Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
haga fro, se puede hacer este ejercicio sin quitarle los pantaloncitos.
(L) Cantarle una cancin, marcndole un poco el ritmo. Mientras se le
canta, se pueden hacer movimientos, siguiendo el ritmo de la cancin, o
palmadas.
(L) Repetir los sonidos que el nio emite.
Actividades para beb de 3 meses
Este conjunto de tcnicas educativas especiales son utilizadas
para corregir trastornos reales o potenciales en su desarrollo, o
para estimular capacidades compensadoras.
Estimulacin cognoscitiva
1. Estimular la percepcin de s mismo como un todo:Aydale a
llevar sus pies y sus manos a la boca. Aprender que forman parte
de s mismo.
2. Posibilitar el reconocimiento de lo que lo rodea: Mustrale y
describe por su nombre diversos objetos, lugares y situaciones.
3. Estimular la memoria: Djale ver en diversas circunstancias
juguetes que le agraden y son familiares. Por ejemplo, mustrale
en una vitrina de un almacn, el perro con que juega todos los
das. Presntele objetos sonoros y hgalos desaparecer. Cuelgue
sobre su cuna objetos de colores brillantes para que el nio los
observe. Pngale objetos en sus manos para que los succione.
Pngale objetos sonoros y estimlelo a mover sus manos.
Convrsele en cada momento, con sonrisas y cambios de voces
suaves. Reptale los sonidos que el nio emita.
Estimulacin del lenguaje
1. Familiarizar al beb con el lenguaje humano: Mientras baas
al beb, lo cambias, o lo alimentas hblale y juega con l.
2. Reforzar la emisin de sonidos: Imita los sonidos que l bebe
emite para reforzar los ruidos guturales.
3. Incrementar la expresin de sus emociones: Permtele, si ya
has descartado toda necesidad, que llore. No le perturbes si se
queda en silencio un rato mientras esta despierto. Refuerza
cualquier signo de alegra.
4. Reforzar la imitacin a partir de gesticulaciones: Hazle
gestos a tu beb con la boca, los ojos, la nariz, etc., para que l
observe la flexibilidad del rostro humano cuando se habla o se
emiten sonidos. Haga sonar objetos cerca de sus orejas.
Convrsele a cada momento. Llmelo por su nombre. Respndale
con palabras y sonrisas ante cualquier manifestacin de expresin.
Mustrele sus manos. Mustrele un objeto en volumen y llamativo
a una distancia aproximada de 20 cms de sus ojos, muvalo de un
lado a otro en forma lenta y pausada.
5. Familiarizar al beb con el lenguaje humano: Refuerza sus
sonidos guturales, haciendo preguntas adicionales. Por ejemplo
cuando l beb emita algn sonido, inmediatamente dile: "s?, no
me digas, "en verdad?", "Qu dice l bebe?". Hblale utilizando
L lenguaje.
P estimulacin del rea perceptiva (cognitiva o sensorial)
S estimulacin del rea social
ACTIVIDADES
Mientras se le alimenta:
(P-M) Cuando est tomando su mamadera, podr tocarla con sus
manitos, sujetarla, soltarla, etc. As ir aprendiendo que es dura, suave,
caliente.
(P-M) En este rato, puede pasrsele, por ejemplo, una punta de su
chaquetita para que aprenda cmo es la lana, cmo es el botn, pasar
un dedito por el ojal. La idea es explorar, que aprenda a sentir y
percibir.
(P) Si se le da ya pur de verduras o frutas, cmbielo a un lugar
diferente de la casa de donde toma habitualmente la mamadera, para
que
vea
cosas
nuevas.
(L) El nio deber ir familiarizndose con el nombre de las cosas que ve
cercanas a su entorno, cmo se llaman. Para facilitar este proceso, se le
mostrarn las cosas una a una, dicindole cul es su nombre: pan, leche,
agua,... Es importante usar la palabra correcta para cada cosa,
pronuncindola bien (no imitar nunca su media lengua, porque
aprendern mal las palabras y tendrn que hacer un doble aprendizaje).
Es importante e imprescindible que se separe y se muestre claramente
el objeto que se le est nombrando. Si se le dice cuchara cuando se le
da la sopa, l no sabr si cuchara es la sopa, la boca, la mano, el plato
o la cuchara. Se debe ser claro. Aislar el objeto. No se trata de que repita
an,
sino
de
que
se
familiarice.
