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LEYENDAS

1. LOS NGELES DE LA GUARDA


Desde hace mucho tiempo existe un mundo bien lejano en donde los leones
juegan con los venados y que posee flores de muchos colores, inmensos mares
celestes, rboles frondosos, un maravilloso cielo sin nubes; y es habitado por
pequeos ngeles. Un da, un nio llamado Marco, estaba correteando y volando
con sus pequeas alas, muy feliz. Luego de jugar durante horas, Marco se cans y
se ech en el pasto mirando el cielo azul.
De pronto vio un puntito amarillo en el cielo que se iba acercando ms y ms e iba
creciendo poco a poco. Entonces Marco pens: Debe ser una estrella fugaz!.
As que se apresur en volar para seguir a la veloz estrella. Cuando la alcanz, vio
que haba solamente una cajita. La abri y vio que adentro tena una llave
enrrollada en un papel que deca: Pedrito. De pronto escuch una voz fuerte que
deca: Marco, esa cajita que viste, es para ti. Soy el seor, tu Dios, y debo decirte
algo muy importante. Entonces Marco respondi: Seor, te escucho, quin es
Pedrito?. Pedrito es un nio que va a nacer pronto en La Tierra. Por ello necesito
que vayas con l para que lo cuides siempre. Con l todo ser felicidad, pero
cuando no se porte bien seguramente te sentirs triste. Sers su amigo
incondicional y hars que no se sienta solo.
Y la llave?, para qu me servir?, dijo el ngel. Esa llave te servir para abrir
el corazn de Pedrito, cuando se cierre cada vez que no se porte bien. Si Pedrito
cierra su corazn muchas veces, entonces la llave se gastar y ya no servir.
Ahora apresrate pues Pedrito va a nacer pronto. Entonces, el ngel tom la
cajita con la llave y el papel adentro, y se apur para llegar al lado de Pedrito y ser
su ngel de la guarda.

2. EL SOL Y LA LUNA
Esta leyenda corta narra cmo es que el Sol llega a ser el astro rey que gobierna
durante el da y la Luna llega a ser quien gobierna durante la noche propiciando la
diversin y el placer. Sol y Lunaeran dos hermanas que vivan en el lejano reino
de los Astros. Ellas eran unas hermosas princesas destinadas a iluminar la tierra
de noche y de da. Luna era la hermana mayor y deba ser la reina, pero le
gustaba sentirse libre, conocer gente, tener muchos amigos y tener una vida de
mucho placer. En cambio, Sol deseaba en su corazn ser la reina pues era muy
ambiciosa y le gustaba tener poder. Se acercaba el da de la coronacin y una
maana, al levantarse, las hermanas conversaban y se pusieron de acuerdo para
cambiar de lugar aprovechando que eran muy parecidas. Acordaron que por
unos das Sol, la hermana menor, ocupara el lugar de Luna hasta que regresara
para la coronacin.
Luna se diverta tanto conociendo amigos y disfrutando de placeres, que se olvid
de la coronacin, siendo coronada como reina su hermana Sol. Cuando Luna por
fin regres al palacio, su madre se dio cuenta que haban coronado a Sol y no a
Luna como deba ser. La mam habl con Luna y le dijo que Sol ya haba sido
coronada como reina y que tendra que ser as por la eternidad, aunque ello fuera
contra el deseo de todo el reino. Sin embargo, solo la madre saba la verdad y
todo el reino pensaba que Luna era la reina recientemente elegida. Sin embargo,
Luna no estaba triste sino que por el contrario estaba feliz pues saba que ahora
ella iluminara la noche y la llenara de emocin para los bohemios y para todo
aquel que busque placer y quiera sentirse libre como ella.
As es que surgen el Sol y la Luna. Aunque la Luna estaba predestinada a ocupar
el lugar del Sol en el da, al final no fue de esa forma ya que a Luna le gustaba
ms la noche. An as son hermanas inseparables y cada da que termina, el sol
se va a dormir y sale la Luna para iluminar la noche y divertirse.

