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Emboscada.
Despus que el contrario declara un
Asalto Adyacente, antes de que tire
los dados, juega esta carta.
Tira tus dados primero. Si la unidad
de tu oponente no fue eliminada o
forzada a retirarse, puede atacar
normalmente. Al final del turno,
saca la carta de Comando antes que
el contrario.
Asalto Blindado.
Da una orden a 4 unidades Blindadas. Las unidades que hagan un
Asalto Adyacente tiran un dado
ms. Se aplican las restricciones a
los movimientos terrestres y a las
batallas. Si no no das ordenes a ninguna unidad de Asalto Adyacente,
da una orden a una unidad cualquiera a tu eleccin.
Asalto Blindado.
Da una orden a 4 unidades Blindadas. Las unidades que hagan un
Asalto Adyacente tiran un dado
ms. Se aplican las restricciones a
los movimientos terrestres y a las
batallas. Si no no das ordenes a ninguna unidad de Asalto Adyacente,
da una orden a una unidad cualquiera a tu eleccin.
Bombardeo de Artillera.
Da una orden a todas las unidades
de Artillera. Las unidades pueden
mover hasta 3 hexgonos o disparar 2 veces.
Si no das instrucciones a ninguna
unidad de artillera, da una orden a
1 unidad de tu eleccin.
Cortina de Fuego.
Apunta a cualquier unidad enemiga. Tira 4 dados, ignora toda reduccin de los dados debido al terreno.
Punta un impacto por cada dado
que coincida con el smbolo de la
unidad o granada. Por cada bandera, el enemigo debe retroceder 1
hexgono. Las banderas no pueden
ser ignoradas.
Detrs de las Lneas Enemigas.
Da una orden a 1 unidad de Infantera.
La unidad puede mover hasta 3 hexgonos. La unidad puede combatir con
un dado ms y despus mover otra vez
hasta 3 hexgonos.
Se aplican las reducciones a los movimientos terrestres y a las batallas. Si no
das instrucciones a ninguna unidad de
infantera, da una orden a 1 unidad de
tu eleccin.
Asalto Cerrado.
Da una orden a todas las unidades
de Infantera y/o Blindadas adyacentes a unidades enemigas. Estas
unidades combaten con un dado
ms. Las unidades no pueden mover antes de la batalla, pero despus
de un Ataque Cerrado con xito,
pueden tomar el terreno y, tratndose de blindados, pueden realizar
otro ataque.
Contraataque.
Da la misma orden que acaba de
dar tu oponente. Cuando se trate
de una carta de seccin, la carta de
seccin izquierda viene a ser la
equivalente a la carta de seccin de
la derecha, y viceversa. Cuando
contraataca una carta de Asalto de
Infantera, el contraataque debe
ocurrir en la misma seccin de tu
enemigo.
Contraataque.
Da la misma orden que acaba de
dar tu oponente. Cuando se trate
de una carta de seccin, la carta de
seccin izquierda viene a ser la
equivalente a la carta de seccin de
la derecha, y viceversa. Cuando
contraataca una carta de Asalto de
Infantera, el contraataque debe
ocurrir en la misma seccin de tu
enemigo.
En marcha!
Da una orden a 4 unidades de Infantera.
Se aplican las restricciones de movimiento y de batalla.
Si no das la orden a una unidad de
infantera, da una orden a una unidad a tu eleccin.
En marcha!
Da una orden a 4 unidades de Infantera.
Se aplican las restricciones de movimiento y de batalla.
Si no das la orden a una unidad de
infantera, da una orden a una unidad a tu eleccin.
Reconocimiento. Al coger una nueva
carta de Comando, coge 2, elige 1 y
descarta la otra.
Reconocimiento. Al coger una nueva
carta de Comando, coge 2, elige 1 y
descarta la otra.
Reconocimiento. Al coger una nueva
carta de Comando, coge 2, elige 1 y
descarta la otra.
Reconocimiento. Al coger una nueva
carta de Comando, coge 2, elige 1 y
descarta la otra.
Reconocimiento. Al coger una nueva
carta de Comando, coge 2, elige 1 y
descarta la otra.
Reconocimiento. Al coger una nueva
carta de Comando, coge 2, elige 1 y
descarta la otra.
Su Mejor Hora.
Tira un dado por cada carta de comando que tengas, incluida esta.
Por cada smbolo de unidad que
salga, da ordenes a una unidad de
ese tipo. Por cada estrella que salga,
da ordenes a 1 unidad de tu eleccin. Estas unidades combaten con
un dado ms. Mezcla el mazo y la
pila de descartes.