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La computacién no es algo nuevo; desde la aparicién del ser humano en la faz de la tierra, tuvo la necesidad de contar a los miembros de su tribu, los objetos que poseia, los animales que domesticaba y otros elementos de su entorno. > Cuando los primeros seres humanos comenzaron a contar, utilizaban los medios que tenfan a su alcance como sus dedos, “piedritas”, trocitos de madera, tablillas de arcilla o cordones anudados. La computacién tiene como principal objetivo computar o contar, y eso es algo que ha preocupado a la humanidad desde sus inicios. @ Los avances tecnolégicos tardaron miles de afos para llegar hasta los primeros instrumentos mecénicos de célculo; sin embargo en unos cuan- tos afios, se han logrado desarrollos que hasta hace poco resultaban dificiles de imaginar. (148) < Unidad 6 Historia de la computaci Podemos decir que la historia de la computacién comienza con la historia de la humanidad. El desarro- llo de las tecnologias que permitieron llegar a la creacion de las computadoras y redes de comunicacio- nes de la actualidad tard6 miles de afios, en los cuales se inventaron instrumentos rudimentarios para calcular. Sorprendentemente, en unos cuantos afios se logré la construccién de las primeras enormes computadoras hasta llegar a las modemas y potentes miniaturas que utilizamos en la actualidad. Instrumentos de calculo de la antiguedad En la antigua Mesopotamia (3,000 a.C.) se empleaban pequenias cuentas hechas de semillas o piedritas en carriles de caia, para realizar las operaciones mate- maticas. Uno de los primeros artefactos mecanicos de calcular que se conoce es el abaco, que atin se sigue usando en algunos paises de oriente de donde es originario. Se cree que se utilizé inicialmente en Babi- lonia o en China hace mas de 4,500 anos; es decir, cerca del afio 2500 a.C. En la actualidad, los nifios de muchos paises del mundo aprenden a contar utilizan- do el abaco. Por supuesto que en China y Japon usan Abacos antiguos como el Suanpan y el Soroban, ademas de calculadoras electrénicas, como se mues- tra en la figura. En Babilonia se han encontrado tabiilas grabadas con BS inscripciones que representan funciones polinomiales de tercer grado, que datan de unos 2,000 anos antes de Cristo. En el Museo Arqueol6gico Nacional de Atenas, se encuentra una reconstruccién del Mecanismo de Antikythera PEriene) ‘Abaco. Instrumento que permite efectuar manualmente célculos aritméticos mediante marcadores deslizables que simbolizan las distintas cantidades. En a actualidad, el abaco se sigue utiizando como herramienta de aprendizaje, pero en algunos paises de oriente se usa cotidianamente El Mecanismo de Antikythera descu- bierto en los restos de un naufragio cerca de laisla griega de Anticitera, entre Citera y Creta, que data del afo 87 aC, es un artefacto. mecanico primitivo que ya incluye mecanismos de engranajes dife- renciales, lo cual es sorprendente puesto que los primeros casos conocidos son del siglo XVI. Se disend para seguir el movimiento de los cuerpos celestes. Es la computadora astronomica mas anti- gua del mundo; con un escaner especial Se han logrado descifrar los contenidos, entre los cuales se encuentran valiosos textos de astronomia escritos en griego antiguo. EI matematico de la India antigua, Pinga- la, autor del libro Chhandah-shastra escri- to‘en sanscrito, descubrio el numero cero, representandoio como un punto, unos tres siglos antes de Cristo. También des- cribe el primer sistema binario, que es la base de comunicacién de las computado- ras modemas. Durante siglos este descu- brimiento fue ignorado en Europa, de tal manera que ni los romanos ni los griegos lo concen, hasta que los mateméticos arabes lo llevaron a oriente. Unidad 6 Historia de la computacion Algoritmo es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un — problema. Muchas palabras relativas a la aritmética_provienen del arabe, debido a sus grandes adelantos en esta materia. El _matemético ersa_ Mohammed ben jusa (780-850), padre del Algebra, era conocido con el seudénimo de Al Jwariz~ mi, término que con el transcurso del tiempo degeneraria en algorismo; para convertirse finalmente en algoritmo por la influencia y similitud fonética con aritmetica. En su tratado de algebra ensefa a resolver proble- mas de la vida cotidiana mediante una serie de pasos légicos. Los Incas de Peri (1438), por su_parte, inventaron un. sistema para contar y comuni- carse mediante cuerdas con nudos, — llamado Quipu. El ‘quipu_fue utilizado por los gobier- nos Incas como sistema de contabilidad, y es posible que también como sistema de comu- nicacién. Los _nudos hacian las veces de sim- bolos mnemotécnicos. EI sistema se compone de una cuerda principal que no lleva nudos, de donde cuelgan cordones anudados de diversos colores, formas y tamafios, que representan obje- tos y cantidades, incluyendo el numero cero. Como ves, pasaron miles de afios para que nuestros antepasados descubrieran la escritura, los ntimeros, el abaco, los quipu y mecanismos como el de Anticite- ra. Ahora veras que de ahi en adelante se reduce el tiempo que pasa entre un invento y otro. loek('*9) Dispositivos mecanicos de calculo Los primeros desarrollos de instrumentos de calculo en el mundo occidental se dan después del Renacimiento cuando el matematico esco- cés John Napier (1550-1617), basado en su teoria de que todas las cifras numéricas podian expresarse en forma exponencial, inventa los logaritmos, que permiten reducir a sumas y testas las operaciones de muliplicacion y div sion. John Napier o Neper publica en 1614 su magna ‘obra; las primeras tablas de logaritmos, en el libro “Rabdologia” e inventé unas tablas de multi plicar movibles hechas con varillas de hueso o maril, conocidas como huesos de Napier, que representan el antecedente mas directo de las reglas de célculo. Después del descubrimiento del concepto y las propiedades de los logaritmos naturales en 1614 por Napier, Henry Briggs (1561-1630) realiz6 su conversion a la base decimal en 1617 (logaritmos comunes 0 brigsianos.). En 1624 publica las primeras tablas logaritmicas naturales. PETE Quipu. Del quechua Khipu que significa nudo, Ramales de cordones anudadios que permitian a los peruanos ccontar, hace historias y dar noticias. ‘Simbolos mnemotécnicos. Simbolos que hacen mas facil pats personas recordar tos, vsuimente, meant la asociacion de ideas. El matematico inglés William Oughtred (1575- 1660), utiliza las tablas logaritmicas recién descu- biertas para construir la primera regla de calculo circular analégica en 1621. La regla consistia en circulos rotatorios con graduaciones logaritmicas que permitian realizar célculos como multiplica- cién, division, extraccién de raiz cuadrada, y trigo- nométricos. Wilhelm Schickard (1592-1635), cientifico alem: es quien disefia y construye en 1623 lo que pod mos considerar como la primera maquina mecani- ca de calcular basada en unas ruedas dentadas. Podia efectuar las cuatro operaciones aritméticas basicas: suma, resta, multiplicacién y division. Schickard construia esta maquina para él matena- tico aleman Johannes Kepler (1571-1630). Esta que se muestra es una pieza de museo reconstruida en la actualidad. Es la primera maquina de calcular que ya realizaba las opera- ciones de suma, resta, multiplicacién y division, Desafortunadamente esta primera maquina mecdnica de calculo fue destruida en un incendio y no pudo ser reconstruida en aquel tiempo, ya que Schickard muere debido a la peste, durante la Guerra de los Treinta Anos. Es por esto que la invencién, en 1642, de la primera calculadora automética llamada la “Pascalina” se atribuye al notable cientifico francés Blaise Pascal (1623-1662). Esta maquina solo sumaba y restaba, y lo hacia con tanta lentitud que facilmente un habil calculista la hubiera superado en velocidad, aun en calculos de mediana complejidad. Aunque Blas Pascal no es el inventor de la primera calcula- dora mecanica, sino Wilhelm Schickard, se le reconoce como tal. Unidad 6_istoria de la computacion 4151 El matematico inglés Sir Samuel Morland (1625- 1695) no es muy conocido en la historia de la computacién, pero construyé una maquina de multiplicar mecanica inspirada en los huesos de Napier en 1666. Ei aparato constaba de una serie de ruedas en donde se representaban las unida- des, decenas, centenas, etcétera. En 1673, el matematico aleman Gottfried von Leibniz 1646-1716) trato de mejorar la maquina de Pascal sin xito, por lo que decidi6 disefiar una calculadora mecé- nica propia. Esta ya permitia sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raz cuadrada mediante sumas y restas sucesivas, usando una serie de cilindros con dientes raduados. En ese entonces Leibniz contaba con sdlo 5 anos. En 1801 -en plena Revolucién Industrial el ruses francés Joseph Marie Jacquard (1752-1834), mecénico, inventor y empresario de la industrial textil en Lyon, Francia, retoma la idea de las tarjetas perforadas utilizadas en los telares manuales del siglo anterior y construye su telar mecanico basado en una lectora automatica de tarjetas o plantillas perforadas, como se mues- tra en la figura. Aunque Jacquard se limit6 a utilizar las tarjetas perforadas para optimizar la produccién de los telares, otros grandes inventores se dieron cuenta de las enormes posibilidades que tenia el uso de estas tarjetas en el procesamiento de datos y en los calculos matematicos. En Inglaterra, Charles Babbage (1791-1871), profesor de matematicas de la Universidad de Cambridge, trabajaba desde 1821 en un proyecto financiado por la Royal Society al cual llamo la “maquina diferencial”, con la intencion de producir tablas logaritmicas de hasta 6 cifras. La maquina nunca fue terminada debido a que, mientras avan- zaba en la construccién, constantemente se le ccurrian mejoras para perfeccionar el aparato, que estaria compuesto de 25,000 piezas. En 1833 abandona el primer proyecto, e inspirado en as tarjetas perforadas de Jacquard se propone realizar el verdadero sueho de su vida: la “maquina analitica’. Esta calculadora, que seria capaz de realizar cualquier tipo de calculo de manera digital, tampoco pudo ser concluida debido a que su tecnologia era muy adelantada para la época y nunca pudo construir las sofisticadas piezas que disefaba para ella. Si la tecnologia de esa época hubiera estado al nivel de este gran genio, posible- mente desde entonces hubiéramos contado con la primera Una matematica aficionada amiga de Babbage, Augusta Ada (1815-1853), Condesa de Lovelace ¢ hija del poeta Lord Byron, se interes6 mucho por la maquina analitica y trabajé junto con él. Esta considerada como la primera programadora pues escribié secuencias de instrucciones en tarjetas perforadas, inventé métodos de programacion como la subrutina e introdujo en sus programas las iteraciones y el salto condicional, lo que abre ya la Diccionario Computadora que opera con datos discontinuos; es decir, con digitos binarios (ceros y unos) representadlos por impulsos eléctricos. Unidad 6 Historia de la computacion posibilidad de tomar decisiones autométicamente. Otra de sus notables contribuciones es que propu- 50 utilizar el sistema binario en lugar del decimal que utilizaba Babbage, para la codificacion de los programas en tarjetas perforadas. Los principios de operacién de la maquina analiti- cay la intervencion de Augusta Ada Lovelace con sus conocimientos e intuicién sobre la programa- cién, son la base de las primeras computadoras digitales. A pesar de que el proyecto nunca se llevo a cabo, en reconocimiento a su genio, muchos consideran a Charles Babbage como el Padre de las computadoras, aunque su invento no pasé de ser el prototipo de una excelente maquina mecéni- ca de calculo. Las mujeres siempre nos hemos desarrlla- do en todos los campos, la compu- tacién no es la ‘excepcién, En 1857 el matemético inglés George Boole (1815-1864) public en 1854 €l libro “Investigacion de las leyes del pensamiento”, donde describe su algebra. El algebra de Boole implica la aplicacién de ia ldgica simbdlica a los procesos del razonamiento, mediante simbolos matematicos que pueden manipularse segun reglas fas que procucen resultados idgicos, 14s adelante verés por qué es tan importante el algebra de Boole para el funcionamiento de las computadoras digitales. Los dispositivos mecénicos de calculo estaban com- puestos por gran cantidad de engranes, palancas y vielas. Dispositivos electromecanicos de calculo En 1886, el Dr. Herman Hollerith (1860-1929), estadistico empleado en la oficina de censos de Estados Unidos de Norteamérica, desarrollo un sistema basado en tarjetas perforadas para codificar los datos de la poblacién en el censo de 1890, ya que el resultado del censo de 1880 se habia entregado nueve afios después de iniciado. Con el método de Hollerith el nuevo censo se terminé en poco menos de tres afos. Esta maquina censal ya era eléctrica y contenia componentes electromecanicos, aunque esta =—— sede solo apres ae genes Tiempo R lespués, en 1896, Hollerith funda la empresa Bee ee eoe Tabulating Machines Company en Washing. aay ton, la cual crece rapidamente. En 1911 se Sees fusiona con la International Time Recording, rr Co., la Computing Scale, Co. é la Bundy Manufacturing, formando ‘a la Computing- Tabulating-Recording, Co., que después seria una de las mas grandes empresas de computa- cién, reconocida mundialmente como Interna- tional Business Machines Corporation o IBM. La nueva empresa de Hollerith se dedicéd a aplicar estos avances a maquinas que se desti- narian a resolver problemas especificos de negocios. A fines del siglo XIX muchos inventores trabaja- ron en forma simulténea en proyectos pareci- dos para construir maquinas de calcular velo- ces. En 1892, el suizo Otto Steiger (1858-1923) patento la primera calculadora automatica, basada en el modelo de Leibniz, que tuvo éxito comercial. Su funcionamiento seguia las técni- cas de Ramén Verea y Le6n Bollée. Fue pro- ducida en serie entre 1895 y 1935 por el inge- niero suizo Hans W. Egli, y vendié unas 4,700 unidades con el nombre de “La Millonaria”. Realizaba répidamente las cuatro operaciones fundamentales, especialmente las multiplicacio- nes y divisiones, ya que éstas no se realizaban mediante sumas y restas sucesivas, sino con una sola vuelta de la manivela. 