3. JONS Y LA BALLENA
Hace mucho tiempo hubo un hombre llamado Jons a quien Dios le dijo: Es
preciso que viajes a la ciudad de Nnive. Necesito que le hagas ver a la gente de
ese lugar lo mal que ellos se portan. Pero Jons no quiso ir y empez a huir hacia
el otro lado de aquella ciudad en un barco. Dios que no estuvo de acuerdo con la
huda de Jons, provoc que una tormenta tambaleara el barco. Jons seguro de
que todo era por causa de l, tuvo que pedirles a los tripulantes que lo arrojaran al
mar para que cesara la tormenta. Al principio los marineros no queran, pero al ver
que el peligro de ahogarse todos aumentaba, decidieron arrojar a Jons. La
tormenta ces inmediatamente y el mar se puso muy quieto.

Al caer, Jons fue tragado por un pez muy grande (una ballena). Estuvo dentro del
pez durante tres das. Jons lament no haber obedecido a Dios, pues debi ir a
Nnive. Pero Jons en el vientre de la ballena or a Dios suplicando su ayuda y
Dios hizo que la ballena lo vomitara en tierra firme. Jons agradeci a Dios la
respuesta a su oracin, prometi obecerle y fue a la ciudad de Nnive a predicar su
palabra.

4. EL GIGANTE GOLIAT Y EL PEQUEO DAVID


Goliat era filisteo gigante que por mucho tiempo se la pasaba burlndose de
los israelitas. Un da, a gritos y muy desafiante les dijo: Deben escoger a alguien
que se atreva a pelear conmigo. Si me gana, nosotros les serviremos a ustedes.
Pero si yo gano, sern ustedes quienes nos sirvan a nosotros.
David que confiaba en Dios, pregunt a los soldados cul era la recompensa
para el que gane la batalla. Los soldados dijeron: El rey Salentregar riquezas
al vencedor y a su hija como esposa. Los soldados fueron a contarle al rey Sal
que David quera pelear contra el gigante Goliat, pero el rey dijo a David: Goliat
es un soldado y adems es un gigante. Cmo le vas a ganar siendo tan pequeo
y sin experiencia? Yo mat un oso y un len; con Goliat ser igual que con ellos.
Dios me ayudar a vencer, afirm David. A lo que el rey dijo: Entonces ve y
que Jehov te acompae. David se fue al ro a buscar unas piedras muy lisas y
las guard en su bolso. Se alist para enfrentar al gigante. Cuando Goliat vio a
David, pens que con seguridad lo vencera. Lo vio tan pequeo, que no lo vio
como rival.
Goliat amenaz a David con dar su cuerpo como alimento de los animales una vez
que fuera vencido. Pero David respondi: Vienes a m con espada, lanza y
escudo; pero yo ir contra t en el nombre de Dios y l ser quien te entregue en
mis manos. Yo te vencer. David sac una piedra y al ponerla en su honda, la
agit fuertemente dndole algunas vueltas y luego la lanz hacia la frente del
gigante Goliat. La piedra entr en la frente de Goliat y este cay vencido. Al ver
esto los filisteos huyeron del lugar y fueron perseguidos por los israelitas hasta
que los vencieron y tomaron prisioneros.

