La computacién no es algo nuevo; desde la aparicién del ser humano en la
faz de la tierra, tuvo la necesidad de contar a los miembros de su tribu, los
objetos que poseia, los animales que domesticaba y otros elementos de su
entorno.
> Cuando los primeros seres humanos comenzaron a contar, utilizaban los
medios que tenfan a su alcance como sus dedos, “piedritas”, trocitos de
madera, tablillas de arcilla o cordones anudados.
La computacién tiene como principal objetivo computar o contar, y eso es
algo que ha preocupado a la humanidad desde sus inicios.
@ Los avances tecnolégicos tardaron miles de afos para llegar hasta los
primeros instrumentos mecénicos de célculo; sin embargo en unos cuan-
tos afios, se han logrado desarrollos que hasta hace poco resultaban
dificiles de imaginar.(148) < Unidad 6 Historia de la computaci
Podemos decir que la historia de la computacién comienza con la historia de la humanidad. El desarro-
llo de las tecnologias que permitieron llegar a la creacion de las computadoras y redes de comunicacio-
nes de la actualidad tard6 miles de afios, en los cuales se inventaron instrumentos rudimentarios para
calcular. Sorprendentemente, en unos cuantos afios se logré la construccién de las primeras enormes
computadoras hasta llegar a las modemas y potentes miniaturas que utilizamos en la actualidad.
Instrumentos de calculo de la antiguedad
En la antigua Mesopotamia (3,000 a.C.) se empleaban
pequenias cuentas hechas de semillas o piedritas en
carriles de caia, para realizar las operaciones mate-
maticas. Uno de los primeros artefactos mecanicos de
calcular que se conoce es el abaco, que atin se sigue
usando en algunos paises de oriente de donde es
originario. Se cree que se utilizé inicialmente en Babi-
lonia o en China hace mas de 4,500 anos; es decir,
cerca del afio 2500 a.C. En la actualidad, los nifios de
muchos paises del mundo aprenden a contar utilizan-
do el abaco. Por supuesto que en China y Japon usan
Abacos antiguos como el Suanpan y el Soroban,
ademas de calculadoras electrénicas, como se mues-
tra en la figura.
En Babilonia se han encontrado tabiilas grabadas con BS
inscripciones que representan funciones polinomiales
de tercer grado, que datan de unos 2,000 anos antes
de Cristo.
En el Museo Arqueol6gico Nacional de Atenas, se encuentra una
reconstruccién del Mecanismo de Antikythera
PEriene)
‘Abaco. Instrumento que permite efectuar manualmente célculos
aritméticos mediante marcadores deslizables que simbolizan las
distintas cantidades.
En a actualidad, el abaco se sigue utiizando como
herramienta de aprendizaje, pero en algunos paises de
oriente se usa cotidianamente
El Mecanismo de Antikythera descu-
bierto en los restos de un naufragio cerca
de laisla griega de Anticitera, entre Citera
y Creta, que data del afo 87 aC, es un
artefacto. mecanico primitivo que ya
incluye mecanismos de engranajes dife-
renciales, lo cual es sorprendente puesto
que los primeros casos conocidos son
del siglo XVI. Se disend para seguir el
movimiento de los cuerpos celestes. Es
la computadora astronomica mas anti-
gua del mundo; con un escaner especial
Se han logrado descifrar los contenidos,
entre los cuales se encuentran valiosos
textos de astronomia escritos en griego
antiguo.
EI matematico de la India antigua, Pinga-
la, autor del libro Chhandah-shastra escri-
to‘en sanscrito, descubrio el numero cero,
representandoio como un punto, unos
tres siglos antes de Cristo. También des-
cribe el primer sistema binario, que es la
base de comunicacién de las computado-
ras modemas. Durante siglos este descu-
brimiento fue ignorado en Europa, de tal
manera que ni los romanos ni los griegos
lo concen, hasta que los mateméticos
arabes lo llevaron a oriente.Unidad 6 Historia de la computacion
Algoritmo es una serie finita
de pasos o instrucciones
que deben seguirse para
resolver un — problema.
Muchas palabras relativas
a la aritmética_provienen
del arabe, debido a sus
grandes adelantos en esta
materia. El _matemético
ersa_ Mohammed ben
jusa (780-850), padre del
Algebra, era conocido con
el seudénimo de Al Jwariz~
mi, término que con el
transcurso del tiempo degeneraria en algorismo;
para convertirse finalmente en algoritmo por la
influencia y similitud fonética con aritmetica. En
su tratado de algebra ensefa a resolver proble-
mas de la vida cotidiana mediante una serie de
pasos légicos.
Los Incas de Peri
(1438), por su_parte,
inventaron un. sistema
para contar y comuni-
carse mediante cuerdas
con nudos, — llamado
Quipu. El ‘quipu_fue
utilizado por los gobier-
nos Incas como sistema
de contabilidad, y es
posible que también
como sistema de comu-
nicacién. Los _nudos
hacian las veces de sim-
bolos mnemotécnicos.
EI sistema se compone
de una cuerda principal que no lleva nudos, de
donde cuelgan cordones anudados de diversos
colores, formas y tamafios, que representan obje-
tos y cantidades, incluyendo el numero cero.
Como ves, pasaron miles de afios
para que nuestros antepasados
descubrieran la escritura, los
ntimeros, el abaco, los quipu y
mecanismos como el de Anticite-
ra. Ahora veras que de ahi en
adelante se reduce el tiempo que
pasa entre un invento y otro.
loek('*9)
Dispositivos mecanicos de calculo
Los primeros desarrollos de instrumentos de
calculo en el mundo occidental se dan después
del Renacimiento cuando el matematico esco-
cés John Napier (1550-1617), basado en su
teoria de que todas las cifras numéricas podian
expresarse en forma exponencial, inventa los
logaritmos, que permiten reducir a sumas y
testas las operaciones de muliplicacion y div
sion.
John Napier o Neper publica en 1614 su magna
‘obra; las primeras tablas de logaritmos, en el
libro “Rabdologia” e inventé unas tablas de multi
plicar movibles hechas con varillas de hueso o
maril, conocidas como huesos de Napier, que
representan el antecedente mas directo de las
reglas de célculo.
Después del descubrimiento del concepto y las
propiedades de los logaritmos naturales en 1614
por Napier, Henry Briggs (1561-1630) realiz6 su
conversion a la base decimal en 1617 (logaritmos
comunes 0 brigsianos.). En 1624 publica las
primeras tablas logaritmicas naturales.
PETE
Quipu. Del quechua Khipu que significa nudo, Ramales
de cordones anudadios que permitian a los peruanos
ccontar, hace historias y dar noticias.
‘Simbolos mnemotécnicos. Simbolos que hacen mas facil
pats personas recordar tos, vsuimente, meant
la asociacion de ideas.El matematico inglés William Oughtred (1575-
1660), utiliza las tablas logaritmicas recién descu-
biertas para construir la primera regla de calculo
circular analégica en 1621. La regla consistia en
circulos rotatorios con graduaciones logaritmicas
que permitian realizar célculos como multiplica-
cién, division, extraccién de raiz cuadrada, y trigo-
nométricos.
Wilhelm Schickard (1592-1635), cientifico alem:
es quien disefia y construye en 1623 lo que pod
mos considerar como la primera maquina mecani-
ca de calcular basada en unas ruedas dentadas.
