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Movimiento rectilneo modelado en Modellus

En este texto se explicarn los pasos necesarios para modelar un ejercicio de


movimiento rectilneo en el programa Modellus, para ello lo primero que se
har es formular el problema:
Carlos sale de su casa y recorre en lnea recta 100 metros hasta llegar al
supermercado, a una velocidad constante de 2 m/s. All Permanece durante 1
minuto y regresa a casa a una velocidad constante de 4 m/s.
a) Cul fue la distancia recorrida?
b) Cul ha sido el desplazamiento de Carlos?
c) Cul fue el tiempo total empleado?
Luego abrimos el programa Modellus 4.01 y aparece una pantalla principal
como se muestra en la imagen:

Ahora, se anotan las formulas en el espacio de modelo matemtico, teniendo


en cuenta las condiciones pertinentes a la distancia recorrida.
La frmula para calcular la distancia es: d=vt , como la velocidad de
Carlos es de 2m/s solo tardara 50 segundos en recorrer los 100 metros, esta
sera una primera condicin para la primer distancia recorrida. Luego como
Carlos permanece en el supermercado durante un minuto (60segundos), y
luego regresa a casa con una velocidad diferente, debemos colocar la
condicin con respecto al tiempo. Por tanto, se necesita que la partcula que se
va a modelar se mueva con una velocidad de 2m/s durante 50 segundos, luego

permanezca inmvil durante los siguientes 60 segundos (desde los 50 hasta los
110 segundos) y finalmente que regrese a su punto de partida con una
velocidad de 4m/s durante 25 segundos (desde los 110 hasta los 135
segundos).
Quedando las ecuaciones de la siguiente manera:

Seguidamente en la pestaa de objetos se selecciona una partcula a la cual se


le van a asignar las coordenadas, as mismo, se elige como variable
independiente el tiempo y de ser necesario se le asigna un valor mximo.

Luego se le da reproducir a la animacin.

Durante la reproduccin se ve como automticamente la tabla se llena de


valores,

As mismo, el grfico se dibuja a medida que la partcula se mueve, si se


quiere hacer modificacin de la escala dentro del grafico solo se necesita hacer
doble clic sobre los ejes y ajustarlo al tamao deseado.

Interpretacin
a) Recordemos que la distancia se refiere a cuanto espacio recorre un objeto
durante su movimiento. En nuestro caso sera la suma de las distancias
recorridas por Carlos.
x=2 ( 100 )=200

Por lo tanto, la distancia recorrida por Carlos fue de 200 metros.


b) El desplazamiento se refiere a la distancia y la direccin de la posicin final
respecto a la posicin inicial de un objeto. Como Carlos regresa al mismo
punto de partida, se podra decir que su desplazamiento es cero, por esto,

cuando termina la animacin se ve que la partcula ha regresado a su punto


inicial.
c) El tiempo total de la simulacin es la suma del tiempo que se demoro
Carlos en realizar cada trayecto ms el tiempo que permaneci dentro del
supermercado: t=50+60+25=135 segundos.

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