Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Que es un computador
Partes del computador
Aprender a encender y apagar el computador
Graficar, seleccionar, copiar, pegar y cortar objetos (paint)
Que es un computador
Partes del computador
Historia y evolucin del computador
Aprender a encender y apagar el computador
Graficar, seleccionar, copiar, pegar y cortar objetos (paint)
Crear, eliminar, reemplazar y renombrar ficheros
Crear presentaciones en power point
Bsquedas en internet
Manejo de correo electrnico
ACTIVIDADES
CLASES DE INFORMATICA TRANSICIN
1.
Qu es un computador
Un computador es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de
informacin.
CLASES DE INFORMATICA 1, 2 Y 3
MANEJO DEL MOUSE
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/
http://www.elbuhoboo.com/juegos-educativos.php
http://www.colorear-online.com/colorear-dinosaurios/estegosaurio/index.php
http://www.juegaspeque.com/Juegos-memoria-1.html
http://www.educapeques.com/estimulapeques/atencion-estimulapeques/juegoseducativos-puzzles.html
http://www.cokitos.com/category/juegos-para-ninos-de-5-anos/
La informtica
se refiere al conjunto de conocimientos cientficos y tecnolgicos que hacen
posible el acceso, la bsqueda y el manejo de la informacin por medio de
procesadores.
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores.
Cual es la importancia de la informtica?
Debemos tener en cuenta que la informtica en la actualidad forma parte esencial
de la cotidianidad de las personas, porque con cada uno de los programas que
nos ofrece, nos esta permitiendo una comunicacin mucho mas avanzada que en
los tiempos de nuestros antepasados, ya que nos es mas fcil comunicarnos con
otros sin necesidad de trasladarnos y a tan solo segn, por mas grande que fuese
la distancia, la informtica es un instrumento que se ha vuelto indispensable en la
sociedad moderna, ya que gracias a esta se pueden realizar desde actividades
simples como una tarea escolar; hasta actividades complejas en grandes
compaas, y con tan solo un clic podemos estarnos comunicando con una
persona hasta el otro extremo del planeta, aunque esta puede ser una herramienta
de doble filo por mal uso que se le pueda dar, esta viene a ser una herramienta
que facilita la vida en la actualidad, gracias a su eficiencia y practicidad.
Qu es un computador
incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta
tradicin contina hoy en da.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se
sigui trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente
completo y otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group
(NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo de host a host inicial
de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de
ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los
usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo
mucho xito, en la International Computer Communication Conference (ICCC).
Fue la primera demostracin pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972
tambin se introdujo la aplicacin hot inicial, el correo electrnico. En marzo, Ray
Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y lectura de mensajes de
correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de ARPANET
de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad
escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas de mensajes,
leerlos selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir
de ese momento, el correo electrnico se convirti en la aplicacin de red ms
importante durante ms de una dcada. Esto presagi el tipo de actividad que
vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un crecimiento enorme de todo
tipo de trfico de persona a persona.
Los primeros conceptos de Internet
La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que
habra mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario,
empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes, pero
que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes terrestres de radiopaquetes
y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma una idea
tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este
enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura
particular de redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla
trabajar con las dems redes a travs de una metaarquitectura de interredes.
Hasta ese momento solo haba un mtodo general para federar redes. Era el
mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se
interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a
travs de una parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales.
Recordemos que Kleinrock haba demostrado en 1961 que la conmutacin de
paquetes era un mtodo de conmutacin ms eficiente. Adems de la
conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales
eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar
redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera
no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y
desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede
ofrecerse a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de
Internet. Se puede disear cada red segn el entorno especfico y los requisitos de
los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones sobre el tipo de redes
que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas
consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn,
poco despus de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del
programa de radiopaquetes, pero posteriormente se convirti en un programa
independiente por derecho propio. En aquel momento, el programa se llam
Internetting. La clave para que el sistema de radiopaquetes funcionase era un
protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin
efectiva frente a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes
intermitentes como los causados cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea
la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar un protocolo solo para la red de
radiopaquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de diferentes sistemas
operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que
estuvieran ms all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin
haca falta algn cambio en NCP. (Se asuma que ARPANET no se poda cambiar
en este sentido). NCP dependa de ARPANET para ofrecer fiabilidad de extremo a
extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y probablemente las
aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de repente. En este modelo,
NCP no tena control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET
sera la nica red, y tan fiable que no hara falta un control de errores por parte de
los hosts. As pues, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que
podra cubrir las necesidades de un entorno de redes de arquitectura abierta. Este
protocolo se llamara ms adelante Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo
de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un controlador de
dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de
comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas
negras se llamaran puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no
guardaran informacin acerca de los flujos individuales de paquetes que
pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando la complicacin de
la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
El Escritorio
Barra de Tareas
Men Inicio
Aplicacin Abierta
La Bandeja
Escritorio
Iconos.
