Вы находитесь на странице: 1из 13

Maha Lilah

O Maha Lilah pode ser jogado de diversas maneiras, de acordo com o objetivo desejado, por este motivo
utilizaremos o termo PRATICAR para melhor simbolizar o estudo quando empregado.
Para se jogar o Maha Lilah, basicamente utiliza-se:
- objeto pessoal simbolizando cada jogador (ex.: anel, chave);
- dado de 6 faces;
- tabuleiro do Maha Lilah;
- definio dos planos e casas do tabuleiro.

Dependendo do estudo a ser jogado, outros elementos podem ser acrescentados.


O objetivo do Maha Lilah fazer voc compreender o seu caminho pessoal, a sua vida real. Por isso, muitas
vezes durante o jogo aparecem situaes que identificamos com a nossa vida material. O tabuleiro neste caso,
torna-se o nosso caminho pela Vida.
Mas, onde est voc?
Voc ser representado(a) por um objeto fsico que caminhar pelo tabuleiro, com o auxlio de um dado, na
ordem crescente dos nmeros, podendo este objeto ser um anel, uma pequena pedra ou qualquer objeto que
caiba na casa n 68 (Conscincia Plena). Esta casa representa nossa origem e destino no jogo.
No Maha Lilah, todos partem desta casa e devem retornar a ela como concluso de caminho, de jogo.
O dado a ser usado ser um com seis lados. Para se conseguir permisso para iniciar um caminho, necessrio
tirar o n 6, jogando o dado sobre o tabuleiro. Ao sair o n 6, retire seu objeto pessoal da casa n 68 e, a partir
da casa n 1, ande pelo tabuleiro at a casa n6 (Confuso). Esta casa representa a entrada no jogo.
Est confuso(a)?
normal, pois toda entrada provoca confuso e muitas vezes a criana nasce chorando para a vida
Daqui, em diante, o nmero que sair no dado ser a quantia de casas que seu objeto pessoal andar pelo
tabuleiro. Seu objetivo levar o objeto pessoal para a casa n 68 novamente e se reencontrar com seu ponto
de partida. Cada casa ou passo do seu caminho traz uma indicao sobre seu comportamento em relao
Vida.
Cabe a voc ir reunindo as informaes e ir refletindo sobre sua expresso e aes no Jogo da Vida.
As espadas representam as ascenses do jogador e as serpentes suas quedas.
Quando o objeto pessoal parar em uma casa que contenha o punho de uma espada, ele sobe para a casa em
que estiver a ponta dela. Quando parar em uma casa contendo a cabea de uma serpente, ele desce para a
casa que estiver a ponta do rabo dela.
Sempre reunindo as informaes sobre a origem e o destino da escolha pessoal. Se chegar no Plano Divino e
passar da casa n 68, devera continuar a jogar e, se sair um nmero no dado que seja superior quantia de
casa pela frente, ter que contar indo e voltando pelas trs ltimas casas: Ex. da n 70 para 71, 72, 71, 70, 71,
72, se tirar um n6 no dado. Quando conseguir parar na casa n 72 desa para casa n 51 e reinicie seu
caminho de retorno casa n 68.

O Maha Lilah poder ser usado por uma ou mais pessoas, no h limites de participantes, depender do
tamanho do tabuleiro. Com um grupo de pessoas, poderemos usar um nico objeto que represente a alma do
grupo, que receber a energia de cada pessoa e ser conduzido por aquele que jogar o dado.
Antes de comear o caminho, legal o grupo combinar quem conduzir o objeto ou se todos conduziro um de
cada vez. As respostas sero sobre o comportamento do grupo.
Outra maneira de se jogar em grupo cada um movendo o seu objeto e avaliando o prprio comportamento
em relao ao grupo.
Quando algum busca o auto-conhecimento precisa aprender a ter pacincia, para poder observar as relaes e
inter-relaes das mensagens das casas, com as nossas expresses perante a vida em ao.
No movimento do sobe e desce, vamos nos compreendendo melhor e s conseguimos concluir um caminho,
quando aceitamos nossa Origem Divina como o espelho para nossas expresses na vida.
Mesmo sem entender, jogue, pois vale mais uma ao do que uma dvida.
Caminhando pelo tabuleiro e percorrendo seus oito nveis de evoluo do jogo conseguimos entrar em contato
com nosso Ser Interno e Ele passara a nos dar as respostas que precisamos saber. Nosso Eu Superior nossa
Alma.
O Maha Lilah um espelho de expresso.
Para expressar nossa alma neste espelho necessrio conectar o pensar com o sentir no fazer.
Conseguir compreender a permanente transformao de TUDO QUE H, sabendo que nossa nica competio
real com o TEMPO de que dispomos para realizar na Terra a evoluo da alma em corpo fsico, pois com
certeza ISTO TAMBM PASSAR.
Somos responsveis por tudo que nos acontece. A medida que vamos nos conscientizando disto, naturalmente
melhoramos a qualidade de nossas expresses e aes na vida Real, material e temporria.
A morte do corpo inevitvel e certa para todos ns, por isso, aproveite a oportunidade de estar em um corpo
e seja feliz na sua vida, seja ela qual for.

Objeto Pessoal
O objeto pessoal o peo que simbolizar cada jogador. Deve ser de preferncia algo que o praticante utiliza
normalmente, como um anel, um brinco, uma pedrinha, uma medalhinha ou qualquer objeto, que deve ser de
um tamanho adequado para que se marque a casa onde est. Evite escolher um objeto maior que o tamanho
da casa do seu tabuleiro.

