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LA

LUDOPATIA

Pino Cueva J.A


Comunicacin

En primer lugar agradezco a mi madre por darme


la mejor educacin y ensearme que todas las
cosas hay que valorarlas,
trabajarlas y luchar por
DEDICATORIA
nuestros objetivos y metas.
Tambin a dios quien nos cre y me ha
acompaado en mis estudios, dndome
inteligencia y salud.
A mis amigos por apoyarme en todo momento, a
mis familiares por confiar en m y entenderme.
Por ultimo a mis profesores por formarme como
persona tanto en conocimientos como valores.

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NDICE

1. Introduccin..3
2. Marco teorico4
3. Papel de medios de comunicacin5
4. Causas de la ludopata.6
5. Perfiles de un ludpata.6
6. Consecuencias..7
7. Sntomas7
8. Base biolgica9
9. Por qu enfermedad y no vicio?.................................. 9
10. Como se llega a esto10
11. Evaluacin.11
12. Caractersticas11
13. Cerebro de un ludpata..14
14. Adiccin al juego15
15. Que hacer ante esto.15
16. Problemas causantes..16
17. Conclusiones18
18. Anexo...19
19. Bibliografa20
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1. INTRODUCCIN
La ludopata es la adiccin al juego. En
nuestra sociedad toma, generalmente, la forma de juego de
azar con apuesta de dinero. Afecta al jugador y afecta a la
sociedad. Las vertientes desde las que puede analizarse el
impacto del juego en la sociedad contempornea son
muchas. Hay una vertiente econmica que implica la
existencia de equipamientos y servicios de juego. Su
existencia, su cercana al usuario, su atractivo, inciden
claramente en la creacin de las aficiones y de las
adicciones. La riqueza que reporta una oferta amplia de
equipamientos y servicios de juego,
atrae inversiones empresariales y contribuye a llenar las
arcas del estado por va impositiva. Hay una segunda
vertiente cultural, que supone el mayor o menor
enraizamiento de determinadas prcticas ldicas en la
sociedad. La psicologa y la psiquiatra se han interesado por
una tercera vertiente: las conductas de las personas adictas
al juego, que son contempladas como conductas desviadas
de la norma del juego social habitual en cada
contexto. Aqu nos interesamos por la vertiente sociolgica. E
l juego es una actividad humana desarrollada a lo largo de
la historia. El juego con apuesta de dinero o bienes, no es
sino una forma de jugar como tantas otras, y sabemos de su
existencia en gran parte de las culturas que conocemos. Pero
la adiccin, el descontrol en la actividad ldica, apostando el
dinero que se tiene y el que no, constituye un problema de
salud
pblica. Afecta, as, a la calidad de vida de los ciudadanos, d
e los jugadores y de suentorno. Los intereses econmicos qu
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e estn en juego en el mbito delmercado son importantes.


Sabemos, en efecto, que el juego patolgico es un problema
que afecta a un gran nmero de personas. Adems,
aumentan los adictos. Estudios epistemolgicos recientes
indican una tasa de prevalencia del juego patolgico en nios
y adolescentes superior a la de las personas adultas.

2. MARCO TERICO
1. DEFINICIN
2.1. Ludopata

La Ludopata es un
trastorno reconocido
por la Organizacin
Mundial de la Salud
(OMS) que lo recoge
en su clasificacin
Internacional de Enfermedades en el ao 1992.Sin embargo
esta no fue la primera vez que, como categora diagnstica y
con el nombre de juego patolgico, se reflej en los mbitos
profesionales. Ya en 1980 en el Manual Diagnstico y
Estadstico (DSM_III) de la Asociacin
Americanade Psiquiatras, se planteaba su definicin y alguno
s criterios
diagnosticos.Evidentemente la existencia del trastorno apare
ce hace muchos siglos, probablemente con la actividad de
apostar de manera habitual a juegos del refuerzo positivo y
negativo para el jugador
tambin. A pesar de ello, la clasificacin y las diferentes defi
niciones han necesitado dela extensin del trastorno, de la
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demanda de atencin de los ciudadanos y de la presencia de


un poder cientfico dispuesto a hacerlo. Desde la APA, este
trastorno se encuadraba en los trastornos del control de
impulsos no clasificados en otras categoras y se describa
como una conducta de juego inadaptada, persistente y
recurrente, que alterase la continuidad de la vida personal,
familiar o profesional.

