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Un rseau informatique est un ensemble dquipements informatiques interconnects pour changer des
informations (donnes numriques) dun point de dpart vers un point de destination travers un support de
transmission (liaison filaire ou non) en empruntant un chemin.
1.1 : Topologie physique de rseau
La topologie rseau dfinit la structure du rseau. La topologie est dfinie en partie par la topologie physique,
qui est la configuration proprement dite du cblage ou du mdia. Lautre partie est la topologie logique, qui
dfinit de quelle faon les htes accdent aux mdias pour envoyer des donnes. Les topologies physiques
couramment utilises sont les suivantes :
Une topologie de bus fait appel un cble de backbone unique qui est termin aux deux extrmits.
Tous les htes se connectent directement ce backbone.
Dans une topologie en anneau, chaque hte est connect son voisin. Le dernier hte se connecte
au premier. Cette topologie cre un anneau physique de cble.
Dans une topologie en toile, tous les cbles sont raccords un point central.
Une topologie en toile tendue relie des toiles individuelles en connectant les concentrateurs ou
les commutateurs. Cette topologie peut tendre la porte et la couverture du rseau.
Une topologie hirarchique est similaire une topologie en toile tendue. Cependant, plutt que de
lier les concentrateurs ou commutateurs ensemble, le systme est li un ordinateur qui contrle le
trafic sur la topologie.
On implmente une topologie maille afin de garantir une protection maximale contre linterruption de service.
Par exemple, une topologie maille reprsente une solution idale pour les systmes de contrle en rseau
dune centrale nuclaire. Comme vous pouvez le voir dans le schma, chaque hte possde ses propres
connexions tous les autres htes. Bien quInternet emprunte de multiples chemins pour atteindre un
emplacement, il nadopte pas une topologie compltement maille
Topologies Physique
La deuxime topologie logique est le passage de jeton. Dans ce type de topologie, un jeton lectronique est
transmis de faon squentielle chaque hte. Ds qu'un hte reoit le jeton, cela signifie qu'il peut transmettre
des donnes sur le rseau. Si l'hte n'a pas de donnes transmettre, il passe le jeton l'hte suivant et le
processus est rpt. Token Ring et FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sont deux exemples de rseaux
qui utilisent le passage de jeton. Arcnet est une variante de Token Ring et de FDDI. Il sagit dun passage de
jeton sur une topologie de bus.
Ethernet utilise une topologie de bus logique (flux dinformations sur un bus linaire) et une topologie
physique en toile ou en toile tendue (cblage en toile).
Token Ring utilise une topologie logique en anneau pour contrler le flux dinformations et une
topologie physique en toile.
FDDI utilise une topologie logique en anneau pour contrler le flux dinformations et une topologie
physique deux anneaux.
2 : Quelques dfinitions
2.1 : Rseaux locaux (LAN)
Un LAN (Local Area Network) ou RLE (Rseau Local dEntreprise) ou tout simplement rseau local est un
rseau informatique qui stend sur un espace gographique limit (quelques dizaines de Km) gnralement
organise au sein dune entreprise.
Les rseaux locaux permettent aux entreprises de partager localement des fichiers et des imprimantes de
manire efficace et rendent possibles les communications internes. Le courrier lectronique est un bon
exemple de cette technologie.
Les caractristiques des LAN sont :
Fonctionner dans une rgion gographique limite
Permettre des accs multiples aux mdias large bande (cad Dbit lev)
Assurer un contrle priv du rseau sous administration locale
Assurer une connectivit continue aux services locaux
Relier physiquement des quipements adjacents
Voici quelques technologies courantes de rseau local:
Ethernet
Token Ring
FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
2.2 : Rseaux tendus (WAN)
Les rseaux tendus interconnectent des rseaux locaux, qui, leur tour, donnent accs aux ordinateurs ou
aux serveurs de fichiers situs en d'autres lieux. Comme les rseaux tendus relient des rseaux utilisateurs
gographiquement disperss, ils permettent aux entreprises de communiquer entre elles sur de grandes
distances. Les rseaux tendus permettent le partage dordinateurs, imprimantes et autres quipements
raccords un LAN situ sur un lieu distant. Les rseaux tendus fournissent des communications
instantanes lintrieur de grandes zones gographiques.
Les logiciels de collaboration fournissent laccs des informations et des ressources en temps rel et
permettent de tenir des runions distance. Les rseaux tendus ont contribu crer une nouvelle catgorie
de travailleurs appels tltravailleurs. Ces personnes ont la possibilit de travailler sans quitter leur domicile.
Les rseaux WAN sont conus pour effectuer les tches suivantes:
Modems
RNIS (Rseau Numrique Intgration de Services)
DSL (Digital Subscriber Line)
Frame Relay
T1, E1, T3 et E3
galement les donnes afin de dterminer si elles peuvent les traverser. Chaque partie du rseau est ainsi plus
efficace.
Les commutateurs de groupe de travail apportent de lintelligence la gestion du transfert des donnes. Ils
sont capables de dterminer si les donnes doivent rester sur un rseau local et de ne les transfrer que vers
la connexion qui en a besoin. Une autre diffrence entre un pont et un commutateur rside dans le fait quun
commutateur ne convertit pas les formats de transmission de donnes.
Les routeurs offrent lensemble des capacits prcdemment cites. Les routeurs peuvent rgnrer les
signaux, concentrer plusieurs connexions, convertir les formats de transmission de donnes et grer les
transferts de donnes. Ils peuvent galement se connecter un rseau tendu, ce qui leur permet
dinterconnecter des rseaux locaux spars par de grandes distances. Aucun des autres quipements ne peut
fournir ce type de connexion.
4 : Mdia rseaux
Les spcifications des cbles et les attentes tant diffrentes, il est important de tenir compte des
considrations suivantes lies aux performances:
quelles vitesses la transmission de donnes peut-elle tre ralise ? La vitesse de transmission des
bits dans un cble est extrmement importante. Le type de conduit utilis influence la vitesse de
transmission.
Les transmissions doivent-elles tre numriques ou analogiques ? La transmission numrique ou
bande de base ncessite des types de cble diffrents de ceux utiliss pour la transmission analogique
ou large bande.
Quelle distance un signal peut-il parcourir avant que l'attnuation n'affecte la transmission ? Si le signal
est dgrad, les quipements rseau ne peuvent ni le recevoir ni l'interprter. La distance parcourue
par le signal dans le cble influe sur l'attnuation du signal. La dgradation est directement lie la
distance parcourue par le signal et au type de cble utilis.
10BaseT
10Base5
10Base2
10BaseT indique une vitesse de transmission de 10 Mbits/s. La transmission est du type bande de base ou
interprte numriquement. La lettre T indique une paire torsade.
10Base5 indique une vitesse de transmission de 10 Mbits/s. La transmission est du type bande de base ou
interprte numriquement. Le chiffre 5 indique qu'un signal peut parcourir environ 500 mtres avant que
l'attnuation ne puisse empcher le rcepteur d'interprter le signal. La spcification 10Base5 est souvent
appele ThickNet. ThickNet est un type de rseau et 10Base5 est le cble utilis dans ce rseau.
10Base2 indique une vitesse de transmission de 10 Mbits/s. La transmission est du type bande de base ou
interprte numriquement. Le chiffre 2 indique qu'une longueur de segment maximale de 200 mtres peut tre
parcourue avant que l'attnuation ne puisse empcher le rcepteur d'interprter correctement le signal reu. La
longueur de segment maximale est en fait de 185 mtres. La spcification 10Base2 est souvent appele
ThinNet. ThinNet est un type de rseau et 10Base2 est le cble utilis dans ce rseau.