154 Unidad 6 Historia de la computacion Leonardo Torres Quevedo (1852-1936) fue un ingeniero espanol que invento gran cantidad de artefactos en los campos de la automatica y la aerondutica. En 1903, Torres Quevedo construyo el primer aparato de radio control llamado teleki- lo presents en la Academia de Ciencias de Paris, Telekino era un autémata que ejecutaba Ordenes transmitidas mediante ondas hertzia- nas. También construyo en 1920 la primera calculadora automatica que resolvia los proble- mas aritméticos tecledndolos desde una maqui- na de escribir conectada al aritmometro. Las primeras computadoras digitales ya tenian capacidad para recibir datos mediante un dispo- sitivo de entrada, almacenarlos en localidades de memoria, procesarlos y entregar resultados como informacion visual o impresa. A principios del siglo XX, se dieron los grandes descubrimientos, que permitieron la creacién de estas primeras computadoras. En esta época se llevaron a cabo descubrimientos tan importantes como el tubo de vacio (bulbo) de tres elementos de Lee De Forest (1873-1961), en 1906, que hizo posible la transmision de la radio en vivo; el flip-flop 0 basculador de W. H. Eccles (1894-1989) y F. W. Jordan, desarrollado en 1919, un circuito biestable multivibrador que puede asumir uno de dos estados en un momento dado, y se compone de dos transistores 0 tubos de vacio conectados, de manera que el circuito representa una de dos condiciones estables. También se llevan a cabo importantes sucesos como el inicio de la International Business Machines Corporation, IBM, en 1924; la crea- cién de la primera computadora analogica (denominada la analizadora diferencial porque se utilizaba para resolver ecuaciones diferencia- les), del Dr. Vannevar Bush (1890-1974), investi- gador del Instituto Tecnolégico de Massachu- setts, en 1930; el desarrollo del primer programa mecanico de Wallace J. Eckert (1902-1971); la creacion del primer modelo general de maquinas logicas de Alan M. Turing (1912-1954), denomi- Este logotipo yo lo he visto en algiin lado, éti no? nado maquina de Turing"; la construccién (inconclusa) de la primera computadora electro- nica digital del Dr. John Vincent Atanasoff 5), la Atanasoft-Berry Computer, ABC, con la ayuda del brillante estudiante Clifford E. Berry (1918-1963); la creacién de la primera computadora de propésito general con- trolada por programa del Dr. Konrad Zuse (1910-1995), bautizada como Zi en 1939; el desarrollo en 1943 de la computadora Colossus en las universidades de Oxford y Cambridge en Inglaterra, y muchos adelantos mas. Unidad 6_ Historia de ia computacion eed Vannevar-Bush En 1997, el matemético estadounidense Claude E. Shannon (1916-2001), fue el primero que utiliz6 el término bit y demostré que el Algebra de Boole -que utiliza los operadores légicos AND, OR y NOT- es la herramienta mas adecuada para estu- diar los sistemas binarios y, por supuesto, su aplicacion en la operacion de las computadoras. Para pensar, debatir e investigar Datos + procesamiento = informacion En informatica, erroneamente se ha considerado al término informacion como sinénimo de datos (data), por lo que es comin utilizar frases como procesamiento de informacién, aunque en realidad, Con lo que se trabaja es con los datos, los cuales, después de ser procesados y ordenados mediante luna computadora, adquieren un valor agregado. 155 4 Fue asistente de investigacién en el departamento de ingenieria eléctrica en el Instituto de Tecnolo- gia de Massachusetts (MIT), y luego participé en los desarrollos de los laboratorios Bell en Nueva York. Shannon es el creador de la moderna teoria de la informacién PoE iMira, Claude E. Shannon es quien inventé la pala- bra bit para utiizarla como la unidad de datos en informatica. La moderna teoria de la informacién: Informacién es todo fo que reduce la incertidumbre entre diversas alternativas posibles. El desarrollo de la moderna computacién comienza en el momento en que se crea la primera computado- raen forma. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrOnicos, los grandes avances de la progra- macién y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, marcaron fechas que permiten identi- ficar y clasificar a las computadoras de acuerdo con sus componentes y con su capacidad de procesa- miento, agrupandolas por generaciones. Hay quienes ubican a la primera generacién a partir de 1937 0 antes, relacionandola con los primeros trabajos del Dr. Konrad Zuse y del Dr. Howard H. Aiken; otros consideran 1951 como el afio de arranque de la computacion, por coinci- dencia con la aparicién de la primera computado- ra comercial, la UNIVAC. Por estos motivos, las fechas en que se dieron los grandes cambios tecnolégicos son los parametros que determinan el comienzo y el fin de cada etapa. Primera generacion (1946-1954) Las computadoras de esta generacién se caracter zaron por estar integradas. de relevadores (relés) electromecanicos como la MARK I, o de tubos de vacio como la ENIAC. Eran de un tamario tan grande que ocupaban espaciosos salones en las, niversidades donde fueron construidas, por lo que Konrad Zuse recibieron el nombre de macrocomputadoras. Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1 KB (un kilobyte 0 1 024 bytes). Se considera 1946 como el inicio de esta generacién, porque es a partir de ese afio cuando comenzaron a operar este tipo de computadoras. Para pensar, debatir e investigar La primera computadora moderna en forma (aunque no puede considerarse como de propésito general) fue desarrollada por el Dr. Howard H. Aiken (1900 1973) de la Universidad de Harvard, con el apoyo de IBM y de la marina norteamericana. Aiken trabajo en la MARK | desde 1937, y fue hasta 1944 cuando se puso en operacién. La Mark |, llamada también Automatic Sequen- ced Controlled Calculator, basada en la maquina analitica de Babbage, pesaba unas cinco toneladas, estaba constituida por 78 méaquinas_sumadoras conectadas entre si mediante 800 km de cable, contenia miles de relevadores, recibia las instrucciones por medio de cinta perforada de papel, y multipli- caba dos niimeros de 10 digitos en tres segundos aproximadamente. Mientras tanto, el ejército_norteamericano colaboraba con la Universidad de Pensilvania Howard i. Aiken en la construccién de la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), que incluia aproximadamente 18,000 tubos de vacio. Fue terminada en 1946 y su velocidad de procesamiento permitia efectuar alrededor de 500 multiplicaciones por segundo. Antes de terminar la computadora ENIAC, ya se trabajaba en la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Unidad 6 ria de la computacion John Presper Eckert y John William Mauchly construyeron la computadora ENIAC, representante de la primera generacion. Las computadoras UNIVAC