Podia efectuar las cuatro operaciones aritméticas
basicas: suma, resta, multiplicacién y division.
Schickard construia esta maquina para él matena-
tico aleman Johannes Kepler (1571-1630).
Esta que se muestra es
una pieza de museo
reconstruida en la
actualidad. Es la primera
maquina de calcular que
ya realizaba las opera-
ciones de suma, resta,
multiplicacién y division,
Desafortunadamente esta primera maquina mecdnica de calculo fue destruida en un incendio y no pudo
ser reconstruida en aquel tiempo, ya que Schickard muere debido a la peste, durante la Guerra de los
Treinta Anos.
Es por esto que la invencién, en 1642, de la primera calculadora automética llamada la “Pascalina” se
atribuye al notable cientifico francés Blaise Pascal (1623-1662). Esta maquina solo sumaba y restaba, y
lo hacia con tanta lentitud que facilmente un habil
calculista la hubiera superado en velocidad, aun
en calculos de mediana complejidad.
Aunque Blas Pascal no es el
inventor de la primera calcula-
dora mecanica, sino Wilhelm
Schickard, se le reconoce
como tal.Unidad 6_istoria de la computacion 4151
El matematico inglés Sir Samuel Morland (1625-
1695) no es muy conocido en la historia de la
computacién, pero construyé una maquina de
multiplicar mecanica inspirada en los huesos de
Napier en 1666. Ei aparato constaba de una serie
de ruedas en donde se representaban las unida-
des, decenas, centenas, etcétera.
En 1673, el matematico aleman Gottfried von Leibniz
1646-1716) trato de mejorar la maquina de Pascal sin
xito, por lo que decidi6 disefiar una calculadora mecé-
nica propia. Esta ya permitia sumar, restar, multiplicar,
dividir y extraer raz cuadrada mediante sumas y restas
sucesivas, usando una serie de cilindros con dientes
raduados. En ese entonces Leibniz contaba con sdlo
5 anos.
En 1801 -en plena Revolucién Industrial el ruses
francés Joseph Marie Jacquard (1752-1834),
mecénico, inventor y empresario de la industrial
textil en Lyon, Francia, retoma la idea de las
tarjetas perforadas utilizadas en los telares
manuales del siglo anterior y construye su telar
mecanico basado en una lectora automatica de
tarjetas o plantillas perforadas, como se mues-
tra en la figura.
Aunque Jacquard se limit6 a utilizar las tarjetas
perforadas para optimizar la produccién de los
telares, otros grandes inventores se dieron
cuenta de las enormes posibilidades que tenia
el uso de estas tarjetas en el procesamiento de
datos y en los calculos matematicos.En Inglaterra, Charles Babbage (1791-1871),
profesor de matematicas de la Universidad de
Cambridge, trabajaba desde 1821 en un proyecto
financiado por la Royal Society al cual llamo la
“maquina diferencial”, con la intencion de producir
tablas logaritmicas de hasta 6 cifras. La maquina
nunca fue terminada debido a que, mientras avan-
zaba en la construccién, constantemente se le
ccurrian mejoras para perfeccionar el aparato, que
estaria compuesto de 25,000 piezas.
En 1833 abandona el primer proyecto, e inspirado
en as tarjetas perforadas de Jacquard se propone
realizar el verdadero sueho de su vida: la “maquina
analitica’. Esta calculadora, que seria capaz de
realizar cualquier tipo de calculo de manera digital,
tampoco pudo ser concluida debido a que su
tecnologia era muy adelantada para la época y
nunca pudo construir las sofisticadas piezas que
disefaba para ella. Si la tecnologia de esa época
hubiera estado al nivel de este gran genio, posible-
mente desde entonces hubiéramos contado con la
primera
Una matematica aficionada amiga de Babbage,
Augusta Ada (1815-1853), Condesa de Lovelace
¢ hija del poeta Lord Byron, se interes6 mucho por
la maquina analitica y trabajé junto con él. Esta
considerada como la primera programadora pues
escribié secuencias de instrucciones en tarjetas
perforadas, inventé métodos de programacion
como la subrutina e introdujo en sus programas las
iteraciones y el salto condicional, lo que abre ya la
Diccionario
Computadora que opera con datos
discontinuos; es decir, con digitos binarios (ceros y unos)
representadlos por impulsos eléctricos.
Unidad 6 Historia de la computacion
posibilidad de tomar decisiones autométicamente.
Otra de sus notables contribuciones es que propu-
50 utilizar el sistema binario en lugar del decimal
que utilizaba Babbage, para la codificacion de los
programas en tarjetas perforadas.
Los principios de operacién de la maquina analiti-
cay la intervencion de Augusta Ada Lovelace con
sus conocimientos e intuicién sobre la programa-
cién, son la base de las primeras computadoras
digitales. A pesar de que el proyecto nunca se llevo
a cabo, en reconocimiento a su genio, muchos
consideran a Charles Babbage como el Padre de
las computadoras, aunque su invento no pasé de
ser el prototipo de una excelente maquina mecéni-
ca de calculo.
Las mujeres
siempre nos
hemos desarrlla-
do en todos los
campos, la compu-
tacién no es la
‘excepcién,En 1857 el matemético inglés George Boole (1815-1864) public en 1854
€l libro “Investigacion de las leyes del pensamiento”, donde describe su
algebra. El algebra de Boole implica la aplicacién de ia ldgica simbdlica a
los procesos del razonamiento, mediante simbolos matematicos que
pueden manipularse segun reglas fas que procucen resultados idgicos,
14s adelante verés por qué es tan importante el algebra de Boole para el
funcionamiento de las computadoras digitales.
Los dispositivos mecénicos
de calculo estaban com-
puestos por gran cantidad
de engranes, palancas y
vielas.
Dispositivos electromecanicos de calculo
En 1886, el Dr. Herman Hollerith (1860-1929), estadistico empleado en la oficina de censos de Estados
Unidos de Norteamérica, desarrollo un sistema basado en tarjetas perforadas para codificar los datos de
la poblacién en el censo de 1890, ya que el resultado del censo de 1880 se habia entregado nueve afios
después de iniciado. Con el método de Hollerith el nuevo censo se terminé en poco menos de tres afos.
Esta maquina censal ya era eléctrica y contenia
componentes electromecanicos, aunque esta
=—— sede solo apres ae genes Tiempo
R lespués, en 1896, Hollerith funda la empresa
Bee ee eoe Tabulating Machines Company en Washing.
aay ton, la cual crece rapidamente. En 1911 se
Sees fusiona con la International Time Recording,
rr Co., la Computing Scale, Co. é la Bundy
Manufacturing, formando ‘a la Computing-
Tabulating-Recording, Co., que después seria
una de las mas grandes empresas de computa-
cién, reconocida mundialmente como Interna-
tional Business Machines Corporation o IBM.
La nueva empresa de Hollerith se dedicéd a
aplicar estos avances a maquinas que se desti-
narian a resolver problemas especificos de
negocios.
