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Hardware y Software

Para lograr la funcionalidad mencionada anteriormente, son necesarios dos


componentes fundamentales: uno fsico, conocido como Hardware <-jar uer-> y otro no
fsico (o intangible) conocido como Software <-sof uer->.
Hardware (hard en ingls significa duro, difcil), hace referencia a todo lo tangible, todo
aquello que podemos ver y tocar de una computadora, como es por ejemplo la
pantalla, los circuitos electrnicos y el teclado. El trmino en ingls, difcil, se refiere a
la dificultad que representa modificar algn componente (no es fcil por ejemplo
modificar de tamao la pantalla, o agregarle teclas a un teclado).
Software (soft en ingls significa blando, fcil), al contrario de hardware, se refiere a lo
intangible, aquello que no podemos tocar o ver directamente, como son las
instrucciones (programas) que establecen la conducta de la computadora. El trmino
en ingls, fcil, se refiere a la facilidad que representa modificar, agregar o reemplazar
programas para cambiar la funcionalidad y aplicabilidad de la misma.
Cmo TRABAJA LA PC?
La pc trabaja con nmeros y aritmtica. LA cosa fundamental que sucede en una
computadora es que imita y crea un modelo electrnico funcional de los nmeros y de
la aritmtica. Si se pusiramos a inventar una mquina que hiciera cuentas,
deberamos encontrar una forma o manera de ajustar lo que la maquina haga con lo
que sea la esencia de la aritmtica. Esencialmente se debe encontrar un punto comn
donde se pueden mezclar las matemticas y las maquinas. Este punto de reunin es la
aritmtica binaria.
El sistema binario o de base 2, captura la esencia ms pequea de lo que es la
informacin.
Esto es importante para los diseadores de hardware. Es muy fcil hacer una maquina
en particular una maquina electrnica que simule los nmeros binarios. Un nmero
binario es escrito con dos smbolos el 0 y 1. No debe ser tan difcil ver como este
modelo electrnico de un simple nmero binario puede ser elaborado o construido en
algo mucho ms grande. Es como el saber que despus de que los nios han aprendido
a escribir frases simples pueden crecer y escribir ensayos y tesis y libros. Se requiere
mucho trabajo y estn involucrados muchos pasos complicados, pero la idea bsica es
suficientemente clara. Esta es la base sobre las que estn construidas las
computadoras. La informacin, incluso nmeros y aritmtica puede ser representada
en forma binaria.
LA MOTHERBOARD

La parte ms importante de una pc es la Motherboard. Esta es una tarjeta grande de


circuito impreso que tiene los chips de silicio que hacen que funcione la pc. Estos chips
incluyen al procesador y al coprocesador matemtico opcional as como los chips de
soporte que necesita el procesador para que le ayuden a realizar su tarea, como el chip

de reloj, que marca el ritmo de trabajo para toda la computadora. Puede variar su
tamao, y algunos componentes pueden estar colocados en ligares diferentes.
Tambin en la Motherboard o placa madre del sistema est el complemento bsico de
la computadora, que es la memoria de trabajo y los chips de memoria especial de solo
lectura que se los denomina ROM, con los programas integrados.
En lneas generales, un mother es una gran placa con circuitos impresos que conforma
la estructura bsica de una PC, en la que encontramos zcalos para el procesador y la
memoria, conectores internos y externos, ranuras de expansin y chips.
EL BUS
El Bus: Los diversos chips electrnicos y otras partes de la computadora tienen que
estar conectados entre ellos para que puedan pasar seales entre ellos , el concepto
de bus establece un juego comn de alambres , se los llama pistas , con una serie de
conectores que se unen a cada uno de los alambres. Este sistema de conexiones
comunes proporciona una manera de conectar las cosas de tal forma que cualquier
parte en particular las partes nuevas pueden comunicarse con cualquiera otra. Estas
nuevas partes se conectan al bus mediante ranuras de adaptador conectadas al bus.
En teora cualquier ranura es una conexin igualmente buena para el bus. Sin embargo
por ciertas razones tcnicas, algunas tarjetas de adaptador deben ser enchufadas en
terminadas ranuras. Si este es el caso, se menciona que viene con un adaptador.
Qu hace el BUS?
Los diseadores de pc, no podan disear una forma de conectar varios dispositivos,
entre ellos de una forma nica y especial, porque eso habra reducido la flexibilidad de
la pc y restringido la variedad de opciones que podran haber sido aadidas
En vez de ello, los diseadores crearon ranuras de expansin generales, cuyos usos no
estaban definidos. Lo que estaba definido era el tipo de conexin que deba hacerse
con cada una de las patas de la ranura de expansin. Un juego de patas fue diseado
para la corriente, otro para la E/S de datos, otro para las direcciones, etc. Una serie de
estas ranuras todas conectadas juntas con el aislamiento elctrico adecuado, forman
un bus que permite a los componentes de la tarjeta del sistema y a cualquier perifrico
conectado, compartir las conexiones comunes y la informacin.
EL BUS LOCAL
Todo lo que viene y va del procesador, se enva a travs del bus principal del sistema.
Como debe mantener la compatibilidad hacia atrs con los diseos anteriores, y debido
a que se tiene que trabajar con un amplio rango de dispositivos perifricos, este es un
bus lento en relacin al procesador. Por otro lado los sistemas de bus local se
comunican a la velocidad del sistema o mejor y siempre manejan datos en paquetes.
Los diseos de bus local estn llevando a las computadoras actuales un paso ms all
del camino hacia e alto rendimiento sin cambiar mucho acerca de la ingeniera bsica.
Las mquinas de bus local quitan del bus principal las interfaces que necesitan una
respuesta rpida, memoria video y unidades de disco.
MEMORIA

