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Tras la conversacin de ayer con DOC, y haciendo las consiguientes indagaciones por la

red , me top con este utilsimo manual para crear en kontakt tus propios loops a partir de
loops de terceros incluso con hits sueltos que tengas por ah listos para ser empleados a
fondo.
Viene en el idioma de Shakespeare, por lo que intentar traducir en la medida de mis
limitadas posibilidades:
Paso 1: Cargando un Sample de batera
Para este tutorial, puedes utilizar el loop de percusin que quieras. Yo trabajar con uno
bastante limpio de James Browns Cold Sweat que encontr en la red. (slo recuerda
que aunque puedes encontrar estos loops facilmente, debes de asegurarte de que estn
libres de copyrights )

Paso 2: Creando un mapeado de samples


Cuando arrastras y sueltas por primera vez un sample dentro de la ventana de kontakt,
ste crear un nuevo instrumento donde el sample quedar mapeado a lo largo del
teclado. Necesitamos hacer unos cambios importantes en el sample en esta fase.
Primero, haz click en el icono de la llave inglesa del instrumento. Cambiar la pantalla al
modo edicin del instrumento (Edit mode). Despus, click en el Mapping Editor.Si quieres
una leccin avanzada de mapeado de samples, te aconsejo leer en profundidad el manual
de Kontakt.

Selecciona toda la zona del sample clikeando sobre l. Arrastra y suelta los bordes de
forma que el sample solo se reproduzca en una determinada tecla. Lo he movido a C1.
Mueve tambin la tecla raiz a C1, bien a travs de la barra de info debajo del mapper o
con click botn derecho en la zona y seleccionando Batch Tools >> Move Root to Center.

Paso 3: Cortando el loop de batera

Ahora viene la parte divertida. El Beat-slicing en Kontakt no est tan automatizado ni es


tan amigable como es en otros samplers, dcese Guru, Battery, Maschine, etc Sin
embargo, aunque flojea en facilidad de uso, gana bastante en profundidad y utilidad.
Mantn el Mapping Editor abierto. Ahora, abre el Wave Editor tambin. Aqu veras la
forma de onda del loop.

Haz click en la pestaa de Sync/Slice y en el boton de power (encendido) . Una serie de


lneas azules deberan de aparecer sobre la forma de onda. Son los slice markers. Antes
de seguir, asegrate de que el tempo del loop se configure correctamente. Debido a que
mi loop Coldsweat.wav es un loop de dos compases, Kontakt interpreta que es un solo
comps a 80.59 bpm. Click en el botn + para duplicar el tempo del archive, subiendolo
hasta 161.18 bpm.

Ahora, debes de decidir si quieres utilizar el Beatslicer para que te corte el loop
cuantizado a una rejilla (ya sea de 1/8 notas, 1/16 notas, etc), o mediante Transients
(que detecta hits utilizando un deslizador de sensibilidad). Normalmente prefiero cuantizar
a rejilla porque el programa trabaja mejor con ritmos estandars. Sin embargo, para este
tutorial, utilizaremos los transients, ya que este loop en concreto est ligeramente
humanizado.Click en Auto para cambiar a transients y ajusta el deslizador de
sensibilidad a tu gusto. Si te vas a la aventura, puedes mover manualmente los slice
markers. (esto vale tanto para el modo Fix como para el Auto!).

Paso 4: Mapeando los Slices

Ahora llegamos al paso menos familiar para unos beatsliceros como nosotros. Vamos a
mapear los slices dentro del instrumento que hemos creado.
Arrastra el mapping editor para mostrarlo pero mantn a la vista parte del wave editor. (Si
estas en el modo standalone de Kontakt, puedes abrir estos editors en ventanas
individuales) Ahora, selecciona todos los slices bien clicando en Shift para seleccionar un
rango dentro de l o dando a Control para seleccionar slices individuales. Arrastra y suelta
los slices dentro del mapping editor (yo he elegido C2) Es importante saber que el nmero
de teclas que ocupar cada slice est determinado por la posicin vertical del ratn
cuando arrastras los slices . Yo mantengo el ratn hacia la parte de abajo del mapping
editor y as cada slice toma una tecla solamente.

