Вы находитесь на странице: 1из 23
r Unidad 7 Conceptos basicos 7.1 Introducci6n a la informatica 7.2 Estructura fisica de la computadora 7.3 Unidad Central de Procesamiento 7.4 Almacenamiento de datos 7.5 Estructura logica de la computadora “% La informatica es una ciencia relativamente nueva, contrario a lo que conocemos como computacién, ya que el hombre, desde siempre, tuvo la necesidad de contar (del latin computare) sus pertenencias, sus rebafios, etcétera. Sin embargo, a partir de la segunda mitad del siglo XX, con el desarrollo de las primeras computadoras digitales, surgié la necesidad de almacenar, clasificar, ordenar, distribuir y resguardar toda la informacién que se genera con ellas, » Los avances tecnoldgicos van creando necesidades que en otros tiempos no existieron. Las contabilidades de las empresas pequefias y grandes se llevaban en libros de contabilidad con hojas tabulares, donde se realizaban los asientos contables. @ Ahora no es posible imaginar un pequefio negocio, un banco o una gran empresa, sin computadoras. De todo esto surgen nuevas necesidades: aprender computacién; aprender informatica; aprender programacién, y aprender a dar servicio técnico a las computadoras 72 a Unidad 7 Conceptos basicos Introduccion a la informatica Las maquinas en general, son Las computadoras, aunque ya nos son familiares, TN cos access son maquinas construidas para realizar operaciones facilitar el eae oe fe Perso- repetitivas que nosotros sabemos hacer, pero nos sey can es teteden Reet resultan tediosas, como los calculos, la clasificacién ints icles de Rea, no ps de datos, el manejo de la informacion, el diseno de . algoritmos para resolver problemas y muchas activi- Porque han sido desarrolladas ° ‘con tecnologias que permiten dades mas, realizar més tareas con menos estuerzo, gracias al ingenio y tenacidad de ingenieros, técni- cos y desarrolladores que invierten gran cantidad de tiempo en su construccion y pprogramacién. Aprender a utilizarlas correctamente y aprovechar todo, o al menos una gran parte de su potencial, es el objetivo de esta unidad. El trabajo de las computado- ras y Sus programas est basado en la légica, parti- cularmente en el algebra de Boole, por lo que el aprendizaje de estas tecnologias, también debe ser desarrollado de manera ldgica. ‘Al conjunto de elementos que componen un departa- mento o area de informatica 0 computacién en una empresa, en la escuela, o hasta en el hogar, se le conoce como sistema, y mas propiamente, sistema de cémputo. Estos elementos son: i La parte tangible o fisica, denominada hard- ware, que incluye los componentes internos de a computadora (tarjeta principal, fuente de poder, conexiones, tablillas de memoria, micro- procesador, etcétera), y los equipos periféricos o extemos. La parte légica o software, que incluye los diferentes programas necesarios para la configu- racion de los dispositivos, la operacién de la com- putadora y las aplicaciones especiticas, como procesadores de textos y hojas de céleulo. Bi La parte humana, que son las personas que hacen los programas, quienes los usan, y las que reparan y arman las computadoras. En Datos. Data. Simbolos, letras, nimeros, operadoras y valores, que pueden ser lefdos y procesados por una computadora para obtener informacién, Informacién. Information. Accién y efecto de informar sobre cualquier cosa, Conjunto de noticias o informes. Datos coheren- {es contenidos en un informe. Las definiciones que se encuentran en diccionarios como el de la Real Academia y otros, son muy generales y aportan poco en el dmbito de la informatica. La més apropiada es la de! matemstico estadounidense Claude E. ‘Shannon: “Informacién es todo lo que reduce la incertidumbre entre diversas alternativas posibles”. Algoritmo. Pasos ordenados, como una receta, que se siguen para resolver un problema. Algebra de Boole. Boolean Algebra. Sistema matemtico formulado por George Boole en 1847 para realizar las operaciones de légica formal, utilizando variables que pueden tomar s6lo un nimero finito de valores. Utiliza los operadores légicos AND (), NOT (NO) y OR (0). Mediante la aplicacién de los smbolos del sistema binario (0 cero y 1 uno), controla las funciones légicas VERDADEROVFALSO. Informatica. Informatics. Ciencia de lainformacidn. El término es acrénimo de INFORmaciGn autoMATICA, que significa: todo aquello que tiene relaci6n con el procesamiento de datos utilizando las computadoras 0 los equipos de procesamiento automat- 0 de informacién. Unidad 7 ae basicos ‘ — 73 Informatica El término informatica proviene del francés informati- que, acunado en 1962 por el ingeniero Philippe Dreyfus, director de Bull Corporation's National Centre for Electronic Computing en la década de 1950. Es un neologismo construido con las siglas de information y automatique (informacion automatica La academia francesa adopt6 el término en 1967, definiéndolo como: ‘Ciencia del procesamiento légico de la informacion por equipos automaticos, considerada como soporte del conocimiento humano y de la comunicacién en los campos técni- cos, econémicos y sociales". El término se hizo muy famoso en Europa; por ejem- plo, en Alemania como Informatik: en Espafa,y cortugal informatica; en Rusia informatika; en Italia informatica, y en Noruega informatikk. En Estados Unidos se prefirid el término computer science, aunque ocasionalmente se utiliza como informatics. Estas nuevas tecnologias estn cambiando nuestras vidas, por lo que debemos aprenderias y utlizarlas de manera ética y adaptarnos socialmente a su uso, ‘Ademés de un cédigo de ética, es preciso legislar sobre los dalitos informéticos, crear leyes que prote- jan contra la copia ilegal de programas y obras digita- lizadas, contra los accesos no autorizados a las redes y sitios Web personales, y penalizar a quienes construyan programas dafiinos para otros usuarios de computadoras, como los virus informaticos. En México, la ley que regula los derechos de propie- dad intelectual es la Ley Federal del derecho de Autor, que en la revision de 1997, incorpora ya en el Capitulo 9, inciso XI, el reconocimiento como sujetos de derecho alos creadores de programas de compu- to. El Capitulo IV, De los Programas de Computacion y las Bases de Datos, que abarca los articulos 101 a 114, Desoribe desde lo que se entiende por progra- ma de computacién, hasta las atribuciones o dere- chos patrimoniales del creador de la obra Diccionario Otro término que ha cobrado mucho auge en la actualidad es TIC, Tecnologias de Comunicacion e Informacion, que en inglés se abrevia como IT. Se utiliza mucho en los ambitos politico, educat- vo, administrativo, universitario y académico, para hacer referencia a las tecnologias de la informacion y de las telecomunicaciones. El tétmino TICE se usa generalmente para referirse alla aplicacion de las TIC en la educacion. Resultan tan importantes fos articulos de esta ley, que se han reproducido como muestra para ‘Quienes tendrén que lidiar con los asuntos legales que implican las relaciones e interaccio- res entre los usuarios de computadoras, aunque 8 preciso que consultes en Internet o en las eyes de tu propio pais, lo relativo a la legista- cion en Informatica. 