4.1 : Cble coaxial (Mdias de cuivre)
Un cble coaxial se compose d'un conducteur de cuivre entour d'une couche de matriau isolant flexible. Le
conducteur central peut galement tre un cble d'aluminium recouvert de fer-blanc dans les installations bon
march. Sur ce matriau isolant, un revtement de cuivre tress ou un film mtallique constitue le second fil du
circuit et protge le conducteur intrieur. Cette seconde couche, ou blindage, rduit galement les interfrences
lectromagntiques externes. La gaine du cble enveloppe ce blindage.
Un cble coaxial prsente plusieurs avantages pour les rseaux locaux. Il peut couvrir des distances plus
longues que les cbles paires torsades blindes (STP), paires torsades non blindes (UTP) ou ScTP
(screened twisted pair), sans ncessiter de rpteurs. Les rpteurs rgnrent les signaux du rseau pour
quils puissent parcourir de plus grandes distances. Le cble coaxial est moins onreux que le cble fibre
optique et sa technologie est bien connue. Il est utilis depuis de nombreuses annes dans divers types de
communication de donnes, notamment dans les rseaux de tlvision cble.
La taille du cble est un paramtre important. Plus il est pais, plus il est difficile manipuler. N'oubliez pas qu'il
faut tirer les cbles dans des conduits troits. La taille des cbles coaxiaux est variable. Le diamtre le plus
large tait recommand pour le cblage de backbone Ethernet, car il assurait une distance de transmission plus
longue et offrait des caractristiques de protection suprieures contre le bruit. Ce type de cble coaxial est
souvent appel cble Ethernet pais. Toutefois, ce type de cble peut s'avrer trop rigide dans certaines
installations. En rgle gnrale, plus un mdia rseau est difficile installer, plus l'installation est onreuse.
L'installation d'un cble coaxial est plus onreuse que celle d'un cble paires torsades. Les cbles Ethernet
pais ne sont presque plus utiliss ; ils sont dsormais rservs des installations spcifiques.
Le cble coaxial Ethernet fin d'un diamtre externe de 0,35 cm maximum tait auparavant utilis dans les
rseaux Ethernet. En raison de sa souplesse, il s'avrait particulirement utile dans les installations sinueuses
comportant des angles et des tournants. Comme il tait facile installer, il tait galement plus conomique.
Comme la torsade de cuivre ou de mtal d'un cble coaxial constitue la moiti du circuit lectrique, il est
important de disposer d'une connexion lectrique robuste aux deux extrmits du cble pour assurer une mise
la terre correcte. Une connexion blinde dfectueuse est une des causes les plus importantes des problmes
de connexion dans l'installation d'un cble coaxial. Les problmes de connexion se traduisent souvent par du
bruit lectrique qui perturbe la transmission des signaux. C'est pourquoi, le cble Ethernet fin n'est plus utilis,
ni pris en charge par les dernires normes de rseau Ethernet 100 Mbits/s et suprieures.
fabricants de cbles utilisent le terme STP pour dsigner les cbles ScTP. Il est important de retenir que le
terme STP dsigne en fait un cble quatre paires torsades blindes et que le vritable cble STP est
rarement utilis dans les installations actuelles.
Le matriau de protection mtallique des paires torsades blindes doit tre mis la terre aux deux extrmits.
Si la mise la terre est incorrecte ou s'il existe des discontinuits sur la longueur du matriau de protection, les
paires torsades blindes risquent de provoquer des problmes de bruit importants, car le film protecteur se
comporte comme une antenne qui attire des signaux indsirables. Toutefois, cet effet fonctionne dans les deux
sens : le film protecteur empche les ondes lectromagntiques entrantes de provoquer du bruit sur les fils de
donnes et rduit les ondes lectromagntiques sortantes susceptibles de produire du bruit dans les autres
quipements. Un cble paires torsades blindes ne peut pas tre aussi long que les autres mdias rseau
tels que le cble coaxial ou fibre optique, sans que le signal soit rpt. L'isolation et le blindage augmentent
considrablement la taille, le poids et le cot du cble. De plus, les terminaisons sont plus difficiles raliser.
Cependant, le cble paires torsades blindes est toujours utilis, particulirement en Europe et dans des
installations o les interfrences lectromagntiques et radio sont frquentes.
Cble paires torsades blindes
de cbles paires torsades non blindes que d'autres types de cble. Cet avantage est particulirement
important lors de l'installation d'un rseau dans un immeuble ancien. De plus, un cble UTP muni d'un
connecteur RJ-45 rduit considrablement les sources de bruit potentielles, ce qui amliore la fiabilit de la
connexion.
Cependant, un cble paires torsades non blindes prsente aussi des inconvnients. Il est plus sensible au
bruit lectrique et aux interfrences que les autres types de mdia rseau, et l'cart entre les amplifications du
signal est plus court sur un cble UTP que sur un cble coaxial ou fibre optique.
Auparavant, la transmission des donnes sur un cble paires torsades tait plus lente que sur les autres
types de cble, mais ce n'est plus vrai actuellement. Aujourd'hui, le cble paires torsades est considr
comme le mdia de cuivre le plus rapide.
Pour que la communication s'tablisse, le signal transmis par la source doit tre compris par la destination,
aussi bien du point de vue logiciel que physique. Le signal transmis doit tre rceptionn correctement par la
connexion de circuit destine recevoir des signaux. La broche d'envoi de donnes de la source doit enfin se
connecter la broche de rception de la destination. Les types de connexion cble suivants sont utiliss entre
des quipements interrseau.
La figure 2 reprsente un commutateur LAN connect un ordinateur. Le cble reliant le port du commutateur
au port de la carte rseau de l'ordinateur est un cble droit.
La figure 3 reprsente deux commutateurs connects entre eux. Le cble reliant un port de commutateur
l'autre est un cble crois.
Dans la figure 4, le cble reliant l'adaptateur RJ-45 du port COM de l'ordinateur au port console du routeur ou
du commutateur est un cble console ou un cble paires inverses.
Les cbles sont dfinis par le type des connexions ou des configurations de broches d'une extrmit l'autre
du cble. Reportez-vous aux figures, Un technicien peut comparer les deux extrmits du mme cble en les
plaant l'une ct de l'autre avant d'encastrer le cble dans un mur. Il peut observer les couleurs des deux
connexions RJ-45 en les maintenant bout bout par la pince et en dirigeant vers le haut les deux extrmits du
cble. L'ordre des couleurs des fils d'un cble droit doit tre identique aux deux extrmits. La couleur des fils
des broches 1 et 2 d'une extrmit d'un cble crois doit tre la mme que celle des fils des broches 3 et 6 de
l'autre extrmit, et inversement, car les emplacements des broches de transmission et de rception sont
diffrents. Dans un cble console ou paires inverses, la combinaison des couleurs de gauche droite d'une
extrmit doit tre exactement l'inverse de celle de l'autre extrmit.
Cble paires torsades non blindes (fig 1)
Ordinateur
Commutateur
Aucun blindage n'est ncessaire jusqu'aux connecteurs, car la lumire ne s'chappe pas une fois l'intrieur
d'une fibre. Autrement dit, les fibres ne gnrent aucun problme de diaphonie. Il est trs courant de loger
plusieurs paires de fibres dans le mme cble, ce qui permet d'installer un seul cble entre des locaux de
cblage, des tages ou des btiments. Un cble peut contenir de 2 48 fibres spares (ou plus), alors qu'un
cble de cuivre UTP doit tre install pour chaque circuit. La fibre optique peut transporter plus de bits par
seconde et sur une distance plus longue que le mdia de cuivre.
Le coeur constitue l'lment de transmission de la lumire au centre de la fibre optique. Tous les signaux
lumineux circulent dans le coeur. Il est gnralement fabriqu dans un type de verre alliant l'oxyde de silicium et
d'autres lments. Le coeur des fibres multimodes est fabriqu dans un verre gradient d'indice qui offre un
indice de rfraction faible vers le bord externe du coeur. Par consquent, le bord externe du coeur tant
optiquement moins dense que le centre, la lumire circule plus vite dans cette partie externe. Ce principe de
conception est ncessaire car un rayon lumineux suivant un mode qui l'achemine directement au centre du
cur n'a pas parcourir une distance aussi longue que s'il suivait un mode qui le fasse rebondir en priphrie
du cur dans la fibre. Tous les rayons doivent parvenir ensemble l'extrmit de la fibre et le rcepteur situ
l'extrmit reoit un flash de lumire intense au lieu d'une impulsion longue et faible.
