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PROGRAMA ANALTICO

LABORATORIO DE DISEO E INTERACTIVIDAD


Fecha de elaboracin:
Elabor
Programa sinttico
Elabor
Programa analtico

Noviembre 2015

Manuel Guerrero Salinas


Juan Agustn Martnez Anguiano
Ismael Posadas Miranda Garca
Marcelino lvarez Moreno
Anbal Omar Guzmn Castillo
Jorge Galindo Torres

Revis

DATOS BASICOS
Semestre

Horas de teora

Horas
prctica

ESQUEMA DE CONTENIDO

de Horas
trabajo
adicional
estudiante
1

Crditos

OBJETIVOS DEL CURSO


Al finalizar el curso el estudiante ser capaz de:
Objetivos
generales

Competencia (s)
profesionales de
la carrera a las
que contribuye a
desarrollar

Desarrollar las habilidades necesarias para la creacin


de proyectos interactivos que contemplen la experiencia
de usuario en el diseo de interfaces.

Crear estrategias que den


solucin a problemas de
comunicacin
visual
relacionadas con el diseo
grfico.

Especificar y dirigir los


procesos de produccin de
los mensajes visuales en
diversos entornos y medios.

Comunicativa y de informacin: comunicar sus ideas de


Competencia (s) forma oral y escrita tanto en espaol como en ingls, a travs
transversales a de las ms modernas tecnologas de informacin.
las
que
contribuye
a
desarrollar
Objetivos

Unidades

Objetivo especfico

especficos

1. Interaccin,
usabilidad
y
experiencia de
usuario.
2. Diseo de
Interfaces.

Conocer la terminologa, los principios y los mtodos


relacionados con la interaccin, la usabilidad y la
experiencia de usuario.
Disear interfaces funcionales a partir del anlisis de
las necesidades de comunicacin de un problema
especfico.

3. Desarrollo de Desarrollo de interfaces funcionales a partir de


necesidades especficas que contemplen la
interfaces.
experiencia de usuario.

CONTENIDOS Y METODOS POR UNIDADES Y TEMAS


Preguntas
de la Unidad 1

Qu es lo que determina la usabilidad y la experiencia de usuario?


De qu manera se puede medir la usabilidad y la experiencia de
usuario?

UNIDAD 1

Interaccin, usabilidad y
experiencia de usuario.

Tema 1 Interaccin y su tipologa


Subtemas

Subtemas

Subtemas

20 hs
6 hs

Definiciones de interaccin.
Tipos de interaccin.

Tema 2 La usabilidad y mtodos de


7 hs
evaluacin
Definiciones de usabilidad.
Mtodos y tcnicas para evaluar la usabilidad.

Tema 3 La experiencia de usuario y


7 hs
mtodos de evaluacin
Definiciones de experiencia de usuario.
Mtodos y tcnicas para evaluar la experiencia de

usuario.
Lecturas y otros
recursos

Mtodos
enseanza
Actividades
aprendizaje

Guerrero. M. (2015). Interacciones multisensoriales en el Diseo Grfico.


Mxico: Universidad Autnoma del Estado de Morelos.
Julier, G. (2010). Gg diseo: La cultura del diseo. Barcelona: Gustavo Gili.
Manovich, L. (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin.
Barcelona: Paids.
Nielsen J, (1993), Usability Engineering. Estados Unidos: Academic Press.
Poole, A.; Ball, L.J. (2004). Eye Tracking in Human-Computer Interaction and
Usability Research: Current Status and Future Prospects.
Scolari, C. (2004). Hacer clic. Hacia una sociosemitica de las interacciones
digitales. Barcelona: Editorial Gedisa.
Storrs, G. (1989). A conceptual model of Human-Computer Interaction. En
Behaviour and information technology, Taylor and Francis Ltd., Londres.

de

Aprendizaje basado en proyectos, exposicin integradora de teora y


prctica, trabajo colaborativo y reflexivo.

de

Lecturas, mapas conceptuales, discusin en grupo, ejercicios prctico en la


modalidad de laboratorio.

CONTENIDOS Y METODOS POR UNIDADES Y TEMAS


Preguntas
de la Unidad 2

UNIDAD 2

Qu es una interfase? Qu elementos contempla? Qu es


necesario para disear una interfase?

Diseo de Interfaces

24 hs

Subtemas

Tema 1 La Interface
Definiciones de interfase.
Tipos de interfaces.

Subtemas

Tema 2 Estructura de la informacin


4 hs
Qu es y para qu sirve la estructura de la informacin.
Necesidades de comunicacin.

Tema 3 Diseo de interfaces

4 hs

16 hs

Subtemas

Lecturas y otros
recursos

Mtodos
enseanza
Actividades
aprendizaje

Anlisis de caso.
o Necesidades de comunicacin
o Estructura de informacin
o Tipo de interface
o Evaluacin de usabilidad
Interacciones sensoriales
Diseo de una interfase.
Bonsiepe, G. (1999). Del objeto a la interfase. Buenos Aires: Ediciones Infinito.
Diccionario De La Lengua Espaola. (n.d.). [Web page]. http://
www.rae.es/rae.html
Guerrero. M. (2015). Interacciones multisensoriales en el Diseo Grfico.
Mxico: Universidad Autnoma del Estado de Morelos.
Lvy, P. (1999). Qu es lo Virtual?. Barcelona: Paids.
Serrano, M. M. (2007). Teora de la comunicacin. La comunicacin, la vida y
la sociedad. Madrid: Mc Graw Hill.

de

Aprendizaje basado en proyectos, exposicin integradora de teora y


prctica, trabajo colaborativo y reflexivo.

de

Lecturas, mapas conceptuales, discusin en grupo, ejercicios prctico en la


modalidad de laboratorio.

