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Games Workshop, der zweikpfige/imperiale Adler, das Games Workshop Logo, In Nomine Imperatoris, Wirbel des Chaos, Citadel, das Citadel Logo, Chaos, die Chaosfraktionen, die Logos der Chaosfraktionen, Space Marine, Space Marine
Orden, Space Marine Ordenssymbole, Codex, Eldar, das Eldarsymbol, Ork, Orksymbole, Tau, die Tau Kastensymbole, Kroot, Necron, Tyraniden, der In der Finsternis der fernen Zukunft-Slogan, Kampf um Macragge, Straenkampf, Warhammer, das Warhammer 40.000 Logo und alle zugehrigen Marken, Logos,
Namen, Vlker, Vlkersymbole, Fahrzeuge, Orte, Einheiten, Charaktere, Illustrationen und Abbildungen des Warhammer 40.000 Universums sind entweder , TM und/oder Games Workshop Ltd 2000-2004, wo zutreffend in Grobritannien und anderen Lndern weltweit eingetragen.

A
NAME

WAFFEN-REFERENZTABELLE A
v4.3-05/2005

REICHW. S DS TYP

Imperiale Armee
Boltpistole
Bolter
Sturmbolter
Schwerer Bolter

NAME

12
24
24
36

Zoll
Zoll
Zoll
Zoll

4
4
4
5

5
5
5
4

Pistole
Schnellfeuer
Sturm 2
Schwer 3

Maschinenpistole
Sturmgewehr
Schrotflinte
Maschinengewehr
Maschinenkanone

12
24
12
36
48

Zoll
Zoll
Zoll
Zoll
Zoll

3
3
3
4
7

6
4

Pistole
Schnellfeuer
Sturm 2
Schwer 3
Schwer 2

Laserpistole
Lasergewehr
HE-Laserpistole
HE-Lasergewehr
Multilaser
Laserkanone

12
24
12
24
36
48

Zoll
Zoll
Zoll
Zoll
Zoll
Zoll

3
3
3
3
6
9

5
5
6
2

Pistole
Schnellfeuer
Pistole
Schnellfeuer
Schwer 3
Schwer 1

Flammen
Flammen

4
5

5
4

Sturm 15
Sturm 15

Melter
Multimelter

12 Zoll
24 Zoll

8
8

1
1

Sturm 14
Schwer 14

Scharfschtzengewehr

36 Zoll

Spezial

Schwer 17,9

Flammenwerfer
Schwerer Flammenwerfer

Ogryn Sturmgewehr
Raketenwerfer (Spreng)
(Fragment)
Granatwerfer (Spreng)
(Fragment)
Sprengladung
Mrser
Plasmapistole
Plasmawerfer
Plasmakanone
Kampfgeschtz
Demolisher
Tremorkanone
(indirekt)
Infernokanone
Radarsuchkopfrakete
Blitzschlag

12 Zoll

Sturm 2

8
4
6
3
8
4

3
6
4
6
2
6

Schwer 1
Schwer 1; Explosiv
Sturm 1
Sturm 1; Explosiv
5 Zoll*
Schwer 1; Explosiv6,9