(S) Sonrerle y aplaudirle los pasos que vaya dando, las cosas que vaya
aprendiendo.
Mientras se le muda o baa:
(P-M) Tratar de que el nio siga con la mirada los movimientos que se le
hacen, los desplazamientos de quien le rodea. As, si se inclina a coger
algo del suelo, llamarle para que mire hacia ese lado (tomando
precauciones
para
evitar
golpes).
(P-M) Cuando se le levanten los pies para cambiarle el paal, hacer que
se mire sus propios pies y bajrselos lentamente, tratando que los siga
con
la
vista.
(P-M) Si algo de lo que se est usando para la muda le llama la atencin
(y no es peligroso), drselo para que juegue con ello: un rulo del pelo,
una
pinza,
el
bote
de
toallitas
hmedas,
etc.
(P-M-L-S) Imitar las acciones que el nio haga espontneamente. Si
hace algn sonido, imitrselo (da-da, ba-ba,...). Si se re, rerse con
l.
Si
saca
la
lengua,
sacarla
tambin.
(P-M-L-S) Hacer los movimientos que el nio ya sabe hacer y tratar de
que le imite. Por ejemplo, si el nio sabe arrugar la nariz, arrugrsela,
Coloque al nio frente a una mesa o cualquier otra superficie slida, del
tal forma que al accionar el juguete descubra el efecto sonoro que
produce, de acuerdo a la intensidad e impulso de su movimiento.
Coloque al nio sentado en una superficie slida (una mesa o el
piso) y haga rodar hasta sus pies una bola liviana y sonora. Anmelo
para que mueva sus pies y con su accin, ponga en movimiento la bola.
Espere a que el nio est agitando sus pies entusiasmado y
coloque un juguete o un mvil a la altura de sus pies, para que los
golpee con sus movimientos. Procure no distraer su atencin con
ninguna otra actividad para que descubra el efecto que produce su
accin.
Ofrezca al nio un tarro o caja metlica con base suficientemente
amplia, para que golpee con sus manos y obtenga un sonido interesante
que lo lleve a repetir su accin.
Cuando el nio haya tenido xito en golpear con sus manos un
objeto que produce un sonido interesante ofrzcale una cuchara, un
palito o similar y anmelo a que lo utilice para golpear el objeto.
Coloque sobre una mesa al alcance del nio una torre hecha con
rueditas muy livianas y una bolita en el tope; si logra tumbarla
por accidente, repita varias veces la actividad hasta que demuestre
que lo hace intencionalmente.
Ofrzcale al nio un cono o embudo; chele granos de maz o frijol
de tal forma que l vea cuando caen dentro del cono y salen por el
orificio inferior. Anmelo para que l trate de hacerlo.
Cuando el nio tenga un juguete en la mano sin interesarse en l,
pdale que se lo entregue tendindole la mano; si lo hace gratifquele
devolvindoselo, dndole las gracias o entregndole otro juguete que
sea de su inters.
Actividades
Mientras se le alimenta:
Por muchas que sean las cosas que se tengan que hacer, se tendrn que
reservar algunos minutos al da para dar de comer al nio. En este rato,
es necesario tratar de estar tranquilo. Si se est nervioso, el beb se
dar cuenta y se pondr nervioso tambin. Si se est enfadado, se le
podr dar alimento, pero no cario. Eso no le har bien. Aprovechar,
pues, este ratito para:
(S) Sonrerle.
(L-S) Hablarle. Hacerlo con expresividad y claridad. El pequeo,
aunque no entienda las palabras, aprender que hablamos distinto si
estamos alegres, cansados, tristes,...
(P-L) Cantarle cualquier cancin que le guste.
(P-S) Cuando se le limpie la cara o las manos, hacerlo con
suavidad (a veces se le puede raspar o hacer dao con el babero o la
servilleta)
(S) Si ha comido bien, premirselo de alguna manera: con un
beso, o simplemente con alegra, expresndolo mucho.
Mientras se le muda o baa:
(P-M) Hacer todo lo que sea posible para que el bao sea lo ms
agradable para el nio. Si se le sujeta con firmeza para que se sienta
seguro, podr en este tiempo aprender muchas cosas nuevas: si l se
mueve, el agua se mueve; al moverse el agua, hace ruido; el agua est
tibia, como la mamadera; da mucho gusto sentir caricias en la piel.
Adems, mover y fortalecer sus piernas y sus brazos y esto, a la larga,
le preparar para cuando empiece a caminar.
