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GENERAL (RESUMEN)
DOCENTE: PS. MASHA GLVEZ VIGO
EVOLUCIN DE LA PSICOLOGA
HERACLITO
TODO CAMBIA
NADA
PERMANECE
SOCRATES
CONCETE A
T MISMO
Mtodo: La
Introspeccin
PLATON
ARISTOTELES
3 clases de almas
para los seres
vivos:
1.Vegetativa:
Plantas
2.Vegetativa
sensorial:
Animales
3.Vegetativa
sensorialracional: Seres
humanos.
Material)
EPISTEME:
Conocimiento Mtodo
Racional
.Alma:
encerrada
en
el
cuerpo es eterna.
William James
FUNCIONALISMO
Public el primer libro:
Principios de Psicologa.
Se bas en CHARLES DARWIN
quien dedujo que las criaturas
evolucionan en formas que
favorecen su supervivencia.
Enfocan en el cmo y el porqu
de las funciones de la mente,
para ADAPTARNOS a nuestro
ambiente.
CONDUCTISMO
Enfoc estudiar nicamente la CONDUCTA
OBSERVABLE.
E
R
E = Estmulo
R = Respuesta
Observo la relacin entre los estmulos (eventos en
el ambiente) y las respuestas (cualquier accin
muscular, actividad glandular u otra conducta
identificable) de un animal.
Una respuesta condicionada es una reaccin
aprendida ante un estmulo particular. MOLDEAR.
Max Wertheimer
GESTALT
El
pensamiento,
el
aprendizaje, la percepcin
se analiza como unidades,
no son analizadas por
partes.
GESTALT=FORMA, PATRON
O TOTALIDAD.
DEFINICIN DE PSICOLOGA
De acuerdo a Baron:
como la ciencia de la
conducta y los procesos
cognoscitivos.
CONCEPCIONES
DEL
COMPORTAMIENTO O
ESCUELAS PSICOLOGICAS
Coon D. (1998). Psicologa.
Exploracin y Aplicaciones.
PSICODINMICA
(Sigmund Freud)
El comportamiento es regido
por fuerzas dentro de la propia
personalidad, las cuales a
menudo estn ocultas o son
inconscientes. nfasis impulsos,
deseos y conflictos internos
inconsciente.
ELLO (Instinto- Est en el
inconsciente).
YO (Principio de la realidadEst en el consciente)
SUPER YO (Brazo Moral
Preconsciente)
CONDUCTISTA
(John B. Watson)
nfasis
en
el
comportamiento
observable y los
efectos
del
aprendizaje, resalta
la influencia de
recompensas
y
castigos externos.
HUMANISTA
(Abraham
Maslow/
Gordon
Allport /
Carl Rogers)
BIOPSICOLGICO
El comportamiento humano
y animal es resultado de
procesos fsicos, qumicos y
biolgicos internos. Busca
explicar la conducta a travs
de la actividad del cerebro y
sistema
nervioso,
la
fisiologa,
la
gentica,
sistema
endocrino,
la
bioqumica y la evolucin.
COGNOSCITIVA
3. PREDECIR
Como se dar
posteriormente
2. COMPRENDER O
ENTENDER
Por qu se muestran as?
4. CONTROLAR
Alteran las condiciones de
la conducta por medio de
ejercicios, terapias; para
predecirlas.
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
Psiclogo del
consumidor
ACTIVIDAD
Psiclogo
ambiental
Psiclogo
forense
OBSERVACIONAL
CLINICO
Estudian
problemas
psicolgicos y terapias
en ambientes clnicos.
Emplean estudios de
casos
que
son
registrados a fondo de
un solo sujeto.
Estos carecen de grupos
control
formales,
PORQUE SON CASOS
EXTRAOS.
Identificacin de la
prevalencia de las
conductas en los
mdulos de juego en el
recreo en nios de 5
aos de edad de IEI. Los
Angelitos en la Ciudad
de Huancayo
OBSERVACIN
NATURAL
CORRELACIONAL
VENTAJAS
DESVENTAJAS
El
comportamiento
es
observado en un ambiente
natural; se obtiene mucha
informacin y se plantea
hiptesis e interrogantes para
investigaciones adicionales.
Demuestra la existencia
relaciones;
permite
prediccin; puede utilizarse
laboratorio,
la
clnica
escenarios naturales.