12 Zoll
24 Zoll
36 Zoll

7
7
7

2
2
2

Pistole2
Schnellfeuer2
Schwer 1, Explosiv2

72 Zoll
8
24 Zoll
10
120 Zoll
9
S36-240 Zoll 9
24 Zoll
6
unbegrenzt 8
24 Zoll
3

3
2
3
3
4
3
6

Geschtz 1
Geschtz 1
Geschtz 1
Geschtz 16,9
Schwer 1; Flammen5
Schwer 1
Schwer W6

6 Explosiv*
2 *
5 Flammen*,5
6 5 Zoll*
siehe Imperiale Armee.

Deathwatch-Boltermunition

Fragmentmunition
Infernogeschosse
Kraken-Penetratorgeschosse
1 Lanzenwaffe

2 berhitzen

24
18
24
30

Zoll
Zoll
Zoll
Zoll

3 Synchronisiert

5
3
4
4

4
5
4

Schwer 2*
Sturm 2
Schnellfeuer*
Schnellfeuer

4 Melter

Space Marines
Sturmkanone
24 Zoll
6
4 Schwer 48
Deathwind-System
12 Zoll
5
6 Schwer 1; 5 Zoll*
Typhoon-Mehrfachwerfer
48 Zoll
5
5 Schwer 1; Explosiv3
Hurricane-Boltersystem
24 Zoll
4
5 Schnellfeuer 3*,3
Whirlwind (Vergelter)
S12-48 Zoll 5
4 Geschtz19
(Kastellan)
S12-48 Zoll - Geschtz 1*
Zorn des Imperators
12 Zoll
4
2 Sturm 1; Explosiv
Fr weitere Waffen der Space Marines siehe Imperiale Armee.
24 Zoll
4
5 Schnellfeuer3
36 Zoll
7
4 Schwer 23
Schockbooster
Flammen 4
5 Sturm 15
Sonic Blaster
24 Zoll
4
5 Sturm 2 oder Schwer 3*
Blastmaster (einfach)
36 Zoll
8
4 Schwer 1; Explosiv
(berlagernd)
36 Zoll
5
5 Sturm 2*
therlanze
Flammen 4
3 Sturm 1*,5
Kaibolter
24 Zoll
6
3 Sturm 2*
Strahl des Verderbens
18 Zoll
5
4 Sturm 3
Dmonenfeuer
12 Zoll
4
6 Sturm 2
Fr weitere Waffen des Chaos siehe IImperiale Armee.
Zwillingsmaschinenkanone

Inquisiton - Dmonenjger, Hexenjger & Alienjger


Erlser-Flammenwerfer
Flammen 5
4 Sturm 1*,5
Nadelpistole
12 Zoll Spezial 6 Pistole*
Exituspistole
12 Zoll
5
2 Pistole*
Exitus-Scharfschtzengewehr
36 Zoll Spezial 2 Schwer 1*,7,9
Animus Speculum
12 Zoll
5
1 Sturm 2*
Neuralschredder
Flammen Spezial 1 Sturm 1*,5
Psibolter
18 Zoll
6
4 Sturm 3*
36 Zoll
6
4 Schwer 3*
Kombi-Armbrust
24 Zoll
3
5 Sturm 2*
Feuerwaffe
24 Zoll
4
6 Schnellfeuer2
Infernopistole
6 Zoll
8
2 Pistole4
Schwerer Deathwatch-Bolter
18 Zoll
5
4 Sturm 3
(Hllenfeuer)
36 Zoll
5
4 Schwer 1; Explosiv*
M.40 Zielgert/schallgedmpft

Exorzist-Raketenwerfer
48 Zoll
8
1 Schwer W6
Anti-Psi-Bombe
9
1 *
Lanzenschlag
10
1 Geschtz 1*,6,9
Meltertorpedo
8
3 Geschtz 1*,4,6,9
Magmabombe
6
4 Geschtz 1*,6,9
Vernichtung
18 Zoll
5
5 Sturm W6
Seelenfrost
18 Zoll
4
- Sturm 2W6*
Fr weitere Waffen der Inquisition siehe Imperiale Armee und Space Marines.

Chaos Space Marines


Zwillingsbolter

48 Zoll
48 Zoll
24 Zoll
24 Zoll
6 Zoll
S48 Zoll

Todesweltveteranen
Improvisierte Falle
3
Plasmamine
7
Schrapnellmine
3
Springmine
4
Fr weitere Waffen der Todesweltveteranen

REICHW. S DS TYP

5 Flammenwaffe

Orks
Donnabxe
12 Zoll
3
Sturm 1
Knarre
12 Zoll
4
6 Pistole
Wumme
24 Zoll
4
6 Schnellfeuer
Fette Wumme
36 Zoll
5
5 Sturm 3
Bazzukka
24 Zoll
8
3 Sturm 1
Brenna
Flammen 4
5 Sturm 15
Kanon (Fragment)
36 Zoll
5
5 Schwer 1; Explosiv
(Spreng)
36 Zoll
8
3 Schwer 1
Mega-Blasta
24 Zoll
7
2 Schwer 1; Explosiv2
Schleuda
S48 Zoll
5
5 Schwer 1; Explosiv6,9
Gitbrenna
Flammen 5
4 Sturm 1
Zzapwaffe
24 Zoll 2W6 2 Schwer 1*
Fr Posaz- und erbeutete Waffen der Orks siehe Imperiale Armee
und Space Marines.
Necrons
Gauss Desintegrator
Gauss Annihilator
Desintegratorkanone
Schwere Desintegratorkanone