8 TIC. Tecnologias de la informacién y de la Comunicacién. Concepto que aglutina no slo alas computadoras y programas sino 4que, en una concepcién mis amplia,incluye todas las nuevas tecnologtas y equipos que estan al alcance de las personas, como cimaras dgitales, juegos electrAnicos,reproductores de multimedios, equipos de comunicacién, tléfonos celulares, medios de distribucién de informacién como las e Internet, etcétera ‘tica, Parte de la filosofia que trata de la moral y de las obligaciones del hombre (Larousse). Fs la parte de lafilosofia que trata de! bien y del mal en los actos humanos. Conjunto de princpos y reglas morales que regulan el comportamiento y las relaciones humanas (M, Moline). Del griego Ethikds, de Ethos, cardcter. Ca a Unidad 7 Conceptos basicos Wok Ol ck sae) Articulo 101 Se entiende por programa de computacién la expresion. ‘original en cualquier forma, lenguaje 0 cédigo, de un conjunto de instrucciones que, con una secuencia, estruc- tura y organizacién determinada, tiene como propésito que tuna computadora o dispositivo realice una tarea o funcion, espectica Articulo 102 Los programas de computacién se protegen en los mismos ‘érminos que las. obras literarias. Dicha proteccién se extiende tanto a los programas operatives como a los, programas aplicativos, ya sea en forma de codigo fuente 0 de cédigo objeto. Se exceptiian aquellos programas de ‘cmputo que tengan por objeto causar efectos nocivos a ‘otros programas 0 equipos, Articulo 103 Salvo pacto en contrario, los derechos patrimoniales sobre tun programa de computacién y su documentacién, cuando hayan sido creados por uno 0 varios empleados en el ejercicio de sus funciones o siguiendo las instrucciones del, empleador, corresponden a éste. Como excepcién a lo previsto por el aticulo 33 de la presente Ley, el plazo de la cesién de derechos en materia de programas de computa- cién no est sujeto a limitacion alguna. Articulo 104 Como excepcién a lo previsto en el articulo 27 fraccion IV, el titular de los derechos de autor sobre un programa de ‘computacién 0 sobre una base de datos conservard, ain después de la venta de ejemplares de los mismos, el dere- ccho de autorizar 0 prohibir el arrendamiento de dichos ejemplares. Este precepto no se aplicard cuando el ejem- plar del programa de computacién no constituya en si mismo un objeto esencial de la licencia de uso. Articulo 105 E\ usuario legitimo de un programa de computacién podra realizar ol ntimero de copias que le autorice la licencia, Concedida por el titular de los derechos de autor, una, sola copia de dicho programa siempre y cuando: |. Sea indispensable para la ullizacién del programa, 0 Il. Sea destinada exclusivamente como resguardo para sustituir la copia legitimamente adquirida, cuando ésta no pueda utiizarse por dafio o pérdida. La copia de respaldo deberd ser destruida cuando cese el derecho del usuario para utilizar el programa de computacién Articulo 106 El derecho patrimonial sobre un programa de computacién comprende la facultad de autorizar 0 prohi |. La reproduccién permanente o provisional del programa €en todo 0 en parte, por cualquier medio y forma; Il, La traduccién, la adaptacién, el arregio o cualquier otra ‘modificacién de un programa y la reproduccién del progra- ‘ma resultante; IN Cusiquier forma de distribucién del programa o de una copia del mismo, incluido el alquiler, y IV. La descompilacién, los procesos para revert la ingenie- ria de un programa de computacién y el desensamblaje. Articulo 107 Las bases de datos 0 de otros materiales legibles por ‘medio de méquinas 0 en otra forma, que por razones de seleccién y disposicién de su contenido constituyan creaciones intelectuales, quedarén protegidas como ccompilaciones. Dicha protecci6n no se extenderd a los datos y materiales en si mismos. Articulo 108 Las bases de datos que no sean originales quedan, sin embargo, protegidas en su uso exclusivo por quien las haya elaborado, durante un lapso de 5 afios Articulo 109 El acceso a informacién de caracter privado relativa a las personas contenida en las bases de datos a que se refiere el articulo anterior, as{ como la publicacién, reproduccion, ivulgacién, comunicacion piiblica y transmisién de dicha informacién, requerird la autorizacion previa de las perso- ‘nas de que se trate. Quedan exceptuados de lo anterior, las Investigaciones de las autoridades encargadas de la procu- racion e imparticién de justicia, de acuerdo con la legisla- ci6n respectiva, asi como el acceso a archivos pablicos por las personas autorizadas por la ley, siempre que la consuita ssea realizada conforme a los procedimientos respectivos. Articulo 110 El titular del derecho patrimonial sobre una base de datos tendrd el derecho exclusivo, respecto de la forma de expre- sin de la estructura de dicha base, de autorizar o prohibir: |. Su reproducci6n permanente o temporal, total 0 parcial, por cualquier medio y de cualquier forma; Il. Su traducci6n, adaptacion, reordenacién y cualquier otra modificacion; Ill La distibucién de! original o copias de la base de datos; IV. La comunicacién al publico, y V, La reproduecién, distribucién o comunicacién publica de los resultados de las operaciones mencionadas en la fraccién II del presente articulo, Unidad 7 oe basicos S —H 75 Articulo 111 Los programas efectuados elactrénicamente que conten- gan elementos visuales, sonoros, ridimensionales 0 anima- dos quedan protegidos por esta Ley en los elementos primigenios que contengan. Articulo 112 Queda prohibida la importacién, fabricacién, distribucion y Utlizacion de aparatos ola prestacién de servicios destinados a eliminar la proteccién técnica de los programas de compu- to, de las transmisiones a través del espectro electromagneti- coy de redes de telecomunicaciones y de los programas de elementos electrénicos sefalados en el aticulo anterior. Articulo 113 Las obras e interpretaciones o ejecuciones transmitidas por ‘medios electr6nicos a través del espectro electromagnético y de redes de telecomunicaciones y el resultado que se btenga de esta raneisén estar protegias por eta ey. Articulo 114 La transmisi6n de obras protegidas por esta Ley mediante cable, ondas radioeléctricas, satélte u otras. similares, deberdn adecuarse, en lo conducente, a la legislacion mexicana y respetar en todo caso y en todo tiempo las disposiciones sobre la materia. ‘Aunque las sanciones aplicadas en esta ley, todavia no son demasiado severas para castigar a los infracto- res, como aquellos que copian y comercializan con programas y obras literarias en formatos digitales, ya se han logrado avances significativos. Las grandes compafias de software también deben colaborar a resolver el problema de la pirateria, poniendo precios adecuados al licenciamiento de sus productos. ‘Ambas partes: creadores y usuarios deben actuar con ética para propiciar una relacion armonica en el mundo de la informatica. Estructura fisica de la computadora La mayoria de las computadoras personales, en sus inicios, estaban_compuestas sdlo por tres elementos basicos: Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit, CPU), teclado y monitor. Al gabinete, que contiene todos los elementos electrénicos de la computadora como la tarjeta principal, la fuente de poder, las conexiones, las tabiillas de memoria RAM, y el microprocesador, se le llamaba CPU, aunque ahora sabemos que CPU es solamente el microprocesa- dor, y puede estar en cualquier lugar, como en las laptop o notebook actuales. A los elementos exter- nos, que ahora son parte integral de una computadora, se les congeia como equipos © dispositivos periféri- cos: un modem, las bocinas, la impresora, el ratén, si llegaba a haber alguno en esos tiempos, etcétera. No existian ni los ratones, ni las bocinas, y las impresoras eran raras. Una computadora antigua con sus tres elementos basicos: monitor, gabinetey teclado, Microprocesador. Unidad Central de Procesamiento (CPU) de una computadora, con gran cantidad de microcircuitos encapsula- dos en una sola unidad o chip, Los microprocesadores actuals integran varios nicleos dentro de una sola capsula,e integran ‘memorias caché y controladores de memoria, en la misma pastlla, 176 Unidad 7 Conceptos basicos De acuerdo con los conceptos modemos de computacién del Dr. John von Neumann (1903-1957), cientifi- co estadounidense originario de Hungria, y sus ideas sobre almacenamiento de programas en la memo- ria de la computadora, entrada de datos, proceso de los datos y salida de informacion, los procesos de compute pueden definirse como se muestra en el esquema. Unidades: eee) de Cea) Entrada ier) Core! Diagrama del proceso basico de los sistemas de cOmputo. Actualmente existen gran variedad de equipos de cémputo con diversos tipos de arquitectu- fa, con una enorme capacidad de memoria RAM y discos duros con una buena cantidad de Gigabytes de espacio. La mayoria de las computadoras actuales son muy rapidas, las hay grandes, medianas, pequeftas (como las Laptop y las Notebook), y hasta minusculas, como las PDA’s), pero todas tienen algo en comun: son dispositivos que permiten manipular datos, procesarlos y obtener informacion de manera visual, auditiva o impresa Unidades de Entrada y Salida El sistema de cémputo mas basico, debe incluir entrada y procesamiento de los datos, asi como salida de los datos procesados, que se conocen, como informacion. Los dispositi- vos fisicos mediante los cuales se introducen los datos a la unidad central de proceso y se obtiene la salida de la informacién se denomi- nan unidades de entrada/salida (Imput/Output devices, !