se hicieron muy populares, y algunas empresas las conservaron atin después de hacerse obsoletas, La computadora EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no trabajaba con numeracin decimal, sino binaria ‘Ademas de ser binaria, la EDVAC incluy6 el primer programa disefiado para ser almacenado. Esta arquitectura constituyo un nuevo estandar, que se conserva hasta nuestros dias. La EDVAC fue desa- rrollada un poco antes que la ENIAC, con la inten- cién_ de resolver algunos de los problemas de disefio de la ENIAC. A John Presper Eckert (1919-1995) y John William Mauchly (1907-1980) se les unié el gran matematico John von Neu- mann (1903-1957). Nuevamente John Presper Eckert y John William Mauchly, inspiran a los alumnos de Cambridge para construir la EDSAC. Otro desarrollo contemporaneo (1959) fue la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), que ya incorporaba a gran escala las ideas sobre almacenamiento de programas en la memoria de la computadora del Dr. John von Neumann, cientifico estadounidense originario de Hungria, quien era un convencido de que la com- putadora era la solucién para el desarrollo de teoremas matematicos complejos que alin no habian tenido soluci6n. Fue construida por Mauri- ce Wilkes y su equipo, en la Universidad de Cam- bridge en Inglaterra. En 1961 J. Presper Eckert y John Mauchly desa- rrollan la UNIVAC (Universal Automatic Computer). Trabajaron juntos en muchos proyectos, como [a ENIAC, la EDVAC y la BINAC, pero el éxito vino con la UNIVAG, de la cual se vendieron 46 unidades. Fue construida por la divisin UNIVAC de Reming- ton Rand (sucesora de la Eckert-Mauchly Com- puter Corporation, que fue comprada por Remington Rand (19271955) en 1951. Unidad 6. Histori La cantidad de condensadores, resistencias y valvulas de vacio propiciaba un consumo excesivo de energia eléctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto obligé a incluir en las salas de computacion costosos sistemas de enfriamiento. La entrada de datos a la computadora se realizaba por medio de tarjetas perforadas y la programacién solamente se desarrollaba en lenguaje de maquina o binario. El costo ceconemr tales maquinas era realmente exorbitante, y comparado con el rendimiento resultaban inaccesibles. Segunda generacién (1955-1963) En la segunda generacién de computadoras, la caracteristica principal es la inclusion de transistores. Siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos, aunque en el Institu- to Tecnolégico de Massachusetts, Jay Wright Forrester (Nacido en 1918) incursiona en el desarrollo de memorias de acceso aleatorio mediante niicleos de ferrita, y se comienzan a utilizar unidades de cinta magnética. Fira da peace contacto tenia una base En noviembre de 1947 John Bardeen (1908- de germanio y una 1991), Walter H. Brattain (1902-1987) y William punta de oro, que era. Bradford Shockley (1910-1989) disenian en los presionada hacia abajo Por un clip. Fue el inicio laboratorios Bell el primer transistor, y en 1954 de la miniaturizacion. se fabrican los primeros transistores de silicio. Sin embargo, consideramos el afio 1955 como al inicio de la segunda generacién de computa doras, porque es cuando se aplican estos semi- conductores en la construccién de las computa- doras Jean H. Felker (-1994) y James R. Harris dise- fian en 1955 la primera computadora totalmente transistorizada llamada TRADIC (TRansistorized Airborne Digital Computer), que contenia unos 800 transistores en lugar de tubos de vacio. El uso de transistores reduce enormemente el tamafo, el calentamiento y el consumo de ener- gia de las computadoras; la TRADIC, por ejem- plo, consumia sélo 100 watts, unas veinte veces menos que las computadoras de tubos de vacio, Se calcula que un transistor de esa época reemplazaba eficientemente a 40 bulbos. Los primeros transistores de silcio uilizados en computadoras Otro gran logro de esta generacién es el desarrollo en 1957 del primer lenguaje de programacién de alto nivel, el FORTRAN (FORmula TRANslator), por John Backus (1924-2007) y algunos de sus colaboradores, emplea- dos de IBM, FORTRAN es muy apropiado para trabajos cientificos, mateméticos y de ingenieria. Un afio des- pués, John McCarthy (nacido en 1927) desarrolla el lenguaje LISP (acrénimo de LISt Processor), que aporta {andes avances en la investigacion sobre Intelgencia ficial por la facilidad con que permite el manejo de simbolos y listas. Diccionario Lenguaje de programacién, Programa 0 herramienta de software que permite escribir programas, que son una secuencia de pasos e insrucciones para resolver problemas con la computadora, Unidad 6 159 Uno més de los asombrosos descubrimientos en el Ambito del software entre los afios 1959 y 1960 es el lenguaje de programacién COBOL (COmmon Business Oriented Language) Grace Murray Hopper (1906-1992) programa- dora de la marina de Estados Unidos, quien en 1952 habia inventado el primer compilador llamado sistema A-0, fue una de las principales figuras del CODASYL (COmmittee on DAta S¥s- tems Languages), que se encargé de desarro- llar el proyecto COBOL. Tercera generacién (1964-1970) El siguiente paso fue la integracion a gran escala de transistores en microcircuitos llama- dos procesadores 0 circuitos integrados mono- _Ademas del compilador A-0, Grace Murray Hopper desarrollo en liticos LSI (Large Scale Integration), asi como la __1957 el sistema B-0 (Flow-Matic), el primer compilador con proliferacion de lenguajes de alto nivel y la intro- ‘comandos en inglés, utilizado en el calculo de nominas. duccién de programas para facilitar el control y la comunicacién entre el usuario y la computa- dora, denominados sistemas operativos El descubrimiento en 1958 del primer Circuito integrado (Chip) por el ingeniero Jack St. Clair Kilby (1923-2005), de Texas Instruments, asi como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce (1927-1990) de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos inte- grados, fueron factores determinantes en el Origen de esta generacién de computadoras. IBM presenta el 7 de abril de 1964 la mini- computadora IBM 360, con su tecnologia SLT (Solid Logic Technology). Esta maquina Causé tal impacto en el mundo de la computa- cion, que se fabricaron més de 30,000, lo que hizo que IBM fuera reconocida como sindnimo de computacién. Los medios de almacena- miento eran las cintas magnéticas de 9 canales y enormes discos rigidos, entre otros. Las ventajas de las computadoras de esta generacién son: menor consumo de energia; Teducoién considerable de espacio; reduccién de costos y aumento de la capacidad de proce- samiento; mayor confiabilidad en la informacion obtenida; multiprogramacién y utilizacion de multiples recursos de dispositivos periféricos. Er Circuito integrado. Chip. Sistema de miles o millones de circuitos interrelacionados, almacenados en una pequefia tableta o pastilla de silicio. Los components son micros: Cépicos transistores, en su mayorra, junto con resistencias 0 capacitores. Los desarrollos de esta genera- cién son: el lenguaje