(L) Nombrarle las partes del cuerpo que se van tocando al secarlo
o vestirlo. Se toca la mano y se le dir: Ma-no. Igual con el pie, la
cabeza. No le confunda repitindole mano cuando se le lave la cara o
ponindole los paales.
Ratos entre las comidas:
(P-M) Cuando se deje solo al nio, dejarle cerca de algunas cosas
para que se entretenga. Los objetos no sern nunca de tamao pequeo
en exceso, con partes que pudiera arrancar o con cuerdas largas que
estn libres al menos por un extremo, por el peligro que eso entraa
(ahogo por deglucin o estrangulamiento). A esta edad le gustar tener
uno o dos objetos amarrados a su cama, con un cordel corto, o trocitos
de cintas de colores. Entre estos objetos debera haber uno que el nio
pueda ya morder, para ejercitar la masticacin.
(P-M) Cambiarlo de lugar de vez en cuando. Para esto servir
tener un moiss o hamaquita. Se arreglar con un cojn o almohada (sin
estar demasiado derecho, lo que podra lesionar sus huesos de la
espalda). Lo importante es que est seguro y cmodo. Es interesante
que se le vaya a ver algunas veces. En otros momentos, se le puede
poner cerca de la ventana (asegurndose bien de que est cerrada y no
haya peligro de cadas o golpes contra el cristal). Si se le apoya bien la
espalda, podr aguantar una media hora semisentado, y as tendr las
manos libres para jugar.
(P-M-S-L) El padre, el hermanito o la abuela, por ejemplo, pueden
tener un ratito para jugar con el nio.
1. Jugar a esconder las cosas, lentamente y ante su mirada. Se
puede empezar con algn juguete. Si lo localiza o levanta lo que
est encima para alcanzarlo, se celebrar con alegra. Si no lo
encuentra o no trata de buscarlo, dejar una parte del chupete
asomada de manera que se vea un poco. Si sigue sin darse
cuenta, mostrarle la parte que asoma. Repetir con distintos
objetos.
2. Jugar a esconderse con las personas que estn delante del
beb, tapndose la cara o detrs de algo.
3. Jugar a tirar objetos delante del nio y buscarlos con su
colaboracin (gateando).
4. Jugar a mirarse en el espejo. Se le puede dejar entretenerse solo
o ponerse al lado para que se reflejen las dos personas: hablarle
desde el espejo, mover la cara, las manos...
Actividades para beb de 5 meses
A travs de distintos ejercicios y juegos, su intencin es
proporcionar una serie de estmulos repetitivos, de manera que
se potencien aquellas funciones cerebrales que a la larga
resultan de mayor inters.
Estimulacin motriz
1. Estimular la posicin de sentado:
Pon al beb acostado boca arriba y haz que se agarre de un aro o
barra; Mientras le tienes los pies, levanta, el aro dos o tres centimetros,
anmalo para que contine levantandose, hasta lograr sentarse; bjalo
suavemente. En la misma posicin, deja que tire del aro para que ejerza
fuerza y balance hasta que lo suelte. Repite varias veces este ejercicio
cantndole una cancin alusiva al movimiento.
Acuesta al nio boca arriba sobre tus piernas, de manera que las
suyas se apoyen sobre tu estomago, tmalo por los dedos y reclnate
lentamente, alza bien alto las piernas y balanceate.
Colcalo acostado en el piso, formndole un desnivel a lo largo y
ancho del cuerpo ( una manta doblada de tal forma que el beb quede
mas inclinado hacia uno de los lados, bien sea derecho o izquierdo). De
esta manera s vera obligado a voltearse de la posicin boca abajo a la
posicin boca arriba.
Cuando est sentado, con o sin apoyo, balancalo, lateralmente
bien sea tomado de tus manos o de una barra. Esto afirmara su
equilibrio. Haz el mismo juego hacia atras y hacia delante. Si presionas
suavemente su espalda, estimularas la resistencia ofrecida por los
brazos y fortalecer las piernas.
Ponlo sobre unas almohadas o cojines de tal manera que quede
sentado en posicin oblicua; presinalo para que quede recostado e
intente recobrar la posicin.
Anmalo a que se siente, por ejemplo, a ver la televisin o a
observar otra actividad que le resulte interesante.
Refurzalo alabando estruendosamente todos los esfuerzos que
haga para sentarse y mantenerse el mayor tiempo posible en eta
posicin.
