consecuencia a los impulsos
que reciben.
Se trata de entender y organizar los estmulos generados por el ambiente y
darles un sentido.
Para la psicologa, la percepcin consiste en una funcin que le posibilita al
organismo recibir, procesar e interpretar la informacin que llega desde el
exterior valindose de los sentidos.
Qu es la percepcin?
Segn la psicologa clsica de Neisser, la percepcin es un proceso activoconstructivo en el que el perceptor, antes de procesar la nueva informacin y con
los datos archivados en su conciencia, construye un esquema informativo
anticipatorio, que le permite contrastar el estmulo y aceptarlo o rechazarlo
segn se adecue o no a lo propuesto por el esquema.
Para la psicologa moderna, la percepcin puede definirse como el conjunto de
procesos y actividades relacionados con la estimulacin que alcanza a los
sentidos, mediante los cuales obtenemos informacin respecto a nuestro
hbitat, las acciones que efectuaron en l y nuestros propios estados internos.
Qu es la percepcin?
Qu es la percepcin?
El elemento clave del xito de una campaa publicitaria es el receptor, que es el individuo
objetivo de la comunicacin.
Con la publicidad, las empresas buscan ponerse en contacto con su poblacin objetivo para lograr
en ella un determinado comportamiento y/o actitud.
Para que un mensaje publicitario pueda transmitir ideas, formar, reforzar o modificar actitudes y
as propiciar un comportamiento, previamente debe crearse una imagen en la mente del
receptor.
Para que una comunicacin tenga xito es indispensable que se cumplan dos condiciones:
a) En primer lugar, que capte la atencin del individuo expuesto.
b) En segundo lugar, que sea interpretada correctamente, es decir, en la forma prevista por el
emisor.
Esta parte del proceso de comunicacin lo que se denomina proceso de percepcin.
Ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=1sK7ZKmGRpc
Caractersticas de la percepcin
La percepcin de un individuo es subjetiva, selectiva y temporal.
Es subjetiva, ya que las reacciones a un mismo estmulo varan de un individuo a
otro. Ante un estmulo visual, se derivan distintas respuestas.
La figura representar para unos individuos un ovni, para otros el aro de un
carro, una herramienta o un pedazo de basura, dependiendo de sus necesidades
en ese momento o de sus experiencias.
En publicidad es importante conocer las
reacciones a un mismo estmulo para
identificar los usos posibles que pueden
hacerse de un determinado producto y as
adaptar la comunicacin a las ventajas
buscadas.
Caractersticas de la percepcin
La condicin de selectiva en la percepcin es
consecuencia de la naturaleza subjetiva de la
persona que no puede percibir todo al mismo
tiempo y selecciona su campo perceptual en funcin
de lo que desea percibir.
Es temporal, ya que es un fenmeno a corto plazo.
La forma en que los individuos llevan a cabo el
proceso de percepcin evoluciona a medida que se
enriquecen las experiencias, o varan las necesidades
y motivaciones de los mismos.
Dicha temporalidad permite al responsable de
marketing cambiar la percepcin del consumidor
sobre el producto mediante la variacin de
cualquiera de los elementos del marketing mix.
Componentes de la percepcin
Aunque los estmulos sensoriales pueden ser los
mismos para todas las personas, cada una de ellas
percibir cosas distintas.
Este fenmeno nos lleva a concebir la percepcin
como resultado de dos tipos de inputs:
1. Las sensaciones o el estmulo fsico que proviene
del medio externo, en forma de imgenes, sonidos,
aromas, etc.
2. Los inputs internos que provienen del individuo,
como son las necesidades, motivaciones y
experiencia previa, y que proporcionarn una
elaboracin psicolgica distinta de cada uno de los
estmulos externos.
Sensaciones
Las sensaciones son la respuesta directa e inmediata a una estimulacin de los
rganos sensoriales.
La importancia de esta relacin para la publicidad se centra en 3 aspectos:
Aspecto 1:
Si no existe un estmulo el comprador nunca se formar una idea o
percepcin.
Para ello, es necesario el establecimiento de polticas adecuadas de publicidad,
adems de tener el producto disponible en los puntos de venta.
Por ejemplo: puede que se lance al mercado un nuevo producto con unas
caractersticas inmejorables, pero si no se le comunica al pblico objetivo, no
tendr conciencia de su existencia, y no lo comprar.