Dado de 6 faces
A lei universal de Ao e Reao a base fundamental para se praticar o Maha Lilah, e ela se expressa no jogo
atravs do dado de seis faces. Partindo-se do princpio de que tudo o que deve SER, todas as jogadas
realizadas tem um motivo de acontecer, seno simplesmente no aconteceriam. So estas jogadas que levaro
o praticante a exercer o auto-conhecimento, perceber as possibilidades e caminhos que ele trilha.
O dado como se fosse uma representao das nossas atitudes perante a vida, a cada lance, indica
o quantidade de passos que o jogador deve caminhar pelo tabuleiro. Podemos perceber, que ele consegue
demonstrar durante o jogo, pelos nmeros que vo saindo, pelas casas que o jogador vai passando, um
verdadeiro reflexo das nossas aspiraes mais intimas. Parecendo que, ao jogar o dado e seguir a numerao
determinada vamos percebendo a sincronicidade acontecer.

Ao longo desses anos percebi que ao jogar o dado antes do jogo, para conseguir a permisso de entrada com o
numero 6, os nmeros que saam antes se comunicavam comigo e aos poucos fui dando significados a cada um
dos nmeros das faces do dado.
Numero 1 significa: NO - Voc ainda no est preparado, jogue outra vez, pea mentalmente para entrar.
Numero 2 significa que Voc est muito mental.
Numero 3 significa nervoso ou apressado
Numero 4 significa que Voc est preocupado com coisas materiais
Numero 5 significa que Voc precisa silenciar um pouco o dialogo interno
Numero 6 significa : SIM - pode comear seu caminho pelo Maha Lilah.
Assim, podemos entender por que as vezes demora a sair a permisso de entrada.
A linguagem do dado ajuda Voc a j ir se trabalhando internamente antes de iniciar um caminho pelo Maha
Lilah

Somando cada dupla de lado das 3 faces do dado, resulta no numero 7


3X7 = 21 e somando 2 + 1 chegamos enfim ao numero 3
3 um numero que representa a vida em ao...a Trindade da manifestao humana....

Conscincia Plena
A casa n 68 a Conscincia Plena. nela que o jogo se inicia e termina sempre. Partimos do princpio de que viemos do
Plano Divino e a Ele retornaremos. por isso que insisto que tudo necessita de comeo, meio e fim. A Conscincia Plena
simbolicamente representa o nosso resgate do Eu Divino, como o sentido da vida humana.
Atravs do livre-arbtrio ou poder de escolha, alcanamos a plenitude e felicidade interior de estar vivendo em um corpo fsico.
A Conscincia Plena o egresso, ingresso e regresso de todo aquele que persevera no que correto
A perseverana traz boa fortuna

Espadas e Serpentes
ou Escadas e Escorregadores
Cruzando o caminho da evoluo existem dois elementos fundamentais no jogo: a espada e a serpente.
Atravs da base da espada o jogador sobe a outros planos, enquanto que, pela cabea de uma serpente, deve-se descer at o
nvel da ponta de sua cauda.
As espadas so como escadas que o jogador utiliza para subir no jogo e as serpentes tem a funo de escorregador que faz o
jogador descer no jogo.
As espadas representam nossas virtudes e as serpentes nossos defeitos ou vcios.
As espadas encurtam nosso caminho no jogo e as serpentes nos atrasam.
Sempre o punho da espada e a cabea da serpente representam nossas aes e a ponta da espada e a cauda da serpente
so as reaes.

Planos e Casas
O tabuleiro do Maha Lilah simboliza o caminho da evoluo humana, sua composio reflete o 8 planos ou estgios evolutivos
que vivenciamos estando em um corpo fsico. Acompanhando a numerao cardinal percebemos que o movimento de baixo
para cima e em zique-zague. Cada plano possui 9 casas que representam as caracteristicas do mesmo.
Podemos comparar cada Plano do Jogo com nossos principais chakras ou centros de energia que acompanham o corpo fsico.
Jogar o Maha Lilah portanto, traz uma harmonizao em cada chakra, como que se consegussemos alinh-los atravs do
intelecto.
No Plano Bsico esto contidas nossas neuroses, traumas e carncias bsicas da nossa expresso infantil, no Plano
Imaginrio deparamos com nossos desejos, sonhos, devaneios e criatividades da nossa expresso juvenil, no Plano
Racional est representada a expresso do adulto que aprende a lidar com responsabilidades, confiana e segurana
pessoal.No Plano do Equilbrio, buscamos compreender a vida e a espiritualidade, percebemos que existe algo alm da vida
material comum. Esta uma fase de transio, pois nos primeiros 3 planos do jogo vive o eu inferior, no plano do equilbrio
uma fase em que transitamos nos fortalecendo para nos 3 planos acima desvendarmos nosso Eu Superior. Pelo Plano da
Abertura, nos abrimos para uma nova conscincia de ser e estar em nossa vida, no Plano da Transformao, o
conhecimento adquirido nos leva a agir sem tantos conflitos e podemos experimentar uma realidade de auto-cura com uma
viso mais abrangente das pessoas e do mundo ao nosso redor, para no Plano da Conexo, atingirmos a maestria de si
mesmo e podermos ensinar e ajudar o nosso prximo sem tanta identificao com o prprio ego, para que a conexo com
o Plano Divino, nos conduza ao final do Jogo, na Conscincia Plena de si mesmo.

1
2
3
4
5
6
7
8

Plano:
Plano:
Plano:
Plano:
Plano:
Plano:
Plano:
Plano:

BSICO
IMAGINRIO
RACIONAL
EQUILIBRIO
ABERTURA
TRANSFORMAO
CONEXO
DIVINO

1 Plano: BSICO
PLANO BSICO o mais denso do jogo, nele esto contidos os aspectos da sobrevivncia fsica, suas inseguranas, lutas e
preocupaes. A nsia por possuir o mundo material um problema crnico da base da existncia. Esta a fase infantil da
expresso humana.