L'enveloppe qui entoure le coeur contient galement de l'oxyde de silicium mais son indice de rfraction est
moins lev que celui du coeur. Les rayons lumineux gravitant autour du coeur de la fibre se rflchissent sur
l'intervalle compris entre le coeur et l'enveloppe lorsqu'ils circulent dans la fibre par rflexion interne totale. Le
cble fibre optique multimode standard est le type de cble optique le plus utilis dans les rseaux locaux. Il
utilise une fibre optique avec un coeur d'un diamtre de 62,5 ou 50 microns et une enveloppe d'un diamtre de
125 microns. Il est souvent appel cble fibre optique de 62,5/125 ou 50/125 microns. Un micron quivaut
un millionime de mtre (1).
Une gaine intermdiaire, gnralement en matire plastique, entoure l'enveloppe. Elle protge le coeur et
l'enveloppe contre tout dommage. Il existe deux modles de cble: le modle gaine intermdiaire flottante
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(loose-tube) et le modle gaine intermdiaire serre (tight-buffered). La plupart des cbles fibre optique
utiliss dans les rseaux locaux sont des cbles gaine intermdiaire serre. Celle-ci est en contact direct
avec l'enveloppe. La diffrence entre les deux modles rside principalement dans leur utilisation : les modles
gaine intermdiaire flottante sont surtout utiliss l'extrieur des btiments, alors que les modles gaine
intermdiaire serre sont utiliss l'intrieur des btiments.
Le matriau de rsistance entourant la gaine intermdiaire empche le cble de fibre de s'tirer au cours des
installations. Le matriau utilis est souvent la fibre aramide (Kevlar), qui sert galement fabriquer les gilets
pare-balles.
La gaine externe est le dernier lment d'un cble fibre optique. Elle enveloppe la fibre pour la protger
contre l'abrasion, les solvants et autres contaminants. La couleur de la gaine externe d'une fibre multimode est
gnralement orange, mais elle peut tre d'une autre couleur.
Les LED (Light Emitting Diodes) ou les lasers VCSEL (Vertical Cavity Surface Emitting Lasers) infrarouges sont
les deux types de source lumineuse gnralement utiliss avec la fibre multimode. Vous pouvez utiliser l'un ou
l'autre. Les LED sont moins onreuses et requirent moins de prcautions d'utilisation que les lasers VCSEL.
Cependant, elles ne transmettent pas la lumire aussi loin que les lasers. Une fibre multimode (62,5/125) peut
transporter des donnes jusqu' une distance de 2 000 mtres.
4.4.2 Fibre monomode
La fibre monomode comprend les mmes composants que la fibre
multimode. La gaine externe de la fibre monomode est gnralement
de couleur jaune. La principale diffrence entre la fibre multimode et
la fibre monomode rside dans le fait que cette dernire n'autorise
qu'un seul mode de propagation de la lumire travers le coeur d'un
diamtre de huit dix microns (les curs de neuf microns sont les
plus rpandus). La marque 9/125 visible sur la gaine d'une fibre
monomode indique le diamtre du coeur (9 microns) et celui de
l'enveloppe (125 microns).
Fibre monomode
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L'metteur reoit des commutateurs et des routeurs les donnes transmettre sous la forme de signaux
lectriques, puis convertit ces derniers en impulsions lumineuses quivalentes. Deux types de source
lumineuse permettent de coder et de transmettre les donnes via le cble:
Une diode lectroluminescente (LED) produisant une lumire infrarouge avec des longueurs d'onde de
850 ou 1 310 nanomtres, utilise avec la fibre multimode dans les rseaux locaux. Des lentilles
permettent de concentrer la lumire infrarouge sur l'extrmit de la fibre.
Un laser (Light Amplification by Stimulated Emission Radiation) produisant un faisceau troit de lumire
infrarouge intense avec des longueurs d'onde de 1 310 ou 1 550 nanomtres, utilis avec la fibre
monomode sur de longues distances dans des rseaux WAN ou des backbones de campus. Cette
mthode exige des prcautions pour viter toute lsion oculaire
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quipements dinterrseau
Type de donnes transmises
Topologie de rseau
Nombre dutilisateurs sur le rseau
Ordinateur de lutilisateur
Ordinateur serveur,
Conditions dalimentation
La bande passante thorique dun rseau est un facteur essentiel dans sa conception, du fait que la
bande passante du rseau ne dpassera jamais les limites imposes par le mdia et par les technologies
choisis. Cependant, il est tout aussi important pour un concepteur et un administrateur rseau de tenir
compte des facteurs pouvant affecter le dbit proprement dit. En mesurant rgulirement le dbit,
ladministrateur rseau pourra suivre les variations de performance du rseau ainsi que lvolution des
besoins de ses utilisateurs. Il paramtrera le rseau en consquence.
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II
Au dbut de l're informatique, vers les annes 1980, les constructeurs ont dfini des Architectures de rseaux
permettant l'change de donnes entre leurs quipements informatiques. Ainsi, IBM a dfini SNA (Systems
Network Architecture), DEC a dfini DNA (Digital Network Architecture)... Ces Architectures avaient
l'inconvnient majeur d'tre trop souvent lies des quipements spcifiques : ce sont des Architectures
Constructeurs ou des Architectures Propritaires. L'aberration de cette situation se rpercuta sur les utilisateurs
: par exemple une agence de voyages devait se munir d'autant de terminaux que de Systmes Informatiques
diffrents auxquels elle devait accder ; des lots de rseaux de constructeurs s'taient forms.
Face cette situation, en 1977, l'organisation ISO a constitu des comits pour le dveloppement d'une
architecture commune permettant la connexion des quipements et l'change de donnes entre eux. En 1984,
ISO publia le document ISO 7498 relatif au modle de rfrence pour l'Interconnexion de Systmes Ouverts
OSI (Open Systems Interconnection).
La normalisation ou standardisation assurer linteroprabilit et la compatibilit entre systmes (ordinateurs,
serveurs, systme dexploitation, rseaux, ) diffrents issus de constructeurs diffrents, ce qui a permis la
constitution de rseaux internationaux.
On appelle Systme propritaire (par opposition systme libre ou systme ouvert) est un systme
dvelopp par une organisation qui contrle lvolution et lutilisation de sa technologie.
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suivaient strictement des rgles propritaires ne pouvaient pas communiquer avec des technologies qui
respectaient des rgles propritaires diffrentes.
Pour rsoudre le problme de lincompatibilit des rseaux, lOSI (International Organization for
Standardization) examina les modles rseau tels que DECnet (Digital Equipment Corporation net), SNA
(Systems Network Architecture) et TCP/IP afin de trouver un ensemble de rgles applicable de faon gnrale
tous les rseaux. Sur la base de ces recherches, lISO a mis au point un modle de rseau pour aider les
fournisseurs crer des rseaux compatibles avec dautres rseaux.
Le modle de rfrence OSI (Open System Interconnection) publi en 1984 fut le modle descriptif de rseau
cr par lISO. Ce modle propose aux fournisseurs un ensemble de normes assurant une compatibilit et une
interoprabilit accrues entre divers types de technologies rseau produites par de nombreuses entreprises
travers le monde.
Le modle de rfrence OSI sest impos comme le principal modle pour les communications rseau. Bien
quil existe dautres modles, la plupart des constructeurs de rseau se fondent sur le modle de rfrence OSI
pour la conception de leurs produits. Cela est particulirement vrai lorsquils souhaitent duquer les utilisateurs
lutilisation de leurs produits. Ce modle est considr comme le meilleur outil disponible pour dcrire lenvoi
et la rception de donnes sur un rseau.