La MEMORIA: La memoria de la computadora es un bloc, donde la informacin que se


ha de trabajar que incluye tanto instrucciones de programas como datos, se guarda
mientras se trabaja con ella. En su mayor parte, lo que est en la memoria de la pc es
informacin temporal de trabajo. Los bytes que posee la memoria se usan para
registrar cdigos de instrucciones de programa, datos numricos y datos alfabticos.
Cada byte de la memoria tiene direccin, esto es, un nmero que la identifica
inequvocamente. Las direcciones de memoria estn numeradas comenzando con cero.
Su denominacin RAM, se refiere al mtodo de acceso empleado para este tipo de
memoria. Significa que su contenido puede ser accedido en cualquier orden, a
diferencia de otras memorias que deben ser accedidas en forma secuencial
nicamente.
Son voltiles. Esto significa que su contenido se pierde totalmente si se les quita la
alimentacin de energa.
Por eso decamos que es el almacenamiento temporal de los datos, ya que estarn all
mientras la PC est encendida. Cada vez que la computadora se pone en marcha, para
que el microprocesador pueda comenzar su trabajo, debe cargar la informacin desde
algn medio de almacenamiento permanente a la memoria RAM.
Son dinmicas, pues aun teniendo la energa de alimentacin necesaria, el contenido
se pierde si no son ledas peridicamente. Este ciclo de lectura peridico se lo conoce
como ciclo de refresco. Debido a esto, muchas veces se las menciona como DRAM,
donde la D significa Dinmica.
Memorias sincrnicas/asincrnicas. Pueden ser asincrnicas o Sincrnicas. Si son
sincrnicas, el acceso a la informacin se realiza al comps de un reloj, cuya velocidad
depende del diseo del Motherboard. Si la memoria es de este tipo, se la denomina
SDRAM, donde la S corresponde a Sincrnica.
MEMORIA ROM
La memoria ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura).
Esta memoria es un almacenamiento permanente. No pierde los datos contenidos an
sin alimentacin de energa. Tambin son de acceso aleatorio al igual que las memorias
RAM, pero no se puede alterar el contenido, ya que slo se pueden leer.
El contenido de esta memoria es fundamental para el funcionamiento de la PC, ya que
tiene las instrucciones necesarias para que el microprocesador comience su tarea.
EL BIOS
Este programa se llama BIOS (Basic Input Output System, sistema bsico de entradas y
salidas) y est diseado a medida (o adaptado) para el Motherboard que lo contiene.
Estrictamente hablando, un programa almacenado en un medio de almacenamiento
permanente como una ROM, se lo denomina Firmware (Firm en ingls significa firme)
en vez de Software, debido a que si bien es posible, no es tan fcil modificarlo, pues
hay que reemplazar la memoria.
El ROM-BIOS es una abreviatura de READ ONLY MEMORY BASIC INPUT/OUTPUT SYSTEM

El ROM-BIOS consiste en un conjunto de programas integrados a la computadora que


proporciona el control y las operaciones de supervisin ms bsica de bajo nivel e
ntima para la computadora.
Fundamentalmente, el ROM-BIOS es una interfaz, un conector y un traductor entre el
hardware y el software (programas). ES sencillamente un programa como cualquier
otro, Sin embargo si se quiere comprender, se debe pensar en el como si fuera algo a
medio camino entre el software y el hardware.

Su funcin es controlar el hardware directamente y responder a cualquier demanda


que este haga. La manera en que lo hace es a travs de los usos de los puertos, pero
tambin hay partes de la pc que no trabajan con los puertos, sino directamente con la
pc y el ROM-BIOS no tiene que supervisar esto.
Lo especial acerca del ROM-BIOS es que esta para trabajar ntimamente con el
hardware de la pc. Significa que incorpora gran cantidad de conocimientos prcticos
acerca de la manera en que funcione el hardware.
El ROM-BIOS funciona de una forma que se divide en tres partes. La primera es la
rutina de arranque, que hace que la pc comience a andar cuando se prende. Hay dos
partes fundamentales de la rutina de arranque, la primera es la rutina de auto prueba
al arranque llamada POST que hace una revisin para ver la pc est en buen estado.
Ellas revisan la memoria en busca de defectos y ejecutan otras pruebas para
comprobar que la pc no funcione mal. La segunda parte del arranque es la
inicializacin. Aqu realiza el ajuste de interruptores que estn el interior de la pc
Rutina de ARRANQUE: El ROM-BIOS trata de arrancar al DOS o al Sistema Operativo que
se est usando. El proceso de arranque involucra el intento del ROM-BIOS de leer un
registro de arranque a partir del inicio de un disco. El BIOS primero lo intenta con la
Unidad A. Si esto no tiene xito la pc tiene un disco duro como disco C, lo intenta con el
disco duro. Si ningn disco puede ser ledo, el ROMBIOS pasa a un modo sin disco. En
algunas mquinas esto se muestra en un mensaje de error o en las PS/2 se le pide que
inserte un disco.
Por lo general el ROMBIOS puede leer un registro de arranque a partir del disco y pasar
el control de la pc a este pequeo programa que est en el registro de arranque.
Despus de terminar las rutinas de arranque, la pc esta lista para trabajar. Las otras
dos partes del ROMBIOS son rutinas para el manejo de interrupciones de hardware y el
manejo de los servicios que funcionan como dos tipos de rutinas distintas pero en
estrecha cooperacin. Las rutinas para el manejo de servicios esta solo para ejecutar
trabajos para los programas.

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