Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Clasificacin I
Segn las capacidades que desarrollan:
Juegos Psicomotores
b. Zig zag con pelotas: formando dos filas enfrentadas (con dos
pelotas de diferente color para simbolizar cada equipo), se
comienzan a pasar al compaero que est al lado suyo, formando
as una cadena en zigzag. La pelota que llegue antes al extremo
de la fila es la pelota del equipo ganador. Si el baln se cae, se
comienza de nuevo el recorrido completo. Se puede variar la
puntuacin a conseguir para ganar.
Edad: 5 aos.
c. Broches de colores: en una planchuela horizontal, dividida por
colores, los alumnos deben colocar el broche segn el color que se
encuentra.
Edad: 4-5 aos.
3. Sensoriales:
a. Cono de colores: colocar seis conos de diversos colores, y en una
caja con tapas de esos seis colores los nios debern colocarlo
adentro de cada color. El docente los har pasar de a uno y los
guiara.
Edad: de 3-4-5 aos.
b. Discriminacin auditiva: tienen que adivinar quin hablo. La
finalidad es reconocer la voz humana.
Todos los nios permanecen en la sala y solo 3 salen afuera y uno
de ellos deber decir Miauuuu u otro grito de animal, los que
quedaron adentro debern adivinar quin lo ha dicho. El que
adivina sale afuera junto a dos compaeros ms.
c. Explorar diversas texturas: colocar en una manta pelotas de
diversos tamaos, colores y texturas. El nio deber examinar una
por una.
En una ronda en el piso el docente le da una pelota para que la
vayan pasando y nos deben decir como es la pelota (suave,
spera, etc.).
Edad: 4-5 aos.
Juegos cognitivos
1. Juegos manipulativos (Construccin)
a. Juegos de encastre: los nios exploran y pueden colocar los
diversos aros en una base plstico. Depende de la edad, es el
orden que van a poner ya que son de diversas medidas los aros.
Edad: 1-2-3-4-5 aos.
b. Juego de vasos: ochos vasos de diversos colores y tamaos para
apilar o introducir uno adentro de otro.
Edad: 1-2-3-4-5 aos.
Juegos sociales
1) Juegos simblicos o de ficcin
a. Jugar al hacer como si acciones que simulan algo. Llevar objetos
y que ellos tienen que utilizarlo como si fuera otro objeto parecido.
Por ejemplo una escoba utilizarla como si fuera un caballo.
Edad: 3-4-5 aos.
b. Imitando: tienen que imitar a alguien que les sea significativo,
para esto se le pone materiales diversos (juguetes de
herramientas, de cocina, etc.).
Edad: 3-4-5 aos.
c. Realizar un sector de juegos como por ejemplo supermercado,
cafetera, peluquera, etc.
Edad: 4-5 aos.
2) Juego de reglas:
a. Domino de animales: se reparten todas las fichas. Colocar una
pieza rectangular seguida de la otra (en diferentes direcciones),
segn las caractersticas de cada pieza. Una ficha tiene dos partes
diferentes, dividida por un separador. Gana quien termina de
poner todas sus fichas.
Edad: 5 aos.
b. Embolsado: cada participante en su bolsa, ubicando en la lnea de
partida. Su cuerpo debe quedar cubierto hasta el pecho con la
bolsa, lo que sostendr con ambas manos.
Cuando se da la seal de partida, todos comenzaran a saltar hacia
la lnea de llegada. El primero que llegue ser el ganador.
Cuando un corredor cae accidentalmente, puede levantarse y
continuar la carrera, siempre que vuelva a meterse en la bolsa.
Pero si se cae intencionalmente y derriba a otro, entonces ser
descalificado inmediatamente.
Edad: 5 aos.
c. Cartas: se reparte toda la baraja entre los jugadores y cada uno
de ellos echa a la mesa una carta ms alta se queda con todas las
dems, dejndolas en un montn aparte propio de cada jugador.
En caso de empate, los jugadores que sacan otra carta para
Juegos afectivos.
1) Juegos de rol o juegos dramticos:
a. Sector dramtico: ambientado como una casa y recibe un
pequeo grupo de nios que interpreta los roles (madre, padre,
hermanos, etc.) que habilitan los objetos y juguetes.
Edad: 3-4-5 aos.
b. La enfermera: ensear lo que realizan los enfermeros, si es
posible llevar alguno para hacerle preguntas.
Ambientar con elementos y vestimentas que se utilizan en un
hospital para que pueda jugar al rol que cumple el enfermero.
Edad: 4-5 aos.
c. Dramatizar el fragmento de un cuento.
Edad: 4-5 aos.
2) Juego de autoestimas:
2) Juego dirigido:
a. Fase de animacin: Desplazarse individualmente por toda el
aula, Al or una palmada del maestro, corrern, al volver a or otra,
volvern a desplazarse caminando. Saludar a todos los
compaeros con los que se cruzan: primero chocando las manos,
luego con los codos y por ltimo con los hombros.
Edad: 5 aos.
1) individual:
a. Sellado: se les dar una hoja en blanco a cada nio para realizar el
sellado, al principio la docente les explica la actividad que
realizaran individualmente, a todo el grupo.
Edad: 3-4-5 aos.
b. Masa: la docente le dar masa para que puedan explorar,
construir objetos, etc.
Edad: 3-4-5 aos.
2) Por pareja:
a. Imitacin: la docente enfrentara en filas a los nios, y estos deben
imitarse.
Edad: 4-5 aos.
b. Se forman parejas de nios de una altura similar, Los nios tienen
que poner las manos en la espalda. Se colocan enfrentados
ponindoles una pelotita entre las dos frentes. Gana la pareja que
aguanta ms tiempo con la pelotita en la frente.
Una variante para los nenes ms grandes o con los paps, es
cambiar la pelotita por una naranja.
Edad: 5 aos.
3) Colectivo
a.
Al concluir, podremos decir, que este trabajo fue de gran ayuda para aprender
los diferentes tipos de juegos que se encuentran y tambin nos puede servir
para poner en prctica o no cerrarse siempre con los mismos juegos que
conocamos, sino que podemos ampliar el panorama y de este modo poder
implementarlo.