2.2. Adiccin

Dependencia fsica o psquica que crea en el organismo el


consumo de drogas, sustancias psicotrpicas y estimulantes.
Una adiccin en general tiene cuatro caractersticas:
1) ansiedad, 2) compulsin, 3) prdida de control, y 4)
Mantenimiento
de la conducta a pesar de las consecuencias adversas
asociadas. Estas generalidades de la adiccin se encuentran
presentes en la ludopata, con la diferencia que en ste caso
no se involucran sustancias psicotrpicas y estimulantes.
2.3. Juegos de azar

Son actividades organizadas por una persona o entidad, en


las cuales se cobra una cantidad por participar en ella
(apuesta) y se asigna un premio a uno o varios de los
participantes mediante un mecanismo de azar, en el cual no
interviene de forma significativa la habilidad de los
participantes.

3. EL PAPEL DE LOS MEDIOS DE


COMUNICACIN
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En la actualidad, los Juegos de Azar, son prcticamente


omnipresentes en nuestras vidas, tenemos la publicidad
propiamente dicha que nos alienta
a jugar. stos nos sealan que son la ilusin que podemos po
ner en nuestras vidas, o nuestra nica oportunidad de
prosperar econmicamente. Una de las caractersticas ms
importantes de la comunicacin masiva es que generalmente
se trata de un proceso que tiene una sola direccin. Rara vez
existe una va rpida para que el lector, el que mira o el que
escucha, puedan responder, hacer una pregunta, o pedir una
aclaracin si la necesita. De esta manera describe el libro
tica de los medios de comunicacin la situacin a la que nos
exponemos da con da. Cuando el juego resulta slo un
medio de entretenimiento resulta til, pues nos
permite relacionarnos y desplegar tanto nuestra imaginacin
como nuestra habilidad. El problema surge cuando el juego
se convierte en el centro demuestra vida. Los medios de
comunicacin fomentan esta idea: que podemos hacer del
juego un estilo de vida, divirtindonos y ganando el sustento
al mismo tiempo, sin presentar nunca el lado negativo de
esta actividad, donde slo sus promotores resultan
gananciosos.

4. ALGUNAS CAUSAS DE
LA LUDOPATA
No podemos definir una sola causa para este trastorno, pero
s podemos identificar al menos dos factores que a la larga
podran resultar determinantes para que una persona se
envicie: Primeramente el ejemplo de los mayores y las
amistades que se frecuenten. Esto puede generar que la
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adiccin por el juego comience incluso en la niez cuando se


ve jugar y divertirse a los mayores o en la juventud si se
frecuentan amistades que lo hacen con regularidad.
Como un segundo factor tenemos el ambiente donde se dese
nvuelve la persona. Siempre que el entorno favorezca la
tendencia y destreza natural para el juego, existe la
posibilidad de arrastrar al individuo a un estado en el que de
dique al juego su vida o parte de ella. En este caso, se aclara
que de preferencia ha de existir una predisposicin de parte
de la persona para tal adiccin.

5. PERFIL BSICO DE UN LUDPATA

Aqu podemos tambin agrupar las diferentes causas en dos


gruposclaramente distinguibles: en primer lugar tenemos las
caractersticas que ya forman parte de la persona y que
pueden predisponerla. Estas pueden ser: una persona
caprichosa, con problemas de adaptacin social, ansiedad,
escasa tolerancia de las frustraciones, entre otras.
Tenemos, por otra parte, aquellas caractersticas que probabl
emente se llevaran desde mucho tiempo atrs pero que no
son del todo manifiestas sino hasta que se comienza con el
juego. De esta manera, algunos adictos hayan placer en el
jugar, otros se excusan diciendo que les permite ganar
dinero o hasta que son expertos y pueden dominar los trucos
del juego de azar. Es corriente que estas personas afirmen
que jugar los libera de presiones cotidianas, que los divierte,
entretiene o les permite albergar la esperanza de un futuro
sin problemas econmicos.