A fines del siglo XIX muchos inventores trabaja-
ron en forma simulténea en proyectos pareci-
dos para construir maquinas de calcular velo-
ces. En 1892, el suizo Otto Steiger (1858-1923)
patento la primera calculadora automatica,
basada en el modelo de Leibniz, que tuvo éxito
comercial. Su funcionamiento seguia las técni-
cas de Ramén Verea y Le6n Bollée. Fue pro-
ducida en serie entre 1895 y 1935 por el inge-
niero suizo Hans W. Egli, y vendié unas 4,700
unidades con el nombre de “La Millonaria”.
Realizaba répidamente las cuatro operaciones
fundamentales, especialmente las multiplicacio-
nes y divisiones, ya que éstas no se realizaban
mediante sumas y restas sucesivas, sino con
una sola vuelta de la manivela.154 Unidad 6 Historia de la computacion
Leonardo Torres Quevedo (1852-1936) fue un
ingeniero espanol que invento gran cantidad de
artefactos en los campos de la automatica y la
aerondutica. En 1903, Torres Quevedo construyo
el primer aparato de radio control llamado teleki-
lo presents en la Academia de Ciencias de
Paris, Telekino era un autémata que ejecutaba
Ordenes transmitidas mediante ondas hertzia-
nas. También construyo en 1920 la primera
calculadora automatica que resolvia los proble-
mas aritméticos tecledndolos desde una maqui-
na de escribir conectada al aritmometro.
Las primeras computadoras digitales ya tenian
capacidad para recibir datos mediante un dispo-
sitivo de entrada, almacenarlos en localidades
de memoria, procesarlos y entregar resultados
como informacion visual o impresa.
A principios del siglo XX, se dieron los grandes descubrimientos, que permitieron la creacién de estas
primeras computadoras. En esta época se llevaron a cabo descubrimientos tan importantes como el tubo
de vacio (bulbo) de tres elementos de Lee De Forest (1873-1961), en 1906, que hizo posible la transmision
de la radio en vivo; el flip-flop 0 basculador de W. H. Eccles (1894-1989) y F. W. Jordan, desarrollado en
1919, un circuito biestable multivibrador que puede asumir uno de dos estados en un momento dado, y se
compone de dos transistores 0 tubos de vacio conectados, de manera que el circuito representa una de dos
condiciones estables.
También se llevan a cabo importantes sucesos
como el inicio de la International Business
Machines Corporation, IBM, en 1924; la crea-
cién de la primera computadora analogica
(denominada la analizadora diferencial porque
se utilizaba para resolver ecuaciones diferencia-
les), del Dr. Vannevar Bush (1890-1974), investi-
gador del Instituto Tecnolégico de Massachu-
setts, en 1930; el desarrollo del primer programa
mecanico de Wallace J. Eckert (1902-1971); la
creacion del primer modelo general de maquinas
logicas de Alan M. Turing (1912-1954), denomi-
Este logotipo yo
lo he visto en
algiin lado, éti
no?
nado maquina de Turing"; la construccién
(inconclusa) de la primera computadora electro-
nica digital del Dr. John Vincent Atanasoff
5), la Atanasoft-Berry Computer, ABC,
con la ayuda del brillante estudiante
Clifford E. Berry (1918-1963); la creacién de la
primera computadora de propésito general con-
trolada por programa del Dr. Konrad Zuse
(1910-1995), bautizada como Zi en 1939; el
desarrollo en 1943 de la computadora Colossus
en las universidades de Oxford y Cambridge en
Inglaterra, y muchos adelantos mas.Unidad 6_ Historia de ia computacion
eed
Vannevar-Bush
En 1997, el matemético estadounidense Claude E.
Shannon (1916-2001), fue el primero que utiliz6 el
término bit y demostré que el Algebra de Boole
-que utiliza los operadores légicos AND, OR y
NOT- es la herramienta mas adecuada para estu-
diar los sistemas binarios y, por supuesto, su
aplicacion en la operacion de las computadoras.
Para pensar, debatir e investigar
Datos + procesamiento = informacion
En informatica, erroneamente se ha considerado al
término informacion como sinénimo de datos
(data), por lo que es comin utilizar frases como
procesamiento de informacién, aunque en realidad,
Con lo que se trabaja es con los datos, los cuales,
después de ser procesados y ordenados mediante
luna computadora, adquieren un valor agregado.
155
4
Fue asistente de investigacién en el departamento
de ingenieria eléctrica en el Instituto de Tecnolo-
gia de Massachusetts (MIT), y luego participé en
los desarrollos de los laboratorios Bell en Nueva
York. Shannon es el creador de la moderna teoria
de la informacién
PoE
iMira, Claude E. Shannon
es quien inventé la pala-
bra bit para utiizarla
como la unidad de datos
en informatica.
La moderna teoria de la informacién:
Informacién es todo fo que reduce la incertidumbre
entre diversas alternativas posibles.El desarrollo de la moderna computacién comienza en el momento en que se crea la primera computado-
raen forma. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrOnicos, los grandes avances de la progra-
macién y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, marcaron fechas que permiten identi-
ficar y clasificar a las computadoras de acuerdo con sus componentes y con su capacidad de procesa-
miento, agrupandolas por generaciones.
Hay quienes ubican a la primera generacién a
partir de 1937 0 antes, relacionandola con los
primeros trabajos del Dr. Konrad Zuse y del Dr.
Howard H. Aiken; otros consideran 1951 como el
afio de arranque de la computacion, por coinci-
dencia con la aparicién de la primera computado-
ra comercial, la UNIVAC. Por estos motivos, las
fechas en que se dieron los grandes cambios
tecnolégicos son los parametros que determinan
el comienzo y el fin de cada etapa.
Primera generacion (1946-1954)
Las computadoras de esta generacién se caracter
zaron por estar integradas. de relevadores (relés)
electromecanicos como la MARK I, o de tubos de
vacio como la ENIAC. Eran de un tamario tan
grande que ocupaban espaciosos salones en las,
niversidades donde fueron construidas, por lo que
Konrad Zuse
recibieron el nombre de macrocomputadoras. Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy
reducida, como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1 KB (un kilobyte 0 1 024 bytes). Se considera 1946
como el inicio de esta generacién, porque es a partir de ese afio cuando comenzaron a operar este tipo de
computadoras.
Para pensar, debatir e investigar
La primera computadora moderna en forma
(aunque no puede considerarse como de
propésito general) fue desarrollada por el
Dr. Howard H. Aiken (1900 1973) de la
Universidad de Harvard, con el apoyo de
IBM y de la marina norteamericana. Aiken
trabajo en la MARK | desde 1937, y fue
hasta 1944 cuando se puso en operacién.
La Mark |, llamada también Automatic Sequen-
ced Controlled Calculator, basada en la
maquina analitica de Babbage, pesaba unas
cinco toneladas, estaba constituida por 78
méaquinas_sumadoras conectadas entre si
mediante 800 km de cable, contenia miles de
relevadores, recibia las instrucciones por
medio de cinta perforada de papel, y multipli-
caba dos niimeros de 10 digitos en tres
segundos aproximadamente.
Mientras tanto, el ejército_norteamericano
colaboraba con la Universidad de Pensilvania
Howard i. Aiken
en la construccién de la computadora ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Calculator),
que incluia aproximadamente 18,000 tubos de
vacio. Fue terminada en 1946 y su velocidad de
procesamiento permitia efectuar alrededor de 500
multiplicaciones por segundo. Antes de terminar
la computadora ENIAC, ya se trabajaba en la
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer).Unidad 6
ria de la computacion
John Presper Eckert y John William Mauchly construyeron la
computadora ENIAC, representante de la primera generacion.
