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I Dfinition de rseau informatique

Un rseau informatique est un ensemble dquipements informatiques interconnects pour changer des
informations (donnes numriques) dun point de dpart vers un point de destination travers un support de
transmission (liaison filaire ou non) en empruntant un chemin.
1.1 : Topologie physique de rseau
La topologie rseau dfinit la structure du rseau. La topologie est dfinie en partie par la topologie physique,
qui est la configuration proprement dite du cblage ou du mdia. Lautre partie est la topologie logique, qui
dfinit de quelle faon les htes accdent aux mdias pour envoyer des donnes. Les topologies physiques
couramment utilises sont les suivantes :

Une topologie de bus fait appel un cble de backbone unique qui est termin aux deux extrmits.
Tous les htes se connectent directement ce backbone.
Dans une topologie en anneau, chaque hte est connect son voisin. Le dernier hte se connecte
au premier. Cette topologie cre un anneau physique de cble.
Dans une topologie en toile, tous les cbles sont raccords un point central.
Une topologie en toile tendue relie des toiles individuelles en connectant les concentrateurs ou
les commutateurs. Cette topologie peut tendre la porte et la couverture du rseau.
Une topologie hirarchique est similaire une topologie en toile tendue. Cependant, plutt que de
lier les concentrateurs ou commutateurs ensemble, le systme est li un ordinateur qui contrle le
trafic sur la topologie.

On implmente une topologie maille afin de garantir une protection maximale contre linterruption de service.
Par exemple, une topologie maille reprsente une solution idale pour les systmes de contrle en rseau
dune centrale nuclaire. Comme vous pouvez le voir dans le schma, chaque hte possde ses propres
connexions tous les autres htes. Bien quInternet emprunte de multiples chemins pour atteindre un
emplacement, il nadopte pas une topologie compltement maille

Topologies Physique

1.2 : Topologies logiques de rseau


La topologie logique d'un rseau dtermine de quelle faon les htes communiquent sur le mdia. Les deux
types de topologie logiques les plus courants sont le broadcast et le passage de jeton.
Lutilisation dune topologie de broadcast indique que chaque hte envoie ses donnes tous les autres htes
sur le mdia du rseau. Les stations peuvent utiliser le rseau sans suivre un ordre dtermin. Ethernet
fonctionne ainsi, comme nous lexpliquerons plus loin dans le cours.

La deuxime topologie logique est le passage de jeton. Dans ce type de topologie, un jeton lectronique est
transmis de faon squentielle chaque hte. Ds qu'un hte reoit le jeton, cela signifie qu'il peut transmettre
des donnes sur le rseau. Si l'hte n'a pas de donnes transmettre, il passe le jeton l'hte suivant et le
processus est rpt. Token Ring et FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sont deux exemples de rseaux
qui utilisent le passage de jeton. Arcnet est une variante de Token Ring et de FDDI. Il sagit dun passage de
jeton sur une topologie de bus.

Ethernet utilise une topologie de bus logique (flux dinformations sur un bus linaire) et une topologie
physique en toile ou en toile tendue (cblage en toile).
Token Ring utilise une topologie logique en anneau pour contrler le flux dinformations et une
topologie physique en toile.
FDDI utilise une topologie logique en anneau pour contrler le flux dinformations et une topologie
physique deux anneaux.

2 : Quelques dfinitions
2.1 : Rseaux locaux (LAN)
Un LAN (Local Area Network) ou RLE (Rseau Local dEntreprise) ou tout simplement rseau local est un
rseau informatique qui stend sur un espace gographique limit (quelques dizaines de Km) gnralement
organise au sein dune entreprise.
Les rseaux locaux permettent aux entreprises de partager localement des fichiers et des imprimantes de
manire efficace et rendent possibles les communications internes. Le courrier lectronique est un bon
exemple de cette technologie.
Les caractristiques des LAN sont :
Fonctionner dans une rgion gographique limite
Permettre des accs multiples aux mdias large bande (cad Dbit lev)
Assurer un contrle priv du rseau sous administration locale
Assurer une connectivit continue aux services locaux
Relier physiquement des quipements adjacents
Voici quelques technologies courantes de rseau local:
Ethernet
Token Ring
FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
2.2 : Rseaux tendus (WAN)
Les rseaux tendus interconnectent des rseaux locaux, qui, leur tour, donnent accs aux ordinateurs ou
aux serveurs de fichiers situs en d'autres lieux. Comme les rseaux tendus relient des rseaux utilisateurs
gographiquement disperss, ils permettent aux entreprises de communiquer entre elles sur de grandes
distances. Les rseaux tendus permettent le partage dordinateurs, imprimantes et autres quipements
raccords un LAN situ sur un lieu distant. Les rseaux tendus fournissent des communications
instantanes lintrieur de grandes zones gographiques.
Les logiciels de collaboration fournissent laccs des informations et des ressources en temps rel et
permettent de tenir des runions distance. Les rseaux tendus ont contribu crer une nouvelle catgorie
de travailleurs appels tltravailleurs. Ces personnes ont la possibilit de travailler sans quitter leur domicile.
Les rseaux WAN sont conus pour effectuer les tches suivantes:

Fonctionner sur une vaste rgion gographique


Permettre laccs des interfaces sries plus lentes
Fournir des ressources distantes en temps rel connectes aux services locaux
Assurer une connectivit continue ou intermittente
Relier des quipements disperss une chelle plantaire

Voici quelques technologies courantes lies aux rseaux tendus:

Modems
RNIS (Rseau Numrique Intgration de Services)
DSL (Digital Subscriber Line)
Frame Relay
T1, E1, T3 et E3

SONET (Synchronous Optical Network)


2.3 : Rseaux mtropolitains (MAN)
Un rseau MAN (Metropolitan Area Network) est un rseau qui stend une zone mtropolitaine telle quune
ville ou une zone de banlieue. Un rseau MAN comprend habituellement au moins deux rseaux LAN situs
dans une zone gographique commune. Par exemple, une banque possdant plusieurs agences peut utiliser
ce type de rseau. En gnral, on fait appel un fournisseur de services pour connecter au moins deux sites
de rseau local au moyen de lignes de communication prives ou de services optiques. Les technologies de
pont sans fil qui envoient des signaux lintrieur de zones publiques peuvent galement tre utilises pour
crer un rseau MAN.
2.4 : Rseaux SAN
Un rseau de stockage (SAN Storage Area Network) est un rseau haute performance ddi qui permet de
transfrer des donnes entre des serveurs et des ressources de stockage. Du fait quil sagit dun rseau ddi
distinct, il vite tout conflit de trafic entre les clients et les serveurs
La technologie SAN permet de bnficier dune connectivit haut dbit
pour diffrentes configurations : serveur/stockage, stockage/stockage ou
serveur/serveur. Cette mthode recourt une infrastructure de rseau
spare qui rsout tout problme associ la connectivit rseau
existante.
Les rseaux SAN offrent les caractristiques suivantes:

Performance les rseaux SAN permettent un accs simultan


haut dbit, par deux serveurs ou plus, aux matrices de disques et
de bandes. Cela amliore les performances du systme.
Disponibilit Les rseaux SAN intgrent la tolrance aux
sinistres. Les donnes peuvent tre dupliques sur un rseau SAN
situ jusqu 10 km de distance.
volutivit Un rseau SAN peut utiliser les technologies les plus
varies. Cela facilite le dplacement des donnes de sauvegarde,
des oprations, la migration des fichiers et la rplication des
donnes entre les systmes.

2.5 : Rseau priv virtuel (VPN)


Un rseau priv virtuel (VPN Virtual Private Network) est un rseau priv construit au sein dune infrastructure
de rseau publique telle que le rseau mondial Internet. Cest un service qui offre une connectivit scurise et
fiable sur une infrastructure de rseau public partage telle quInternet. Les VPN maintiennent les mmes
politiques de scurit et de gestion quun rseau priv. Lutilisation dun rseau priv virtuel est la faon la plus
rentable dtablir une connexion point--point entre des utilisateurs distants et un rseau dentreprise. Au
moyen dun rseau priv virtuel, un tltravailleur peut accder distance au rseau du quartier gnral de sa
socit. Via Internet, il est possible de construire un tunnel scuris entre le PC du tltravailleur et un routeur
VPN install au quartier gnral de la socit.

2.6 : Intranets et extranets


Un intranet est une configuration de rseau local trs rpandue, o la plupart des services internet sont
implments et accessibles uniquement au sein du LAN. Par exemple les serveurs Web intranet diffrent des
serveurs Web internet (publics) en ce que le public (non utilisateurs du LAN) doit possder les autorisations et
mots de passe appropris pour accder lintranet dune organisation. Les intranets sont conus pour autoriser
les utilisateurs qui ont des privilges daccs accder au rseau local interne de lorganisation. Au sein dun
intranet, les serveurs Web sont installs dans le rseau. La technologie de navigateur sert de frontal commun
pour accder aux informations, telles que les donnes financires, graphiques ou textuelles.
Un extranet est une extension de deux stratgies intranet au moins, avec une interaction scurise entre les
entreprises participantes et leurs intranets respectifs. Le terme extranet fait rfrence des applications et
des services qui sont bass sur intranet, et qui utilisent un accs tendu et scuris pour les utilisateurs ou
entreprises externes. Cet accs seffectue habituellement au travers de mots de passe, ID utilisateur et autres
dispositifs de scurit au niveau applicatif.
3 : quipements de rseau
On appelle quipement tout matriel qui se connecte directement un segment du rseau. Il y a deux
catgories dquipement. La premire est celle des quipements dutilisateur final. Ces quipements sont
notamment les ordinateurs, imprimantes, scanneurs et autres matriels qui fournissent des services
directement lutilisateur. La deuxime catgorie est celle des quipements de rseau. Elle comprend tout le
matriel servant interconnecter les quipements dutilisateur final pour leur permettre de communiquer.
Les quipements dutilisateur final qui fournissent une connexion un rseau sont galement appels
htes. Ces quipements permettent aux utilisateurs de partager, crer et obtenir des informations. Les
quipements htes peuvent exister indpendamment du rseau, mais leurs capacits sont alors
considrablement rduites. Les quipements htes sont connects physiquement au mdia de rseau au
moyen de cartes rseau (NIC : Network interface card). Ils utilisent cette connexion pour envoyer du courrier
lectronique, imprimer des rapports, numriser des images ou accder des bases de donnes.
Une carte rseau est une carte de circuits imprims qui se loge dans le connecteur dextension dun bus sur la
carte mre dun ordinateur. Elles existent galement sous forme de priphrique. On emploie galement le
terme dadaptateur rseau. Sur les ordinateurs portables, la carte rseau a gnralement la taille dune carte
PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association). Chaque carte rseau est identifie par
un code unique appel adresse MAC (Media Access Control). Cette adresse permet de contrler la
communication des donnes de l'hte sur le rseau. Nous aborderons ce sujet plus en dtail ultrieurement.
Comme son nom lindique, la carte rseau contrle laccs des htes au rseau.
Les quipements de rseau assurent le transport des donnes qui doivent tre transfres entre les
quipements dutilisateur final. Les quipements de rseau sont utiliss pour tendre les connexions de cbles,
concentrer les connexions, convertir les formats de donnes et grer les transferts de donnes. Les rpteurs,
concentrateurs, ponts, commutateurs et routeurs sont des exemples dquipements qui assurent ces fonctions.
Tous les quipements de rseau mentionns ici sont traits de faon approfondie plus loin dans ce cours. Pour
le moment, voici un bref descriptif de chacun de ces quipements.
Un rpteur est un quipement rseau qui sert rgnrer un signal. Les rpteurs rgnrent les signaux
analogiques ou numriques qui sont dforms par la perte de transmission due lattnuation. Contrairement
un routeur, un rpteur neffectue pas un routage intelligent.
Les concentrateurs concentrent des connexions. En dautres termes, ils rassemblent un groupe dhtes et
permettent au rseau de les voir comme une seule unit. Cela est effectu de faon passive, sans aucun autre
effet sur la transmission des donnes. Les concentrateurs actifs concentrent les htes et rgnrent galement
les signaux.
Les ponts convertissent les formats des donnes rseau et effectuent une gestion lmentaire de la
transmission des donnes. Les ponts assurent les connexions entre les diffrents rseaux locaux. Ils contrlent