Avantages du modle OSI
Il rduit la complexit.
Il uniformise les interfaces.
Il facilite la conception modulaire.
Il assure linteroprabilit de la technologie.
Il acclre lvolution.
Il simplifie lenseignement et lacquisition des connaissances.
Il permet de diviser les communications sur le rseau en lments plus petits et plus grables.
Il uniformise les lments du rseau afin de permettre le dveloppement et le soutien multiconstructeur.
Il permet diffrents types de matriel et de logiciel rseau de communiquer entre eux.
Les modifications apportes une couche n'affectent pas les autres couches.
Il divise les communications sur le rseau en lments plus petits, ce qui permet de les comprendre
plus facilement.
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Fournit des services aux processus dapplication tels que le courrier lectronique, le transfert
de fichiers et lmulation de terminal +
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cours de ce processus, les protocoles de chaque couche schangent des informations, appeles units de
donnes de protocole (PDU). Chaque couche de communication, sur lordinateur source, communique avec
lunit de donnes de protocole propre une couche, ainsi quavec la couche correspondante sur lordinateur
de destination.
Dans un rseau, les paquets de donnes proviennent dune source et sont achemins vers une destination.
Chaque couche dpend de la fonction de service de la couche OSI sous-jacente. Pour fournir ce service, la
couche infrieure utilise lencapsulation pour placer les PDU de la couche suprieure dans son champ de
donnes. Elle ajoute ensuite les en-ttes et les en-queues de PDU ncessaires lexcution de sa fonction.
Par la suite, mesure que les donnes traversent les couches du modle OSI, dautres en-ttes et en-queues
sont ajouts. Ds que les couches 7, 6 et 5 ont ajout leurs informations, la couche 4 en ajoute dautres. Ce
regroupement des donnes, ou unit de donnes de protocole de couche 4, est appel segment.
Ainsi, la couche rseau fournit un service la couche transport, qui prsente les donnes au sous-systme de
linterrseau. La couche rseau est charge de dplacer les donnes dans linterrseau. Pour ce faire, elle
encapsule les donnes et leur annexe un en-tte de manire crer un paquet (soit la PDU de couche 3).
Len-tte contient les informations requises pour effectuer le transfert, notamment les adresses logiques de
source et de destination.
La couche liaison de donnes fournit un service la couche rseau. Elle encapsule le paquet de la couche
rseau dans une trame (le PDU de couche 2). Len-tte de trame contient les informations (par exemple des
adresses physiques) ncessaires lexcution des fonctions de liaison de donnes. La couche liaison de
donnes fournit donc un service la couche rseau en encapsulant les informations de couche rseau dans
une trame.
La couche physique fournit galement un service la couche liaison de donnes. Elle code la trame de liaison
en une srie de uns et de zros (bits) en vue de la transmettre sur un mdia (habituellement un fil) dans la
couche 1.
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Pour comprendre comment se droule lencapsulation, examinons la manire dont les donnes traversent les
couches, comme lillustre la figure ci dessous. Les donnes qui sont envoyes par lordinateur source
traversent la couche application et les autres couches. Comme vous pouvez le constater, la prsentation et le
flux des donnes changes subissent des changements au fur et mesure que les rseaux fournissent leurs
services aux utilisateurs finaux. Comme le montre la figure, les rseaux doivent effectuer les cinq tapes de
conversion ci-dessous afin dencapsuler les donnes:
1. Construction des donnes Lorsquun utilisateur envoie un message lectronique, les caractres
alphanumriques quil contient sont convertis en donnes pouvant circuler dans linterrseau.
2. Prparation des donnes pour le transport de bout en bout Les donnes sont prpares pour le
transport interrseau En utilisant des segments, la fonction de transport sassure que les systmes
htes situs chaque extrmit du systme de messagerie peuvent communiquer de faon fiable.
3. Ajout de ladresse IP du rseau len-tte Les donnes sont organises en paquets, ou
datagrammes, contenant un en-tte de paquet constitu des adresses logiques d'origine et de
destination. Ces adresses aident les units rseau acheminer les paquets dans le rseau suivant un
chemin dtermin.
4. Ajout de len-tte et de len-queue de la couche de liaison de donnes Chaque unit rseau doit
placer le paquet dans une trame. La trame permet dtablir la connexion avec la prochaine unit rseau
directement connecte dans la liaison. Chaque unit se trouvant sur le chemin rseau choisi doit
effectuer un verrouillage de trame pour pouvoir se connecter la prochaine unit.
5. Conversion en bits pour la transmission La trame doit tre convertie en une srie de uns et de
zros (bits) pour la transmission sur le mdia. Une fonction de synchronisation permet aux units de
distinguer ces bits lorsquils circulent sur le mdia. Tout au long du trajet suivi dans linterrseau
physique, le mdia peut varier. Ainsi, le message lectronique peut provenir dun rseau local,
traverser le backbone dun campus, sortir par une liaison WAN pour atteindre sa destination sur un
autre LAN loigner.
6. Dans le cadre de lactivit de mdia interactive, les tudiants doivent effectuer un organigramme du
processus dencapsulation.
Encapsulation de donnes
3 : Modle TCP/IP
Le ministre amricain de la Dfense a cr le modle de rfrence TCP/IP parce quil avait besoin de
concevoir un rseau pouvant rsister toutes les conditions, mme une guerre nuclaire. Dans un monde
connect par diffrents types de mdias de communication tels que les fils de cuivre, micro-ondes, fibres
optiques et liaisons satellite, le ministre de la dfense souhaitait une transmission de paquets capable
daboutir coup sr et sous nimporte quelle condition. Ce problme de conception extrmement ambitieux a
conduit la cration du modle TCP/IP.
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La couche application
La couche transport
La couche Internet
La couche daccs au rseau
Bien que certaines couches du modle TCP/IP aient le mme nom que les couches du modle OSI, elles ne
correspondent pas exactement. Il est noter que la couche application assure diffrentes fonctions dans
chaque modle.
La une couche application qui gre les questions de reprsentation, le code et le contrle du dialogue.
La couche transport est charge des questions de qualit de service touchant la fiabilit, le contrle de flux et la
correction des erreurs. Lun de ses protocoles, TCP (Transmission Control Protocol - protocole de contrle de
transmission), fournit dexcellents moyens de crer, en souplesse, des communications rseau fiables, circulant
bien et prsentant un taux derreurs peu lev.
Le protocole TCP est orient connexion. Il maintient un dialogue entre lordinateur source et lordinateur de
destination pendant quil prpare les informations de couche application en units, appeles segments. Un
protocole orient connexion ne signifie pas quil existe un circuit entre les ordinateurs en communication. Ce
type de fonctionnement indique quil y a un change de segments de couche 4 entre les deux ordinateurs htes
afin de confirmer lexistence logique de la connexion pendant un certain temps.
Lobjectif de la couche Internet est de diviser les segments TCP en paquets et de les envoyer depuis nimporte
quel rseau. Les paquets arrivent au rseau de destination indpendamment du chemin quils ont emprunt
pour y parvenir. Le protocole qui rgit cette couche est appel protocole IP (Internet Protocol). La dtermination
du meilleur chemin et la commutation de paquets ont lieu au niveau de cette couche.
La relation entre IP et TCP est essentielle. Chaque protocole joue un rle particulier : IP pointe le chemin pour
les paquets, tandis que TCP assure un transport fiable.
La couche d'accs au rseau concerne tous les composants, la fois physiques et logiques, qui sont
ncessaires pour crer une liaison physique. Elle comprend les dtails sur les technologies de rseau, ainsi
que tous ceux qui concernent les couches physique et liaison de donnes du modle OSI.
Certains des protocoles de couche application les plus courants sont:
IP (Internet Protocol)
19
La couche daccs rseau se rapporte toute technologie particulire utilise sur un rseau spcifique.