Las computadoras UNIVAC se hicieron muy populares, y algunas
empresas las conservaron atin después de hacerse obsoletas,
La computadora EDVAC, a diferencia de la ENIAC,
no trabajaba con numeracin decimal, sino binaria
‘Ademas de ser binaria, la EDVAC incluy6 el primer
programa disefiado para ser almacenado. Esta
arquitectura constituyo un nuevo estandar, que se
conserva hasta nuestros dias. La EDVAC fue desa-
rrollada un poco antes que la ENIAC, con la inten-
cién_ de resolver algunos de los problemas de
disefio de la ENIAC. A John Presper Eckert
(1919-1995) y John William Mauchly (1907-1980)
se les unié el gran matematico John von Neu-
mann (1903-1957).
Nuevamente John Presper Eckert y John
William Mauchly, inspiran a los alumnos de
Cambridge para construir la EDSAC.
Otro desarrollo contemporaneo (1959) fue la
EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic
Calculator), que ya incorporaba a gran escala las
ideas sobre almacenamiento de programas en la
memoria de la computadora del Dr. John von
Neumann, cientifico estadounidense originario de
Hungria, quien era un convencido de que la com-
putadora era la solucién para el desarrollo de
teoremas matematicos complejos que alin no
habian tenido soluci6n. Fue construida por Mauri-
ce Wilkes y su equipo, en la Universidad de Cam-
bridge en Inglaterra.
En 1961 J. Presper Eckert y John Mauchly desa-
rrollan la UNIVAC (Universal Automatic Computer).
Trabajaron juntos en muchos proyectos, como [a
ENIAC, la EDVAC y la BINAC, pero el éxito vino con
la UNIVAG, de la cual se vendieron 46 unidades.
Fue construida por la divisin UNIVAC de Reming-
ton Rand (sucesora de la Eckert-Mauchly Com-
puter Corporation, que fue comprada por
Remington Rand (19271955) en 1951.Unidad 6. Histori
La cantidad de condensadores, resistencias y valvulas de vacio propiciaba un consumo excesivo de
energia eléctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto obligé a incluir en las salas de computacion
costosos sistemas de enfriamiento. La entrada de datos a la computadora se realizaba por medio de
tarjetas perforadas y la programacién solamente se desarrollaba en lenguaje de maquina o binario. El
costo ceconemr tales maquinas era realmente exorbitante, y comparado con el rendimiento resultaban
inaccesibles.
Segunda generacién (1955-1963)
En la segunda generacién de computadoras, la caracteristica principal es la inclusion de transistores.
Siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos, aunque en el Institu-
to Tecnolégico de Massachusetts, Jay Wright Forrester (Nacido en 1918) incursiona en el desarrollo de
memorias de acceso aleatorio mediante
niicleos de ferrita, y se comienzan a utilizar
unidades de cinta magnética. Fira da peace
contacto tenia una base
En noviembre de 1947 John Bardeen (1908- de germanio y una
1991), Walter H. Brattain (1902-1987) y William punta de oro, que era.
Bradford Shockley (1910-1989) disenian en los presionada hacia abajo
Por un clip. Fue el inicio
laboratorios Bell el primer transistor, y en 1954
de la miniaturizacion.
se fabrican los primeros transistores de silicio.
Sin embargo, consideramos el afio 1955 como
al inicio de la segunda generacién de computa
doras, porque es cuando se aplican estos semi-
conductores en la construccién de las computa-
doras
Jean H. Felker (-1994) y James R. Harris dise-
fian en 1955 la primera computadora totalmente
transistorizada llamada TRADIC (TRansistorized
Airborne Digital Computer), que contenia unos
800 transistores en lugar de tubos de vacio. El
uso de transistores reduce enormemente el
tamafo, el calentamiento y el consumo de ener-
gia de las computadoras; la TRADIC, por ejem-
plo, consumia sélo 100 watts, unas veinte veces
menos que las computadoras de tubos de
vacio, Se calcula que un transistor de esa época
reemplazaba eficientemente a 40 bulbos.
Los primeros
transistores de
silcio uilizados en
computadoras
Otro gran logro de esta generacién es el desarrollo en
1957 del primer lenguaje de programacién de alto nivel,
el FORTRAN (FORmula TRANslator), por John Backus
(1924-2007) y algunos de sus colaboradores, emplea-
dos de IBM, FORTRAN es muy apropiado para trabajos
cientificos, mateméticos y de ingenieria. Un afio des-
pués, John McCarthy (nacido en 1927) desarrolla el
lenguaje LISP (acrénimo de LISt Processor), que aporta
{andes avances en la investigacion sobre Intelgencia
ficial por la facilidad con que permite el manejo de
simbolos y listas.
Diccionario
Lenguaje de programacién, Programa 0 herramienta de
software que permite escribir programas, que son una
secuencia de pasos e insrucciones para resolver problemas
con la computadora,Unidad 6 159
Uno més de los asombrosos descubrimientos
en el Ambito del software entre los afios 1959 y
1960 es el lenguaje de programacién COBOL
(COmmon Business Oriented Language)
Grace Murray Hopper (1906-1992) programa-
dora de la marina de Estados Unidos, quien en
1952 habia inventado el primer compilador
llamado sistema A-0, fue una de las principales
figuras del CODASYL (COmmittee on DAta S¥s-
tems Languages), que se encargé de desarro-
llar el proyecto COBOL.
Tercera generacién (1964-1970)
El siguiente paso fue la integracion a gran
escala de transistores en microcircuitos llama-
dos procesadores 0 circuitos integrados mono- _Ademas del compilador A-0, Grace Murray Hopper desarrollo en
liticos LSI (Large Scale Integration), asi como la __1957 el sistema B-0 (Flow-Matic), el primer compilador con
proliferacion de lenguajes de alto nivel y la intro- ‘comandos en inglés, utilizado en el calculo de nominas.
duccién de programas para facilitar el control y
la comunicacién entre el usuario y la computa-
dora, denominados sistemas operativos
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito
integrado (Chip) por el ingeniero Jack St. Clair
Kilby (1923-2005), de Texas Instruments, asi
como los trabajos que realizaba, por su parte, el
Dr. Robert Noyce (1927-1990) de Fairchild
Semiconductors, acerca de los circuitos inte-
grados, fueron factores determinantes en el
Origen de esta generacién de computadoras.
IBM presenta el 7 de abril de 1964 la mini-
computadora IBM 360, con su tecnologia SLT
(Solid Logic Technology). Esta maquina
Causé tal impacto en el mundo de la computa-
cion, que se fabricaron més de 30,000, lo que
hizo que IBM fuera reconocida como sindnimo
de computacién. Los medios de almacena-
miento eran las cintas magnéticas de 9 canales
y enormes discos rigidos, entre otros.
Las ventajas de las computadoras de esta
generacién son: menor consumo de energia;
Teducoién considerable de espacio; reduccién
de costos y aumento de la capacidad de proce-
samiento; mayor confiabilidad en la informacion
obtenida; multiprogramacién y utilizacion de
multiples recursos de dispositivos periféricos.
