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Funcin cuadrtica

Una funcin cuadrtica es aquella que puede escribirse como una ecuacin de la forma:

f(x) = ax2 + bx + c
donde a, b y c (llamados trminos) son nmeros reales cualesquiera y a es distinto de cero (puede ser mayor o menor que cero, pero no igual que cero). El
valor de b y de c s puede ser cero.
En la ecuacin cuadrtica cada uno de sus trminos tiene un nombre.
As,
ax2 es el trmino cuadrtico
bx es el trmino lineal
c es el trmino independiente
Cuando estudiamos la ecuacin de segundo grado o cuadrtica vimos que si la
ecuacin tiene todos los trminos se dice que es unecuacin completa, si a la
ecuacin le falta el trmino lineal o el independiente se dice que la ecuacin
es incompleta.

Representacin grfica de una funcin cuadrtica


Si pudisemos representar en una grfica "todos" los puntos [x,f(x)] de una funcin
cuadrtica, obtendramos siempre una curva llamada parbola.
Como contrapartida, diremos que una parbola es la representacin grfica de
una funcin cuadrtica.
Dicha parbola tendr algunas caractersticas o elementos bien definidos
dependiendo de los valores de la ecuacin que la generan.

Parbola del puente, una funcin cuadrtica.

Estas caractersticas o elementos son:


Orientacin o concavidad (ramas o brazos)
Puntos de corte con el eje de abscisas (races)
Punto de corte con el eje de ordenadas
Eje de simetra
Vrtice
Orientacin o concavidad
Una primera caracterstica es la orientacin o concavidad de la parbola. Hablamos de parbola cncava si sus ramas o brazos se orientan hacia arriba y
hablamos de parbola convexa si sus ramas o brazos se orientan hacia abajo.
Esta distinta orientacin est definida por el valor (el signo) que tenga el trmino cuadrtico (la ax2):
Si a > 0 (positivo) la parbola es cncava o con puntas hacia arriba, como en f(x) = 2x 2 3x 5

Si a < 0 (negativo) la parbola es convexa o con puntas hacia abajo, como en f(x) = 3x 2 + 2x + 3

Adems, cuanto mayor sea |a| (el valor absoluto de a), ms cerrada es la parbola.

Puntos de corte en el eje de las abscisas (Races o soluciones) (eje de las X)


Otra caracterstica o elemento fundamental para graficar una funcin cuadrtica la da el valor o los valores que adquiera x, los cuales deben calcularse.
Ahora, para calcular las races (soluciones) de cualquier funcin cuadrtica calculamos
f (x) = 0.
Esto significa que las races (soluciones) de una funcin cuadrtica son aquellos valores de x para los cuales la expresin vale 0; es decir, los valores de x
tales que y = 0; que es lo mismo que f(x) = 0.
Entonces hacemos
ax + bx +c = 0
Como la ecuacin ax + bx +c = 0 posee un trmino de segundo grado, otro de primer grado y un trmino constante, no podemos aplicar las propiedades de
las ecuaciones, entonces, para resolverla usamos la frmula:

Entonces, las races o soluciones de la ecuacin cuadrtica nos indican los puntos de interseccin de la parbola con el eje de las X (abscisas).
Respecto a esta interseccin, se pueden dar tres casos:
Que corte al eje X en dos puntos distintos
Que corte al eje X en un solo punto (es tangente al eje x)
Que no corte al eje X
Esta caracterstica se puede determinar analizando el discriminante, ya visto en las ecuaciones cuadrticas.

Punto de corte en el eje de las ordenadas (eje de las Y)


En el eje de ordenadas (Y) la primera coordenada es cero, por lo que el punto de corte en el eje de las ordenadas lo marca el valor de c (0, c).
Veamos:

Representar la funcin f(x) = x 4x + 3

El eje de las ordenadas (Y) est cortado en +3

Representar la funcin f(x) = x 4x 3

El eje de las ordenadas (Y) est cortado en 3


Observar que la parbola siempre cortar al eje de las ordenadas (Y), pero como ya vimos ms arriba al eje de abscisas (X) puede que no lo corte, lo corte
en dos puntos o solamente en uno.

