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Universidad Nacional San Luis Gonzaga de Ica

Facultad de Ingeniera Civil INFORMTICA

LA INFORMTICA
La informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y
aplicacin del tratamiento automtico de la informacin,
utilizando
dispositivos
electrnicos
y
sistemas
computacionales, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir informacin y datos en formato digital.
En la informtica convergen los fundamentos de las
ciencias de la computacin, la programacin y
metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura
de computadores, las redes de computadores, la
inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con
la electrnica.
La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la
segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas
tales como el circuito integrado, el Internet, y el telfono
mvil. Se define como la rama de la tecnologa que estudia
el tratamiento automtico de la informacin

Historia y origen de la
informtica
El origen del procesamiento automtico de la informacin, se remonta

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al ao 1896 cuando Herman Hollerith (1860-1929) fund una empresa


que dara lugar a IBM. Actualmente casi todas las necesidades de
clculo,
se
han
visto
satisfechas
con
los
ordenadores.
Desde tiempo inmemorial los hombres se han valido de instrumentos
para realizar clculos y para almacenar y procesar informacin. La
primera herramienta que serva para contar y al mismo tiempo para
representar las cantidades contadas fueron los dedos, dando origen al
sistema
decimal
de
numeracin.
El hombre primitivo us piedrecillas para representar nmeros y hacer
sumas sencillas. 500 aos a.n.e., apareci el baco inventado y
reinventado por culturas distintas en el espacio y en el tiempo, como
los aztecas y los sumerios. El baco ruso es decimal, dispone de diez
anillos de madera en cada columna. En el chino el tablero est
dividido en dos zonas, "cielo" y "tierra", con dos y cinco bolas
respectivamente. El japons consta de cuatro y una bola
respectivamente. En Japn existe un Instituto de Investigacin del
baco y un Comit Central de Operadores de bacos. El 12 de
noviembre de 1946 compitieron, el soldado Wood del ejrcito de
EE.UU., que era el operador de mquinas de calcular ms experto,
con una calculadora elctrica de las de su poca y Kiyoshi Matsuzaki
del Departamento de Ahorros del Ministerio de Administracin Postal,
dotado de un baco. La victoria
fue
para el

japons, por cuatro frente a


uno.
Antes
de
aparecer
las
calculadoras surgieron otros dispositivos de entre los que cabe
comentar dos, en los que el matemtico escocs John Neper (15501617) tuvo un papel destacado. Es conocido por la invencin de los
logaritmos en 1614, que dieron origen a la regla de clculo, cuya
paternidad es tema de controversia, no obstante el primero en usarla,
en 1621, fue el sacerdote ingls William Oughtred (1575-1660). En
1617 Neper dio a conocer un instrumento sencillo para realizar
multiplicaciones basndose en sumas, llamado rodillos de Neper, idea
que apareca varios siglos antes en libros rabes. La necesidad de
calcular sin errores dio lugar a la calculadora.
Hasta hace pocas dcadas se crea que el filsofo francs Blas

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Pascal (1623-1662) haba sido el creador de la calculadora. Pascal