Er
Circuito integrado. Chip. Sistema de miles o millones de
circuitos interrelacionados, almacenados en una pequefia
tableta o pastilla de silicio. Los components son micros:
Cépicos transistores, en su mayorra, junto con resistencias
0 capacitores.Los desarrollos de esta genera-
cién son: el lenguaje Basic desa-
rrollado por Thomas Eugene
Kurtz (nacido en 1928) y John
George Kemeny (1926-1992);
Seymour Cray (1925-1996) crea
ia primera supercomputadora,
CDC 6600, que podia realizar
més de 3 millones de instruccio-
nes por segundo; la computado- [ax
ra PDP-8 de Digital Equipment
Corporation en 1965; e1 primer
lenguaje de programacién orien-
tado a objetos Simula, escrito por
Kristen Nygaard (1926-2002) y
Ole-John Dahl (1931-2002).
Unidad 6 Historia
Diagrama de los cuatro
primeros nodos de la red
DARPANET en Ia Universidad
de California en Los Angeles,
la Universidad de California
en Santa Barbara, la Universi-
dad de Utah y el Stanford
Research Institute.
En 1967 Seymour Papert (nacido en 1928) cisefia el lenguaje de computacion educativo para nifios
llamado LO‘
10; la creacién en los Laboratorios Bell de AT&T del sistema operativo UNIX por los progra-
madores Kenneth Thompson (nacido en 1943) y Dennis Ritchie (nacido en 1941), y la creaci6n de los.
primeros cuatro nodos de la red DARPANET, que tiempo después seria Internet.
Cuarta generacion (1971-1981)
El afio 1971 es la fecha en la cual de manera inobjetable todos estan de acuerdo: es el final de la tercera
generacién e inicio de la cuarta, marcado claramente por la aparicién del primer microprocesador.
En 1971, Intel Corporation, que era una pequefia
compania fabricante de semiconductores ubica-
da en Silicon Valley, presenta el primer micropro-
cesador 0 chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contenia 2 250 tran-
sistores. Este primer microprocesador que se
muestra en la figura fue bautizado como el 4004.
Esta generacion de computadoras se caracteri-
26 por grandes avances tecnolégicos realizados
en un tiempo muy corto: en 1971 Ray Tomlin-
son (nacido en 1941) envia el primer mensaje de
correo electrénico utilizando una direccién de
correo separada por el signo de @ a través de la
ted ARPANET; en 1974 se fabrica el primer raton
electrénico (Mouse); en enero de 1975 aparece
un anuncio de la computadora Altair 8080 en la
revista Popular Electronics, y causa revuelo
vendiendo gran cantidad de ejemplares. Bill
Gates (nacido en 1955) y Paul Allen (nacido en
1953) crean el lenguaje BASIC para la Altair.
En 1977 aparecen las primeras microcomputa-
doras, como la Commodore PET, la Apple Il y la
Tandy TRS-80. /BM se integra al mercado de las
microcomputadoras en 1981 con su Personal
Computer de donde les ha quedado como sind-
imo el nombre de PC, y lo mas importante; se
incluye un sistema operativo estandarizado, el
MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System),
disenado por Bill Gates, en la incipiente compa-
fila de software de ese tiempo, Microsoft.
Erm
Microprocesador. Unidad Central de Procesamiento,
(CPU) de una computador, con gan canidad de micro
Circuitos encapsulados en una sola unidad o chip. Los
microprocesadores actuales integran varios niéicleos dentro
de una sola cépsula, eintegran memorias caché y contro-
ladores de memoria, en la misma pasta,Unidad 6 iss sa conpuasn . ae)
Para pensar, debatir e investigar
Silicon Valley (Vaile del Silicio) era una region
agricola al sur de la bahia de San Francisco, que
por su gran produccién de silicio, a partir de 1960
Se convierte en una zona totalmente industrializa-
da donde se asienta una gran cantidad de empre-
sas fabricantes de semiconductores y microproce-
sadores. Actualmente es conocida en todo el
mundo como la region mas importante para las,
industrias relativas a la computacién, creacién de
programas y fabricacién de componentes.
Quinta generacion (1982-a la
actualidad)
Cada vez se hace mas dificil la identificacién de las
generaciones de computadoras, porque los gran-
des avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedid a mediados del siglo
XX. Hay quienes consideran que la cuarta genera-
cin es la ultima ya que no ha cambiado la tecnolo-
gia de los microprocesadores para la construccién
de las modemas computadoras. Sin embargo
muchos consideran que el inicio de la quinta gene-
raci6n se da a partir de 1982.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolé-
gicos que tal vez sirvan como parametro para el
inicio de la quinta generacién: la creacion en 1982
de la primera supercomputadora con capacidad de
proceso paralelo, diseniada por Seymour Cray
(1925-1996) y el anuncio por parte del gobierno
japonés del proyecto “quinta generacién”, que
seguin se acordd con seis de las més grandes
empresas japonesas de computacién, deberia
terminar en 1992.
Seguin el proyecto, al que se sumaron los paises
tecnolégicamente mas avanzados para no quedar
William Gates Il es el creador del
sistema operativo Windows que
utilizas en tu computadora. E
sistema operativo en modo texto
que se utiliz6 en casi todas las
computadoras PC, se llamo
MS-DOS, también de la empresa
Microsoft.
atrés de Japon, la caracteristica principal seria la
aplicacion de la inteligencia artificial (Al, Artificial
Inteligence). Las computadoras de esta genera-
cién contienen una gran cantidad de microproce-
sadores trabajando en paralelo y pueden recono-
cer voz e imagenes. También tienen la capacidad
de comunicarse con un lenguaje natural e iran
adquiriendo la habilidad para tomar decisiones
con base en procesos de aprendizaje fundamenta-
dos en sistemas expertos e inteligencia artificial.
Otras tecnologias de esta generacién son: la holo-
grafia; la nanotecnologia; la robstica; las redes
Neurales; las fibras Opticas; las telecomunicacio-
nes de banda ancha; las redes inalambricas; la
inteligencia artificial distribuida; la teoria del caos,
los sistemas difusos, los transistores Opticos, la
biotecnologia, etcétera. Se han creado computa-
doras capaces de realizar ms de un millén de
millones de operaciones aritméticas de punto
flotante por segundo (teraflops).
Seymour Cray construyé las
computadoras mas potentes,
jr llamadas supercomputadoras,
—: por su gran capacidad de
‘cémputo.
aw162 r Unidad 6 Historia de la computacion
Clasificacion de las computadoras
‘Aunque el periodo de desarrollo de las computadoras en esta era de la informacién ha sido muy
corto, se han hecho otras clasificaciones de éstas, de acuerdo a su tamafo, poder de computo, capa-
cidad de memoria y almacenamiento. Sin embargo, en la actualidad estas diferencias han pasado a
segundo término debido a los grandes avances de la tecnologia informatica, que permite ofrecer
cada vez con menos tiempo de por medio, computadoras de menor tamario, con una mayor veloci-
dad y poder de proceso de datos. De cualquier manera, se mencionan aqui as principales divisiones
que se han hecho hasta la fecha.