Sensaciones
Aspecto 2:
Si es estmulo no se adecua a la capacidad sensitiva del individuo, no se percibir
el mensaje.
La sensibilidad del individuo a un estmulo viene determinada por su capacidad
receptiva y por la intensidad del estmulo.
Ejemplo extremo: anunciar audfonos para sordos en la radio, medio que no
puede ser percibido por los potenciales clientes del propio producto.
Aspecto 3:
Si no existe una relacin sensorial no se formar la percepcin.
De ah la importancia de estudiar la localizacin y momento adecuado del
lanzamiento de los anuncios publicitarios.
Esta es la razn por la cual, a la hora de lanzar un spot publicitario se estudia la
audiencia que tiene cada programa y la probabilidad de que el mensaje llegue al
pblico objetivo.
Inputs internos
No todos los factores de influencia en la
percepcin proceden del mundo exterior
en el que se desenvuelve el individuo.
Junto a stos existen otros de origen
interno, entre los que destacan:
Necesidad: es el reconocimiento de la
carencia de algo. La necesidad existe sin
que haya un bien destinado a
satisfacerla.
Es importante para el marketing conocer las necesidades de los individuos, y
orientar hacia ellas los mensajes publicitarios, pues las personas tienen a percibir
con mayor facilidad aquello que necesitan o desean.
Por ejemplo: una persona que siente hambre en un momento determinado
detectar con mayor facilidad los estmulos referentes a la comida.
Inputs internos
Motivacin: est vinculada a las necesidades, sin embargo, no actan siempre conjuntamente, pues una
misma motivacin puede satisfacer a diversas necesidades. Es la bsqueda de la satisfaccin de la
necesidad.
La tarea que debe realizar el marketing es la de orientar la motivacin hacia un determinado producto o
servicio, pues, como ocurre en el caso de las necesidades, las personas detectan antes lo que buscan.
La motivacin sexual es un enfoque inevitable para el abordaje psicoanaltico del receptor y una de las
formas ms usadas para atraer la atencin sobre algunos tipos de productos. Por ejemplo, en el caso de
las bebidas alcohlicas o los perfumes parece razonable que se camuflen los estmulos sexuales, puesto
que no resultara creble si se dijera
directamente que esa bebida
o perfume procurar una relacin sexual
con un hombre o una mujer.
Inputs internos
Experiencia: el individuo aprende de las
experiencias y esto afecta al comportamiento. El
efecto acumulativo de las experiencias cambia las
formas de percepcin y respuesta.
En otras palabras, los consumidores se comportan
de ciertas formas frente a un estmulo porque
aprenden.
Es importante conocer el proceso de aprendizaje y
la forma en que lo aprendido afecta la accin de
compra.
Lo que aprenden depende de la clase de
experiencia del consumidor, que puede provenir de
compras anteriores, mensajes publicitarios, u otras
acciones de marketing, con lo cual es importante
crear asociaciones positivas, lanzar campaas fciles
de entender y recordar, implantar polticas de
precio que faciliten la compra repetitiva, etc.
Proceso de percepcin
Todos los individuos reciben estmulos mediante las sensaciones, es decir, flujos de informacin a
travs de cada uno de sus cinco sentidos.
Pero: no todo lo que se siente es percibido, sino que hay un proceso perceptivo mediante el cual el
individuo selecciona, organiza e interpreta los estmulos con el fin de adaptarlos mejor a sus
niveles de percepcin.
La percepcin es un proceso que se realiza en tres fases: seleccin, organizacin e interpretacin.
Seleccin los individuos perciben slo una pequea porcin de los estmulos a los cuales estn
expuestos.
Proceso de percepcin
Organizacin una vez seleccionados las personas han
recogido una cantidad de estmulos de forma conjunta
que, en esencia, son slo una simple coleccin de
elementos sin sentido.
Las personas los clasifican de modo rpido asignndoles
un significado que vara segn cmo han sido
clasificadas.
Interpretacin es la ltima fase del proceso
perceptual, que trata de dar contenido a los estmulos
previamente seleccionados y organizados.
La interpretacin depende de la experiencia previa del
individuo, as como de sus motivaciones, intereses
personales y su interaccin con otras personas.