galement les donnes afin de dterminer si elles peuvent les traverser. Chaque partie du rseau est ainsi plus
efficace.
Les commutateurs de groupe de travail apportent de lintelligence la gestion du transfert des donnes. Ils
sont capables de dterminer si les donnes doivent rester sur un rseau local et de ne les transfrer que vers
la connexion qui en a besoin. Une autre diffrence entre un pont et un commutateur rside dans le fait quun
commutateur ne convertit pas les formats de transmission de donnes.
Les routeurs offrent lensemble des capacits prcdemment cites. Les routeurs peuvent rgnrer les
signaux, concentrer plusieurs connexions, convertir les formats de transmission de donnes et grer les
transferts de donnes. Ils peuvent galement se connecter un rseau tendu, ce qui leur permet
dinterconnecter des rseaux locaux spars par de grandes distances. Aucun des autres quipements ne peut
fournir ce type de connexion.
4 : Mdia rseaux
Les spcifications des cbles et les attentes tant diffrentes, il est important de tenir compte des
considrations suivantes lies aux performances:

quelles vitesses la transmission de donnes peut-elle tre ralise ? La vitesse de transmission des
bits dans un cble est extrmement importante. Le type de conduit utilis influence la vitesse de
transmission.
Les transmissions doivent-elles tre numriques ou analogiques ? La transmission numrique ou
bande de base ncessite des types de cble diffrents de ceux utiliss pour la transmission analogique
ou large bande.
Quelle distance un signal peut-il parcourir avant que l'attnuation n'affecte la transmission ? Si le signal
est dgrad, les quipements rseau ne peuvent ni le recevoir ni l'interprter. La distance parcourue
par le signal dans le cble influe sur l'attnuation du signal. La dgradation est directement lie la
distance parcourue par le signal et au type de cble utilis.

Les spcifications Ethernet suivantes se rapportent au type de cble:

10BaseT
10Base5
10Base2

10BaseT indique une vitesse de transmission de 10 Mbits/s. La transmission est du type bande de base ou
interprte numriquement. La lettre T indique une paire torsade.
10Base5 indique une vitesse de transmission de 10 Mbits/s. La transmission est du type bande de base ou
interprte numriquement. Le chiffre 5 indique qu'un signal peut parcourir environ 500 mtres avant que
l'attnuation ne puisse empcher le rcepteur d'interprter le signal. La spcification 10Base5 est souvent
appele ThickNet. ThickNet est un type de rseau et 10Base5 est le cble utilis dans ce rseau.
10Base2 indique une vitesse de transmission de 10 Mbits/s. La transmission est du type bande de base ou
interprte numriquement. Le chiffre 2 indique qu'une longueur de segment maximale de 200 mtres peut tre
parcourue avant que l'attnuation ne puisse empcher le rcepteur d'interprter correctement le signal reu. La
longueur de segment maximale est en fait de 185 mtres. La spcification 10Base2 est souvent appele
ThinNet. ThinNet est un type de rseau et 10Base2 est le cble utilis dans ce rseau.
4.1 : Cble coaxial (Mdias de cuivre)
Un cble coaxial se compose d'un conducteur de cuivre entour d'une couche de matriau isolant flexible. Le
conducteur central peut galement tre un cble d'aluminium recouvert de fer-blanc dans les installations bon
march. Sur ce matriau isolant, un revtement de cuivre tress ou un film mtallique constitue le second fil du
circuit et protge le conducteur intrieur. Cette seconde couche, ou blindage, rduit galement les interfrences
lectromagntiques externes. La gaine du cble enveloppe ce blindage.

Un cble coaxial prsente plusieurs avantages pour les rseaux locaux. Il peut couvrir des distances plus
longues que les cbles paires torsades blindes (STP), paires torsades non blindes (UTP) ou ScTP
(screened twisted pair), sans ncessiter de rpteurs. Les rpteurs rgnrent les signaux du rseau pour
quils puissent parcourir de plus grandes distances. Le cble coaxial est moins onreux que le cble fibre
optique et sa technologie est bien connue. Il est utilis depuis de nombreuses annes dans divers types de
communication de donnes, notamment dans les rseaux de tlvision cble.
La taille du cble est un paramtre important. Plus il est pais, plus il est difficile manipuler. N'oubliez pas qu'il
faut tirer les cbles dans des conduits troits. La taille des cbles coaxiaux est variable. Le diamtre le plus
large tait recommand pour le cblage de backbone Ethernet, car il assurait une distance de transmission plus
longue et offrait des caractristiques de protection suprieures contre le bruit. Ce type de cble coaxial est
souvent appel cble Ethernet pais. Toutefois, ce type de cble peut s'avrer trop rigide dans certaines
installations. En rgle gnrale, plus un mdia rseau est difficile installer, plus l'installation est onreuse.
L'installation d'un cble coaxial est plus onreuse que celle d'un cble paires torsades. Les cbles Ethernet
pais ne sont presque plus utiliss ; ils sont dsormais rservs des installations spcifiques.
Le cble coaxial Ethernet fin d'un diamtre externe de 0,35 cm maximum tait auparavant utilis dans les
rseaux Ethernet. En raison de sa souplesse, il s'avrait particulirement utile dans les installations sinueuses
comportant des angles et des tournants. Comme il tait facile installer, il tait galement plus conomique.
Comme la torsade de cuivre ou de mtal d'un cble coaxial constitue la moiti du circuit lectrique, il est
important de disposer d'une connexion lectrique robuste aux deux extrmits du cble pour assurer une mise
la terre correcte. Une connexion blinde dfectueuse est une des causes les plus importantes des problmes
de connexion dans l'installation d'un cble coaxial. Les problmes de connexion se traduisent souvent par du
bruit lectrique qui perturbe la transmission des signaux. C'est pourquoi, le cble Ethernet fin n'est plus utilis,
ni pris en charge par les dernires normes de rseau Ethernet 100 Mbits/s et suprieures.

4.2 : Cble paires torsades blindes (STP) (Mdias de cuivre)


Le cble paires torsades blindes allie les techniques de blindage, d'annulation et de torsion des fils.
Chaque paire de fils est enveloppe dans une feuille mtallique et les deux paires sont enveloppes ensemble
dans un revtement tress ou un film mtallique. Il s'agit gnralement d'un cble de 150 ohms. Comme
l'indiquent les instructions d'installation de rseau Token Ring, les paires torsades blindes rduisent le bruit
lectrique l'intrieur du cble (couplage paire paire ou diaphonie), ainsi qu' l'extrieur du cble
(interfrences lectromagntiques et radio). Le cble paires torsades blindes (STP) prsente plusieurs
avantages et inconvnients communs au cble paires torsades non blindes (UTP). Le cble STP assure
une protection plus efficace contre toutes les interfrences externes, mais il est plus onreux et plus difficile
installer qu'un cble UTP.
Le cble ScTP (screened twisted pair) ou FTP (foil screened twisted pair) est un nouveau type de cble UTP
hybride. Comme le cble UTP, le cble ScTP est un cble de 100 ohms. Un grand nombre d'installateurs et de

fabricants de cbles utilisent le terme STP pour dsigner les cbles ScTP. Il est important de retenir que le
terme STP dsigne en fait un cble quatre paires torsades blindes et que le vritable cble STP est
rarement utilis dans les installations actuelles.
Le matriau de protection mtallique des paires torsades blindes doit tre mis la terre aux deux extrmits.
Si la mise la terre est incorrecte ou s'il existe des discontinuits sur la longueur du matriau de protection, les
paires torsades blindes risquent de provoquer des problmes de bruit importants, car le film protecteur se
comporte comme une antenne qui attire des signaux indsirables. Toutefois, cet effet fonctionne dans les deux
sens : le film protecteur empche les ondes lectromagntiques entrantes de provoquer du bruit sur les fils de
donnes et rduit les ondes lectromagntiques sortantes susceptibles de produire du bruit dans les autres
quipements. Un cble paires torsades blindes ne peut pas tre aussi long que les autres mdias rseau
tels que le cble coaxial ou fibre optique, sans que le signal soit rpt. L'isolation et le blindage augmentent
considrablement la taille, le poids et le cot du cble. De plus, les terminaisons sont plus difficiles raliser.
Cependant, le cble paires torsades blindes est toujours utilis, particulirement en Europe et dans des
installations o les interfrences lectromagntiques et radio sont frquentes.
Cble paires torsades blindes

4.3 : Cble paires torsades non blindes (UTP) (Mdias de cuivre)


Le cble paires torsades non blindes (UTP) (Fig 1) est un mdia constitu de quatre paires de fils, prsent
dans divers types de rseau. Chacun des huit fils de cuivre du cble est protg par un matriau isolant. De
plus, les paires de fils sont tresses entre elles. Ce type de cble repose uniquement sur l'effet d'annulation
produit par les paires torsades pour limiter la dgradation du signal due aux interfrences lectromagntiques
et radio. La rduction de la diaphonie entre les paires d'un cble paires torsades non blindes dpend du
nombre de torsades. Comme le cble STP, le cble UTP doit respecter prcisment le nombre de torsades
autorises par mtre.
La norme TIA/EIA-568-B.2 comprend des spcifications lies aux performances des cbles. Elle implique la
connexion de deux cbles chaque prise, l'un pour la voix et l'autre pour les donnes. Le cble destin la
voix doit tre un cble quatre paires torsades non blindes. Le cble de catgorie 5e est le plus souvent
recommand et utilis dans les nouvelles installations. Cependant, les experts et les instituts de sondage
prvoient que les cbles de catgorie 5 seront bientt remplacs par les cbles de catgorie 6 dans les
installations de rseau. Comme les spcifications de canal et de liaison des cbles de catgorie 6 sont
compatibles en amont avec les cbles de catgorie 5e, elles facilitent le remplacement des cbles de
catgorie 5. Les applications qui fonctionnent avec des cbles de catgorie 5e fonctionneront avec des cbles
de catgorie 6.
Le cble UTP prsente de nombreux avantages. Il est facile installer et moins onreux que les autres types
de mdia rseau. Son prix au mtre est infrieur celui de tout autre type de cble de rseau local. Sa taille
constitue un rel avantage. Grce son diamtre de petite taille, il est possible de loger dans un conduit plus

de cbles paires torsades non blindes que d'autres types de cble. Cet avantage est particulirement
important lors de l'installation d'un rseau dans un immeuble ancien. De plus, un cble UTP muni d'un
connecteur RJ-45 rduit considrablement les sources de bruit potentielles, ce qui amliore la fiabilit de la
connexion.
Cependant, un cble paires torsades non blindes prsente aussi des inconvnients. Il est plus sensible au
bruit lectrique et aux interfrences que les autres types de mdia rseau, et l'cart entre les amplifications du
signal est plus court sur un cble UTP que sur un cble coaxial ou fibre optique.
Auparavant, la transmission des donnes sur un cble paires torsades tait plus lente que sur les autres
types de cble, mais ce n'est plus vrai actuellement. Aujourd'hui, le cble paires torsades est considr
comme le mdia de cuivre le plus rapide.
Pour que la communication s'tablisse, le signal transmis par la source doit tre compris par la destination,
aussi bien du point de vue logiciel que physique. Le signal transmis doit tre rceptionn correctement par la
connexion de circuit destine recevoir des signaux. La broche d'envoi de donnes de la source doit enfin se
connecter la broche de rception de la destination. Les types de connexion cble suivants sont utiliss entre
des quipements interrseau.
La figure 2 reprsente un commutateur LAN connect un ordinateur. Le cble reliant le port du commutateur
au port de la carte rseau de l'ordinateur est un cble droit.
La figure 3 reprsente deux commutateurs connects entre eux. Le cble reliant un port de commutateur
l'autre est un cble crois.
Dans la figure 4, le cble reliant l'adaptateur RJ-45 du port COM de l'ordinateur au port console du routeur ou
du commutateur est un cble console ou un cble paires inverses.
Les cbles sont dfinis par le type des connexions ou des configurations de broches d'une extrmit l'autre
du cble. Reportez-vous aux figures, Un technicien peut comparer les deux extrmits du mme cble en les
plaant l'une ct de l'autre avant d'encastrer le cble dans un mur. Il peut observer les couleurs des deux
connexions RJ-45 en les maintenant bout bout par la pince et en dirigeant vers le haut les deux extrmits du
cble. L'ordre des couleurs des fils d'un cble droit doit tre identique aux deux extrmits. La couleur des fils
des broches 1 et 2 d'une extrmit d'un cble crois doit tre la mme que celle des fils des broches 3 et 6 de
l'autre extrmit, et inversement, car les emplacements des broches de transmission et de rception sont
diffrents. Dans un cble console ou paires inverses, la combinaison des couleurs de gauche droite d'une
extrmit doit tre exactement l'inverse de celle de l'autre extrmit.
Cble paires torsades non blindes (fig 1)