Algunas de las computadoras de la primera
generacién pueden considerarse como macro-
computadoras (Mainframes) debido a su gran
tamano, aunque su velocidad de procesamien-
to era muy baja. En general las macrocomputa-
doras actuales se destinan a las universidades y
a las empresas que necesitan una gran capaci-
dad de cémputo y sistemas operativos robustos
que les permitan compartir toda su potencia
entre cientos 0 miles de usuarios. A esta forma
de trabajo se le conoce como multiproceso.
Algunas companias de computacion siguen
fabricando este tipo de computadoras, que han
crecido enormemente en capacidad de cémpu-
to, y reducido sus dimensiones.
Con el paso del tiempo las computadoras se
fueron popularizando de tal manera que las
empresas pequefias y medianas (PYME), tuvie-
ron la necesidad de automatizar las tareas repe-
titivas y de realizar los célculos administrativos
que les imponia su propio crecimiento. Esto y el
descubrimiento de los primeros.transistores
motivaron a los principales fabricantes de equi-
pos de computo a crear computadoras mas
pequefias, pero con suficiente capacidad de
procesamiento de datos. El resultado fueron las
minicomputadoras.
Las macrocomputadoras de las grandes empre-
sas y las mas prestigiadas universidades estan
siendo desplazadas por las supercomputado-
ras; computadoras con una gran capacidad de
cémputo, el cual realizan a enormes velocida-
des, asistidas por varios microprocesadores
trabajando en paralelo, Tienen una gran capaci
dad de almacenamiento tanto en la memoria,
como en los medios magnéticos con los que
cuentan. Una de las empresas que mas se ha
destacado en el campo de la supercomputa-
cién es Cray Research Inc., aunque también
han entrado en este campo otros fabricantes de
computadoras.Unidad 6
de
somputacion
La Universidad Nacional Autonoma de México
cuenta con varias supercomputadoras:
» HP Cluster Platform 4000, la mas poderosa
de América Latina, con una capacidad de
Prpgasarnianto de 7.113 Teraflops (7.113
illones de operaciones aritméticas por
segundo). Tiene 1,368 procesadores conec-
tados en paralelo, memoria RAM de 3,000 Gb
yun sistema de almacenamiento masivo de
160 Terabytes,
» SGI Altix 350, paralela de memoria comparti-
da con 24 procesadores Intel Itanium 2.
» AlphaServer SC 45, como la que se muestra
en la figura, con 36 procesadores Alpha EV68,
56 Gb de memoria y 1 Terabyte de almacena-
miento. a = Sf
» HP CP 6000, con 16 procesadores Intel Las supercomputadoras de
ttanium 2. la UNAM colocan a México
» Apple Mac Xserve, con 8 procesadores G5,8 ~—— como lider del supercémputo
Gb de memoria y 800 Gb de almacenamiento. ‘en América Latina.
> Cluster Intel Pentium Ill con 48 procesadores Intel Plll.
» Cray SGI Origin 2000 con 40 procesadores MIPS R10K conectados entre si mediante canales de alta
velocidad, 10 Gb de memoria RAM y 1.5 Terabyes de almacenamiento.
Microcomputadoras o Computadoras Personales
Son las computadoras mas conocidas y utilizadas
en todo el mundo. Desde su aparicién en 1977,
han sufrido grandes cambios y asombrosas modi-
ficaciones tanto en tamafo, como en su capaci-
dad de procesamiento de datos (actuaimente
existen poderosas microcomputadoras que
caben en la palma de la mano). Una microcompu-
tadora actual cuenta con mas poder de cémputo
que una macrocomputadora de los afios ochenta
Los medios de almacenamiento cada dia reducen
su tamafio y proporcionan una gran cantidad de
gigabytes para quardar programas, sistema ope-
rativo e informacién general.
La microelectrOnica es una de las tecnologias que
més se ha desarrollado en los uiltimos arios. Los
fabricantes de computadoras se encuentran en
una carrera por la miniaturizacién de las maqui-
nas y la creacién de componentes mas podero- Raa eens
50 y utiles tanto para aumentar la capacidad de eG er eonnLEseae ce!
cémputo, como para optimizar las comunicacio- BaIBIG come 16s PDAS:
nes.
Las microcomputadoras
pasaron de ser de escritorio,
para convertirse en portatiles
Desde la primera semana en que compras la
Ultima novedad en computacion, ya cuentas con
una maquina obsoleta, que dia a dia, se hace
més “antigua”, tanto por su tecnologia, como por
las versiones de software que le acompanan.164
Unidad 6 Historia de la computacion
Impacto de las computadoras en la sociedad
El hombre tardé miles de afios en desarrollar las bases de las matematicas modernas y miles mas para llegar
al desarrollo tecnoldgico, en el area de la microelectronica, que se conoce en la actualidad. Sin embargo, en
el siglo XX el crecimiento de estas tecnologias cambi significativamente, de tal manera que en unos cuantos
anos se cuenta con impresionantes maquinas de computo a precios increiblemente bajos. Esto ha llevado a
las sociedades modernas a cambiar por completo su mentalidad con respecto a la utilizacion de la herra-
mienta mas difundida en el mundo: la computadora.
‘Al principio del siglo XX, como producto de la Revo-
lucién Industrial iniciada en el siglo XIX en Inglate-
rra, el género humano se habia acostumbrado a las,
maquinas de vapor y comenzaba a utilizar inventos
tan sorprendentes como el teléfono, la bombilla
eléctrica, la maquina de escribir, la camara fotogra-
fica o el fondgrato. A partir de 1950, hubo de cono-
cer y comenzar a utilizar una novedosa maquina
que le permitia automatizar las operaciones repetit-
vas y simpliicar los calculos matematicos.
‘A menos de cincuenta afios de su aparicién de
manera comercial, las computadoras han invadido
la mayoria de las labores del ser humano. Actual-
mente no se puede pensar en casi ninguna activi-
dad en la cual no intervengan de alguna manera los
procesos de cémputo. La baja de los precios de las
computadoras las ha puesto al alcance de casi
cualquier colegio particular y muchas escuelas
pubblicas han comenzado a instalar talleres de com-
pputacién y salas de Internet, con una gran cantidad
de computadoras capaces de conectarse mediante
un nodo a la gran red intemacional denominada
Internet.
Para pensar, debatir e investigar
Los nifios que cuentan con una computadora en.
su hogar se familiarizan con ella, de tal manera
que ninguna de sus funciones de juegos o de
aplicaciones generales, les parece complicada.
Utlizan los sistemas de redes mediante cablea-
do o inalambricas para conectarse a redes inter-
nacionales como Intemet. Ahora deben apren-
der a utilizar las computadoras de manera ética,
eficiente y productiva.
En la actualidad, es posible hacer compras desde
la sala de la casa o desde la oficina, consultando
los catalogos electronicos mediante computado-
ras. Se utlizan las conexiones de Internet para
realizar videoconferencias, las cuales pueden ser
vistas por millones de personas en tiempo real. Es
posible enlazarse con un amigo o un familiar que
se encuentre en el otro lado de! mundo, mediante
Internet, utiizando programas que permiten ver la,
imagen y escuchar la voz en el mismo momento.
vetUnidad 6 Historia de la computacisn -—{+165 )
Definitivamente, la nueva tecnologia informatica esta cambiando nuestras vidas. Ahora debemos apren-
derla para no quedar inmersos en una nueva forma de analfabetismo. Esto produce nuevos esquemas
sociales, que incluyen: novedosas maneras de comercializacion aprovechando las facilidades para
‘comunicarse con todo el mundo a través de Internet; la necesidad de crear leyes adecuadas a la realidad
cibernética actual y, sobre todo; la concepcién de una nueva manera de relacionarnos con nuestros
semejantes.