1. Gnesis: a concepo de um jogo, aqui s se passa uma vez, o primeiro passo. O elemento inicial atribudo GUA.
Considerando que a vida fsica nasceu na gua, atribumos a este elemento o smbolo da Gnesis. A unidade que gera a
diversidade, nesta casa homenageamos o Criador da Vida! Por gostar de brincar, criou a Grande Brincadeira de se viver na
Terra. A partir de agora, o UM se transforma em muitos para que o Jogo acontea
2. Iluso: inicialmente, simboliza a criao do intelecto humano, a construo da personalidade que ir atuar no caminho,
como sendo a forma ilusria que representar a realidade.O elemento AR simboliza o intelecto humano que armazenar as
impresses que o jogo lhe causar.O ego nasce nesta casa e sempre ter uma viso limitada em relao a algo ou algum.O
ego nos far buscar a sobrevivncia e gerar os desejos em ter o mundo material.O ego comandar os sentidos fsicos do
jogador e suas vontades de realizaes pelo caminho.
Vindo da casa 63, representa que voc no est conseguindo se conectar com o Divino, porque est preso a sua
personalidade. Voc vacilou em um momento que deveria ter f, portanto ter que recomear seu caminho novamente e
procurar aprender que ningum insubstituvel, tudo nasce, cresce e desapareceaprenda a confiar mais no Divino em Voc,
desapegue-se do seu personagem e siga em frente
3. Clera: inicialmente a criao do carter humano, como resultado dos desejos da personalidade, aqui nasce o
instinto/vontade que impulsiona o jogo.O elemento atribudo a esta casa o FOGO, como smbolo da energia da vida em ao,
da transformao do mundo material.Bem canalizado traz o instinto e a vontade, mau canalizado traz a clera e a raiva. O fogo
pode construir ou destruir, depender da educao que cada jogador receber na sua infncia.
Vindo da casa 55, representa que voc est com raiva devido alguma rejeio. Ficar irritado com algo ou algum, tira o
jogador(a) do Plano da Conexo e o faz recomear no Plano Bsico, atrasando com isso o seu caminho pelo jogo da vida.
4. Cobia: inicialmente a criao da estrutura humana, o corpo como realidade temporria para uma alma habitar.Devido a
esta limitao estrutural nos apegamos ao corpo e ao mundo material como se fosse a nica forma real. A cobia uma
sensao de querer possuir algo ou algum, como se fosse a nica realidade possvel. Ficamos possessivos, pois sentimos um
vazio interior inexplicvel e queremos preench-lo com algo ou algum do mundo material, comea aqui o que chamamos de
sofrimentoAtribumos o elemento TERRA a esta casa simbolizando a estrutura fsica do nosso corpoe o verbo se fez
carne
Vindo da casa 16, significa que voc est possessivo, apegado, iludido e at magoado(a) com algo ou algumvoc pensou o
pior e s gerou cobia em sua fantasia, com isso no consegue ver o lado bom das coisas e pessoasO medo de perder
atrasou o seu caminho.
5. Plano Fsico: aqui a concluso da formao inicial de um corpo, com seus 5 sentidos de percepo (viso, audio, olfato,
paladar e tato) e seus 5 rgos de ao (mos, ps, anus,genital e voz).Vindo das primeiras casas deste plano indica que voc
precisa compreender o funcionamento do seu prprio corpo fsico e viver em conformidade com aquilo que j o elemento
atribudo FLUIDO VITAL ou ENERGIA DA VIDA.
6. Confuso: aqui comea um jogo, o nascimento de um caminho, a confuso que levar o jogador a buscar esclarecimento
e realizaes. Todo comeo gera confuso, na maioria das vezes a criana nasce chorando, a sensao de no saber o que
vai acontecer gera uma confuso inicial que faz parte da brincadeira de se conhecer melhor. O aprendizado comea aqui, seu
nico objetivo conduzir seu objeto pessoal de volta casa 68 e cumprir um ciclo no jogo da vida. Conhecers o medo e a
duvida que testaro voc durante todo o jogo e a esperana que voc consiga transformar a confuso em compreenso.
Vindo da casa 29, indica que voc sente medo ou insegurana, porque dispersou sua auto-confiana e lhe faltou f em si
mesmo em algum momento.Aqui o medo sentido como uma sensao de fraqueza que causa uma agonia de que tudo vai

dar errado. A sensao de perigo obsessivo na mente do jogador(a) gera parania. Voc atrasou seu caminho por no
acreditar em si mesmo(a).
7. Presuno: seus pensamentos esto desconectados da realidade dos fatos, voc est imaginando coisas, a duvida gera
presuno.Presumir a vida impede que as aes sejam verdadeiras. Esse processo mental faz com que o jogador
intelectualize suas aes, perdendo com isso a espontaneidade do agir.Suposies, ideias, dvidas e soberbas acompanham a
presuno. A presuno gera pr-conceitos mentais que pensam e pensam como fazer e nunca fazem nada
Vindo da casa 24, indica que voc pode estar mentindo ou acreditando em mentiras. Voc est propiciando para que a
traio acontea em sua vida.Indica que a falsidade a expresso dos mentirosos. Podemos enganar a muitos por muito
tempo, mas no a todos e a todo tempoSeja mais autentico e menos competitivo
8. Avidez: Voc est ansioso, nervoso ou agitado, com isso , sua expresso est deturpada. A avidez sinnimo de apego,
avareza ou uma ansiedade que destri a espontaneidade do jogador o deixando inquieto, com pressa e desatento consigo
mesmo.
Vindo da casa 12, indica que a razo de sua ansiedade o excesso de seus desejos em querer ter algo ou algum. Relaxe,
procure compreender que o mundo no gira em torno de voc e se algo no est dando certo, porque voc no est sabendo
jogar direito o prprio jogo. Controle sua ambio!!
9. Sensualidade: a principio representa carinho, afeto, sensualidade, necessidade de expressar amor, de sentir prazer. a
primeira manifestao de amor ao prximo, o teso possibilita gerar admirao por algo ou algum
Vindo da casa 44 representa que voc est carente, falta de f em si mesmo, ou necessidade interna de receber ateno
demasiada que provoca a carncia no jogador.A pergunta que o jogo te faz : Carinho ou Carncia ? Voc escolhe.