EXPERIMENTAL
CLNICO
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Conn Dennis. Psicologa: Exploracin y Aplicaciones. Mxico. Editorial International: Thompson. Octava edicin. 1999.
Biblioteca UC: 150/C77. Pgina: 41.
La masa de neuronas
llamamos encfalo hace
posible
almacenar
y
combinar
una
cantidad
sumamente
grande
de
informacin.
Las neuronas transmiten y
procesan informacin, activan
msculos y glndulas.
Baron, Robert. Psicologa. Mxico. Editorial Prentice Hall. Tercera edicin. 1996. Biblioteca UC: 150/B24-1996. Pginas: 56.
NEUROTRANSMISORES
LOCALIZACIN
EFECTOS
Acetilcolina
Participa en la accin
muscular, el aprendizaje y la
memoria.
Norepinefrina
Participa principalmente en el
control del alertamiento y la
vigilia.
Dopamina
Participa en el movimiento,
atencin aprendizaje. Estas
cuando se degeneran se
relacionan con la
esquizofrenia y Parkinson
Serotonina
GABA (cido
gamma
aminobutrico)
Es el principal
neurotransmisor inhibitorio
del cerebro (sueo alimentacin)
CEREBRO
MEDULA ESPINAL
2
SISTEMA
NERVIOSO
AUTNOMO:
Involuntario,
propio de
nuestro
organismo.
SISTEMA NERVIOSO
SIMPTICO (ESTIMULA LAS
FUNCIONES): Acelera ritmo
cardiaco, respiracin, etc.
SISTEMA NERVIOSO
PARA-SIMPTICO (REGULA
LAS FUNCIONES): Regula la
respiracin, etc.
SISTEMA NERVIOSO
S.N. Central
S.N. Perifrico
TEMA 04:
BASES SOCIOCULTURALES DE LA CONDUCTA
LAS ACTITUDES
Es una MEZCLA DE CREENCIAS Y EMOCIN que PREDISPONE A
UNA PERSONA A RESPONDER ANTE OTRAS PERSONAS, OBJETOS
O INSTITUCIONES EN UNA FORMA POSITIVA O NEGATIVA. Las
actitudes RESUMEN LA EXPERIENCIA PREVIA Y PREDICEN O
DIRIGEN LAS ACCIONES FUTURAS. SE FORMAN MEDIANTE
PERSUASIN
Es cualquier intento deliberado de
cambiar actitudes o creencias por
medio de informacin y
argumentos.
Representaciones de Roles:
Las experiencias emocionales
modifican considerablemente las
actitudes
DISONANCIA COGNITIVA
Propuesta por Len Festinger
Las Cogniciones son pensamientos.
La Disonancia significa choque.
FALLAS POR
VIRTUDES
La disonancia cognitiva tambin sirve
de base a los intentos de
convencernos a nosotros mismos de
que hemos hecho lo correcto
PREJUICIO
Es una actitud emocional negativa que se
sostiene contra los integrantes de un grupo
social particular. Por lo general, el prejuicio
est marcado por suspicacia, temor u odio
irracionales.
Ejemplos de estereotipos:
1. De gnero sobre la mujer: ama de casa, madre, siempre bella, paciente, delicada,
dependiente, sensible, objeto sexual, frvola, tierna, sumisa.
2. De gnero sobre el hombre: trabajador, inteligente, fuerte, no llora, valiente, jefe de familia,
proveedor, le gustan los riesgos, agresivo.
3. De gnero sobre los nios: traviesos, visten de azul, juegan con pelotas y coches, tienen
mucha energa, son rebeldes e irresponsables.
4. De gnero sobre las nias: ordenadas, tiernas, visten de rosa, juegan con muecas, son
obedientes, ayudan con las labores del hogar.
5. De edad sobre las personas de la tercera edad: se les cataloga como intiles, enfermizos,
dependientes, e improductivos.
6. Raciales: se basan en las diferencias tnicas y culturales considerando inferiores a personas
de distinto color, lugar de origen o cultura, catalogndolos por ejemplo como terroristas,
delincuentes, o tontos.
7. De clases sociales: generalizan a los pobres con la ignorancia y la delincuencia, a los ricos con
la soberbia y la prepotencia, a las madres solteras con una conducta ligera.
8. De fsico: se estereotipa a los gorditos como simpticos, tragones o descuidados de su
persona.
9. De poltica: se cataloga como que todos los polticos son corruptos o rateros.
10. De color: el color rosa es el preferido de las nias y por tanto se les viste y adorna
generalmente con objetos de este color.