2. Fortalecer msculos:
Boca arriba, sostn al beb por debajo de los brazos (sujentandolo
suavemente por el pecho ), lzalo en posicin horizontal, con la cara
hacia ti. El beb reaccionara arqueando la espalda, estirando y
extendiendo piernas y brazos.
Coloca al beb sobre una escalera. Deja que ponga los pies en el
primer escaln, anmalo para que recorra los otros, sostenindolo hasta
cuando logre hacerlo solo, lo que lograra hacia el octavo mes. Vigila
siempre esta actividad.
Tmalo cargado con la cabeza hacia abajo, elvalo hasta ponerlo
atrs sobre tu espalda con la cabeza hacia arriba. Debes tener mucho
cuidado al realizar este ejercicio: hazlo sobre la cama o una colchoneta.
3. Estimular la motricidad fina ( capacidad de agarre y manejo
de las manos):
Ofrcele objetos cilndricos o redondos, invtalo para que los tome
con la palma de la mano.
Djalo sacar de su plato trozos de comida o pan con los dedos y
llevrselos a la boca. Dale la cuchara para que vaya aprendiendo a
tomarla.
Permite que manipule objetos de diferente peso.
Estimulacin visual
1. Ampliar la capacidad para seguir objetos en
movimiento: Haz rodar una pelota para que el beb la siga con la
mirada. Deja que luego vaya en su bsqueda. Ponlo cerca de la
ventana para que vea pasar los carros y las personas que van
caminando. Dale un globo inflado para que observe su
movimiento.
2. Reforzar la imitacin de movimientos: Abre y cierra los ojos o
la boca delante del beb. Al comienzo confundir las deferentes
partes del cuerpo y responder abriendo y cerrando los ojos y
boca sin establece una correspondencia, pero luego lo har
correctamente. Puedes igualmente apretar tus labios, moverlos
como dar besos, inflar los cachetes, bostezar emitiendo sonidos
fuertes, para que el nio te imite.
Estimulacion socio-afectiva
1. Estimular el reconociemiento de s mismo: Coloca al nio
fernte al espejo y dile: "Aqu esta Andres, ese es el beb, este eres
tu". Hazlo diariamente. Haz que otras personas lo llamen por su
nombre. Pon frente al beb un espejo, de tal manera que pueda
ver su imagen cuando este sentado. Pregunta "dnde esta el
beb?". Acostmbralo a reaccionar ante su nombre, llmalo
claramente cuando te encuentres a distancia de el. Repite su
nombre rtmicamente.
2. Utilizar el juego como elemento de socialiacin: Colocate
frrente al bebe y cubrete la cara con una tela. Apenas el beb
murmure, destapate y deja que te vea, sonriele y contestale su
murmullo. Hazlo de nuevo despues, pronto entendera el principio
el juego y comenzara a llamarte para que aparezcas. Provoca en
elnio la risa a travez de gestos cosquillas y juegos vocales. Haz
algunos juegos sencillos de manos como palmoteo, friccion,
golpeteo.
3. Proporcionar elementos de socializacin: Acostumbra al beb
a que este con otras personas, a que jueguen con l, no de
manera pasiva, sino en actividades a travez de las cuales l bebe
participe permanentemente. Llvalo a conocer lugares diferentes y
hblale acerca de las cosas que ve, de las acciones u objetos que
le son familiares en ese lugar. Mrate con l en el espejo y pdele
que te seale a ti y despus a el mismo. Refuerza los aciertos.
Llmalo a distancia por su nombre.
4. Estimular la aceptacin de s mismo como unidad
independiente: Nombra cada una de las partes de su cuerpo,
mientras el beb las observa directamente. Utiliza para esto el
espejo.
5. Reforzar la imitacin de expresiones faciales: cada vez que
el beb sonra has lo mismo tu, igual cuando llora, haga muecas,
bostece, etc.
Actividades
Mientras se le alimenta:
El rato para la comida no es un rato para hacer gimnasia ni para jugar.
Es bueno que el nio lo entienda as. Se le puede ayudar a saber que es
la hora de la comida, cambindole fsicamente de lugar: dormir en la
habitacin, jugar en la salita, comer en el comedor o la cocina. Basta
que sea una sillita que est siempre en el mismo lugar, donde se le
ponga su servilleta o babero y se le d la comida. l se ir
acostumbrando a que ste no es un lugar para jugar, sino para comer.