Quels que soient les services dapplication rseau fournis et les protocoles de transport utiliss, il ny a quun
protocole Internet : IP. Il sagit l dun choix dlibr dans la conception. IP est un protocole universel qui
permet tout ordinateur de communiquer en tout temps et en tout lieu.
Protocoles TCP/IP Communs
Bien que les protocoles TCP/IP constituent les normes sur lesquelles repose Internet, le modle OSI a t
choisi pour les raisons suivantes dans le cadre de ce cursus:
Lopinion de nombreux professionnels des rseaux diffre quant au modle utiliser. En raison des tendances
de lindustrie, il est ncessaire de se familiariser avec les deux. Tout au long de ce cursus, il sera fait rfrence
aux modles OSI et TCP/IP. Laccent sera mis sur les points suivants:
20
Souvenez-vous quil existe une diffrence entre un modle et un protocole rel utilis dans les rseaux. Le
modle OSI est utilis pour dcrire les protocoles TCP/IP.
Comparaison du Modle TCP/IP et du Modle OSI
III
2 : Segmentation
21
Un professionnel des rseaux doit savoir reconnatre les domaines de collision. Un domaine de collision est
cr lorsque plusieurs ordinateurs sont connects un mme mdia partag qui n'est pas reli aux autres
quipements du rseau. Cette situation limite le nombre des ordinateurs qui peuvent utiliser le segment. Les
quipements de couche 1 (rpteurs et concentrateurs) permettent d'tendre les domaines de collision, mais
pas de les contrler.
Les quipements de couche 2 (Pont et commutateur) segmentent ou divisent les domaines de collision. Ils
utilisent les adresses MAC affectes chaque quipement Ethernet pour effectuer le contrle de propagation
de la trame. Les quipements de couche 2 sont des ponts et des commutateurs qui permettent d'effectuer le
suivi des adresses MAC et de leurs segments. Ainsi, les quipements peuvent contrler le flux de trafic au
niveau de la couche 2. Grce cette caractristique, les rseaux s'avrent plus efficaces. Cela permet au
rseau de transporter des donnes simultanment sur diffrents segments sans collisions. Les ponts et les
commutateurs subdivisent les domaines de collision en lments plus petits. Chaque lment devient alors son
propre domaine de collision.
Ces domaines de taille rduite contiennent moins d'htes et le trafic est moins dense que dans le domaine
d'origine. Moins il y a d'htes dans un domaine de collision, plus la disponibilit du mdia est leve. Ce type
de rseau fonctionne parfaitement si le trafic entre les segments relis par des ponts n'est pas trop charg.
Sinon, l'quipement de couche 2 devient un goulot dtranglement, ce qui ralentit la vitesse de communication.
Les quipements de couche 2 et 3 ne transmettent pas les collisions. Les quipements de couche 3 subdivisent
les domaines de collision en domaines plus petits. En outre, ils disposent d'autres fonctions. Ces dernires
seront dcrites dans la section relative aux domaines de broadcast.
Commutateur
3 : LesOu
domaines
de broadcast
Routeur
Un domaine de broadcast est un groupe de domaines de collision connects par des quipements de
couche 2. Lorsqu'un rseau LAN est subdivis en plusieurs domaines de collision, chaque hte du rseau peut
accder plus facilement au mdia. Les risques de collision sont rduits et la bande passante disponible pour
chaque hte est plus importante. Les broadcasts sont transmis par les quipements de couche 2. Un trop grand
nombre de broadcasts peut nuire aux performances du rseau LAN tout entier. Les broadcasts doivent tre
contrls au niveau de la couche 3, car les quipements de couche 1 et 2 ne sont pas capables d'effectuer
cette opration. Un domaine de broadcast comprend la totalit des domaines de collision qui traitent une mme
trame de broadcast. Ainsi, les nuds appartenant au segment du rseau reli par un quipement de couche 3
font galement partie du domaine de broadcast. Les domaines de broadcast sont contrls au niveau de la
couche 3, car les routeurs n'acheminent pas les broadcasts. Les routeurs oprent au niveau des couches 1, 2
et 3. l'instar de tous les quipements de couche 1, les routeurs disposent d'une connexion physique et
transmettent les donnes sur le mdia. En outre, les routeurs procdent l'encapsulation de couche 2 sur
toutes les interfaces et effectuent les mmes oprations que les autres quipements de couche 2. La couche 3
permet aux routeurs de segmenter les domaines de broadcast.
Pour qu'un paquet puisse tre envoy via un routeur, celui-ci doit dj avoir t trait par un quipement de
couche 2 et les informations relatives la trame doivent avoir t limines. La transmission de couche 3 est
fonction de l'adresse IP de destination et non de l'adresse MAC. Pour qu'un paquet soit envoy, celui-ci doit
contenir une adresse IP qui n'appartienne pas la plage d'adresses affectes au rseau LAN et le routeur doit
disposer de la destination du paquet dans sa table de routage.
IV : L'adressage IP
22
Lorsque deux systmes veulent changer des donnes, chacun d'eux doit pouvoir identifier et localiser l'autre.
Les adresses indiques dans la figure ci-dessous ne correspondent pas des adresses rseau relles, mais
elles illustrent le concept du regroupement d'adresses.
Un ordinateur peut tre connect plusieurs rseaux. Si tel est le cas, le systme doit recevoir plusieurs
adresses. Chaque adresse identifie la connexion d'un ordinateur un rseau diffrent. Chaque point de
connexion, ou interface, d'un quipement dispose d'une adresse associe un rseau. Cela permet d'autres
ordinateurs de localiser cet quipement sur un rseau spcifique. La combinaison d'une adresse rseau et
d'une adresse hte cre une adresse unique pour chaque quipement du rseau. Tout ordinateur appartenant
un rseau TCP/IP doit disposer d'un identificateur unique, ou adresse IP. Cette adresse, qui intervient au
niveau de la couche 3, permet un ordinateur de localiser un autre ordinateur sur le rseau. Tous les
ordinateurs possdent galement une adresse physique unique, galement appele adresse MAC. Celle-ci
est attribue par le fabricant de la carte rseau. Les adresses MAC oprent au niveau de la couche 2 du
modle OSI.
Une adresse IP est une squence de 32 bits compose de 1 et de 0. Afin de faciliter leur lecture, les
adresses IP sont gnralement exprimes sous la forme de quatre nombres dcimaux spars par des points.
Voici, par exemple, l'adresse IP d'un ordinateur : 192.168.1.2. Un autre ordinateur disposera de l'adresse :
128.10.2.1. Il s'agit de la notation entire avec des points de sparation. Chaque lment d'une adresse
s'appelle un octet (toutes les adresses se composent de huit chiffres binaires). Par exemple, l'adresse IP
192.168.1.8 correspond la valeur 11000000.10101000.00000001.00001000 en notation binaire. La notation
entire avec des points de sparation est plus simple comprendre que la mthode des 1 et des 0 binaires. En
outre, elle permet d'viter un grand nombre d'erreurs de transposition lies l'utilisation des nombres binaires.
On a les mmes valeurs sous les formes binaire et dcimale. On constate que cette valeur est plus facile lire
exprime l'aide de la notation entire avec des points de sparation. Il s'agit d'un des problmes les plus
frquemment rencontrs avec les nombres binaires. Les longues chanes de 1 et de 0 rpts sont plus
propices aux erreurs.
Au contraire, les adresses exprimes l'aide de la notation entire avec des points de sparation, telles que
192.168.1.8 et 192.168.1.9, permettent de discerner plus facilement les relations entre les chiffres. Les valeurs
binaires 11000000.10101000.00000001.00001000 et 11000000.10101000.00000001.00001001 sont moins
facilement identifiables. Il est plus difficile de dterminer que les valeurs binaires sont des nombres squentiels.
23
Certains tudiants considreront peut-tre que cette mthode n'est pas la plus simple ; tout est question de
prfrence personnelle.