dise su "machina arithmetica", posteriormente denominada
Pascalina, a la edad de 19 aos, para que su padre que era
recaudador de impuestos tuviera tiempo libre para jugar con l a la
paume.
Leonardo Da Vinci (1452-1519) dise una sumadora que fue
reconstruida en 1967 a partir de uno de sus cdices. En 1935 el
historiador Franz Hammer, revisando la correspondencia del
astrnomo Johannes Keplerdescubri que el alemn Whilem Schickard
(1592-1635) haba inventado una calculadora que era una
combinacin de los rodillos de Neper con una sumadora-restadora
similar a la de Pascal, obviamente no slo era superior a la pascalina,
sino que se construy el ao en que naci Pascal.
El primero en construir una calculadora, en 1671, fue el filsofo y
matemtico alemn Gottfried Leibniz (1646-1716),inventor junto
con Isaac Newton del clculo infinitesimal, aunque de forma
independiente. Fue denominada calculadora universal, su elemento
caracterstico era un tambor cilndrico con nueve dientes de longitud
variable, llamado rueda escalonada, que se encuentra en
prcticamente todas las calculadoras mecnicas posteriores, incluso
las del siglo XX. Las tcnicas de produccin tan poco eficientes de
aquella poca, impidieron que el invento de Leibniz se fabricara
masivamente. Se llegaron a construir 1500 unidades, pero hubo que
esperar hasta 1820 para que Carlos Thomas, director de una
aseguradora diseara un modelo capaz de ser producido a bajo coste
y
a
escala
industrial.
En 1872 el estadounidense Frank Baldwin construy una calculadora
a la que aos ms tarde le aadi la denominada rueda Odhner. Esta
fue la antecesora de la clsica calculadora de sobremesa, con
manecilla lateral, difundida universalmente desde 1910 y que todava
se encuentra en rastros. De ella deriva la popular caja registradora
inventada en 1879 por James Ritty, comercializada bajo la marca
National y una sumadora provista de impresora inventada por William
Borroughs (1855-1898) en 1884, fundador de la empresa que llev su
apellido.
En 1878 el periodista y escritor gallego, afincado en EE.UU., Ramn
Verea Garca (1833-1899) patent en Nueva York una calculadora por
la que se le otorg la medalla de oro de la exposicin de Matanzas
(Cuba). Aseguraba que no haba fabricado la mquina para patentarla
y venderla, sino para demostrar que era posible que un espaol
pudiera inventar tan bien como un norteamericano. A partir de
entonces slo se dedic al periodismo, combatiendo la poltica de
colonialismo de EE.UU., por lo que tuvo que exiliarse en Guatemala y
posteriormente en Argentina.

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EL COMPUTADOR
Historia del Computador:
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda
multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar
automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la
dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas
de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de
Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar
tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles
Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna.
Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial,
diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica
britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord
Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna.
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del
siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes
y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las
aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como
para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos
guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos,
primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las
bombas en la aviacin.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y
matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres,
crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente
electrnico: el Colossus.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de
varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa

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estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente.


Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemtico
hngaro-estadounidense John von Neumann.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los
ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms
pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con
vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y
tienen
una
vida
til
ms

prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms


perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores. A finales de la
dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la
fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el
que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado
permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad
a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de
integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y,
ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI,
acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de
transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de
silicio.

Evolucin:

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PRIMERA GENERACIN DEL COMPUTADOR:

La primera generacin de computadoras comprende


desde el ao 1944 a 1956, en esta primera generacin
se da la creacin de la computadora MARK I que fue
desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se
desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el
cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero
tambin hubieron proyectos impulsados por este
mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se
logren grandes desarrollos, es asi como se crea la
computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que
era una enorme computadora la cual ocupaba ms de una habitacin.

SEGUNDA GENERACIN DEL COMPUTADOR:


La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo ms
destacable de esta segunda generacin es el reemplazo del uso de tubos al
vaco por los transistores lo que hizo que las computadoras sean ms
pequeas y ms rpidas.
En esta segunda generacin se reemplaz el lenguaje de mquina por el
lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y
el FORTRAN. Adems, para el almacenamiento de la informacin se
comenzaron a usar cintas magnticas.

TERCERA GENERACIN DEL COMPUTADOR


Esta generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor
logro de esta generacin es el uso de circuitos integrados
(chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean ms
pequeas y ms rpidas, adems consuman menos
electricidad lo que haca que generen menos cantidad de
calor, adems eran ms eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computacin ya
que el chip contena una serie de circuitos integrados los cuales
almacenaban la informacin, esto permiti que las computadoras puedan
hacer varias tareas a la vez.

CUARTA GENERACIN DEL COMPUTADOR

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La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo ms
importante en esta generacin es el invento del microprocesador el cual
una los circuitos integrados en un solo bloque. La creacin del
microprocesador hizo posible el desarrollo de las
computadoras personales o PC, lo cual marcara una
revolucin en el mundo de la computacin, esto cambiara
la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas
hasta la actualidad. En el ao de 1971 la compaa INTEL
crea el primer chip de 4 bits, el cual contena una gran
cantidad de transistores.