6. CONSECUENCIAS
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No podemos negar que el juego forma parte de la naturaleza


humana. Sin embargo, en el caso del ludpata es imposible
reprimir por s solos ese amor por el riesgo y esa ilusin de
hacer grandes fortunas para despus retirarse.
Seppierde entonces el sentido comn, utilizando para el jueg
o las mismas habilidades y el mismo esfuerzo con los cuales
podra conseguir un buen trabajo y vivir en relativa
tranquilidad. Lo cierto al menos lo que la experiencia
muestra es que la adiccin al juego disuelve matrimonios,
destruye hogares, produce la prdida del empleo, genera
deudas y hasta puede llevar a prisin al jugador
empedernido. Estas personas acaban perdiendo la razn y
sumindose en presentimientos y visiones, que controlan sus
vidas y los llevan a apostar hasta arriesgar ms de lo que
tienen y hasta perderlo todo.

7. LOS SNTOMAS DE LA LUDOPATA


El DSM-IV-TR lo incluye dentro de la categora de trastornos
del control de
losdimpulsos no clasificados en otrosaapartados, siendo su c
aracterstica esencial la dificultad para resistir un impulso,
motivacin o tentacin de llevar acabo un acto perjudicial
para uno mismo o para los dems.

Los criterios para el diagnstico de juego patolgico segn la


Asociacin Psiquitrica Americana (APA) son:
1) Preocupacin por el juego (p.ej., preocupacin por revivir
experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre
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competidores o planificar la prxima aventura, o pensar


formas de conseguir dinero con el que jugar).
2) Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero
para conseguir el grado de excitacin deseado.
3) Fracaso repetido de los esfuerzos para
controlar, interrumpir o detener el juego.
4) Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir
o detener el juego.
5) El juego se utiliza como estrategia para escapar de los
problemas o para aliviar la
disforia (p.ej., sentimientos de desesperanza, culpa,
ansiedad, depresin).
6) Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da
para recuperarlo (tratando de cazar las propias prdidas).
7) Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas
u otras personas para ocultar el grado de implicacin con el
juego.
8) Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo
o abuso de confianza, para financiar el juego.
9) Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales
significativas, trabajo y oportunidades educativas o
profesionales debido al juego.
10)Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivi
e la desesperada situacin financiera causada por el juego.

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8. BASE BIOLGICA
De acuerdo con el Illinois Institute for Addiction Recovery, las
ltimas evidencias indican que el juego patolgico es una
adiccin similar a las qumicas. Se ha visto que algunos
jugadores patolgicos tienes menores niveles de
norepinefrina que los jugadores normales. De acuerdo con un
estudio dirigido por Alec Roy, M.D., antiguo miembro del
National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism, la
norepinefrina se secreta en condiciones de estrs o
amenaza, de modo que los jugadores patolgicos juegan
para elevar niveles. Abundando en estos, de acuerdo
con un informe de la Harvard Medical SchoolDivision on
Addictions se gener un experimento en el que a los sujetos
seles presentaban situaciones en las que podan ganar o
perder en un entorno que simulaba un casino. Las reacciones
de los sujetos se medan utilizando RMNf, una tcnica de
neuroimagen muy similar a la Resonancia magntica nuclear.
Y de acuerdo con el doctor Hans Breiter, codirector del
Centro de neurociencia de la motivacin y la emocin del
Hospital General de Massachusetts, las recompensas en
metlico en un ambiente que reproduce un ambiente de
juego produce una activacin cerebral muy similar a la que
se observa en un adicto a la cocana recibiendo una dosis."

9. PORQU ENFERMEDAD EN
LUGAR DE VICIO?
A pesar de la aceptacin y de la promocin social de la activi
dad, llamemos
ledproculturalidad, que genera una imagen de los juegos de
apuestas comoactividades de ocio, diversin, distraccin y
asociadas a alegra y fortuna, como si no provocasen efectos
en la salud mental de los participantes, podemos evidenciar
una primera contradiccin.
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Las autoridades al prohibir el uso amenores de edad ya


aceptan, implcitamente, la peligrosidad de los juegos de
apuestas y eso desmonta muchas explicaciones e intentos
de atribuir toda la responsabilidad al jugador, como nico
responsable del trastorno que padece, sea a nivel social
utilizando el trmino vicioso para describir al enfermo, sea
alegando estudios cientficos, estadsticos o razonamientos
jurdicos, por parte de los beneficiarios de la actividad o de
las propias administraciones. Si reflexionamos sobre la
terminologa vicioso podramos llegar a la conclusin de que
est cargada de prejuicios y se puede utilizar incluso como
insulto, referida a un tipo de comportamiento o actitud que
no se acepta socialmente, que tiene una intensa carga moral
sobre algo que, lejanamente, era pecado por el placer que
produca.