Basic desa- rrollado por Thomas Eugene Kurtz (nacido en 1928) y John George Kemeny (1926-1992); Seymour Cray (1925-1996) crea ia primera supercomputadora, CDC 6600, que podia realizar més de 3 millones de instruccio- nes por segundo; la computado- [ax ra PDP-8 de Digital Equipment Corporation en 1965; e1 primer lenguaje de programacién orien- tado a objetos Simula, escrito por Kristen Nygaard (1926-2002) y Ole-John Dahl (1931-2002). Unidad 6 Historia Diagrama de los cuatro primeros nodos de la red DARPANET en Ia Universidad de California en Los Angeles, la Universidad de California en Santa Barbara, la Universi- dad de Utah y el Stanford Research Institute. En 1967 Seymour Papert (nacido en 1928) cisefia el lenguaje de computacion educativo para nifios llamado LO‘ 10; la creacién en los Laboratorios Bell de AT&T del sistema operativo UNIX por los progra- madores Kenneth Thompson (nacido en 1943) y Dennis Ritchie (nacido en 1941), y la creaci6n de los. primeros cuatro nodos de la red DARPANET, que tiempo después seria Internet. Cuarta generacion (1971-1981) El afio 1971 es la fecha en la cual de manera inobjetable todos estan de acuerdo: es el final de la tercera generacién e inicio de la cuarta, marcado claramente por la aparicién del primer microprocesador. En 1971, Intel Corporation, que era una pequefia compania fabricante de semiconductores ubica- da en Silicon Valley, presenta el primer micropro- cesador 0 chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenia 2 250 tran- sistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura fue bautizado como el 4004. Esta generacion de computadoras se caracteri- 26 por grandes avances tecnolégicos realizados en un tiempo muy corto: en 1971 Ray Tomlin- son (nacido en 1941) envia el primer mensaje de correo electrénico utilizando una direccién de correo separada por el signo de @ a través de la ted ARPANET; en 1974 se fabrica el primer raton electrénico (Mouse); en enero de 1975 aparece un anuncio de la computadora Altair 8080 en la revista Popular Electronics, y causa revuelo vendiendo gran cantidad de ejemplares. Bill Gates (nacido en 1955) y Paul Allen (nacido en 1953) crean el lenguaje BASIC para la Altair. En 1977 aparecen las primeras microcomputa- doras, como la Commodore PET, la Apple Il y la Tandy TRS-80. /BM se integra al mercado de las microcomputadoras en 1981 con su Personal Computer de donde les ha quedado como sind- imo el nombre de PC, y lo mas importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), disenado por Bill Gates, en la incipiente compa- fila de software de ese tiempo, Microsoft. Erm Microprocesador. Unidad Central de Procesamiento, (CPU) de una computador, con gan canidad de micro Circuitos encapsulados en una sola unidad o chip. Los microprocesadores actuales integran varios niéicleos dentro de una sola cépsula, eintegran memorias caché y contro- ladores de memoria, en la misma pasta, Unidad 6 iss sa conpuasn . ae) Para pensar, debatir e investigar Silicon Valley (Vaile del Silicio) era una region agricola al sur de la bahia de San Francisco, que por su gran produccién de silicio, a partir de 1960 Se convierte en una zona totalmente industrializa- da donde se asienta una gran cantidad de empre- sas fabricantes de semiconductores y microproce- sadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la region mas importante para las, industrias relativas a la computacién, creacién de programas y fabricacién de componentes. Quinta generacion (1982-a la actualidad) Cada vez se hace mas dificil la identificacién de las generaciones de computadoras, porque los gran- des avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedid a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta genera- cin es la ultima ya que no ha cambiado la tecnolo- gia de los microprocesadores para la construccién de las modemas computadoras. Sin embargo muchos consideran que el inicio de la quinta gene- raci6n se da a partir de 1982. Hay que mencionar dos grandes avances tecnolé- gicos que tal vez sirvan como parametro para el inicio de la quinta generacién: la creacion en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseniada por Seymour Cray (1925-1996) y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta generacién”, que seguin se acordd con seis de las més grandes empresas japonesas de computacién, deberia terminar en 1992. Seguin el proyecto, al que se sumaron los paises tecnolégicamente mas avanzados para no quedar William Gates Il es el creador del sistema operativo Windows que utilizas en tu computadora. E sistema operativo en modo texto que se utiliz6 en casi todas las computadoras PC, se llamo MS-DOS, también de la empresa Microsoft. atrés de Japon, la caracteristica principal seria la aplicacion de la inteligencia artificial (Al, Artificial Inteligence). Las computadoras de esta genera- cién contienen una gran cantidad de microproce- sadores trabajando en paralelo y pueden recono- cer voz e imagenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e iran adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamenta- dos en sistemas expertos e inteligencia artificial. Otras tecnologias de esta generacién son: la holo- grafia; la nanotecnologia; la robstica; las redes Neurales; las fibras Opticas; las telecomunicacio- nes de banda ancha; las redes inalambricas; la inteligencia artificial distribuida; la teoria del caos, los sistemas difusos, los transistores Opticos, la biotecnologia, etcétera. Se han creado computa- doras capaces de realizar ms de un millén de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops). Seymour Cray construyé las computadoras mas potentes, jr llamadas supercomputadoras, —: por su gran capacidad de ‘cémputo. aw 162 r Unidad 6 Historia de la computacion Clasificacion de las computadoras ‘Aunque el periodo de desarrollo de las computadoras en esta era de la informacién ha sido muy corto, se han hecho otras clasificaciones de éstas, de acuerdo a su tamafo, poder de computo, capa- cidad de memoria y almacenamiento. Sin embargo, en la actualidad estas diferencias han pasado a segundo término debido a los grandes avances de la tecnologia informatica, que permite ofrecer cada vez con menos tiempo de por medio, computadoras de menor tamario, con una mayor veloci- dad y poder de proceso de datos. De cualquier manera, se mencionan aqui as principales divisiones que se han hecho hasta la fecha. Algunas de las computadoras de la primera generacién pueden considerarse como macro- computadoras (Mainframes) debido a su gran tamano, aunque su velocidad de procesamien- to era muy baja. En general las macrocomputa- doras actuales se destinan a las universidades y a las empresas que necesitan una gran capaci- dad de cémputo y sistemas operativos robustos que les permitan compartir toda su potencia entre cientos 0 miles de usuarios. A esta forma de trabajo se le conoce como multiproceso. Algunas companias de computacion siguen fabricando este tipo de computadoras, que han crecido enormemente en capacidad de cémpu- to, y reducido sus