Esto no quiere decir que la madre y el hijo se tengan que aburrir. Se
pueden hacer muchas cosas sin entorpecer la comida.Ser muy
importante, eso s:
(S) Estar tranquilo para sonrer y hacerle mimos.
(L) Hablarle. Ensearle los nombres de las cosas. Si los conoce ya,
podemos centrarnos ahora en las personas que le interesen. Si llega su
pap o un hermano o ser querido, repetirle: Pap, Nana, Abuelo,
mostrndole a la persona que se est nombrando.
(P-L) Se le puede pedir algn objeto (que no sea de cristal o
peligroso) que est cercano: Dame, Dame el vaso, Dame el pan. Al
darle la orden, sealarle al nio lo que se quiere que haga: hacerle coger
el pan, sealrselo, pasrselo a l.
Mientras se le muda o baa:
Los minutos antes del bao son los ideales para que el nio haga un
poco de gimnasia. Si no hace fro, quitarle la ropita y dejarle que juegue
en libertad. El mejor lugar es la cama, pues si lo hace encima de una
mesa, o en el cambiador, podra caerse. Su propio cuerpo es su mejor
juguete. Patalear, cogerse los pies, mirarse las manos y los dedos,...
Estos ejercicios son muy necesarios y le harn bien:
(P-M) Mientras est de espaldas, se le podr ayudar a: pedalear;
estirar y encogerse las piernas; abrir y cruzar los brazos; sujetarse de los
dedos de mam, haciendo intentos de sentarse. Dejarle luego boca
Actividades
Mientras se le alimenta:
Con el tiempo, el nio tendr que aprender a comer sin ayuda. Esto se
aprende poco a poco, pero sera preferible que pudiera hacer ya algo
solo. Djele probar:
(P-M) Puede sujetar con sus propias manos la mamadera.
(P-M) Djele sacar del plato trocitos de comida con la mano, y
llevrselos a la boca.
(P-M) Si le est dando un lquido en un vaso, djelo a l y aydele
a que se sujete el vaso con sus manitos.
(P-M) Psele una cucharita para que vaya aprendiendo a cogerla.
Mientras se le muda o baa:
El contacto con la piel del nio es muy importante para su desarrollo en
general y, en especial, para el cario que le exprese y trasmita su mam
al tocarlo, y que es fundamental para su desarrollo afectivo. Por eso, se
debe aprovechar la muda o el bao no slo para asearlo, sino tambin
para acariciarlo.
(P-M) Haga un breve masaje en cada parte del cuerpo que le
limpia: cabecita, brazos, cuello, espalda, piernas,...
(P-M) Squelo con suavidad, sin frotar, dejando que el pao
absorba la humedad, y sin restregar.
(P-L-S) Es un momento ideal para cantarle.
(P-L) Responda a sus balbuceos, gestos y gorjeos, repitiendo lo
que l dice o hace.
Ratos entre las comidas:
A esta edad, el nio debera poder seguir con la mirada objetos que se
mueven delante de l rpidamente. Se le puede ayudar a que haga esto,
con unos ejercicios:
(P-M) Atadas las llaves (u otro objeto que le guste por su color o
sonido) a un cordel, enganche la atencin del nio movindolas y
balancendolas de un lado a otro.
(P-M) Tambin puede dejar caer las llaves para que el nio siga el
recorrido de la cada (de arriba hacia abajo).
Actividades
Mientras se le alimenta:
El nio ya debera tomar lquido de un vaso por s solo. Si an no lo
hace, podr ir aprendiendo de la siguiente manera:
(P-M) Pase a su hijo un vaso plstico y colqueselo en las manitos
de la forma adecuada. Cuando haya aprendido a tomarlo, colquele en
su interior slo unas gotitas de algn lquido que le guste. Si no sabe
llevarse el vaso a la boca, tome usted otro vaso y tome agua, tratando
de que l le imite. Puede tambin cogerle las manitos y ayudarle a
llevarse el vaso a la boca. Se ir aumentando la cantidad de lquido a
medida que vaya aprendiendo a sujetar el vaso con regularidad y a no
derramar el lquido. No se le olvide premiarle con un beso o una sonrisa
cada vez que aprenda algo nuevo, aunque el refuerzo en s ser el
lquido que obtenga y beba. Y, al mismo tiempo, le dir muy bien
cuando aprenda a tomar y levantar el vaso para tomar su lquido.