Paso 5: Configurando los grupos

Una vez que tienes configurado a tu gusto el mapeado, puedes ya cerrar el Wave Editor.
Ahora, sube hacia arriba y abre el Group Editor. Deberas de ver dos grupos en la
pantalla: 1 samples y slices mapped tamben tendramos a la vista un botn rojo, el
Edit All Groups. Desactvalo inmediatamente.Lo que queremos hacer ahora es
renombrar los grupos a algo que sea ms identificable. Yo prefiero algo as como Original
Loop y Default Slices.

Paso 6: Programando un Beat

Aqui debes de mostrar un poco tu propia creatividad. Sube el tempo de tu host a 160 (el
tiempo del loop cortado), y programa un pequeo loop de 1 o 2 compases. Recuerda, C1
es el loop original, y los slices comienzan a partir de C2. Este es un groove que he
programado:

Paso 7: Perfeccionando los slices/ Convertir el Kontatk en una Drum Machine

Ahora, si te pareces algo a m, te habrs percatado de unas cuantas cosas mientras


estabas programando tu loop :
1. No es sensible a la velocidad !! Cmo puedo programar un loop interesante si no hay
dinmica?
2. Los samples de batera duran solo lo que duran las notas en el host Qu pasa?
3. Slices Polifnicos?? No los veo !!!
Como mencion anteriormente en el Wave Editor, Kontakt es una herramienta potente.
Muy potente. Est diseada para trabajar con todo tipo de samples, no slo con
bateras/percusin. Depende de t, el programador, determinar exactamente como quieres
que suene todo.

Paso 8: Control del volumen


Por el momento vamos a cerrar el mapping editor. Debes tener slo abierto el Group
editor. Asegrate que solamente tienes seleccionado el grupo de slices, no el loop original
esto te ahorrar quebraderos de cabeza cuando te preguntes porque no funcionan los
moduladores. Ahora click en la pestaa Mod justo debajo de Amplifier, vers un
desplegable llamado Add Modulator. Click sobre l y despus External Sources>>
Velocity. Click otra vez en l y selecciona Envelope> AHDSR. Ahora escucha tu loop de
nuevo.

Puedes escucharlo a un volumen un tanto bajo. Por qu? Pues bien, la mayora de los
hots disparan los golpes de batera a una velocidad de 100, siendo 127 la mxima. Ahora
que has aadido un modulador de velocidad a tus slices, stos no sonarn al mximo.
Experimenta con el nivel de velocidad que se adapte a tu gusto.
Adems, ves el botn con la flechita hacia abajo cerca del Envelope Modulator?.
Clickeando ah nos llevar a la parte inferior del instrumento donde se ubica el envelope.
Ya que estamos trabajando con envelopes de percusion, deberiamos de seleccionar AHD
Only. De esa forma, nos quedaremos con un envelope de tres etapas, perfecto para la
percusin. Deja el Attack sobre 1 ms, de esa forma se eliminan los posibles ruidos al
principio del slice. Juega con el Hold (cuanto tiempo quieres que el sample permanezca
en su mx.volumen) y con el Decay a tu gusto.

Paso 9 : Tu primera automatizacin

Ahora seria el momento perfecto para realizar una automatizacin para la envelope del
decay. Un efecto clsico de IDM consiste en manipular el decay de un loop de batera (a
menudo se escucha como Trance-Gating). Primero, si no est ya abierto, abre el Browser
del Kontakt clickeando en el botn con una carpeta grande en la parte superior del plugin.
En el browser, click en la pestaa Auto y asegrate que est puesto en Host
Automation. Arrastra y suelta #000 en la perilla de decay del envelope. Ahora debera de
poner Assigned to: Decay despus de #000.