dimensiones. Con el paso del tiempo las computadoras se fueron popularizando de tal manera que las empresas pequefias y medianas (PYME), tuvie- ron la necesidad de automatizar las tareas repe- titivas y de realizar los célculos administrativos que les imponia su propio crecimiento. Esto y el descubrimiento de los primeros.transistores motivaron a los principales fabricantes de equi- pos de computo a crear computadoras mas pequefias, pero con suficiente capacidad de procesamiento de datos. El resultado fueron las minicomputadoras. Las macrocomputadoras de las grandes empre- sas y las mas prestigiadas universidades estan siendo desplazadas por las supercomputado- ras; computadoras con una gran capacidad de cémputo, el cual realizan a enormes velocida- des, asistidas por varios microprocesadores trabajando en paralelo, Tienen una gran capaci dad de almacenamiento tanto en la memoria, como en los medios magnéticos con los que cuentan. Una de las empresas que mas se ha destacado en el campo de la supercomputa- cién es Cray Research Inc., aunque también han entrado en este campo otros fabricantes de computadoras. Unidad 6 de somputacion La Universidad Nacional Autonoma de México cuenta con varias supercomputadoras: » HP Cluster Platform 4000, la mas poderosa de América Latina, con una capacidad de Prpgasarnianto de 7.113 Teraflops (7.113 illones de operaciones aritméticas por segundo). Tiene 1,368 procesadores conec- tados en paralelo, memoria RAM de 3,000 Gb yun sistema de almacenamiento masivo de 160 Terabytes, » SGI Altix 350, paralela de memoria comparti- da con 24 procesadores Intel Itanium 2. » AlphaServer SC 45, como la que se muestra en la figura, con 36 procesadores Alpha EV68, 56 Gb de memoria y 1 Terabyte de almacena- miento. a = Sf » HP CP 6000, con 16 procesadores Intel Las supercomputadoras de ttanium 2. la UNAM colocan a México » Apple Mac Xserve, con 8 procesadores G5,8 ~—— como lider del supercémputo Gb de memoria y 800 Gb de almacenamiento. ‘en América Latina. > Cluster Intel Pentium Ill con 48 procesadores Intel Plll. » Cray SGI Origin 2000 con 40 procesadores MIPS R10K conectados entre si mediante canales de alta velocidad, 10 Gb de memoria RAM y 1.5 Terabyes de almacenamiento. Microcomputadoras o Computadoras Personales Son las computadoras mas conocidas y utilizadas en todo el mundo. Desde su aparicién en 1977, han sufrido grandes cambios y asombrosas modi- ficaciones tanto en tamafo, como en su capaci- dad de procesamiento de datos (actuaimente existen poderosas microcomputadoras que caben en la palma de la mano). Una microcompu- tadora actual cuenta con mas poder de cémputo que una macrocomputadora de los afios ochenta Los medios de almacenamiento cada dia reducen su tamafio y proporcionan una gran cantidad de gigabytes para quardar programas, sistema ope- rativo e informacién general. La microelectrOnica es una de las tecnologias que més se ha desarrollado en los uiltimos arios. Los fabricantes de computadoras se encuentran en una carrera por la miniaturizacién de las maqui- nas y la creacién de componentes mas podero- Raa eens 50 y utiles tanto para aumentar la capacidad de eG er eonnLEseae ce! cémputo, como para optimizar las comunicacio- BaIBIG come 16s PDAS: nes. Las microcomputadoras pasaron de ser de escritorio, para convertirse en portatiles Desde la primera semana en que compras la Ultima novedad en computacion, ya cuentas con una maquina obsoleta, que dia a dia, se hace més “antigua”, tanto por su tecnologia, como por las versiones de software que le acompanan. 164 Unidad 6 Historia de la computacion Impacto de las computadoras en la sociedad El hombre tardé miles de afios en desarrollar las bases de las matematicas modernas y miles mas para llegar al desarrollo tecnoldgico, en el area de la microelectronica, que se conoce en la actualidad. Sin embargo, en el siglo XX el crecimiento de estas tecnologias cambi significativamente, de tal manera que en unos cuantos anos se cuenta con impresionantes maquinas de computo a precios increiblemente bajos. Esto ha llevado a las sociedades modernas a cambiar por completo su mentalidad con respecto a la utilizacion de la herra- mienta mas difundida en el mundo: la computadora. ‘Al principio del siglo XX, como producto de la Revo- lucién Industrial iniciada en el siglo XIX en Inglate- rra, el género humano se habia acostumbrado a las, maquinas de vapor y comenzaba a utilizar inventos tan sorprendentes como el teléfono, la bombilla eléctrica, la maquina de escribir, la camara fotogra- fica o el fondgrato. A partir de 1950, hubo de cono- cer y comenzar a utilizar una novedosa maquina que le permitia automatizar las operaciones repetit- vas y simpliicar los calculos matematicos. ‘A menos de cincuenta afios de su aparicién de manera comercial, las computadoras han invadido la mayoria de las labores del ser humano. Actual- mente no se puede pensar en casi ninguna activi- dad en la cual no intervengan de alguna manera los procesos de cémputo. La baja de los precios de las computadoras las ha puesto al alcance de casi cualquier colegio particular y muchas escuelas pubblicas han comenzado a instalar talleres de com- pputacién y salas de Internet, con una gran cantidad de computadoras capaces de conectarse mediante un nodo a la gran red intemacional denominada Internet. Para pensar, debatir e investigar Los nifios que cuentan con una computadora en. su hogar se familiarizan con ella, de tal manera que ninguna de sus funciones de juegos o de aplicaciones generales, les parece complicada. Utlizan los sistemas de redes mediante cablea- do o inalambricas para conectarse a redes inter- nacionales como Intemet. Ahora deben apren- der a utilizar las computadoras de manera ética, eficiente y productiva. En la actualidad, es posible hacer compras desde la sala de la casa o desde la oficina, consultando los catalogos electronicos mediante computado- ras. Se utlizan las conexiones de Internet para realizar videoconferencias, las cuales pueden ser vistas por millones de personas en tiempo real. Es posible enlazarse con un amigo o un familiar que se encuentre en el otro lado de! mundo, mediante Internet, utiizando programas que permiten ver la, imagen y escuchar la voz en el mismo momento. vet Unidad 6 Historia de la computacisn -—{+165 ) Definitivamente, la nueva tecnologia informatica esta cambiando nuestras vidas. Ahora debemos apren- derla para no quedar inmersos en una nueva forma de analfabetismo. Esto produce nuevos esquemas sociales, que incluyen: novedosas maneras de comercializacion aprovechando las facilidades para ‘comunicarse con todo el mundo a través de Internet; la necesidad de crear leyes adecuadas a la realidad cibernética actual y, sobre todo; la concepcién de una nueva manera de relacionarnos con nuestros semejantes. El desarrollo de la informatica nos obliga a con- templar una serie de normas que regulen la convivencia pacifica y cordial entre los millones de personas que tenemos que utilizar estas avan- zadas tecnologias para realizar nuestro trabajo, estudio, y