/0). Para efectuar estos procesos sin pérdida de los datos, se utilizan las unidades de memoria principal y de memoria masiva. Las unidades de entrada transforman los a. datos introducidos en cédigos binarios o~™ que pueden ser entendidos y procesa- dos por la computadora. Los dispositivos mas utilizados en la actualidad para la ‘entrada de datos son: el teclado y el rat6n, aunque hay muchos otros como los joystick, el escéner, etcétera. EEmne PDA. Personal Digital Assistant. Asistente Digital Personal. ‘Computadora que cabe en la mano, disefiada originalmente ‘como agenda personal, con gran capacidad de computo, memoria y almacenamiento de datos. Unidad 7 oe basicos i, Teclado Es el dispositive mas utilizado para comunicarse con la computadora. Los teclados pueden variar mucho, dependiendo del fabricante y del idioma; sin embargo, la mayoria de ellos incluyen por lo menos 102 teclas, excepto los de las portatiles (Laptops o Notebooks), que suelen tener aproximadamente 89. Los mas modernos incluyen botones 0 teclas para las funciones especiales de Windows, para navegar en Internet o para el control de los dispositivos multi- medios como el disco compacto (CD-ROM) o los DVD's. También los hay de formas “raras", que se adaptan a la posicion natural de las manos al escri- bir, denominados ergonémicos. La parte principal de los teclados es la seccién alfanumérica que recuerda a una maquina de escri- bir, pues incluye el afabeto y los numeros en una configuracién conocida como QWERTY, por la disposicion de las letras de la segunda linea supe- rior izquierda, Las otras secciones de teclas son: de funcién, especiales, teclas de navegacion y el tecla- do numérico que contiene los signos +, /,*y una tecla que dice [jj . Esta titima tiene | Los taclados ergonémicos han sido “apagar’ o “encender” el teclado numérico. Sise le _disefiados después de laboriosos enciende o habilta y se oprimen esas teclas apare- _estudios de las mejores posiciones de cen niimeros en el monitor. Si se le apaga 0 inhabil-_ las manos al escribir, para evitar dolores ta, algunas de las teclas del teclado numérico, aque- _-musculares y enfermedades como el llas que tienen los nimeros y también flechas en las sindrome del tunel carpal. cuatro direcciones, tienen la funcién de desplazar al cursor en el monitor. Teclas de navegacién en lrtemet "Tecias de control f= e pantalla, sc —————— > TTecas Ge contol | se mutimedios. P 7 o fl 7 ([Seccdn afanamérica. [Tecas ce drescin Teclado modemo con la seccion alfanumérica tipo QWERTY, la seccién numérica, la de funciones, teclas especiales y de nave- gacion. Observa las teclas para Internet y multimedios en la parte superior. (178) Ubicada a la derecha de la seccién alfabética, se encuentra una de las mas importantes teclas: ‘ . que normalmente tiene dibujada una flecha dobl da. En algunos paises también la titulan como Return o Intro. Es importante, porque permite indicar el final de la introduccién de datos, para que la computadora ejecute la orden 0 comando espe- Gificado. Raton El raton (mouse) es un dispositive que permite sefalar en la pantalla las opciones que ofrecen diversos programas de interfaz grafica, para reali- Zar una operacion especifica. Generalmente tienen dos botones, aunque los hay con mas. E! botén izquierdo, llamado también principal, permite simu- lar que se oprime la tecla a: De esta manera, sien la pantalla se esta preguntando qué accion seguir y se dispone de un raton, se podra ubicar el apunta- dor 0 puntero, casi siempre representado por una flecha, sobre la opcién deseada y a continuacion, oprimir el botén principal. Lamayoria de los programas o sistemas operativos gréficos han asignado las principales funciones al bot6n izquierdo. Windows permite utilizar el botén derecho para desplegar pequenios menus contex- tuales, que ofrecen funciones adicionales de conf- guracion 0 comandos especificos para la tarea que Se realiza on ese momento: también ofece progra- mas, en el Panel de control, que permiten configu- rar el uso de los botones ‘para zurdos; es decir invertir sus funciones. 4 Unidad 7 Conceptos basicos Para pensar, debatir e investigar La accién de pulsar un botdn del ratén sobre un icono o ventana en la pantalla se denomina vulgarmente como hacer clic. En este libro se sara la nomenclatura “pulsar el botén izquierdo (0 derecho) sobre...”, “pulsar sobre..." 0 “pulsar en...". Algunas veces se debe hacer una doble pulsacién sobre un elemento en la pantalla para realizar la funcién predefinida para él; en este caso se dira “pulse dos veces sobre..." La figura muestra las acciones que se deben llevar a cabo en cada uno de estos tres casos. Las principales funciones de los botones del rat6n: a) Pulsar el boton izquierdo o principal ) Pulsar el botdn derecho o secundario,c) Pulsar dos veces el boton izquierdo. La instalacion de un ratén es muy sencilla. Exis- ten ratones de varios tipos: de bus, que requiere de una tarjeta que se coloca en una de las ranu- ras de expansion (slots) de la computadora; de puerto serial, que se conecta a uno de esos Buertos; Spticos que se conectan al puerto USB e inalémbricos. Para que la computadora los reconozca como un dispositive propio, se debe instalar el programa de control, aunque en la Arrastrar y soltar es otra importante funcidn del rat6n. Ubica el apuntador sobre el objeto que deseas mover y pulsa el boton izquierdo; sin soltar el botOn,arrastra el objeto hasta donde desees y suelta el botén actualidad, los sistemas operativos incluyen una funcidn denominada Plug and Play, que identifi ca automaticamente a estos dispositivos, e insta- la automaticamente sus controladores. ee 87 78 7 Conc tos basicos Unidades de salida Las unidades de salida posibilitan la obtencién de los resultados de los calculos 0 procesa- miento de diversas maneras: visual, impresa, auditiva 0 audiovisual. Los principales ad Mentos de salida de informacion son el monitor y la impresora, como se muestra en la figura. Monitor Es el principal dispositivo de salida visual de los datos procesados. El monitor requiere de un adaptador, que consiste normalmente en_una tarjeta instalada dentro de la propia CPU. Dependiendo del tipo de adaptador de la tar) ta, varia la resolucion que podra tener el moni- tor, aunado a sus propias caracteristicas. Entre los monitores con mejor resolucién se encuentran los denominados de pagina com- pleta, los cuales por su alta definicion se emplean principalmente en artes graficas y para disefio, con programas tales como CAD (Computed Assisted Design). Dentro del ambito més comercial, estén los monitores tipo VGA (Video Graphics Array), Super VGA y Ultra VGA, algunos de ellos de cristal liquido, y muy delga- dos y planos. Antiguamente se utilizaron moni- tores CGA (Color Graphics Adaptor), TTL y de video compuesto, con mucho menor resolu: cién. Impresora Las impresoras son uno de los dispositivos mas tiles de las microcomputadoras; tanto, que se consideran ya como la unidad de salida por excelencia, y no como periférico 0 “agregado”. Permiten obtener en papel el resultado de los calculos y procesos de computacién, como listas de nominas, textos, cuadros estadisticos, mapas, graficos, organigramas, fotografias digi- tales, ecuaciones, formulas 0 cualquier otro tipo de informacion que se desee imprimir. Las impresoras mas conocidas y utilizadas en los primeros tiempos de la computacién, fueron de matriz de puntos. Estas impresoras tienen una cabeza de impresién