(Fig 2) Connexion dquipements diffrents


Commutateur

Ordinateur

(Fig 3) Connexion dquipements similaires


Commutateur

Configuration des broches dun cble droit

Configuration des broches dun cble crois

Commutateur

fig 4 Connexion quipements avec console

Configuration des broches dun cble console


ou un cble paires inverses

4.4 : Fibre Optique


4.4.1 Fibre multimode
Le coeur d'une fibre optique est la partie dans laquelle
circulent les rayons lumineux. Un rayon lumineux ne peut
pntrer dans le coeur que si son angle est compris dans
l'ouverture numrique de la fibre. De mme, une fois dans le
coeur de la fibre, un rayon lumineux ne peut suivre qu'un
nombre limit de chemins optiques. Ces chemins sont appels
modes. Si le diamtre du coeur de la fibre est suffisamment
large de faon ce que la lumire puisse suivre plusieurs
chemins l'intrieur de la fibre, celle-ci est appele fibre
multimode. En revanche, les rayons lumineux ne disposent
que d'un seul mode pour circuler au coeur d'une fibre
monomode dont le diamtre est plus petit.
Chaque cble fibre optique utilis dans les rseaux comprend deux fibres de verre loges dans des
enveloppes distinctes. Une fibre transporte les donnes transmises depuis l'quipement A vers l'quipement B,
et l'autre depuis l'quipement B vers l'quipement A. Les fibres sont similaires deux rues en sens unique dont
la direction est oppose. Elles assurent ainsi une liaison de communication full duplex. Les mdias de cuivre
paires torsades utilisent une paire de fils pour la transmission et une autre paire pour la rception. Les circuits
fibre optique utilisent un brin de fibre pour la transmission et un autre pour la rception. En gnral, ces deux
fibres sont enveloppes ensemble par une gaine externe jusqu'au point auquel elles sont relies aux
connecteurs.
Fibre Optique duplex

Aucun blindage n'est ncessaire jusqu'aux connecteurs, car la lumire ne s'chappe pas une fois l'intrieur
d'une fibre. Autrement dit, les fibres ne gnrent aucun problme de diaphonie. Il est trs courant de loger
plusieurs paires de fibres dans le mme cble, ce qui permet d'installer un seul cble entre des locaux de
cblage, des tages ou des btiments. Un cble peut contenir de 2 48 fibres spares (ou plus), alors qu'un
cble de cuivre UTP doit tre install pour chaque circuit. La fibre optique peut transporter plus de bits par
seconde et sur une distance plus longue que le mdia de cuivre.
Le coeur constitue l'lment de transmission de la lumire au centre de la fibre optique. Tous les signaux
lumineux circulent dans le coeur. Il est gnralement fabriqu dans un type de verre alliant l'oxyde de silicium et
d'autres lments. Le coeur des fibres multimodes est fabriqu dans un verre gradient d'indice qui offre un
indice de rfraction faible vers le bord externe du coeur. Par consquent, le bord externe du coeur tant
optiquement moins dense que le centre, la lumire circule plus vite dans cette partie externe. Ce principe de
conception est ncessaire car un rayon lumineux suivant un mode qui l'achemine directement au centre du
cur n'a pas parcourir une distance aussi longue que s'il suivait un mode qui le fasse rebondir en priphrie
du cur dans la fibre. Tous les rayons doivent parvenir ensemble l'extrmit de la fibre et le rcepteur situ
l'extrmit reoit un flash de lumire intense au lieu d'une impulsion longue et faible.
L'enveloppe qui entoure le coeur contient galement de l'oxyde de silicium mais son indice de rfraction est
moins lev que celui du coeur. Les rayons lumineux gravitant autour du coeur de la fibre se rflchissent sur
l'intervalle compris entre le coeur et l'enveloppe lorsqu'ils circulent dans la fibre par rflexion interne totale. Le
cble fibre optique multimode standard est le type de cble optique le plus utilis dans les rseaux locaux. Il
utilise une fibre optique avec un coeur d'un diamtre de 62,5 ou 50 microns et une enveloppe d'un diamtre de
125 microns. Il est souvent appel cble fibre optique de 62,5/125 ou 50/125 microns. Un micron quivaut
un millionime de mtre (1).
Une gaine intermdiaire, gnralement en matire plastique, entoure l'enveloppe. Elle protge le coeur et
l'enveloppe contre tout dommage. Il existe deux modles de cble: le modle gaine intermdiaire flottante

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(loose-tube) et le modle gaine intermdiaire serre (tight-buffered). La plupart des cbles fibre optique
utiliss dans les rseaux locaux sont des cbles gaine intermdiaire serre. Celle-ci est en contact direct
avec l'enveloppe. La diffrence entre les deux modles rside principalement dans leur utilisation : les modles
gaine intermdiaire flottante sont surtout utiliss l'extrieur des btiments, alors que les modles gaine
intermdiaire serre sont utiliss l'intrieur des btiments.
Le matriau de rsistance entourant la gaine intermdiaire empche le cble de fibre de s'tirer au cours des
installations. Le matriau utilis est souvent la fibre aramide (Kevlar), qui sert galement fabriquer les gilets
pare-balles.
La gaine externe est le dernier lment d'un cble fibre optique. Elle enveloppe la fibre pour la protger
contre l'abrasion, les solvants et autres contaminants. La couleur de la gaine externe d'une fibre multimode est
gnralement orange, mais elle peut tre d'une autre couleur.
Les LED (Light Emitting Diodes) ou les lasers VCSEL (Vertical Cavity Surface Emitting Lasers) infrarouges sont
les deux types de source lumineuse gnralement utiliss avec la fibre multimode. Vous pouvez utiliser l'un ou
l'autre. Les LED sont moins onreuses et requirent moins de prcautions d'utilisation que les lasers VCSEL.
Cependant, elles ne transmettent pas la lumire aussi loin que les lasers. Une fibre multimode (62,5/125) peut
transporter des donnes jusqu' une distance de 2 000 mtres.
4.4.2 Fibre monomode
La fibre monomode comprend les mmes composants que la fibre
multimode. La gaine externe de la fibre monomode est gnralement
de couleur jaune. La principale diffrence entre la fibre multimode et
la fibre monomode rside dans le fait que cette dernire n'autorise
qu'un seul mode de propagation de la lumire travers le coeur d'un
diamtre de huit dix microns (les curs de neuf microns sont les
plus rpandus). La marque 9/125 visible sur la gaine d'une fibre
monomode indique le diamtre du coeur (9 microns) et celui de
l'enveloppe (125 microns).

Fibre monomode

Une fibre monomode utilise un laser infrarouge comme source


lumineuse. Le rayon lumineux qu'il gnre pntre dans le coeur
un angle de 90 degrs. Par consquent, les donnes transportant
les impulsions du rayon lumineux dans une fibre monomode sont
essentiellement transmises en ligne droite directement au centre du
coeur, ce qui accrot considrablement la vitesse et la distance de
transmission des donnes.
En raison de sa conception, la fibre monomode prend en charge des dbits de donnes (bande passante) plus
levs et des distances plus longues que la fibre multimode. La fibre monomode peut transporter des donnes
jusqu' 3 000 mtres dans un rseau local. Bien que cette distance soit considre comme une norme, de
nouvelles technologies (traites dans un prochain module) l'ont accrue. La fibre multimode ne peut transporter
des donnes que sur 2 000 mtres maximum. Les fibres monomodes et les lasers sont plus onreux que les
fibres multimodes et les LED. En raison de toutes ces caractristiques, la fibre monomode est souvent utilise
pour assurer la connectivit entre btiments.
Avertissement : Le laser utilis avec la fibre monomode gnre une longueur d'onde visible. Le rayon laser est
si puissant qu'il peut provoquer de graves lsions oculaires. Ne regardez jamais l'extrmit libre d'une fibre
dont l'autre extrmit est connecte un quipement. Ne regardez jamais le port de transmission d'une carte
rseau, d'un commutateur ou d'un routeur. Veillez conserver le protecteur isolant sur les extrmits du cble
et dans les ports fibre optique des commutateurs et des routeurs. Procdez avec prudence.

11

Comparaison des fibres monomodes et multimodes

4.4.3 Autres quipements optiques


Dans un rseau local, la plupart des donnes sont envoyes sous la forme de signaux lectriques. Comme les
liaisons fibre optique utilisent la lumire pour envoyer des donnes, il est ncessaire de convertir l'lectricit
en lumire une extrmit de la fibre et de reconvertir la lumire en lectricit l'autre extrmit. C'est la
raison pour laquelle un metteur et un rcepteur sont ncessaires.

L'metteur reoit des commutateurs et des routeurs les donnes transmettre sous la forme de signaux
lectriques, puis convertit ces derniers en impulsions lumineuses quivalentes. Deux types de source
lumineuse permettent de coder et de transmettre les donnes via le cble:

Une diode lectroluminescente (LED) produisant une lumire infrarouge avec des longueurs d'onde de
850 ou 1 310 nanomtres, utilise avec la fibre multimode dans les rseaux locaux. Des lentilles
permettent de concentrer la lumire infrarouge sur l'extrmit de la fibre.
Un laser (Light Amplification by Stimulated Emission Radiation) produisant un faisceau troit de lumire
infrarouge intense avec des longueurs d'onde de 1 310 ou 1 550 nanomtres, utilis avec la fibre
monomode sur de longues distances dans des rseaux WAN ou des backbones de campus. Cette
mthode exige des prcautions pour viter toute lsion oculaire

12

4.5 Mdias sans fil


5 : Mesures, Bande Passante et Dbit
5.1 : Mesures
Dans les systmes numriques, lunit de base de la bande passante est le bit par seconde (bit/s). La bande
passante est la mesure de la quantit de bits dinformations pouvant transiter dun endroit un autre en un
temps donn. Bien que lon puisse exprimer la bande passante en bits/s, il existe des units de mesure
suprieures.
La bande passante rseau est gnralement exprime en milliers de bits par seconde (kbits/s), millions de bits
par seconde (Mbits/s), milliards de bits par seconde (Gbits/s) et billions de bits par seconde (Tbits/s).
Bien que les termes bande passante et vitesse soient souvent utiliss indiffremment, ils ne se rapportent pas
exactement au mme concept. On pourrait dire, par exemple, quune connexion T3 45 Mbits/s est plus rapide
quune connexion T1 1,544 Mbits/s. Cependant, si une partie minime de leur capacit de transport de
donnes est utilise, chacune de ces connexions transportera les donnes approximativement la mme
vitesse. De la mme manire, un petit filet deau scoulera la mme vitesse dans un gros comme dans un
petit tuyau. Il est donc plus prcis de dire quune connexion T3 a une bande passante suprieure celle dune
connexion T1. Cela vient de la capacit de la connexion T3 transporter davantage dinformations en un temps
donn, et non pas de sa vitesse suprieure

