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Los Refranes
AUTOR: DINAMICAS DE GRUPOS 2005-03-28
Pierde el que no dice BUM o el que se equivoca con el nmero siguiente. Los
que pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la numeracin por el
nmero UNO.
La numeracin debe irse diciendo rpidamente si un compaero se tarda
mucho tambin queda descalificado. (5 segundos mximos).
Los dos ltimos jugadores son los que ganan.
El juego puede hacerse ms complejo utilizando mltiplos de nmeros
mayores, o combinando mltiplos de tres con mltiplos de cinco por ejemplo.
EL PRINCIPO DE LA MOTIVACION
Principio de motivacin. Este aspecto es crucial. Nadie aprende si no le mueve
alguna razn.
a) Motivacin por el contenido terminal del aprendizaje, es decir,
motivacin porque lo que hay que aprender por s mismo es interesante. La
importancia de los contenidos para los futuros estudios, profesin, carrera
profesional, etc. Solemos en esta asignatura hacer hincapi en la importancia
para la empresa de un buen marketing, la importancia para incluso empresas
muy pequeas y no slo empresas, sino todo tipo de organizaciones, la
importancia para el desarrollo econmico y del pas, como el caso del aceite y
los italianos, que se dedican al marketing y se quedan con el valor aadido. No
es fcil que alguien est motivado hacia algo que desconoce, bien en s mismo,
bien en sus resultados. El profesor tiene con respecto a esta motivacin una
gran tarea. De su labor mostrando la importancia de la asignatura depende en
buena parte la respuesta del alumno. Si adems el alumno capta el entusiasmo
del profesor por la asignatura, sta es una de las fuentes de motivacin ms
contagiosas que se conocen y ampliamente verificada de forma emprica.
b) Motivacin por mediacin instrumental. El alumno capta la
importancia de un aprendizaje como instrumento til para el logro de un
objetivo deseado.
c) Motivacin por el mtodo didctico. Los alumnos se sienten
atrados a causa de la metodologa atractiva que el profesor utiliza, pero no
slo por el lado de la amenidad, sino por el lado de la participacin, el desafo
intelectual, el alto nivel de los procesos mentales, etc.
d) Motivacin por el profesor. En el contacto entre el docente y el
alumno, y de cmo ste se establece, reside una poderosa razn motivadora
en los procesos de enseanza-aprendizaje. Tal como manifiestan numerosos
autores y respalda la investigacin. La investigacin en formacin ha mostrado
que en orden a fomentar los mejores desempeos en los estudiantes, se deben
establecer altas expectativas, lo cual es vlido para la mayora de los procesos
de formacin
Como variante del juego "Simn dice", el juego "Haz lo que digo" ensea a los alumnos
a escuchar al darles rdenes. Haz que los estudiantes se coloquen en lnea, y dales
instrucciones para que jueguen "haz lo que digo, no lo que hago." Despus da rdenes
similares a las de "Simn dice", como: "toca tu nariz". Sin embargo, cuando dices a los
alumnos que toquen su nariz, t en lugar de tocarla, ests tocando otra parte del
cuerpo, por ejemplo tus orejas. Este juego puede adaptarse a una leccin de una lengua
extranjera, al ensear a los estudiantes a que escuchen las palabras de vocabulario, en
lugar de slo hacer mmica con sus acciones o actividades.