Gauss Fluxprojektor
Partikelemitter
Stab des Lichts
Dark Eldar
Schattenkatapult
Schattenlanze
Toxin-Evaporator
Schattenkanone (max)
(Salve)
Shredder
Splitterpistole
Splitterkatapult
Splitterkanone
Toxinnadler
Terrorfex
Xenofex
6 Sperrfeuer

7 Scharfschtzen

24
24
36
36
12
24
12

Zoll
Zoll
Zoll
Zoll
Zoll
Zoll
Zoll

12 Zoll
36 Zoll
Flammen
36 Zoll
24 Zoll
12 Zoll
12 Zoll
24 Zoll
24 Zoll
12 Zoll
12 Zoll
12 Zoll
8 Rstungsbrechend

4
5
6
9
5
9
5

5
4
4
2
4
3
3

8
8
4
7
4
6
3
3
4
3

2
2
W6
2
3

5
5
5
6
3

Schnellfeuer*
Sturm 2*
Schwer 3*
Schwer 1*
Schwer W6*
Geschtz 1
Sturm 3
Sturm 11
Schwer 11
Sturm 1*
Schwer 1; Explosiv
Schwer 3
Sturm 1; Explosiv
Pistole
Schnellfeuer
Sturm 4
Sturm 1*
Sturm 1; Explosiv*
Sturm 1; Explosiv*

9 Niederhalten

* siehe Codex

REICHW. S DS TYP

Eldar
Shurikenpistole
Shurikenkatapult
Shurikenkanone
Monofilamentschleuder
Monofilamentschleuder (Paar)

Fusionsstrahler
Feuerpike
Phantomstrahler
Ranger-Jagdgewehr
Flammenwerfer
Impulslaser
Raketenwerfer (Spreng)
(Plasma)
Laserlanze
Sternenkanone
Laserblaster
Falkenklaue
Falkengranatwerfer
Impulslanze
Prismakanone
Warpkanone
Monofilamentweber
Infraschallkanone
Khaindar Raketenwerfer
Runenspeer
Schdelbola
Pulsar
Flammen der Wut
Tau& Kroot
Pulsgewehr
Pulssturmgewehr
Pulskanone
Flammenwerfer
Raketenmagazin
Plasmabeschleuniger
Fusionsblaster
Lenkrakete
Zielmarker
Massebeschleuniger (Massiv)

(Streu)
Ionenkanone
Schwrmer Raketensystem
Massebeschleunigergewehr

Kroot Langbchse
Schwere Krootbchse
Tyraniden
Bohrkferschleuder
Stachelfaust
Neuralfresser
Surespucker
Stachelwrger
Biozidkanone
Sporenmine (Gift)
(Explosiv)
(Biosure)
Warpblitz (ohne Psitest)
(mit Psitest)
1 Lanzenwaffe
2 berhitzen

12 Zoll
4
12 Zoll
4
24 Zoll
6
12 Zoll
6
12 Zoll
6
12 Zoll
6
18 Zoll
8
12 Zoll Spezial
36 Zoll Spezial
Flammen 4
36 Zoll
6
48 Zoll
8
48 Zoll
4
36 Zoll
8
36 Zoll
6
24 Zoll
3
24 Zoll
4
Spezial
4
5
60 Zoll
9
S24 Zoll 10
S48 Zoll
6
36 Zoll
4
48 Zoll
5
12 Zoll Spezial
24 Zoll
4
48 Zoll
8
Flammen 5
30 Zoll
5
18 Zoll
5
18 Zoll
5
Flammen 4
36 Zoll
7
24 Zoll
6
12 Zoll
8
unbegrenzt 8
36 Zoll
72 Zoll
10
72 Zoll
6
60 Zoll
7
24 Zoll
5
36 Zoll
6
24 Zoll
4
48 Zoll
7