Por ello, la forma de interpretar los estmulos puede
variar, a medida que se enriquece la experiencia del
individuo o varan sus intereses.
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Condicionamiento clsico
Pavlov
El perro de Pavlov
Fotos tomadas de Myers: Psicologa (3 edicin)
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Condicionamiento clsico
Vincula estmulos neutros con respuestas
simples e involuntarias.
Estmulo no condicionado: el que siempre
produce esa respuesta (alimento).
Estmulo
condicionado:
estmulo
previamente neutro capaz de producir una
respuesta condicionada (sonido campana).
Respuesta no condicionada: no depende de
la experiencia previa. Es innata o no
aprendida (salivacin ante el alimento)
Respuesta
condicionada:
respuesta
aprendida a un estmulo condicionado
(salivacin ante sonido campana)
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DURANTE EL CONDICIONAMIENTO
+
Inmediatamente antes de presentar el estmulo no condicionado (el
alimento) el experimentador presenta el estmulo neutro (el sonido de la
campana). El estmulo no condicionado sigue produciendo la respuesta no
condicionada (salivacin).
Fotos del perro tomadas de Myers: Psicologa (3 edicin.)
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Condicionamiento clsico
DESPUES DEL CONDICIONAMIENTO
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Condicionamiento operante
Skinner
La caja de Skinner
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Condicionamiento operante
Es el condicionamiento que explica e inculca las conductas complejas y voluntarias. Basndose en la
ley del efecto que la conducta recompensada probablemente se repetir se cre una
tecnologa de la conducta.
Moldeamiento: las recompensas guan la conducta natural de un animal hacia la conducta deseada.
Reforzador: todo lo que aumenta la frecuencia de la conducta a la que sigue. Consolidan la conducta.
Castigo: todo lo que disminuye la frecuencia de la conducta a la que sigue. Las consecuencias negativas
debilitan la conducta indeseada. Contrario al refuerzo.
Segn la naturaleza del reforzador:
Reforzador positivo: consolida la respuesta al presentar un estmulo positivo despus de la respuesta.
Reforzador negativo: consolida la respuesta al reducir o eliminar un estmulo contrario, desagradable.
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Condicionamiento operante
En la vida cotidiana lo hacemos constantemente, pero a menudo sin intencin. A veces incluso
reforzamos la conducta que deseamos eliminar:
https://www.youtube.com/w
atch?v=1lKt_uGjg08
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Aprendizaje social
Albert Bandura
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Aprendizaje social
El aprendizaje tiene lugar a travs de la imitacin e identificacin con otras personas.
Elementos
Modelado
Procesos motivacionales y cognitivos
Procesos perceptivos de auto eficacia
Modelado: proceso por el que una persona aprende a partir del ejemplo de otra.
Imitamos:
Ciertos aspectos de nuestra conducta
En ciertos contextos (inseguros, primera experiencia)
De ciertas personas (admiradas, poderosas, pares)
Modelado:
Modelo antisociales efectos antisociales
Modelos prosociales efectos prosociales
Eficacia
mayor
si
las
acciones
NUNCA: Haz lo que digo y no lo que hago.
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las
palabras
son
consecuentes.
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Aprendizaje social
Procesos motivacionales y cognitivos
Motivacin para observar la conducta
Almacenar la informacin sobre ella en la memoria
Recuperar esa informacin en el momento oportuno
Variaciones en funcin de la edad
Los nios pequeos imitan las conductas ms evidentes de muchas personas distintas
Los adolescentes y adultos imitan conductas sutiles de una pocas personas
seleccionadas
Procesos perceptivos de autoeficacia: la sensacin de uno mismo sobre su competencia,
capacidad y efectividad.
Influye sobre:
Los modelos sociales a los que vamos a imitar
La motivacin
Aprendizaje innato
El comportamiento innato o "instinto" no
requiere de aprendizaje o experiencia
previa para ser ejecutado; se nace con l.
Es el que se hereda genticamente igual
que se transmite el color, el tamao o la
forma.
Un ejemplo de comportamiento innato es
la defensa de las cras que hace la madre.
Aunque tenga confianza plena en su
propietario, ensear los dientes y gruir
si alguien intenta arrebatarle a sus
cachorrillos.
La defensa del territorio o la bsqueda de
alimento son otros comportamientos
innatos.
