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DOCENTE:
INTEGRANTES:
TRUJILLO-PER
2016
DEDICATORIA
Dedicado a nuestra familia, por estar ah cuando los necesitamos, ya que nos quieren ver
forjados unos grandes profesionales. A Dios que nos da sabidura, nos ilumina y nos dio
la fortaleza para realizar este proyecto de investigacin, tambin a nuestro profesor Luis
Cabrera Vrtiz por su gran empeo en ensearnos y su constante apoyo en el presente
trabajo; le damos las gracias a todos ellos.
LOS AUTORES
NDICE
LUDOPATA
I.
INTRODUCCIN..1
II.
MARCO TERICO...2
1. La ludopata..
2
1.1. DEFINICIN...2
1.1.1 Origen....3
1.2 Caractersticas de un ludpata...
3
1.3 Tipos de juegos.3
1.3.1 Juegos de azar: ...
4
1.3.2 Videojuegos..
4
1.3.3 Apuestas.......4
1.4. Tipos de jugadores..
5
1.4.1 Jugadores profesionales..5
1.4.2 Jugadores sociales
5
1.4.3 Jugadores problemticos...5
1.4.4 Jugadores patolgicos...5
1.5 Causas.....
5
1.6 Sntomas.....6
1.7 Consecuencias o Problemas.7
1.7.1 rea personal..7
1.7.2 rea econmica..
7
Cuestionarios,
inventarios
otros
instrumentos
de
evaluacin....15
2.3 Completar la evaluacin
16
3. Tratamientos.17
3.1Tratamiento
farmacolgico.
Jos
Gmez
Romero..17
3.2 Estabilizadores del estado de nimo En la actualidad..
18
3.3 Antagonistas opioides..19
3.4 Ansiolticos..19
3.5 Tratamiento psicolgico...20
3.5.1Terapias aversivas20
3.5.2 Desensibilizacin Imaginada.
20
3.5.3 Control de estmulos
21
3.5.4 Exposicin en vivo con prevencin de
respuestas...21
3.5.5 Prevencin de recadas..21
3.2.6 Terapia cognitivo-conductual...22
3.2.7 Terapia de Grupo..24
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.
25
I.
INTRODUCCIN
1. La ludopata
1.1. Definicin:
El origen etimolgico de este trmino se encuentra en el latn, podemos
observar que es fruto de la suma de dos vocablos de dicha lengua: ludus, que
es sinnimo de juego, y patia, que puede traducirse como enfermedad (4).
La ludopata o juego patolgico es un trastorno donde la persona muestra una
conducta de jugar constantemente; ntimamente relacionada con sensaciones
de placer, es decir el individuo pierde la libertad de jugar y el juego pasa a ser
una necesidad prioritaria, con el consiguiente deterioro de la vida individual,
familiar y social (5).
En 1979, Rickey Greene, de la Unidad de Abuso de Alcohol, Narcticos y
Drogas del Departamento de Salud de New Jersey publica un artculo
denominado "Un estudio preliminar del juego compulsivo en New Jersey".
Desde ese momento, la Asociacin Americana de Psiquiatra (APA) reconoce
formalmente este trastorno con el nombre de juego patolgico, ms preciso que
el trmino comn juego compulsivo, ya que la conducta suele ser egosintnica
y lo incluye en el Manual diagnstico y estadstico de los trastornos mentales,
en el apartado de los trastornos del control de los impulsos no clasificados en
otros apartados (6).
El juego de apuestas o de dinero es un fenmeno viejo pero que ha irrumpido
de una forma nueva en nuestra poca. La aficin a los juegos de azar (loteras,
cupones de la ONCE, quinielas, etc.) o de habilidad (cartas, apuestas diversas,
etc.) est muy arraigada en nuestro pas y no es, en modo alguno, una
circunstancia de hoy. Lo que s es un fenmeno nuevo es la irrupcin de las
mquinas tragaperras, denominadas eufemsticamente recreativas, as como la
incorporacin de los adolescentes a unos juegos que hasta ahora estaban
reservados a los adultos (7)
Muchas(os) caen en este problema de adiccin al juego fundamentalmente
porque encuentran en l un mecanismo para liberar su nivel de estrs o para
escapar de los graves problemas personales, laborales o econmicos que
tienen.
1.1.1. Origen
La necesidad de jugar del ser humano es de hace muchos siglos atrs,
incluso antes de que se creara el dinero. La invencin de los juegos
ocurri muchos siglos atrs, y en las que sobre salen los juegos de
apuesta. Un ejemplo seria la imagen de unos dados y tableros de juego
sobre un mural en el antiguo Egipto aproximadamente mil aos A.C.