2 Plano: IMAGINRIO
PLANO IMAGINRIO, nele a imaginao domina a ateno do indivduo, fazendo-o procurar pelos prazeres oferecidos pelos
sentidos. Depois da densidade da base, ele agora usa sua imagem em ao para desejar as possibilidades e idias que
procura realizar em sua busca. Os aspectos positivos levaro o caminhante a realizar em sua busca. Os aspectos positivos
levaro o caminhante a realizar suas idias e os aspectos negativos da imaginao o levaro densidade novamente, a fim de
disciplinar sua maneira de pensar. Esta a fase juvenil da expresso humana.

10. Purificao: voc est sabendo cuidar de si, est usando o que a vida lhe deu de uma maneira correta, est sendo
inteligente, ento suba para casa 23.
11. Diverso: necessidade de se divertir mais, levar a vida com bom humor, ser criativo em seu viver, sair da rotina e brincar
mais, expresse seu lado artstico em alguma atividade manualuse a imaginao para melhorar sua forma de expresso.
12. Inveja: querer ter sempre derruba o jogador, o excesso de desejos ou a ateno projetada obsessivamente em algo ou
algum faz voc se atrasar no caminho e voltar para casa 8.
13. Futilidade: pare de reclamar dos outros, sua insatisfao te deixa instvel, inquieto e inconstante, se lamentar futilidade.
Indica tambm a presena de um mau humor em sua mente que acabar por se transformar em tdio. Esse modo de pensar
leva o jogador(a) a focar nos problemas e no enxergar as solues para as situaes que vivencia ou almeja...
14. Poder da Mente: a f um dispositivo da imaginao que possibilita aumentar o poder mental do jogador. Seja inteligente,
no desperdice suas fantasias a toa, comece a desenvolver seu poder mental organizando seus pensamentos e parando de
culpar os outrosseja positivo e acredite em algo para positivar suas emoes e pensamentos, comece a orar por exemplo.
15. Fantasia: a fantasia a energia mental que precede uma ao, o desperdcio desta energia provoca quedas e o bom uso
traz a criatividade nas aes do jogador.

16. Cime: o medo de perder algo ou algum ou a prpria opinio gera o cime.Sonhou demais e ficou inseguro nas suas
emoes, gerando com isso, medo de rivalidade, mgoas, ressentimentos que levam o jogador de volta para casa 4 para
recomear seu caminho novamente. Ningum de ningum.
17. Perdo: o aspecto mais positivo da imaginao. quando damos uma segunda chance a algo ou algum ou a sim
mesmo.O jogador sente a compaixo e consegue entender os acontecimentos, consegue enxergar o outro, no guarda rancor,
perdoaDeixa pra l, j passou a frase costumeira de quem sabe perdoar. Suba para casa 69 Sincronicidade e a partir da
s vale andar nas 3 ultimas casas, 70,71,72, vai e volta no bailado da Santssima Trindade dos Atributos que rege a ao,
Conscincia, Movimento e transformaos voltar ao jogo quando compreender que tudo tem seu comeo, meio e fim
neste mundo dual, nasce o dia, vivemos o dia e morremos para aquele dia para renascermos novamente na manh seguinte
nascimento, vida e morte fazem parte da natureza humanaquando conseguir para na casa 72, volte com seu objeto para
casa 51 e continue seu caminho casa 68 Conscincia Plena.
18. Alegria: energia mental eufrica de satisfao em relao a algo ou algum.A gratido vem junto com a satisfao
provocando enorme prazer e alegria no intimo do jogador.

3 Plano: RACIONAL
PLANO RACIONAL a expresso do adulto, da personalidade em crescimento, cujo ego que interferir na sociedade em que
vive, busca influncia polticas e se (auto -) identifica com as atividades que exerce. Cada ao produz uma reao e, com
isso, o indivduo j responsvel por suas aes poder agir com segurana nas atividades que pratica. Porm, qualquer
excesso de confiana o derrubar.

19. Ao e Reao/Responsabilidade: voc responsvel por tudo que te acontece, voc comanda sua histria, ningum
est fora da lei de ao e reao, no adianta culpar ningum.
20. Compartilhar: voc entendeu ou optou pela pratica do compartilhar, aprender a dar e receber, a falar e ouvirsuba para
casa 32. O cooperativismo ou a cooperao fez de voc uma pessoa equilibrada.
21. Perseverana: voc ter que perseverar para percorrer seu prprio caminho, livre das opinies dos outrosa
perseverana traz boa fortuna.
22. Ao Correta: voc conseguiu uma ao ideal, ou seja reunir todas suas virtudes e qualidades em seu agirparabns
suba para a casa 60.Quem segue seu prprio jeito de ser est caminhando otimista e com intelecto positivoseja assim e a
vida ir sempre sorrir para voc, no precisar se esforar mais para aprender qualquer coisa.
23. Auto-Confiana: est na hora de agir com segurana em suas atividades materiais e consigo mesmomantenha a
confiana em suas expresses.
24. Falsidade: voc est agindo com falsidade, est traindo seu jeito de ser verdadeiro, volte para casa 7 porque voc no
est sendo amigo de algo ou algum ou de si mesmo.
25. Amizade: voc est sendo amigo sincero e verdadeiro e com isso, atrair a ateno de amigos verdadeiros e sinceros que
te ajudaro a crescer no jogo da vida. A amizade um tesouro que no se deteriora com o tempo.
26. Aflio: a aflio, a angustia, a tenso, a tristeza esto representadas nesta casa e impede o jogador de enxergar os fatos
reais ao seu redorcalma, a aflio s est querendo te dizer que voc precisa mudar alguma coisa que no est bem em
voc.
27. Altrusmo: fazer o Bem no importando a quemno esperar por reconhecimento ou gratidosomente ajudar a
evoluo da vida ao seu redor.caridade dar o que nos sobra, altrusmo dividir uma nica fatia de poAqui se
desenvolve o esprito de servir ao semelhante como forma de evoluo, suba para casa 41 e encontre sua misso de vida.