5.2 : Bande Passante et Dbit


La bande passante est la mesure de la quantit dinformations pouvant transiter sur le rseau en un temps
donn. Par consquent, la quantit de bande passante disponible est un paramtre essentiel de la spcification
du rseau. On peut construire un rseau local pour fournir 100 Mbits/s chaque station de travail, mais cela ne
veut pas dire que chaque utilisateur aura rellement la possibilit de transmettre 100 mgabits de donnes sur
le rseau chaque seconde dutilisation. Cela ne peut tre vrai que dans un cas de figure idal.
Le terme dbit se rapporte la bande passante relle mesure, une heure particulire de la journe, en
empruntant des routes Internet particulires et lors de la transmission sur le rseau dun ensemble de donnes
spcifique. Malheureusement, pour de multiples raisons, le dbit est souvent infrieur la bande passante
numrique maximale prise en charge par le mdia utilis. Voici certains des facteurs dterminants pour le dbit:

quipements dinterrseau
Type de donnes transmises
Topologie de rseau
Nombre dutilisateurs sur le rseau
Ordinateur de lutilisateur
Ordinateur serveur,
Conditions dalimentation

La bande passante thorique dun rseau est un facteur essentiel dans sa conception, du fait que la
bande passante du rseau ne dpassera jamais les limites imposes par le mdia et par les technologies
choisis. Cependant, il est tout aussi important pour un concepteur et un administrateur rseau de tenir
compte des facteurs pouvant affecter le dbit proprement dit. En mesurant rgulirement le dbit,
ladministrateur rseau pourra suivre les variations de performance du rseau ainsi que lvolution des
besoins de ses utilisateurs. Il paramtrera le rseau en consquence.

13

II

Modles OSI et TCP/IP

Au dbut de l're informatique, vers les annes 1980, les constructeurs ont dfini des Architectures de rseaux
permettant l'change de donnes entre leurs quipements informatiques. Ainsi, IBM a dfini SNA (Systems
Network Architecture), DEC a dfini DNA (Digital Network Architecture)... Ces Architectures avaient
l'inconvnient majeur d'tre trop souvent lies des quipements spcifiques : ce sont des Architectures
Constructeurs ou des Architectures Propritaires. L'aberration de cette situation se rpercuta sur les utilisateurs
: par exemple une agence de voyages devait se munir d'autant de terminaux que de Systmes Informatiques
diffrents auxquels elle devait accder ; des lots de rseaux de constructeurs s'taient forms.
Face cette situation, en 1977, l'organisation ISO a constitu des comits pour le dveloppement d'une
architecture commune permettant la connexion des quipements et l'change de donnes entre eux. En 1984,
ISO publia le document ISO 7498 relatif au modle de rfrence pour l'Interconnexion de Systmes Ouverts
OSI (Open Systems Interconnection).
La normalisation ou standardisation assurer linteroprabilit et la compatibilit entre systmes (ordinateurs,
serveurs, systme dexploitation, rseaux, ) diffrents issus de constructeurs diffrents, ce qui a permis la
constitution de rseaux internationaux.
On appelle Systme propritaire (par opposition systme libre ou systme ouvert) est un systme
dvelopp par une organisation qui contrle lvolution et lutilisation de sa technologie.

1 : Utilisation de couches pour dcrire la communication des donnes


Pour que des paquets de donnes puissent se rendre dun ordinateur source un ordinateur de destination sur
un rseau, il est important que toutes les units du rseau communiquent selon la mme langue ou dans le
mme protocole. Un protocole consiste en un ensemble de rgles qui augmentent lefficacit des
communications au sein dun rseau. Par exemple, lorsquils pilotent un avion, les pilotes obissent des
rgles trs prcises pour communiquer dun appareil lautre ou dun appareil la tour de contrle.
Un protocole de communications de donnes est un ensemble de rgles, ou convention, qui dtermine le
format et la transmission des donnes.
La couche 4 de lordinateur source communique avec la couche 4 de lordinateur de destination. Les rgles et
conventions utilises pour cette couche sont appeles protocole de couche 4. Il est important de se souvenir
que les protocoles prparent les donnes de faon linaire. Un protocole dune couche effectue un certain
nombre doprations sur les donnes lorsquil les prpare pour les envoyer sur le rseau. Les donnes sont
ensuite transmises la couche suivante, o un autre protocole effectue une srie doprations diffrentes.
Une fois que le paquet a t envoy vers sa destination, les protocoles annulent la constitution du paquet qui a
t effectue ct source. Lopration est effectue rebours. Les protocoles de chaque couche de destination
rtablissent la forme originale des informations, pour que lapplication puisse lire correctement les donnes.
2 : Modle OSI
ses dbuts, le dveloppement des rseaux tait dsorganis de nombreux gards. Le dbut des annes
1980 a t marqu par une croissance exceptionnelle du nombre et de la taille des rseaux. Pour profiter des
avantages de lutilisation de la technologie rseau, les socits se mirent installer et tendre des rseaux,
un rythme presque aussi rapide que lintroduction des nouvelles technologies.
Vers le milieu des annes 80, ces socits commencrent rencontrer des problmes, justement en raison de
cette extension rapide. Tout comme il est difficile pour les gens qui ne parlent pas la mme langue de
communiquer, il devenait difficile pour des rseaux qui utilisent des spcifications et des implmentations
diffrentes dchanger des informations. Les socits qui dveloppaient des solutions de rseau priv ou
propritaire furent confrontes au mme problme. Le terme propritaire signifie ici quune entreprise ou un
petit groupe dentreprises contrle entirement lutilisation de la technologie. Les technologies rseau qui

14

suivaient strictement des rgles propritaires ne pouvaient pas communiquer avec des technologies qui
respectaient des rgles propritaires diffrentes.
Pour rsoudre le problme de lincompatibilit des rseaux, lOSI (International Organization for
Standardization) examina les modles rseau tels que DECnet (Digital Equipment Corporation net), SNA
(Systems Network Architecture) et TCP/IP afin de trouver un ensemble de rgles applicable de faon gnrale
tous les rseaux. Sur la base de ces recherches, lISO a mis au point un modle de rseau pour aider les
fournisseurs crer des rseaux compatibles avec dautres rseaux.
Le modle de rfrence OSI (Open System Interconnection) publi en 1984 fut le modle descriptif de rseau
cr par lISO. Ce modle propose aux fournisseurs un ensemble de normes assurant une compatibilit et une
interoprabilit accrues entre divers types de technologies rseau produites par de nombreuses entreprises
travers le monde.
Le modle de rfrence OSI sest impos comme le principal modle pour les communications rseau. Bien
quil existe dautres modles, la plupart des constructeurs de rseau se fondent sur le modle de rfrence OSI
pour la conception de leurs produits. Cela est particulirement vrai lorsquils souhaitent duquer les utilisateurs
lutilisation de leurs produits. Ce modle est considr comme le meilleur outil disponible pour dcrire lenvoi
et la rception de donnes sur un rseau.
Avantages du modle OSI

Il rduit la complexit.
Il uniformise les interfaces.
Il facilite la conception modulaire.
Il assure linteroprabilit de la technologie.
Il acclre lvolution.
Il simplifie lenseignement et lacquisition des connaissances.

2.1 : Couches OSI


Le modle de rfrence OSI constitue un cadre qui aide comprendre comment les informations circulent dans
un rseau. Ce modle explique comment les paquets transitent travers les diffrentes couches vers un autre
quipement du rseau, mme si lmetteur et le destinataire utilisent des types de mdia rseau diffrents.
Le modle de rfrence OSI comporte sept couches numrotes (1 7), chacune illustrant une fonction rseau
bien prcise. Le dcoupage du rseau en sept couches prsente les avantages suivants:

Il permet de diviser les communications sur le rseau en lments plus petits et plus grables.
Il uniformise les lments du rseau afin de permettre le dveloppement et le soutien multiconstructeur.
Il permet diffrents types de matriel et de logiciel rseau de communiquer entre eux.
Les modifications apportes une couche n'affectent pas les autres couches.
Il divise les communications sur le rseau en lments plus petits, ce qui permet de les comprendre
plus facilement.

15

Fonction des couches OSI


Couche 7 : Application : des processus rseau aux applications

Fournit des services aux processus dapplication tels que le courrier lectronique, le transfert
de fichiers et lmulation de terminal +

Couche 6 : Prsentation : Prsentation des donnes

Lisibilit des donnes pour le systme de destination


Format des donnes
Structures des donnes
Ngocie la syntaxe de transfert des donnes pour la couche application

Couche 5 : Session : Communication entre les htes

Etablit, gre et ferme les sessions entre les applications.

Couche 4 : Transport : Connexions de bout en bout

Concerne les problmes de transport entre les htes


Fiabilit du transport des donnes
Etablissement, maintien et terminaison des circuits virtuels
Dtection des pannes et reprise du contrle du flux
dinformation.

Couche3 : Rseau : Adresse rseau et dtermination du meilleur chemin

Assure un transfert fiable des donnes par le mdia


Connectivit et slection du chemin entre les systmes htes
Adressage logique
Acheminement au mieux

Couche 2 : Liaison de donnes : Contrle de liaison direct, accs au mdia

Assure un transfert fiable des donnes par le mdia


Connectivit et slection du chemin entre les systmes htes

Couche 1 : Physique : Transmission binaire

Fils connecteur, tensions dbits

2.2 : Communications dgal gal


On appelle gnralement donnes, ou paquet, les informations qui transitent sur un rseau. Un paquet est
constitu dune unit dinformations groupes de manire logique qui circule entre des ordinateurs. Lorsque les
donnes traversent les couches, chaque couche ajoute des informations supplmentaires qui permettent une
communication efficace avec la couche correspondante de lautre ordinateur.
Afin de permettre lacheminement des donnes entre lordinateur source et lordinateur de destination, chaque
couche du modle OSI au niveau de lordinateur source doit communiquer avec sa couche homologue sur
lordinateur de destination. Cette forme de communication est appele communication dgal gal. Au

16

cours de ce processus, les protocoles de chaque couche schangent des informations, appeles units de
donnes de protocole (PDU). Chaque couche de communication, sur lordinateur source, communique avec
lunit de donnes de protocole propre une couche, ainsi quavec la couche correspondante sur lordinateur
de destination.
Dans un rseau, les paquets de donnes proviennent dune source et sont achemins vers une destination.
Chaque couche dpend de la fonction de service de la couche OSI sous-jacente. Pour fournir ce service, la
couche infrieure utilise lencapsulation pour placer les PDU de la couche suprieure dans son champ de
donnes. Elle ajoute ensuite les en-ttes et les en-queues de PDU ncessaires lexcution de sa fonction.
Par la suite, mesure que les donnes traversent les couches du modle OSI, dautres en-ttes et en-queues
sont ajouts. Ds que les couches 7, 6 et 5 ont ajout leurs informations, la couche 4 en ajoute dautres. Ce
regroupement des donnes, ou unit de donnes de protocole de couche 4, est appel segment.
Ainsi, la couche rseau fournit un service la couche transport, qui prsente les donnes au sous-systme de
linterrseau. La couche rseau est charge de dplacer les donnes dans linterrseau. Pour ce faire, elle
encapsule les donnes et leur annexe un en-tte de manire crer un paquet (soit la PDU de couche 3).
Len-tte contient les informations requises pour effectuer le transfert, notamment les adresses logiques de
source et de destination.
La couche liaison de donnes fournit un service la couche rseau. Elle encapsule le paquet de la couche
rseau dans une trame (le PDU de couche 2). Len-tte de trame contient les informations (par exemple des
adresses physiques) ncessaires lexcution des fonctions de liaison de donnes. La couche liaison de
donnes fournit donc un service la couche rseau en encapsulant les informations de couche rseau dans
une trame.
La couche physique fournit galement un service la couche liaison de donnes. Elle code la trame de liaison
en une srie de uns et de zros (bits) en vue de la transmettre sur un mdia (habituellement un fil) dans la
couche 1.