Antes de seguir adelante, juega con esto. Reproduce el loop y manipula la perilla del
decay para oir su efecto.
Paso 10: Configurando un Voice group
Llegados a este punto, probablemente quieras que algunos slices muteen a otros, para
dare ese sonido slido y bien editado. Regresa al Group editor, y otra vez, asegrate de
que slamente el grupo de slices est seleccionado. A la derecha, debajo del espacio para
los Groups, deberas ver un pequeo desplegable que dice voice grp. <<off>> Click ah y
selecciona v01.
Esto har que todos los slices se agreguen a un voice group. La configuracin por
defecto (justo al lado del desplegable) nos muestra que el voice group solamente lleva
una voz , por lo que los nuevos sonidos anulan a los primeros. Reproduce el loop para oir
este sonido especial. Si has configurado decays largos notars que stos se cortan.

Paso 11: Que comienze la automatizacin


Recuerdas ahora cuando dije que el slicing era la parte ms divertida? Menta. Ahora es
cuando Kontakt se empieza a mostrar tal y como es. Antes de meternos en ello, he
alargado mi loop a dos compases con cambios en la velocidad:

Okay , respira hondo. V al Group Editor, y selecciona slo el slice group. A la derecha
debajo del espacio para el Group, selecciona Group Start Options. Esto abrir una
pestaa nueva llena de opciones. Selecciona Group Starts> On Key, despues pondr if
key is between (si la tecla est entre) C4 y C4. Reproduce el loop. Si no se oye nada
clickea o toca la tecla C4, y volveras a escuchar el sonido de nuevo.
Que ha pasado? Cuando cambiaste la configuracin del Group Starts On Key (el grupo
comienza en la tecla) modificaste la condicin necesaria para que el grupo comenzara a
emitir voices (sonidos). Tocando la tecla condicional , habilitas otra vez el grupo.
Ahora , estando seguro de que slamente esta seleccionado el slice group, click derecho
en l y selecciona Duplicate Group(s)

Uau!! Un par de cosas han pasado sin darte cuenta. Un Nuevo grupo se ha creado y
seleccionado, con el mismo nombre Default Slices. El grupo Original loop ahora tiene
la marca de seleccionado (no s porqu pasa esto), y la tecla C4 en el teclado del Kontakt
debera de ponerse de color rosa (indicando que la tecla C4 se encarga de un grupo).
Desmarca la casilla de Original Loop y renombra el grupo Nuevo duplicado a Default
Slices +2. Selecciona SOLO Default Slices +2 y cambia la configuracin del Group
Start a Group Starts On Key C#4-C#4. Debajo de la palabra Source, sube la perilla del
Tune a 2.00. Reproduce el loop, y toca las teclas C4 y C#4. Tu loop debera de cambiar el
pitch de una a otra.

Paso 12: Sorprendente! Pero cuidado ,,,un error

Ahora una ancdota rpida. La primera vez que us esta tcnica, me sent en frente de
mi ordenador y empec a crear nuevos grupos durante unas tres horas, construyendo
complejos y ridculos loops. Abr mi proyecto al da siguiente y puls play. Ningn sonido!!!
Que terrible error comet????
Bien, te lo mostrar. Sube a la parte superior izquierda de tu instrumento y haz click en
Instrument OptionsSelecciona la pestaa Instrument y echa un vistazo a las opciones.
Fijate en Key Switch Default Key esa es la tecla que activa el Kontakt cuando arranca
por primera vez (por defecto C0). Cmbiala a C4, o dondequiera que est tu tecla de
default group.

Y as si te he ahorrado unos cuantos tirones de pelos.

Paso 13: Adelante y a divertirse

Antes de acabar, agregaremos otro grupo usando el mismo proceso de antes, duplicamos
el grupo Default Slices+2 y vas a cambiar la tecla de comienzo start key a D4. Gira la
perilla de Tuning hasta cero. Ahora v a la pestaa Group Insert FX (a la derecha debajo
de la pestaa Source, donde estn los controles de volumen) y aade un efecto Lo-Fi.
Reproduce el loop y haz key-switch en los grupos para oir el efecto.