que se mueve de uno a otro lado de la hoja en forma horizontal. La cabeza de impresién tiene un numero determi- nado de agujas, 9 0 24 generalmente, y con ellas ejerce presion sobre una cinta entintada y sobre la hoja de papel. Como resultado se obtienen puntos impresos. Al imprimir un con- junto de puntos en una disposicién especffica es posible obtener letras, numeros, simbolos 0 graficos. Monitor SVGA de color, de tubo de rayos catddicos. Monitor SVGA de color, de cristal liquido. Impresora de matriz de puntos de 24 agujas. Unidad 7 con El tipo de impresora que ha tenido més aceptacion en la actualidad, es el de inyeccién de tinta. Estas Impresora de impresoras disparan pequenisimas gotitas de tinta inyeccion de tinta ! sobre el papel para formar las letras y las graficas. Su calidad es muy buena, pero requieren un papel que no sea demasiado poroso, de lo contrario la tinta se corre y desvirta el contomno de los carac- teres impresos. Las impresoras que estan consideradas como las de mejor calidad son las de laser. Las impresoras léser emplean una tecnologia que recuerda a las fotocopiadoras, la diferencia es que en lugar de reproducir un documento, reciben las senles de impresion directamente de la computadora, Su éEntonces, el made calidad es excelente, pues alcanzan una definicion es dispositivo de desde 300 hasta 1200 puntos por pulgada o dpi, entrada o de salida? por sus siglas del inglés: dots per inch. Dispositivos periféricos Los dispositivos periféricos son elementos adicio- nales que permiten potencar en gran’ maneralla ya Para pensar, debatir e investigar de por si enorme cantidad de poder de las compu- z Todos ne epee i , tadoras modernas. Algunos de ellos se han vuelto Henesien todos los Genostivos:que te:nermiten indispensables para el uso cotidiano, como las introducir datos a la computadora para procesar- impresoras, los modems y los microfoncs los: cuando tomas fotos con una cémara digital 0 % con tu teléfono celular, y las introduces a la com- Casi todas las computadoras actuales traen inte- Puraciofa pera krpetiias'o Sctiaes, be cArnara ce grado un pequerio micréfono al frente del monitor un: Giepoekivo) 3 _onijada;: s| ineduces. una y una tarjeta de Fax/Modem. Es dificil imaginar a Unidad USB pais copia Un archivo atu computa: Una computadora que no cuente con una unidad dora, es unidad de entrada; si tomas un programa lectora de discos compactos (CD-ROM) y un par @ archivos de sonido de un CD-ROM, éste es un de boonies 0 chopatnies As thao wh oe bei parerayieniy one gue eles ce impresora, dificilmente se podran entregar al verter; caves Ce: lu modeln. 10: conviesien en unidad de entrada. Pero, que no guardas los archivos procesados en la USB o en el CD-ROM?, entonces, itambién son de salida! maestro los trabajos realizados en la computado- ra. Los equipos periféricos se pueden agrupar en tres categorias: Periféricos de entrada Son los que permiten introducir datos a la compu- tadora, para Ser procesados. Es posible jugar con la computadora, una vez que se introducen los datos necesarios mediante una palanca de juegos (joystick), por ejemplo. Los periféricos de entrada mas conocidos son el escaner, el modem, los lectores de codigos de barras, el microfono, las palancas de juegos, el lapiz Optico, las tabiillas digitalizadoras, las pantallas sensibles al tacto, etcétera. Los perifricos de entrada permiten introducir datos ala computadora, de diversas maneras, C7 Unidad 7 oe basicos 81 Periféricos de salida Son aquéllos que proporcionan resultados de los procesos que se llevan a cabo en la com- putadora. Los mas importantes son: las impresoras de todos tipos, los diagramadores de planos y posters (plotters), los altoparian- tes 0 bocinas, los modems, las unidades de discos, los lectores de CD-ROM, los proyecto- res, etcétera. Laimportancia de estos dispositivos radica en la utilidad que representa para cada usuario; por ejemplo, un arquitecto apreciara mas un plotter que un par de bocinas, porque con él obtiene impresiones de los planos que genera con la computadora y un programa como AutoCAD. Un musico aprovecha mas los altoparlantes, porque ahi recibe el produc- To to de su trabajo electronico; no necesita impri- 9s periféricos de salida proporcionan los resultados de los proce- mirlo. Unidades de almacenamiento masivo Estas unidades se han hecho indispensables en la computacion, porque al trabajar con archivos de texto que incluyen graficos, o con archivos de multimedios, hay que guardarlos para conservar los cambios que se realizan cada vez que se trabaja con ellos. También permiten realizar respaldos 0 copias de seguridad de toda la informacién que se genera en las computadoras. Las mas popu- lares son las unidades de discos flexibles, los discos duros internos, las unidades de disco externas, los lectores de discos compactos, las unidades de cinta, los “quemadores” de discos compactos y DVD's, etcétera. Para proteger la informacién, es muy reco- mendable el uso de reguladores de voltaje ‘con bateria incluida, conocidos como No-Break. Estas unidades tienen la caracte- ristica de regular el nivel del voltaje del fluido eléctrico, por lo que protegen al equipo contra descargas, con una importante caracterstica y adicional, que consiste en que en el momento de falla de la energja eléctrica, emplean su bateria para evitar que se apague la computa- dora, y permiten guardar la informacion y apagar correctamente el sistema, mientras regresa la corriente eléctrica. ‘S08 a los usuarios, de manera visual, impresa 0 auditiva. ay Las unidades de almacenamiento masivo permiten guardar archivos y crear copias de seguridad o respaldo También puedes guar- dar los archivos en una unidad USB para proteger tu informacion. (182-— Unidad 7 concopias biscos Unidad Central de Procesamiento ‘Aunque casi todos los components de un sistema de cémputo son importantes e imprescindibles, el micro- procesador o unidad central de procesamiento, CPU por sus siglas en inglés (Central Processing Unit), es tal vez el elemento determinante, ya que se trata del “corazén y cerebro” de la computadora; corazon porque de él emanan todos los flujos de informacién al resto de los dispositivos, y cerebro porque es donde se realizan todos los calculos. Microprocesador Aunque existen gran cantidad de tipos y marcas de microprocesadores, los de la compafia Intel ahd", Corporation son los més utlizados en las PC's. El ca desarrollo de los microprocesadores es sorpren- dente a partir de 1989, cuando se rebasa la canti- dad que se creia el limite de transistores que se podrian insertar en una pequenia cdpsula se silicio: 1,000,000. Es notorio observar que en cada nuevo micropro- cesador, aumentan la cantidad de transistores y la capacidad de computo en varias veces; es por 20, que resulta importante mencionar la Ley de Moore, que formul6 uno de los fundadores de Intel en 1965, cuatro afios antes de la aparicion del primer microprocesador: “El numero de tran- Microprocesadores de diversos fabricantes. Los Pentium Core Duo sistores contenidos en un microprocesador se de Intel son los més utilizados en las computadoras personales: duplica cada dieciocho meses’, cosa que hasta modemas. fecha se sigue cumpliendo. Gabinete Algunas veces se habla de CPU al referirse a la “carcasa” 0 gabinete donde se ubican todos los componentes internos de la computadora como. la tarjeta principal o tarjeta madre (motherboard) y el microprocesador. Dentro de la carcasa se encuentran también la fuente de poder, que se encarga de distibut la energia eléctrica necesaria para el funcionamien- to de todos los componentes, las tarjetas de Sonido, red o,médem,y todos os componentes de memoria. Ademas, ahi se alojan el disco duro, las unidades de disquetes y los lectores de discos compactos y DVDs. Ss El Dr. Gordon E. Moore, co-fundador de Intel en 1968, fue nombrado Presi- dente Emeérito de Intl Corporation desde 1997. Su participacion en el desa- rrollo de los microprocesa- res y a regularidad con fa que se ha cumplido la Ley de Moore durante mas de 30 afios, lo ubican ‘como uno de los