5. LAS SERPIENTES QUE VOLABAN


Cuenta la leyenda que hace miles de aos, antes que
Adn
y
Eva
pecaran en el huerto del Edn, las serpientes eran
los
animales
ms hermosos sobre la faz de la tierra. Las
serpientes
incluso volaban y eran los animales favoritos de
Dios. Un da,
cuando Eva se paseaba por el rbol del fruto
prohibido
del
cual Dios le haba advertido, apareci la serpiente
cuya
intencin
era hacerla pecar. Despus de tanto insistir, la
serpiente
convenci a Eva de comer el fruto prohibido.
Cuando Dios le pregunt a Eva por qu haba
pecado, esta inmediatamente le ech la culpa a la
serpiente. Dios castig a la serpiente de por vida y le
dijo: Por haber hecho pecar a la mujer, har que te arrastres y comas polvo para
siempre, t y tus generaciones.A partir de ese da, las serpientes se arrastran y
son animales repudiados por muchas personas.
6. EL REY Y SU MAYOR RIQUEZA
Se cuenta que hace mucho tiempo hubo un rey que tena muchas riquezas. Era el
hombre ms poderoso de su reino y poda hacer lo quisiera. Sin embargo, a l le
importaba poco los lujos y la vida cmoda. Eso llamaba la atencin de la gente y
se preguntaban todos, cul sera el secreto de su comportamiento. Una maana
uno de sus siervos se acerc y le pregunt: Mi seor, por favor dgame cmo
hace para no poner tanta atencin en sus riquezas y todo lo que posee.
El rey respondi, Cuando tena tu edad, lo nico que me importaba era mi dinero.
Yo haca todo lo que quera y gastaba mucho dinero todos los das. Pero ahora he
cambiado. Los aos me han enseado que uno no debe ser as. Ahora estoy muy
ocupado en enriquecer mi vida interior que es lo que ms he descuidado de joven.
Estoy aprendiendo a amar, a ser feliz; me preparo para ser mejor persona y as
dar lo mejor de m a los dems. Para m esa es la mayor riqueza. En la vida

pueden haber riquezas materiales pero tambin existen las espirituales y estas
son las que enriquecen el interior de las personas. Espero que pongas en prctica
lo que has aprendido hoy , le dijo el rey.

7. MARA Y EL CARACOL
Mara sala por las noches para conversar con su amiga.
Aunque ms que conversar, Mara la escuchaba mientras ella le
contaba cosas del pasado, cosas del presente, cosas del futuro. Su amiga saba
tanto!
-Es una de las ventajas de ser eterna; desde tu punto de vista, claro -Se burlaba
un poco de Mara mientras la miraba con dulzura. Pero Mara no rechistaba y solo
poda mirarla embobada. Era tan bonita, era tan perfecta.
Mara encontr a su amiga en una de las muchas noches en que sala de
expedicin por los campos que rodeaban la casa. Esa noche, Mara estaba en
cuclillas mirando como un caracol cruzaba el camino. Pensaba en lo valiente que
era el caracol y lo esforzado que se le veia arrastrando su casita. Le daban ganas
de cojerlo y dejarlo al otro lado.
-Tal vez as te ayude un poco a llegar a tu destino -Pensaba toda seria.
Estaba muy concentrada pensando si era lcito o no ayudar al caracol. Si deba
prestarle un poco de ayuda llevndole al otro lado del camino.
-Para mi no es ningn esfuerzo Se deca- Pero Debes ser tu el nico
merecedor de todo el esfuerzo? Entonces no debera ayudarte Se replicaba
Mara
a
si
misma.
Y mientras se debata ante el dilema oy una voz sobre su cabeza que le dijo:
-Por
qu
no
le
preguntas
al
caracol?
Mara ni siquiera se gir, la sentencia era tan evidente. Esa era la respuesta.
Simplemente genial: Preguntarle al caracol.
Mara se levant, rodeo al caracol y volvio a ponerse en cuclillas; esta vez frente a
l.
-Caracol le dijo- Quieres que te lleve al otro lado del camino?
El caracol detuvo su lenta marcha y apuntando a Mara con sus dos ojos levant y
baj un par de veces su cabeza en un gesto claramente afirmativo. Mara