Y con esto concluimos el tutorial. A partir de aqu, tu mismo decides aadir ms grupos.
Sigue duplicando los grupos, cambiando las Group Start Keys y modificando parmetros
y efectos. Experimenta hasta la extenuacin.
Algunas ideas para comenzar :
Crea muchas pitches (tonalidades) e idea melodias con los loops de percussion.
Crea un grupo adicional solo con snares (cajas) tuneadas. Adems , colcalas dentro de
un voice group separado as puedes construir otro loop.
Crea un grupo en el que la perilla de tuning se vea modificada por un LFO, creando
efecto mareado.
Crea un grupo que utilize la TimeMachine de Kontakt, para conseguir esos esplndidos
hi-hats granulados al estilo Squarepusher.
Prueba a configurar varios outputs y rutea los grupos en outputs separados para trabajar
y jugar con ellos
Y para finalizar, lo ultimo pero no menos importante, no te olvides de tus
automatizaciones, la mitad de lo bueno esta en la ejecucin.

Espero que te haya sido de utilidad esta tcnica.

Los seleccionas todos juntos desde el navegador de archivos de Kontakty los arrastras
directamente en el mapping editor. De esta forma se asignaran todos de forma
automtica a una tecla. Si justo antes de soltar subes o bajas el cursor veras como el
rea ocupada por cada muestra vara.

#4 el 21/01/2012

elmalo

#3
hola he probado lo que dices y no me funciona. algn grfico o algo??
gracias

#5 el 22/01/2012

demoniorojo

Aqui te dejo una captura con algo info en ella, a ver si resulta mas explicativa
Archivos adjuntos:

#6 el 22/01/2012

elmalo

gracias
mira cuando abro el kontakt sale vaco todo, o sea que no se puedo abrir la zona del
mapeo sin antes haber
insertado al menos un wav.

#7 el 22/01/2012

demoniorojo

Creo haber entendido lo que te pasa, no tienes ningun instrumento creado. Haz doble
click en alguna zona vacia, te creara un instrumento nuevo, si quieres lo nombras y
demas, y una vez ahi ya podras ir a la zona de mapeo y y ubicar las mustras sin
problema. A partir de este paso sabes seguir? es que no se si el pantallazo esta claro o
no...

#8 el 22/01/2012

elmalo

hola ya me aclar con lo del instrumento nuevo pero ahora lo que sigue no lo tengo tan
claro. no, el pantallazo no lo tengo claro.
saludos.

#9 el 22/01/2012

demoniorojo

Vale. Ire paso a paso partiendo de que has creado el instrumento y llegaste al mapping
editor, desde la pestaita de la derecha, la de files, localizas la carpeta donde tienes
tus muestras, seleccionas las que quieras, kontakt funciona con lo comandos tipicos de
seleccionar, el shift o el control, al igual que en el SO, una vez seleccionados,
arrastralos a la zona de mapeado, tal y como te puse en la captura y antes de soltar
fijate que al mover el cursor del raton en la rejilla veras como la zona que ocupa cada
muestra varia, siendo mas pequea si bajas y mayor si subes, una vez que decidas lo
que quieres que ocupe, sueltas el botoncito del raton y el lo hace solo.

#10 el 22/01/2012

elmalo

gracias voy a probar esto que me dices ahora. una cosita el pitch se mantiene o varia?
porque normalmente varia segn asciende o desciende la nota.

#11 el 22/01/2012

demoniorojo

Si el sample ocupa mas de una nota, si, en caso de que solo te ocupe una nota del
teclado, se queda como esta, aun asi, si quisieses cambiarlo, el mapping editor lo
permite hacer individualmente, pero esa es otra historia, mas bien para hacer
pequeos ajustes puntuales y demas...

#12 el 22/01/2012

elmalo

no, lo que yo quiero hacer es mas sencillo. por ejemplo unas muestras de baterias,
quiero que cada tom o caja suene en una nota del piano individualmente, manteniendo
el tono original.

#13 el 22/01/2012

demoniorojo

si, pues en ese caso te quedaria intacto, no te preocupes, salvo que tu le digas lo
contrario, en tu caso, kontakt ni lo toca

elmalo

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#14 el 22/01/2012

ok ok

ya he logrado hacerlo ahora lo que estoy viendo es como dejarlo en escala

cromatica del piano.


gracias

Real_Kcan

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#15 el 23/01/2012

se puede hacer que detecte el tono de la nota de cada sample?, antes no se podia,
sabes si ya lo implementaron?
salu2

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