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Generacin del concepto

Product Design and Development


Karl T. Ulrich y Steven D. Eppinger
2 edicin, Irwin McGraw-Hill, 2000.
Captulo Contenido
1.
2.
3.
4.
5.
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7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

Introduccin
Organizaciones y procesos de desarrollo
Planificacin de producto
Identificacin de las necesidades del cliente
Especificaciones de producto
Generacin del concepto
Seleccin del concepto
Prueba del concepto
Arquitectura de producto
Diseo industrial
Diseo para la fabricacin
Creacin de prototipos
Economa del desarrollo de producto
Gestin de los proyectos

Proceso de desarrollo del concepto


Declaracin
de objetivos

Identificar
necesidades
del cliente

Establecer
especificaciones

del objetivo

Generar
conceptos
del producto

Seleccionar
conceptos
del producto

Prueba de
conceptos
del producto

Fijar
especificaciones

Elaboracin del anlisis econmico


Patrn comparativo de productos de la competencia
Construccin y prueba de modelos y prototipos

finales

Planificar
desarrollo
posterior

Plan de
desarrollo

Ejemplo de generacin del concepto:


clavador elctrico

Proceso de generacin del concepto


Clarificar el problema
Descomposicin del problema

Clarificar
el
problema

Bsqueda externa

Usuarios principales
Expertos
Patentes
Literatura
Estudios comparados

Bsqueda
externa

Bsqueda
interna

Bsqueda interna
Mtodos individuales
Mtodos en grupo

Exploracin sistemtica
rbol de clasificacin
Tabla de combinacin

Reflexionar sobre el proceso


Mejora continua

Exploracin
sistemtica

Reflexin sobre
las soluciones
y el proceso

Ejercicio de generacin del concepto:


peladores de verduras

Ejercicio del pelador de verduras:


voz del cliente

"Las zanahorias y las patatas son muy diferentes"


"Con ste me corto"
"Yo siempre dejo la piel"
"Soy zurdo. Utilizo un cuchillo"
"ste es rpido, pero corta muy gordo"
"Cmo pelas una naranja?"
"Este est oxidado"
"ste pareca bueno en la tienda"

Ejercicio del pelador de verduras:


necesidades clave del cliente
1. Pela una variedad de productos.
2. Se puede usar con las dos manos.
3. Crea pocos desperdicios.
4. Ahorra tiempo.
5. Es duradero.
6. Es fcil de limpiar.
7. Se puede usar y guardar sin peligro de accidente.
8. Es cmodo de utilizar.
9. No pierde filo o se afila fcilmente.

Descomposicin del problema:


diagrama de funcin
ENTRADA

SALIDA

Energa (?)

Energa (?)

Material (clavos)

Clavador
de mano

Seal (?)

Seal ("gatillo")

Energa

Almacena o
acepta
energa
externa

Convierte
energa en
energa
traslacional

Clavos

Almacena
clavos

Asla el
clavo

"Gatillo" de
la herramienta

Gatillo
sensorial

Material (clavo clavado)

Herramienta
de disparo

Aplica
energa
traslacional al clavo

Clavo
clavado

Bsqueda externa:
pistas para hallar soluciones relacionadas
Usuarios principales
beneficios de mejoras
fuentes de innovacin

Estudios comparativos
productos competitivos

Expertos
expertos tcnicos
clientes experimentados

Patentes
bsqueda de inventos relacionados

Literatura
revistas tcnicas
literatura relacionada

Capturar innovaciones de los usuarios principales:


ejemplo de la luz de utilidad

Capturar innovaciones de los usuarios principales:


ejemplo de la luz de utilidad

Bsqueda interna:
pistas para generar muchos conceptos

No juzgar
Generar un montn de ideas
Se admiten ideas impracticables
Utilizar medios grficos y fsicos
Hacer analogas
Preguntarse por posibilidades
Resolver conflictos
Establecer semejanzas de elementos relacionados
Establecer semejanzas de elementos no relacionados
Establecer objetivos cuantificables
Utilizar el mtodo de galera
Intercambiar ideas en grupo

Exploracin sistemtica:
tabla de combinacin de conceptos
Convertir energa
elctrica en
energa
traslacional
motor rotativo c/
transmisin

motor lineal
electromagntico

pistola de carril

Acumular
energa

muelle

masa en mov.

Aplicar
energa traslacional
al clavo
un solo impacto

varios impactos

empujar clavo

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