10. CMO SE LLEGA A TENER


PROBLEMAS CON EL JUEGO?
Podemos ilustrar un ejemplo general y muy habitual, segn
como interpretemos el testimonio de miles de jugadores, de
cmo se ha desarrollado el proceso en que han acabado
teniendo problemas con los juegos y las apuestas. No
diferenciaremos entre si los problemas son continuados o
recurrentes, es decir de vez en cuando, porque el trastorno
se puede tener en los dos casos, ello no explicar el nivel de
degradacin que variara en funcin de otros factores que
acerquen al jugador a situaciones de desesperacin o
endeudamiento hasta provocar, por ejemplo, la demanda de
ayuda o el descubrimiento por parte de la familia
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.Habitualmente el jugador se inicia en una situacin social


determinada, sea con amigos, familiares o compaeros de
trabajo, se puede proponer apostar de manera puntual a la
mquina, ir a celebrar un aniversario o cualquier evento
festivo al bingo o al casino, seguir con un modelo
de tradicin familiar o social, jugando combinaciones de
fechas a la lotera.

11. EVALUACIN
El instrumento ms habitual para detectar una "probable
conducta de juego
patolgico" es el South Oaks Gambling Screen (SOGS) desarr
ollado por Lesieur y Blume (1987) en el South Oaks Hospital
de New York City. Este testes sin duda el instrumento ms
citado en la literatura cientfica psicolgica. En estos ltimos
aos el uso del SOGS ha decado debido a las crecientes
crticas entre las que se encuentran las que afirman que
sobre estima los falsos positivos. Los criterios diagnsticos
del DSM-IV son una alternativa al SOGS, y se centran en
las motivaciones psicolgicas subyacentes al problema
del juego, y fueron desarrolladas por la American Psychiatric
Association. Se compone de diez criterios diagnsticos. Una
prueba basada en los criterios del DSM-IVcriteria es el
National Opinion Research Center DSM Screen for
GamblingProblems (NODS). Esta medicin es utilizada con ba
stante frecuencia. ElCanadian Problem Gambling Severity
Index (PGSI) es otro instrumento devaluacin PGSI se centra
en los daos y consecuencias asociadas con la ludopata.

12. Caractersticas
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Las personas que sufren de ludopata muchas veces se


avergenzan de ello
intentan que los dems no se enteren de su problema. La As
ociacinEstadounidense de Psiquiatra (American Psychiatric
Association) define a la ludopata como el comportamiento
que consta de cinco o ms de los siguientes sntomas:

o Pasar mucho tiempo pensando en el juego,


como experiencias pasadas formas de conseguir ms
dinero con que jugar.
o Necesidad de apostar cantidades cada vez ms grandes
de dinero para sentir excitacin.
o Haber tenido muchos intentos infructuosos por jugar
menos o dejar de jugar.
o Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o
dejar de jugar.

o Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos


de tristeza o ansiedad.

o Apostar mayores cantidades de dinero para intentar


recuperar las prdidas previas.

o Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada en


el juego.
o Cometer delitos para conseguir dinero para jugar.
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o Perder el trabajo, una relacin u oportunidades en sus


estudios o en su carrera debido al juego.

o Necesidad de pedir dinero prestado para sobrevivir


debido a las prdidas ocasionadas por el juego.

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12.1. Signos y exmenes

Se puede utilizar la historia y la evaluacin psiquitricas para


hacer el
diagnstico de la ludopata. Las herramientas de deteccin, c
omo las 20 preguntas de Gamblers Anonymous, pueden
ayudar con el diagnstico.
12.2. Tratamiento

Uno de los juegos de azar ms antiguos es el domin, que


etimolgicamente significa yo domino. Tal vez por all
venga una de las motivaciones de la ludopata, el afn de
dominar.
12.2.1. Superar adicciones

Inclusive, no hace falta salir de casa y ser adictos a la noche,


ya que se cuenta con casinos on line para hacer todo tipo de
apuestas online y con la tarjeta de crdito a la mano. La
adiccin al juego de azar puede ser controlada y curada,
pero debe hacerse estricta vigilancia para lograr la
rehabilitacin efectiva. No vaya ser que la apuesta final
termine como ya hemos visto en el circo con las fieras.
12.2.2. Ludopata y tratamiento

La ludopata por su etimologa significa padecimiento por el


juego. Pero tambin ilusin proviene del latn ldere (jugar).
Los ludpatas viven la ilusin de ganar. No es nada divertido
para ellos, por lo que la rehabilitacin no pasa por
la diversin sino por la
ilusin.En principio, el tratamiento de adicciones no es fcil.
Se necesita la colaboracin del paciente. En las primeras
etapas se debe considerar alguien que lo acompae por
varios das o semanas .Lo primero es reconocer
problema. Casi siempre son situaciones que se prolongan en
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el tiempo, porque el jugador patolgico raramente reconoce


serlo.