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Definicin de cultura:
Es el modo de vida de una comunidad o grupo. Con el fin de encajar en un grupo cultural, un
consumidor debe seguir las normas culturales que se encuentran formalmente manifiestas y
aquellas que son tcitas.
Ejemplos:
Para encajar en una comunidad islmica el sujeto no puede consumir carne de cerdo.
Entre los jvenes de cualquier comunidad se espera que alguien que quiera integrar el
grupo se vista como ellos.
Las normas culturales definen lo que un consumidor puede o no puede comprar.
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La moda por ejemplo, puede reflejarse en las prcticas arbitrarias de por ejemplo
usar corbatas en algunos pases y usar turbantes en otros.
Por ejemplo en USA es inmoral caminar desnudo en pblico. En Japn por otro lado,
grupos de hombres y mujeres se meten juntos al sauna sin que eso se perciba como algo
impropio o extrao. En culturas como la sueca por ejemplo el salir desnudo del sauna o el
gimnasio no es mal visto. En el otro extremo en algunos pases rabes las mujeres no pueden
mostrar sus rostros.
Entonces hay que darse cuenta que lo que en algunas culturas es visto como algo
moral puede ser altamente inmoral en los estndares de otras culturas.
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Uno puede violar normas culturales de otros pases sin si quiera haber sido
informado al respecto ni mucho menos darse cuenta.
Ejemplos????
Mucho perfume
Espacio personal
Jerga, palabras, gestos
Colores de ropa
Etc.
Dnde se colocan los productos en las gndolas de los supermercados puede hacer una gran
diferencia en el comportamiento del consumidor.
Los factores fsicos y fisiolgicos influencian la manera en que los consumidores se comportan.
Estas tendencias son la base de la publicidad, el diseo de las tiendas, etc.
Los directores de marketing tratan de conectar con los sentidos de los consumidores para
influenciar en su comportamiento dndoles aromas, estmulos visuales y pruebas de sabor.
Factores sensoriales
La vista, el olfato, el gusto, el tacto y el odo pueden afectar mucho el comportamiento del
consumidor. Ejemplos:
La gente del rea de cosmticos le hecha perfume o ofrece maquillaje a los consumidores
mientras pasan por su zona.
Los dealers de carros le recuerdan a sus potenciales compradores que huelan el olor a
carro nuevo.
Algunos supermercados ofrecen estaciones de prueba de productos nuevos.
La ltima tcnica para hacer que los consumidores se pongan con humor de compra es
llenar el aire de la tienda con un aroma seductor.
Por ejemplo la cadena de muebles y accesorios de cuarto Select Comfort est en la bsqueda
para encontrar un aroma que haga que los compradores tengan calma y descanso cuando
busquen camas y ropa de cama.
ScentAir, es una de las varias empresas que disean aromas para tiendas y otras empresas.
Para este caso especfico por ejemplo ellos han sugerido una mezcla de madera, mbar y
canela. Esta mezcla de acuerdo a ellos provocar una atmsfera de calma y reposo.
La demanda por estos servicios olfativos a pedido de tiendas, hoteles, casinos y hasta
museos est siendo estimulada por una serie de estudios de investigacin que demuestran
cmo el olfato afecta el comportamiento del consumidor.
Muchos de los momentos emotivos que la gente recuerda de golpe en ciertos momentos
estn impulsados por el olfato. Y los aromas, de acuerdo a los experimentos realizados,
pueden evocar una serie de sensaciones.
Por ejemplo algunos aromas ctricos se perciben como energizantes o estimulantes mientras
que aromas de vainilla sugieren calidez y confort.
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Para los hoteles Westin por ejemplo, la empresa ScentAir cre una fragancia que mezclaba
aromas de t verde, geranio, hiedra verde, cedro negro y fresia para evocar un aura pacfico y
calma en los lobbies de la cadena de hoteles.
Piensen en alguna de sus memorias favoritas y hay un gran chance que haya un aroma que la
acompae.
En la tienda Bloomingdale's por ejemplo usan olor a talco de bebs en la zona de ropa para
nios mientras que usan olor a flores y coco en la zona de ropa ntima y ropa de bao.
Uno de los aromas ms populares de ScentAir's es el olor a galletas chocolate chip recin
hechas la cual se usa mucho en casas y departamentos piloto para que potenciales
compradores se sientan en casa.