2.3 Processus dencapsulation dtaill


Dans un rseau, toutes les communications proviennent dune source et sont achemines vers une destination.
On appelle donnes, ou paquets de donnes, les informations qui transitent sur un rseau. Si un ordinateur
(hte A) veut envoyer des donnes un autre ordinateur (hte B), les donnes doivent dabord tre prpares
grce un processus appel encapsulation.
Ce processus conditionne les donnes en leur ajoutant des informations relatives au protocole avant de les
transmettre sur le rseau. Ainsi, en descendant dans les couches du modle OSI, les donnes reoivent des
en-ttes, des en-queues et dautres informations.

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Pour comprendre comment se droule lencapsulation, examinons la manire dont les donnes traversent les
couches, comme lillustre la figure ci dessous. Les donnes qui sont envoyes par lordinateur source
traversent la couche application et les autres couches. Comme vous pouvez le constater, la prsentation et le
flux des donnes changes subissent des changements au fur et mesure que les rseaux fournissent leurs
services aux utilisateurs finaux. Comme le montre la figure, les rseaux doivent effectuer les cinq tapes de
conversion ci-dessous afin dencapsuler les donnes:

1. Construction des donnes Lorsquun utilisateur envoie un message lectronique, les caractres
alphanumriques quil contient sont convertis en donnes pouvant circuler dans linterrseau.

2. Prparation des donnes pour le transport de bout en bout Les donnes sont prpares pour le
transport interrseau En utilisant des segments, la fonction de transport sassure que les systmes
htes situs chaque extrmit du systme de messagerie peuvent communiquer de faon fiable.
3. Ajout de ladresse IP du rseau len-tte Les donnes sont organises en paquets, ou
datagrammes, contenant un en-tte de paquet constitu des adresses logiques d'origine et de
destination. Ces adresses aident les units rseau acheminer les paquets dans le rseau suivant un
chemin dtermin.
4. Ajout de len-tte et de len-queue de la couche de liaison de donnes Chaque unit rseau doit
placer le paquet dans une trame. La trame permet dtablir la connexion avec la prochaine unit rseau
directement connecte dans la liaison. Chaque unit se trouvant sur le chemin rseau choisi doit
effectuer un verrouillage de trame pour pouvoir se connecter la prochaine unit.
5. Conversion en bits pour la transmission La trame doit tre convertie en une srie de uns et de
zros (bits) pour la transmission sur le mdia. Une fonction de synchronisation permet aux units de
distinguer ces bits lorsquils circulent sur le mdia. Tout au long du trajet suivi dans linterrseau
physique, le mdia peut varier. Ainsi, le message lectronique peut provenir dun rseau local,
traverser le backbone dun campus, sortir par une liaison WAN pour atteindre sa destination sur un
autre LAN loigner.
6. Dans le cadre de lactivit de mdia interactive, les tudiants doivent effectuer un organigramme du
processus dencapsulation.
Encapsulation de donnes

3 : Modle TCP/IP
Le ministre amricain de la Dfense a cr le modle de rfrence TCP/IP parce quil avait besoin de
concevoir un rseau pouvant rsister toutes les conditions, mme une guerre nuclaire. Dans un monde
connect par diffrents types de mdias de communication tels que les fils de cuivre, micro-ondes, fibres
optiques et liaisons satellite, le ministre de la dfense souhaitait une transmission de paquets capable
daboutir coup sr et sous nimporte quelle condition. Ce problme de conception extrmement ambitieux a
conduit la cration du modle TCP/IP.

18

Contrairement aux technologies rseau propritaires mentionnes prcdemment, TCP/IP a t dvelopp en


tant que norme ouverte. Cela voulait dire que nimporte qui pouvait utiliser TCP/IP. Cela contribua acclrer le
dveloppement de TCP/IP en tant que norme.
Le modle TCP/IP comporte les quatre couches suivantes:

La couche application
La couche transport
La couche Internet
La couche daccs au rseau

Bien que certaines couches du modle TCP/IP aient le mme nom que les couches du modle OSI, elles ne
correspondent pas exactement. Il est noter que la couche application assure diffrentes fonctions dans
chaque modle.
La une couche application qui gre les questions de reprsentation, le code et le contrle du dialogue.
La couche transport est charge des questions de qualit de service touchant la fiabilit, le contrle de flux et la
correction des erreurs. Lun de ses protocoles, TCP (Transmission Control Protocol - protocole de contrle de
transmission), fournit dexcellents moyens de crer, en souplesse, des communications rseau fiables, circulant
bien et prsentant un taux derreurs peu lev.
Le protocole TCP est orient connexion. Il maintient un dialogue entre lordinateur source et lordinateur de
destination pendant quil prpare les informations de couche application en units, appeles segments. Un
protocole orient connexion ne signifie pas quil existe un circuit entre les ordinateurs en communication. Ce
type de fonctionnement indique quil y a un change de segments de couche 4 entre les deux ordinateurs htes
afin de confirmer lexistence logique de la connexion pendant un certain temps.
Lobjectif de la couche Internet est de diviser les segments TCP en paquets et de les envoyer depuis nimporte
quel rseau. Les paquets arrivent au rseau de destination indpendamment du chemin quils ont emprunt
pour y parvenir. Le protocole qui rgit cette couche est appel protocole IP (Internet Protocol). La dtermination
du meilleur chemin et la commutation de paquets ont lieu au niveau de cette couche.
La relation entre IP et TCP est essentielle. Chaque protocole joue un rle particulier : IP pointe le chemin pour
les paquets, tandis que TCP assure un transport fiable.
La couche d'accs au rseau concerne tous les composants, la fois physiques et logiques, qui sont
ncessaires pour crer une liaison physique. Elle comprend les dtails sur les technologies de rseau, ainsi
que tous ceux qui concernent les couches physique et liaison de donnes du modle OSI.
Certains des protocoles de couche application les plus courants sont:

FTP (File Transfer Protocol)


HTTP (HyperText Transfer Protocol)
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
DNS (Domain Name System)
TFTP (Trivial File Transfer Protocol)

Les protocoles les plus courants de la couche transport sont notamment:

TCP (Transport Control Protocol)


UDP (User Datagram Protocol)

Le protocole principal de la couche Internet est:

IP (Internet Protocol)

19

La couche daccs rseau se rapporte toute technologie particulire utilise sur un rseau spcifique.
Quels que soient les services dapplication rseau fournis et les protocoles de transport utiliss, il ny a quun
protocole Internet : IP. Il sagit l dun choix dlibr dans la conception. IP est un protocole universel qui
permet tout ordinateur de communiquer en tout temps et en tout lieu.
Protocoles TCP/IP Communs

4 : Comparaison Modle OSI Modle TCP/IP


En comparant le modle OSI au modle TCP/IP, vous remarquerez des similitudes et des diffrences.
Les similitudes sont les suivantes:

Tous deux comportent des couches.


Tous deux comportent une couche application, bien que chacune fournisse des services trs diffrents.
Tous deux comportent des couches rseau et transport comparables.
Les professionnels des rseaux doivent connatre ces deux modles.
Tous deux supposent que les paquets sont commuts. Cela signifie que chaque paquet peut prendre
des chemins diffrents pour atteindre une mme destination. Cela est diffrent des rseaux
commutation de circuits, o tous les paquets prennent le mme chemin.

Les diffrences sont les suivantes:

TCP/IP intgre la couche prsentation et la couche session dans sa couche application.


TCP/IP regroupe la couche physique et la couche liaison de donnes du modle OSI dans la couche
daccs rseau.
TCP/IP parat plus simple, car il comporte moins de couches.
Les protocoles TCP/IP constituent la norme sur laquelle sest dvelopp Internet. Aussi, le modle
TCP/IP a-t-il bti sa rputation sur ses protocoles. En revanche, les rseaux ne sont gnralement pas
architecturs autour du protocole OSI, mme si le modle OSI puisse tre utilis comme guide.

Bien que les protocoles TCP/IP constituent les normes sur lesquelles repose Internet, le modle OSI a t
choisi pour les raisons suivantes dans le cadre de ce cursus:

Il sagit dune norme gnrique et indpendante du protocole.


Ce modle comporte davantage de dtails, ce qui le rend plus utile pour lenseignement et l'tude.
Cette richesse de dtails peut galement savrer fort utile au moment du dpannage.

Lopinion de nombreux professionnels des rseaux diffre quant au modle utiliser. En raison des tendances
de lindustrie, il est ncessaire de se familiariser avec les deux. Tout au long de ce cursus, il sera fait rfrence
aux modles OSI et TCP/IP. Laccent sera mis sur les points suivants:

20

TCP en tant que protocole de couche 4 OSI


IP en tant que protocole de couche 3 OSI
Ethernet en tant que technologie de couche 2 et de couche 1

Souvenez-vous quil existe une diffrence entre un modle et un protocole rel utilis dans les rseaux. Le
modle OSI est utilis pour dcrire les protocoles TCP/IP.
Comparaison du Modle TCP/IP et du Modle OSI

III

Domaines de collision et de broadcast

1 : Les domaines de collision


On appelle domaines de collision des segments du rseau physique dans lesquels des collisions peuvent se
produire. Les collisions rendent le rseau inefficace. Chaque fois qu'une collision survient sur un rseau, les
transmissions s'interrompent momentanment. La dure de cette interruption est variable et est fonction d'un
algorithme de rmission temporise pour chaque quipement du rseau
Les types d'quipements assurant l'interconnexion des segments de mdias dfinissent les domaines de
collision. Ces quipements sont des quipements de couche OSI 1, 2 ou 3. Les quipements de couche 2 et 3
segmentent les domaines de collision. Ce processus est d'ailleurs appel segmentation.
Les quipements de couche 1, notamment les rpteurs et les concentrateurs, sont principalement utiliss
pour tendre les segments de cble Ethernet. Ils permettent d'ajouter davantage d'htes. Cependant, chaque
hte ajout augmente la quantit de trafic potentiel sur le rseau. Les quipements de couche 1 transmettent la
totalit des donnes qui sont reues sur le mdia. Plus le trafic est dense dans un domaine de collision, plus les
risques de collision sont importants. Il en rsulte une diminution des performances du rseau, qui sera d'autant
plus significative si tous les ordinateurs consomment une grosse quantit de bande passante. Les quipements
de couche 1 peuvent tre l'origine de collisions en raison d'une augmentation trop importante du rseau LAN.

2 : Segmentation

21

Un professionnel des rseaux doit savoir reconnatre les domaines de collision. Un domaine de collision est
cr lorsque plusieurs ordinateurs sont connects un mme mdia partag qui n'est pas reli aux autres
quipements du rseau. Cette situation limite le nombre des ordinateurs qui peuvent utiliser le segment. Les
quipements de couche 1 (rpteurs et concentrateurs) permettent d'tendre les domaines de collision, mais
pas de les contrler.
Les quipements de couche 2 (Pont et commutateur) segmentent ou divisent les domaines de collision. Ils
utilisent les adresses MAC affectes chaque quipement Ethernet pour effectuer le contrle de propagation
de la trame. Les quipements de couche 2 sont des ponts et des commutateurs qui permettent d'effectuer le
suivi des adresses MAC et de leurs segments. Ainsi, les quipements peuvent contrler le flux de trafic au
niveau de la couche 2. Grce cette caractristique, les rseaux s'avrent plus efficaces. Cela permet au
rseau de transporter des donnes simultanment sur diffrents segments sans collisions. Les ponts et les
commutateurs subdivisent les domaines de collision en lments plus petits. Chaque lment devient alors son
propre domaine de collision.
Ces domaines de taille rduite contiennent moins d'htes et le trafic est moins dense que dans le domaine
d'origine. Moins il y a d'htes dans un domaine de collision, plus la disponibilit du mdia est leve. Ce type
de rseau fonctionne parfaitement si le trafic entre les segments relis par des ponts n'est pas trop charg.
Sinon, l'quipement de couche 2 devient un goulot dtranglement, ce qui ralentit la vitesse de communication.
Les quipements de couche 2 et 3 ne transmettent pas les collisions. Les quipements de couche 3 subdivisent
les domaines de collision en domaines plus petits. En outre, ils disposent d'autres fonctions. Ces dernires
seront dcrites dans la section relative aux domaines de broadcast.

