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MANUAL DE USUARIO

SOFTWARE EDUCATIVO DE APOYO A LA MATERIA DE


COMPUTACION EN LA ENSEANZA DE LOS PRINCIPIOS
BSICOS DE PROGRAMACIN.

Desarrollado por: Susana Taipe

Introduccin
En este documento usted podr encontrar una gua de pasos a seguir en cada uno de
los mdulos del software, con la finalidad de construir nuevos conocimientos que sirvan de
base para el aprendizaje de los principios bsicos de programacin y su entorno.
El software educativo tiene como objetivo principal:
Obtener conocimientos y reconocer la importancia de la programacin, de igual
manera comprender el proceso evolutivo de la misma, ventajas, desventajas, aportes en la
sociedad y como herramienta de aprendizaje en la educacin. Desarrollar habilidades y
destrezas en cuanto al manejo de lenguajes de programacin, slo debes tener conocimientos
bsicos en el manejo y uso del computador. Te servir para comprender como fue el
desarrollo de la programacin hasta nuestros das y extrapolar saberes y experiencias hacia
el presente.
Esta herramienta facilitar el aprendizaje a todos aquellos usuarios que quieren
aprender a programar y no saben por dnde empezar, o a aquellos programadores autoformados que carecen de fundamentos de algoritmia.

Desarrollado por: Susana Taipe

Requerimientos del ordenador


El software educativo de apoyo a la materia de computacin en la enseanza de los
principios bsicos de programacin, es multiplataforma por lo cual podr ser utilizado por
diferentes arquitecturas (Linux, Windows,), la memoria fsica mnima es de 286 Mb, se
requiere tener instalado un navegador Firefox, google Chrome, internet Explorer entre otros
que sean compatibles para ejecutar el archivo del software.
1- Ingreso al software educativo
Para ingresar al software educativo debe primero abrir el navegador Web de su
preferencia (Mozilla, Firefox, explorer, Chrome, Opera...), una vez realizado este paso se
apertura la pgina de inicio, donde se encuentra una imagen alusiva al tema con su respectivo
botn de navegacin.

(Pgina de Inicio del Software)

Para ingresar a la pgina de men debemos presionar sobre el botn de


Comenzar el modulo ubicado en la parte inferior de la aplicacin, lo cual, se
abrir la pgina que indica los diferentes temas.

Desarrollado por: Susana Taipe

2- Pantalla men del software educativo


Al ingresar correctamente podr ver la pantalla que se presenta a continuacin, a travs de
esta pantalla podemos tener acceso a los diferentes temas que forman parte del software
educativo,

Fuente: Susana Taipe(2015)

A travs de esta pantalla se selecciona el tema de su preferencia.

3- Seccin de temas (seleccin de temas)


En la presente pantalla, se presenta la clasificacin de los diferentes temas que constituyen
este mdulo, el usuario selecciona el de su preferencia.
Se selecciona el tema y procede a la apertura de la pantalla de inicio del tema seleccionado.
Por ejemplo si seleccionamos el tema de programacin lo va a mostrar de la siguiente forma:

Desarrollado por: Susana Taipe

Fuente: Susana Taipe(2015)


Avanza de la siguiente forma:
Por cada uno de los temas.
4- Pantalla ( Pseint)
Es la parte esencial del software donde se explica el programa o la herramienta a utilizar
para dar los primeros pasos a la programacin.

Fuente: Susana Taipe(2015)

Muestra a detalles como realizar un pequeo programa:

Desarrollado por: Susana Taipe

5- Pantalla: Que tanto aprendiste de la programacin?


Se presenta actividades pedaggicas interactivas (ejercicios) que contienen (QCU) Preguntas de seleccin nica, QCM - Preguntas de seleccin mltiple, arrastrar y soltar,
completar espacios en blanco y preguntas cerradas.

Fuente: Susana Taipe(2015)

Se hace un click entre en el test.

Que da inicio al ciclo de ejercicios para evaluar lo aprendido o los conocimientos


adquiridos con el software educativo.

Desarrollado por: Susana Taipe

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