3 Synchronisiert
4 Melter

12 Zoll
12 Zoll
12 Zoll
18 Zoll
24 Zoll
36 Zoll
48 Zoll
48 Zoll
48 Zoll
24 Zoll
18 Zoll

S+1
S
S-1
S+1
S-2
S+2

5
5
5

1
1
1
6
5
6
3
4
2
2
6
6
6
5
2
2
3
5
2
4

Pistole
Sturm 2
Schwer 3
Schnellfeuer
Sturm 2
Sturm 14
Sturm 14
Sturm 1*
Schwer 1*,7
Sturm 15
Schwer W6
Schwer 1
Schwer 1; Explosiv*
Sturm 11
Schwer 3
Sturm 2
Sturm 3
5 Zoll*
Sturm 1*
Schwer 1; Explosiv
Schwer 1; Explosiv*,6,9
Schwer 1; Explosiv6,9
Schwer 1*
Schwer 2
Sturm 1*
Sturm 1*
Schwer W3
Sturm 15

5
5
5
5
4
2
1
3
1
4
3
5
3
6
4

Schnellfeuer
Sturm 19
Sturm 3
Sturm 15
Sturm 2
Schnellfeuer
Sturm 14
Schwer 1*
Schwer 1*
Schwer 1
Schwer 1; 5 Zoll
Schwer 3
Schwer 4*
Schwer9
Schnellfeuer*
Schnellfeuer

5
6
5
4
wie Ziel 4
4
5
3
3
5
3
10
2

5 Flammenwaffe
6 Sperrfeuer

Sturm A
Sturm A
Sturm 2xA
Sturm 1; Explosiv
Sturm 1, 5 Zoll
Sturm A*
Schwer 1; 5 Zoll*
Schwer 1; 5 Zoll*
Schwer 1; Flammen*
Sturm 1; Explosiv
Sturm 1

7 Scharfschtzen
8 Rstungsbrechend

9 Niederhalten
* siehe Codex

WAFFENTYPEN
Schnellfeuer: Modelle mit Schnellfeuerwaffen knnen mit diesen zwei Schsse auf
ein Ziel innerhalb von 12 Zoll abgeben, egal ob sie stationr geblieben sind oder
sich bewegt haben, oder einen Schuss auf maximale Waffenreichweite, wenn sie
stationr geblieben sind. Sie drfen nicht angreifen, wenn sie in der Schussphase
des Spielzugs gefeuert haben.
Pistole: Modelle mit Pistolen knnen einen Schuss auf ein Ziel innerhalb von 12 Zoll
abgeben, wenn sie sich bewegt haben, und drfen danach noch angreifen. Wenn
sie stationr geblieben sind, drfen sie zwei Schsse auf 12 Zoll abgeben, aber
nicht mehr angreifen.
Sturm: Modelle mit Sturmwaffen knnen diese in der Schussphase gem dem
Waffenprofil abfeuern und in der Nahkampfphase normal angreifen.
Schwer: Schwere Waffen knnen nur abgefeuert werden, wenn sich der Schtze in
dem Spielzug nicht bewegt hat (denk daran, dass ein Modell als bewegt gilt, wenn
sich Teile seiner Einheit bewegt haben). Infanterieeinheiten, die schwere Waffen in
ihrer Schussphase abfeuern, drfen in der Nahkampfphase nicht angreifen.
Fahrzeuge, Monstrse Kreaturen, Bikes, Jetbikes, Terminatoren und bestimmte andere
Modelle drfen sich bewegen und dank ihrer Strke, Konstruktion etc. trotzdem frei mit
ihren schweren Waffen schieen.

Geschtz: Einheiten, die Geschtzwaffen verwenden, drfen in der


Nahkampfphase nicht angreifen. Bestimme das Ziel und platziere darber (sofern
nicht anders im Waffenprofil angegeben) die 5-Zoll-Schablone unter
Bercksichtigung der folgenden Einschrnkungen: Du darfst die Schablone nicht
so platzieren, dass sich irgendeines deiner Modelle oder Fahrzeuge (abgesehen
von Wracks) darunter befindet. Du musst die Schablone so platzieren, dass sich
ein feindliches Modell unter dem Mittelloch befindet; du kannst die Schablone
nicht ber leerem Raum platzieren. Prfe dann, ob das Ziel getroffen wurde. Wenn
das Loch in der Mitte der Schablone ber der maximalen Reichweite der Waffe liegt
oder keine Sichtlinie gezogen werden kann, geht der Schuss automatisch daneben
und hat keinen weiteren Effekt. Liegt der Zielpunkt in Reich- und Sichtweite, dann
wirf den Abweichungswrfel und einen W6, um zu sehen, wo der Schuss landet.
Wenn der Abweichungswrfel das Treffersymbol zeigt, landet der Schuss auf
dem Ziel. Wenn ein Pfeil gewrfelt wird, wird die Schablone in Pfeilrichtung um
die auf dem W6 gewrfelte Zahl in Zoll verschoben. Wenn das Geschtz von
einem sich bewegenden Fahrzeug abgefeuert wurde, werden 2W6 geworfen und
das hchste Ergebnis zur Bestimmung der Abweichungsdistanz verwendet.
Abweichungswrfe knnen die Schablone auerhalb von Sichtlinien oder der
Reichweite der Waffe bringen, was Querschlger, vom Geschoss durchbrochene
Deckung oder hnliches darstellt.