Commutateur
3 : LesOu
domaines
de broadcast
Routeur
Un domaine de broadcast est un groupe de domaines de collision connects par des quipements de
couche 2. Lorsqu'un rseau LAN est subdivis en plusieurs domaines de collision, chaque hte du rseau peut
accder plus facilement au mdia. Les risques de collision sont rduits et la bande passante disponible pour
chaque hte est plus importante. Les broadcasts sont transmis par les quipements de couche 2. Un trop grand
nombre de broadcasts peut nuire aux performances du rseau LAN tout entier. Les broadcasts doivent tre
contrls au niveau de la couche 3, car les quipements de couche 1 et 2 ne sont pas capables d'effectuer
cette opration. Un domaine de broadcast comprend la totalit des domaines de collision qui traitent une mme
trame de broadcast. Ainsi, les nuds appartenant au segment du rseau reli par un quipement de couche 3
font galement partie du domaine de broadcast. Les domaines de broadcast sont contrls au niveau de la
couche 3, car les routeurs n'acheminent pas les broadcasts. Les routeurs oprent au niveau des couches 1, 2
et 3. l'instar de tous les quipements de couche 1, les routeurs disposent d'une connexion physique et
transmettent les donnes sur le mdia. En outre, les routeurs procdent l'encapsulation de couche 2 sur
toutes les interfaces et effectuent les mmes oprations que les autres quipements de couche 2. La couche 3
permet aux routeurs de segmenter les domaines de broadcast.
Pour qu'un paquet puisse tre envoy via un routeur, celui-ci doit dj avoir t trait par un quipement de
couche 2 et les informations relatives la trame doivent avoir t limines. La transmission de couche 3 est
fonction de l'adresse IP de destination et non de l'adresse MAC. Pour qu'un paquet soit envoy, celui-ci doit
contenir une adresse IP qui n'appartienne pas la plage d'adresses affectes au rseau LAN et le routeur doit
disposer de la destination du paquet dans sa table de routage.

IV : L'adressage IP

22

Lorsque deux systmes veulent changer des donnes, chacun d'eux doit pouvoir identifier et localiser l'autre.
Les adresses indiques dans la figure ci-dessous ne correspondent pas des adresses rseau relles, mais
elles illustrent le concept du regroupement d'adresses.
Un ordinateur peut tre connect plusieurs rseaux. Si tel est le cas, le systme doit recevoir plusieurs
adresses. Chaque adresse identifie la connexion d'un ordinateur un rseau diffrent. Chaque point de
connexion, ou interface, d'un quipement dispose d'une adresse associe un rseau. Cela permet d'autres
ordinateurs de localiser cet quipement sur un rseau spcifique. La combinaison d'une adresse rseau et
d'une adresse hte cre une adresse unique pour chaque quipement du rseau. Tout ordinateur appartenant
un rseau TCP/IP doit disposer d'un identificateur unique, ou adresse IP. Cette adresse, qui intervient au
niveau de la couche 3, permet un ordinateur de localiser un autre ordinateur sur le rseau. Tous les
ordinateurs possdent galement une adresse physique unique, galement appele adresse MAC. Celle-ci
est attribue par le fabricant de la carte rseau. Les adresses MAC oprent au niveau de la couche 2 du
modle OSI.
Une adresse IP est une squence de 32 bits compose de 1 et de 0. Afin de faciliter leur lecture, les
adresses IP sont gnralement exprimes sous la forme de quatre nombres dcimaux spars par des points.
Voici, par exemple, l'adresse IP d'un ordinateur : 192.168.1.2. Un autre ordinateur disposera de l'adresse :
128.10.2.1. Il s'agit de la notation entire avec des points de sparation. Chaque lment d'une adresse
s'appelle un octet (toutes les adresses se composent de huit chiffres binaires). Par exemple, l'adresse IP
192.168.1.8 correspond la valeur 11000000.10101000.00000001.00001000 en notation binaire. La notation
entire avec des points de sparation est plus simple comprendre que la mthode des 1 et des 0 binaires. En
outre, elle permet d'viter un grand nombre d'erreurs de transposition lies l'utilisation des nombres binaires.

Binaire : 11000000.10101000.00000001.00001000 et 11000000.10101000.00000001.00001001


Dcimale : 192.168.1.8 et 192.168.1.9

On a les mmes valeurs sous les formes binaire et dcimale. On constate que cette valeur est plus facile lire
exprime l'aide de la notation entire avec des points de sparation. Il s'agit d'un des problmes les plus
frquemment rencontrs avec les nombres binaires. Les longues chanes de 1 et de 0 rpts sont plus
propices aux erreurs.
Au contraire, les adresses exprimes l'aide de la notation entire avec des points de sparation, telles que
192.168.1.8 et 192.168.1.9, permettent de discerner plus facilement les relations entre les chiffres. Les valeurs
binaires 11000000.10101000.00000001.00001000 et 11000000.10101000.00000001.00001001 sont moins
facilement identifiables. Il est plus difficile de dterminer que les valeurs binaires sont des nombres squentiels.

1 : Conversion binaire et dcimale


Il existe plusieurs faons de convertir les nombres dcimaux en nombres binaires. Ici, nous dcrivons l'une de
ces mthodes.

23

Certains tudiants considreront peut-tre que cette mthode n'est pas la plus simple ; tout est question de
prfrence personnelle.
Lors de la conversion d'un nombre dcimal en nombre binaire, vous devez rechercher la puissance de deux la
plus proche possible du nombre dcimal convertir, sans dpasser celui-ci. Dans le cadre d'un processus
informatis, il est plus logique de commencer par les valeurs les plus leves pouvant tre contenues dans un
ou deux octets. Comme nous l'avons vu prcdemment, le regroupement standard est de huit bits, soit un
octet. Cependant, il arrive que la valeur la plus leve pouvant tre contenue dans un octet ne soit pas
suffisante par rapport aux valeurs requises. Pour pallier ce problme, les octets sont regroups. Au lieu
d'avoir deux nombres de huit bits chacun, un seul nombre de 16 bits est cr. Au lieu d'avoir trois nombres de
huit bits chacun, un seul nombre de 24 bits est cr. La mme rgle que celle des nombres de huit bits
s'applique. Vous devez ensuite multiplier la valeur de la position prcdente par deux pour obtenir la valeur de
la colonne actuelle.
Dans la mesure o le traitement informatique est souvent rfrenc par des octets, il est plus facile de
commencer par dfinir des plages d'octets et d'effectuer le calcul partir de ces valeurs. Entranez-vous
l'aide, par exemple, de la valeur 6 783. Ce nombre tant suprieur 255 (valeur maximale pour un seul octet),
deux octets sont utiliss. Commencez le calcul 215. L'quivalent binaire de la valeur 6 783 est 00011010
01111111.

Le second exemple utilise la valeur 104. Ce nombre tant infrieur 255, il peut tre reprsent par un seul
octet. L'quivalent binaire de la valeur 104 est 01101000.
Cette mthode est valable pour tous les nombres dcimaux. Prenons l'exemple du nombre dcimal un million.
Sachant qu'un million est suprieur la valeur maximale pouvant tre contenue dans deux octets (soit 65 535),
au moins trois octets sont ncessaires. En procdant des multiplications par deux jusqu' ce que vous
atteigniez 24 bits (soit trois octets), vous obtenez la valeur 8 388 608. Autrement dit, la valeur la plus leve
pouvant tre contenue dans 24 bits est 16 777 215. Ainsi, en prenant la valeur 24 bits comme point de dpart,
suivez ce processus jusqu' atteindre la valeur zro. En effectuant la procdure dcrite, un million (valeur
dcimale) correspond 00001111 01000010 01000000 (valeur binaire).
Exercices de conversion de nombres dcimaux en nombres binaires.
Nombre dcimal
245
66
56
111
210

Nombre binaire

Pour convertir un nombre binaire en nombre dcimal, il suffit deffectuer lopration en sens inverse. Placez la
valeur binaire dans le tableau. Si un 1 est situ dans une position de colonne, ajoutez cette valeur au total.
Convertissez le nombre 00000100 00011101 en reprsentation dcimale. La bonne rponse est: 1 053.

Exercices de conversion de nombres binaires en nombres dcimaux.


Nombre binaire
11101011

Nombre dcimal

24

11101110
11000001
11111010
00010011

2 : Adressage IPv4
Un routeur fait appel une adresse IP pour transmettre des paquets du rseau d'origine vers le rseau de
destination. Les paquets doivent comporter un identificateur pour les rseaux source et de destination. Un
routeur utilise l'adresse IP du rseau de destination afin de remettre le paquet au rseau appropri. Lorsque le
paquet atteint un routeur connect au rseau de destination, ce routeur localise l'ordinateur sur le rseau
l'aide de l'adresse IP. Ce systme fonctionne pratiquement de la mme manire que le systme postal national.
Une fois le courrier envoy, le code postal est utilis pour remettre le courrier au bureau de poste de la ville de
destination. Le bureau de poste utilise ensuite la rue pour localiser la destination finale au niveau de la ville.
Chaque adresse IP comporte galement deux parties. La premire partie identifie le rseau auquel le systme
est connect et la seconde partie identifie le systme.
Les adresses IP sont rparties en classes afin de dfinir des rseaux de grande taille, de taille moyenne et de
petite taille. Les adresses IP de classe A sont affectes aux rseaux de grande taille. Les adresses de classe B
sont utilises pour les rseaux de taille moyenne et les adresses IP de classe C pour les rseaux de petite
taille. Pour dterminer la partie de l'adresse qui correspond au rseau et celle qui correspond l'hte, vous
devez d'abord identifier la classe de l'adresse IP.
Classes dadresses IP

Identificateur des classes dadresses

3 : Adresses IP de classe A, B, C, D et E
Les adresses IP sont regroupes en classes afin de permettre l'adaptation des rseaux de diffrentes tailles
et de faciliter leur classification. Cette opration est connue sous le nom d'adressage par classes. Chaque
adresse IP complte de 32 bits est fractionne en une partie rseau et une partie hte. Un bit, ou une squence
de bits, situ en dbut d'adresse dtermine la classe de l'adresse. Il existe cinq classes d'adresses IP, comme
l'illustre la figure suivante :

Classes dadresses

25

L'adresse de classe A est rserve aux rseaux de trs grande taille, avec plus de 16 millions d'adresses hte
disponibles. Les adresses IP de classe A utilisent uniquement le premier octet pour indiquer l'adresse rseau.
Les trois octets suivants sont utiliss pour dfinir les adresses hte.
Le premier bit d'une adresse de classe A est toujours 0. Par consquent, le nombre le plus faible pouvant tre
reprsent est 00000000 (0 en dcimal) et le plus lev est 01111111 (127 en dcimal). Les valeurs 0 et 127
sont rserves et ne peuvent pas tre utilises comme adresses rseau. Toute adresse commenant par une
valeur comprise entre 1 et 126 dans le premier octet est une adresse de classe A.
Le rseau 127.0.0.0 est rserv pour les tests en bouclage. Les routeurs ou les ordinateurs locaux peuvent
utiliser cette adresse pour s'envoyer des paquets. Par consquent, ce nombre ne peut pas tre attribu un
rseau.
L'adresse de classe B est rserve aux rseaux de taille moyenne ou grande. Les adresses IP de classe B
utilisent les deux premiers octets (sur quatre) pour indiquer l'adresse rseau. Les deux octets suivants sont
utiliss pour les adresses hte.
Les deux premiers bits du premier octet d'une adresse de classe B sont toujours 10. Les six bits suivants
peuvent tre des 1 ou des 0. Par consquent, dans une classe B, le nombre le plus faible pouvant tre
reprsent est 10000000 (128 en dcimal) et le plus lev est 10111111 (191 en dcimal). Toute adresse
commenant par une valeur comprise entre 128 et 191 dans le premier octet est une adresse de classe B.
La classe C constitue l'espace le plus utilis des classes d'adresses initiales. Cet espace d'adressage est
rserv aux rseaux de petite taille (254 htes maximum).
Une adresse de classe C commence par la valeur binaire 110. Par consquent, le nombre le plus faible
pouvant tre reprsent est 11000000 (192 en dcimal) et le plus lev est 11011111 (223 en dcimal). Toute
adresse contenant un nombre compris entre 192 et 223 dans le premier octet est une adresse de classe C.
L'adresse de classe D est rserve la diffusion multicast d'une adresse IP. Une adresse de multicast est une
adresse rseau unique qui achemine les paquets associs une adresse de destination vers des groupes
prdfinis d'adresses IP. Ainsi, une station peut transmettre simultanment un mme flux de donnes vers
plusieurs destinataires.
L'espace d'adressage de classe D, tout comme les autres espaces, est li des contraintes mathmatiques.
Les quatre premiers bits d'une adresse de classe D doivent correspondre 1110. Par consquent, le premier
octet d'une adresse de classe D est compris entre 1100000 et 11101111 (soit 224 et 239 en dcimal). Toute
adresse IP commenant par une valeur comprise entre 224 et 239 dans le premier octet est une adresse de
classe D.