mas visionarios pioneros de la computacion modema. El gabinete 0 carcasa es el recpiente dentro del cual se ubican los principales componentes de la computadora: tarjeta principal, fuente de poder, unidades de almacenamiento y microprocesador. A estas unidades se les conoce como dispositives interno. Unidad 7 Conceptos basicos La tuente de poder suministra al sistema la energiaeléctrica necesaria para el funcionamiento de todos sus componentes. Las tarjetas de video y modem permiten a la computadora optimizar la salida de graficos en el monitor, y hacer uso dela red Internet. La tarjeta principal, que es conocida también como tarjeta madre (motherboard) o placa base, es el centro de distribucion y proceso de los datos en la computadora. Es ahi donde se alojan los principales compo- nentes del sistema, como el microprocesador, los chips de memoria, las tarjetas de control de dispositivos y un sinnumero de componentes electronicos. Se trata de una placa grabada con un circuito impreso, en cuya superficie se interconectan todos los elementos de control y proceso de la computadora. Ademas, incluye "ranuras" de expansion para conectar equipos adicionales denominados "periféricos’. Puerios serales ATA, [Conector de almentacin | docortente. | mmicroprocesador y disipador de calor [Gonectores de soniso, ‘Conector ara vera. Fs Puertos USB camer de tedladoy =e @ Puerto VGA. (104 J Unidad 7 Conceptos bisicos En esta tarjeta, se incluye la memoria CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor), que contiene elementos semiconductores de muy bajo consumo de energia, por lo que se le utiliza para mantener, mediante una mintiscula bateria, los registros de fecha, hora y dispositivos instalados, sin que se pierdan cada vez que se apaga la computadora. Esto permite que cuando se enciende la maquina, automatica- mente reconozca sus dispositivos y los datos del tiempo, sin necesidad de ingresarlos manualmente. Unidad Aritmética Logica (ALU) Las Unidades: Bus (Bus Unit, BU), de Instruc- cion (instruction Unit, IU), de Ejecucion (Execution Unit, EU) y la de Direccionamiento (Addressing Unit, AU), ejecutan dentro del procesador, todas las operaciones aritméticas y ldgicas. Para ello, cuentan con una Unidad de Control (Control Unit, CU), que coordina las actividades y la comunicacién con las diferentes partes del ‘sistema, y la Unidad Aritmética Légica (Arithmetic and Logical Unit, ALU), que se encarga de realizar apropiadamente las ope- raciones aritméticas y logicas, como se muestra en el diagrama. Memoria La computadora cuenta con dos tipos de memoria primaria. Una de ellas se denomina ROM (de Read Only Memory) 0 memoria de slo lectura, Se trata de chips grabados por el fabri- cante de la computadora, donde se almacena la informacion que se emplea desde el encendido para verificar los dispositivos y buscar el sistema operativo. Esta memoria no puede ser modifica- da por el usuario. La otra memoria primaria es la que se emplea para guardar los datos y programas que utiliza la computadora. Se le denomina RAM (de Random Access Memory) 0 memoria de acceso aleatorio. Esta memoria constituye el espacio de trabajo que utiliza el usuario para procesar los datos. Podria decirse que mientras mas memo- ria RAM, la computadora tendra mas capacidad de trabajo. Pero esto es cierto solo dentro de ciertos limites y algunas condicionantes. Esta memoria es “volatil”, ya que al apagar la compu- tadora se descarga todo lo que hay en ella. La memoria RAM, generalmente reside en tabli- lias de chips denominadas Single In-line Memory, SIMM's, que se insertan en la ranura correspondiente de la tarjeta principal. Las com- putadoras con procesadores Pentium Il y Ill, ecesitaron una tablilla especial de memoria denominada Dual In-line Memory, DIMMs. Las actuales Pentium requieren DIMMs con un mayor ancho de banda como el Rambus In-line Memory Module, RIMM, 0 DIMMs compatibles con los nuevos microprocesadores. Unidad 7 ote tos basicos S mie) Almacenamiento de datos Mientras se utiliza una computadora, la informacion se mantiene en la memoria RAM, Ahi trabajan en Conjunto tanto el programa que indica lo que hay que hacer, como los datos que se estan procesan- do: textos, cifras, dibujos, sonido, video, etcétera. Qué sucede con la informacion cuando se apaga la computadora? La respuesta es sencilla: se pierde. Al trabajar con impulsos eléctricos, cuando falta la electricidad, ya sea porque se apaga la PC 0 porque se corta el fluido de corriente con un apagén, la computadora es incapaz de retener la informacion de su memoria primaria RAM y “olvida” todo. Lo anterior se soluciona guardando la informacién en alguno de los medios disefiados para ello. Todos los discos necesitan ser formateados antes de usarlos. Dar formato a un disco es un proceso similar a marcar renglones y margenes en una hoja de papel para después escribir ordenadamente sobre ella. Este proceso define la forma y distribu- cién de la informacién en el disco. La organizacién de cualquier disco es muy semejante en todos los, sistemas. El DOS (Disk Operating System) lo divide en anillos concéntricos denominados pistas. La cantidad de éstas en la superficie del disco se mide como pistas por pulgada (Tracks per inch, tpi). A su vez, cada pista (track) es dividida en sectores. Los sectores son divisiones en forma de gajos de una naranja partida por la mitad, por lo que todas las pistas del disco contienen el mismo numero de sectores. Cuando se graba cualquier informacién en el disco, siempre se ocupan sectores completos. Los sistemas operatives tienen dos maneras de identificar los sectores: sectores absolutos (absolute sectors) y sectores l6gicos (logical sectors). Los sectores absolutos se Identifican por su posicidn fisica en el disco, como por ejemplo lado 0, cilindro 14, sector 6, y los sectores logicos se identifican comenzando por el sector 0, hasta el sector x, no importa en qué lado o cilindro se encuentre. Areas de almacenamiento en el disco El sistema operative optimiza “1 Los discos duros o fijos tienen la lectura 0 grabacién de varios platos y el mismo datos, creando grupos de riierote cobieen Go) sectores contiguos liamados ——_jectura.grabacion, y gitan a clusters, Estas unidades de Grandes velociiades grabacién pueden contener uno 0 muchos sectores, segiin sea el formato del disco que se utilice, y los enumera en orden secuencial. A\ principio de la computacién, los sistemas de almacenamiento secundario de la informacion, conocidos también como memoria secundaria, consistian en enormes cintas magnéticas 0 case- tes en donde se guardaban todos los datos de la memoria. Esta manera de archivar la informacion era muy semejante a las grabaciones de cinta comerciales; 0 sea, en forma de pulsos aciisticos. Como las computadoras manejan o reconocen la informacién como némeros binarios, hubo la necesidad de convertir estos pulsos acisticos a cédigo binario para que la computadora pudiera reconocer la diferencia entre los bits encendidos (ON) y los apagados (OFF), 0 sea, los ceros (0) y los unos (1) del sistema de numeracién binari. Los discos flexibles (disquetes) 0 duros, se formatean para crear las pistas y sectores, donde se almacenaran los datos. En el lado 0 cara 0 del disco, el sistema operati- vo, generalmente, reserva el sector 0 (cero) dela pista 0 (cero), como el area de carga (boot area), donde se aloja un pequeno programa escrito en lenguaje de maquina, que inicia el proceso de “carga’’ o “arranque”. En los siguientes sectores se aloja la tabla de asignacién de archivos (File Allocation Table, FAT), que se encarga de llevar un registro de todos los archivos, su direccion y los sectores que ocupan. Los sectores siguientes guardan una copia de la tabla de asignacion de archivos como medida de seguridad; ésta se actualiza cada vez que se graba borra un archivo en el disco. Enseguida Se encuentra el directorio raiz (root directory), que lleva un registro del nombre de cada archi: vo, con la fecha y hora de su creacién. Puertos de comunicaciones Ademas de comunicarse a través del teclado, del monitor, del