Lors de la conversion d'un nombre dcimal en nombre binaire, vous devez rechercher la puissance de deux la
plus proche possible du nombre dcimal convertir, sans dpasser celui-ci. Dans le cadre d'un processus
informatis, il est plus logique de commencer par les valeurs les plus leves pouvant tre contenues dans un
ou deux octets. Comme nous l'avons vu prcdemment, le regroupement standard est de huit bits, soit un
octet. Cependant, il arrive que la valeur la plus leve pouvant tre contenue dans un octet ne soit pas
suffisante par rapport aux valeurs requises. Pour pallier ce problme, les octets sont regroups. Au lieu
d'avoir deux nombres de huit bits chacun, un seul nombre de 16 bits est cr. Au lieu d'avoir trois nombres de
huit bits chacun, un seul nombre de 24 bits est cr. La mme rgle que celle des nombres de huit bits
s'applique. Vous devez ensuite multiplier la valeur de la position prcdente par deux pour obtenir la valeur de
la colonne actuelle.
Dans la mesure o le traitement informatique est souvent rfrenc par des octets, il est plus facile de
commencer par dfinir des plages d'octets et d'effectuer le calcul partir de ces valeurs. Entranez-vous
l'aide, par exemple, de la valeur 6 783. Ce nombre tant suprieur 255 (valeur maximale pour un seul octet),
deux octets sont utiliss. Commencez le calcul 215. L'quivalent binaire de la valeur 6 783 est 00011010
01111111.
Le second exemple utilise la valeur 104. Ce nombre tant infrieur 255, il peut tre reprsent par un seul
octet. L'quivalent binaire de la valeur 104 est 01101000.
Cette mthode est valable pour tous les nombres dcimaux. Prenons l'exemple du nombre dcimal un million.
Sachant qu'un million est suprieur la valeur maximale pouvant tre contenue dans deux octets (soit 65 535),
au moins trois octets sont ncessaires. En procdant des multiplications par deux jusqu' ce que vous
atteigniez 24 bits (soit trois octets), vous obtenez la valeur 8 388 608. Autrement dit, la valeur la plus leve
pouvant tre contenue dans 24 bits est 16 777 215. Ainsi, en prenant la valeur 24 bits comme point de dpart,
suivez ce processus jusqu' atteindre la valeur zro. En effectuant la procdure dcrite, un million (valeur
dcimale) correspond 00001111 01000010 01000000 (valeur binaire).
Exercices de conversion de nombres dcimaux en nombres binaires.
Nombre dcimal
245
66
56
111
210
Nombre binaire
Pour convertir un nombre binaire en nombre dcimal, il suffit deffectuer lopration en sens inverse. Placez la
valeur binaire dans le tableau. Si un 1 est situ dans une position de colonne, ajoutez cette valeur au total.
Convertissez le nombre 00000100 00011101 en reprsentation dcimale. La bonne rponse est: 1 053.
Nombre dcimal
24
11101110
11000001
11111010
00010011
2 : Adressage IPv4
Un routeur fait appel une adresse IP pour transmettre des paquets du rseau d'origine vers le rseau de
destination. Les paquets doivent comporter un identificateur pour les rseaux source et de destination. Un
routeur utilise l'adresse IP du rseau de destination afin de remettre le paquet au rseau appropri. Lorsque le
paquet atteint un routeur connect au rseau de destination, ce routeur localise l'ordinateur sur le rseau
l'aide de l'adresse IP. Ce systme fonctionne pratiquement de la mme manire que le systme postal national.
Une fois le courrier envoy, le code postal est utilis pour remettre le courrier au bureau de poste de la ville de
destination. Le bureau de poste utilise ensuite la rue pour localiser la destination finale au niveau de la ville.
Chaque adresse IP comporte galement deux parties. La premire partie identifie le rseau auquel le systme
est connect et la seconde partie identifie le systme.
Les adresses IP sont rparties en classes afin de dfinir des rseaux de grande taille, de taille moyenne et de
petite taille. Les adresses IP de classe A sont affectes aux rseaux de grande taille. Les adresses de classe B
sont utilises pour les rseaux de taille moyenne et les adresses IP de classe C pour les rseaux de petite
taille. Pour dterminer la partie de l'adresse qui correspond au rseau et celle qui correspond l'hte, vous
devez d'abord identifier la classe de l'adresse IP.
Classes dadresses IP
3 : Adresses IP de classe A, B, C, D et E
Les adresses IP sont regroupes en classes afin de permettre l'adaptation des rseaux de diffrentes tailles
et de faciliter leur classification. Cette opration est connue sous le nom d'adressage par classes. Chaque
adresse IP complte de 32 bits est fractionne en une partie rseau et une partie hte. Un bit, ou une squence
de bits, situ en dbut d'adresse dtermine la classe de l'adresse. Il existe cinq classes d'adresses IP, comme
l'illustre la figure suivante :
Classes dadresses
25
L'adresse de classe A est rserve aux rseaux de trs grande taille, avec plus de 16 millions d'adresses hte
disponibles. Les adresses IP de classe A utilisent uniquement le premier octet pour indiquer l'adresse rseau.
Les trois octets suivants sont utiliss pour dfinir les adresses hte.
Le premier bit d'une adresse de classe A est toujours 0. Par consquent, le nombre le plus faible pouvant tre
reprsent est 00000000 (0 en dcimal) et le plus lev est 01111111 (127 en dcimal). Les valeurs 0 et 127
sont rserves et ne peuvent pas tre utilises comme adresses rseau. Toute adresse commenant par une
valeur comprise entre 1 et 126 dans le premier octet est une adresse de classe A.
Le rseau 127.0.0.0 est rserv pour les tests en bouclage. Les routeurs ou les ordinateurs locaux peuvent
utiliser cette adresse pour s'envoyer des paquets. Par consquent, ce nombre ne peut pas tre attribu un
rseau.
L'adresse de classe B est rserve aux rseaux de taille moyenne ou grande. Les adresses IP de classe B
utilisent les deux premiers octets (sur quatre) pour indiquer l'adresse rseau. Les deux octets suivants sont
utiliss pour les adresses hte.
Les deux premiers bits du premier octet d'une adresse de classe B sont toujours 10. Les six bits suivants
peuvent tre des 1 ou des 0. Par consquent, dans une classe B, le nombre le plus faible pouvant tre
reprsent est 10000000 (128 en dcimal) et le plus lev est 10111111 (191 en dcimal). Toute adresse
commenant par une valeur comprise entre 128 et 191 dans le premier octet est une adresse de classe B.
La classe C constitue l'espace le plus utilis des classes d'adresses initiales. Cet espace d'adressage est
rserv aux rseaux de petite taille (254 htes maximum).
Une adresse de classe C commence par la valeur binaire 110. Par consquent, le nombre le plus faible
pouvant tre reprsent est 11000000 (192 en dcimal) et le plus lev est 11011111 (223 en dcimal). Toute
adresse contenant un nombre compris entre 192 et 223 dans le premier octet est une adresse de classe C.
L'adresse de classe D est rserve la diffusion multicast d'une adresse IP. Une adresse de multicast est une
adresse rseau unique qui achemine les paquets associs une adresse de destination vers des groupes
prdfinis d'adresses IP. Ainsi, une station peut transmettre simultanment un mme flux de donnes vers
plusieurs destinataires.
L'espace d'adressage de classe D, tout comme les autres espaces, est li des contraintes mathmatiques.
Les quatre premiers bits d'une adresse de classe D doivent correspondre 1110. Par consquent, le premier
octet d'une adresse de classe D est compris entre 1100000 et 11101111 (soit 224 et 239 en dcimal). Toute
adresse IP commenant par une valeur comprise entre 224 et 239 dans le premier octet est une adresse de
classe D.