QUINTA GENERACIN DEL COMPUTADOR


Se sita entre los aos 1982 a 1989, en estos aos las empresas
encargadas de construir computadoras contaron con
grandes avances de microelectrnic y en avances de
software, es en este periodo cuando surge la "red de
redes" o Internet, y es ah donde se dan los mas
grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial,
que tena el propsito de equipar a las computadoras
con la capacidad de razonar para encontrar soluciones
a sus propios problemas siguiendo patrones y
secuencias,

Partes del computador:


El computador se conforma por dos partes
fundamentales la cuales son: el Software y el hardware.
El software: es la parte virtual del computador, ms
exactamente los programas que tiene instalados como
el Windows o el Word. Este software se divide a su vez
en dos clases que son los sistema operativo y
programas residentes.
El Hardware: es la parte fsica o tangible del computador, es todo aquello
que se puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o
parte fsica la que a continuacin se va a mostrar y explicar de una manera
ms detallada.

Partes:
EL PROCESADOR:
El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central
Processing Unit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad
aritmeticolgica. La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador,
es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. Los dos

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principales fabricantes de procesadores son Intel con sus modelos Pentium,
Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y Sempron.
LA BOARD
La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el
elemento principal de todo ordenador, en el que se
encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos.
Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual
existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se
encuentran alclados sobre ella.

LA TARJETA DE VIDEO

Esta es la que transmite al monitor la informacin grfica


que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle,
realiza dos operaciones: interpreta los datos que le llegan
del procesador, ordenndolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms
o menos grande compuesto de puntos individuales de
diferentes colores (pixels).
Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma
en una seal analgica que puede entender el monitor.

LA TARJETA DE SONIDO

Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o
grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono (es una
tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se
conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo
costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un
chip de sonido integrado en la tarjeta madre

LA MEMORIA

La memoria de un ordenador es donde se encuentra la


informacin que maneja el procesador y las instrucciones
que ejecuta. Podemos imaginar que es la mesa de trabajo
del procesador; todo aquello que ste necesita ha de estar
colocado en la memoria: aplicaciones, datos,
controladores, etc. A esta memoria se le llama RAM.

UNIDADES DE DISCO
DISCO DURO
Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en
el que se guardan los programas y todos los archivos que
usted crea con esos programas cuando trabaja en el
computador.

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UNIDAD DE DVD ROM


Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD
ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de
disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy
superior a la de un CD ROM.

MONITORES
El secreto de la mejora de los modos de visualizacin de hoy, es una
combinacin de una matriz de variables grficas, adaptador de vdeo(VGA) y
monitores verstiles que pueden trabajar con una variedad de
seales del adaptador de visualizacin.

CAJAS Y PERIFERICOS
TECLADO
En el teclado al presionar una tecla se enva una orden al
computador para que pueda ser interpretada y presentar el
smbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor.
Actualmente existen muchos tipos de teclados, estn los bsicos, los
ergonmicos, los multimedia que en algunos casos tienen hasta calculadora
incorporada.
MOUSE (RATON)
Cada vez que se mueve el ratn se enva una instruccin al
computador para mover el puntero o cursor que aparece en
la pantalla del monitor. Tambin tiene dos funciones
adicionales al presionar los botones derecho o izquierdo,
algunos incorporan una rueda en el centro que a la vez es un tercer botn.
PARLANTES
Son la va de salida de los sonidos (voz, msica, efectos
sonoros, ruidos) generados en el computador, mas
especficamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la
parte posterior de la torre del computador y funcionan como
los parlantes convencionales.

El teclado
El teclado, como en las mquinas de escribir, permite la
introduccin de caracteres (como letras, nmeros y

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smbolos). Es un dispositivo de entrada esencial para un equipo, ya que es
lo que permite ingresar comandos.