Tambin los romanos utilizaban dados ya que se han encontrado dados
en las ruinas de Pompeya. Por otro lado, los juegos de cartas proviene de
la China (siglo XII), y luego se extendieron a Europa a travs de Espaa.
A comienzos del siglo XVII, las carreras de caballos dejaron de ser solo
un espectculo, se convirti en una nueva manera de hacer apuestas, en
el cual se apostaba que caballo llegara primero a la meta establecida. En
Estado Unidos, los juegos de cartas tuvieron gran xito y acogida, se
hicieron famosos los barcos de juego en el estado de Misisipi, ms
adelante se cre Las Vegas en Nevada, y luego el Atlantic City en New
Jersey (4).
Una persona juega juegos de azar cada vez que corre el riesgo de perder
dinero o pertenencias, y cuando el ganar o perder es ms que nada,
cuestin de suerte.
Existen muchos juegos de azar como billetes de lotera, mquinas
tragamonedas, bingo, juegos de casino, keno, billetes de raspar, tmbola,
etc.
1.3.2. Videojuegos:
1.3.3. Apuestas:
1.5. CAUSAS
Preocupacin por el juego (por ejemplo, preocupacin por revivir de nuevo las
experiencias pasadas de juego, por planificar la siguiente aventura, o por pensar
en el modo de obtener dinero con el que jugar).
Necesidad de jugar una cantidad cada vez mayor de dinero para obtener la
excitacin deseada.
Hacer repetidos esfuerzos sin xito para controlar, interrumpir o detener el juego.
El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la
disforia (por ejemplo, sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad, depresin).
sus intentos y los conflictos y discusiones aumenten. Se dan con frecuencia las
separaciones y los divorcios amn de rupturas familiares (con padres y hermanos).
1.7.5. rea social:
Se van perdiendo las amistades a las que se ha acudido para conseguir dinero y a
las cuales ya no se les puede devolver (estas amistades acaban teniendo la
sensacin de engao y presionan o acaban evitando a la persona). El ludpata se
siente cada vez ms aislado, solo, triste y deprimido.
1.7.6. rea legal:
No es raro que estas personas bajo la desesperacin cometan hurtos, robos,
falsificacin de cheques u otras conductas delictivas que no hacen ms que
complicar su ya delicada situacin y acarrean consecuencias legales que adems
tiene consecuencias directas tambin en su entorno familiar, social y laboral.
1.8. Frases comunes que usa un ludpata (12)
Me lo paso muy bien, por muy poco dinero o gratis, almuerzo, veo un
espectculo y me divierto.
No tengo porque dar cuentas a mis hijos y a mi cnyuge, dnde gasto el dinero,
al fin y al cabo, lo gano yo.
Quiero demostrar a esos ignorantes del casino y a mis amigos, que yo se jugar
mejor que ellos y que les voy a ganar.
Arriesgan
sus
oportunidades
de
crecimiento, mejora
consolidacin
Intentan recuperar las prdidas del juego con ms juego, iniciando una cadena
de deudas, que siempre terminan en tragedia.
No quieren asistir a los grupos de autoayuda, como son los que dan consejos a
jugadores y familiares, afectados por ludopata.
Ocultan a la familia los ingresos que obtienen en su trabajo, para que no les
puedan controlar lo que gastan en el juego.
Pierden el control sobre s mismo, al intentar sin xito, reducir o salirse del vicio
del juego.
Recurren
soluciones
desesperadas
peligrosas
para
pagar
sus
Se dejan arrastrar con ms facilidad y sin poner resistencia, ante las presiones
de los amigos, profesionales del juego o de la publicidad, que les incitan a
participar en cualquier tipo de juego, con tal de satisfacer su vicio.
10
Sienten
grandes
preocupaciones
sobre
el
juego,
manifestadas
en
Tienen que recurrir a familiares o amigos a los que posiblemente tambin les
arruinarn, pues es imposible que les devuelvan los continuos prstamos.
Utilizan el vicio del juego, para refugiarse y huir de los problemas cotidianos o
eventos vitales, y as no tenerse que enfrentar, a la realidad de su vicio.