26
Une adresse de classe E a t dfinie. Toutefois, le groupe IETF (Internet Engineering Task Force) utilise ces
adresses des fins exprimentales. Aucune adresse de classe E n'est disponible sur Internet. Les quatre
premiers bits d'une adresse de classe E sont toujours des 1. Par consquent, le premier octet d'une adresse de
classe E est compris entre 11110000 et 11111111 (soit 240 et 255 en dcimal).
4 : Adresses IP rserves
Certaines adresses hte sont rserves et ne peuvent pas tre affectes aux quipements du rseau. Les
adresses hte rserves se composent des lments suivants:
Dans la figure, la section identifie par la zone suprieure reprsente le rseau 198.150.11.0. Les donnes
envoyes un hte de ce rseau, de 198.150.11.1 198.150.11.254, seront visibles en dehors du rseau local
sous la forme 198.159.11.0. Les numros d'hte ne sont pris en compte que lorsque les donnes se trouvent
sur le rseau local. Le LAN inclus dans la zone infrieure est trait de la mme faon que le LAN suprieur,
mais son numro de rseau est 198.150.12.0.
Une adresse de broadcast pour diffuser des paquets vers tous les quipements d'un rseau.
Dans la figure, la section identifie par la zone suprieure reprsente l'adresse de broadcast 198.150.11.255.
Les donnes envoyes l'adresse de broadcast seront lues par tous les htes du rseau, de 198.150.11.1
27
198.150.11.254. Le LAN inclus dans la zone infrieure est trait de la mme faon que le LAN suprieur, mais
son adresse de broadcast est 198.150.12.255.
Une adresse IP dont tous les bits hte sont occups par des 0 binaires est rserve pour l'adresse rseau.
Dans un rseau de classe A, 113.0.0.0 est ladresse IP du rseau (galement connue sous le nom d'ID rseau)
comprenant lhte 113.1.2.3. Un routeur utilise ladresse IP du rseau pour acheminer des donnes sur
Internet. Dans un rseau de classe B, l'adresse 176.10.0.0 est une adresse rseau.
Dans une adresse rseau de classe B, les deux premiers octets constituent la partie rseau. Les deux derniers
octets contiennent des 0, parce que ces 16 bits sont des numros dhtes et sont utiliss pour identifier les
quipements relis au rseau. L'adresse IP, 176.10.0.0, est un exemple d'adresse rseau. Cette adresse n'est
jamais affecte comme adresse hte. L'adresse hte d'un quipement sur le rseau 176.10.0.0 peut tre
176.10.16.1. Dans cet exemple, 176.10 reprsente la partie rseau, tandis que 16.1 reprsente la partie
hte.
Une adresse de broadcast est requise afin de pouvoir envoyer les donnes tous les quipements d'un
rseau. On parle de broadcast lorsqu'une source envoie des donnes tous les quipements d'un rseau.
Pour vrifier que tous les quipements d'un rseau traitent un tel message de broadcast, la source doit utiliser
une adresse IP que tous les quipements peuvent reconnatre et traiter. Les adresses IP de broadcast se
terminent par des 1 binaires dans toute la partie hte de l'adresse.
Dans l'exemple 176.10.0.0, les 16 derniers bits forment le champ hte (ou partie hte) de l'adresse. Le
broadcast envoy tous les quipements du rseau comporterait l'adresse de destination 176.10.255.255,
sachant que 255 correspond la valeur dcimale d'un octet contenant 11111111.
Il fallait donc trouver un moyen de veiller cela. l'origine, un organisme portant le nom d'InterNIC (Internet
Network Information Center) tait charg de cette vrification. Celui-ci n'existe plus et a t remplac par l'IANA
(Internet Assigned Numbers Authority). L'IANA gre scrupuleusement les adresses IP disponibles afin de
garantir qu'une mme adresse publique n'est pas utilise deux fois. En cas de doublons d'adresses, Internet
devient instable et ses capacits transmettre des datagrammes sur le rseau sont compromises.
Chaque adresse IP publique tant unique, deux ordinateurs connects un rseau public ne peuvent pas avoir
la mme adresse IP publique. Les adresses IP publiques sont mondiales et normalises. Tous les ordinateurs
28
connects Internet se conforment au systme. Les adresses IP publiques doivent tre obtenues auprs d'un
fournisseur d'accs Internet (FAI) ou d'un registre moyennant une participation.
Avec la croissance rapide d'Internet est apparu le problme de pnurie d'adresses IP publiques. Pour rsoudre
ce problme, de nouveaux systmes d'adressage, notamment le routage CIDR (Classless interdomain routing)
et la norme IPv6, ont t dvelopps. Ces systmes seront traits ultrieurement dans le cours.
Les adresses IP prives constituent une solution de rechange au problme de pnurie des adresses IP
publiques. Comme prcdemment indiqu, les htes d'un rseau public doivent disposer d'une adresse IP
unique. Nanmoins, les rseaux privs qui ne sont pas connects Internet peuvent utiliser n'importe quelle
adresse hte, ds lors que chacun des htes du rseau priv est unique. Un grand nombre de rseaux privs
coexistent avec les rseaux publics. Cependant, il est vivement dconseill d'avoir recours un rseau priv
utilisant une adresse quelconque, car ce rseau peut tre connect Internet. La spcification RFC 1918
rserve trois blocs d'adresses IP pour une utilisation prive et interne. Ceux-ci se composent d'une classe A,
d'une plage d'adresses de classe B et d'une plage d'adresses de classe C. Les adresses contenues dans ces
plages ne sont pas achemines sur les routeurs du backbone d'Internet. Ces routeurs Internet les rejettent
immdiatement. Dans le cadre de l'adressage d'un intranet non public, d'un TP ou d'un rseau domestique, ces
adresses prives peuvent tre utilises la place d'adresses uniques mondiales. Les adresses IP prives
peuvent tre mlanges aux adresses publiques, comme indiqu dans le graphique. Ainsi, le nombre
d'adresses utilises pour les connexions internes sera le mme.
Adresses IP prives
La connexion d'un rseau Internet par le biais d'adresses publiques ncessite la conversion des adresses
prives en adresses publiques. Ce processus de conversion est appel NAT (Network Address Translation).
L'quipement charg d'excuter le systme NAT est gnralement un routeur. Le systme NAT, ainsi que le
routage CIDR et la norme IPv6 seront abords plus tard dans le cursus.
29
peut dterminer la faon dont la partie hte dorigine sera subdivise pour crer les nouveaux champs de sousrseau et dhte.
Pour crer une adresse de sous-rseau, ladministrateur rseau emprunte des bits au champ dhte et les
dsigne comme champ de sous-rseau. Le nombre minimal de bits pouvant tre emprunts est deux. Lors de
la cration d'un sous-rseau pour lequel un seul bit a t emprunt, le numro de rseau est .0, tandis que le
numro de broadcast est le rseau .255. Le nombre maximal de bits pouvant tre emprunts est gal tout
nombre laissant au moins deux bits disponibles pour le numro dhte.
Table de rfrence des sous-reseaux
Les tudiants peuvent effectuer l'activit de TP pour se familiariser avec les diffrentes classes d'adresses IP
30
Quelle que soit la classe d'adresse IP, les deux derniers bits du dernier octet ne doivent jamais tre attribus au
sous-rseau. Ces bits constituent les deux derniers bits significatifs. Si vous utilisez tous les bits disponibles,
l'exception de ces deux derniers, pour crer des sous-rseaux, les sous-rseaux crs ne comporteront que
deux htes utilisables. Il s'agit d'une mthode de conservation d'adresses pratique pour l'adressage des
liaisons de routeur srie. Toutefois, pour un rseau LAN effectif, cela impliquerait des cots en quipement
dpassant l'entendement.
31
Le masque de sous-rseau apporte au routeur l'information dont il a besoin pour dterminer le rseau et le
sous-rseau auxquels un hte donn appartient. Le masque de sous-rseau est cr en utilisant des 1 dans les
positions binaires du rseau. Les bits du sous-rseau sont dtermins en ajoutant la valeur de position des bits
emprunts. Ainsi, si trois bits sont emprunts, le masque d'une adresse de classe C donne 255.255.255.224.