Muestra tendencia a mentir incluso a los seres ms prximos,


a endeudarse para saldar deudas de juego y as poder jugar
nuevamente para eliminar la nueva deuda contrada,
aunque manifiesta que todo se solucionar enseguida,
cuando llegue la "racha buena".

13. PATRN CEREBRAL DEL


LUDPATA
La conducta se relaciona a un sector del cerebro
Cuando se habla del juego compulsivo, muchas veces lo
hacemos pensando en que se tratasimplemente de una impo
sibilidad adejar de jugar por falta de voluntad. Pensar de esa
forma es errneo.
Por empezar, porque esta necesidad de jugar constantement
e se trata de una patologa en la que el jugador compulsivo
se comporta como un adicto. Es una enfermedad en la que,
al igual que el drogadicto o el alcohlico, no puede controlar
sus impulsos, incluso cuando se es consciente de los
problemas que atrae. Esto qued demostrado en un estudio
realizado por investigadores argentinos hace algunos aos.
El estudio revel que la actividad mental de los ludpatas
funciona de la misma forma que cualquier otro adicto ligado
a una alteracin en una zona del cerebro relacionada con la
toma de decisiones los jugadores compulsivos que han
formado parte de esta investigacin han mostrado un
deterioro en el proceso de toma
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de decisiones y control inhibitorio, notablemente comparable


con la de los drogo dependientes.

14. Adiccin al
juego
La incapacidad de abstraer,
planificar, organizar, cambiar
y adaptar que
tienen los ludpatas,
producen que, a diferencia de
un jugador normal, cometan
ms errores y tomen peores elecciones en sus apuestas, en
especial cuando se trata de evaluar metas de corto plazo
frente a metas de largo plazo.

15. QU HACER ANTE LA LUDOPATA


o Las familias de jugadores patolgicos pueden solicitar la
prohibicin de que entren a ciertos lugares de juego,
como bingos y casinos.
o Si existen indicios razonables de juego patolgico, acudir
a
profesionalesaespecializados y tambin a asociaciones d
e autoayuda para las ludopatas.
o Normalmente, un ludpata no puede dejar de jugar sin
recibir ayuda, por mucha fuerza de voluntad que tenga.
o La ludopata rara vez tiene una sola causa o
circunstancia. Requiere dela intervencin de
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especialistas de la psicologa para disear el proceso de


deshabituacin.
o Es frecuente que el ludpata tenga una personalidad
inmadura, miedos, sentimientos de inferioridad y falta
de responsabilidad.
o Como una de las caractersticas del ludpata es la
impulsividad, la intervencin consistir en una
reestructuracin de la personalidad, que le permita
afrontar situaciones difciles, tolerar la frustracin y
aprender afijarse lmites.

16. PROBLEMAS QUE CONLLEVA


ESTA ESFERMEDAD
16.1. Problemas personales

a) Consumo de drogas: es frecuente


que el jugador patolgico consuma
otras drogas, sobre todo alcohol,
tabaco; mientras juega. Esto hace
que el jugador sufra un mayor
deterioro personal. Tambin hace
que aumente el riesgo de recada,
por el efecto que tiene sobre el
autocontrol el consumir algn tipo
de droga.

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b) Otras conductas adictivas: en algunos ludpatas se


observa que presentan poco control en otras conductas que
puedan ser placenteras, como comer, fumar, el sexo,
comprar, acudir a rehabilitacin.
c) Trastornos afectivos: la conciencia de prdida de control
de la conducta , y el sentimiento de culpa por las prdidas
econmicas, producen en el jugador trastornos emocionales,
siendo ms frecuentes los problemas de depresin y
ansiedad, que en los casos ms graves pueden llevar al
ludpata a intentar suicidarse.
d) Ansiedad: ya mencionada, suele ser pasajera, sobre todo
al inicio, y estar asociada a los problemas
econmicos.e) Trastornos psicosomticos: dolores de cabeza,
trastornos estomacales, alteracin del ciclo sueo-vigilia, etc.