El desarrollo de la informatica nos obliga a con-
templar una serie de normas que regulen
la convivencia pacifica y cordial entre los millones
de personas que tenemos que utilizar estas avan-
zadas tecnologias para realizar nuestro trabajo,
estudio, y esparcimiento diarios. Para esto, hay
que considerar que los expertos en las tecnolo-
gias computacionales tanto individuos, como
empresas grandes y pequefias, tienen un poder
por encima de los usuarios normales. Podemos
mencionar el caso de los especialistas computa-
cionales denominados hackers, que parecen
querer demostrar su superioridad ante los retos
que les presenta la informatica sin respetar las
normas éticas; sobre todo cuando maniaticos
programadores liberan pequefios programas
(virus informéticos) para provocar danos ala infor-
macién y a los programas de miles o millones de
usuarios.
Ademés, existen maleantes virtuales, crackers,
que aprovechan sus conocimientos para entrar a
computadoras ajenas, violar claves de acceso y
sustraer numeros de cuenta bancarios o realizar
fraudes mediante la computadora. Todo esto
hace necesario legislar y crear reglas y cédigos
de ética que debemos comprometernos a cumplir
y hacer cumplir por el bienestar de todos.
Desde su nacimiento, la tecnologia de la informa-
cién trajo consigo los primeros problemas para
los usuarios y empresas que comenzaron a traba-
jar con computadoras. Primero, la posibilidad de
que “ojos” extrafios husmearan en los archivos y
directorios en donde se guarda la informacién
confidencial; luego, la “facilidad” que brinda esta
tecnologia para que alguien con pocos conoci-
mientos pueda hacer copias ilegales 0 “piratas”
de los archivos y programas que con tanto trabajo
han sido creados por sus autores y, como si fuera eo :
sticos!
poco ios virus informaticos: utilizar las computadoras
en forma ética.
Diccionario
ca. ftica es la parte de la filosoffa que trata de la moral y de as obligaciones del hombre (Larousse). Es la parte de la filosoia que
trata del bien y del mal en los actos humanos. Conjunto de principios y regs morales que regulan el comportamiento y ls relacio-
nes humanas (M. Moliner). Del griego Ethikés, de Ethos, caracter.Unidad 6
Ante estas actitudes, no queda ms remedio que aprender junto con los principios tecnolégicos de la
informatica, las técnicas de prevencién, mantenimiento y seguridad para los equipos y programas que
involueran a las computadoras. Actualmente se utlizan esquemas de seguridad basados en contrasenias
9 passwords para la proteccién de accesos a las computadoras y a las redes. También se han creado
algoritmos de encripcién o encriptamiento que permiten codificar la informacion para que sélo el destina-
tario pueda recibirla “mediante una clave secreta’.
Se han dseftado sistemas fiicos de seguridad como las tarjetas “inteligentes”, que incluyen un chip de
proteccién con los datos del usuario, y “firewals”, que son una especie de compuertas de proteccién para
las conexiones entre las redes empresariales y las redes publicas como Internet. Se abre un campo muy
amplio para los futuros abogados, que tendran que aprender mucho acerca de la tecnologia informatica
para poder legislar y hacer valer las leyes y el derecho a la intimidad, que se viola constantemente al com-
partir informacién mediante Internet, el correo electronico y las redes internacionales.
Ergonomia éCual era
Practicamente se puede decir que la ergonomia laclave?
(ergonomics) se encarga de la relacién de eficiencia y
salud entre el hombre, su ambiente y las herramientas
de trabajo
Muchas empresas fabricantes de equipos y mobiliario
para oficinas computadorizadas ofrecen un sinnumero
de aditamentos y sistemas de proteccién para prevenir
los riesgos y molestias causados en las largas horas
que pasa un usuario frente a su monitor 0 debido a las.
prolongadas sesiones de trabajo al teclear una gran
cantidad de texto o dibujar en una misma posicion
pulsando el raton durante muchas horas. Diversas aso-
ciaciones de salud de todos ios paises han realizado
concienzudos estudios sobre los efectos que causa el
trabajo informatico en la salud de los operadores, captu-
ristas 0 programadores que tienen que utilizar la compu-
tadora gran parte de su tiempo productivo. No Biko, estos
teclados se adaptan a
la forma de nuestras
manos, se liaman
ergonémicos,
iMira, que teclados.
tan chuecos!Unidad 6 Historia de la computacion
Grupos y organizaciones de trabajadores de la
informatica, en los paises avanzados, han
luchado por conseguir que las empresas que
los contratan les provean de: aditamentos espe-
ciales para descansar los brazos y las mufecas
al usar el raton; teclados con inclinaciones y
posiciones naturales; pantallas protectoras de
las radiaciones de las computadoras (aunque
algunos monitores ya no las necesitan); brazos
para colocar los monitores a las alturas adecua-
das; luces y ventanas colocadas de manera
perpendicular a la pantalla para evitar los refle-
J08, e incluso, la eliminacién de los sistemas de
control de sus actividades, ya sea por computa-
dora 0 mediante cdmaras de video, arguyendo
que esto les causa problemas emocionales y de
angustia.
Todo esto, para evitar los problemas como el
sindrome del tunel carpal en las manos, padeci-
mientos y dolor en las articulaciones, dolores de
cuello, hombros y columna vertebral, ojos irrita-
dos y vision borrosa. También, estas agrupacio-
nes abogan por una metodologia de trabajo
que les permita descansar la vista y los muscu-
los cada determinado tiempo.
‘Cuando utilices mucho la
computadora, descansa un
poco la vista y haz ejercicios
para relajar las manos y
mover piernas y pies.
Newvio medio
Secrién de
corte fa munecs
Aplicaciones de las computadoras
Como se ha mencionado, actualmente casi no podemos encontrar una rama de la ciencia en donde
no se aplique la tecnologia informatica. La computacién ha invadido, para bien, casi todas las activi-
dades del ser humano, posibilitando la reduccién de precios de productos que antiguamente se real
zaban por métodos manuales, la manufactura y
distribucion de mejores bienes de consumo
hasta regiones distantes del planeta, el desarro-
lo de mejores y mas utiles medicamentos, la
reduccién de los precios de los servicios ‘de
transporte internacional, la _proliferacion de
servicios financieros y bancarios disponibles
casi en cualquier lugar de la tierra, etcétera,
Ciencia
La ciencia avanza a pasos agigantados gracias,
a la aplicacion de recursos informaticos: se
realizan investigaciones arqueolégicas mas
confiables utilizando el radar, el sonar y las
computadoras para analizar las caracteristicas,
de los vestigios encontrados en excavaciones;
se realizan viajes espaciales y se envian naves a
Marte 0 a cualquier otro planeta, con robots
capaces de fotografiar su superficie, recoger y
analizar muestras de rocas, etc.; pueden hacer-
se simuladores de terremotos para estudiar los
posibles dafos a una ciudad; se disefan
nuevos simuladores de vuelos para abaratar el
costo de aprender a volar un avién y muchas
aplicaciones cientificas mas.