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Los olores personalizados como el del Westin pueden costar entre $5,000 y $25,000 dlares,
dependiendo de qu tan complicados sean de disear.
Las compaas tambin deben pagar suscripciones mensuales para rentar las mquinas que
dispersan los aromas en el aire.
Pequeas tiendas pueden comprar aromas simples salvia y granada, romero, eucalipto,
jengibre que cuestan aproximadamente $100 dlares al mes, incluyendo el alquiler de los
ventiladores.
Ejemplos:
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Miedo y ansiedad
Dos de los factores fsicos ms fuertes que impulsan a los consumidores a levantar el telfono
y hacer un pedido son el miedo y la ansiedad.
Una empresa de seguridad de hogares podra lanzar un comercial mostrando a una seora
mayor sola en su casa mientras que un ladrn est entrando por la ventana. Si alguna seora
mayor se encontrara en esa situacin, sola en su casa, viendo el comercial, probablemente
sentir el mismo miedo que la mujer del comercial est sintiendo.
http://www.youtube.com/watch?v=Qzp_JbyrNwo
http://www.youtube.com/watch?v=0M5inEUFsdc
http://www.youtube.com/watch?v=A8evOzCKPp0
http://www.youtube.com/watch?v=uniqmkPeaZ4
http://www.youtube.com/watch?v=S14kvB-HMc0&feature=fvwrel
En los supermercados los tems ms caros se colocan en las repisas que se encuentran a la
altura de los ojos mientras que los tems menos caros se colocan en la zona de las repisas
ms altas o ms bajas.
El sexo vende
Al igual que el miedo y la ansiedad, el cerebro humano est programado para prestar
atencin a los temas sexuales.
Si esto no ocurre, el consumidor podr distraerse con el aspecto sexual en lugar de ser
persuadido a comprar el producto.
Ejemplos:
http://www.youtube.com/watch?v=VfDyD4avQAE
http://www.youtube.com/watch?v=2tkjWkLAO2c
http://www.youtube.com/watch?v=QxG_tAgeUYI
https://www.youtube.com/watch?v=X5gpOpHbECk
VIDEOS
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Qu es la percepcin?
https://www.youtube.com/watch?v=MGP8nP05A_M
https://www.youtube.com/watch?v=Z8fhXAP8UBM (slo 4 minutos)
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https://www.youtube.com/watch?v=5eXukr57mZ8
http://www.youtube.com/watch?v=w55RUyv9vkY
http://www.youtube.com/watch?v=1YrlCN_ryDA
https://www.youtube.com/watch?v=lEcXNAW5AhQ
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Dinmica: Percepcin
Piensa qu percibes en trminos generales y en cada uno de los casos de campaas
publicitarias de las marcas mencionadas anteriormente.
Como consumidores qu tan persuadidos se sienten respecto de cada una de las
campaas expuestas - logr captar su atencin? qu interpretaron en cada uno de los
casos?
Qu sensaciones e inputs internos fueron activados por dichas campaas?
Qu campaas o qu elementos de alguna de las campaas seleccionaron? Cmo las
organizaron y qu interpretaron en cada caso?
Desde su punto de vista como consumidores cul de las campaas les pareci ms
eficiente / mejor en cuanto a que impulsara o motivara comportamientos positivos
frente a las marcas en ustedes?
Preparen una presentacin de 5 minutos con sus insights ms importantes.
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Con la informacin que se les ha dado, preparen un role play de 10 minutos con su grupo donde
algunos de ustedes sean los miembros de la compaa peruana que est entrando a los nuevos
mercados y los dems son ya sea consumidores, clientes, partners de negocios, proveedores, etc.
del pas al que se est tratando de ingresar.
Incluyan tips acerca de cmo hacer negocios en el pas al que han sido asignados.
Tmense 45 minutos para hacer investigacin secundaria acerca de cmo se comportan los
consumidores en ese pas en particular de acuerdo a su cultura e incluyan detalles en su
presentacin.
Usen su experiencia tambin pero tenga cuidado con estereotipar, generalizar o incurrir en
etnocentrismos y el criterio de auto referencia.
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Utilizando los conceptos enseados en clase quiero que armen una campaa publicitaria
sensorial para una marca de champ.
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www.fundacionromero.org.pe
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