WAFFENSONDERREGELN
Explosiv/5 Zoll: Wenn du eine Explosivwaffe (Typ: Explosiv oder 5-Zoll) abfeuerst,
fhrst du einen normalen Trefferwurf durch; geht der Schuss daneben, hat er keinen
weiteren Effekt. Wenn er trifft, nimm die Explosionsschablone (entweder die 3-ZollExplosiv- oder die 5-Zoll-Schablone) und platziere sie ber der Zieleinheit, sodass
ein Modell unter dem Mittelloch ist. Modelle, deren Bases sich teilweise unter der
Schablone befinden, werden bei einem W6-Wurf von 4 oder hher getroffen,
Modelle, deren Bases sich vollstndig unter der Schablone befinden, automatisch. Der verteidigende Spieler kann verursachte Verluste aus der ganzen
Einheit entfernen, nicht nur von den Modellen, die sich unter der Schablone
befinden. Wenn eine Einheit mehrere Explosivwaffen abfeuert, platziere erst eine
Schablone, ermittle die Verluste, platziere dann die nchste Schablone, und so
weiter. Denk daran, dass Verluste aus der ganzen Einheit entfernt werden knnen,
nicht nur von den Modellen unter der Schablone.
1
Lanzenwaffen: Fr Lanzenwaffen zhlt Panzerung, die hher als 12 ist, als
Panzerung 12 fr den Panzerungsdurchschlag.
2
berhitzen: Wenn du beim Trefferwurf eine 1 wrfelst, hat sich die Waffe berhitzt und das Modell, das sie abfeuern wollte, verletzt. Das Modell muss einen
Rstungswurf bestehen, oder es verliert einen Lebenspunkt (dies ist eine
Ausnahme zu den normalen Regeln fr das Entfernen von Verlusten) nur das
Modell mit der berhitzten Waffe kann den Lebenspunktverlust erleiden. Die
Chance, Lebenspunktverluste zu erleiden, ist gleich der Anzahl der abgefeuerten
Schsse. Wenn man zwei Schsse abgibt, berhitzt die Waffe bei Trefferwrfen
von 1 und 2, bei drei Schssen bei 1, 2 oder 3. Vergiss nicht, ein Modell kann sich
immer entscheiden, nicht zu schieen oder weniger als die maximale Anzahl an
Schssen abzugeben. Waffen auf Fahrzeugen werden vom berhitzen nicht
betroffen. Es ist mglich, dass ein Modell mit einem Schuss trifft, der gleichzeitig
auch berhitzt die Treffer werden ganz normal abgehandelt, selbst wenn der
Schtze Opfer seiner eigenen Waffe wird.
3
Synchronisiert: Synchronisierte Waffen drfen den Trefferwurf wiederholen,
wenn er misslingt. Wenn das zweite Ergebnis jedoch ebenfalls daneben geht,
kannst du den Wrfel nicht noch einmal werfen. Synchronisierte Waffen erhalten
nicht mehr Schsse als normale Waffen, aber die Chance, mit ihnen zu treffen, ist
hher.
4
Melter und Multimelter: Melterwaffen werfen auf halber Reichweite oder darunter
einen zustzlichen W6 fr den Panzerungsdurchschlag.
5
Flammenwaffen: Dies sind alle Waffen mit Reichweite Flammen statt einer Zahl
bzw. mit Typ Flammen. Fhre keinen Trefferwurf durch, sondern platziere die
tropfenfrmige Flammenschablone so, dass das schmale Ende das Base des
Schtzen berhrt und der Rest der Schablone so viele gegnerische Modelle wie
mglich in der Zieleinheit bedeckt, ohne dabei befreundete Modelle zu berhren.
Gegen Fahrzeuge muss die Schablone so platziert werden, dass sie so viel wie
mglich vom Fahrzeug bedeckt, ohne dabei ein befreundetes Modell zu berhren.
Jedes Modell, das sich vollstndig oder auch nur teilweise unter der Schablone