Nombre
Tamao
Tipo
Modificado
Fondo o papel tapiz.
Barra de herramientas.
La barra de herramientas se encuentra situada en la parte inferior del
escritorio, generalmente de forma horizontal.La barra de herramientas
se divide en 4 partes fundamentales las cuales son :
1.
El botn o men de inicio.
2.
La barra de Inicio rpido, donde se pueden seleccionar y abrir
archivos con un solo click.
3.
Los documentos en uso (localizados en la parte media de la
barra),los cuales pueden alternarse fcilmente
4.
El rea de notificacin, donde se encuentra el reloj y el estado de
diferentes programas y configuracion del equipo.
Que es internet?
Es una red de computadoras interconectadas entre si queofrecen acceso y
comparten informacin a travs de un lenguaje comn. En laactualidad es la red
de computadoras ms grandes que existe en el mundo; seconecta por telfono (a
travs de un mdem) o por fibra ptica y transmitetoda clase de informacin.
La palabra Internet es el resultado de la unin de dos trminos:Inter, que hace
referencia a enlace o conexin y Net (Network) que significainterconexin de
redes. Es decir, Internet no es otra cosas que una conexinintegrada de redes de
computadores o redes interconectadas.
Leer las noticias y artculos de los principales diarios y revistas del orbe.
Power point
http://www.educapeques.com/aprende-informatica/ejercicios-y-practicas-deaprende-informatica/ejercicios-y-parcticas-powerpoint-para-ninos/
https://www.youtube.com/watch?v=dR19FTWIWws
https://www.youtube.com/watch?v=HDLUXuSuMGg
LINK DE LA HISTORIA DEL COMPUTADOR
http://kyutoddraconia.blogspot.com.co/2013/08/video-sobre-la-historia-de-la.html
http://es.slideshare.net/Marias1976/historia-y-evolucin-de-la-computadora16456408
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Historia_de_la_computadora
_y_sus_partes.pdf
http://elcomputadorevolucionehistoria.blogspot.com.co/
HISTORIA Y EVOLUCIN DEL COMPUTADOR
El abaco
Su nombre proviene del griego abakos que significa superficie plana. Fue inventado en
Babilonia unos 500 aos antes de Cristo porque los comerciantes quienes negociaban
artculos, no solo necesitaban una buena forma para contar lo comprado y lo vendido,
sino tambin para calcular el costo de esos artculos. Los bacos antiguos eran tableros
para contar, no eran una computadora porque no tenan la capacidad para almacenar
informacin. El baco est compuesto por 10 alambres, cuerdas, barras de metal o
madera fijadas a un marco. Cada uno de estos a su vez, cuenta con 10 bolas que pueden
moverse. Para representar las unidades, decenas, centenas, etc. (Sumas, restas y
multiplicaciones)
La Pascalina
Fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en
1642 por el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662). Esta realizaba de
sumas y restas. Con el propsito de llevar a cabo operaciones de recaudacin de
impuestos.
Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con
nmeros del 9 al 0. El nmero total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los
nmeros enteros y dos ruedas ms, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con
esta disposicin se podan obtener nmeros entre 0'01 y 999.999'99.
https://www.youtube.com/watch?v=Smaf8PP75sw
Mquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard inventa una mquina de telar. Una de las
ventajas es que por a travs de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear
diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenan orificios, los cuales la
maquina era capaz de leer y as efectuar el tipo de patrn que se le haba indicado. Esto
quiere decir que se haba inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas
perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el
inicio de poder almacenar informacin por medio de los orificios.
ENIAC: (Electronic Numerical Integrator and Calculador). Fue creada en 1946 por el fsico
estadounidense John W. Mauchly (1907-1980) y el ingeniero electrnico Jonh Prester
Eckert., junto con cientficos de la Universidad de la Pensilvania, la primera computadora
electrnica, sta tena aproximadamente 18 mil tubos al vaco, ocupaba aproximadamente
un cuarto de 9mts x 15mts, pesaba 30 toneladas y llegaba a consumir 150 KW. Realizaba
5 mil operaciones por segundo. Adems usaba el sistema binario.
trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base
semiconductora para formar un oscilador de rotacin de fase.