LA AGRESIN
RELACIONES HUMANAS:
NEGATIVA
La Apata
del espectador
es la falta de
disposicin para
ofrecer ayuda en
situaciones de
emergencia.
Coon, Dennis. Psicologa: Exploracin y
aplicaciones. Mxico. Editorial International
Thompson. Octava edicin. 1999. Biblioteca UC:
150/C77. Pginas:697-698.
POSITIVA
Puede ser:
COMPORTAMIENTO PROSOCIAL
Determinar qu sucede?
Ver si el hecho es una
emergencia.
Deben
hacerse
responsable.
Debe seleccionar un curso
de accin.
TEMA 5: CONCIENCIA
Es el conjunto de percepciones,
ideas y sentimientos que una
persona experimenta en cada
momento.
La
conciencia
incluye todas las
sensaciones,
las
percepciones, los
recuerdos, y los
sentimientos de los
que
usted
se
percata
en
cualquier instante.
(Farthing, 1992)
RITMOS BIOLGICOS:
Son los cambios cclicos que ocurren de manera
natural en los procesos corporales y estados
mentales en intervalos regulares de tiempo.
RITMOS CIRCADIANOS:
Cambios cclicos en los procesos
corporales que ocurren dentro de un
solo da.
RITMO CIRCADIANOS
La
secrecin
de
melatonina
se
incrementar cuando la
persona no recibe una
buena dosis de luz
solar ocasionalmente
en los meses de
invierno
y
como
consecuencia
sufrir
de
una
reaccin
conocida
como
Desorden
Afectivo
Emocional.
(Rosenthal, 1985 ).
PROCESAMIENTO
CONTROLADO
PROCESAMIENTO
AUTOMTICO
Implica mayor
esfuerzo y control
Es el procesamiento
consciente de la
de informacin con
conducta.
un mnimo de
Mximo de atencin. atencin consciente.
El procesamiento automtico es
rpido y eficiente pero
relativamente inflexible.
El procesamiento controlado es ms
lento pero ms flexible y abierto al
cambio.
Ambos no son categoras separadas,
sino los extremos de un continuo.
2. Forma fcil de
alterar nuestros
estados de nimo
sobre todo en una
direccin positiva.
3. Es posible que
ayuden a la gente
a encontrar
soluciones a
problemas reales.
Al imaginar varias
conductas y los
resultados que
pueden producir.
4. Pueden jugar
papel importante en
la autorregulacin
de la conducta. Al
imaginar resultados
negativos la gente
puede inhibirse de
conductas peligrosas
y prohibidas.
AUTOCONCIENCIA
Efectos de mirar al interior
Fenmeno en el
que nuestros
pensamientos se
centran en uno
mismo.
AUTOCONCIENCIA
PRIVADA:
Aspectos privados
del YO
(sentimientos,
actitudes y valores)
Formas
AUTOCONCIENCIA
PBLICA:
Pensar en
aspectos del YO
que presentamos
a los dems (ojos
de los dems)
SUEO
SOAMOS/PESADILLAS
REPARACION PROTEINICA MAS
ELEVADA DEL CUERPO
TRABAJAR
EJEMPLOS
SONAMBULISMO: Camina
durmiendo.
DESRDENES DEL
SUEO
TERRORES NOCTURNOS: Se da en el
NO-MOR o NO-REM, cuando recin
nos quedamos dormidos, sentimos
que caemos a un abismo.
APNEA: Nos falta la respiracin cuando
dormimos, la persona siente que se
ahoga.
HIPERSOMNIOS: NARCOLEPSIA
Presenta mucho sueo incontrolable.
PERCEPCIN
Proceso por el cual seleccionamos,
organizamos e interpretamos la
entrada de nuestros receptores
sensoriales.
SENSACIN
La sensacin es el proceso que
nos permite recibir informacin
del
mundo
externo
e
informacin interna, traducirla
y transmitir el mensaje al
cerebro.
PERCEPCIN
Proceso por el cual integramos las
sensaciones e interpretamos la
informacin sensorial, dndole un
significado, elaborando una imagen
o percepto.
LMITES DE LAS
SENSACIONES
Umbral diferencial:
Un catador de vino
borgoa, de
diferentes marcas.