(L) Nombre al nio las distintas cosas que tiene cerca de la hora
de la comida, mostrndoselas: pera, vaso, huevo, etc. aunque l
no la pueda repetir an. Pronuncie claramente y no repita los errores del
nio: usted le dir zapato y no tato (como posiblemente lo
pronunciar l), o perro y no gua-gua. Y recuerde que hay que
separar los objetos que usted nombre para que identifique con claridad
cada nombre con su objeto.
Ratos entre las comidas:
(P-M) Sera bueno para el nio y para usted si pudiera disponer de
un parquecito. En la cama o en la silla no puede hacer todo el ejercicio
que necesita. Si le deja solo, no corre peligro de caerse, de tragar cosas,
atragantarse, tirar objetos,... Y as la dejar trabajar tranquila. Algunas
mams que no tienen parquecito solucionan el problema poniendo una
mesa patas arriba, y atndole unas cuerdas para que el nio no se salga
(incluso poniendo unas sillas alrededor). Lo nico importante es que no
queden clavos o astillas que puedan hacerle dao. En su parquecito, el
nio puede pararse, gatear, sentarse y jugar sin peligro y sin molestar.
Es este sentido, el parquecito es menos malo. Procure, no obstante,
que este aparato no interfiera ni suprima el gateo.
2.
3.
4.
5.
6.
Actividades
Mientras se le alimenta:
Recuerde lo que hemos visto en los meses anteriores: que los momentos
en que usted o cualquier otra persona alimenta al nio se pueden
aprovechar para desarrollar, adems, su inteligencia; y que es
importante que se est lo ms tranquilo posible.
(P-M) Es bueno que el nio vaya aprendiendo, poco a poco, a
hacer cosas por su cuenta: tomar la cuchara, beber agua de un vaso,
llevarse pedacitos de comida a la boca (aunque sea con los dedos)
(L) Es importante hablarle, nombrarle objetos, premiarle en cada
progreso.
Ratos entre las comidas:
El nio necesita realizar algunas actividades que le ayuden a desarrollar
su inteligencia. Algunas las podr hacer solo si usted le deja los
materiales necesarios. Otras, las tendr que hacer con otra persona.
Las actividades que puede hacer solo y los materiales que le tiene que
dar son:
(P-M) En el comercio venden un juguete muy recomendado para
esta edad que consiste en un palo en el que hay que ir ensartando
argollas de distintos tamaos y colores (las hay de plstico y de
madera).
(P-M) Otro ejercicio apropiado para esta edad es pasarle bolsas,
carteras y envases que se abran de distintas maneras (cierres, broche,
botn) y colocar dentro, a la vista del nio, algo que le guste. Se le
animar para que lo abra solo.
(P-M) Es muy importante que el nio tenga un espacio seguro
donde poder moverse y/o gatear, si no tiene parque, arregle un espacio
entre dos camas o dos sofs, encerrndole con sillas tumbadas, o en
cualquier otra forma que resulte segura y conveniente para usted.
Cuando alguna persona disponga de un rato para estar con el nio,
puede hacerle los siguientes ejercicios:
(P-M-S) Colocar un objeto cerca del nio, pero de manera que
tenga que cambiar de posicin para obtenerlo (pararse, gatear, darse la
vuelta). Repetir lo mismo varias veces, cambiando el objeto de posicin.
(P-M) Colocar un objeto favorito en la punta ms lejana de un
paal, toalla o sbana, y animar al nio a que tire hacia l para poder
cogerlo. Ensearle cmo, si no supiera por s solo.
(P-M) Estimularlo para que se ponga de pie, apoyndose en algo o
alguien. Sujetarlo para que d pasitos.
Actividades para beb de 10 meses
La idea es involucrar a toda la familia en la importante labor de
estimular al pequeo globalmente.
Estimulacin directa
1. Motvalo para que arrastre objetos: Una buena opcin es
amarrar un cordel a un autito de juguete, ponerlo lejos del nio y
dejar la punta de la cuerda cerca de l, para que la vea fcilmente.
As, pronto se dar cuenta que puede hacer andar su juguete
simplemente tirando el hilo. Adems para que el juego sea an
ms atractivo puedes ir cambiando la cuerda por una de otro color
o textura diferente.
2. Ensear a abrir y cerrar puertas con sistema de cierre
diferente: Al nio le gusta abrir las puertas y ver que hay detrs.
Su inters se intensifica mas aun cuando la puerta tiene un
mecanismo de sierre y se le permite aprender como funciona.