esparcimiento diarios. Para esto, hay que considerar que los expertos en las tecnolo- gias computacionales tanto individuos, como empresas grandes y pequefias, tienen un poder por encima de los usuarios normales. Podemos mencionar el caso de los especialistas computa- cionales denominados hackers, que parecen querer demostrar su superioridad ante los retos que les presenta la informatica sin respetar las normas éticas; sobre todo cuando maniaticos programadores liberan pequefios programas (virus informéticos) para provocar danos ala infor- macién y a los programas de miles o millones de usuarios. Ademés, existen maleantes virtuales, crackers, que aprovechan sus conocimientos para entrar a computadoras ajenas, violar claves de acceso y sustraer numeros de cuenta bancarios o realizar fraudes mediante la computadora. Todo esto hace necesario legislar y crear reglas y cédigos de ética que debemos comprometernos a cumplir y hacer cumplir por el bienestar de todos. Desde su nacimiento, la tecnologia de la informa- cién trajo consigo los primeros problemas para los usuarios y empresas que comenzaron a traba- jar con computadoras. Primero, la posibilidad de que “ojos” extrafios husmearan en los archivos y directorios en donde se guarda la informacién confidencial; luego, la “facilidad” que brinda esta tecnologia para que alguien con pocos conoci- mientos pueda hacer copias ilegales 0 “piratas” de los archivos y programas que con tanto trabajo han sido creados por sus autores y, como si fuera eo : sticos! poco ios virus informaticos: utilizar las computadoras en forma ética. Diccionario ca. ftica es la parte de la filosoffa que trata de la moral y de as obligaciones del hombre (Larousse). Es la parte de la filosoia que trata del bien y del mal en los actos humanos. Conjunto de principios y regs morales que regulan el comportamiento y ls relacio- nes humanas (M. Moliner). Del griego Ethikés, de Ethos, caracter. Unidad 6 Ante estas actitudes, no queda ms remedio que aprender junto con los principios tecnolégicos de la informatica, las técnicas de prevencién, mantenimiento y seguridad para los equipos y programas que involueran a las computadoras. Actualmente se utlizan esquemas de seguridad basados en contrasenias 9 passwords para la proteccién de accesos a las computadoras y a las redes. También se han creado algoritmos de encripcién o encriptamiento que permiten codificar la informacion para que sélo el destina- tario pueda recibirla “mediante una clave secreta’. Se han dseftado sistemas fiicos de seguridad como las tarjetas “inteligentes”, que incluyen un chip de proteccién con los datos del usuario, y “firewals”, que son una especie de compuertas de proteccién para las conexiones entre las redes empresariales y las redes publicas como Internet. Se abre un campo muy amplio para los futuros abogados, que tendran que aprender mucho acerca de la tecnologia informatica para poder legislar y hacer valer las leyes y el derecho a la intimidad, que se viola constantemente al com- partir informacién mediante Internet, el correo electronico y las redes internacionales. Ergonomia éCual era Practicamente se puede decir que la ergonomia laclave? (ergonomics) se encarga de la relacién de eficiencia y salud entre el hombre, su ambiente y las herramientas de trabajo Muchas empresas fabricantes de equipos y mobiliario para oficinas computadorizadas ofrecen un sinnumero de aditamentos y sistemas de proteccién para prevenir los riesgos y molestias causados en las largas horas que pasa un usuario frente a su monitor 0 debido a las. prolongadas sesiones de trabajo al teclear una gran cantidad de texto o dibujar en una misma posicion pulsando el raton durante muchas horas. Diversas aso- ciaciones de salud de todos ios paises han realizado concienzudos estudios sobre los efectos que causa el trabajo informatico en la salud de los operadores, captu- ristas 0 programadores que tienen que utilizar la compu- tadora gran parte de su tiempo productivo. No Biko, estos teclados se adaptan a la forma de nuestras manos, se liaman ergonémicos, iMira, que teclados. tan chuecos! Unidad 6 Historia de la computacion Grupos y organizaciones de trabajadores de la informatica, en los paises avanzados, han luchado por conseguir que las empresas que los contratan les provean de: aditamentos espe- ciales para descansar los brazos y las mufecas al usar el raton; teclados con inclinaciones y posiciones naturales; pantallas protectoras de las radiaciones de las computadoras (aunque algunos monitores ya no las necesitan); brazos para colocar los monitores a las alturas adecua- das; luces y ventanas colocadas de manera perpendicular a la pantalla para evitar los refle- J08, e incluso, la eliminacién de los sistemas de control de sus actividades, ya sea por computa- dora 0 mediante cdmaras de video, arguyendo que esto les causa problemas emocionales y de angustia. Todo esto, para evitar los problemas como el sindrome del tunel carpal en las manos, padeci- mientos y dolor en las articulaciones, dolores de cuello, hombros y columna vertebral, ojos irrita- dos y vision borrosa. También, estas agrupacio- nes abogan por una metodologia de trabajo que les permita descansar la vista y los muscu- los cada determinado tiempo. ‘Cuando utilices mucho la computadora, descansa un poco la vista y haz ejercicios para relajar las manos y mover piernas y pies. Newvio medio Secrién de corte fa munecs Aplicaciones de las computadoras Como se ha mencionado, actualmente casi no podemos encontrar una rama de la ciencia en donde no se aplique la tecnologia informatica. La computacién ha invadido, para bien, casi todas las activi- dades del ser humano, posibilitando la reduccién de precios de productos que antiguamente se real zaban por métodos manuales, la manufactura y distribucion de mejores bienes de consumo hasta regiones distantes del planeta, el desarro- lo de mejores y mas utiles medicamentos, la reduccién de los precios de los servicios ‘de transporte internacional, la _proliferacion de servicios financieros y bancarios disponibles casi en cualquier lugar de la tierra, etcétera, Ciencia La ciencia avanza a pasos agigantados gracias, a la aplicacion de recursos informaticos: se realizan investigaciones arqueolégicas mas confiables utilizando el radar, el sonar y las computadoras para analizar las caracteristicas, de los vestigios encontrados en excavaciones; se realizan viajes espaciales y se envian naves a Marte 0 a cualquier otro planeta, con robots capaces de fotografiar su superficie, recoger y analizar muestras de rocas, etc.; pueden hacer- se simuladores de terremotos para estudiar los posibles dafos a una ciudad; se disefan nuevos simuladores de vuelos para abaratar el costo de aprender a volar un avién y muchas aplicaciones cientificas mas. EES Robot. Maquina electrénica programable, capaz de manipular objetos y realizar operaciones casi humanas. En la actualidad muchas empresas manufactureras como la automottiz,uilizan lineas de ensamble operadas en su totalidad por robots, que