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Prctica #2: Vocabulario

Vilma Jinette Peralta Lizardo


14-0989
Investigacin de Operaciones II
Ing. Milagros Guillermo
Seccin 01

Santo Domingo, 13 de Mayo del 2016


Universidad Iberoamericana

Palabras tcnicas sobre el uso de CPM y PERT


CPM o Ruta Crtica: El mtodo de la ruta crtica CPM (Critical Path Method) es un algoritmo
basado en la teora de redes diseado para facilitar la planificacin de proyectos. El resultado
final del CPM ser un cronograma para el proyecto, en el cual se podr conocer la duracin
total del mismo, y la clasificacin de las actividades segn su criticidad. El algoritmo CPM se
desarrolla mediante intervalos determinsticos, lo cual lo diferencia del mtodo PERT que
supone tiempos probabilsticos.
CONCEPTOS BSICOS PARA DIAGRAMAR ACTIVIDADES CON REDES
Regla 1: Cada actividad se debe representar s y slo s, por un ramal o arco.

Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos distintos. En el caso de existir
actividades concurrentes (que inicien al mismo tiempo, o que el inicio de una actividad dependa
de la finalizacin de 2 o ms actividades distintas) se debe recurrir a actividades ficticias
(representadas por arcos punteados que no consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta
regla.
Por ejemplo, la actividad C para su inicio requiere que finalicen A y B. Las actividades A y B
inician al mismo tiempo.

PERT - Tcnica de Evaluacin y Revisin de Proyectos: El mtodo PERT (Project


Evaluation and Review Techniques) es un algoritmo basado en la teora de redes diseado para
facilitar la planificacin de proyectos. El resultado final de la aplicacin de este algoritmo ser
un cronograma para el proyecto, en el cual se podr conocer la duracin total del mismo, y la
clasificacin de las actividades segn su criticidad.
El algoritmo PERT se desarrolla mediante intervalos probabilsticos, considerando tiempos
optimistas, probables y pesimistas, lo cual lo diferencia del mtodo CPM que supone tiempos
determinsticos.
CONCEPTOS BSICOS PARA DIAGRAMAR ACTIVIDADES CON REDES
Regla 1: Cada actividad se debe representar s y slo s, por un ramal o arco.

Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos distintos. En el caso de existir
actividades concurrentes (que inicien al mismo tiempo, o que el inicio de una actividad dependa
de la finalizacin de 2 o ms actividades distintas) se debe recurrir a actividades ficticias
(representadas por arcos punteados que no consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta
regla.
Por ejemplo, la actividad C para su inicio requiere que finalicen A y B. Las actividades A y B
inician al mismo tiempo.

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