entonces cogi al caracol por la concha, lo puso sobre la palma de su mano y con
mucho cuidado lo llevo al otro lado del camino para que, tan valiente y esforzado
como antes, retomase su camino.
8. MIGUEL
Miguel era un nio un tanto extrao. O al menos eso
pensaban los dems nios, y as le miraban
cuando, sin mucho sentido, corra entre los tablones
de madera que delimitaban el arenal, y con los que
ms de una vez chocaba, caa de culo y
tras quedar un tanto desconcertado, sacuda la
cabeza intentando comprender que es lo que haba
pasado, se levantaba, y volva a correr de un lado para otro aparentemente
descontrolado.
Miguel era bajito, delgado y moreno, nada fuera de lo comn, a no ser por las
gruessimas gafas graduadas de velo blanco que dibujaban, a su travs, unos
enormes ojos marrones y, por gracias del destino, uno un poco estrbico; por lo
cual, nunca se saba si Miguel te estaba escuchando o, en cualquier momento,
volvera a salir corriendo sin control y -seguramente- chocando contra el primer
obstculo
que
encontrara
en
su
camino.
Miguel haba nacido muy sano, notablemente chilln nada ms respirar, tras la
palmada en el trasero de la comadrona, y extraordinariamente inquieto, algo que
ya se haba temido su madre, pues apenas la habia dejado tranquila un momento
desde el mismo instante en que Miguel -el feto- dispuso de extremidades lo
suficientemente bien formadas para empezar a extraar, a propios y extraos, con
su
innata
aficin,
ya
intrauterina,
a
la
carrera
descontrolada.
Nada ms remarcable, a parte de una miopa galopante a la que el pediatra, sin
mucha fortuna, no haba dado ms importancia, tranquilizando a los padres
informndoles de que, en unos meses, el propio cerebro de Miguel corregira.
Pero no
fue
as.

Al cerebro de Miguel le encantaba su miopa y, desde pequeo, miraba las cosas


de un modo diferente; as, donde sus compaeros de clase vean a Galateo -el
labrador blanco del profesor Matas, que este sola llevar al parque a pasearMiguel vea un enorme dragn albino con muchas ganas de bronca.

9. LINUS

A Linus le gustaba tocar la guitarra en su habitacin. Linus en el colegioestudiaba matemticas, fsica y narracin; aprenda lengua, geografa y natacin;
qumica, gramtica y acorden, pero no aprenda guitarra; as que Linus la tocaba
en su habitacin.
En su sptimo cumpleaos su padre le regal un libro de guitarra: armona y
composicin. Tal vez un libro demasiado complicado para un nio que acababa
de cumplir siete aos, pero a Linus le encantaba cualquier cosa que se
relacionase
con
su guitarra
y en su habitacin poder tocarla;Era su gran pasin.A Linus le encantaban las
matemticas, con ellas entenda las progresiones de las escalas pentatnicas;
la fsica le apasionaba: el tono de cada nota que tocaba dependa de la longitud
que quedaba en la cuerda una vez que un traste pulsaba!La narracin, la lengua y
la geografa; narracin, qumica y gramtica, todas le aportaban cosas a su gran
aficin; incluso las clases de natacin. A los siete aos y medio, gracias al regalo
de su padre: armona y composicin, Linus tocaba triadas y novenas
disminuidas, ligaba acordes con mucha distincin y le gustaba, no saba muy bien
por qu, componer en Si aumentado, tal vez porque Linuslejos de ser un niorepelente-nio-de-mama- era muy obediente y educado e infinitamente le hubiese
importunado que alguna vez le hubiesen castigado sin poder tocar en su
habitacin la guitarra en Do bemol.

10 MITOS
El carrao
El "Carrao" era un hombre que no conoca el miedo y senta placer desafiando el
peligro; amigo de las noches oscuras y extraordinario jinete, ningn caballo haba
logrado quitrselo de los lomos por muy bravo que fuera,
como
nunca un toro bravo haba logrado tocarlo con
sus cuernos. El Carrao era feliz andando en
plenas tormentas nocturnas, no le importaba
que su caballo fuera salvaje era tanta la
confianza que se tena que saba que nunca se
caera de un caballo, pues sus piernas haban
nacido
para
domar
caballos
fieros.