Au format de barre oblique, ce masque est reprsent par /27. Le nombre situ aprs la barre oblique
correspond au nombre total de bits utiliss pour les parties rseau et sous-rseau.
Tableau de dcoupage en sous-rseaux (identification du masque de sous-rseau)
Pour savoir combien de bits doivent tre utiliss, le concepteur du rseau doit d'abord calculer le nombre
d'htes ncessaires son sous-rseau le plus vaste ainsi que le nombre de sous-rseaux requis. Supposons
que le rseau requiert 30 htes et cinq sous-rseaux. La mthode la plus simple pour dterminer le nombre de
bits rattribuer est de se reporter au tableau de dcoupage en sous-rseaux ci-dessous. Si vous consultez la
ligne intitule Htes utilisables , vous constatez que trois bits sont ncessaires pour 30 htes. Le tableau
vous informe galement que six sous-rseaux utilisables sont en mme temps crs, ce qui rpond tout fait
vos besoins actuels. Il existe une diffrence entre les htes utilisables et le nombre total d'htes qui tient
l'utilisation de deux adresses spcifiques pour chaque sous-rseau : l'ID du rseau (reprsent par la premire
adresse disponible) et l'adresse de broadcast (reprsente par la dernire adresse disponible). Savoir
emprunter le nombre de bits appropris ncessaires aux sous-rseaux et aux htes de chacun des sousrseaux constitue un exercice prilleux qui peut tre l'origine d'un certain nombre d'adresses htes inutilises
dans les divers sous-rseaux. Le routage par classes ne permet pas de limiter la perte de ces adresses. En
revanche, le routage sans classe (qui sera abord un peu plus loin dans ce cours) peut vous aider rcuprer
un bon nombre de ces adresses perdues.
Tableau de dcoupage en sous-rseaux
32
Pour rsoudre les problmes lis la subdivision en sous-rseaux, vous pouvez faire appel la mme
mthode que celle utilise pour la cration du tableau des sous-rseaux. Cette mthode se base sur la formule
suivante :
Nombre de sous-rseaux utilisables = deux la puissance du nombre de bits attribus au sous-rseau ou
nombre de bits emprunts, moins deux. La soustraction correspond aux deux adresses rserves que sont
l'adresse du rseau et l'adresse de broadcast du rseau.
(2 nombre de bits emprunts)
(23)
2 = sous-rseaux utilisables
2=6
Nombre d'htes utilisables = deux la puissance des bits restants, moins deux (pour les adresses rserves
que sont l'adresse du sous-rseau et l'adresse de broadcast du sous-rseau).
(2 nombre de bits htes restants)
(25)
2 = htes utilisables
2 = 30
Le remplissage du tableau se fait automatiquement pour trois de ses champs mais demande quelques calculs
pour les autres. L'adresse du sous-rseau zro est identique celle du rseau principal, ici 192.168.10.0.
L'adresse de broadcast pour l'ensemble du rseau est le nombre le plus lev, soit 192.168.10.255 dans notre
cas. Le troisime nombre directement obtenu est l'ID du sous-rseau numro sept. Il est constitu des trois
octets du rseau et du numro de masque de sous-rseau insr au niveau du quatrime octet. Trois bits ont
t attribus au champ de sous-rseau donnant la valeur 224. L'ID du sous-rseau 7 est 192.168.10.224.
L'insertion de ces nombres entrane la dfinition de points de contrle qui vrifieront l'exactitude du tableau une
fois celui-ci complt.
En consultant le tableau de dcoupage en sous-rseaux ou en appliquant la formule, on constate que les trois
bits attribus au champ de sous-rseau donne un rsultat total de 32 htes dans chacun des sous-rseaux.
partir de ces informations, vous pouvez calculer l'adresse de chacun des sous-rseaux. Il vous suffit en effet
d'ajouter 32 chacun des numros prcdents, en commenant par le sous-rseau zro. Notez que la partie
hte de l'adresse de sous-rseau ne comporte que des bits 0.
33
Le champ de broadcast est le dernier numro de chaque sous-rseau et il ne comporte que des 1 dans la
partie hte. Cette adresse ne permet la diffusion que vers les htes d'un mme sous-rseau. L'adresse du
sous-rseau zro tant 192.168.10.0 et le nombre total d'htes s'levant 32 htes, l'adresse de broadcast est
la suivante : 192.168.10.31. En effet, si l'on commence calculer partir de zro, le 32 me numro squentiel
est le numro 31. Il est important de garder l'esprit qu'en gestion de rseaux, zro (0) constitue un vrai
nombre.
Vous pouvez renseigner la colonne relative l'adresse de broadcast de la mme manire que vous avez
indiqu l'adresse des sous-rseaux. Ajoutez simplement 32 l'adresse de broadcast prcdente du sousrseau. Une autre mthode consiste partir du bas de cette colonne et remonter vers le haut en soustrayant
1 de l'adresse de sous-rseau prcdente.
4 : Dcoupage de rseaux de classe A et B en sous-rseaux
La mthode de dcoupage en sous-rseaux des rseaux de classes A et B est identique celle utilise pour
les rseaux de classe C, l'exception du nombre de bits impliqus qui est considrablement plus lev. Le
nombre de bits disponibles attribuer au champ de sous-rseau dans une adresse de classe A est de 22 bits,
tandis qu'il est de 14 bits pour une adresse de classe B.
En attribuant 12 bits d'une adresse de classe B au champ de sous-rseau, vous crez le masque de sousrseau 255.255.255.240 ou /28. L'ensemble des huit bits ont t attribus dans le troisime octet donnant 255,
la valeur totale des huit bits. Quatre bits ont t attribus dans le quatrime octet donnant le rsultat 240. Petit
rappel : le masque de format /# correspond la somme totale des bits attribus au champ de sous-rseau en
plus des bits fixes du rseau.
Subdivision des octets hte dune adresse rseau de classe B
L'attribution de 20 bits d'une adresse de classe A au champ de sous-rseau cre le masque de sous-rseau
255.255.255.240 ou /28. L'ensemble des huit bits des deuxime et troisime octets sont affects au champ de
sous-rseau, ainsi que quatre bits du quatrime octet.
Subdivision des octets hte dune adresse rseau de classe A
Ici, il apparat clairement que les masques de sous-rseau des adresses de classes A et B sont identiques.
moins d'associer le masque une adresse rseau, il est impossible de savoir combien de bits ont t affects
au sous-rseau.
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Dcoupage en sous-rseaux
Quelle que soit la classe sur laquelle porte la subdivision, les rgles sont les mmes:
Nombre total de sous-rseaux
Nombre total d'htes
Sous-rseaux utilisables
Htes utilisables
Ce processus s'effectue au niveau binaire. Il est par consquent ncessaire d'afficher l'adresse IP et le masque
au format binaire. L'opration AND est applique l'adresse IP et l'adresse du sous-rseau avec pour rsultat
l'ID du sous-rseau. Cette information permet au routeur de transfrer le paquet l'interface approprie.
Calcul de lID du sous-rseau
Le dcoupage en sous-rseaux est une opration qui s'apprend. Il vous faudra vous exercer de nombreuses
heures avant de pouvoir dvelopper des systmes flexibles et exploitables. Vous pouvez trouver de nombreux
outils de calcul de sous-rseaux sur le Web. Un administrateur rseau se doit cependant de savoir crer
manuellement ces sous-rseaux afin de pouvoir laborer de manire efficace le systme de rseaux adquat et
de pouvoir vrifier la validit des rsultats d'un outil de calcul. Ce dernier se contente en effet de fournir le
systme d'adressage final, sans indiquer le systme initial. En outre, l'utilisation d'outils de calcul, quels qu'ils
soient, est interdite pendant l'examen de certification.
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