ratén, y de otros dispositivos de comu- nicacién, las computadoras pueden imprimir datos, textos 0 graticas, o enviar los datos a otras comput doras usando una linea telefonica, mediante conec- tores, que generalmente se ubican en la parte poste- rior de la microcomputadora. Estos conectores reciben el nombre de puertos (ports), y conectan ala computadora con los equipos periféricos: impreso- ras, ratones, escdneres, modems, etcetera. Puertos paralelo y serial A través de los puertos se pueden transmitir datos en forma paralela; es decir al mismo tiempo, o bien, enviar esos datos de uno en uno; es decir en forma de serie. Por ello, se les denomina puerto paralelo al primero y puerto en serie o serial al segundo. La Unidad 7 Conce Los datos se almacenan en forma de unidades denominadas Archivos (Files), los cuales pueden tener longitud variable, segiin la cantidad de datos que guarden. Los archivos deben tener un nombre o identificador, y representan documen- tos, programas y carpetas, como las que se emplean para guardar documentos. A cada carpeta se le pone una etiqueta con un nombre tnico para no confundirlo con las demas. El sistema_operativo MS-DOS (Microsoft-Disk Operating System), permitia s6lo nombres de archivos de 12 caracteres: ocho para el nombre, un punto (.) y tres para la extensi6n. Los siste- mas operativos gréficos actuales como Win- dows, MacOS y otros, ademas de esta nomen- clatura, permiten nombres largos de hasta 255 caracteres. Para pensar, debatir e investigar Los médems son dispositivos que convierten las sefiales digitales de las computadoras, a analégi- cas que se pueden transmiir a través de las lineas tolefonicas, y viceversa. El nombre Médem es un acronimo de Modulador - Demodulador. Suelen emplear los puertos tipo serial. Las velocidades de transmisién, al principio eran de 110, 150, 300, 600, 1 200, 2 400, 4 800, 9 600 0 18 200 baudios por segundo. Actualmente existen médems que transmiten, sin ningin problema, a 56 600 bps. Un baudio es la minima unidad de informacién repre- sentada por un bit. Los puertos seriales se cono- cen como COM1, COM2, COM3 0 COMS. mayoria de impresoras antiguas se conectaban al puerto paralelo, que identificaban como LPT1 0 LPT2. Puertos USB Los puertos, paralelo y serial van dejando el paso a nuevas tecnologias como la del Universal Serial Bus 0 USB, que permite conectar los mismos dispositivos a computadoras de diferentes arquitecturas, como las PCs con Windows, o las Macintosh con MacOS. La transmision de datos entre la unidad central de proceso y los disposi- tivos periféricos, se lleva a cabo a velocidades 100 veces mayores que antes, de manera bidireccional. Puerto Paralelo Puertos Seriales| [Puertos USB Unidad 7 ote tos basicos S —e) Otra ventaja de los puertos USB, es que se pueden incluir cuatro o mas en cada computadora, y que los. modernos sistemas operativos como Windows XP, los reconocen automaticamente mediante la tecnologia Plug and Play. Resulta tan ventajoso el uso de los puertos USB, que ya muchos teclados y ratones estan hechos para conectarse a ellos. Puerto FireWire La miniaturizacién de los equipos digitalizadores, y el gran avance que se ha dado en la fotografia y el cine digital, propiciaron la necesidad de contar con un puerto mas veloz. El puerto FireWire permite conectar escaneres y camaras digitales para intro- ducir los datos al microprocesador de una manera eficiente, a velocidades de mas de 800 Mbps (Megabits por segundo). Estos puertos se utilizan tambien para conectar discos duros de enormes capacidades de almacenamiento, en unidades tipo Raid, de acceso a grandes velocidades. Estructura ldgica de la computadora Se denomina estructura ldgica de la computadora a todos aquellos programas que se requieren para el funcionamiento def sistema informatico; desde los programas del BIOS, que permiten configurar la computadora cada vez que se enciende, hasta los, sistemas operativos o de control, los controladores de dispositivos, y las aplicaciones de propésito especifico como procesadores de texto, manejado- res de hojas de calculo y bases de datos, progra- mas de creacién y edicién de graficos, etcétera. Sistemas de numeraci6n Los niimeros constituyen la base del software, ya que la comunicacion mas elemental con cualquier computadora se realiza mediante el sistema numé- rico denominado binario. A partir de los unos y ceros del sistema binario se codifican y decodifican de diversas maneras los ntimeros para producir, utilizando el d/gabra de Boole, y operadores logicos, y matematicos, las instrucciones que son capaces de entender las computadoras. Es conveniente, por lo tanto, comenzar esta seccion con el tema de los sistemas de numeracion. Los sistemas de numeracién pueden dividirse segiin distintos criterios, por ejemplo si son posicio- nales 0 no, y también con respecto al numero tomado como base del sistema, es decir, la canti- dad de simbolos diferentes que utiizan. 0, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,A.B, C, D, E, F, épues que sistema de numeracion es este? Yo pensé que sélo habia diez digitos, écomo que diez y seis? La gran velocidad de transmisién de datos de los. uertos FireWire permite introducir imagenes y video en tiempo real a las computadoras actuals. Para pensar, debatir e investigar Se le llama sistema de numeracién al conjunto de reglas que permiten representar conceptos mate- maticos abstractos mediante una serie bien defini- da de simbolos denominados numeros. Los némeros representan una cierta cantidad de unidades. Por ejemplo, el sistema decimal, que se utiliza mundialmente, se compone de diez simbo- los distintos conocidos como digitos, porque los dedos fueron la base natural del sistema. Su parti- cularidad es que cada digito adopta un valor diez veces mayor dependiendo de su posicién a la izquierda de las unidades. Los sistemas de numeracién posicionales son aquellos en que cada digito adopta un valor diferente conforme a la posicién que ocupa. El cambio de valor es tantas veces mayor como lo es el valor de la base del sistema. Los no posi- cionales son los que para cada digito asignan un valor intrinseco, como en las numeraciones egipcia o romana. Respecto a la base, existen sistemas fundados en el 2 (binario), el 8 (octal) el 16 (hexadecimal), y otros que ya no se uti Zan mucho como los que se basan en el 12 (duodecimal) 0 en el 60 (sexagesimal) Durante muchos siglos se utilizé el sistema numérico de base 60 creado en el esplendor de la cultura mesopotdmica. No obstante que el numero 60 es demasiado grande para usarse como base, puede dividirse entre 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30 y 60, lo cual significa que los resultados de los problemas aritméticos seran pares mas frecuentemente que en el sistema de base 10. Todavia hoy utilizamos este sistema para dividir las horas en 60 minutos y cada uno de éstos a su vez en 60 segundos; también el circulo en grados, minutos y segundos de angulo. Otro sistema numérico que fue muy comun por su simplicidad aritmética es el duodecimal (de base 12). Se usé principalmente para transaccio- nes comerciales, y todavia persiste en la medi- cidn de ingredientes farmacéuticos 0 de cocina y algunas de sus unidades son la docena, la gruesa (144 0 doce docenas), etcétera. Sistemas modernos de numeracion En esta seccién es conveniente conocer los sistemas de numeracién que utilizan las compu- tadoras para procesar los datos y generar infor- macién. Sistema decimal El sistema de numeracion mas utilizado en la actualidad es el decimal, que se caracteriza por ser basicamente posicional. En los numeros decimales cada posicién puede interpretarse como un subconjunto de diez elementos, y cuando una posicién se satura, se desplaza el elemento restante a la siguiente posicion de la izquierda. Asi, cada digito tiene un valor absoluto que indica la cantidad de unidades que lo forman, y un valor relativo que depende de su posicién en el numero. Por ejemplo, en el numero 617 los valores absolutos de los digitos son 6, 1 y 7, y sus valores relativos son 600, 10 y 7, respecti- vamente. Unidad 7 Conce 3s basicos En los sistemas numéricos posicionales cada digito representa una potencia de la base; esto facilita las operaciones matematicas y, obvia- mente, la conversion entre numeros escritos en diferentes sistemas posicionales. La manera de determinar la potencia que le corresponde a cada digito es muy sencilla: se cuenta el numero de digitos (empezando en cero) de derecha a izquierda y se multiplica el primer digito de la izquierda por la base, elevada al numero que le haya correspondido, y asi suce- sivamente. Por ejemplo, el numero decimal 1684 equivale a: (1.x 10%) + (6x 10%) + (8x 10") + (4x 10°) 1000 + 600 + 80 + 4 = 1684 Veamos ahora otro ejemplo de la aplicacién de esta regla: tenemos el numero octal 463, que representado en potencias de 8 se ve asi (4x84) + (6x8!) + (8x8) que equivale a: 256 + 48 + 3 = 307 en decimal. Cuando se trata de numeros con fracciones como el decimal! 