4 Plano: EQUILBRIO
PLANO DO EQUILBRIO adentrando neste plano a pessoa consegue desapegar-se um pouco do materialismo e comea a
ouvir seu corao e seus sentimentos comeam a se refinar. Ainda no h o entendimento, mas o amor pela vida chegou no
interior do caminhante e isto o levar a buscar sade, religiosidade, equilbrio e clareza com seus sentimentos e pensamentos.

28. Concentrao: quando estamos atentos e tranqilos estamos concentrado, no desprezamos nada nem ningum,
estamos conectados numa fora do Bem em prol da evoluo da vida, isso religiosidadeisso eleva as vibraes do jogador
para o plano da transformao, suba para casa 50 e procure manter a disciplina da concentrao em suas aes.
29. Disperso: voc no acreditou em si mesmo ou desconfiou de algo ou algum e isso gera insegurana no seu intimo.
Tambm significa que voc no est acreditando em si mesmo e tudo acaba na confusovolte para casa 6 e livre-se dos
seus medos..
30. Esperana: acreditar que tudo vai dar certo sinal de esperana surgindo no intimo do jogadorCom esse sentimento
conseguimos vencer nossos obstculos pela vida.
31. Sade: bem estar fsico, emocional e espiritualEstar conectado com suas prprias qualidades, capacidades e limitaes
so sinnimos de sade.Saber lidar com as experincias e conseqncias delas tambm traz a sade quando o jogador
permanece tranqilo, mesmo enfrentando alguma doena(?) A sade est na nossa postura frente aos fatos da vida em
movimento, mesmo com alguma doena a pessoa pode se permanecer saudvel perante a vida. Sade tranqilidade e
esperana frente a qualquer fato mais uma atitude interna do que externaUma postura regeneradora que cicatriza as
chagas.
32. Equilbrio: conseguiu polarizar o masculino/feminino dentro de si, consegue entender melhor a vida ao seu redor.
33. Aromas da Vida: a Natureza com seus aromas e essncias nos traz a serenidade e energia vital.O momento de
sutilizao do olfato, use as fragrncias e aromas da vida para encontrar a serenidade. A terapia floral trata os sentimentos e
emoes para que estes melhorem e reflitam no corpo fsico essa harmoniaOferea tambm aromas ao seu ambiente, a
voc mesmo atravs de banhos aromticos.
34. Alimentao: corresponde a tudo que voc absorve da vida pelos sentidos, comida, leitura, sons, aromas e toques, est na
hora de voc comear a se alimentar conscientemente pois tudo ao e reao neste jogo. As informaes tambm so
alimentos que nos impulsionam a agir.
35. Reflexo: se observe com o corao, procure enxergar qual sua atitude perante a vidaaprenda a ouvir melhor.no
queira reformar os outros (vindo da casa 52) o Maximo que voc pode fazer reformar a si mesmo.
36. Conscincia Clara: clareza no corao e na mente, sentimentos tranqilos fecham o plano do equilbrio e te levaro para
abertura de novos horizontesnovas maneiras de agir no mundo, mais coerentes com se plano evolutivo.

5 Plano: ABERTURA
PLANO DA ABERTURA aqui o indivduo se dedica a pesquisar sua origem e a estudar profundamente o ser humano. Cria-se
a voz interior que conduz ao entendimento com o mundo, podendo influenciar o meio ambiente e seus elementos. Liberando
seus potenciais pela voz e pelo canto, pode-se conhecer neste plano uma nova maneira de se viver, mais consciente de Ser e
Estar em um corpo. A expanso da energia no deve ser usada para manipular os outros.

37. Discernimento: discernimento quando mudamos o que pode ser mudado, aceitamos o que no pode ser mudado e
temos a sabedoria para distinguir um do outrosuba para casa 66, o Plano Divino te chama.
38. Respirao Consciente: aprenda a respirar com sentimento, ao inspirar imagine que voc esta se alimentando do ar e
sentindo prazer e vitalidade com isso.Ao expirar, imagine que voc est eliminando toda tenso, todo o nervosoPratique
exerccios que te ajudem a respirar melhortome conscincia da sua respirao e trabalhe para aumentar sua capacidade
respiratria.
39. Excreo Consciente: no retenha seus excrementos no corpo, libere os gases intestinais, libere o ar das vsceras, faa
exerccios de agachamentoPermita ao corpo urinar, evacuar, ejacular e liberar gases quando ele precisarNo retenha
mgoas ou rancor para no se enfezar, no fique cheio de fezes, libere o ar descendente para poder comandar o bom
funcionamento do organismo.
40. Circulao Vital: movimente seu corpo at transpirar e eliminar pelo suor as toxinas causadas pela vida sedentria ou m
alimentao. Cuide da circulao sangunea e se tiver formigamento nas extremidades indica que o corpo precisa se
movimentar. Dance, corra, pule ande de bicicleta, enfim faa este sangue circulara energia vital para ser ampliada neste
ponto do caminho pede a Conscincia Fisiolgica ao jogador para ele saber comandar seu prprio organismo, conhecendo a
anatomia do mesmo.
41. Misso de Vida: comea aqui o caminho do MagoNeste ponto do jogo a viso sobre si e sobre o mundo se ampliou, o
jogador est com suas capacidades e habilidades mais desenvolvidas, portanto, pode atuar na vida com mais responsabilidade
e eficcia, quando aliar a respirao, a excreo e a circulao vital com o conhecimento adquirido, poder desfrutar de maior
poder de atuao na vida.Qual a sua misso neste planeta? Ela j existe, voc s tem que encontr-la.
42. Fogo Interior: a respirao consciente aliada ao sentimento amoroso, desperta em ns um fogo interior, um calor humano
que nos capacita com o dom da fogosidade em nossas atitudes.Ao sentirmos este fogo interior, ficamos cheios de energia, de
entusiasmo, de uma sensao de compreenso, que cura todas as angustias e conflitos. um fogo que traz um calor amoroso
e a serenidade para prosseguir.
43. Renascimento: hora de renascer a cada amanhecerAcredite na possibilidade de viver o momento presente
intensamente, mude sua maneira de agir consigo e com os outros, realize em voc o exemplo de renovao e evoluo.
momento de permitir o Eu Superior comandar o caminho o testemunho de sua prpria F.
44. Seduo/Ignorancia/Manipulao Consciente: usar o poder pessoal adquirido para manipular os outros ou seduzi-los faz
com que voc retorne para a casa 9 para resolver-se com suas questes de carnciaEsta a casa do manipulador carente,
aquele que atua em ns quando nos deixamos levar pelos interesses pessoais.
45. Sabedoria: usar o poder pessoal adquirido para ajudar a evoluo das pessoas ao seu redor, ser um instrumento de cura
em nome da evoluo do seu meio ambiente. Ousar , Querer, Saber, Fazer e Calar so as regras do sbio, suba para a casa
67 , pois voc j pode sentir o Amor Impessoal, por tudo e por todos.