Diseo del teclado


Los primeros teclados fueron los de las mquinas de escribir en el siglo XIX
y, efectivamente, sus teclas estaban dispuestas en forma alfabtica. Sin
embargo, esto haca difcil la tarea de escribir rpido, ya que las mquinas
de escribir tenan en ese momento una barra de metal con la imagen
especular de una letra o carcter, que golpeaba el papel a la hora de
escribir. Al digitar muy rpido, las barras se enredaban y se generaban
manchones en el papel.
Fue por esta razn por la que las teclas fueron colocadas aleatoriamente,
formando el conocido teclado QWERTY, hoy estandarizado. Aunque el orden
de las letras fue hecho con mucho tiempo de estudio y pruebas por su
inventor, Sholes, con este teclado se permite que una mano vaya a la
posicin deseada mientras la otra apretar una tecla.
El teclado QWERTY est diseado para el idioma ingls. Para disear el
teclado QWERTY, Scholes hizo una lista de todas las combinaciones de letras
ms comunes en ingls.
De esta forma, la disposicin de sus teclas permita que se esperara el
menor tiempo posible entre letra y letra al escribir, ponindolas bastante
separadas en el teclado para que sus barras no se enredaran. Por otro lado,
otros pensaban que se haba hecho con el fin de que los tipgrafos
escribieran ms lentamente por no saber la disposicin de las teclas, y as
permitir que las barras no se enganchasen. Adems, la primera fila fue
hecha para que se pudiera escribir rpidamente todas las letras de la
palabra typewriter, que significa mquina de escribir en ingls. Hay miles
de palabras en ingls que pueden ser escritas slo con una mano,
favoreciendo principalmente a los diestros, ya que ms palabras se pueden
formar con las teclas del costado izquierdo del teclado, dejando la mano
derecha libre para utilizar el mouse.

Tipos de teclados:

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La palabra teclado hace referencia a un perifrico de entrada conformado
por un conjunto de teclas, las cuales permiten introducir datos a una
computadora u otro dispositivo. Est compuesto por teclas alfanumricas
(letras y nmeros), de puntuacin (punto, coma, barra inclinada, dos
puntos), y especiales (funciones de operacin, control, etc)

TECLADO ERGONMICO: son aquellos especialmente diseados para


personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas
estn ubicadas de una forma especfica, con el propsito de que el
sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condicin laboral.
Suelen tener una inclinacin determinada, y las teclas estn
diseadas de forma tal que su pulsacin sea realizada con poco
esfuerzo.
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas
habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le
suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen,
acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros
TECLADO BRAILLE: Est diseado para las personas no videntes, y
consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de
teclas auxiliares. A travs de este dispositivo es posible representar
cualquier carcter, pulsando de manera simultnea pocos comandos,
por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.
TECLADO INALMBRICO: con este trmino se designa a aquellos
teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir
ningn tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la
conexin entre la computadora y el teclado es efectuada mediante
rayos infrarrojos, bluetooth, etc.
TECLADO FLEXIBLE: El trmino hace referencia a aquellos teclados
fabricados con goma siliconada o plstico. Son muy flexibles, de poco
peso, delgados y resistentes al agua y otros lquidos. Adems, debido
a su condicin de flexibilidad pueden amoldarse a espacios
irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.

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Bibliografa
http://es.ccm.net/contents/372-el-teclado
http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2013-12-08/por-queescribimos-como-lo-hacemos-la-historia-tras-el-tecladoqwerty_62926/
http://www.maestrosdelweb.com/la-historia-del-teclado-qwerty/
http://www.um.es/docencia/barzana/IATS/Iats04.html
http://www.batanga.com/curiosidades/4322/por-que-los-teclados-noestan-en-orden-alfabetico
http://compupractica.galeon.com/

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INTRODUCCIN
El presente trabajo est diseado de forma prctica y
sencilla para comenzar a conocer un poco de esta
extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos y
caractersticas de Hardware y Software, Internet, uso y
recursos, Navegadores y Buscadores definicin y
caractersticas, todo lo referente a Software educativo, etc.
y dando una breve descripcin de los principales
componentes de un computador.

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