3. Reforzar el inters de buscar un objeto escondido: Esconde
un juguete de modo que quede una parte visible y dile al nio que
te lo traiga. Al principio le costara trabajo encontrarlo ( sobre todo
si la parte visible es pequea), pero pronto comprender que el
juguete esta detrs de lo que se ve.
Estimulacin cognoscitiva
1. Inducir al nio a que traiga los juguetes con un
objeto: Colcale al nio un juguete que le llame la tensin debajo
de la cama o de un escaparate y al lado, al alcance de el, coloca
un objeto alargado que no ofrezca peligro en sus puntas para que
le sirva de ayuda en la obtencin del juguete.
2. Desarrollar la habilidad de pescar con una red: Consguete
una red para pescar mariposas, o una coladera grande, y pon al
nio junto a la baera llena de agua donde habrs metido varios
juguetes; el nio intentara recogerlos sirviendose para ello de una
red.
3. Inducirlo a apretar una esponja: Cuando lo ests baando dale
una esponja y muestrale al nio como, al estar mojada, si la
aprieta sale agua de ella.
4. Encajar figuras geomtricas: Recorta un circulo, un tringulo y
un cuadrado de dos y medio a cuatro centimetros,
aproximadamente. En un trozo de cartulina de diez por diez
centmetros, pinta en distintos colores las figuras geomtricas que
recortarse, y dile al nio que las coloque encima de su compaera.
La figura circular ser la primera que colocara, mientras que el
tringulo se le dificultara ms. Puedes varias este juego pintando
frutas, animales, objetos, etc.
5. Sacar algo de un tubo con la ayuda de un palo: Envuelve un
juguete en papel delante del nio y metelo entre un tubo de unos
veinte centmetros de largo. Entrgaselo junto con un palo para
que empuje su juguete hacia fuera.
6. Inducir al nio a abrir un cajn con la llave: Mustrale al nio
como guardas un juguete dentro de un cajon que pueda ser
abierto halando de la llave y que no tenga manija o tirador. Saca la
Imitar y variar acciones con partes del cuerpo y con la voz (con
sonidos conocidos y desconocidos para l)
Cuando el nio est acostado, coloque un sonajero junto a sus pies
y empjelo con stos, varias veces. Cada vez que el nio accione el
sonajero con sus pies, aplauda, acarcielo, etc.
Siente al beb en sus piernas y colquese cerca de una mano y
sobre sta un juguete para que el nio juegue con l. Tome las piernas
del beb y levntelas hasta golpear la mesa por debajo, varias veces,
con intervalos irregulares, para que el nio golpee la mesa imitando el
movimiento.
Produzca ruidos diferentes con un objeto (tambor, pito, maraca,
radio, puerta, etc.) imtelos usted repetidas veces con su voz para
motivar al nio a hacerlo tambin.
Produzca sonidos con su voz (risa,tarareo, llanto, murmullo,
vocalizaciones, balbuceo) de frente y cerca del nio cada vez que l
imite un sonido o emita otro diferente, prmielo con besos y caricias y
entonces repita solamente este sonido. Cualquier variacin que el nio
de al sonido aprovchelo para su repeticin.
Ofrezca al nio un juguete y a la vez que lo mueve, imite el sonido
que produce. Utilice por ejemplo un tren repitiendo
Cuchu.....cuchu...chucu....; un carro rum...rum...,etc.
Ofrezca al nio un sombrero de su medida; si el nio indica que el
sombrero es para la cabeza, pngaselo y mustrele un espejo. Quteselo
y dselo en la mano frente al espejo para que el nio se lo ponga slo.
Gatear hacia adelante y hacia atrs
Siempre deje gatear a su nio, l lo necesita para recorrer la casa,
movindose por s solo.
Cuando el nio est gateando, colquese en el piso frente a l y
empjelo suavemente hacia atrs para hacerlo retroceder en dicha
posicin.
Coloque al nio en posicin de gateo y frente a l un carrito con
una cuerda. Cuando el nio trate de alcanzar al carro, aljelo tirando de
la cuerda para que el nio, gateando hacia adelante, vaya tratando de
alcanzar el carro.
Cuando el nio est interesado en un juguete, pdaselo y colquelo
en el piso lejos de l. Motvelo para que alcance nuevamente el juguete.
Si no lo hace slo, colquelo en posicin de gateo y empjelo
suavemente en direccin al juguete.