6 Plano: TRANSFORMAO
TEMPO DA TRANSFORMAO neste plano a prioridade ser doutrinar o ego e coloc-lo como auxiliar do Eu Superior no
mundo material. A auto-disciplina com aes, palavras ditas e pensamentos, amorosamente aplicada e vivida no cotidianos o
levar ao conhecimento de si mesmo. A maestria de se bem viver no interfere e nem julga a vida ao seu redor.

46. Humildade: significa compreender que ningum de ningum, cada um cada um e que estamos vivendo nesta Terra
algumas dezenas de anos para desfrutar de tudo e de todos sem se apegar a nada e nem ningumsuba para a casa 62
porque voc j est apto para encontrar a prosperidade da felicidade.
47. Silncio Interior: momento de calar os pensamentos, no ter opinio formada sobre algo ou algum, mantenha-se
receptivo para o que a vida est querendo te mostrar.

48. Plano Dinmico/Energia Solar: est apto a realizar seus projetos de vida com vitalidade e dinamismo.O contato com o Sol
vos trar mais vigor fsico.O Sol a forma material de Deus, como a energia eltrica a forma material da luz e da energia.
Eletricidade a polaridade masculina da vida.
49. Plano Magntico/Energia Lunar: quanto mais vamos aprendendo, a energia ao nosso redor aumenta, vamos ficando
seres cada vez mais luminosos. No podemos ver nem a energia e nem as luzes com nossos olhos fsicos, mas podemos
sentir uma sensao de leveza e grandeza que chamaremos de magnetismo. Esse magnetismo aumenta ou diminui conforme
nossas convices pessoais.Podemos cham-lo de termmetro da nossa F.Entre em contato com os raios lunares para
fortalecer o magnetismo em voc.O magnetismo a polaridade feminina da vida.A unio das duas polaridades da vida formam
um campo eletro-magntico no jogador, semelhante o mesmo campo que existe no planeta.
50. Disciplina/Auto-Conscincia: quanto mais sabemos maior nossa responsabilidade em no julgar, no mentir, no
interferir na vida dos outros.O momento procurar viver sem conflitos e agir consciente da disciplina que necessita ter daqui
por diante.
51. Ecologia/Conscincia em Harmonia: nesta casa conseguimos ver a Terra como um organismo vivo e ns como uma
representao do microcosmo dela.Sabemos que nem s de coisas materiais depende a harmonia de viver, portanto aqui
nasce a ecologia no intimo do jogador, que procurar viver em harmonia e sem conflitos com o seu meio ambiente e todos os
seres que o compeNeste ponto do caminho voc necessita praticar sua auto-conscincia adquirida, ou ento com certeza
ir voltar a planos inferiores para se preparar melhor. No d mais para agir como se no soubesse de nadaAmplie o quanto
antes sua viso sobre algo ou algum e no interfira com o que no te diz respeito.
52. Violncia: interferir pode indicar ferir por dentroA violncia surge quando no respeitamos os nossos limites, quando
foramos alguma situao movidos pelos desejos pessoais que estreitam nossa viso sobre os fatosVolte a casa 35 para
refletir sobre sua atitude perante a vida, aprenda a ouvir com o corao e mantenha a compaixo acesa em voc, para poder
se preparar melhor e subir rumo ao teu destinoQuando nos sentimos ofendidos estamos sendo violentos tambm.
53. Intuio: a terceira viso consiste em enxergar alem das aparncias fsicas, ampliar a viso de mundo para poder perceber
a Voz Interior a nos indicar o caminho certo a ser seguidoA intuio surge em ns num momento de receptividade e ateno,
nos faz sentir fludicos, capazes de se adaptar a qualquer situao, como a gua que se adapta em diferentes formas de
copo Inofendibilidade a palavra chave para esta casa, a arte de no se ofender com nada e com ningum Posso at
dizer que a intuio o piloto automtico desta maquina fsicaDeixa fluir e aja de acordo com suas aspiraes e inspiraes
mais ntimas.
54. Entrega Espiritual: entregar-se ao fluxo dos acontecimentos e no perder a dignidade e o respeito pela Vida ao seu redor,
possibilita a aceitao do Divino em Si Mesmo, a Centelha Divina se mantm acesa e o ser humano brilha sua Luz Prpria. Se
torna capaz de entender que a Conscincia Plena o inicio de uma vida consciente plenamente no momento presente, no dia
de hoje, no aqui/agora, como a nica realidade possvel de se viversuba para casa 68, pois seu caminho termina por
enquantodescanse um pouco do tabuleiro e v viver sua vida real onde a pratica do conhecimento adquirido se faz
necessria agora Boa Sorte!

7 Plano: CONEXO
PLANO DA CONEXO quando o caminhante anda por este plano ele j esta pronto para ensinar sem tanta interferncia dos
desejos do ego. Com a conscincia em alerta, poder desfrutar de uma plenitude de vitalidade em ao e trabalhar para
melhorar a qualidade de vida na Terra, com clareza e simplicidade de um bem aventurado. As trs maiores serpentes do jogo
guardam o caminho da realidade para que no passe ningum por aqui com interesses pessoais e mesquinhos.