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16.2. Problemas sociales

La conducta de juego lleva al


aislamiento social. Las causas
de que esto sea as son:
El jugador patolgico suele
realizar su conducta en
solitario.
El dedicar cada vez mayor
cantidad de tiempo al juego,
hace que el crculo social del sujeto se reduzca cada vez
ms.
Los engaos como medio de conseguir dinero de amigos y
familiares, y el hecho de no devolver este dinero hace
tambin que el sujeto pierda relaciones sociales.
16.2. Problemas laborales

La conducta cada vez mas absorbente de jugar, trae como co


nsecuencia en el mbitolaboral: ausencias (el sujeto no acud
e atrabajar para ir a jugar) menor implicacin en el trabajo
(el no pensar ms que en el juego hace que el trabajo sea
menos importante para
el jugador) falta de rendimiento (por la falta desconcentraci
n).

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17. CONCLUSIONES
La adiccin al juego es inmoral, tanto en el caso de quien se
deja arrastrar, hasta caer en la adiccin, como de quien la
promueve para enriquecerse acosta de las desgracias de
otros. Adems, es un mal que acecha con rapidez a
la sociedad moderna. Un mundo en donde el dinero es el fin
primordial de la felicidad, induce a caer bajo esta adiccin.
Por eso, depender de cada uno analizar lo expuesto, con el
fin de no llegar a ser una prxima vctima. La ludopata es
una estampa social y emocional de solucin elusiva y de cura
fugaz. Generalmente comienza como una actividad inocente
en la juventud, progresa hasta que se convierte en una
obsesin por poder y control. Es difcil de abandonar, porque
define al jugador en su modo emocional ms bsico y en sus
aspectos sociales ms fundamentales. Como en tantas de las
condiciones que, a menudo tratamos, la labor es larga y los
resultados, al principio, ambiguos pero no hay que
desesperarse,
porque esperanzas siempre existen para quienes siguen y pe
rsisten tratando.

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18. ANEXO
A continuacin, algunas sugerencias publicadas el 23 de sep
tiembre de 2009 en el peridico
espaol El Diario Montas, de
circulacin en las regiones de
Cantabria y Santander:
Las familias de jugadores
patolgicos pueden solicitar la
prohibicin de que entren a ciertos
lugares de juego, como bingos y
casinos.
Si existen indicios razonables de juego patolgico, acudir a
profesionales
especializados y tambin a asociaciones de autoayuda para l
as ludopatas.
Normalmente, un ludpata no puede dejar de jugar sin
recibir ayuda, por mucha fuerza de voluntad que tenga.
La ludopata rara vez tiene una sola causa o circunstancia.
Requiere dela intervencin de especialistas de la psicologa
para disear el proceso de deshabituacin.
Es frecuente que el ludpata tenga una personalidad
inmadura, miedos, sentimientos de inferioridad y falta de
responsabilidad.
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Como una de las caractersticas del ludpata es la


impulsividad, la intervencin consistir en una
reestructuracin de la personalidad, que le permita afrontar
situaciones difciles, tolerar la frustracin y aprender afijarse
lmites.

19. BIBLIOGRAFIA
Enciclopedia de Psicologa Ocano.
Diccionario de la Lengua Espaola y de nombres propios
Ocano.
Psicologa anormal: el problema de la conducta inadaptada.
Undecimaedicin, I. Sarason, B. Sarason. Pearson Prentice Ha
ll PearsonEducacin, Mxico, 2006 Pg. 472
http://psicologia.laguia2000.com/general/la-adiccin-aljuego
http://www.eldiariomontanes.es/20070923/sociedad/doming
o/adiccion-irrefrenable-20070923.html
http://www.adicciones.org/enfermedad/juego/
http://revista.consumer.es/web/es/20040101/interiormente/
67548.php
http://www.clinicadam.com/salud/5/001520.html
http://www.saberperder.com/patron-cerebral-delludopata.html
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http://www.noticiasfides.com/politica/senado-tratara-estasemana-proyecto-de-ley-de-los-juegos-de-azar-20101109/
http://www.gmsantacruz.gob.bo/boletines/2010/558.html

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