26

Une adresse de classe E a t dfinie. Toutefois, le groupe IETF (Internet Engineering Task Force) utilise ces
adresses des fins exprimentales. Aucune adresse de classe E n'est disponible sur Internet. Les quatre
premiers bits d'une adresse de classe E sont toujours des 1. Par consquent, le premier octet d'une adresse de
classe E est compris entre 11110000 et 11111111 (soit 240 et 255 en dcimal).

4 : Adresses IP rserves
Certaines adresses hte sont rserves et ne peuvent pas tre affectes aux quipements du rseau. Les
adresses hte rserves se composent des lments suivants:

Une adresse rseau pour identifier le rseau lui-mme.

Dans la figure, la section identifie par la zone suprieure reprsente le rseau 198.150.11.0. Les donnes
envoyes un hte de ce rseau, de 198.150.11.1 198.150.11.254, seront visibles en dehors du rseau local
sous la forme 198.159.11.0. Les numros d'hte ne sont pris en compte que lorsque les donnes se trouvent
sur le rseau local. Le LAN inclus dans la zone infrieure est trait de la mme faon que le LAN suprieur,
mais son numro de rseau est 198.150.12.0.

Une adresse de broadcast pour diffuser des paquets vers tous les quipements d'un rseau.

Dans la figure, la section identifie par la zone suprieure reprsente l'adresse de broadcast 198.150.11.255.
Les donnes envoyes l'adresse de broadcast seront lues par tous les htes du rseau, de 198.150.11.1

27

198.150.11.254. Le LAN inclus dans la zone infrieure est trait de la mme faon que le LAN suprieur, mais
son adresse de broadcast est 198.150.12.255.
Une adresse IP dont tous les bits hte sont occups par des 0 binaires est rserve pour l'adresse rseau.
Dans un rseau de classe A, 113.0.0.0 est ladresse IP du rseau (galement connue sous le nom d'ID rseau)
comprenant lhte 113.1.2.3. Un routeur utilise ladresse IP du rseau pour acheminer des donnes sur
Internet. Dans un rseau de classe B, l'adresse 176.10.0.0 est une adresse rseau.
Dans une adresse rseau de classe B, les deux premiers octets constituent la partie rseau. Les deux derniers
octets contiennent des 0, parce que ces 16 bits sont des numros dhtes et sont utiliss pour identifier les
quipements relis au rseau. L'adresse IP, 176.10.0.0, est un exemple d'adresse rseau. Cette adresse n'est
jamais affecte comme adresse hte. L'adresse hte d'un quipement sur le rseau 176.10.0.0 peut tre
176.10.16.1. Dans cet exemple, 176.10 reprsente la partie rseau, tandis que 16.1 reprsente la partie
hte.
Une adresse de broadcast est requise afin de pouvoir envoyer les donnes tous les quipements d'un
rseau. On parle de broadcast lorsqu'une source envoie des donnes tous les quipements d'un rseau.
Pour vrifier que tous les quipements d'un rseau traitent un tel message de broadcast, la source doit utiliser
une adresse IP que tous les quipements peuvent reconnatre et traiter. Les adresses IP de broadcast se
terminent par des 1 binaires dans toute la partie hte de l'adresse.
Dans l'exemple 176.10.0.0, les 16 derniers bits forment le champ hte (ou partie hte) de l'adresse. Le
broadcast envoy tous les quipements du rseau comporterait l'adresse de destination 176.10.255.255,
sachant que 255 correspond la valeur dcimale d'un octet contenant 11111111.

5 : Adresses IP publiques et prives


La stabilit d'Internet dcoule directement de l'unicit des adresses rseau publiques. Dans la figure, le modle
d'adressage rseau est incorrect. En effet, l'adresse 198.150.11.0 est la mme pour les deux rseaux. Ds lors,
le routeur n'est pas capable de transfrer correctement les paquets de donnes. L'utilisation d'adresses IP
rseau identiques double empche le routeur de slectionner le meilleur chemin. L'adresse de chaque
quipement d'un rseau doit tre unique.

Il fallait donc trouver un moyen de veiller cela. l'origine, un organisme portant le nom d'InterNIC (Internet
Network Information Center) tait charg de cette vrification. Celui-ci n'existe plus et a t remplac par l'IANA
(Internet Assigned Numbers Authority). L'IANA gre scrupuleusement les adresses IP disponibles afin de
garantir qu'une mme adresse publique n'est pas utilise deux fois. En cas de doublons d'adresses, Internet
devient instable et ses capacits transmettre des datagrammes sur le rseau sont compromises.
Chaque adresse IP publique tant unique, deux ordinateurs connects un rseau public ne peuvent pas avoir
la mme adresse IP publique. Les adresses IP publiques sont mondiales et normalises. Tous les ordinateurs

28

connects Internet se conforment au systme. Les adresses IP publiques doivent tre obtenues auprs d'un
fournisseur d'accs Internet (FAI) ou d'un registre moyennant une participation.
Avec la croissance rapide d'Internet est apparu le problme de pnurie d'adresses IP publiques. Pour rsoudre
ce problme, de nouveaux systmes d'adressage, notamment le routage CIDR (Classless interdomain routing)
et la norme IPv6, ont t dvelopps. Ces systmes seront traits ultrieurement dans le cours.
Les adresses IP prives constituent une solution de rechange au problme de pnurie des adresses IP
publiques. Comme prcdemment indiqu, les htes d'un rseau public doivent disposer d'une adresse IP
unique. Nanmoins, les rseaux privs qui ne sont pas connects Internet peuvent utiliser n'importe quelle
adresse hte, ds lors que chacun des htes du rseau priv est unique. Un grand nombre de rseaux privs
coexistent avec les rseaux publics. Cependant, il est vivement dconseill d'avoir recours un rseau priv
utilisant une adresse quelconque, car ce rseau peut tre connect Internet. La spcification RFC 1918
rserve trois blocs d'adresses IP pour une utilisation prive et interne. Ceux-ci se composent d'une classe A,
d'une plage d'adresses de classe B et d'une plage d'adresses de classe C. Les adresses contenues dans ces
plages ne sont pas achemines sur les routeurs du backbone d'Internet. Ces routeurs Internet les rejettent
immdiatement. Dans le cadre de l'adressage d'un intranet non public, d'un TP ou d'un rseau domestique, ces
adresses prives peuvent tre utilises la place d'adresses uniques mondiales. Les adresses IP prives
peuvent tre mlanges aux adresses publiques, comme indiqu dans le graphique. Ainsi, le nombre
d'adresses utilises pour les connexions internes sera le mme.
Adresses IP prives

La connexion d'un rseau Internet par le biais d'adresses publiques ncessite la conversion des adresses
prives en adresses publiques. Ce processus de conversion est appel NAT (Network Address Translation).
L'quipement charg d'excuter le systme NAT est gnralement un routeur. Le systme NAT, ainsi que le
routage CIDR et la norme IPv6 seront abords plus tard dans le cursus.

V : Introduction aux sous-rseaux


Le dcoupage en sous-rseaux constitue l'une des solutions de gestion des adresses IP. Cette mthode, base
sur la fragmentation de classes d'adresses rseau entires en composants plus petits, a permis d'viter la
pnurie d'adresses IP. Il est impossible de traiter du protocole TCP/IP sans aborder la question des sousrseaux. En tant qu'administrateur systme, il est primordial d'apprhender la notion de dcoupage en sousrseaux afin de pouvoir subdiviser un LAN et y identifier les diffrents rseaux. Dans le cas de rseaux de
petite taille, il n'est pas toujours utile de crer des sous-rseaux. En revanche, dans le cadre des rseaux de
grande trs grande taille, cette opration s'impose. Le dcoupage d'un rseau en sous-rseaux implique
l'utilisation du masque de sous-rseau afin de fragmenter un rseau de grande taille en segments (ou sousrseaux) plus petits, plus faciles grer et plus efficaces. On pourrait tablir une comparaison avec le systme
tlphonique amricain qui se compose d'un indicatif rgional, d'un indicatif de central et de numros locaux.
L'administrateur systme doit rflchir aux problmes suivants lors de l'volution d'un rseau: il est essentiel de
dfinir le nombre de sous-rseaux ou de rseaux requis, ainsi que le nombre d'htes requis par rseau. En
utilisant des sous-rseaux, le rseau n'est pas limit aux masques de rseau de classe A, B ou C par dfaut.
En outre, la conception du rseau est plus flexible.
Les adresses de sous-rseau contiennent une partie rseau, plus un champ de sous-rseau et un champ
dhte. Le champ de sous-rseau et le champ d'hte sont crs partir de la partie hte d'origine pour
l'ensemble du rseau. Ladministrateur rseau jouit dune grande souplesse dadressage dans la mesure o il

29

peut dterminer la faon dont la partie hte dorigine sera subdivise pour crer les nouveaux champs de sousrseau et dhte.
Pour crer une adresse de sous-rseau, ladministrateur rseau emprunte des bits au champ dhte et les
dsigne comme champ de sous-rseau. Le nombre minimal de bits pouvant tre emprunts est deux. Lors de
la cration d'un sous-rseau pour lequel un seul bit a t emprunt, le numro de rseau est .0, tandis que le
numro de broadcast est le rseau .255. Le nombre maximal de bits pouvant tre emprunts est gal tout
nombre laissant au moins deux bits disponibles pour le numro dhte.
Table de rfrence des sous-reseaux

Les tudiants peuvent effectuer l'activit de TP pour se familiariser avec les diffrentes classes d'adresses IP

1 : Introduction au dcoupage en sous-rseaux


Pour effectuer un dcoupage en sous-rseaux, des bits de la partie hte doivent tre rattribus au rseau.
Cette opration est souvent appele emprunt de bits. Il serait en fait plus juste de parler de prt .
L'emprunt se fait toujours partir du bit d'hte situ le plus gauche, savoir celui le plus proche du dernier
octet de la partie rseau.
Les adresses de sous-rseau contiennent une partie rseau de classe A, B ou C, plus un champ de sousrseau et un champ dhte. Le champ de sous-rseau et le champ d'hte sont crs partir de la partie hte
d'origine de l'adresse IP principale. Cette opration s'effectue en rattribuant des bits de la partie hte la
partie rseau d'origine de l'adresse. Le fait de pouvoir diviser la partie hte d'origine de l'adresse en nouveaux
champs de sous-rseau et d'hte permet l'administrateur rseau de gagner en flexibilit au niveau de
l'adressage.
Subdivision des octets hte dune adresse de classe C

30

Subdivision des octets hte dune adresse de classe B

Subdivision des octets hte dune adresse de classe A

En plus de faciliter la gestion du rseau, le dcoupage en sous-rseaux permet l'administrateur rseau de


confiner le broadcast et de garantir une certaine scurit sur le rseau LAN. Ce dernier point est rendu possible
du fait que l'accs aux autres sous-rseaux ne peut se faire qu' travers les services d'un routeur. Les accs
peuvent par ailleurs tre scuriss grce l'utilisation de listes de contrle d'accs qui autorisent ou refusent
l'accs un sous-rseau en fonction de plusieurs critres. Ces listes feront l'objet d'une tude plus loin dans le
cursus. Certains propritaires de rseaux de classes A et B ont galement dcouvert que le dcoupage en
sous-rseaux tait source de revenus du fait de la vente ou de la location d'adresses IP jusqu'alors inutilises.
Le dcoupage en sous-rseaux est une opration purement interne un rseau. Vu de l'extrieur, un rseau
LAN est un rseau unique qui ne donne aucune information sur sa structure interne. Cette perspective permet
de conserver des tables de routage de petite taille et efficaces. Supposons l'adresse de nud locale
147.10.43.14 sur le sous-rseau 147.10.43.0. l'extrieur du rseau LAN, seul le numro de rseau principal
147.10.0.0 est visible. La raison en est simple : l'adresse de sous-rseau locale 147.10.43.0 n'est valable qu'au
sein du rseau LAN subdivis en sous-rseaux.

