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ESCALIER HELICOIDAL

PREFABRIQUE

1.

Introduction

1.1.

Prsentation

Le plan joint dfinit la gomtrie dun escalier hlicodal prfabriqu utilis dans le btiment.
Pour limiter la dure de ralisation du modle 3D volumique, on limite ltude aux quatre
premires marches.
1.2.

Objectifs

Cet exercice pour objectif de vous apprendre :

utiliser les commandes de modlisation en 3D volumique,


mettre en page un dessin dans l'espace papier,
imprimer un dessin dans l'espace papier.

2.

Travail propos

Nous vous proposons de suivre le cheminement suivant :


2.1.

Dessin de la vue en plan de la premire marche

Crer un fichier dessin nomm escalier_hlicodal.dwg .


Charger les types de lignes en dfinissant une chelle globale des types de lignes gale 30
(commande TYPEL, ECHLTP)
Crer 3 calques (commande CALQUE) :
Nom du plan Couleur Type de ligne
axes
rouge
axes
marche
vert
continuous
cotation
cyan
continuous
Dessiner la vue de dessus de la marche sur une longueur gale 1330+670 mm. Lunit de
dessin dans lespace objet est le millimtre.

GRAITEC Escalier hlicodal prfabriqu

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2.2.

Cotation

Dfinir un style de texte, nomm comic bas sur la police comic sans MS (commande
STYLE).
Crer un style de cotation appel cot_marche (commande DDIM), en respectant les
conditions suivantes :
Onglet
Cadre
Paramtre
Valeur
Lignes et
Pointes de flche
1re, 2me
Ferme
flches
pleine
Taille
4
Ligne dattache
Etendre au-del des lignes de
2
cotes
Dcalage de lorigine
3
Texte
Position du texte
Horizontal
Centre

Ajuster
Units
principales

Justification verticale Vertical


Alignement du texte
Align par rapport la ligne de
cote
Aspect du texte
Hauteur
Echelle des objets de Utiliser l'chelle gnrale de
cotation
Cotations linaires
Prcision
Cotations angulaires

2.3.

Prcision

Au-dessus
Oui
4
10
0
0

Visualiser le dessin en perspective

Crer un nouveau calque appel ESC_3D , couleur magenta , type de ligne continuous
(commande CALQUE).
Passer laffichage en perspective avec les paramtres suivants : angle horizontal = 290, angle
vertical = 30 (commande DDVPOINT, VUE).
2.4.

Modlisation volumique

Dessiner la marche en 3D en respectant les cotes suivantes : hauteur de la marche = 50mm,


hauteur de la contre-marche = 190mm (commandes CONTOUR, EXTRUSION,
SOUSTRACTION, UNION).
Dessiner astucieusement les 4 premires marches dans le plan escalier_3D (commande
RESEAU, DEPLACER).
En faire un objet unique (commande UNION).
Couper les marches de faon ce quelles puissent prendre place dans une cage descalier
2660mm x 2660mm, de cots parallles la premire marche (commande CONTOUR,
EXTRUSION, SOUSTRACTION).
2.5.

Proprits mcaniques du modle 3D volumique

Dterminer le volume de bton ncessaire pour raliser lescalier (commande PROPMECA).


Proposer un positionnement pour les crochets de levage (commande PROPMECA).

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2.6.

Mise en page

Le but de cette partie est de mettre en page une vue de dessus l'chelle 1/100 et une
perspective isomtrique du dessin dan un format A4 horizontal.
Pour cela :
Ouvrir la "prsentation1" (en cliquant sur l'onglet prsentation), en respectant les
paramtres ci-dessous :
- Nom de la prsentation : mise_en_page_A4H
- Onglet "priphrique de traage" :
- cadre "configuration du traceur"
- Nom : choisir un traceur dans la liste
- Onglet "mise en page" :
- cadre "Format et units de papier"
- Format de papier : A4
- Zone d'impression - mm : oui
- cadre "Orientation du dessin"
- Paysage : oui

Crer un calque FORMAT


Dessiner le cadre du format de papier (commande RECTANG).
Insrer le bloc "cartouche" fourni sur le CD-ROM (dossier support ) en renseignant les
valeurs des attributs (commande INSERER).

Redimensionner et dplacer la fentre l'aide des GRIPS pour obtenir la vue de dessus.
Activer l'espace objet dans la fentre (commande ESPACE0).
Mettre la vue de dessus l'chelle 1/100 (commande DDVPOINT, ZOOM option XP, PAN).
Geler les calques inutiles dans la fentre courante (commande CALQUE).

Crer une nouvelle fentre destine accueillir la perspective (commande FMULT).


Activer l'espace objet dans la fentre (commande ESPACE0).
Activer la visualisation de l'objet en perspective (commande DDVPOINT, ZOOM, PAN).

2.7.

Impression

Imprimer le dessin (commande TRACEUR)

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