Ofrezca al nio un juguete de ruedas con una cuerda y anmelo a
que tire la cuerda y se desplace gateando hacia atrs. Si el juguete es
sonoro ser de mayor inters para el nio.
Cuando el nio est gateando en el piso, escndase detrs de la
puerta de la pieza y pdale al nio que la busque, si se encuentra
desconcertado, llamlo golpeando la puerta, o djelo ver parte del
vestido.
Caminar apoyndose
Tome al nio de las 2 manos estando parado y tire de ellas para
que d unos pasitos hacia adelante, hacia atrs y de lado.
Coloque al nio de pie, apoyndose en una mano o la cama y
mustrele un objeto de su inters, cuando trate de alcanzarlo, vaya
desplazando el juguete alrededor de la mesa, o la cama, para que el
nio camine apoyado en ella. Prmielo dejndole alcanzar el objeto
procurando que aumente cada vez el nmero de pasos.
Cuando el nio tenga inters en un objeto colquelo arriba para
que se pare al intentar cogerlo. Una vez que est parado tenindose de
la pared, vaya alejando poco a poco el juguete de manera que el nio de
unos pasos apoyndose en la pared. Prmielo entregndole el juguete
pero estimlelo para que cada vez aumente el nmero de pasos.
Salga de paseo con el nio y proporcinele oportunidades para
caminar cogido de su mano despus lcelo para premiarlo y dejarlo
descansar.
Actividades
Mientras se le alimenta:
(S) Recuerde que es importante que el nio conozca a otras
personas, vea distintas caras, siga distintas voces. Con este objeto,
Haga un agujero grande en una hoja para que quede como un poncho. Si
va a dejar solo al nio, limpio todos los restos de papel, para evitar que
los chupe o se los trague.
Actividades para beb de 12 meses
Estos ejercicios permitirn fortalecer las capacidades
emocionales, cognitivas, motoras y sociales del nio.
Estimulacin motriz
1. Ensear a enroscar una tapa: Ensale cmo se abren las
tapas de rosca de una botella o de la pasta de dientes, y luego
cmo se cierran para el otro lado.
2. Reforzar los moviemientos circulares: Cuando ests triturando
algo en la juguera, o cuando ests sacndole punta a un lpiz con
un sacapuntas, indcale como lo debes hacer vigilando que no se
haga dao. Romper y desgarrar hojas de papel, pasar pginas y
garabatear con lpices de cera. Extender una tela arrugada,
estirar masa y/o plasticina. Clavar cosas en una lamina de
plumavit, pinchar la comida con tenedor.
3. Entrenar al nio en la actividad de sentarse: Consigue un
objeto ancho, de unos quince centmetros a veinte centimetros de
alto, puede ser preferiblemente un banco con un escaln. Ponlo de
frente para que vea el objeto donde se va a sentar, pdele que se
siente voltendolo al mismo tiempo ciento ochenta grados y
empjalo suavemente hasta que se siente. Utiliza al comienzo
una superficie ancha, debido a que el nio no sabe diferenciar,
as coloca sus nalgas ms a la derecha o a la izquierda. Luego
intenta este mismo ejercicio en una silla delante de una mesa.
Este ejercicio le ensear a orientarse en el espacio.
4. Estimular el ejercicio de dar patadas a un baln: Una vez
que ha aprendido a caminar, coloca un baln en el suelo y
mustrale como debe darle patadas. Se acercar a l
tambaleando; Y al llegar al frente dar un paso ms grande y lo
golpear. Durante el movimiento, le resultar ms difcil mantener
el equilibrio. Si an no camina slo llevalo de la mano hasta el
baln e indcale como debe hacerlo. Esto le ayudara a dar pasos
irregulares y no rtmicos.
5. Ejercitar el trabajo de superar obstculos: Indcale al nio
cmo debe atravesarse el escaln de una puerta, con una tabla
puesta en el suelo o sobrepasar un objeto. En el jardn, el
obstculo puede ser la raz de un rbol, la manguera o cualquier
otro objeto fcil de sobrepasar que se encuentre all. Inicialmente
puedes ayudarle dndole la mano. Ms tarde djalo que lo intente
por su cuenta. Ensale ms adelante a subir y bajar las aceras o
veredas primero con tu ayuda y luego sin ella.
6. Inducirlo a caminar a lo largo de una superficie
estrecha: Coloca una tabla de quince a veinte centmetros de