automatizan el trabajo, Administracién y economia En la administracién y en la economia, induda- blemente la computadora tiene un sinfin de apli- caciones: programas de célculos financieros, contables y administrativos; control automatico. de procesos administrativos; toma de decisiones més confiables; control de inversiones y rentabi- lidad de proyectos; automatizacion de calculos econémicos; programas que permiten llevar un control minuto a minuto de las operaciones de las bolsas de valores; transacciones comerciales y financieras a través de redes publicas y priva- das como Internet, por ejemplo; control y admi- nistracion de néminas; mantenimiento, actualiza- cién y control de pensionados, evaluacion de proyectos, y muchas mas. Diseno, manufactura e ingenieria Los novedosos programas computacionales para la asistencia al disefio por computadora (CAD), para la asistencia automatizada de la manufactura (CAM) y otros de control de opera- ciones en los procesos de produccion, asi como la automatizacion de los estudios de tiempos y movimientos, permiten aumentar la produccién y reducir los costos en la industria, el comercio 0 incluso en el arte. La investigacién de operaciones se ha beneficia- do enormemente con el uso de las computado- ras, sobre todo en cuanto a la simulacion de procesos. Utilizando programas de simulacién se logran disefiar lineas de produccién con mayor productividad y menores costos, con lo que se optimiza el uso de los recursos de la industria. La robdtica también contribuye a la produccién en masa, dejando las tareas repetit- vas y tediosas en “manos” de robots y maquinas computadorizadas, para dejar al hombre las labores creativas que le benefician fisica y espiri- tualmente. Ecologia y medio ambiente Los recursos informaticos, como todos los recur- sos del planeta, no son’ infinitos; es decir, la mayoria de elios son perecederos porque provienen de fuentes naturales que algun dia no existiran mas en la Tierra. El ser humano es el Gnico animal que tiene la capacidad de transfor- mar los sistemas ecolégicos para bien o para mal. La mayoria de las veces los hombres y las mujeres modifican el ambiente de manera irreversible, provocando serios dafios a la natu- raleza. Con las computadoras es posible detec- tar y prevenir algunos de estos dafios ecolégi- cos, como los agujeros de ozono en los polos. Unidad 6 sistoria de la computacion Naturalmente la ciencia médica, la biologia y las actividades psiquiatricas y psicologicas han sido las mas beneficiadas por la informatica y los gran- des avances en la microelectronic y las tecnolo- gias del laser. Con los adelantos modernos se aceleran los procesos de investigacién, se facili tan las intervenciones quirtirgicas, y se posibilita el control de pacientes y expedientes clinicos de manera automatica y sencilla. Incluso, las compu- tadoras han permitido descifrar el mapa completo del Genoma Humano, que permite aplicar nuevos tratamientos para contrarrestar las enfer- medades. Existen programas que permiten, con base en datos historicos y experiencias sintomatticas, reali- zar diagnésticos y tratamientos casi automatica- mente por computadora. Actualmente se realizan operaciones que se transmiten por Intemet, en las cuales pueden estar participando doctores ubica- dos a miles de kilmetros unos de otros. Los proyectos Internet Il e Internet ll, basados en Comunicaciones por satélite y a través de fibras Opticas, permiten realizar estas intervenciones en tiempo real La educacién esta cambiando con la inclusion de los sistemas informéticos en las escuelas. El uso de las computadoras en la mayoria de las activi- dades cotidianas del ser humano obliga a las escuelas y universidades a considerar a la infor- matica como una materia obligatoria, indepen- dientemente de los estudios que realizaré el estu- diante. Ya es comun en muchas escuelas, contar con salones de clases con computadoras y siste- mas electrénicos, Las oficinas y bibliotecas esco- lares utilizan las computadoras indispensable- mente La cultura informatica es una necesidad no solo de los paises mas desarrollados, sino de cual- quier nacién que pretenda sobrevivir y competir comercialmente en un mundo cada dia mas pequefio, debido a las comunicaciones, a los medios de transporte y a los sistemas informati- cos. Cualquier obrero, empleado, profesionista 0 ama de casa tendra necesidad alguna vez de utilizar una computadora. Incluso las labores agri- colas y ganaderas se han visto potenciadas por esta titi herramienta. Es por eso que la informati- ca es una necesidad primordial que tendran que reconocer todas las instancias educativas de todos los paises. Todos tenemos que utilizar alguna vez una computadora; cuando ccontestas tu teléfono celular, al hacer céloulos con tu calculadora; ‘cuando programas el horno de microondas, etcétera, ~1169 170 Unidad 6 Historia de la computacion Los mayores avances de las tecnologias informaticas, de comunicaciones y en general en cualquier campo de la ciencia se han dado en el ambito de la guerra. No en balde la marina y el ejérci- to estadounidenses colaboraron con las "lie, universidades en el desarrollo de la compu- ig tacion y las redes de comunicaciones como Internet, por ejemplo. Esto habla de las aplicaciones de la informatica en lo militar y en la educacion, sin dejar a un lado el uso de las computadoras en la politica y las relacio- nes internacionales. La mayor parte de los proyectos cientificos rela- cionados ‘con la aerondutica y el espacio se Vieron influidos por la guerra en la mayoria de los paises. Es por eso que en la Alemania de media- dos de siglo es en donde se desarrolla la tecnolo- gia de los primeros misiles y se dan las bases para Construir las primeras bombas nucleares. La avia- cin aleanz6 sus mayores avances con la Segunda Guerra Mundial y la carrera espacial se desarrollo rapidamente en el periodo de la “guerra fria” entre Rusia con su bloque de paises comunistas y Estados Unidos y sus aliados El arte en todas sus manifestaciones: musica, danza, pintura, arquitectura, poesia, teatro, cine, literatura, y muchas otras, adquieren nuevas dimen- siones con la introduccién de los sistemas de cém- puto y la programacién para la realizacién de sus actividades. Se producen obras de_inigualable calidad de sonido y video utilizando los sistemas digi- tales. Se facilitan las labores de disefio y animacion de imagenes con las nuevas computadoras que permiten proceso distribuido a grandes velocidades y compresién digital de datos. Se pueden crear peliculas utilizando_unicamente computadoras, como es el caso de Toy Story, produccién animada completamen- te por poderosas computadoras en los estudios Disney. La mayoria de las activi- dades artisticas se han visto potenciadas por las grandes capacidades tecnologi- cas; tanto fisicamente, como de progra- maci6n, ya que existen programas para cualquier tipo de disciplina humanistica. Otra pelicula animada totalmente por computadora es Walll.E de Pixar.

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