1684.48, la regia de las poten- cias se aplica de la siguiente manera: (110°) + (6x10%) + (8x10") + (4x10°) + (4x10) + (8x10) 1000+600+80+4+.4+.08 que tiene los valores: un millar, 6 centenas, 8 decenas, 4 unidades, 4 décimas y 8 centési- mas. De la misma manera que las potencias se incre- mentan de derecha a izquierda en la parte entera, se decrementan (aumenta el numero pero con signo negativo) de izquierda a dere- cha en la parte decimal o fraccionaria. Estos ejemplos permiten definir dos axiomas 0 postulados: [I En cualquier sistema numérico posicional, un numero ‘entero puede expresarse como la suma de los produc- tos de cada uno de los guarismos que lo componen, po a base del sistema numérico elevada ala potencia {que le cortesponda, de manera reciente, contada de erecha a izquierda, comenzando desde cero, BB Cualquier niimero elevado a la potencia cero es igual a la unidad tos basicos Por lo tanto, en el sistema decimal el primer numero de derecha a izquierda, al multiplicarse por 1 da como resultado las unidades de la cifra numérica; el segundo se multiplica por 10 y da decenas, el terce- ro por 100, lo que produce centenas, y asi sucesivamente. Estamos acostumbrados a contar utilizando 10 sim- bolos (digitos), lo cual tal vez se deba simplemente a la facilidad de representar objetos con los dedos de las manos. A este método se le llama decimal precisamente porque esta basado en el numero 10, pero no es indispensable que un sistema de numeracién tenga como base dicho numero. De hecho resultan més faciles otros métodos para manipular niimeros extensos en grandes cantida- des, sobre todo en esta época en que la computadora se ha hecho indispensable. Esto se adapta perfectamente alas condicio- nes que impone la arquitectura basica de las computadoras. Los componentes fundamentales de estos aparatos son los aispositivos biestables (flip-flops), es decir, los elementos electrénicos que pueden adoptar solamente dos estados estables y que, por tanto, son capaces de representar las dos situaciones de equilibrio mencionadas. Sistema binario El sistema binario es un sistema numérico de base 2 que utiliza solamente dos simbolos para representar nlimeros y se maneja con reglas mucho mas sencillas que las del sistema deci- mal. Aplicando la regia de las potencias para la conversion a decimal, se puede ver que en el caso del sistema binario se facilita mucho mas Porque los digitos (que siempre serén unos o ceros) deben multiplicarse por dos, que es la base del sistema, elevado a la potencia corres- pondiente. Por ejemplo, el numero binario 10011 se representa por: (1x2!) + 0x2) + Ox2) + (1x2!) + (1x2) 16+0+0+2+1 = 19 decimal. Dado que la multiplicacién por cero siempre da cero, podemos omitir todos los ceros que aparez- can: 16 +2 + 1 = 19 decimal. También, el binario 1101 equivale a: (1x2) + (1x24) + (1x2) 8+4 +41 = 13 decimal Se ha omitido el término (0 x 2’), que daria 0, por supuesto. Naturalmente, esto ‘se facilita si se memorizan las potencias del numero 2 que se muestran en la tabla. E| mejor ejemplo de lo anterior es el método binario utilizado en las computadoras y las comunicaciones. El término binario proviene del latin binarius, que significa dos a la vez, y precisamente el sistema se representa con el inimo posible de simbolos, o sea dos (uno y cero). No podria ser menor porque con un solo simbolo seria imposible establecer distincién alguna entre elementos diferentes. En cambio, con dos es posible describir dos situaciones antagonicas, por ejemplo encen- dido y apagado, arriba y abajo, activado y desactivado, si y no, 0 cualquier otro par de contrarios. Potencias del nimero 2 y sus equivalencias, Decimal Potencia_—_Binario 2% 1 1 2 2 10 2 4 100 2 8 1000 2 16 10000 2 32 100000 (ooh 64 1000000 a 128 10000000 2 256 100000000 a 512 1000000000 2" 1024 10000000000 2" 2048 100000000000 Para convertir niimeros decimales a cualquier otro sistema de numeracion se utiliza el método conocido como de los residuos. Se trata tan solo de dividir el numero entre la base del siste- ma deseado y anotar enseguida el residuo, divi- dir el cociente resultante entre la base y volver a anotar el residuo, y asi sucesivamente; por ultimo se leen los residuos en orden inverso. Un par de ejemplos serén suficientes para aclarar lo anterior. Convertir el decimal 36 en binario: 36 /2 18, — residuo 0 18 /2= 9, — residuo0 9/2 4, residuo 1 4 /2= 2, — residuo0 2/2 ate residuo 0 1 /2= 0, — residuo1 Leyendo los residuos en orden inverso, puede comprobarse que 36 decimal corresponde al 400100 binario. (190) “ Unidad 7 oe tos basicos BConvertir e| decimal 406 en binario: 406 /2= 203, residuo 0 203 /2 101, residuo 1 101 /2 50, —residuo 1 50 /2= 25, residuo0 25 /2= 12, residuo1 12 /2= 6, — residuoO 6 /2 3, residuo 0 3/2 1, residuo 1 0, residuo 1 Sistema octal Los nuimeros binarios ofrecen muchas ventajas en computacién, pero presentan el problema de que se vuelven sumamente extensos confor- me aumenta su magnitud. Para solucionar este problema se han utilizado otros sistemas numé- ricos como el octal o el hexadecimal para codifi- carlos y asi volverlos mas manejables. El sistema octal, de base 8, utiliza como simbo- los los primeros ocho digitos del sistema deci- mal (del 0 al 7), y se usa generalmente en lenguaje fuente y'en impresiones de diagnésti- co durante la prueba de programas. Como todo sistema posicional, acata la regia de las poten- cias y es facilmente convertible a cualquier otro sistema de numeracién. Sistema hexadecimal Tan importante en computacién como el siste- ma binario es el hexadecimal, llamado asi porque tiene como base el nimero 16 y utiliza como simbolos los diez nimeros del sistema decimal (del 0 al 9) y las seis primeras letras del alfabeto latino: A, B,C, D, Ey F. Su importancia radica en que permite codificar los numeros binarios para facilitar su manejo. La base, el numero 16, es la cuarta potencia de la base binaria, y 16 son las combinaciones que pueden obtenerse con cuatro bits, por lo que, agrupando los digitos de un numero binario de cliatro en cuatro y de derecha a izquierda, los reducimos a un solo digito hexadecimal. A cada grupo de cuatro digitos binarios se le llama nibble (cuarteto), t cada par de nibbles forman un byte (octeto): Los 16 simbolos del sistema hexadecimal representan los nibbles que se muestran en la tabla. a Anotando los residuos en orden inverso, tenemos que el hexadecimal es CDEF, lo oi que comprueba el resultado. Leyendo los residuos en ‘orden inverso, tenemos que 406 decimal corresponde al 110010110 binario. Sistema hexadecimal y sus equivalentes en binario y decimal. Hexadecimal Binario Decimal 0 0000 0 1 0001 1 2 0010 2 3 0011 S 4 0100 4 5 0101 5 6 0110 6 as ont 7 8 1000 8 9 1001 9 A 1010 10 B 1011 1 c 1100 12 D 1101 13 E 1110 14 F 4111 15 De esta manera, un numero binario tan grande como 1100110111101111 se representa con el hexadecimal CDEF, lo que permite manipular mas facilmente por ejemplo las direcciones de memoria de la computadora. Utiizando la regia de las potencias resulta muy facil encontrar el valor decimal correspondiente. Enton- ces, el hexadecimal CDEF se representa como: (Cx 