En el ao 2000 Kilby fue galardonado con el Premio Nobel de Fsica por la enorme
contribucin de su invento al desarrollo de latecnologa.2
Robert Noyce desarroll su propio circuito integrado, que patent unos seis meses
despus. Adems resolvi algunos problemas prcticos que posea el circuito de Kilby,
como el de la interconexin de todos los componentes; al simplificar la estructura del chip
mediante la adicin de metal en una capa final y la eliminacin de algunas de las
conexiones, el circuito integrado se hizo ms adecuado para su produccin en masa.
Adems de ser uno de los pioneros del circuito integrado, Robert Noyce tambin fue uno
de los co-fundadores de Intel Corporation, uno de los mayores fabricantes de circuitos
integrados del mundo.3
CUARTA GENERACIN DE 1971 - 1981
Esta generacin est marcada por la creacin del microprocesador. ste una todos los
circuitos integrados.
Los microprocesadores eran capaces de desarrollar todas las funciones de la unidad
central de proceso (CPU). El desarrollo del microprocesador permiti la creacin de los
computadores personales (PC) que fue un concepto revolucionario y marcara un cambio
en la forma de trabajar e incluso de vivir para muchas personas.
En 1975, William Henry Gates III conocido como Bill Gates y Paul Allen forman una
sociedad bautizada Microsoft.
QUINTA GENERACIN DE 1982 - 1989
Surge la "red de redes" o Internet, y es ah donde se dan los ms grandes avances, se da
inicio a la inteligencia artificial, que tena el propsito de equipar a las computadoras con
la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo
patrones y secuencias, estas computadoras podan operar en grandes compaas
como es la construccin de automviles, y otras que podran hacer diversas tareas y a un
ritmo impresionante.
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos
o
de
investigacin
poda
tener
acceso
a
la
red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva
red
creada
por
los
Estados
Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET,
que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y
acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms
tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como
INTERNET.
}}
El 20 de noviembre de 1985, dos aos despus del anuncio inicial, Microsoft lanza
Windows 1.0.
Teclado
Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado
en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por
ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los
nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos;
uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.
ACTIVIDAD
http://www.cokitos.com/game.php?id=388
http://www.abcya.com/kindergarten_computers.htm#numbers-cat
http://www.mundoprimaria.com/juegos-de-atencion-infantil/juegos-de-laberintos-infantiles-ninos/
http://www.paisdelosjuegos.com.co/juego/laberinto/giraffe+above.html
http://childtopia.com/index.php?module=home&func=educativos&de=memoria&cat=pasoapaso
Mouse
http://www.eduinformatica.com.ar/
http://www.areatecnologia.com/Juegos-Tecnologia.htm
https://sites.google.com/site/informaticaextraescolar/juegos-infantil-i
TECLAS DE FUNCIN
F1: mens y rutinas de ayuda en la mayora de los programas, por ejemplo AutoCAD,
Microsoft Word, Microsoft Excel. En Firefox lleva a una pgina de ayuda en lnea de
Mozilla.1
F2: renombra el archivo, acceso directo o carpeta seleccionada. Cambiar a opcin de
bsqueda, tambin para maximizar los juegos en red. En AutoCAD entra o sale del modo
ortogonal.
F3: inicia una bsqueda en el directorio donde se encuentra el usuario.
F4: despliega el men Ir a una carpeta diferente desde la barra de herramientas de una
carpeta, buscar la lista de la barra de direcciones en el Explorador de Windows y en otros
administradores de archivos.
F5: actualiza el contenido de la ventana seleccionada. Buscar y reemplazar en
Microsoft Word. Ir a en Microsoft Excel. Cambia el plano de referencia en AutoCAD.
F6: desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del escritorio. En
AutoCAD modifica el estado del sistema de coordenadas.
F7: en Microsoft Word y Excel lanza el revisor gramatical y ortogrfico de textos. En
AutoCAD pone o quita la grilla de referencia. En Firefox habilita la navegacin con cursor
o caret browsing.
F8: para arrancar la computadora en modo a prueba de fallos.
F9: en Corel Draw abre una presentacin como en Microsoft PowerPoint. En AutoCAD
habilita o deshabilita el modo snap.
F10: activar la barra de mens en el programa activo. En AutoCAD entra o sale del modo
de coordenadas polares.
F11: habilitar el modo a pantalla completa de diversos navegadores web, juegos y
aplicaciones. En Microsoft Excel abre la ventana de insercin de grficos.