TRABAJAR
EJEMPLOS
PERCEPCIN
ORGANIZACIN PERCEPTUAL
Es el proceso por medio del cual estructuramos la
entrada de nuestros receptores sensoriales
FIGURA Y FONDO
Se refiere a nuestra tendencia a dividir el mundo perceptual en dos
partes distintas: figuras discretas y fondo contra el cual resaltan.
Figura es el objeto que ocupa el primer plano en la percepcin y el
fondo es todo lo que rodea a la figura.
LEYES DE AGRUPAMIENTO
LEY DE PROXIMIDAD
Tendencia percibir las cosas que se encuentran juntas como un grupo, se
consideran las cosas cercanas como si formaran un grupo.
Ejemplo:
12 34
LEY DE LA CONTINUIDAD
Ejemplo:
Ingresar a un centro comercial, escuchar el inicio de una cancin e
inmediatamente concluir que se trata del asereje. (Cierre auditivo).
LEY DE LA SIMPLICIDAD
Tendencia a percibir los patrones complejos en
Principios de la Percepcin
CONSTANCIA PERCEPTUAL
Tendencia a percibir los objetos fsicos como estables a pesar
de los cambios en el patrn de sensaciones que inducen.
Se perciben los objetos estables pese a los cambios de
informacin sensorial que percibimos.
CONSTANCIA
DE TAMAO:
TAMAO
RELATIVO
CONSTANCIA
DE FORMA
CONSTANCIA
DE BRILLANTEZ
CONSTANCIA DE
TAMAO:
TAMAO
RELATIVO
CONSTANCIA
DE FORMA
CONSTANCIA
DE BRILLANTEZ
Tema N 7: MEMORIA
la informacin
MEMORIA
La capacidad para retener y luego
recuperar informacin
MEMORIA
SENSORIAL
MEMORIA CORTO
PLAZO
MCP
MEMORIA LARGO
PLAZO
MCP
ETAPAS DE LA MEMORIA
INFORMACIN RECIBIDA
INGRESA PRIMERO
1. MEMORIA SENSORIAL
RETIENE UNA COPIA EXACTA DE LO QUE
VIVIMOS U OMOS POR UNOS SEGUNDOS
O MENOS.
INFORMACIN EN MEMORIA
DE CORTO PLAZO
REPASO ELABORATIVO
Se considera el significado de la
nueva informacin y se relaciona
con la informacin que ya existe
en la memoria.
NO
REPASO
OLVIDO
NO SE
CODIFICA POR
ESTAR EN MCP
ATENCIN
SELECTIVA
MEMORIA
SENSORIAL
INFORMACIN
QUE LLEGA
NO SE PUSO
ATENCIN
OLVIDO
MEMORIA
LARGO PLAZO
MLP
OLVIDO
1.CONSOLIDACIN DE LA MEMORIA
AMIGDALA
HIPOCAMPO
Estacin de conmutacin
entre la memoria a corto plazo
y la memoria a largo plazo.
La computadora = El cerebro
El pensamiento = La programacin que buscamos
entender
LA ESTRUCTURA BSICA
REPRESENTACIN INTERNA.
DEL
PENSAMIENTO,
ES
LA
1. CONCEPTOS
Categoras
mentales.
Representa
gran cantidad
de informacin.
2. PROPOSICIONES
Enunciados
3. IMGENES
Representacione
s mentales
PENSAMIENTO
LENGUAJE
ESTRUCTURADO
AFASIA:
Es el trastorno del lenguaje que se produce como consecuencia de
una lesin o dao cerebral. Se trata de la prdida de capacidad de
producir o comprender el lenguaje, debido a lesiones en reas
cerebrales especializadas en estas funciones.
DISFEMIA
Tartamudez o espasmofemia es un trastorno de la
comunicacin (no un trastorno del lenguaje) que se caracteriza
por interrupciones involuntarias del habla que se acompaan de
tensin muscular en cara y cuello, miedo y estrs.
DISFASIA
Los individuos con disfasia pueden no ser capaces de hablar en
oraciones coherentes, pueden tener dificultades para las palabras
adecuadas para el uso, pueden insertar palabras que no tienen
sentido en sus oraciones, o pueden tener dificultades para
entender a otra persona que est discurso hablado.
DISLALIA:
Es un trastorno en la articulacin de los
fonemas. ( Evolutivo Funcional Audiogena)
DISARTRIA
Si se encuentran afectados los centros
neuronales cerebrales (SNC)
DISGLOSIA
Se encuentra anomalas o malformaciones
de los rganos del habla: labios, lengua,
paladar, etc.