befindet, wird automatisch getroffen. Verwende bei Fahrzeugen die Richtung, in
der der Schtze steht, um zu ermitteln, welche Panzerungsart betroffen ist.
Flammenwaffen ignorieren Deckungswrfe. Wie bei Explosivwaffen mssen
Verluste durch Flammenwaffen nicht von Modellen direkt unter der Schablone
entfernt werden. Die Modelle mssen aber in Reichweite des Schtzen sein.
Wenn eine Einheit mehrere Flammenwaffen abfeuert, handelst du sie nacheinander ab.
6
Sperrfeuerwaffen: Sperrfeuerwaffen brauchen niemals zu testen, ob sie auf den
am nchsten stehenden Gegner schieen mssen. Platziere die Schablone
genau wie bei Geschtzwaffen (Beachte, dass Sperrfeuer innerhalb der Minimalund Maximalreichweite liegen muss, um zu treffen). Wirf einen
Abweichungswrfel und einen W6, wenn du eine Sichtlinie hast, oder 2W6, wenn
du keine hast, und nimm das hhere Ergebnis, um zu ermitteln wo der Schuss
landet (siehe Geschtzwaffen fr Abweichung). Bei Sperrfeuerwaffen wird das
Mittelloch der Schablone auch dazu verwendet, um bei Deckungswrfen zu
bestimmen, aus welcher Richtung der Schuss kommt. Sperrfeuerwaffen verursachen immer Niederhalten (Geschtzsperrfeuerwaffen mit einem zustzlichen
Malus von -1 auf den Moralwert der Zieleinheit). Wenn eine Einheit mehr als eine
Sperrfeuerwaffe abfeuert, werden alle zusammen in einer Salve abgefeuert.
Dabei landet fr jede Waffe, die in Reichweite ist, eine Schablone.
7
Scharfschtzengewehr: Eine Scharfschtzenwaffe trifft unabhngig vom BF
des Schtzen immer auf 2+ und verwundet immer auf 4+, unabhngig vom
Widerstand des Ziels, und wirft 2W6 fr den Panzerungsdurchschlag gegen Fahrzeuge, doch ohne zustzlichen Bonus fr die Strke.
8
Rstungsbrechend: Jeder Trefferwurf von 6 durch eine rstungsbrechende
Waffe verursacht automatisch einen Lebenspunktverlust, gegen den keine
Rstungswrfe erlaubt sind. Gegen Fahrzeuge darf fr jeden Panzerungsdurchschlagswurf von 6 ein weiterer W6 geworfen werden, der zum Ergebnis dazu
addiert wird. Beachte, dass nur ein weiterer Wrfel geworfen wird, selbst wenn der
zustzliche Wurf auch eine 6 ist; es werden keine weiteren Wrfel addiert.
9
Niederhalten: Wenn eine Einheit durch den Beschuss einer feindlichen Einheit
mit Niederhalten-Waffen Verluste erleidet, muss sie einen Test auf den Moralwert
bestehen, um nicht niedergehalten zu werden. Wenn der Test misslingt, darf sie
sich in ihrem nachfolgenden Spielzug nicht bewegen, schieen, angreifen oder
andere Aktionen durchfhren. Es kann durchaus sein, dass eine Einheit in einem
einzigen Spielzug mehrere Niederhaltentests ablegen muss. Eine Einheit, die
niedergehalten wird, muss keinen Moraltest ablegen, wenn sie 25% Verluste
durch feindlichen Beschuss erleidet, denn die Tatsache, dass sie niedergehalten
wird, macht den Moraltest nichtig am Boden panisch Deckung suchende
Truppen springen nicht auf und laufen weg. Wenn sie von einer feindlichen
Einheit angegriffen wird, hrt der Effekt des Niederhaltens sofort auf und die
Einheit kmpft normal.
* Spezielle Waffensonderregel: Fr diese Waffe gelten zustzliche Sonderregeln,
die du im entsprechenden Codexbuch ausfhrlich beschrieben findest.

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