LA PATA DE MONO
La pata de mono (The monkey's paw) es un cuento de terror escrito por W.W
Jacobs en el ao de 1902 el cual narra la historia de un hombre que encuentra
una pata de mono que puede cumplir 5 deseos pero
siempre trae con ellos consecuencias nefastas, Por
ejemplo en la historia, el protagonista pide como primer
deseo fortuna pero eso ocasiona que uno de sus familiares
muera de forma trgica Hay quieres afirman que Jacobs
se baso en una leyenda africana para construir este
famoso relato. Esta historia ha tenido tanto impacto que ha
tenido muchas apariciones en la actualidad en programas
como
los
Simpsons.
Cuenta la leyenda en la cual presuntamente se baso el libro
que un antiguo explorador la encontr en la selva en
un da de excursin y la recogi pensando que podra ser
un amuleto de buena suerte hasta que se dio cuenta de sus verdaderos
poderes

El mito del Cndor

Se dice que en un pueblo, un


hombre viva con su hija. La
hija
cuidaba
obejas
y
otros
animales y cada da un joven
vestido con elegancia iba a
visitarla, el joven tena un traje
negro hermoso, chalina blanca
y
un gran sombrero. Cada da el
joven iba a visitar a la
jovencita, y se hicieron buenos
amigos.
Un da comenzaron a jugar
as: lzame t y yo te alzar.
Comenzaron el juego, y el
joven alzo a la joven. Recin
cuando la haba alzado en alto, la joven se dio cuenta de que estaba volando.
El joven puso a la nia dentro de un nido en un barranco. All el joven se convirti
en cndor. Por varios meses el cndor cuido a la joven, le daba toda clase de
carnes
para
comer
y
bebidas
para
tomar.

Cuando haban estado unos aos juntos, ella llego a ser mujer y dio a luz un nio,
pero, la ya ahora mujer, lloraba da y noche por su padre, a quien haba dejado en
su
pueblo.
Cmo puede estar solo mi padre? Quin est cuidando a mi padre? Quin
est cuidando a mis ovejas? Devulveme a mi casa, le rogaba la mujer al cndor
pero
l
hacia
caso
omiso
a
sus
peticiones.
Un da un picaflor apareci. La mujer le dijo: Ay, picaflor! no tengo ninguna
manera de bajar de aqu, Hace ms de un ao, un cndor, convirtindose en
joven, me trajo aqu. Ahora soy mujer. Y he dado a luz a su hijo.
El picaflor le contest: Escchame, no llores. Te voy a ayudar.Ir a contarle a tu
pap
dnde
ests,
y
tu
pap
vendr
a
buscarte.
La joven le dijo: Escchame, picaflor. Conoces mi casa, no? En mi casa hay
muchas flores, te aseguro que si t me ayudas, todas las flores que hay en mi
casa
sern
para
ti.
Cuando dijo eso, el picaflor vol contento al pueblo, y fue a decir al padre de la
mujer: He descubierto dnde est tu hija. Est en un nido en el barranco.
Es la mujer de un cndor, va a ser difcil bajarla. Tenemos que llevar un burro
muerto,
dijo
el
picaflor,
y
explico
su
plan
al
viejo.
Dejaron el burro muerto en el suelo. Y mientras el cndor estaba comiendo el
burro, el picaflor y el viejo ayudaron a la jovencita a bajar del barranco.
Despus llevaron dos sapos: uno pequeo y otro grande, dejaron los sapos en el
nido del barranco. Bajaron el viejo y su hija y fueron hacia el pueblo.
El picaflor fue donde estaba el cndor, y le cont: Oye, cndor. T no sabes que
desgracia hay en tu casa. Que ha pasado? el cndor le pregunt. Tu mujer y
tu hijo se han convertido en sapos. El cndor sorprendido se fue volando a ver. Ni

la joven, ni su hijo estaban dentro del nicho, solamente dos sapos.


El cndor se asust, pero no pudo hacer nada; y el picaflor est todos los das
entre
las
flores
en
la
casa
de
la
jovencita.
Mientras ella, su hijo y su padre viven felices en la comunidad.