55. Egosmo: chegando nesta casa, demonstra que sua viso sobre algo ou algum est limitada aos seus prprios conceitos.
Podemos dizer que voc se apegou em sua prpria opinio e quando ela no aceita , surge um sentimento de revolta, uma
indignao do nosso ego, capaz de trazer consigo uma irritao quando as coisas no so do nosso jeitovolte para casa 3, a
fim de disciplinar sua maneira de agir e se resolver com suas questes de carncias pessoais, para poder completar seu
percurso com mais fraternidade em suas expresses.

56. Som Sagrado: entrando pelo Plano da Conexo, surge a necessidade de ampliar suas percepes em relao a vida ao
seu redor. Esta a casa da vibrao original OM. Para os hindus este o som sagrado que harmoniza e apazigua o intimo do
jogador. Inspire profundamente e na expirao faa o som OOOMMM, ABRINDO BEM A BOCA NO INCIO E CERRANDO OS
LBIOS NO FINAL, mantendo a garganta vibrando este som at o termino da expirao, inspire novamente e repita isso por 3
vezes. um timo exerccio para se acalmar e se harmonizar com a vida ao seu redor. Em um minuto esta prtica j surte um
efeito visvel em nosso ntimo. E seguindo essa regra podemos descobrir que todo som emitido por ns produz um efeito em
nosso ntimo, positivo ou negativoEsta casa te pede para sacralizar os seus sons, tornar sagrado o dom da fala e do
canto...Quem canta seus males espanta
57. Meditao: ao tornar-se leve e em paz, o jogador experimenta a meditao como estado de esprito. No indispensvel
praticar exerccios para atingir este estgio de expresso, pois ele alcanado no momento em que a compreenso sobre a
harmonia no agir conquistada pelo jogador, com exerccios ou no. Quando a receptividade se harmoniza com a atividade,
quando a energia pessoal utilizada para a evoluo da vida ao seu redor, produz no intimo do jogador um sentimento de paz,
ateno e tranqilidade que permitem a expresso consciente acontecer.Sem conflitos, sem mgoas, sem medo de ser feliz, o
jogador consegue meditar, fazer a ponte da terra com o cu, se conectar com o Divino dentro dele e Ser da Paz Profunda.
58. Irradiao: significa aumentar sua capacidade de emitir luz prpria, ou seja, neste momento comea acontecer a
iluminao pessoal, o jogador se sente forte e sereno, tranqilo e ativo, seu poder de atuao na vida se expande, fazendo-o
se sentir capaz de realizar o que quiserO jogador foi aprovado em seu treinamento at agora, e com isso pode desfrutar da
expanso energtica que o auto-conhecimento produz no indivduo, porem, nada definitivo, ainda no h o auto-controle e
depender das atitudes do jogador, subir ou descer no jogo.
59. Realidade: realidade a Real Idade do jogadoro momento que ele est maduro, pleno de suas capacidades mental,
fsica e espiritual, podendo realizar a espiritualizao da matria em seu cotidiano.Neste ponto do caminho, o jogador pode se
tornar Mestre de Si Mesmo e adquirir o controle sobre suas atitudes, palavras e pensamentos. A ateno em suas aspiraes
mais intimas se faz necessrio, pois a lei de ao e reao mais rpida por aqui.
60. Otimismo/Intelecto Positivo: o intelecto humano como se fosse um armazm, que guarda as informaes que as
impresses do mundo nos causa.Quando armazenamos as informaes positivas de tudo e todos, nos tornamos otimistas,
Aquele que valoriza o Bem, o Belo e o Verdadeiro.Aquele que acredita na evoluo e prosperidade humana.Esse o otimista
e tambm o alquimista que transforma chumbo em ouro.saber otimizar at as adversidadesagir com toda fora e
serenidade, dando ateno ao lado positivo dos acontecimentos e momentos vividos.
61. Pessimismo/Intelecto Negativo: quando o intelecto armazena mais as impresses negativas e pessimista de tudo e de
todos, ele destri a evoluo conquistada e faz o jogador retornar a casa 13, pois foi registrado em seu ntimo um desnimo ou
inquietao que no so suportveis no Plano da Conexo.O seu treino vai ser aprender a no pensar no pior.
62. Prosperidade: conseguir se educar para poder desfrutar da prosperidade que a Vida te oferece neste ponto do caminho.
Suas necessidades sero supridas sem conflitos e esforos, a ti ser dado o dom da Bem AventuranaA felicidade de viver
da melhor maneira possvel, ajudando a curar e criar a vida em movimento. Poder viver sem se apegar a nada e a ningum.A
deciso agora ser sua: se conectar com o Plano Divino ou voltar para o Plano Bsico?
63. Orgulho/Vaidade: voc no conseguiu se conectar com o Plano Divino, seu orgulho ou vaidade no te deixaramAt
quando nos achamos indispensveis para algo ou algum sinnimo de orgulho/vaidadeQuanto mais evoludo o ser
humano, mais esprito de aprendiz ele possuie quando isso no acontece, o jogador dever voltar para casa 2 e reiniciar seu
caminho educativo novamenteSeja mais humilde da prxima vezA lio sabemos dcor, s nos resta aprender.

8 Plano: DIVINO
PLANO DIVINO o plano que representa o nvel que nos conecta com os aspectos espirituais da vida na Terra. Nele est a
Conscincia Plena, como smbolo de nossa Origem e Destino neste nosso aprendizado de viver em um corpo. Nas demais
casas deste plano esto contidas as Fontes da Sabedoria, do Amor e do Poder do Esprito Divino no mundo material.