EES
Robot. Maquina electrénica programable, capaz de
manipular objetos y realizar operaciones casi humanas.
En la actualidad muchas empresas manufactureras como
la automottiz,uilizan lineas de ensamble operadas en
su totalidad por robots, que automatizan el trabajo,Administracién y economia
En la administracién y en la economia, induda-
blemente la computadora tiene un sinfin de apli-
caciones: programas de célculos financieros,
contables y administrativos; control automatico.
de procesos administrativos; toma de decisiones
més confiables; control de inversiones y rentabi-
lidad de proyectos; automatizacion de calculos
econémicos; programas que permiten llevar un
control minuto a minuto de las operaciones de
las bolsas de valores; transacciones comerciales
y financieras a través de redes publicas y priva-
das como Internet, por ejemplo; control y admi-
nistracion de néminas; mantenimiento, actualiza-
cién y control de pensionados, evaluacion de
proyectos, y muchas mas.
Diseno, manufactura e ingenieria
Los novedosos programas computacionales
para la asistencia al disefio por computadora
(CAD), para la asistencia automatizada de la
manufactura (CAM) y otros de control de opera-
ciones en los procesos de produccion, asi como
la automatizacion de los estudios de tiempos y
movimientos, permiten aumentar la produccién y
reducir los costos en la industria, el comercio 0
incluso en el arte.
La investigacién de operaciones se ha beneficia-
do enormemente con el uso de las computado-
ras, sobre todo en cuanto a la simulacion de
procesos. Utilizando programas de simulacién
se logran disefiar lineas de produccién con
mayor productividad y menores costos, con lo
que se optimiza el uso de los recursos de la
industria. La robdtica también contribuye a la
produccién en masa, dejando las tareas repetit-
vas y tediosas en “manos” de robots y maquinas
computadorizadas, para dejar al hombre las
labores creativas que le benefician fisica y espiri-
tualmente.
Ecologia y medio ambiente
Los recursos informaticos, como todos los recur-
sos del planeta, no son’ infinitos; es decir, la
mayoria de elios son perecederos porque
provienen de fuentes naturales que algun dia no
existiran mas en la Tierra. El ser humano es el
Gnico animal que tiene la capacidad de transfor-
mar los sistemas ecolégicos para bien o para
mal. La mayoria de las veces los hombres y las
mujeres modifican el ambiente de manera
irreversible, provocando serios dafios a la natu-
raleza. Con las computadoras es posible detec-
tar y prevenir algunos de estos dafios ecolégi-
cos, como los agujeros de ozono en los polos.Unidad 6 sistoria de la computacion
Naturalmente la ciencia médica, la biologia y las
actividades psiquiatricas y psicologicas han sido
las mas beneficiadas por la informatica y los gran-
des avances en la microelectronic y las tecnolo-
gias del laser. Con los adelantos modernos se
aceleran los procesos de investigacién, se facili
tan las intervenciones quirtirgicas, y se posibilita
el control de pacientes y expedientes clinicos de
manera automatica y sencilla. Incluso, las compu-
tadoras han permitido descifrar el mapa completo
del Genoma Humano, que permite aplicar
nuevos tratamientos para contrarrestar las enfer-
medades.
Existen programas que permiten, con base en
datos historicos y experiencias sintomatticas, reali-
zar diagnésticos y tratamientos casi automatica-
mente por computadora. Actualmente se realizan
operaciones que se transmiten por Intemet, en las
cuales pueden estar participando doctores ubica-
dos a miles de kilmetros unos de otros. Los
proyectos Internet Il e Internet ll, basados en
Comunicaciones por satélite y a través de fibras
Opticas, permiten realizar estas intervenciones en
tiempo real
La educacién esta cambiando con la inclusion de
los sistemas informéticos en las escuelas. El uso
de las computadoras en la mayoria de las activi-
dades cotidianas del ser humano obliga a las
escuelas y universidades a considerar a la infor-
matica como una materia obligatoria, indepen-
dientemente de los estudios que realizaré el estu-
diante. Ya es comun en muchas escuelas, contar
con salones de clases con computadoras y siste-
mas electrénicos, Las oficinas y bibliotecas esco-
lares utilizan las computadoras indispensable-
mente
La cultura informatica es una necesidad no solo
de los paises mas desarrollados, sino de cual-
quier nacién que pretenda sobrevivir y competir
comercialmente en un mundo cada dia mas
pequefio, debido a las comunicaciones, a los
medios de transporte y a los sistemas informati-
cos. Cualquier obrero, empleado, profesionista 0
ama de casa tendra necesidad alguna vez de
utilizar una computadora. Incluso las labores agri-
colas y ganaderas se han visto potenciadas por
esta titi herramienta. Es por eso que la informati-
ca es una necesidad primordial que tendran que
reconocer todas las instancias educativas de
todos los paises.
Todos tenemos que utilizar alguna
vez una computadora; cuando
ccontestas tu teléfono celular, al
hacer céloulos con tu calculadora;
‘cuando programas el horno de
microondas, etcétera,
~1169170 Unidad 6 Historia de la computacion
Los mayores avances de las tecnologias informaticas, de
comunicaciones y en general en cualquier campo
de la ciencia se han dado en el ambito de
la guerra. No en balde la marina y el ejérci-
to estadounidenses colaboraron con las "lie,
universidades en el desarrollo de la compu- ig
tacion y las redes de comunicaciones como
Internet, por ejemplo. Esto habla de las
aplicaciones de la informatica en lo militar y
en la educacion, sin dejar a un lado el uso de
las computadoras en la politica y las relacio-
nes internacionales.
La mayor parte de los proyectos cientificos rela-
cionados ‘con la aerondutica y el espacio se
Vieron influidos por la guerra en la mayoria de los
paises. Es por eso que en la Alemania de media-
dos de siglo es en donde se desarrolla la tecnolo-
gia de los primeros misiles y se dan las bases para
Construir las primeras bombas nucleares. La avia-
cin aleanz6 sus mayores avances con la Segunda
Guerra Mundial y la carrera espacial se desarrollo
rapidamente en el periodo de la “guerra fria” entre
Rusia con su bloque de paises comunistas y Estados
Unidos y sus aliados
El arte en todas sus manifestaciones: musica,
danza, pintura, arquitectura, poesia, teatro, cine,
literatura, y muchas otras, adquieren nuevas dimen-
siones con la introduccién de los sistemas de cém-
puto y la programacién para la realizacién de sus
actividades. Se producen obras de_inigualable
calidad de sonido y video utilizando los sistemas digi-
tales.
Se facilitan las labores de disefio y animacion de
imagenes con las nuevas computadoras que permiten
proceso distribuido a grandes velocidades
y compresién digital de datos. Se pueden
crear peliculas utilizando_unicamente
computadoras, como es el caso de Toy
Story, produccién animada completamen-
te por poderosas computadoras en los
estudios Disney. La mayoria de las activi-
dades artisticas se han visto potenciadas
por las grandes capacidades tecnologi-
cas; tanto fisicamente, como de progra-
maci6n, ya que existen programas para
cualquier tipo de disciplina humanistica.
Otra pelicula animada totalmente por
computadora es Walll.E de Pixar.