.Mito las Moiras


Las Moiras son deidades que personifican
el concepto del destino. En la antigedad
se crea que cada ser humano tena su
propia Moira o destino. Estas tenan como
funcin asignarle a cada uno su propia
suerte y maldicin, regulando as la vida
de cualquier mortal.
Se dice que las Moiras son hijas de Zeus
y Temis. Son tres hermanas: Cloto (rueca), que era la mas joven y la que hilaba.
Lquesis (pluma), que teja el destino. Y tropos (balanza), la mayor y la que
cortaba los hilos. Ellas 3 tenan que asegurar que el destino de cada uno se
cumpliera, incluyendo el de los dioses. Deben asistir al nacimiento de cada
persona, hilar y predecir su destino.
Estas deidades se asociaban en la antigedad al nacimiento, pues se deca que
en ese momento, las Moiras decidan todo lo que iban a vivir durante su vida y
cuando iban a morir. Luego evolucion a las 3 Moiras mencionadas y que la vida
era determinada por hilos: Blancos o dorados para los momentos en la vida de
felicidad, y de lana negra los momentos de dolor.
Mito el Monstruo del Armario

Esta historia trata sobre una nia que


era hija nica, amada y consentida por
sus padres, reciba todo lo que ella
solicitaba. La nia de tan solo 9 aos
deca a sus padres todas las noches
que una extraa criatura la observaba
desde el armario, a los que los padres
solo decan que era algo de su
imaginacin.
Todas las noches la nia sufra un miedo terrible debido a que vea una sombra
dentro de su armario y en medio de la oscuridad pasaba malas noches por temor
a lo que le poda ocurrir. Una noche la nia comenz a escuchar cosas y se arropo
ms fuerte con su sabana, llena de temor a que aquel monstruo le pudiera hacer
dao.
Luego de horas escuchando aquel ruedo, la nia se levant de la cama y se dirigi
hacia el armario llena de temor porque no saba qu clase de criatura podra
encontrar. Al momento de acercarse, una mano lo jal dentro del armario y solo un
rastro de sangre qued en la habitacin.
Los paps, desconcertados al verlo, solo se lamentaron de no haber escuchado a
su pequea nia y de inmediato se mudaron de casa.
Mito la Chica de la Carretera
La chica de la carretera es un mito que se
cuenta le ha ocurrido a muchos
camioneros y hombres que transitan en
las noches, donde se dicen que montan
una joven muy hermosa la cual al parecer
sale de la universidad y los chferes la
montan y la enamoran hasta llevarla a la
entrada de una vecindad muy humilde
donde ella seala con el dedo su casa.
En el frente de la vecindad est situado un cementerio. Los hombres que han
sufrido la historia dicen que la chica es muy amable y que en el camino la
enamoran y la conocen bien, ya que cualquiera que la ve quedara encantado con
su belleza.
Uno de los conductores comento que cuando monto la chica universitaria la misma
tenia fri y le coloco un abrigo rojo que el posea, cuando la chica se desmonto le
sealo la casa donde viva pero se llev el abrigo del camionero. Al da siguiente el
camionero va a la casa donde la chica le haba dicho que viva y al preguntarle a
una seora por la joven, la seora le informa que no vive nadie con esa
descripcin a lo que el camionero entra en discusin con la seora porque est
seguro que esa era la casa.