Violan la ley, cometiendo actos ilegales o inmorales, para continuar con el vicio
del juego o para recuperar o pagar las prdidas. (1)
El estudio revel que la actividad mental de los ludpatas funciona de la misma forma
que cualquier otro adicto, ligado a una alteracin en una zona del cerebro relacionada
con la toma de decisiones. Los jugadores compulsivos que han formado parte de esta
11
El estudio pudo detectar que la compulsin al juego est vinculada con una alteracin
en la corteza prefrontal del cerebro, regin ligada con las funciones ejecutivas, que
comprenden la capacidad de abstraer, planificar, organizar, cambiar y adaptar los
conocimientos actuales y pasados a las futuras conductas. Esta sera la razn por la
que, como dijimos unas lneas arriba, el jugador compulsivo insiste en apostar, a pesar
de conocer cules sern los problemas que su actuar atraer a su vida social,
personal, laboral, etc.
La incapacidad de abstraer, planificar, organizar, cambiar y adaptar que tienen los
ludpatas, producen que, a diferencia de un jugador normal, cometan ms errores y
tomen peores elecciones en sus apuestas, en especial cuando se trata de evaluar
metas de corto plazo frente a metas de largo plazo.
Este estudio ha sealado una asociacin, no una relacin causa-efecto. De este modo,
la patologa estara relacionada con la zona del cerebro encargada de las funciones
ejecutivas y organizacionales que, al igual que los drogadictos o alcohlicos, produce
una adiccin, en este caso al juego, imposible de controlar por los adictos. (2)
11.1 Ludopata en el Per (10)
12
pases de Sudamrica. Argentina, con 120 casinos en todo su territorio, cuenta con
45 mil mquinas. Nuestro pas, con solo 7 salas de juego calificadas como casinos,
posee 56 935 mquinas (solo alrededor de 8 000 mquinas tienen autorizacin de
Mincetur) distribuidas en 977 establecimientos. Las salas de tragamonedas son un
fenmeno en el Per e invaden todo Lima. La situacin es ms evidente en los
distritos como Miraflores, Cercado, Magdalena, San Miguel, San Juan de Miraflores y
Los Olivos; sin embargo, el 96% de las 977 que existen en todo el pas no cumplen
con los requisitos exigidos por ley y actan sin la autorizacin del Mincetur. Segn
cifras oficiales, el 41% de salas de juego en el Per operan de manera informal y el
55% lo hacen gracias a rdenes de carcter judicial, como medidas cautelares y
acciones de amparo
13
14
Facilitar hablar del problema. Hay que tener presente que en la primera entrevista el
jugador no suele expresar abiertamente su problema; en este primer encuentro se
parece ms al alcohlico que al heroinmano. Mecanismos de negacin, minimizacin,
justificacin y culpabilizaran de sus problemas a los familiares pueden estar presentes.
En otros casos, el silencio puede ser la tnica. Cuando aprecia que se le trata como
una persona que tiene un problema y que no se le culpabiliza por su conducta sino que
entendemos lo que le ha podido ocurrir para llegar a abusar o depender del juego se
consigue mejor acercamiento. Conducta circular. Suele tambin ser beneficioso
comentarle que su conducta tiene un recorrido circular en dos fases: Fase 1 (OFF): de
baja autoestima y de sentimientos de culpa. Fase 2 (ON): de excitacin o bsqueda.
Ejemplo didctico: Fase 1 Te suele ocurrir que una vez que pierdes el dinero en el
juego te maldices, maldices el juego, te consideras mal padre, marido o hijo, tu estado
emocional
es
negativo,
mostrando
sentimientos
de
autoestima
muy
bajos,
Conductas Habituales
15
16
17
Hollander en 2005 publica los resultados de su ensayo con carbonato de litio, en este
caso con 40 sujetos del espectro bipolar y conducta de juego patolgico, con una efi
cacia signifi cativa sobre placebo a dosis media de 1.170 mg./d. Existen estudios con
carbamazepina, por su accin potenciadora del sistema serotoninrgico, tanto en juego
patolgico (Haller, 1994) como cocana. La dosis utilizada en juego patolgico se hallara
entre los 200 y 600 mg./d. En la actualidad tiende a utilizarse ms la oxcarbazepina
(600-1.200 mg./d), por presentar un mejor cociente teraputico, al no existir riesgos de
agranulocitosis como con la carbamazepina, manteniendo su efi cacia.