64. Transparncia: voc conseguiu se conectar com o Plano Divino, pois em seu intimo j no h mais conflitos neste
momento. Voc se auto aceitou como , voc no tem mais nada que esconder dos outros, voc est transparente e o Divino
em voc te acolhe com felicidade tranqila, fora e energia vital. Sem medo de ser feliz e viver em paz so atributos da auto
aceitao. Siga o seu caminho e deixe quem quiser falar, est na hora da Conscincia Plena chegar, troque os desejos do ego
pelas convices da alma e viva seu Plano Divino aqui na Terra.
65. Espao Interior: o espao interior da alma do jogador comandando suas expresses com a espiritualidade adquirida at
agora. A Presena Divina se manifesta em nosso ntimo, para trazer a certeza de que estamos amparados e capacitados para
se iluminar e cumprir a misso de todo ser humano que vive em um corpo material. A morte do corpo inevitvel, viva
enquanto est vivo, no tenha medo de morrer, confie no Divino e seja feliz. E o Divino simplesmente o nome que damos
para o que existe de melhor em todos nsSiga tranquilo e jogue o dado sem pensar.
66. xtase: a plenitude nos torna leves e essa leveza permite a compreenso sobre si mesmo, sobre algo ou algum
acontecer. xtase o sorriso da alma que se regozija por compreender a arte de se viver em plenitude. O xtase s uma
passagem em nossas aes bem sucedidas.Sensao Divina que nos faz perceber como bom viver, celebrar sem celebrar
quando estamos em xtase, sentimos a Presena Divina sorrir em nsO Despertar do Amor Divino comea aqui.
67. Amor Impessoal/Bem Querer: amar a tudo e a todos sem se apegar a nada e a ningumbendito amor impessoal que
no faz distino, que no seleciona, que no comanda algo ou algumsentimento puro de amorde bem querer a vida ao
seu redor. Esta a casa da Me Divina, parte feminina do Divino que rege as 3 primeiras casas do Plano Divino e
responsvel pelo Amor Incondicional no ser humano, que se processa da seguinte forma: Na transparncia o jogador se autoaceita como e permite a conexo com o Divino, no Espao Interior ele fortalece os poderes da alma confiando plenamente no
amparo Superior, no xtase ele se regozija por compreender os mistrios da vida e no amor impessoal a Unidade se manifesta,
levando-o a bem querer a tudo e a todos sem querer ter algo ou algum.ta quase prontofalta s um bocadinhojogue o
dado e ver o que acontece.
68. Conscincia Plena: Parabns, voc conseguiu cumprir um ciclo no Maha Lilah. Egresso, Ingresso e Regresso te deram a
Conscincia Plena sobre si mesmo. No h fogos de artifcios ou shows pirotcnicos na iluminao do ser humano,
simplesmente ele compreende que o livre-arbtrio como jogar o dado e que a vida real pode se transformar num tabuleiro
traado entre espadas e serpentes. A Conscincia Plena te torna desperto para poder agir no mundo fenomnico sem dores e
sofrimento. A Conscincia Plena o inicio de uma vida sem conflitos e medos. Poder viver cada dia como se fosse o ultimo,
consciente no presente, usando a coerncia e a sabedoria para se expressar com integridade em seu caminho neste jogo da
Vida Voc est livre agora para deixar de lado o tabuleiro e ir viver com amor e carinho a sua vida real. Seja Feliz! Tudo
tudo que h e isto tambm passar
69. Sincronicidade: a sincronicidade um mecanismo do Plano Divino para despertar a Conscincia Plena no jogador.
Inicialmente, as coincidncias comeam a acontecer, pensa em uma pessoa e ela te liga, sonha com algum e depois encontra
essa pessoa, isso acontece, para poder despertar no ntimo do jogador uma elevao de ser e de sentir a vidaSincronicidade
a casa do Pai Divino e rege as 3 ultimas casas do tabuleiro. Aps ter passado da casa 68, que o inicio e destino de todo
jogador, voc ter que andar com seu objeto at o final e descer pela cobra da transformao (72) at a casa da ecologia (51)
a fim de continuar o seu jogo. A mensagem desta casa a de lembrar ao jogador que quando estamos atentos, no momento
presente, conseguimos realizar nossos desejos sem o esforo da conquista e disputa. Quem compreende que tudo nasce,
cresce e desaparece, est consciente no presente, vivendo o dia de hoje, esquecendo ou no se importando com o que
passou, nem ficando ansioso pelo que vir, ento, a sincronicidade far voc mudar sua maneira de se expressar.Lembre-se
que daqui pra frente s pode ir e voltar pelas 3 ultimas casas, cumprindo a determinao do dado, at conseguir parar na casa
72, e ento continuar seu caminho pela casa 51. bom repetir este detalhe para no se perder da sincronicidade.
70. Essncia da Verdade (incio) : Esta casa representa o incio da conscincia do Plano Divino em sua vida. conhecereis
a Verdade e ela vos libertar A conscincia do que mais verdadeiro em voc, far sua vida tomar um rumo certo. A
essncia da Verdade est nas nossas aspiraes mais intimas, permita-se ser verdadeiro em sua busca pela felicidade aqui na
terra. Mas lembre-se, tudo tem comeo, meio e fim. Voc est no comeo da transformao interior
71. Verdade em Ao (meio): O momento sugere que Voc coloque o seu Plano Divino em ao, ou seja, pratique o
conhecimento adquirido, vivendo no momento presente, no dia de hoje, no eterno aqui/agora, neste instante mesmo, para que
Voc consiga se transformar interiormente e voltar para o jogo, no Plano da Transformao.
72. Transformao (fim) : Aqui termina o tabuleiro e esta se torna a nica serpente necessria para o jogador que retornar
ao Plano da Transformao na casa 51, para seguir seu caminho rumo a casa 68 novamente. A transformao indica que voc
mudou interiormente sua maneira de pensar, sentir e se expressar no aqui/agora, podendo com isso seguir o seu caminho com
mais harmonia e paz na busca pela Conscincia Plena.

Вам также может понравиться