Luego de una acalorada discusin con la seora el camionero vio una foto en la
pared de la joven y al decirle a la seora que esa era la joven, la seora
sorprendida le dice que esa era su hija que haba muerto hace ms de 10 aos. El
camionero piensa que es una broma y la seora lo lleva al otro lado de la calle al
cementerio, donde est enterrada si hija, al llegar a la lpida de la joven, sobre ella
est el abrigo del camionero.
Mito el Amigo Imaginario
Cuenta una historia que un nio pequeo el cual
contaba con tan solo 8 aos, hablaba diariamente
solo en su habitacin y sus padres se preguntaban
con quien este conversaba a lo que el nio les
responda que tena un amigo imaginario, pero los
padres solo se rea del nio, diciendo que eran solo
cuentos infantiles. El nio les contaba a sus padres que su amigo le susurraba
cosas de las cuales muchas eran terribles, pero los padres solo rean y decan que
eran inventos infantiles.
Un da el nio decidi ir a jugar al frente de la casa donde llevo a su amigo
imaginario, el cual segn el nio le deca que se alejaran un poco ms de la casa
para que el juego fuera ms divertido. Mientras ms se alejaba el nio, ms le
insista.
Cuando se encontraban lo suficientemente lejos de la casa, el amigo imaginario,
en medio de un juego reto al nio dicindole que no era lo suficientemente valiente
y fuerte para lanzarse a detener un coche como lo haran sus hroes a lo que el
nio muy valiente se coloc rpidamente en medio de un automvil para
detenerlo, afortunadamente un vecino iba cruzando por el lugar donde el nio
estaba por hacer su demostracin a su amigo imaginario y rpidamente salvo al
nio de una muerte fatal.
Rpidamente el nio muy asustado fue llorando donde sus padres los cuales lo
aconsejaron y mediante terapias el nio pudo superar el trauma y olvidar a su
amigo imaginario. Luego de aos y ya cuando el nio haba crecido, record las
tentaciones de su amigo imaginario y agradeci al vecino por haberle salvado la
vida. Hoy en da el nio solo cree en amigos reales y trata de no imaginar a su
supuesto amigo.
Mito el Galipote
El Galipote es un mito que cuenta la historia de un hombre que hizo un pacto con
el Diablo para venderle su alma y as poder realizar sin temor a la muerte todos

sus actos delictivos. Se dice que


en el pacto que este realizo dentro
de las condiciones se encuentran
que solo puede ser asesinado por
el padre de la iglesia con su pistola
a lo cual este procedi a matar al
padre con la misma pistola.
El Galipote era una persona
adinerada que quera comprar la
vida eterna y por esta razn pacto
con el diablo. Se dice que poda
tomar la forma de animales y cosas materiales en el momento que este deseaba.
Tanto as que al ser prfugo de la justicia la polica lo acorralo varias veces y este
se transformaba en objetos para escapar.
Todava en estos tiempos se dice que por algunas de sus fincas y propiedades se
pueden escuchar gritos y disturbios en las noches, respondiendo esto a los pactos
satnicos que este realizaba en cada uno de estos lugares. El Galipote es un mito
que lleno de terror y miedo en los aos 80 y que an se mantiene ese temas de
que puedan volver a ver pactos satnicos de esta magnitud.
El jinete sin cabeza
En un pueblo muy lejano se hablaba de un
jinete que acostumbraba a hacer su
recorrido por las noches en un caballo, la
gente muy extraada se preguntaba por
que hace eso?, ya que no era
muy comn que alguien saliera por las
noches a hacer esos recorridos.
En una noche muy oscura y con fuertes
relmpagos desapareci del lugar, sin dar
seas de su desaparicin. Pasaron los
aos y la gente ya se haba olvidado de
esa persona, y fue en una noche igual a la que desapareci que se escuch
nuevamente la cabalgata de aquel caballo. Por la curiosidad muchas personas se
asomaron, y vieron un jinete cabalgar por las calles, fue cuando un relmpago
cay e ilumin al jinete y lo que vieron fue que ese jinete no tenia cabeza. La
gente horrorizada se meti a sus casas y no se explicaban lo que haban visto.
Cuentan tambin que el jinete fue decapitado en uno de sus recorridos nocturnos
y que vaga todas las noches en busca de su cabeza y decapitando a cualquiera
que se encuentre en su camino.
Mitos de Semana Santa

En
esta
semana
de meditacin les
traemos los mitos mas comunes para
estas
fechas...
Comenzaremos por los mas clsicos como
no subir a un rbol porque se corre el
riesgo
de
convertirse
en
mono.
No se pueden utilizar clavos porque Jess
fue crucificado de pies y manos con ellos.
Tampoco baarse porque se puede
transformar
en
Los bebs que nazcan el Viernes Santo pueden traer el anticristo.

pez.

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