16) + (Ox 16) + (Ex 16!) + (Fx 169) 49152 + 9928 + 224 + 15 = 52719 decimal. Una forma de comprobar lo anterior es recurrir al método de los residuos: 52719/1 3294, residuo 15 3294/1 205, residuo 14 205/16 = 12, residuo 13 12/16 = 0, residuo 12 Unidad 7 ote tos basicos S —e) Para reafirmar este método, convirtamos el decimal 3240 a hexadecimal: 3240/16 = 202, residuo 8 202/16 = 12, residuo 10 12/16 = 0, residuo 12 De la misma forma, leyendo los residuos en orden inverso, el decimal 3240 equivale a CA8 hexadecimal. Programas (software) Ninguna computadora, por més circuitos, pro- cesadores o elementos electromecanicos que contenga, podra realizar cualquier proceso, cAlculo 0 cémputo, si no cuenta con los progra- mas necesarios para hacerlo. Los programas o software son los elementos intangibles o ldgi- cos que posibilitan que la computadora realice todos los procesos que la han ubicado como la herramienta por excelencia del siglo XX para los negocios, las comunicaciones y, en general, para casi cualquier actividad del ser humano. Aunque Augusta Ada Lovelace ya habia desa- rrollado el concepto de programacién, es a John von Neumann a quien se debe el concep- to de programa almacenado, que utilizan todas las computadoras actuales. Los programas se almacenan en medios fisicos como circuitos 0 chips ROM (Read Only Memory), 0 en diversos medios, para que al éjecutarlos en la memoria de la computadora, realicen las operaciones para las que fueron disefiados. Existen gran cantidad de programas de todos tipos, pero segtin su cometido, se pueden clasi- ficar como programas de sistema, programas de desarrollo y programas de aplicacion especi- fica. Los de sistema se utilizan para controlar las operaciones de la propia computadora; los de desarrollo, permiten construir tanto sistemas operatives, como aplicaciones de propésito especifico, mientras que los de aplicacién son los que llevan a cabo las soluciones a los reque- rimientos del usuario; es decir trabajan para el mundo real. Los tres grupos pueden subdividir- se a su vez en una gran cantidad de subgrupos, pero los mas importantes son: Programas de sistema » Programas de carga 0 inicio » Sistemas operativos » Controladores de dispositivos. Programas de desarrollo o lenguajes de pro- gramacién » Compiladores Intérpretes Para pensar, debatir e investigar Los programas estén constituidos por un conjunto de instrucciones disefadas para realizar tareas especificas y resolver problemas; es decir, utilizan algoritmos. Un algoritmo es un conjunto de procedi- mientos que se aplican paso a paso para resolver tun problema, algo asi como una receta para lograr un objetivo siguiendo instrucciones precisas. Programas de aplicacion » Procesadores de texto > Manejadores de libros de calcul » Manejadores de bases de datos » Programas de presentaciones » Programas de graficos y disefio » Programas de comunicaciones Sistemas operativos En toda empresa, negocio, grupo de trabajo. equipo deportivo, 0 Sociedad, alguien det hacerse cargo de ia administracidn; en la compu- tacién también. El programa que se encarga de administrar los recursos del sistema, la comunica- cidn entre dispositivos, las direcciones de memo- ria, el control de los medios de almacenamiento, y que se lleven a cabo correctamente la entrada, el procesamiento de los datos y la salida de ios resultados, se denomina sistema operativo. o— rd Unidad 7 Conceptos bisicos Programas de desarrollo Los programas de desarrollo se_utilizan para crear las aplicaciones que resolveran los proble- mas especificos de los usuarios de computado- ras, Estos programas se denominan lenguajes de programacién, y estan integrados por el progra- ma principal, programas adicionales, librerias utilerias que facilitan la construccién de las apli- caciones. En principio, deberian de estar escri- tos en el lenguaje nativo de la maquina; sin ‘embargo, para facilitar la tarea de los desarrolla- dores se han inventado lenguajes mas accesi- bles. Un lenguaje de programacién es un conjunto de instrucciones, declaraciones, comandos y sim- bolos que mediante una serie de reglas, permite construir programas que resuelven problemas utilizando algoritmos. Las reglas a las que se someten los comandos e instrucciones se conocen como la sintaxis del lenguaje y las instrucciones son el vocabulario o palabras reservadas que se utilizan para construir las aplicaciones. Dependiendo de cuanto se acercan o alejan del lenguaje maquina, que es como se denomina al cédigo que entiende cada tipo de computado- ra, IOs lenguajes de programacién se conocen como de bajo 0 de alto nivel. Entre mas bajo es el nivel, mas cercano serd el lenguaje al de la maquina; en cambio, los de alto nivel estaran mas cerca del lenguaje humano y mas alejados del de la computadora. Intérpretes Traducen el programa instruccién por instruc- Gion y requieren del lenguaje de programacion comé soporte para la ejecucion de las aplica- ciones creadas. No crean cédigo objeto o ejecutable. La ventaja sobre los compiladores es que es posible localizar los errores de inme- diato y corregirlos con facilidad. Compiladores Funcionan en dos etapas: en la primera tradu- cen el programa y en la segunda crean un pro- grama 0 cddigo objeto en lenguaje maquina. Si detectan an error en el programa fuente durante el proceso de compilacion, se lo indi- can al programador para que haga las correc- ciones adecuadas. Programas de aplicacion Esta categoria de software esta compuesta por todos los programas de propésito especifico que utilizan los usuarios de computadoras: juegos, programas educativos, administrativos, bases de datos, programas de edicin, grafi- cos, etcétera. Algunos de los programas de aplicacién mas conocidos. Unidad 7 ote tos basicos S mies) Bibliografia 4 Los autores: Gonzalo Ferreyra Cortés y Gabriela Alfie tienen un gran bagaje de experiencia en el campo de la informatica, gracias al mucho tiempo dedicado a trabajar con las computadoras, y @ Su participacién en las areas de la educacién, produccién editorial, edicion y autoria de libros de com- utacién. Sin embargo, en un afén de reforzer y actualizar sus conocimientos sobre casi todos los temas felativos a la computacién, informatica, redes de computadoras, Internet y programacién, consultan gran cantidad de libros, publicaciones y sitios Web de Internet. Ante la incapacidad de nombrarlos a todos, se hace una breve recopilacién de los més importantes titulos y sitios Web consultados: ‘Alfie, Gabriela. Siempre conectados. México, D.F., 2008, Altaomega Grupo Ecitr, $A. de C.. Biissmer, R.H. introducing Computers. Concepts, Systems and Applications. Nueva York, EUA, 1990. John Wiley & Sons, Inc. Duran Liu. Sistemas operatvos. Barcelona, Espafa, 2000, Marcombo, S.A. Ferreyra, Gonzalo, Vis en las computadoras. México, DF., 1995. Alaomega Grupo Editor, S.A. de C.V. Ferreyra, Gonzalo, intemet Paso a Paso. México, DF. 1996, Alaomega Grupo Editor, S.A. de C.V. Ferrera, Gonzalo iit gio Harari de Wo We Web México, OF, 1888, Alanega Gp Eo, S.A. de Ferreyra, Gonzalo, Informatica Paso a Paso. México, D.F., 2006. Altaomega Grupo Editor, S.A de C.V. Ferreyra, Gonzalo, Office 2007 Paso a Paso con actividades. México, D.F., 2008, Alfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V. Gonick Larry. Computacién: Guia humoristica de a ciencia del procesamiento electrinico de informacién. México, O.F., 1985. Harla, SA. de C.V. Lopez, José. Domine XHTML 2 y CSS 2. México, DF. 2008. Afaomega Grupo Editor, S.A. de CV. Morris Mano, M. Arquitectura de computadoras. México, DF, 1994. Prentice Hall Hispanoamericana, S.A, ‘Stanley Warford, J. Computer Systems 2nd. Ed. USA, 2002. Jones and Bartlet Publishers, Ino. ‘Woram, John. The PC Configuration Handbook. Nueva York, EUA, 1990. Bantam Books. Microsoft Office Online: hitp/oice.microsof.conv/es-es/defauit aspx Intel Educacién:hitp:/Aww.intel com/education/ales/paisesimexicojindex.htm Wikipedia: hitp:/es.wikipecia.orq/wikiWikipedia: Portada Olimpiada Mexicana de Informatica: htp:/iwww.olimpiadadeinformatica org/KareL htm

Вам также может понравиться