Eje de simetra o simetra


Otra caracterstica o elemento de la parbola es su eje de simetra.
El eje de simetra de una parbola es una recta vertical que divide simtricamente a la curva; es decir, intuitivamente la separa en dos partes congruentes.
Se puede imaginar como un espejo que refleja la mitad de la parbola.
Su ecuacin est dada por:

Donde x1 y x2 son las races de la ecuacin de segundo grado en x, asociada a la parbola.


De aqu podemos establecer la ecuacin del eje de simetra de la parbola:

Vrtice
Como podemos ver en grfico precedente, el vrtice de la parbola es el punto de corte (o punto de interseccin) del eje de simetra con la parbola y tiene
como coordenadas

La abscisa de este punto corresponde al valor del eje de simetra

funcin,

y la ordenada corresponde al valor mximo o mnimo de la

segn sea la orientacin de la parbola (recuerde el discriminante)

Ecuaciones de segundo grado (o cuadrticas)


Ecuaciones de segundo grado y una incgnita
Sabemos que una ecuacin es una relacin matemtica entre nmeros y letras. Normalmente se trabaja con ecuaciones en las que
slo hay una letra, llamada incgnita, que suele ser la x.
Resolver la ecuacin consiste en encontrar un valor (o varios) que, al sustituirlo por la incgnita, haga que sea cierta la igualdad.
Ese valor es la solucin de la ecuacin.
Ejemplo: Resolver la ecuacin

x1=0

El nmero que hace que esa ecuacin sea cierta es el 1, ya que 1 1 = 0, por lo tanto, 1 es la solucin de la ecuacin.
Si en la ecuacin la incgnita est elevada al cuadrado, decimos que es una ecuacin de segundo grado (llamadas tambin
ecuaciones cuadrticas), que se caracterizan porque pueden tener dos soluciones (aunque tambin una sola, e incluso
ninguna).
Cualquier ecuacin de segundo grado o cuadrtica se puede expresar de la siguiente forma:
ax2 + bx + c = 0

Donde a, b y c son unos parmetros que habr que sustituir por los nmeros reales que corresponda en cada caso particular.

Solucin de ecuaciones cuadrticas


Hemos visto que una ecuacin cuadrtica es una ecuacin en su forma ax2 + bx + c = 0, donde a, b, y c son nmeros reales.
Pero este tipo de ecuacin puede presentarse de diferentes formas:
Ejemplos:
9x2 + 6x + 10 = 0

a = 9, b = 6, c = 10

3x2 9x + 0 = 0

a = 3, b = 9, c = 0 (el cero, la c, no se escribe, no est)

6x2 + 0x + 10 = 0

a = -6, b = 0, c = 10 (el cero equis, la b, no se escribe)

Para resolver la ecuacin cuadrtica de la forma ax2 + bx + c = 0 (o cualquiera de las formas mostradas), puede usarse cualquiera
de los siguientes mtodos:
Solucin por factorizacin
En toda ecuacin cuadrtica uno de sus miembros es un polinomio de segundo grado y el otro es cero; entonces, cuando el
polinomio de segundo grado pueda factorizarse, tenemos que convertirlo en un producto de binomios.
Obtenido el producto de binomios, debemos buscar el valor de x de cada uno.
Para hacerlo igualamos a cero cada factor y se despeja para la variable. Igualamos a cero ya que sabemos que si un producto es
igual a cero, uno de sus multiplicandos, o ambos, es igual a cero.
Ejemplos
1) Resolver
(x + 3)(2x 1) = 9
Lo primero es igualar la ecuacin a cero.
Para hacerlo, multiplicamos los binomios:

Ahora, pasamos el 9, con signo contrario, al primer miembro para igualar a cero:

Ahora podemos factorizar esta ecuacin:


(2x 3)(x + 4) = 0
Ahora podemos igualar a cero cada trmino del producto para resolver las incgnitas:
Si
2x 3 = 0
2x = 3

Si
x+4=0

x = 4
Esta misma ecuacin pudo haberse presentado de varias formas:
(x + 3)(2x 1) = 9
2x2 + 5x 12 = 0
2x2 + 5x = 12
2x2 12 = 5x
En todos los casos la solucin por factorizacin es la misma:

2) Halle las soluciones de

La ecuacin ya est igualada a cero y solo hay que factorizar e igualar sus factores a cero y luego resolver en trminos de x:

Ahora, si
x=0
o si
x 4 = 0
x=4

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