CONTENIDOS Y METODOS POR UNIDADES Y TEMAS


Preguntas
de la Unidad 3

UNIDAD 3
Subtemas

Subtemas

Cules son las especificaciones tcnicas para disear una


interfase? Cmo se desarrolla un prototipo de interfase? Cmo se
evala la usabilidad? Cmo se evala la experiencia de usuario?

Desarrollo de interfaces.

20 hs

Tema 1 Desarrollo de prototipo


Prototipado rpido.
Programacin del prototipo.
Publicacin del prototipo.

14 hs

Tema 2 Evaluacin de interfaces


Evaluacin de usabilidad

6 hs


Lecturas y otros
recursos

Mtodos
enseanza
Actividades
aprendizaje

Evaluacin de la experiencia de usuario


Anceschi, G. (1993). Il progetto delle interfacce. Oggetti Colloquiali E Protesi
Virtuali
Bagnara, S.; Marti, P. (1999). lnterfacce: dagli strumenti agli artefatti cognitivi
integrati. Miln: Revista IF 1.
Nielsen J, (1993), Usability Engineering. Estados Unidos: Academic Press.
Poole, A.; Ball, L.J. (2004). Eye Tracking in Human-Computer Interaction and
Usability Research: Current Status and Future Prospects.
Scolari, C. (2004). Hacer clic. Hacia una sociosemitica de las interacciones
digitales. Barcelona: Editorial Gedisa.

de

Aprendizaje basado en proyectos, exposicin integradora de teora y


prctica, trabajo colaborativo y reflexivo.

de

Lecturas, discusin en grupo, ejercicios prctico en la modalidad de


laboratorio.

ESTRATEGIAS DE ENSEANZA Y APRENDIZAJE

EVALUACIN Y ACREDITACIN
Elaboracin y/o presentacin de:

Periodicida
d

Abarca

Ponderaci
n

1. Evaluacin de unidad I

4 semanas

Trabajo
presencial
Ejercicios
realizados en
clase
Evaluacin
final
de
unidad

25 %

2. Evaluacin de Unidad II

5 semanas

Trabajo
presencial
Diseo
de
interfase

25 %

3. Evaluacin de Unidad III

4 semanas

Desarrollo

30 %

Examen ordinario
Examen extraordinaro
Examen a ttulo

1 semana

y
evaluacin de
interfase.
Proyecto final

20 %

Examen de regularizacin
TOTAL

100 %

BIBLIOGRAFA Y RECURSOS INFORMTICOS


Textos bsicos

Anceschi, G. (1993). Il progetto delle interfacce. Oggetti Colloquiali E


Protesi Virtuali
Bagnara, S.; Marti, P. (1999). lnterfacce: dagli strumenti agli artefatti
cognitivi integrati. Miln: Revista IF 1.
Bonsiepe, G. (1999). Del objeto a la interfase. Buenos Aires: Ediciones
Infinito.
Guerrero. M. (2015). Interacciones multisensoriales en el Diseo Grfico.
Mxico: Universidad Autnoma del Estado de Morelos.
Julier, G. (2010). Gg diseo: La cultura del diseo. Barcelona: Gustavo Gili.
K. Berlo. (1985). El proceso de la comunicacin . Buenos Aires: El Ateneo.
Laurel, Brenda (1989). The art of human-computer design. Nueva York:
Addison-Wesley.
Lvy, P. (1999). Qu es lo Virtual?. Barcelona: Paids.
Manovich, L. (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin.
Barcelona: Paids.
NIELSEN, J, (1993), Usability Engineering. Estados Unidos: Academic
Press.
POOLE, A.; BALL, L.J. (2004). Eye Tracking in Human-Computer Interaction
and Usability Research: Current Status and Future Prospects.
Scolari, C. (2004). Hacer clic. Hacia una sociosemitica de las interacciones
digitales. Barcelona: Editorial Gedisa
Serrano, M. M. (2007). Teora de la comunicacin. La comunicacin, la vida
y la sociedad. Madrid: Mc Graw Hill.
Storrs, G. (1989). A conceptual model of Human-Computer Interaction. En
Behaviour and information technology, Taylor and Francis Ltd., Londres.

Textos
complementarios

Sitios de Internet

Bases de datos

Castaares, W. (2007). Cultura Visual Y Crisis De La Experiencia.


Cuadernos De Informacin Y Comunicacin. Madrid: Universidad
Complutense.
Diccionario De La Lengua Espaola. (n.d.). [Web page]. Retrieved from
http:// www.rae.es/rae.html
Goleman, D. (2012). Inteligencia emocional. Mxico: Kairs SA.
Kammersgaard, J. (1988). Four different perspectives on human-computer
interaction,
Laurel, B. (1993). Computers as theatre. Addison Wesley.
Mantovani, G. (1995). Linterazine homo-computer, Boloa: Il Mulino.
Schiffman, H. (2002). La percepcin sensorial. Mxico: LIMUSA.
Tapia, A. (2004). Teora y prctica: El diseo grfico en el espacio social (1
ed.). Mxico, D.F.: Designio

http://www.decisionanalyst.com/Download.aspx
http://www.usability.gov/
http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
https://uxmag.com/topics/usability
http://www.usabilitysciences.com/blog
http://www.webdesignserved.com/
http://www.appdesignserved.co/
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