2 : Dtermination de l'adresse d'un masque de sous-rseau


Le nombre de bits slectionner dans le processus de dcoupage en sous-rseaux dpend du nombre
maximal d'htes requis par sous-rseau. Pour calculer le nombre de sous-rseaux et d'htes crs par
l'emprunt de bits, il est ncessaire d'avoir des notions de base en calculs binaires et de connatre la valeur de
position des bits dans un octet.
Tableau de dcoupage en sous-rseaux (valeur et position des bits)

Quelle que soit la classe d'adresse IP, les deux derniers bits du dernier octet ne doivent jamais tre attribus au
sous-rseau. Ces bits constituent les deux derniers bits significatifs. Si vous utilisez tous les bits disponibles,
l'exception de ces deux derniers, pour crer des sous-rseaux, les sous-rseaux crs ne comporteront que
deux htes utilisables. Il s'agit d'une mthode de conservation d'adresses pratique pour l'adressage des
liaisons de routeur srie. Toutefois, pour un rseau LAN effectif, cela impliquerait des cots en quipement
dpassant l'entendement.

31

Le masque de sous-rseau apporte au routeur l'information dont il a besoin pour dterminer le rseau et le
sous-rseau auxquels un hte donn appartient. Le masque de sous-rseau est cr en utilisant des 1 dans les
positions binaires du rseau. Les bits du sous-rseau sont dtermins en ajoutant la valeur de position des bits
emprunts. Ainsi, si trois bits sont emprunts, le masque d'une adresse de classe C donne 255.255.255.224.
Au format de barre oblique, ce masque est reprsent par /27. Le nombre situ aprs la barre oblique
correspond au nombre total de bits utiliss pour les parties rseau et sous-rseau.
Tableau de dcoupage en sous-rseaux (identification du masque de sous-rseau)

Pour savoir combien de bits doivent tre utiliss, le concepteur du rseau doit d'abord calculer le nombre
d'htes ncessaires son sous-rseau le plus vaste ainsi que le nombre de sous-rseaux requis. Supposons
que le rseau requiert 30 htes et cinq sous-rseaux. La mthode la plus simple pour dterminer le nombre de
bits rattribuer est de se reporter au tableau de dcoupage en sous-rseaux ci-dessous. Si vous consultez la
ligne intitule Htes utilisables , vous constatez que trois bits sont ncessaires pour 30 htes. Le tableau
vous informe galement que six sous-rseaux utilisables sont en mme temps crs, ce qui rpond tout fait
vos besoins actuels. Il existe une diffrence entre les htes utilisables et le nombre total d'htes qui tient
l'utilisation de deux adresses spcifiques pour chaque sous-rseau : l'ID du rseau (reprsent par la premire
adresse disponible) et l'adresse de broadcast (reprsente par la dernire adresse disponible). Savoir
emprunter le nombre de bits appropris ncessaires aux sous-rseaux et aux htes de chacun des sousrseaux constitue un exercice prilleux qui peut tre l'origine d'un certain nombre d'adresses htes inutilises
dans les divers sous-rseaux. Le routage par classes ne permet pas de limiter la perte de ces adresses. En
revanche, le routage sans classe (qui sera abord un peu plus loin dans ce cours) peut vous aider rcuprer
un bon nombre de ces adresses perdues.
Tableau de dcoupage en sous-rseaux

32

Pour rsoudre les problmes lis la subdivision en sous-rseaux, vous pouvez faire appel la mme
mthode que celle utilise pour la cration du tableau des sous-rseaux. Cette mthode se base sur la formule
suivante :
Nombre de sous-rseaux utilisables = deux la puissance du nombre de bits attribus au sous-rseau ou
nombre de bits emprunts, moins deux. La soustraction correspond aux deux adresses rserves que sont
l'adresse du rseau et l'adresse de broadcast du rseau.
(2 nombre de bits emprunts)
(23)

2 = sous-rseaux utilisables
2=6

Nombre d'htes utilisables = deux la puissance des bits restants, moins deux (pour les adresses rserves
que sont l'adresse du sous-rseau et l'adresse de broadcast du sous-rseau).
(2 nombre de bits htes restants)
(25)

2 = htes utilisables
2 = 30

3 : Application du masque de sous-rseau


Une fois le masque de sous-rseau dfini, vous pouvez l'utiliser pour tablir le module de sous-rseau. Le
tableau de la figure suivant donne un exemple du nombre de sous-rseaux et d'adresses qui peuvent tre
crs en attribuant trois bits au champ de sous-rseau. Cela permet en fait de crer huit sous-rseaux
comportant chacun 32 htes. La numrotation des sous-rseaux commence zro (0), et le premier sousrseau est donc toujours le sous-rseau zro.
Systme de sous-rseaux

Le remplissage du tableau se fait automatiquement pour trois de ses champs mais demande quelques calculs
pour les autres. L'adresse du sous-rseau zro est identique celle du rseau principal, ici 192.168.10.0.
L'adresse de broadcast pour l'ensemble du rseau est le nombre le plus lev, soit 192.168.10.255 dans notre
cas. Le troisime nombre directement obtenu est l'ID du sous-rseau numro sept. Il est constitu des trois
octets du rseau et du numro de masque de sous-rseau insr au niveau du quatrime octet. Trois bits ont
t attribus au champ de sous-rseau donnant la valeur 224. L'ID du sous-rseau 7 est 192.168.10.224.
L'insertion de ces nombres entrane la dfinition de points de contrle qui vrifieront l'exactitude du tableau une
fois celui-ci complt.
En consultant le tableau de dcoupage en sous-rseaux ou en appliquant la formule, on constate que les trois
bits attribus au champ de sous-rseau donne un rsultat total de 32 htes dans chacun des sous-rseaux.
partir de ces informations, vous pouvez calculer l'adresse de chacun des sous-rseaux. Il vous suffit en effet
d'ajouter 32 chacun des numros prcdents, en commenant par le sous-rseau zro. Notez que la partie
hte de l'adresse de sous-rseau ne comporte que des bits 0.

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Le champ de broadcast est le dernier numro de chaque sous-rseau et il ne comporte que des 1 dans la
partie hte. Cette adresse ne permet la diffusion que vers les htes d'un mme sous-rseau. L'adresse du
sous-rseau zro tant 192.168.10.0 et le nombre total d'htes s'levant 32 htes, l'adresse de broadcast est
la suivante : 192.168.10.31. En effet, si l'on commence calculer partir de zro, le 32 me numro squentiel
est le numro 31. Il est important de garder l'esprit qu'en gestion de rseaux, zro (0) constitue un vrai
nombre.
Vous pouvez renseigner la colonne relative l'adresse de broadcast de la mme manire que vous avez
indiqu l'adresse des sous-rseaux. Ajoutez simplement 32 l'adresse de broadcast prcdente du sousrseau. Une autre mthode consiste partir du bas de cette colonne et remonter vers le haut en soustrayant
1 de l'adresse de sous-rseau prcdente.
4 : Dcoupage de rseaux de classe A et B en sous-rseaux
La mthode de dcoupage en sous-rseaux des rseaux de classes A et B est identique celle utilise pour
les rseaux de classe C, l'exception du nombre de bits impliqus qui est considrablement plus lev. Le
nombre de bits disponibles attribuer au champ de sous-rseau dans une adresse de classe A est de 22 bits,
tandis qu'il est de 14 bits pour une adresse de classe B.
En attribuant 12 bits d'une adresse de classe B au champ de sous-rseau, vous crez le masque de sousrseau 255.255.255.240 ou /28. L'ensemble des huit bits ont t attribus dans le troisime octet donnant 255,
la valeur totale des huit bits. Quatre bits ont t attribus dans le quatrime octet donnant le rsultat 240. Petit
rappel : le masque de format /# correspond la somme totale des bits attribus au champ de sous-rseau en
plus des bits fixes du rseau.
Subdivision des octets hte dune adresse rseau de classe B

L'attribution de 20 bits d'une adresse de classe A au champ de sous-rseau cre le masque de sous-rseau
255.255.255.240 ou /28. L'ensemble des huit bits des deuxime et troisime octets sont affects au champ de
sous-rseau, ainsi que quatre bits du quatrime octet.
Subdivision des octets hte dune adresse rseau de classe A

Ici, il apparat clairement que les masques de sous-rseau des adresses de classes A et B sont identiques.
moins d'associer le masque une adresse rseau, il est impossible de savoir combien de bits ont t affects
au sous-rseau.

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Dcoupage en sous-rseaux

Quelle que soit la classe sur laquelle porte la subdivision, les rgles sont les mmes:
Nombre total de sous-rseaux
Nombre total d'htes
Sous-rseaux utilisables
Htes utilisables

= 2nombre de bits emprunts


= 2nombre de bits restants
= 2nombre de bits emprunts moins 2
= 2nombre de bits restantsmoins 2

5 : Calcul du sous-rseau via l'opration AND


Les routeurs se servent des masques de sous-rseau pour dterminer le sous-rseau de chacun des nuds.
On parle alors d'opration AND logique. Il s'agit d'un processus binaire par lequel le routeur calcule l'ID de
sous-rseau d'un paquet entrant. L'opration AND est similaire une multiplication.
Opration AND logique

Ce processus s'effectue au niveau binaire. Il est par consquent ncessaire d'afficher l'adresse IP et le masque
au format binaire. L'opration AND est applique l'adresse IP et l'adresse du sous-rseau avec pour rsultat
l'ID du sous-rseau. Cette information permet au routeur de transfrer le paquet l'interface approprie.
Calcul de lID du sous-rseau

Le dcoupage en sous-rseaux est une opration qui s'apprend. Il vous faudra vous exercer de nombreuses
heures avant de pouvoir dvelopper des systmes flexibles et exploitables. Vous pouvez trouver de nombreux
outils de calcul de sous-rseaux sur le Web. Un administrateur rseau se doit cependant de savoir crer
manuellement ces sous-rseaux afin de pouvoir laborer de manire efficace le systme de rseaux adquat et
de pouvoir vrifier la validit des rsultats d'un outil de calcul. Ce dernier se contente en effet de fournir le
systme d'adressage final, sans indiquer le systme initial. En outre, l'utilisation d'outils de calcul, quels qu'ils
soient, est interdite pendant l'examen de certification.

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