3.3. Antagonistas opioides
El consenso mayor sobre efi cacia del tratamiento farmacolgico en el juego patolgico
se encuentra respecto de los antagonistas opioides (naltrexona, nalmefene). Cualquier
comportamiento dependgeno genera la liberacin de opioides endgenos, sobre todo
beta-endorfinas, que no se liberan cuando no se lleva a cabo tal actividad, produciendo
la sensacin displacentera de la abstinencia. Si estos receptores quedan bloqueados la
sensacin gratificante no se pondra de manifiesto y por tanto la conducta tendera a
extinguirse. Su uso en juego patolgico estara destinado a disminuir el craiving. En este
sentido Turn en 1990 ya publica resultados prometedores con el antagonista opiceo
naltrexona, utilizado inicialmente en la dependencia a opiceos, pero extendido
posteriormente a la cocana, y al alcohol. Kim, en 2001, realiza un ensayo clnico con 89
sujetos, utilizando una dosis media de 188 mg./d. de naltrexona, obteniendo
superioridad a placebo en los resultados. Igual de concluyente es el ensayo de Dannon
en 2005, quien tambin publica resultados satisfactorios en la respuesta a naltrexona de
jugadores patolgicos. Grant en 2006, sobre una muestra de 207 jugadores patolgicos,
obtiene resultados positivos con el antagonista opiceo nalmefene. (14)
3.4. Ansiolticos
Los derivados benzodiacepnicos estn, en principio, desaconsejados en el
tratamiento del jugador patolgico por su capacidad de generar tolerancia
(incremento progresivo de la dosis para obtener un mismo efecto farmacolgico) y
dependencia. No hay que olvidar las caractersticas dependgenas de la personalidad
de muchos afectos de juego patolgico. En todo caso, de usarse para el control de la
ansiedad, debera ser por perodos inferiores a las seis semanas y con
benzodiacepinas de vida media larga para minimizar estos riesgos. De usarse algn
ansioltico sera preferible la buspirona (agonista parcial de los receptores 5-HT1A),
18
que carece de los riesgos de las benzodiacepinas, si bien tienen un largo perodo de
latencia teraputica (alrededor de 3 semanas) y un perfi l de actuacin ms parecido
al de un antidepresivo. 5.1.5. Antipsicticos No tienen especial inters en el
tratamiento del juego patolgico, si acaso en aquellos individuos con una importante
alteracin estructural de personalidad de base, como en el trastorno lmite, en el que
los antipsicticos atpicos, como risperidona u olanzapina, en dosis ms bajas que en
trastornos psicticos podran ser de utilidad. Se han publicado ensayos con
olanzapina en el tratamiento de jugadores patolgicos puros, no demostrando en la
misma superioridad a placebo (15)
3.5. Tratamiento psicolgico
3.5.1. Terapias aversivas
Consiste en administrar pequeas descargas elctricas asociadas a la
conducta de jugar, en vivo o en sensibilizacin encubierta. En la dcada de
los setenta se usaba en programas multicomponentes descargas auto
administradas, combinndolas con reforzamientos de conductas alternativas,
limitacin del dinero, sensibilizacin encubierta y autorregistro. El efecto de
la terapia aversiva es slo temporal y desde hace ms de 10 aos no se
utiliza, por lo que no aconsejamos la intervencin con esta terapia. (16)
3.5.2 Desensibilizacin Imaginada
19
20
cognitiva,
deteccin
de
pensamientos
automticos,
21
inferiores,
entre
el
15-55%.
Indican
que
esta
teraputico. (14)
Entrenamiento en la solucin de problemas respecto al juego. El
entrenamiento en la solucin de problemas ser a menudo una fase
importante. Recomiendan la aplicacin de DZurilla, que comporta 5
etapas:
a) orientacin general del problema.
b) definicin y formulacin de problemas.
c) enumeracin de soluciones
d) aplicacin de una solucin.
e) verificacin de la eficacia.
22
los
comentarios
negativos
desagradables
de
sus
23
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Hemerografa
24
Linkografra
1. http://www.revistaindice.com/numero19/p9.pdf
2. http://www.ludopatia.org/web/faq_es.htm (Ludopatia.org)
3. http://www.cat-barcelona.com/faqs/view/que-es-el-juego-patologico-o-ludopatia
4. http://definicion.de/ludopatia/
6. http://docplayer.es/2266261-Juego-patologico-concepto-de-juego-patologico.html
11.http://www.saberperder.com/patron-cerebral-del-ludopata.html
12.http://clinicanuevoser.com/que-danos-genera-la-ludopatia/
13. http://crecimiento-personal.innatia.com/c-superar-las-adicciones/a-8-claves-paraevitar-la-ludopatia-7427.html
14. http://meta-adicciones.com/tratamiento-drogas-blog-meta-adicciones/?p=310
15. http://www.minutouno.com/notas/10890-adictos-al-juego-como-detectar-tratar-yayudar-un-ludopata
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